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- ☆ [アニメーション] Interact with Totentanz Club Download ID:24155 Author:The Digital Soul 2025-09-11 03:22 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [没入感] [イマーシブ] [NIF] [トーテンタンツ] [酒場]

Interact with Totentanz Club
このMODはトーテンタンツにインタラクション(座る、寝る、喫煙など)を追加します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Interactions Framework
オプション
Dance Off
Immersive Bartenders
注意:
NPCが動き回るためインタラクト可能なエリア(プレイヤーが座れる席に座っているなど)の邪魔になる場合があります。Cyberpunk 2077 Nexus, The Digital Soul. 11 Sep 2025. Interact with Totentanz Club. 11 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24155>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] LONGER LOCKDOWN - Act 1 Extended Download ID:23219 Author:hobo of Ferelden 2026-06-05 11:11 Version:V-2.32
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [イマーシブ] [没入感] [クエスト] [ACT1]

LONGER LOCKDOWN - Act 1 Extended
このMODはACT1を延長します。
必須MOD
ArchiveXL
メインファイルでは必要なし
当MODが必要な疑問点
ジャッキーはミスティとデートする為に車を貸してくれと言ったのに、一晩で車を修理した。
デートはどうなったのか?
ヴィクターの所までは歩いて行ける距離だし、デクスの居場所はメールで十分じゃない?
ACT1内でヴィクターへの借金を返す猶予期間、など。
---注意点---
このMODは実験的なものです。
報告によれば、通常のプレイでは機能するようです。
他の人が Act 1 を長くするとどのような感じになるかをテストできるように、また実装を改善した同様の mod を作成できる modder にアイデアを提供するためにアップロードされました。
------
何をするのか:
- 「救出」と「リパードク」の間に1日の空白を設ける。ゲーム内のAct 1のテンポを良くする。
- 「救出」の直後にワトソンでNCPDのスキャンを可能にする。(ギグがまだ機能していない。)
- ジャッキーからの電話を、最低でも1日1回、再び眠るまで遅らせます。
- ビクターの家のドアを封鎖し、彼がいないように見せる。
- ミスティの部屋のドアを2つとも封鎖。彼女はまだ外出中。
- 救出作戦の夜、VがH10メガビルから出られるようにする。
その方法 リッパードックが発動するには3つの条件がある:
その1 - ゲーム内で1日経過していること。
その2 - VがH10のアパートにいること。
その3 - VがH10で一度以上寝ていること。
実際のトリガーは条件その3(再び寝る)である。
条件その1(ゲーム内で1日経過していること)が完了するまで初期化されない。
つまり、呼び出しは少なくとも1日経過していなければ起こらないのであって、1日以内に起こらなければならないわけではない。
基本的にすでに24時間が経過した後に寝たり起きたりすると呼び出しがトリガーされる。
そうでなければ一睡もしなければ、たとえ24時間以上経過していても呼び出しは決してトリガーされない。
条件その2 は単なるフェイルセーフであり、Vがアパートの外にいるときに呼び出しがトリガーされることはない。
呼び出しが意味をなさないのでジャッキーも何もないところから生まれてくる。
アドオンの特徴:
オプションのフィラークエスト "The Lockdown "は、MODが作成したギャップを埋める。
「救出」の後VがH10で目覚めるとすぐに発動するはずです。
すぐに発動しない場合は報告してください。
これはオプションです。メインファイルはこれなしでも動きます。
Miscファイルは4日間の遅延があります。
互換性あり
Live A Little
Take a Breather - Pace and Reputation Overhaul
Immersive FixersCyberpunk 2077 Nexus, hobo of Ferelden. 5 Jun 2026. LONGER LOCKDOWN - Act 1 Extended. 6 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23219>.[コメントを書く] - ☆ [ロケーション] Marmur Bank (Watson District Branch) Download ID:22048 Author:LiquidBronze 2025-09-02 10:12 Version:2.1
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RATE: ★=2 TAG: [没入感] [イマーシブ] [立入禁止区域] [ロケーション] [銀行]

Marmur Bank (Watson District Branch)
このMODはH10の近くにあるトムズ・ダイナーの向かいのマーマー銀行に入れる様にします。
これはセットピースのみで実際に機能する銀行システムはありません。
ただし、主要な銀行窓口に簡単な機能を追加できる方と協力できれば嬉しいです。
これらはすべて ワールドビルダー で作成しました!
必須MOD
ArchiveXL
説明
・銀行内には2つのタイムスケジュールで約 25人の NPC がいます。
・午前 6時から午後 6時まで、銀行にはNPCがさらに多くいます
・午後 6時から午前 6時までは銀行にいる NPCが少なくなります
(一部の NPCは場所を変更し、新しい AI ノードも存在します)
既知の問題:
- 両開きドアは自動ではありません(まだ作業中です)
- Night City Alive のようなランダムな銃撃戦を追加する MODがある場合、銀行のすぐ近くで何かが起こると銀行内の NPCもパニック/戦闘モードになります。
互換性有り
Sit Anywhere
Immersive Night City Fixes
Marmur Bank - NC Bank add-on 預金が可能になるCyberpunk 2077 Nexus, LiquidBronze. 2 Sep 2025. Marmur Bank (Watson District Branch). 12 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22048>.[コメントを書く] - ☆ [ロケーション] Judy's Lake House - Player Apartment Download ID:21549 Author:nutboy 2025-05-18 18:10 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ロケーション] [自宅] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Judy's Lake House - Player Apartment
作中の人物の湖畔の小屋を、自室として使えるようにするMOD。
▼ 内容
・寝台、鏡、シャワー、珈琲、物入れ、衣装棚に加え、瞑想、寄りかかり、喫煙の操作が足される
・操作は別の作者の対話の土台MOD Native Interactions Framework を使って組み込んでいる
▼ 前提
・2.21以降と、「Codeware」「ArchiveXL」、上記の土台MODの最新版が要る
▼ 注記
・関係するクエストを終えていなくても働くが、扉を開けるには別のMODが要ることがある
・そのクエストの会話中に鏡へ触れると進行が止まるので、読み込み直しが必要だと注意している。鏡に触れる範囲は狭くしてあるが、表示は出てしまうという
・クエスト用の物を壊さないため、珈琲の機械が2台並ぶことになったとしている
・物を置いたり消したりする改造MODとは併用できるが、位置が重なるとめり込む
・撤去は入れたファイルを消す。置き場所は頁のファイル一覧から確認できるCyberpunk 2077 Nexus, nutboy. 18 May 2025. Judy's Lake House - Player Apartment. 18 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21549>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dead Body Alert Download ID:26746 Author:dnbnhlp 2026-01-09 02:08 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [バグフィックス]

