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- ☆ [ゲームプレイ] The Downward Spiral - Timed Relic Sickness Death Download ID:25974 Author:PlatinumShadow 2026-01-29 12:26 Version:3.1.3
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [不便] [レリック]

The Downward Spiral - Timed Relic Sickness Death
このMODはレリックにデスタイマーを追加します。
必須MOD
redscript
病状は段階的に進行します。
ファイルは3つ、ゲーム内時間です。
数週間以内 :
Vの余命は約 3週間 (21日)です。レリックの段階は 3.5日 ごとに進行し最終段階に達するとレリックが機能不全を引き起こします。
死神への恐怖 :
Vの余命は約 3ヶ月 (90日)です。レリックの段階は 15日 ごとに進行し、最終段階に達するとレリックが機能不全を引き起こします。
冬が来る前に死ぬ :
Vの余命は約 6ヶ月 (180日)です。レリックの段階は 30日 ごとに進行し、最終段階に達するとレリックが機能不全を引き起こします。Cyberpunk 2077 Nexus, PlatinumShadow. 29 Jan 2026. The Downward Spiral - Timed Relic Sickness Death. 6 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25974>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Cyberware Insurance (TANSTAAFL Part 3) Download ID:24952 Author:r457 and gh057 2025-10-23 22:59 Version:0.9.3
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [没入感] [イマーシブ] [不便]

Cyberware Insurance (TANSTAAFL Part 3)
このMODはサイバーウェアに損傷システムを追加します。
「ああ、『タンスターフル』って『タダ飯なんてない』って意味だよ。実際、タダ飯なんてないんだ」と部屋の向こうにある「無料ランチ」の看板を指差しながら付け加えた。
「そうじゃなかったら、この飲み物は半額だったのに。無料のものは結局、倍の値段がつくか、価値がなくなるって、彼女に念を押してたんだよ」
ロバート・A・ハインライン
"月は無慈悲な夜の女王"より
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
推奨MOD
Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1)
Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)
「TANSTAAFL Part 1」について
ゲームに車両保険システムを導入します。
他のパーツを考慮して数値を調整し電話連携機能を追加したほか、慎重なドライバーの皆様へのちょっとしたサプライズもご用意しました。
「TANSTAAFL Part 2」では生命保険システムが導入されます。
貯蓄はもはやどこにでもある選択肢ではなく、死ぬには代償が伴うようになりました。
有効なサブスクリプションをお持ちの場合は死亡時にトラウマチームの医療スタッフが蘇生します。
私たちのチームは寛大なのでサブスクリプションの有効期限が切れていても蘇生してくれますが、その場合、個人の持ち物の安全は保証されません。
新しいアップデートでは初期の緊急ビーコンの仕組みが全面的に見直されます。
携帯電話から緊急時の生体認証データのバックアップをリクエストできるようになりましたが、これには料金がかかり読み込みも無料ではありません。
緊急バックアップから復元すると、それに伴うすべてのコストとペナルティが適用された復活として扱われます。
「TANSTAAFL Part 3」ではサイバーウェアにダメージシステムが追加されます。
戦闘に参加してダメージを受けるたび、またはサイバーデッキを使ってハックをアップロードするたびに貴重なクロームがダメージを受ける可能性があります。
その確率は受けたダメージの強さ(アップロードしたハックのコスト)装備しているアーマーの量そしてサイバーウェアのティアによって異なります。
インプラントが損傷するとペナルティが課せられサイバーウェアを修理するにはリッパードック(生命保険に加入していれば、レベルに応じた修理費の割引を受けられます)を受診する必要があります。
死亡すると生命保険に加入していない限り、ほぼ確実にインプラントをすべて失うことになります。
サイバーウェアダメージシステムルール:
・撃たれるたびにサイバーウェアのランダムな部分が壊れる可能性があります。
・鎧はその可能性を軽減します。鎧が多ければ多いほどサイバーウェアが壊れる可能性が低くなります。
・サイバーウェアのティアが高ければ高いほどダメージを受けても壊れない可能性が高くなります。
・ハッキングを使用して遠くから戦うハッカーもサイバーウェアによる被害から逃れることはできません。
ハッキングをアップロードするたびにハッキングのメモリコストに応じてサイバーデッキが破壊されるリスクがあります。
・エッジランナーの激怒状態サイバーデッキのオーバーロードおよび Wannabe Edgerunner モッドのサイバーサイコシス状態はすべてサイバーウェアが破損する可能性を高めます。
・サイバーウェアが壊れると装備が解除されダメージを受けた状態になります。修理されるまで使用できなくなります。サイバーウェアが装着されていたスロットも壊れて使用できなくなり、装着場所(脳、手、脚など)に応じてステータスにペナルティが課せられます。
・スロットやサイバーウェアは、どのリッパードックでも修理できます。
・死亡すると、すべてのサイバーウェアが損傷します (ティアによっては、損傷を免れるものもあります)。
・生命保険 に加入すると、サイバーウェアの修理割引と、死亡時のサイバーウェア保護が受けられます(最善のプランでは最大 100%)。
なぜ私たちはこのようなことをするのか、そしてなぜこのゲームにこれらのメカニクスを取り入れることが重要だと考えているのか?それはサイバーパンクだからです。
プレイヤーが(派手な車や強力な能力、瞬時に無料のファストトラベルなどといった)ポジティブなゲームプレイ体験を十分に得られず、世界の不公平さや過酷さをカットシーンやセリフを通してのみ提示・説明され、自ら体験することがなければ、説得力のあるサイバーパンクの世界を作り出すことは決してできません。
世界観、ストーリー、そしてゲームプレイが互いに調和し、支え合うことで初めて、ゲームは一貫した体験となるのです。Cyberpunk 2077 Nexus, r457 and gh057. 23 Oct 2025. Cyberware Insurance (TANSTAAFL Part 3). 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24952>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Shuriken Tornado Grenade Download ID:24484 Author:Misoru 2026-03-10 05:22 Version:1.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [武器] [没入感] [イマーシブ] [グレネード] [手榴弾]

