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- ☆ [ゲームプレイ] Combat Revolution(AI Overhaul and High-Stakes) Download ID:20225 Author:ABCdb111 2025-08-15 16:15 Version:1.4.2
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RATE: ★=19 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [戦闘] [AI]

Combat Revolution(AI Overhaul and High-Stakes)
このMODは敵の戦闘AIを賢くします。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL
敵が開けた場所であてもなく銃を振り回したり、カタナを持ってバカみたいに立ち止まっているのを見ると、このバカどもをもっと賢くし、現代のFPSゲームの爽快な戦闘を2077に持ち込むときだと思う。 そこでAIからハッキング、アイテムから銃器に至るまで、2077年の戦闘を完全に刷新した。
このMODは問題指向です。 私の見解では、現在2077には以下の問題があります:
1. 敵のAIは間抜けで、しばしばボーっとしていて、限られた数のアイテムしか使わない。
2. 最高難易度では、敵の体力が多すぎる。倒すのに何発も弾倉が必要で、世界観と矛盾しており、ゲーム体験に影響する。
3.ゲーム序盤、Vの体力は低く、敵の行動範囲外に立っていると体力を失う。 ゲーム中盤から終盤にかけて、Vは強力な回復能力を持ちすぎ、敵とスタンドオフの撃ち合いになることが多く、ゲームプレイのバリエーションに欠ける。
4. 2077はサイバネティックな戦闘が特徴だが、敵がサイバウェアを使用する頻度が低すぎるため、ハッキング能力が効果的でない。 戦闘は味気なく魅力に欠けることが多く、ゲームプレイの質を著しく下げている。
5.射撃のメカニクスが貧弱で、ガンプレイ体験が悪い。 ライフル・クラスは弱く目立たないし、敵が使う武器の種類も限られている。
このMODは敵のAIを書き換え、30種類の敵のプロトタイプを再設計し、2077の戦闘を戦術的、サイバネティック、かつテンポの良いものにすることを目指している。
敵のAI
一般的なもの:
- 敵AIの攻撃欲求を強化し、戦闘中のボーっとした状態を避け、射撃の遅れをなくす。
- アップグレードされた敵AIはチームメイトを呼び、戦闘中のピークのサイクルが短くなる。
- 敵AIの命中率を上げる。敵の種類によって命中率が異なる。 例えば、ストリートギャングのチンピラは命中率が低く、特殊部隊や重装備の兵士は命中率が高くなる。
- AIは戦術目的に応じてアイテムを使用する。 近接戦闘の敵はスモークグレネードや閃光弾を好み、煙を見通すサイバーウェアを持ち、近接スモーク戦術を実行する。
- 射撃の敵は焼夷手榴弾やガス手榴弾を好んで使い、あなたをカバーから追い出そうとする。
追いかける:
- 慎重な敵でも追撃する。
- 追撃距離の制限を撤廃。
- NPCが特定のエリアだけを追いかけてくることはなくなりました。
- 敵の移動クールダウンを削除。
- 移動中と追撃の間の射撃のクールダウン時間を短縮。
近接攻撃:
- 敵の近接攻撃のクールダウン時間(ボーっとしている時間)を短縮。
- 敵の近接攻撃判定角度を180度から200度に変更。
- 敵は軽傷でも近接攻撃できるようになった。
- 以前は、敵が射撃武器を持っている場合のみ近接攻撃が可能だった(なぜCDPRがこのように考えたのか理解できない)。 現在、敵は射撃武器を必要とせずに近接攻撃ができる。
- 敵はあなたが5メートル以内にいると予測すると、攻撃を開始する。Cyberpunk 2077 Nexus, ABCdb111. 15 Aug 2025. Combat Revolution(AI Overhaul and High-Stakes). 8 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20225>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Night City Rebirth Download ID:34842 Author:WadBoyJR 2026-10-28 10:32 Version:1
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RATE: ★=19 TAG: [ゲームプレイ] [リバランス] [難易度変更]

Night City Rebirth
このMODは10個のクラスを追加し役割別の能力値・パーク制限、ランダム衣装アフィックスを追加します。
武器、サイバーウェア、役割に合った装備で、自分だけのビルドを作り上げましょう。