Dead Body Alert
このMODは敵が死体を発見した際、警戒態勢を解除しなくなります。
必須MOD
redscript
Mod Settings
説明文
通常、敵は分隊員の死体を発見すると警戒しますが、すぐに普段通りのくつろいだ日常に戻り、何もなかったかのように話したり、飲んだり、タバコを吸ったりします。
これは規律のないスカベンジャーの集団であれ、よく訓練されたNCPDであれ、プロのアフターライフ傭兵であれ、すべての敵に当てはまります。
このMODは ときに常に警戒状態を維持する、敵が部隊仲間の死体を発見したようにします。
また、部隊仲間がステルスで無力化されたときにも常に警戒状態を維持するオプション機能も追加します (デフォルトでは非アクティブ)。
機能はnでオン/オフを切り替えることができます。
メイン/一時停止メニュー -> MOD 設定 -> Dead Body Alert に移動します。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 9 Jan 2026. Dead Body Alert. 9 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26746>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Kinda Realistic Flashlight (simply KRF) Download ID:12559 Author:b13nxx 2026-03-31 06:28 Version:4.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [照明] [ライト] [懐中電灯] [銃] [イマーシブ] [没入感]

Kinda Realistic Flashlight (simply KRF)
このmodは銃にフラッシュライトを取り付ける事ができます。
必須mod
Native Settings UI
RedSuit
・残念ながらゲームには自然に利用できる懐中電灯はありません。
このため懐中電灯を使用できるようにしたい場合は銃に取り付けられた効果を持つ懐中電灯を使用できるようにするこのmodを試してみるとよいでしょう。
・懐中電灯は銃に取り付けられます、銃でなければなりません。
刃物やナイフなどではありません、まず銃を装備してから懐中電灯を作動させます。
これに加えて懐中電灯はどんな状況でも銃の方向をリアルに照らします。
注意点
最後にネイティブ設定でキーを変更することを忘れないでください。
また、キーを CET バインディングに設定することも忘れないでください。
車が爆発するのを防ぐため車内で懐中電灯を点灯する機能を無効にしました。
関連mod
Simple FlashlightCyberpunk 2077 Nexus, b13nxx. 31 Mar 2026. Kinda Realistic Flashlight (simply KRF). 26 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12559>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Third Person Vehicle Drone Camera Overlay Download ID:28083 Author:Dark Fortune Teller 2026-03-09 00:40 Version:1.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [インターフェース] [HUD] [車両] [没入感] [イマーシブ]

Third Person Vehicle Drone Camera Overlay
このMODは車両を三人称視点で運転する時にドローンから見えて居るようにします。
必須MOD
Codeware
redscript
この (非常にシンプルで小さな) MOD は三人称視点で車両を運転しているときにリアビュー カメラを 覗いたときに表示されるオーバーレイを適用して映像がドローンから直接 Kiroshi 光学系にストリーミングされていることを暗示します。
新機能 - 1.0.1 - カメラ視点を切り替える際にドローンカメラとの切り替えをより効果的にするため短いカメラの「グリッチ」VFXも表示されます。
このエフェクトが気に入らない場合はMODの「No FX」バージョンを使用すると視点間の切り替えがよりスムーズになります。
リアビューカメラを使用する場合と同様にオーバーレイの左下隅に車両の製造元が表示されます。
車両から降りるとき一人称視点で運転しているとき、またはシネマティック カメラを使用しているときは、オーバーレイは自動的に消えます。
このMODには設定がありません。説明通りに動作します。
車両三人称視点カメラはゲームらしい三人称視点に切り替わる数少ない機会の一つなので、ずっと少し気になっていました。
このカメラのおかげでゲーム内で三人称視点に切り替わる理由が分かりやすくなりました。
互換性について
・Mod追加車両にも対応しておりますが、リアビューカメラ起動時と同様に左下にメーカーロゴが表示されません。
・設定やテキストがないため翻訳する必要はありません。すべての言語に対応しています。
・ハイウェイの女王中にバジリスクを操縦している場合には発動しません。Cyberpunk 2077 Nexus, Dark Fortune Teller. 9 Mar 2026. Third Person Vehicle Drone Camera Overlay. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28083>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクター] More female or male ground dancers Download ID:27638 Adult-Only Author:f80h 2026-02-18 21:43 Version:1.0.2
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RATE: ★=2 TAG: [NPC] [セクシー] [イマーシブ]
Cyberpunk 2077 Nexus, f80h. 18 Feb 2026. More female or male ground dancers. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27638>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Cyberware Insurance (TANSTAAFL Part 3) Download ID:24952 Author:r457 and gh057 2025-10-23 23:59 Version:0.9.3
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [没入感] [イマーシブ] [不便]