Shuriken Tornado Grenade
このMODは新しいグレネード、手裏剣トルネード手榴弾を追加します。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
オプション
Shaitan Black Market Vendor (The Mercs' Alley - Kabuki) 残りの在庫を表示するには必要です。
説明文
数百のマイクロ手裏剣を発射しダメージを与え、出血を付与する。
磁気コイルアレイは手榴弾を投げるときに安定させ、投擲速度に応じて2つの独自の戦闘モードを可能にします。
焼き芋モード: 近くの敵を切り裂きます!
焼き鳥モード: 遠くの敵をを切り裂いた後、爆発する!
どのように投げても、手裏剣トルネード手榴弾は衝突時にスラスターモジュールを起動し、 広範囲を攻撃するように方向転換します。
レベル17から、タイガークロウズを倒すとドロップすることがあります。
スペクター・チェン( ジャパンタウンの近接武器販売者 )から購入することもできます。
或いは シャイタン ブラック マーケットから購入。
CETコード
Game.AddToInventory("Items.Misoru_TornadoGrenade_Rare",1)
Game.AddToInventory("Items.Misoru_TornadoGrenade_RarePlus",1)
Game.AddToInventory("Items.Misoru_TornadoGrenade_Epic",1)
Game.AddToInventory("Items.Misoru_TornadoGrenade_EpicPlus",1)
Game.AddToInventory("Items.Misoru_TornadoGrenade_Legendary",1)
Game.AddToInventory("Items.Misoru_TornadoGrenade_LegendaryPlus",1)Cyberpunk 2077 Nexus, Misoru. 10 Mar 2026. Shuriken Tornado Grenade. 30 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24484>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Hit Download ID:24225 Author:BiasNil 2025-10-02 18:11 Version:1.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [揺れ] [画面効果]

Immersive Hit
このMODは撃たれた時に揺れと出血を演出します。
IMH — イマーシブヒット
撃たれたときにパンチが効くように感じさせます。
V が銃器から実際の非 DoT ヒットを受けると画面に血のオーバーレイと短いよろめきヒット (ブロックが壊れたときのように) が表示されます。
カメラの揺れの強さは武器の種類(ピストル、スナイパーなど)によって異なります。
オーバーレイは再度攻撃を受けなければ自動的に消去されます。
必須
RED4ext
redscript
Mod Settings
特徴:
・銃撃時の血のオーバーレイ:
有効な衝撃時にカメラ内蔵の血のエフェクトをトリガーします (DOT なし、「ダメージを与えない」なし)。
・自動クリア デバウンス:
オーバーレイは、それ以上ヒットがない状態で 0.5 秒経過するとクリアされます。新しいヒットがあるたびにタイマーが更新されます。
・ヒット時によろめく (スタンなし):
StaggerHit のみをプッシュします。ステータス効果はなく、ゲームプレイがロックアウトされることはありません。
・武器ベースのカメラの揺れ:
強さは攻撃者の武器タグから導き出されます (下の表を参照)。
・銃のみ:
近接攻撃と爆発物/手榴弾は設計により無視されます。
ライブ動作:
・ヒットの瞬間と一致するように、ヒット VFX ステージで発射します。
・血液オーバーレイは一度開始され、スタックされません。遅延クリアによって停止されます。
・バースト射撃中のスパムを防ぐために、スタガーにはレート制限があります。
できないこと:
・近接武器や投擲武器には効果がありません。
・爆発/手榴弾はありません。
・スタン/ステータスは適用されません。これは純粋にヒット フィードバックです。Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 2 Oct 2025. Immersive Hit. 14 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24225>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dialogues Overhaul Download ID:23705 Author:S1nonim 2025-09-30 07:23 Version:1.0.2
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [会話]