◆必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
▼ 特徴
・ロッカーボーイ、ソロ、ネットランナー、テッキー、メディック(救命士)、
メディア(報道)、アサシン、ロウマン(法の番人)、プローラー(こそ泥)、ノーマッド、
等10種類のクラスから選択可能
・各クラスは能力値の上限を設定し、到達可能なパークティアを制限
・衣装にランダムなボーナスアフィックスが付与される(Tier 5で最大5個)
・リッパードックでクラス変更可能(初回無料、以降€100,000)
◆説明文
・役割の背景設定はサイバーパンクのTRPGの伝承から着想を得ています。
キャラクター作成の推奨事項は、それらの設定をサイバーパンク2077の世界観に合わせて調整したものです。
TRPGの能力は追加のゲームプレイシステムではなく、背景設定の要素として扱われます。
自分の強みを活かして構築する各クラスにはそれぞれ固有の能力値の上限があり、それによって到達できる特典のティアが決まります。
・クラスを選択すると、そのクラスの制限が適用されます。
制限を超える属性値や、条件を満たさなくなった特典は返金されます。
これには前提条件がなくなった依存特典も含まれます。
条件を満たす特典は保持され、レリックの進行状況も維持されます。
現在、クラスには固有の固定戦闘ボーナスはありません。あなたの力は、属性投資、パーク、武器、サイバーウェア、そして 、、、
◆衣類
略奪する価値のある服
衣服にはランダムなボーナスが付与され、アイテムのティアごとに1つの付加効果が付与されます(ティア5では最大5つ)。
◆再発明には代償が伴う
最初の授業選択は無料です。
その後、生活を変えるには授業交換1件につき10万ユーロの費用がかかります。
実際のripperdocサイバーウェア販売店にアクセスし「クラス変更 // €$100,000」を選択してください。利用可能な役割を確認し、制限事項を確認して、購入を確定してください。
閲覧とキャンセルは無料です。現在受講中のクラスを選択しても料金は発生しません。
役割変更後、新しい上限が適用され、互換性のない投資は選択的に払い戻されます。
ポイントはご自身で再配分し装備している服が新しい役割に合っているか確認してください。(現時点では、リッパードキュメントで役割選択を行うにはマウスを使用する必要があります。コントローラーユーザーの場合、役割選択メニューの切り替え時にエラーが発生することが確認されています。)
◆既存のセーブデータ
既存のキャラクターは役割を選択でき過剰な属性や互換性のない特典は選択的な払い戻しによって処理されます。
以前の0.1.15ビルドの衣服はプレイヤーのクラスに関係なくタグ付けされた要件が独立するように一度限りの修正を受けます。
この修正によりタグ付けされたスロットが変更される可能性がありますが既存の値正規化とは別に他の保存されたスロットは保持されます。
大量の在庫処理には時間がかかる場合があります。
MODを削除またはダウングレードしても保存された進行状況や服装のメタデータは自動的に元に戻りません。
インストール前のセーブデータを保持しておいてください。
▼ 導入方法
・既存セーブでも利用可能。過剰な能力値と非互換パークは自動返金
・クラス変更時に新しい上限が適用され、不適合な投資は選別返金される
・大規模インベントリは処理に時間がかかる場合あり
▼ 以下、各クラスの関連MOD
無くても良いが、あるとなお良し。
ロッカーボーイ
Playable Guitar Weapon - Play Your Songs
ソロ
Armor Up - Player Armor Rework
ネットランナー
Much Better Netrunning
テッキー
Drone Companions (Revamp)
メディック(救命士)
Field Medic
メディア(報道)
Kiroshi Optics - Deep Scan Protocol
アサシン
Unaware Executions
Wall Hang
Time Dilation Overhaul
ロウマン(法の番人)
Bag And Tag - Realist Bounty Hunter Overhaul
プロウラー(こそ泥)
Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion
Wall Hang
ノーマッド
Whip WizardCyberpunk 2077 Nexus, WadBoyJR. 28 Oct 2026. Night City Rebirth. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34842>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Trauma Team International - Premium Coverage Download ID:29224 Author:juiiicy00 2026-10-12 04:06 Version:3.2.2