Cyberware Insurance (TANSTAAFL Part 3)
このMODはサイバーウェアに損傷システムを追加します。
「ああ、『タンスターフル』って『タダ飯なんてない』って意味だよ。実際、タダ飯なんてないんだ」と部屋の向こうにある「無料ランチ」の看板を指差しながら付け加えた。
「そうじゃなかったら、この飲み物は半額だったのに。無料のものは結局、倍の値段がつくか、価値がなくなるって、彼女に念を押してたんだよ」
ロバート・A・ハインライン
"月は無慈悲な夜の女王"より
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
推奨MOD
Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1)
Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)
「TANSTAAFL Part 1」について
ゲームに車両保険システムを導入します。
他のパーツを考慮して数値を調整し電話連携機能を追加したほか、慎重なドライバーの皆様へのちょっとしたサプライズもご用意しました。
「TANSTAAFL Part 2」では生命保険システムが導入されます。
貯蓄はもはやどこにでもある選択肢ではなく、死ぬには代償が伴うようになりました。
有効なサブスクリプションをお持ちの場合は死亡時にトラウマチームの医療スタッフが蘇生します。
私たちのチームは寛大なのでサブスクリプションの有効期限が切れていても蘇生してくれますが、その場合、個人の持ち物の安全は保証されません。
新しいアップデートでは初期の緊急ビーコンの仕組みが全面的に見直されます。
携帯電話から緊急時の生体認証データのバックアップをリクエストできるようになりましたが、これには料金がかかり読み込みも無料ではありません。
緊急バックアップから復元すると、それに伴うすべてのコストとペナルティが適用された復活として扱われます。
「TANSTAAFL Part 3」ではサイバーウェアにダメージシステムが追加されます。
戦闘に参加してダメージを受けるたび、またはサイバーデッキを使ってハックをアップロードするたびに貴重なクロームがダメージを受ける可能性があります。
その確率は受けたダメージの強さ(アップロードしたハックのコスト)装備しているアーマーの量そしてサイバーウェアのティアによって異なります。
インプラントが損傷するとペナルティが課せられサイバーウェアを修理するにはリッパードック(生命保険に加入していれば、レベルに応じた修理費の割引を受けられます)を受診する必要があります。
死亡すると生命保険に加入していない限り、ほぼ確実にインプラントをすべて失うことになります。
サイバーウェアダメージシステムルール:
・撃たれるたびにサイバーウェアのランダムな部分が壊れる可能性があります。
・鎧はその可能性を軽減します。鎧が多ければ多いほどサイバーウェアが壊れる可能性が低くなります。
・サイバーウェアのティアが高ければ高いほどダメージを受けても壊れない可能性が高くなります。
・ハッキングを使用して遠くから戦うハッカーもサイバーウェアによる被害から逃れることはできません。
ハッキングをアップロードするたびにハッキングのメモリコストに応じてサイバーデッキが破壊されるリスクがあります。
・エッジランナーの激怒状態サイバーデッキのオーバーロードおよび Wannabe Edgerunner モッドのサイバーサイコシス状態はすべてサイバーウェアが破損する可能性を高めます。
・サイバーウェアが壊れると装備が解除されダメージを受けた状態になります。修理されるまで使用できなくなります。サイバーウェアが装着されていたスロットも壊れて使用できなくなり、装着場所(脳、手、脚など)に応じてステータスにペナルティが課せられます。
・スロットやサイバーウェアは、どのリッパードックでも修理できます。
・死亡すると、すべてのサイバーウェアが損傷します (ティアによっては、損傷を免れるものもあります)。
・生命保険 に加入すると、サイバーウェアの修理割引と、死亡時のサイバーウェア保護が受けられます(最善のプランでは最大 100%)。
なぜ私たちはこのようなことをするのか、そしてなぜこのゲームにこれらのメカニクスを取り入れることが重要だと考えているのか?それはサイバーパンクだからです。
プレイヤーが(派手な車や強力な能力、瞬時に無料のファストトラベルなどといった)ポジティブなゲームプレイ体験を十分に得られず、世界の不公平さや過酷さをカットシーンやセリフを通してのみ提示・説明され、自ら体験することがなければ、説得力のあるサイバーパンクの世界を作り出すことは決してできません。
世界観、ストーリー、そしてゲームプレイが互いに調和し、支え合うことで初めて、ゲームは一貫した体験となるのです。Cyberpunk 2077 Nexus, r457 and gh057. 23 Oct 2025. Cyberware Insurance (TANSTAAFL Part 3). 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24952>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Talk about Jackie Download ID:24815 Author:S1nonim 2026-02-20 19:41 Version:1.0.2
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RATE: ★=2 TAG: [クエスト] [イマーシブ] [ロアフレンドリー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Talk about Jackie
亡くなった相棒について、語れる会話を足すMOD。
▼ 特徴
・作品側では、追悼の依頼の後に語る機会が無かった
・改造医、店主、母親、行きつけの2人と話せるようになる
・人物ごとに、表情の演技も作られている
・店主との会話は、感情的なものと落ち着いたものがある
・2度目からは、そのどちらかが無作為に選ばれる
・母親との会話は、出自によって内容が変わる
▼ 注記
・第1幕を終えると、話しかけられるようになる
・音声、字幕、選択肢とも、全言語に対応する
・作品側の場面を書き換えるため、同種のMODと衝突する
・その場合は、読み込みの順で優先を決めるCyberpunk 2077 Nexus, S1nonim. 20 Feb 2026. Talk about Jackie. 9 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24815>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Perkware (Perks Integrated Into Cyberware) Download ID:27874 Author:1browniee 2026-05-12 08:18 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [サイバーウェア] [パーク]