Dialogues Overhaul
このMODは会話内のリマインダーと待機時間システムを全面的に改良します。
このMODは会話中に返事を急かすのを止めたり、或いは早めたりすることで会話をより自然にします。
「リマインダーシステム」とは何ですか?
これは会話中のキャラクターがVに返答を急がせたり、促したり、思い出させたりすることです。
プレイヤーがしばらく会話中に選択を行わない場合キャラクターはVに急がせ始めます。
開発者のアイデアでは急がせることで没入感が高まると示唆されていましたが、その実装は理想からは程遠いです。
多くの場合、促すフレーズは非常に非現実的で不適切です。
また、キャラクターは何も質問しておらず会話を続けるために何かを言うだけの選択肢があるにもかかわらずVに急ぐことがよくあります。
そのためVの返答を必要としない、より自然なシーンを続行するための時間制限のある選択肢を含む会話も増えるでしょう。
時間内に返答できなかった場合でも会話は続行され、選択肢によってシーンが中断されることはありません。
このMODはすべてのシーンとキャラクターを改訂します。
あるいは何を言うか考えている時にキャラクターに急かされてプレイ中ずっと沈黙の中で選択したい、なんてイライラしていませんか?
あるいは重要なメインクエストなど時間制限なしで選択したい、そんなあなたにはリラックスバージョンがおすすめです!
このMODは対照的な2つのバージョンに分かれています。
1つはリマインダーをより自然なものに変更し、もう1つはダイアログで落ち着いて選択肢を選べるようリマインダーを完全に削除します。
キャラクターが V に催促するかどうか、またどのくらいの速さで催促するかは、状況と会話によって異なります。
ナチュラルVer
1. いくつかのシーンでは登場人物はVの応答なしに会話を続けます。
2. ホロコールでは時間制限のある選択肢が増えます。
2. チンピラ、警官、スーツを着た人たちが、より頻繁に、より執拗に V に襲いかかります。
3. V が誰かを尋問しているとき登場人物たちはその人を急かしません。
4. 率直な質問をするキャラクターはVに早く催促します。
5. キャラクターはVが何かを言うのではなく実行しなければならないときにVを急がせようとする傾向が強くなります。
6. Vの親しい人たちは、簡単な会話で彼/彼女を急かしたりしません。
7. ホロコールではキャラクターが V に催促する速度が速くなります。
8. ホロコルに欠けていた新しいリマインダーを追加しました。(バニラではホロコルの 70% にリマインダーがありません)。
9. ボイスラインが改善され奇妙なボイスラインがなくなりました。
概要:
リマインダータイマーをデフォルトの10秒から短縮/延長しました。
一部のキャラクターのリマインダーを削除/追加しました。
会話を自然に続けられるよう時間制限のある選択肢を増やしました。
リラックスVer
会話の中でキャラクターが V を急襲することはありません。
1. 会話やホログラムにリマインダーがない。
2. 可能な場合は選択の時間制限を削除しました。
修正について
どちらのバージョンにも異なるマイナーなボイスラインの修正が含まれています。
・ダムダムがインターコム/ホロコールボイスでVに催促する際のバニラの問題を修正しました。(バニラではデフォルトのリマインダーはありません)
・クレアがアフターライフで無駄に叫んでいたバニラの問題を修正しました。(アフターライフのクレア)
・ミスティがエソテリカで奇妙なセリフを言うバニラの問題を修正しました。(黙れミスティ)
互換性について
ボイスラインそのものではなく、シーンやキャラクターのボイスセットを変更するMODとは互換性がないかもしれません。
互換性あり
Night City Interactions - Core
Say Something Damn It
Live A Little
潜在的な質問。
Q: ラッシュ/衝動/リマインダーとは具体的に何ですか?
A: プレイヤーがしばらく何かを選択しないと会話中のキャラクターが「V?」や「もしもし?」のようなことを言い始めます。
Q: このMODはDLCをカバーしていますか?
現時点ではPhantom Libertyへの変更はRelaxedバージョンのみに含まれています。
Natutalバージョンについては後日アップデートを予定しています。
ゲームにはたくさんのファイルがあり何か見落としている可能性があります。
Relaxed版のセリフに急ぎ足さを感じた場合はお知らせください。
このMODは定期的にアップデートされ、改善と修正が行われます。Cyberpunk 2077 Nexus, S1nonim. 30 Sep 2025. Dialogues Overhaul. 5 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23705>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] YOU ARE UNDER ARREST Download ID:22114 Author:ABCdb111 2025-08-17 21:23 Version:1.0.4
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [NCPD] [刑務所] [お金]

YOU ARE UNDER ARREST
このMODは逮捕システムを追加しCDPRの忘れ去られた刑務所を復元します。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
このMODはCP2077に新しい逮捕システムを追加します。
逮捕される方法
指名手配レベルが低く、NCPD またはその他の地域の法執行機関によって取り締まられた場合、死亡ではなく逮捕され刑務所に移送されます。
Vが短期間に複数の犯罪を犯した場合、逮捕メカニズムは発動されません。
NCPDは致死的な武器を使用し射殺することになります。
刑務所の中で…
さらにナイトシティの刑務所 CDPRからカットされたコンテンツの一部である「」が完全に復元されました。
施設には多数のNPCとアイテムが配置され活気に満ち溢れています。
サイバーパンクの原作に倣いヴァレンティノスのリーダーもここで服役中です。彼を少し訪ねてみるのも良いでしょう。
刑務所に入ったら口座から5,000エディが消えるなんて...
「事務手続き」のためだって?確かにそうだ。それにNCPDは記録を保管している。
刑務所行きの「手数料」は積み重なっていく。
新たな逮捕ごとに前回の逮捕額に加えて5,000エディも加算される。
捕まるのは高くつく習慣だ。
最初の 1分間 (60秒) はサイバーウェアがロックダウンされローカルバッジはそのまま残ります。
でも安心してはいけません。刑務所には警官以外にもたくさんの人がいます。
あなたは傭兵を殺したくてたまらない企業セキュリティのエージェントたちと同じ監房に入ることになります。目立たないようにしないと次の標的にされてしまいます。
既知のバグ:
刑務所内のサーチライトのマテリアルが正しくレンダリングされておらず雰囲気に大きな影響を与えています。
何度か修正を試みましたが原因はまだ特定できていません。
---注意点---
こんにちはチューマ!
このMODは諸事情により開発が中断されたため現在はベータ版として公開されています。
しかし、もっと重要な理由は私がゲームデザインを全く理解していないためコミュニティからのフィードバックが切実に必要だということです。
私の至らなさをお許しください。何かご提案がありましたらぜひお知らせください。
ありがとうございます!Cyberpunk 2077 Nexus, ABCdb111. 17 Aug 2025. YOU ARE UNDER ARREST. 15 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22114>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unarmed Carry (Carry bodies in both hands and without weapon) Download ID:22038 Author:ripperdoc 2025-07-03 04:02 Version:1.2
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [運ぶ]