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RATE: ★=19 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [トラウマチーム] [経済] [死亡]

Trauma Team International - Premium Coverage
このMODはトラウマチームの保険に入れる様にします。また、保険に入っていなくても復活出来る様にします。(日本語対応)
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Audioware
Browser Extension
---注意点---
Ver2.0より、必須MODが
Phone Extension の代わりに
NightlyNow Core へ変更になりました。
Ver2.3より、必須MODが変更になりました。
Mod Settings から
Redscript Configuration Framework へ変更。
ー保険についてー
シルバーティア
「働く専門家のための基本的な保護。」
有効化費用: 5,500エディ
週当たりの保険料: 3,500エディ
事案ごと:1 分あたり100エディ+弾薬割増料金(使用済み弾薬+燃料+機器の損傷)
病院のカバー率: 50%
応答時間: 10分
対象エリア: ワトソン、シティセンター、ウェストブルック、ヘイウッド
おすすめ対象:都心部の巨大ビル群で安定した仕事に就いている、平均的なサラリーマンやエッジランナー。
ゴールドティア
「命が車よりも大切な人たちのために。」
有効化費用: 16,500エディ
週当たりの保険料: 8,000エディ
事案ごと:1 分あたり100エディ+弾薬割増料金(使用済み弾薬+燃料+機器の損傷)
病院のカバー率: 70%
応答時間: 7分
カバーエリア: ナイトシティ全域+パシフィカ (ドッグタウンとバッドランズを除く)
推奨対象:経験豊富なソロプレイヤー、フィクサー、および企業の中間管理職。
プラチナティア
「期待をはるかに超える唯一の保険商品。」
アクティベーション費用: 34,000エディ
週当たりの保険料: 15,000エディ
事件ごと: 免除
病院のカバー率: 90%
応答時間: 3分
対象地域: 全地域。ドッグタウンを含む。バッドランズを含む。
推奨対象:経営者、著名人、そして自らの存続が絶対に譲れないすべての人。
ー心停止状態になったらどうなる?ー
✓ 保険適用対象の場合
カバーゾーン内でVの心拍が停止すると救助シーンが自動的に再生されます。
バイオモニターのオーバーレイ表示、字幕付きの指令員のナレーション、画面が暗転し、ロード画面が表示されます。
再起動アニメーションが再生されVは病院着姿でメッドセンターで蘇生する。
その後まもなく明細が記載された請求SMSが届きます。
未払い料金はアカウント残高から差し引かれ支払えない金額はアカウントの負債となります。
✗ 補償対象外の場合
Vが無保険状態で心停止するとシネマティックが再生されますがUIオーバーレイが壊れ音声に不具合が生じます。
(または保険に加入しているが保険対象外のゾーンにいる場合、あるいは脱出ロールに失敗した場合に)
再起動アニメーションが再生されVはナイトシティの路地裏、ゴミ箱、廃墟などランダムな場所で裸で目を覚ます。
所持しているエディは全て失われインベントリ内のアイテムは全て盗まれます。
(武器、衣服、改造パーツ、消耗品など)クエストアイテムは保護されます。
すべてのパーセンテージはModSettingsで設定可能です。
バニラのフラットラインを希望する場合は強盗シーンを完全に無効にすることもできます。
ゾーン別内訳
対象地域 (ワトソン、シティセンター、ウェストブルック、ヘイウッド)— 全階層
パシフィカ — ゴールド以降
ドッグタウン ― プラチナム以降
バッドランズ ― プラチナム以降
救出失敗 — カバーゾーン内であってもトラウマチームがVの救出に失敗する確率はわずかであり、その結果、強盗シーケンスが発生します。
デフォルトではシルバー:5%、ゴールド:2%、プラチナ:0%です。
注:
このMODはカットシーン、スクリプト化されたストーリー展開、およびセカンドハートセーブの際には邪魔になりません。これらはバニラ版が通常どおり処理します。
ーサブスクリプションダッシュボードー
どのコンピューター端末からでも保険プランを管理できます。
端末を開く → Trauma Team International → プレミアムパッケージ
メインページ — 3段階のパッケージ、現在の補償状況、アカウントとプロモーションへのリンク
ティア詳細 — 購入ボタン付きのティアごとの特典詳細
アカウント — 有効な購読概要、更新、自動更新の切り替え、債務の支払い、 キャンセル
昇進 — ?