Perkware (Perks Integrated Into Cyberware)
このMODは後継MOD「Perkware 2.0 (Perks Integrated Into Cyberware)」に移行しました。
このMODはスキルベース(技能)のパークシステムを一新し、サイバーウェア(機械)のオプションモジュールとして扱う事で成長システムをより世界観に近づけます。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
Cyberware Mod Ext
ー概要
サイバーウェアシステムはゲームに完璧に設計されておりキャラクター育成に非常にユニークな方法を追加していると感じていました。
しかし、パークツリーが別々になっているのは少し残念でした。
エアダッシュがパークを取得することで魔法のように空中に飛び上がるのではなくサイバーウェアのアップグレードによって得られる方がはるかに没入感が高くEdgerunnersの世界観にも合致するはずです。
このMODはベースゲームのすべてのパークをサイバーウェア・アタッチメント・スロットにインストールできるようにすることで、この問題を解決します。
キャラクター育成をより楽しく、やりがいのあるものにするメカニズムもいくつか追加されています。
ー仕組み
各パークはステータスレベルではなくレア度によって制限されるようになりました。
・ステータスレベル 4 のパーク - 珍しい (レベル 10)。
・ステータスレベル 9 のパーク - レア (レベル 20)。
・ステータスレベル 15 のパーク - エピック (レベル 30)。
・ステータスレベル20のパーク - 伝説的(レベル40)
理由:頭に銃弾を受けて回復する頃にレベル10に到達します。強盗をしていたとしても、ここがスタート地点となるはずです。
また、私は面白半分で言っているかもしれませんが没入感を重視しているのでレベル14に到達するまでにトップクラスのネットランナーになることはできません。
なぜなら全てのステータスポイントとパークポイントをネットランニングに投入しているからです。
このMODはプレイヤーの成長を遅らせるように設計されており最初は弱く始まりますが最終的にはバニラのゲームよりも多くのパークスロットを獲得し、より強力になります。
パークモジュールは一致する調整を持つサイバーウェアにのみインストールできます。
理由:全てのサイバーウェアにはアチューンメントが組み込まれているため同じアチューンメントを持つサイバーウェアとパークを合わせるのは理にかなっています。
そのためビルドの計画がより難しくなります。
反射神経を重視してキャラクターを育成していない場合はプレイごとに強化腱を購入することを再考した方が良いかもしれません。
パークスロットを他の用途に使うことになるかもしれません。
ーステータス
私のMODではパーク購入に必須ではなくなったためステータスはそれほど重要ではありませんが、それでも多くの機能を持っています。
ステータスはレベルごとに小さなボーナスをもたらしスキルチェックや会話チェックにも影響します。
また、調整されたサイバーウェアの効果がレベルアップするにつれて増加します。
ステータスをスキルに関する「知識」として扱うようにしましょう。
ーパーク
パークツリーの初期レベルを購入するだけでパークをアンロックできるようになりました。
以前のパークを一切購入せずにエッジランナーパークだけを購入することも可能です。
マイルストーンパークも同様です。
レベル3を有効にするためにレベル1と2を購入する必要はありません。他の2つを使わずにレベル3だけを購入すれば良いのです。
ただし、一部のパークは依存パークモジュールを装備していないと正しく機能しないという注意点があります。
例えば、「ヘッド・トゥ・ヘッド」と「ディープ・ブレス」は「フォーカス」を装備しないと効果を発揮しません。
すべてのモジュールはリッパードックの取引インベントリから購入できます。
ーUI
・このMODによる変更を反映するためパークツリーが更新されました。
メニューからパークを購入できなくなりましたがサイバーウェアに装備されているパークが簡単に表示されるようになりました。
・サイバーウェアには、そのサイバーウェアに装備されているパークを表示するアタッチメント・スロットが追加されました。
ー互換性について
「Dark Future」
- このMODによって追加されたサイバーウェアは私のものと動作するようにパッチが適用されました。
「Stealthrunner」
- このMODで追加されるパークツリーを動作させるにはMOD設定でパークポイントを有効にする必要があります。
セーブデータを開く前にパークを有効にしてください。そうしないと既存のパークポイントがMODによって消費されてしまいます。
「Neuralware」
- 両方のmodが同様に動作するためNeuralwareはこのmodと競合する可能性が高くなります。
ゲームにサイバーウェアを追加するMODはアタッチメント・スロットを取得できない可能性があります。まだすべてをテストしていません。
パークツリーを編集するMODは、このMODと競合する可能性が高くなります
(説明の編集は問題ないはずです)。
注意点---
セーブをロードする前に「Stealthrunner」または基本のパークツリーの外部のパークを購入する必要があるその他の Mod がある場合はMod設定でパークポイントをオンにしてください。
新規セーブでの使用を推奨しますが既存のセーブでも問題なく動作します。
パークとパークポイントは起動時に消去されます。Cyberpunk 2077 Nexus, 1browniee. 12 May 2026. Perkware (Perks Integrated Into Cyberware). 27 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27874>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Deron Ads (Jinguji - Virtual Atelier - Crystal Palace) Download ID:27581 Author:mn 2026-02-16 21:44 Version:1.0000001
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RATE: ★=2 TAG: [広告] [イマーシブ] [版権物] [VirtualAtelier]