Unarmed Carry (Carry bodies in both hands and without weapon)
このMODは非武装で死体などを運べる様になります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
謳い文句通りの働きをします。
どういうわけかゲームでは死体を運ぶ際に武器を持たなければならないのですが、私のMODはその制限を解除します。
Ver 1.1 では「救出」ミッションと同様に非武装状態で両手で運ぶアニメーションを使用するオプションが追加されました。
・あなたが武器を持たずに死体を持ち上げて運ぶ場合、私のスクリプトではゲームが武器を強制するのではなく武器を持たないままにすることができます。
・ただし、死体を拾うときに武器を持っている場合はオプションでその武器を手に保持することもできます。
・死体を運ぶときに武器ホルスターキーが機能するようになり、制限なく銃をホルスターに収めることができるようになりました。
・武装していない状態で両手で死体を運ぶオプションを有効にすることができます。
これにはより穏やかなピックアップとドロップのアニメーションも含まれます。
・両手に死体を持ちながら武器を抜くこともできますが、死体を置くまでアニメーションは通常の状態に戻ります。
・MODの設定ページでMODのオプションを設定できます。
デフォルトではオフになっています。
・設定にアクセスするには、ポーズメニュー > モッド > リッパードック に進みます。Cyberpunk 2077 Nexus, ripperdoc. 3 Jul 2025. Unarmed Carry (Carry bodies in both hands and without weapon). 11 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22038>.[コメントを書く] - ☆ [アニメーション] Night City Hangouts - Jig Jig Street Download ID:21730 Author:The Digital Soul 2026-02-22 23:19 Version:2.0
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RATE: ★=2 TAG: [バグフィックス] [座る] [没入感] [イマーシブ] [NIF]

Night City Hangouts - Jig Jig Street
このMODはジグジグストリートでより没入感のある体験を提供するために、いくつかのインタラクション(座る、寝る、喫煙など)を追加します
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Interactions Framework
説明
ジグジグストリートでまったりしたい?今ならできます!
Native Interactions Framework を使えばナイトシティで最も薄暗いエリアの一つで、座ったり、寄りかかったり、眠ったり、タバコを吸ったりできます。
屋内エリアは特に注目を集めましたが屋外エリアもいくつかありゲームの世界とインタラクトできます。
---注意点
NPCが動き回るため、インタラクト可能なエリア(プレイヤーが座れる席に座っているなど)の邪魔になる場合があります。
ジグジグストリートが最も混雑する夜間は、特にその傾向が顕著になります。Cyberpunk 2077 Nexus, The Digital Soul. 23 Feb 2026. Night City Hangouts - Jig Jig Street. 27 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21730>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] A New Dawn Beyond Night City - WIP Download ID:15524 Author:DBK 2026-06-24 08:55 Version:2.3
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [ロケーション] [立入禁止区域] [カットコンテンツ]

A New Dawn Beyond Night City - WIP
このMODはノーマッドのスタート地点のユッカタウンを復元します。
ー説明
このMODを使うとプロローグ後にはアクセスできなくなる南カリフォルニアのユッカ(ノマドルートの開始地点)を訪れることができるようになります。
それに加えてユッカを過ぎた先にはプレイヤーの立ち入りが阻まれている小さな集落もあります。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL
Street Vendors
Game World Boundary Removed
ー仕組み
ナイトシティから国境検問所へ向かう際は一番右側の車線(事前検査車線)を通って通過してください。
(検問所は常に下げられており、2つのエンディングでも使用されています)
砲塔のダメージは時に圧倒されるかもしれませんが非常に難しい難易度でもクリア可能です。
渡った後はユッカの先の廃墟の町へ向かいましょう。
(移動ポイントもありますが、発見後に利用可能になります)
ナイトシティに戻るには車で移動して一番右側の車線(ノマドのプロローグで使用)を利用するかFTターミナルを利用するかのどちらかです。
バリケードは既に解除されているため迅速かつ「安全」(程度は安全)に通過できます。Cyberpunk 2077 Nexus, DBK. 24 Jun 2026. A New Dawn Beyond Night City - WIP. 29 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15524>.[コメントを書く] - ☆ [アニメーション] Night City Hangouts - Lizzie's Bar Download ID:21842 Author:The Digital Soul 2026-02-22 09:36 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [バグフィックス] [没入感] [イマーシブ] [NIF]

Night City Hangouts - Lizzie's Bar
このMODはLizzie's Barでより没入感のある体験を提供するために、いくつかのインタラクション (座る、寄りかかる、喫煙など) を追加します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Interactions Framework
オプション
Lizzie's Braindances
Night City Interactions - Core
Lizzie's Barでくつろぎたいですか?今ならできます!「Native Interactions Framework」を使えば、Moxが運営するこのBDクラブで、座ったり、寄りかかったり、眠ったり、タバコを吸ったりすることができます。
注意点
NPCは動き回っているため、インタラクト可能なエリア(プレイヤーが座れる席に座っているなど)の邪魔になる場合があります。これは、エリアが最も混雑しているときに特に顕著になります。Cyberpunk 2077 Nexus, The Digital Soul. 22 Feb 2026. Night City Hangouts - Lizzie's Bar. 31 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21842>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Housing Buffs (RedMod) Download ID:6181 Author:CrazySD 2025-08-08 10:38 Version:0.2
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [食べ物] [飲み物] [アパート]