ーカードをお持ちくださいー
有効な加入者にはトラウマチーム保険証が郵送されます。
ツールチップにカーソルを合わせると最新のステータスが表示されます。
ー請求の透明性ー
対象となる救出作業ごとに明細書が作成されます。
救出輸送費 = 到着予定時刻(分)×1分あたりの料金(デフォルトは100エディ)
兵器(弾薬+燃料+装備の損傷) =救出1回あたりの定額料金(プラチナ会員はデフォルトで無料)
病院安定化費用 = 基本病院料金 × (1 - 階層別補償率)
実例 — ゴールドティア、7分以内の応答:
救出:7 × 100エディ = 700エディ
兵器:500エディ
病院の基盤:€$2,000 × (1 - 0.70) = €$600
合計:1,800エディ
資金不足の場合、利用可能な金額が差し引かれ残りは債務として計上されます。
未払い債務があると清算されるまで更新やプラン変更ができません。
ー再生、恵み、そして負債ー
購読期間は7日間です。
有効 → 更新期限 → 有効 — 自動更新がオン、資金あり、中断なし。
更新時に資金が不足している場合、3日間の猶予期間が設けられます。
1日目: お支払いの場合、15%の追加料金がかかります
2日目: 30%の追加料金
3日目: 追加料金50% ― 最終通知
4日目: ポリシーは取り消されました。再登録には新たな登録料が必要です。
祈りの時間中も応答は継続されます。 遅れたからといって、あなたを見捨てることはありません。
未払い債務 ― 期限切れにならず複利計算もされませんが未払い状態が続く間は、すべての更新およびプラン変更操作がブロックされます。
お支払いは「アカウント管理」ページから行ってください。
ー民間協力プログラムー
Trauma Teamは現場で当チームの活動を支援してくださった一般の方々にプラチナプランの補償を無償で提供する場合があります。
対象となる条件は当社独自の裁量で決定され公表はしておりません。
条件を満たしている場合(既に満たしているかもしれません)、特典はプロモーションページで引き換えることができます。
ほとんどの加入者は通知を受け取ることはありません。
しかし、受け取った方はその理由を覚えておいてください。
トラウマチームは必ず要請に応えます。
ー設定についてー
[トラウマチーム対応]の項目に掲載されています
一般的な
マスター有効化、自動更新デフォルト、コスト曲線スケーリング、料金のランダム化、病院基本料金。
強盗
強盗発生フロー、盗難品の割合、金銭損失の割合、時間スキップ期間の有効化/無効化。
ティアごとのチューニング
各ティア(シルバー/ゴールド/プラチナ)には、購入価格、週価格、抽出率、兵器コスト、病院カバー率、蘇生時の時間スキップ、盗難アイテムの発生確率、抽出失敗率などの独自の設定があります。
実験的
車両による死亡を有効にする転落による死亡を有効にする。
デフォルトはOFF。
どちらもエッジケースの問題があります( テストして報告にご協力いただける場合 )
ー互換性と既知の問題についてー
車両死亡 (有効になっている場合)— 蘇生後に主に視覚的なバグなどの問題が発生する可能性があります。
落下死 (有効になっている場合)— 蘇生後に不具合が発生する可能性があります。
(蘇生後も落下ダメージが再び発生する可能性があります)
スクリプトシーン中のクエスト死亡はバニラ版の死亡と同じになるはずです。
カットシーン中にMODが発動した場合はバグ報告を提出してください。
サイバーウェア・予備心臓 ― もしあなたのセカンドハートがVを救えるなら、このMODは停止します。
インベントリ、ポーズメニューのロックアウト — 復活後にインベントリを開いたりゲームを一時停止したりできない場合はクイックセーブを行い、Fnキーでロードし直してください。
互換性無し
Santa Muerte - Death Alternative
Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)Cyberpunk 2077 Nexus, juiiicy00. 12 Oct 2026. Trauma Team International - Premium Coverage. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29224>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Law Enforcement Overhaul Reset (Spawn Compatibility - MaxTac Rebalanced - Fleet Expansion) Download ID:26045 Author:Yorpie and ApoKrytia 2026-10-16 14:05 Version:1.3.1aio