Deron Ads (Jinguji - Virtual Atelier - Crystal Palace)
Cyberpunk 2077 Nexus, mn. 16 Feb 2026. Deron Ads (Jinguji - Virtual Atelier - Crystal Palace). 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27581>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Downward Spiral - Timed Relic Sickness Death Download ID:25974 Author:PlatinumShadow 2026-01-29 13:26 Version:3.1.3
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [不便] [レリック]

The Downward Spiral - Timed Relic Sickness Death
このMODはレリックにデスタイマーを追加します。
必須MOD
redscript
病状は段階的に進行します。
ファイルは3つ、ゲーム内時間です。
数週間以内 :
Vの余命は約 3週間 (21日)です。レリックの段階は 3.5日 ごとに進行し最終段階に達するとレリックが機能不全を引き起こします。
死神への恐怖 :
Vの余命は約 3ヶ月 (90日)です。レリックの段階は 15日 ごとに進行し、最終段階に達するとレリックが機能不全を引き起こします。
冬が来る前に死ぬ :
Vの余命は約 6ヶ月 (180日)です。レリックの段階は 30日 ごとに進行し、最終段階に達するとレリックが機能不全を引き起こします。Cyberpunk 2077 Nexus, PlatinumShadow. 29 Jan 2026. The Downward Spiral - Timed Relic Sickness Death. 6 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25974>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Afterlife Legendary Cocktails Download ID:34609 Author:speakflamekim 2026-10-04 18:10 Version:0.24
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RATE: ★=2 TAG: [クエスト] [ゲームプレイ] [ジョニー] [クレド] [クエスト追加] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Afterlife Legendary Cocktails
Afterlifeのバーでジョニー・シルバーハンド、デイビッド・マルティネス、ジャッキー・ウェルズをテーマにした伝説的なカクテルを楽しむMOD。
▼ 特徴
・3種類のカクテルを注文可能。各カクテルは3口で飲み干す
・デイビッドとジャッキー用のカスタムモデル搭載
・オリジナルの着席・サービス・飲酒アニメーション
・クレアとVのオリジナルボイスライン
・ストーリー進行に応じて利用可能なカクテルが変動
・アルコール効果とDark Futureとの互換性対応
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・RED4ext
・ArchiveXL
・TweakXL
・Codeware
・上記フレームワークの依存ファイル
▼ 導入方法
・必須MODと依存ファイルをインストール
・Mod Organizer 2で導入するか、圧縮ファイルを展開してゲームフォルダに配置
・更新時は旧バージョンを無効化
・Immersive Barenderを使用中の場合、本MODを優先
・Afterlifeでクレアに話しかけ、黄色い選択肢を選択
▼ 対応言語
・英語と韓国語のテキスト搭載
・テキストはゲーム言語設定に、音声は音声言語設定に従うCyberpunk 2077 Nexus, speakflamekim. 4 Oct 2026. Afterlife Legendary Cocktails. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34609>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fenix Rebirth - Death Revival System (No-Flatline) Download ID:28954 Author:ToxicFenix 2026-10-20 02:46 Update! Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [死亡]

Fenix Rebirth - Death Revival System (No-Flatline)
このMODは世界観に忠実な蘇生MODです。
レリックプロトコルで死亡画面をスキップし、最寄りのリッパーで目を覚まし、回復税を支払い、クレドを少し失い、ジョニーのあなたのパフォーマンスに関するフィードバック(ユニークなボイスライン)を聞くことができます。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI
Audioware
ー主な機能
世界観に忠実な復活:
強盗後レリックはあなたの安全網となります。体力がゼロになった場合レリックはあなたが心停止するのを防ぐため緊急安定化プロトコルを発動します。
地区対応テレポート:
単に「スポーン」するだけではありません。Vは落下した地区に固有の最寄りのリッパードック、医療施設、またはセーフゾーンに転送されます。
リトルチャイナのネオン輝くクリニックからバッドランズの埃っぽい前哨基地まで。
進化するジョニーの解説 :
目覚めると公式のセリフやカスタムボイスの追加など、さまざまな会話が再生されます。
ジョニーはあなたの失敗率に反応します。 死ぬ回数が増えるほど彼の口調は気楽な観察から辛辣な皮肉や本気の苛立ちへと変化します。
再生税:
医療「救助者」と略奪者が分け前を取ります。闇市場の安定化費用を支払うため現在のエディの一部が取り除かれます。( 調整可能:5~100% )
ストリート・クレッドの喪失:
ナイトシティで戦いに負けると弱く見られ失敗は評判を落とす。ゲーム内メニューから賭け金を選ぼう。
簡単/普通: 現在のXP進行状況バーの一定割合を消去します 。
MAXにするのが難しい:
レベル降格(1~3レベル失う)が発生します 。
安全マイルストーン:
あなたの輝かしい功績を尊重するため10レベルごとに「マイルストーン」が設定され、あなたの評判は保護されます。
マイルストーン(レベル10、20、30、または40)に到達すると、あなたのストリート・クレッドはそのしきい値を下回ることはありません。
伝説としての地位は永続的であり現在の地位のみが危機に瀕します。
時間の進行:
復活するたびにゲーム内の時計が数時間進み回復期間を反映します。
「Dark Future」または「Dark Future Core」MODをご利用の方向けに、このオプションの統合ファイルをご用意しました。
このモジュールはリブート時にレリックがVの身体的・精神的リソースを強制的に消費するようにします:
• シナジー:蘇生時、UI設定に基づいて神経、空腹、喉の渇き、エネルギーが減少します。
• セーフティネット: 即死ループを防ぐため、この統合機能ではどのステータスも5%未満まで低下することはありません。
• 致命的な放置:レリックは傷を治癒しますが飢餓状態は治癒しません。ステータスの枯渇による死亡は、通常のフラットラインとなります。
• 調整可能:ネイティブ設定メニューから各ステータスの「再生の病」の具体的な割合をカスタマイズできます。
ー互換性について
ユニバーサルサポート: すべての戦闘オーバーホール(Hardcore22、Enemies of Night Cityなど)および難易度MODと連携するように設計されています。
セカンドハートフィックス 完全に互換性があり強く推奨します。
Fenix Rebirthは他のすべての復活サイバーウェアがクールダウン中の場合にのみ発動します。Cyberpunk 2077 Nexus, ToxicFenix. 20 Oct 2026. Fenix Rebirth - Death Revival System (No-Flatline). 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28954>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] It Wasn't Me Download ID:28980 Author:DigitalVixen 2026-09-03 06:27 Version:2.7.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [NCPD]