Better Housing Buffs (RedMod)
このMODは食べる、飲む、寝る、シャワーを浴びる、コーヒーを飲むといったことに、大きなメリットを与えます。
必須MOD
REDMOD
アパートのバフを少し調整してもいいかと聞かれたのでここに追加しました。
何か問題やご提案がありましたらお気軽にお書きください!
このMODが行うことは次の通りです:
すべてのハウスバフの持続時間は 2 時間になりました。
暖かく快適なベッドで眠ると経験値が 15%多く得られるようになりました。
心地よくリラックスできるシャワーを浴びると戦闘中に回復することができさらにその特典が 20% 増加します。
ノースカロライナの広大でワイルドな世界に飛び出す前にコーヒーを飲めばスタミナ回復が20%アップします。たったの5%ではなく。
注:
私自身のプレイではまだコーヒー マシンのある家を所有していないため、それが機能するかどうかは確認できません。
注:
ゲームは時間を正しく表示しません。
持続時間の表示方法がおかしくなっています。
私の理解では1時間のバフが表示されますがそれが終わるとさらに1時間のバフが付与されます。
ゲームは持続時間を59.59分以上表示できないためそれらを積み重ねて残りの時間を1つずつ表示しているようです。
インストール:
ZIPファイルの内容を「サイバーパンク2077」ファイル内に入れるだけです。他のMODと全く同じです。
非互換性: 不明です。何か見つかったらお知らせください。Cyberpunk 2077 Nexus, CrazySD. 8 Aug 2025. Better Housing Buffs (RedMod). 29 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6181>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Simply Eat and Drink Download ID:31280 Author:Elizbetha 2026-07-08 00:27 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [没入感] [イマーシブ] [食べ物] [CET] [QoL]

Simply Eat and Drink
このMODはキーを押すだけでインベントリから直接飲食できるようになります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
ー説明文
ちょっとした没入感向上/利便性向上MODです。
食べるキーと飲むキーをそれぞれ割り当ててください。
キーを押すとMODが実際に所持している最初の食べ物(または飲み物)を取り出し消費します。
まるでインベントリ画面から使用したかのようにゲーム内で実際の効果が適用されます。
もう立ち止まってバックパックを開ける必要はありません。
ー特徴
・食べるためのキーが1つ、飲むためのキーが1つ。 どちらもCETバインディングで完全に再割り当て可能です。
・リアルタイムの所持品を読み取り、所持している最初の食用アイテムを消費するため、拾ったアイテムの種類に関わらず常に機能します。
・実際の効果: バフはゲームの意図どおりに適用されます
・状況認識機能: シーン/カットシーン中、死体を運んでいるとき、フォーカスモード中、近接戦闘中、乗り物に乗っているとき、または戦闘中は発砲しません。
注意点---
デフォルトのキーはありません。キーを割り当てるまで何も起こりません。Cyberpunk 2077 Nexus, Elizbetha. 8 Jul 2026. Simply Eat and Drink. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31280>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cook Something - Lightweight Home Chef Mod Download ID:31277 Author:Elizbetha 2026-07-14 19:07 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [没入感] [イマーシブ] [食べ物]

Cook Something - Lightweight Home Chef Mod
このMODはキッチンで料理が出来る様になります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI
ー説明文
世界中の任意の場所を「キッチン」としてマークできます。
その場所に近づくと「何か料理する」という操作プロンプトが表示されます。
料理を始めると、約30分後にランダムな料理がインベントリに追加されます。
ー特徴
・世界中のどこにでもあなただけのキッチンを設置できます…
・毎回ランダムに料理が提供されます。料理は編集可能なリスト(18種類の料理名が記載されています)から選ばれます。
・あなたが作った料理の名前を通知します。
・毎回約30分ほど時間が経過するので実際に何かを作り上げたという実感が湧きます。
・オプションのエディコスト: mod設定で切り替えると食事ごとにランダムな25~50エディが課金されます。
・必要に応じて完全に設定可能です。調理時間、コスト、プロンプトラベル、バナーテキストなど、
・CETの知識不要の設定: ゲーム内のMod設定メニューからキッチンの場所を直接設定および削除できます。
ー使用方法
1. 「設定」→「Mods」→「CookSomething」を開きます(または、CETオーバーレイの「キー割り当て」で「Set kitchen here」にキーを割り当てます)。
2. キッチンを設置したい場所に立ち「Set kitchen here」を押すと現在立っている場所にスポットが表示されます。
3. そのスポットまで歩いて向かい合うと「Cook something」というプロンプトが表示されます。
4. インタラクトすると時間が進みランダムな料理が手に入ります。
キッチンの位置は保存されセッションをまたいで保持されます。
いつでも再度設定して移動させたり「Remove kitchen spot」で削除したりできます。
-互換性nituite
・ベースゲームのアーカイブやファイルには一切手を加えません…純粋なCETに、ごく小さなedscriptブリッジを加えたものです。
・既知の競合はありません。他の消耗品や時間スキップMODと併用可能です。
・プレイ途中で追加したり削除したりしても問題ありません。Cyberpunk 2077 Nexus, Elizbetha. 14 Jul 2026. Cook Something - Lightweight Home Chef Mod. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31277>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Injuries Download ID:30508 Author:DigitalVixen 2026-06-29 20:01 Version:1.2.1
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [負傷]