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RATE: ★=19 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [NCPD] [警察] [パッチ] [バグフィックス]

Law Enforcement Overhaul Reset (Spawn Compatibility - MaxTac Rebalanced - Fleet Expansion)
このMODは「Law Enforcement Overhaul」に対応したパッチ集です。
説明文
オリジナルMODはナイトシティに新たな警察ユニット、車両、そして多様性を追加する素晴らしいMODです。
しかしスポーンルールがハードコードされており他のMODと競合する可能性があります。
また、MaxTac部隊は無敵で遭遇戦が不公平になるという問題もありました。
必須MOD
ファントムリバティ
Law Enforcement Overhaul(LEO)
対応MOD
NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior)
NCPD Duty Expansion
Night City Traffic Overhaul(NCTO)
オプション
Night City Fleet Expansion(NCFE)
このパッチは主に 4つのことを行います:
- スポーン ロジックのロックを解除 -
ハードコードされたスポーン パラメータを削除し(LEO)が一般的な「ユニット プール」を参照できるようにします。
- MaxTacのバランス調製 -
無敵モードを削除しステータスを調整することでMaxTacを挑戦的かつ公平なものにします。
- 互換性を確保 -
「NCPD Spawn Tweak」や「Enemies of Night City」及び「Night City Traffic Overhaul」とシームレスに動作します。 その他のスポーン/AI MODとも
- Night City Fleet Expansionの拡張 -
(NCFE)からの新しい車両を統合しヒートレベルが上昇すると(LEO)が重装甲ユニットを使用できるようになります。
これにより(NCFE)の車両が(LEO)の派遣システムに統合されます。
ヒートレベルの上昇に伴い標準的なパトロール車両から重装甲ユニットへと合理的な戦力増強が図られるよう進捗が微調整されています。
注意点---
・このパッチはスポーン ルールとユニット ステータスのみを変更しコンテンツは追加または削除されません。
・すべてのLEOユニット、車両、ドローンは引き続きゲーム内に表示されます。
・MaxTacは独自の能力 (サンデビスタン、チャージジャンプなど) を保持していますがステータスはバランスが取れています。
・編集したMaxtacの統計を実際にテストしたことはありません。
自分のゲームで強力になったMaxTacに驚いただけでLEOスポーンを再度無効化している間にとんでもないダメージ減少が起きたため、それらを削除しました。
(ただしSpawn Tweakを使用して無効化されたスポーンLEOを一定期間プレイしたことはあります)
・フォールバックユニットのスポーン範囲を削除しました。
・周囲の NPC モジュールとの競合を防ぐため、maxCountPolicePedestriansInCrowd を削除しました。Cyberpunk 2077 Nexus, Yorpie and ApoKrytia. 16 Oct 2026. Law Enforcement Overhaul Reset (Spawn Compatibility - MaxTac Rebalanced - Fleet Expansion). 4 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26045>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Harder Gunfights Download ID:14544 Author:sosuinepsixuyu 2024-05-05 14:40 Version:0.1
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RATE: ★=18 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更]

Harder Gunfights
このmodは敵の命中率を変更出来ます。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
・バニラでは、Vにヒットするたびに敵はしばらくの間、意図的にミスします。
・このMODは「ヒット間の時間」パラメータを減らします。
・ネイティブセッティングUIを使って、いつでも変更出来ます。