It Wasn't Me
このMODは誤った指名手配を修正します。
必須MOD
Codeware
DigitalVixen Core
redscript
ー誤報
誤報の自動抑制 :切り替え。デフォルトはオン。
核心的な特徴。NCPDが理由もなく敵対的になる?星が瞬いて消える。
猶予期間(秒) :スライダー、0.5~10.0 デフォルト3.0
最後の攻撃からどれくらいの時間経過するとシステムは依然として熱を「正当な」ものとみなすか。
この時間経過後プレイヤーによる攻撃がないにもかかわらず星が表示された場合は誤報です。
数値が低いほど、より積極的な抑制が行われます。
抑制遅延時間(秒) :スライダー、0.0~5.0 デフォルト1.5
星が消えるまでにどれくらいの時間点滅するか。0 = 瞬時に消える。
鎮圧時に警察を消滅させる :切り替え。デフォルトはオン
誤報警官は鎮圧後に姿を消す。オフ=警官は残るが中立状態になる。
ー緊急賄賂
緊急賄賂を有効にする :切り替え。デフォルトはオン
賄賂を渡したいときはホットキーを押してください。
賄賂の基本費用 :スライダー、500~50000 デフォルト値は2000
ヒート1における渦の基本コスト。ヒートレベルが上がるごとにコストは増加します。
レベルごとのコスト乗数 :スライダー、1.0~5.0 デフォルト値は1.5
加熱2=ベース×1.5。加熱3=ベース×2.25。以下同様。あっという間に費用がかさむ。
ストリート・クレッド割引 :切り替え。デフォルトはオン
ストリートでの信用度が高いほど、より良いフィクサーとのコネクションが生まれ最大SCで最大30%オフになる。
重要なのは知識ではなく人脈だ。
クールダウン(秒) :スライダー、0~120 デフォルト30
賄賂の試みの間隔の最小時間。あなたの連絡先には他のクライアントがいます。
賄賂で警察を消滅させる :切り替え。デフォルトはオフ。
賄賂を受け取った警官を跡形もなく消し去る。
オフにすると警官は中立になり自然に立ち去るので不自然さが軽減される。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 3 Sep 2026. It Wasn't Me. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28980>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget Download ID:28873 Author:ApoKrytia 2026-10-01 17:52 Version:1.8.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [武器] [銃] [ライト] [懐中電灯]