Injuries
このMODはCP2077に負傷システムを追加します。
必須
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings
Input Loader
NightlyNow Core
DigitalVixen Core
Combat Evolved
Audioware
ー説明
脚を撃たれたら足を引きずるようになる。頭を打たれたら脳震盪を起こすかもしれない。胴体を負傷したらゆっくりと出血死するだろう。
しかし、脚をクロムメッキすれば、もう足を引きずることはない――少なくとも、あの厄介な肉の脚のようにはならないのだ。
Shattered Chromeに不具合が発生する可能性はあるが残されたわずかな肉は無事だ。
Injuriesは身体の各部位にインストールされているサイバーウェアの量に応じて段階的に変化する部位ベースの負傷システムを追加します。
部位にクロムが多いほど肉体の負傷は起こりにくくなり、また軽度になります。
部位が完全にクロム化されると攻撃は代わりにShattered Chrome のグリッチシステムに送られます。
純粋な肉体は脆弱ですが完全にクロム化された肉体は別の意味で脆弱です。
このシステムはゲームプレイを豊かにするように設計されていますが過度に負担になることはありません。
私の他のMODと同様に調整が可能で、ほとんどの問題は時間とともに自然に解決します。
必要に応じて特定の効果を完全にオフにして必要な効果だけを残すこともできます。
要約:人間の体は実際にダメージを感じる。クロムは感じない。 (。• ᵕ •。)
- 特徴 -
ー部位負傷
独自のヒット反応ゾーンに基づいて身体部位ごとに分類されます。
ヒットは『コンバット・エボルブド』追跡される部位は、頭部、胴体、左腕、右腕、左脚、右脚の6つです。
各部位のダメージの程度はティア0~3(なし/軽度/中等度/重度)で追跡されます。
ティアはセーブデータをロードしても保持されます。
ー肉の損傷の種類は4つあり、それぞれ地域に対応しています。
・足を引きずる - 脚に衝撃が加わる。移動速度が低下する。「Flesh and Chrome」がインストールされている場合、移動中にFACのスタミナも消費する。
・腕の骨折 - 腕に衝撃が加わる。武器の揺れが増加し、リロード速度が低下する。
・脳震盪 - 頭部への衝撃。視覚に影響を与える脳震盪を引き起こします。
・出血 - 胴体への攻撃。治癒するまで、時間とともに徐々にHPが減少します。
ー段階的なサイバーウェア削減
サイバーウェアの充実度は対応するスロットに装備されたパーツに基づいて部位ごとに計算されます。
頭部は前頭皮質+目、胴体は心血管系+外皮系+神経系+免疫系、腕は腕+手、脚は脚として読み取られます。各部位の充実度は0.0~1.0となります。
部分的なクロムメッキは2つの方法で同時に怪我のリスクを軽減します。
怪我が発生する確率はメッキの厚みに応じて直線的に低下し重症度レベルも下がります。
(50%のクロムメッキではレベル3の怪我がレベル2になり発生確率も半分になります)
ある領域が満杯になると肉の損傷は Shattered Chrome (インストールされている場合)によってグリッチに置き換えられます。
ーシャッタードクロームの引き渡し
完全にクローム化された領域が閾値を超える攻撃を受けた場合、通常通りのダメージが発生する代わりに、その攻撃は「Shattered Chrome」のグリッチシステムへと移行します。
対応関係は以下の通りです:
ヘッド →SCスクランブル(HUDスクランブル)
胴体 →SCガス(スタミナ消耗 - 「酸素供給障害」)
武器 -> SC SmartLink(スマートガンが非スマートな発射をする)
脚部 -> SCサーマル(サイバーウェアのクールダウン延長)
※オプション:Shattered Chromeをインストールしていない場合クロームが完全に適用された攻撃は特別な効果を発揮しません。
ー治癒モデル
HPバーはHP(体力)を表し、負傷にはそれぞれ専用のタイマーがあります。
負傷は体力バーウィンドウにアイコンで表示されます。
負傷を治すにはゲーム内の時間が十分に経過するか、医者に診てもらう必要があります。
回復を早めるためにヘルスブースターを使用することもできますが使用中は無理をしないようにしてください。
・穏やかに歩くことによる回復 :戦闘中でなく、全力疾走していない間タイマーが蓄積されます。
十分な穏やかに歩く時間が経過すると最も重度の負傷が1段階下がります。
(デフォルトでは各段階につきゲーム内時間15分)
・ヘルスブースターボーナス :通常のヘルスブースターを使用すると設定可能な時間の間、穏やかに歩くタイマーの回復速度に倍率が適用されます。
効果は重複しません。ボーナスが有効な状態で別のヘルスブースターを使用しても新しい期間が長くなる場合はタイマーが更新されるだけです。
・睡眠 :ベッドで寝る(またはFACがインストールされている場合は車、NIFを使用する改造アパートで寝る)と設定されたティアまでのすべての怪我が一度に回復します。
・重症(ティア3) :デフォルトでは睡眠はティア3の怪我には効果がありません。
医師の診察を受ける必要があります。オプションで設定を変更すれば睡眠で回復することも可能です。
・医師の診察 :ナイトシティの薬局内またはその近くに11か所の診察場所があります。
いずれかの場所まで歩いて行き設定されたホットキーを押すと医師が治療してくれます。
ティア3を含むすべての怪我をティアに関係なく治療してくれます。
費用はエディでゲーム内時間がスキップされます。どちらも怪我の数に応じて変動します。
サイドパネルには治療を申し込む前に怪我の数、請求額、推定診察時間が表示されます。
費用が払えない場合は診察は拒否されます。
・デフォルトの価格設定: 最初の負傷に対して €$750、追加ごとに €$500。すべて個別の乗数スライダー (0.1x - 5.0x) で調整されます。
・デフォルトの時間: 1 つの負傷に対してゲーム内時間 30 分、2 つの負傷に対して +50%、3 つ以上の負傷に対して +100%。時間とコストの両方にスライダーがあります。
ホットキーは Mod 設定 -> DigitalVixen Core -> Injuries で動作します で割り当てられます。
(デフォルトでは割り当てられていません - キー / ゲームパッド ボタン / 修飾キーを選択してください)。
ーセーブデータをまたいで保持される
負傷状態はプレイヤーの永続状態オブジェクトに保存されるため負傷状態はセーブ/ロード後も保持されます。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 29 Jun 2026. Injuries. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30508>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Relic malfunctions Download ID:30028 Author:boxlailai 2026-06-23 21:39 Version:1.5
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [不便]