・NPC全体に影響を与えます、個別には無理。
・数値が低い程、命中率が上がります。
0.6位が丁度良いらしい
詳しくは動画を参照。
互換性について
Enemies of Night City
HARDCORE22 - Realistic Combat Overhaul - 2.0.Xb RELEASED 11_10_23
等と互換性有りCyberpunk 2077 Nexus, sosuinepsixuyu. 5 May 2024. Harder Gunfights. 5 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14544>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Carrying Laptop Download ID:12180 Author:prius310l 2025-06-14 09:12 Version:1.0.5
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RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ]

Carrying Laptop
このmodはいつでもどこでもラップトップPCを使用できます。
前身MOD「Total Spawn Utilization」はバグが多かった為、一時閉鎖させて頂きました。
今後は「TSU」で提供されている各機能を小さなMODとして公開し、バグの箇所を絞り込んでいきます。
すでに「TSU」をご利用の場合は、競合を避けるため以下のフォルダを削除してください。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Total Spawn Utilization
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
■いつでもどこでもラップトップを使う
長時間充電できるラップトップを持ち運んで、いつでもどこでも使用しましょう。
<使用方法>
キーボード: CETホットキーをバインドしてください
ゲームパッド: [ L3] ボタン長押し
** ゲームパッドの設定は以下の4パターンからお選びいただけます。
[L3]ボタン長押し[R3]ボタン長押し[L-Trigger] + [L3]ボタン[L-Trigger] + [R3] ボタン
※キーボードを使用したい場合は、MOD設定の「ゲームパッドサポート」を「無効」にしてくださいゲームパッド設定によりダッシュとタグ付けアクションが割り当てられるため、CET ホットキーを使用します。Cyberpunk 2077 Nexus, prius310l. 14 Jun 2025. Carrying Laptop. 8 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12180>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] DesensitizedNC - Configurable Panic Suppression Download ID:26456 Author:ToxicVandal 2025-12-26 08:25 Version:1.2.0
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RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [群衆] [CET] [NPC]

DesensitizedNC - Configurable Panic Suppression
このMODはナイトシティの通行人が近くの暴力に即座にパニックに陥るのを防ぎます。
設定可能なスライダーを追加し、銃撃、爆発、戦闘など、物理的に攻撃されない限り無視する市民の数を設定します。
よりリアルで冷淡な住民を表現するために音声リアクションも追加しました。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
推奨MOD
NIGHT CITY ALIVE
ー説明
このMODは、ある種の苛立ちから生まれた——具体的には『Night City Alive』のようなMODをプレイした経験からだ。
ギャングの暴力性が最大レベルまで引き上げられると街を車で走っているだけで絶え間ない悲鳴と恐怖に震える市民の声が絶え間なく響き渡る合唱となる。
設定上これはどうしても納得がいかない。
ナイトシティで通勤中、週に10度目となるギャングの銃撃戦を目撃するとしよう。
このディストピアで何年も暮らした後、銃声が鳴るたびに本当に悲鳴を上げて命からがら逃げ出すだろうか?
それとも、もう遅刻しているからと呆れたように目を回しタバコに火をつけて歩き続けるだろうか?