True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget
このMODはリアルなフラッシュライトを追加します。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
RedData
RedFileSystem
Mod Settings
Ver1.5より必須
Input Loader
ー主な機能
リアルな武器照明
・銃口連動物理演算:
ライトは物理的なアタッチメントとして扱われます。
銃口が照準線から外れた場合(リロード中、ダッシュ中、または武器の揺れ時)光線は銃身に沿って動き発散角度に応じてリアルに広がり暗くなります。
---注意点---
ー特定の装備の依存性についてー
特定の装備の必要条件を切り替えます。
「有効にすると」対応するスコープアタッチメントまたはヘッドギアを装備している場合にのみ懐中電灯が機能します。(ここは無効にしておいた方が良いでしょう)
・2067型
・ジュー
・HPO カノーネ MAX Mk.77
・傷のついたダブルバイザー付きヘルメット
・曇り止めバイザー付きPTFEヘルメット
・傷だらけのフルフェイスヘルメット
---注意点---その2
・拡張可能なJSONサポート:
設定ファイルにMODスコープやMODヘッドギアのIDを追加するだけで簡単にMODを追加できます。
このMODは既存のMODリスト全体との互換性を考慮して設計されています。
r6 \storages\TrueFlashlight\true_flashlight.json
ー敵対的なAIの反応とステルス
あなたのライトは今や世界の一部となり目に見える存在となった。
立ち入り禁止区域や危険区域では懐中電灯の使用は戦略的なリスクを伴う。
高度な検知ロジック:
NPCは、あなたのライトが壁や床に当たった場合、捜索を開始します。
敵に直接光を当てると即座に警報が発動します。
ネイティブなパフォーマンス最適化:
完全にRedscriptで構築されています。
他のMODとは異なりフレームごとのポーリング(onUpdate)を使用しないため複雑な検出チェック中でもFPSへの影響はゼロです。
音響特性:
トグルスイッチの機械音は近くの敵に聞こえる可能性があり静かで立ち入りが制限された場所では、あなたの位置が露呈する可能性があります。
動的な環境スケーリング:
時間帯: 検出範囲は日中は動的に縮小し夜間は最大になります。
天候による影響: 激しい雨は光線を散乱させNPCがあなたの光を感知できる距離を現実的に短縮します。
ユニットの希少性スケーリング:
エリートユニットとマックスタック隊員は通常の街のチンピラよりもはるかに遠くから光源を見つけるように訓練されています。
ータクティカルフラッシュライトモード
高出力オーバードライブ:
タクティカルモードを起動し10倍の明るさで広大な環境下でのターゲット識別を可能にします。
光学的無力化:
突入時にタクティカルモードに切り替えることで近距離でライトに当たった敵を瞬時に盲目にし交戦のための重要な機会を作り出すことができます。
コンテキストロジック:
この眩惑効果は低照度条件下で最適化されており暗闇の中で突然高ルーメンの光にさらされた際に光学系と目がどのように反応するかをシミュレートしています。
ー設定可能な項目
メニューから調整できすべての設定はMod設定あなたのプレイスタイルに合わせてカスタマイズ可能です。
照明キャリブレーション
・光の特性: 明るさ、有効範囲、ビーム幅(内角)、エッジの柔らかさを微調整します。
・カラープリセット: 厳選された10種類のプロファイル( アークティック、タングステン、エンバー、ジェイド、コバルト、ネオン、ウルトラバイオレットなど )または完全な手動RGB制御。
・オーディオプリセット: トグルスイッチ用に、複数のネイティブUIサウンドエフェクトから選択します。
戦術・探知チューニング
・視認性向上: 懐中電灯がどれだけ検出範囲を拡大するかを正確に設定できます。
・検知半径: 直撃警報、周辺ビーム検知、音響(スイッチ)警報それぞれに独立したスライダーを搭載
・環境乗数: しゃがみ動作、天候(雨)、時間帯がNPCの認識にどの程度影響するかを調整します。
制御アーキテクチャ
・修飾キー: 複雑なキーバインドを完全にサポートします。(例: Shift + F )
・ゲームパッドの方向キー修飾キー: コントローラープレイヤー向けの独自のシステムです。
懐中電灯をボタンの組み合わせに割り当ててゲーム本来の機能をすべて維持できます。
(例: 方向キー上+ボタン )
ー電力管理
真の懐中電灯はもはや単なるライトではなくメンテナンスが必要で戦闘の激しさにも反応する戦術的なガジェットである。
ーリアルバランス戦術モード(RBTM)
デュアルエネルギーシステムをご紹介します。
この懐中電灯はゲームプレイと没入感のバランスを取るために2つの異なる電源を使用します。
・グローバルバッテリー: 標準照明に電力を供給します。
長時間使用可能ですが監視が必要です。
バッテリー残量が少なくなるとライトがちらつき、暗くなり、音が鳴ります。
これは完全な停電の前に現実的な警告となります。
・タクティカルコンデンサ: 高輝度タクティカルモード専用です。
このコンデンサはバッテリーよりもはるかに速く消耗するため高出力照明の無制限使用を防ぎ戦術的な判断を迫ります。
タクティカルモードを急速または継続的に使用すると明るさが低下しコンデンサが過熱して消耗します 。
・フル充電通知: 没入型電源システム通知により懐中電灯の準備が完了したことをお知らせします。
・インテリジェント充電: 両システムとも懐中電灯の電源を切ると自動的に充電されます。
・車両急速充電: 車両内にいると充電速度が大幅に向上し次の突入に備えて準備万端の状態を維持できます。
ー戦闘と状態反応
あなたの装備は世界のシステム的な相互作用の一部となりました。
戦闘状態の影響は、あなたの視認性に直接影響します。
・EMPの影響: EMPによる損傷を受けるとバッテリーが即座に 20%消耗し一時的な システム障害 が発生します。
ライトが激しく点滅し強制的に再起動されます。
・武器の不具合: タクティカルライトは武器と連動しているため「武器の不具合」が発生するとタクティカルキャパシターが破損し不具合が解消されるまで高輝度モードが使用できなくなります。
ー設定プリセット
細かい設定はしたくないですか? バッテリープリセットを使用してください。
それならモッド設定メニュー
・エンターテイメント: バッテリー駆動時間20分、フル充電時間10分。
気軽に探索するのに最適です。
・バランスが良い: バッテリー駆動時間10分、フル充電時間20分。
リソース管理は重要だが、過度な負担にはならない。
・リアルなゲーム体験: バッテリー駆動時間20分、自動充電機能なし。
本格的な没入体験を求めるユーザー向け。
・カスタム: あらゆる値を細かく調整して、お好みに合わせて設定できます。
現在対応MOD
Headlamp - ArchiveXL (fem V)
Apex Legends Optics
Militech Sight Pack
Midnight Arms Gravemaker
Militech Ajax Classic
Arasaka JSH-X12 NobunagaCyberpunk 2077 Nexus, ApoKrytia. 1 Oct 2026. True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28873>.[コメントを書く] - ☆ [アニメーション] Immersive Showers - meditate and move around (with photomode) Download ID:27524 Adult-Only Author:Ashmix 2026-09-19 22:55 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [アニメーション] [イマーシブ] [アパート]
Cyberpunk 2077 Nexus, Ashmix. 19 Sep 2026. Immersive Showers - meditate and move around (with photomode). 14 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27524>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Radio Volume Control Download ID:27402 Author:Deceptious 2026-02-10 10:29 Version:1.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [ラジオ] [BGM]