Immersive Relic malfunctions
このMODはレリックに寄る不具合を再現します。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
ー説明文
メインクエスト「Playing for Time」を完了するとゲーム内の日数に応じてレリックの不具合がランダムに発生し始めます。
不具合は一連の視覚効果とメッセージで構成されます。
警告が表示されると走ったりダッシュしたりすることができなくなり短い白い電気的な歪みと酔っ払ったような視覚効果が発生します。
その後、画面が点滅し、赤い警告が表示され、レリックの不具合が正式に始まります。
この間、最大体力が一時的に減少し、腕にジョニー・シルバーハンドのホログラムが表示されます。
不具合が終了すると、すべてのデバフと視覚効果が解除され体力が回復します。
ー安全性について
エッジケースは徹底的に処理されます。Relicの不具合は以下の場合には発生しません。
- プレイヤーはジョニーの支配下にある
- プレイヤーは家具を使用しています
- プレイヤーは乗り物に乗っています
- プレイヤーはバーサークモードです
- プレイヤーはサイバースペースにいます
- プレイヤーは電話中です
- プレイヤーがクイックハックをアップロードしています
- プレイヤーがカメラを操作している
- プレイヤーがデバイスを操作している
- プレイヤーはスクリプト化されたシネマティックシーケンスの中にいる
レリックの不具合は純粋に視覚効果とバフ/デバフ効果です。
万が一(可能性は低いですが)発生したとしてもエラーは発生しません。
不具合発生中のセーブとロードも完全に安全です。Cyberpunk 2077 Nexus, boxlailai. 23 Jun 2026. Immersive Relic malfunctions. 27 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30028>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Robbed - Life Insurance (TANSTAAFL) Addon Download ID:28421 Author:juiiicy00 2026-03-27 14:09 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [アドオン] [トラウマチーム]

Robbed - Life Insurance (TANSTAAFL) Addon
このMODは「Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)」のアドオンMODです。
必須MOD
上記MOD
redscript
現在、生命保険に加入していない場合でもVはメディカルセンターで蘇生されますが、その際に大量のエディを消費します。
加入料が非常に高額であること、そして銀行や投資関連のMODが存在することを考えると、エディを消費して死亡するという行為はむしろ不正行為のように感じられます。
このアドオンは保険に加入していない状態で死亡した場合のペナルティを強化することを目的としています。
また、できるだけ早く保険に加入するよう促すことも目的としています。
ー特徴
強盗被害:
保険に加入していない場合Vは医療センターで蘇生されますが所持品はすべて盗まれます。
(クエストアイテムは保護されます)
(契約が有効な場合、 生命保険は通常どおり機能します。)
没入感のある衣装チェンジ:
Vの服は復活時に自動的に変わります。
- Vが保険に加入しておらず医療センターから退院する場合、Vは病院着を着用します。
- Vが保険に加入していてアパートで蘇生した場合、Vは包帯を巻いているでしょう。
互換性について
Thread Locker あり
Equipment-EX ありCyberpunk 2077 Nexus, juiiicy00. 27 Mar 2026. Robbed - Life Insurance (TANSTAAFL) Addon. 27 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28421>.[コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] Immersive Odometer Stolen Vehicles Allowed Patch Download ID:27905 Author:XxTH3legendxX 2026-05-31 14:20 Version:3.32
-
RATE: ★=1 TAG: [車両] [車] [没入感] [イマーシブ] [パッチ]