DesensitizedNCは群衆AIを変更し、周囲の暴力に完全に麻痺した住民を再現する。
ここでは銃は飴のように売られ死は単なる統計に過ぎない。
このMODでは市民は恐怖ではなく苛立ちで反応する。
危険が差し迫り否定できない状況(死傷の危機)に陥った時のみ、真のパニックを起こす。
ー仕組み
このMODはゲームのリアクションマネージャーにフックし、傍観者向けの特定のパニックトリガーをフィルタリングします。
• 環境音によるパニックなし:銃声、爆発音、戦闘音は設定に基づきフィルタリングされます。
• 音声反応:市民は逃げ出す代わりに、苛立ち、怒り、攻撃性といった音声で反応することが多くなります。街の流れを損なわずに活気を与えます。
• 論理に基づくパニック:「感覚鈍化」状態は完全な無感覚ではありません。
市民は以下の状況では依然としてパニックを起こします
• 至近距離で誰かが死亡した場合(死は依然として恐怖の対象です)
• 物理的に殴打・衝突・損傷を受けた場合(自己保存本能)
ーオプション
このMODにはプレイ中に設定を調整できるネイティブCETメニュー(オーバーレイ)が付属しています。
• モッド有効化:スクリプト全体のオン/オフを切り替えるシンプルなトグル。
• 音声反応有効化:周囲の「吠え声」(イライラ/怒りの台詞)を切り替えます。
完全に無音/無表情にしたい場合はオフにしてください。
• 無反応住民率(%):このスライダーで市民が大きな騒音を無視する確率を調整します。
ースライダーに関する注記:
これはイベントごとの「ダイスロール」として機能します。
デフォルトは100%(完全な無関心)に設定されています。
ただし、例えば80%に下げると単発の銃撃を無視する可能性は残る…しかしSMGのマガジン丸ごとを彼らのそばにぶちまければ「イベント」の圧倒的な量により、いずれロールに失敗してパニックに陥る可能性が高まる。
これによりリアリズムが加わる——単発の銃声は無視しても設定を下げれば戦場そのものは無視できなくなるのだ。
ー推奨事項
このMODは「Night City Alive」のような攻撃性の高いMODを補完するために特別に作成されました。併用を強く推奨します。
純粋なデフォルト状態のゲームでは、このMODをインストールすると街が少し静かすぎるかもしれません。
ランダムなギャング抗争が減りメカニズムを試す機会が少なくなるためです。
しかし、ギャングの密度や抗争を増加させるMODを使用している場合、絶え間ない叫び声から耳を守るために必須のMODとなります。
ー互換性について
• Night City AliveやTweakDB経由でギャングの攻撃性/密度を変更する他のMODと互換性があります。
• スクリプト競合:本MODは群衆反応ロジックに対してオーバーライドを使用します。
全く同じロジックを上書きしようとする他のMOD(例:他の「No Panic」や「Smart Crowd」スクリプト)とは競合します。
通常、最後に読み込まれたMODが優先され他のMODは無効化されます。
クラッシュは発生しませんが、軽微な不便が生じる可能性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, ToxicVandal. 26 Dec 2025. DesensitizedNC - Configurable Panic Suppression. 24 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26456>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Revengers Download ID:12276 Author:prius310l 2026-04-06 16:40 Version:2.0.3
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RATE: ★=18 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [戦闘] [ボス]

Revengers
このmodは一度倒したボスを復活させ再び戦えるようにします。
前身MOD「Total Spawn Utilization」はバグが多かった為、一時閉鎖させて頂きました。
今後は「TSU」で提供されている各機能を小さなMODとして公開し、バグの箇所を絞り込んでいきます。
すでに「TSU」をご利用の場合は、競合を避けるため以下のフォルダを削除してください。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Total Spawn Utilization
必須mod
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
■ 一度倒したユニークボスと再戦
すべてのクエストをクリアしたら、あとはやることはありません。
そこで、主にユニークなボスを倒すことを目的とした、繰り返し可能なミッションを作成しました。
このMODを導入すると彼らはさらに強くなって再登場するので、熱いバトルが楽しめます。
ゲームロード時に一度だけ配置され、一度倒すとゲーム内時間が一定時間が経過するまで同じ場所には配置されません。
倒された場所にリスポーンする間隔をゲーム内日数で指定できます。
1. 敵対勢力をクリアしたエリアに配置する
ランダムな敵対勢力をクリアしたエリアに配置します。