Radio Volume Control
このMODはラジオの音量を変更出来る様にします。
必須MOD
ArchiveXL
redscript
TweakXL
注意点---
現時点ではワールドに設置されたラジオのみです。
ラジオの音量はデフォルトより低くできません。
MODで追加されたラジオは非対応。(ロケーション追加など)
基本:
ラジオのオフ/前/次のオプションの横に音量オプションを追加します
下(1 以上の場合にのみ表示) KB のデフォルトは「Q」、ゲームパッドのデフォルトは「R スティック」:
- (>
上(11 を吹いたときのみ表示) キーボードのデフォルトは「R」、ゲームパッドのデフォルトは「Y」:Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 10 Feb 2026. Radio Volume Control. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27402>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dialogues Overhaul Download ID:23705 Author:S1nonim 2025-09-30 08:23 Version:1.0.2
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [会話]

Dialogues Overhaul
このMODは会話内のリマインダーと待機時間システムを全面的に改良します。
このMODは会話中に返事を急かすのを止めたり、或いは早めたりすることで会話をより自然にします。
「リマインダーシステム」とは何ですか?
これは会話中のキャラクターがVに返答を急がせたり、促したり、思い出させたりすることです。
プレイヤーがしばらく会話中に選択を行わない場合キャラクターはVに急がせ始めます。
開発者のアイデアでは急がせることで没入感が高まると示唆されていましたが、その実装は理想からは程遠いです。
多くの場合、促すフレーズは非常に非現実的で不適切です。
また、キャラクターは何も質問しておらず会話を続けるために何かを言うだけの選択肢があるにもかかわらずVに急ぐことがよくあります。
そのためVの返答を必要としない、より自然なシーンを続行するための時間制限のある選択肢を含む会話も増えるでしょう。
時間内に返答できなかった場合でも会話は続行され、選択肢によってシーンが中断されることはありません。
このMODはすべてのシーンとキャラクターを改訂します。
あるいは何を言うか考えている時にキャラクターに急かされてプレイ中ずっと沈黙の中で選択したい、なんてイライラしていませんか?
あるいは重要なメインクエストなど時間制限なしで選択したい、そんなあなたにはリラックスバージョンがおすすめです!
このMODは対照的な2つのバージョンに分かれています。
1つはリマインダーをより自然なものに変更し、もう1つはダイアログで落ち着いて選択肢を選べるようリマインダーを完全に削除します。
キャラクターが V に催促するかどうか、またどのくらいの速さで催促するかは、状況と会話によって異なります。
ナチュラルVer
1. いくつかのシーンでは登場人物はVの応答なしに会話を続けます。
2. ホロコールでは時間制限のある選択肢が増えます。
2. チンピラ、警官、スーツを着た人たちが、より頻繁に、より執拗に V に襲いかかります。
3. V が誰かを尋問しているとき登場人物たちはその人を急かしません。
4. 率直な質問をするキャラクターはVに早く催促します。
5. キャラクターはVが何かを言うのではなく実行しなければならないときにVを急がせようとする傾向が強くなります。
6. Vの親しい人たちは、簡単な会話で彼/彼女を急かしたりしません。
7. ホロコールではキャラクターが V に催促する速度が速くなります。
8. ホロコルに欠けていた新しいリマインダーを追加しました。(バニラではホロコルの 70% にリマインダーがありません)。
9. ボイスラインが改善され奇妙なボイスラインがなくなりました。
概要:
リマインダータイマーをデフォルトの10秒から短縮/延長しました。
一部のキャラクターのリマインダーを削除/追加しました。
会話を自然に続けられるよう時間制限のある選択肢を増やしました。
リラックスVer
会話の中でキャラクターが V を急襲することはありません。
1. 会話やホログラムにリマインダーがない。
2. 可能な場合は選択の時間制限を削除しました。
修正について
どちらのバージョンにも異なるマイナーなボイスラインの修正が含まれています。
・ダムダムがインターコム/ホロコールボイスでVに催促する際のバニラの問題を修正しました。(バニラではデフォルトのリマインダーはありません)
・クレアがアフターライフで無駄に叫んでいたバニラの問題を修正しました。(アフターライフのクレア)
・ミスティがエソテリカで奇妙なセリフを言うバニラの問題を修正しました。(黙れミスティ)
互換性について
ボイスラインそのものではなく、シーンやキャラクターのボイスセットを変更するMODとは互換性がないかもしれません。
互換性あり
Night City Interactions - Core
Say Something Damn It
Live A Little
潜在的な質問。
Q: ラッシュ/衝動/リマインダーとは具体的に何ですか?
A: プレイヤーがしばらく何かを選択しないと会話中のキャラクターが「V?」や「もしもし?」のようなことを言い始めます。
Q: このMODはDLCをカバーしていますか?
現時点ではPhantom Libertyへの変更はRelaxedバージョンのみに含まれています。
Natutalバージョンについては後日アップデートを予定しています。
ゲームにはたくさんのファイルがあり何か見落としている可能性があります。
Relaxed版のセリフに急ぎ足さを感じた場合はお知らせください。
このMODは定期的にアップデートされ、改善と修正が行われます。Cyberpunk 2077 Nexus, S1nonim. 30 Sep 2025. Dialogues Overhaul. 5 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23705>.[コメントを書く] -
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