Immersive Odometer Stolen Vehicles Allowed Patch
このMODは「Immersive Odometer and Fuel System」の盗難車両に燃料補給出来る様にするパッチです。
必須MOD
上記MOD
ファントムリバティ
基本的には盗難車両を所有車両と同じように燃料補給できるようにしガソリン消費量の増加分を削除する .lua の変更が 2 つあるだけです。
(現在、最低の基本消費量 (超効率的) に設定されています)
これは盗難車両の .lua ファイルで、行 "local l100 = isBike and 6 or 12" がある場所で自分で変更できます。
これは、100 km あたりに燃焼されるリットル数を表すため数値が高いほど効率が低くなります。インストールするには、これらの 2 つのファイルを「Immersive Odometer and Fuel System」の .lua ファイルと同じ bin ディレクトリに配置し、上書きできるようにします。
これで完了です。Cyberpunk 2077 Nexus, XxTH3legendxX. 31 May 2026. Immersive Odometer Stolen Vehicles Allowed Patch. 28 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27905>.[コメントを書く] - ☆ [ロケーション] Alternate iconic acquisition Download ID:27784 Author:juiiicy 2026-02-26 23:41 Version:1.2
-
RATE: ★=1 TAG: [ロケーション] [チート] [イマーシブ] [没入感] [アイコニック] [アイテム]

Alternate iconic acquisition
このMODは一部のアイコニック・アイテムを別の方法でイマーシブに入手可能にします。
必須MOD
redscript
ー説明文
ユーザーからのリクエストに応えてシンプルな.redsファイルで会話やルート選択時に見逃してしまう可能性のあるアイコニック装備の一部を入手できるようにするMODです。
これで会話選択時にアイコニック装備を見逃す心配がなくなります。
アイテムは既存の戦利品コンテナに配置されるためCETコマンドを入力する必要はありません。
これらのアイテムは自分で探索して見つけることをお勧めしますが正確な場所はネタバレで確認できます。
ヘロルド・ロウから購入できないものだけを追加しています。
また、これらの象徴的なアイテムは私にとって最も「物語に合致する」場所に追加しています。
リストにある残りのアイコニック・アイテムをどこに追加すればよいか、ご提案がありましたらお知らせください。
チーター、PL「NO EASY WAY OUT/コーナーに追い込まれて」アンジーの武器。
ヒント グランドインペリアルモールのどこか
答え GIMに入るとすぐのロッカーの1つ
量子チューナー、PL「FROM HER TO ETERNITY / 宇宙より永遠に」のクリア報酬。
答え ソングバードが墜落した場所
パーリア、PL リードの拳銃。
ヒント リードが用心棒として働いていたナイトシティのどこか
答え フィクサーのディノがいるクラブの屋上で
カオス、ロイスの拳銃。
ヒント トーテンタンツのどこか
答え ナンシーとのクエストで行われる会議の隣の部屋でレベル2
マーフィーズ・ロー、PL マーフィーの武器
ヒント ドッグタウンのペトロケムスタジアムのどこか
ファング、PL ハンセン大佐のナイフ
ヒント ドッグタウンのペトロケムスタジアムのどこか
今後の追加予定アイコニック・アイテム
ロスコ、PL ドジャーの武器
ベビーブーマー、PL「DAZED AND CONFUSED/幻惑されて」選択肢で入手できる武器Cyberpunk 2077 Nexus, juiiicy. 27 Feb 2026. Alternate iconic acquisition. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27784>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Filthy Access Points Download ID:27698 Author:juiiicy00 2026-06-03 06:17 Version:1.2.1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [クイックハック] [アクセスポイント] [ハッキング]

Filthy Access Points
このMODは街中にあるアクセスポイントに不用意に接続するとウィルスに感染するようになります。
ー概要
目につくアクセスポイントにパーソナルリンクを貼るのはやめましょう!
特にVはスパイク付きBDや未検証の技術を叩きつけるというひどい実績があるので、なおさらです。
必須MOD
RED4ext
redscript
Mod Settings
ーコアゲームプレイ
アクセスポイントへのジャックインはマルウェア攻撃を誘発するリスクを伴います。
攻撃を受けると個人リンクの整合性が低下します。
整合性が0%に達するとマルウェアが乗っ取り瞬時にアクセス不能になります。
ー特徴
マルウェア インジェクション: ジャックインすると、オーバーヒート、EMP、サイバーウェアの故障、武器のジャムなどのマルウェアが V に発生する可能性があります。
パーソナルリンクの整合性: Vのパーソナルリンクに整合性メーターが追加されました。
マルウェアに感染すると整合性が損なわれます。
整合性が0%になるとフラットライン状態になります。
整合性回復: 整合性はゲーム内時間とともにゆっくりと受動的に修復されますが、RAM Jolt を 消費して整合性の一部を瞬時に回復することもできます。
100% カスタマイズ可能: Mod 設定メニューを使用してプレイスタイルに合わせて設定を構成します。
互換性について
Anti-Theft Measures
Much Better Netrunning
Anti-Tracking Breach
Hack the Planet
すべてありCyberpunk 2077 Nexus, juiiicy00. 3 Jun 2026. Filthy Access Points. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27698>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Radio Volume Control Download ID:27402 Author:Deceptious 2026-02-10 09:29 Version:1.1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [ラジオ] [BGM]

Radio Volume Control
このMODはラジオの音量を変更出来る様にします。
必須MOD
ArchiveXL
redscript
TweakXL
注意点---
現時点ではワールドに設置されたラジオのみです。
ラジオの音量はデフォルトより低くできません。
MODで追加されたラジオは非対応。(ロケーション追加など)
基本:
ラジオのオフ/前/次のオプションの横に音量オプションを追加します
下(1 以上の場合にのみ表示) KB のデフォルトは「Q」、ゲームパッドのデフォルトは「R スティック」:
- (>
上(11 を吹いたときのみ表示) キーボードのデフォルトは「R」、ゲームパッドのデフォルトは「Y」:Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 10 Feb 2026. Radio Volume Control. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27402>.[コメントを書く] -
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