配置されるボスキャラクターは本編で倒したキャラクターに限定されます。
ジョブには3種類あります。
A) ジョブタイプ:潜入
施設には過去に倒したボス敵が潜んでいます。
場所を見つけてもう一度倒しましょう。
B) ジョブタイプ : 救出
施設内で敵が人質を取っている。
人質救出にボランティアとして参加し、他人から感謝される喜びを学びましょう。
C) ジョブタイプ:正す
敵が機密情報を盗み施設を占拠しています。
コンテナを取り戻して報酬を受け取ります。
※ Appearance Menu Modと併用すると、コンテナ上に目立つマーカーが表示されます。
<現在の対応可能エリア一覧と【対応ジョブタイプ】>
無名マンション 【タイプA、B】
電力公社発電所 【タイプA、B、C】
パシフィカセレニティ聖書教会 【タイプC】
(特殊な仕組みがあるので要確認)自分用)ヘヴンメッド 【タイプA、B】
アラサカ貨物船 【タイプA】 ※関連ストーリークエストをクリアするか、既存の敵を一掃する必要があります。
※これらの施設に入るには、私のMOD Unlock Night City 2 を使用してドアのロックを解除してください。
2. ボスキャラクターとのデュエル誰にも邪魔されない真剣な1対1のバトル。
ナイトシティ全体にランダムなボスキャラクターが配置されます、配置されるボスキャラクターは本編で倒したキャラクターに限定されます。 彼らはますます強くなっていますが、もう一度倒すために1対1で挑戦してください。
3. 敵対組織に立ち向かう
多数のランダムな敵対組織が以下に配置されます:
北側: えぶにけ桟橋北西
荒坂ウォーターフロント北
あなたは多勢に無勢で勝つチャンスがないと思いますか?頭を使ってこれらの敵を破壊してください。
< 現在使用可能なボス一覧
承太郎、ロイス、ロイス(サイコ)、ダムダム、サスカッチ、プラシド、ママンブリジット、
ミゲル・ロドリゲス、剣持瀧、バリー・アルケン、バレイク・クロイル、
エンペラー・デューク、イエレナ・シドロワ、今井忍、山田もこみち、小田三太夫、
トム・エア、デンゼル・クライヤー、ゾーイ・アロンゾ、スタニスラウス・ズビスコ、
アントン・コレフ、ルーファス・マクブライド、オルガ・エリザベス・ロングミード、
ポール・クレイヴン、ブルース・ウォード、ダリウス・マイルズ、モウワー中尉、
マット・ライアウ、レリー・ハイン、アレック・ジョンソン、
エリス・カーター、セドリック・ミュラー、阿久原規夫、ガストン フィリップス、
ダオ・ヒョン、ベン・デバイヨン、ディエゴ・ラミレス、タマラ・コスビー、
チェイス・コーリー、
※敵が強すぎる、難しいと感じる場合は、このMODの各種設定を調整してみてください。
※また、ファイル「config/config.lua」の設定を変更することで、ボスごとに個別に設定することもできます。Cyberpunk 2077 Nexus, prius310l. 6 Apr 2026. Revengers. 14 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12276>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Transports Of Night City (Taxi service and Bus included) Download ID:7166 Author:donk7413 2024-10-16 15:23 Version:5.0.0
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RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [交通] [デラマン] [Redmod] [CyberscriptCore]

Transports Of Night City (Taxi service and Bus included)
電話でデラマンを呼び出し、タクシーやAVでナイトシティーを移動することができる。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Cyberscript
CyberScript Core Animation Archive
Native Settings UI
RedMod
最初の使い方
- 一時停止メニューへ
- MOD設定へ
- サイバースクリプト・データパック・マネージャーに移動する
- Transport of Night Cityを有効にする。
- サイバースクリプトに行き、Reload Cacheを押す。
- 再開
- 保存の再読み込み
使い方
- 電話の連絡先リストから「CS : 連絡先リストにある'CS : Delamain Service'に電話してください。
- オプションを選んでお楽しみください。
- 価格のカスタマイズ Pause Menu -> Mods -> Cyberscript Custom SettingでAV(1.25)とTaxi(1.0)の価格係数を調整してください。
AVビューを変更します:
AVのビューを変更することができます。
1) サイバースクリプトのサイクルインタラクティブキーを使用する。
2) MODSグループを変更し、Transport of Night Cityを選択します。
3) サイクルキーを再度使用します。
オートドライブクイックハック
新しいクイックハック "オートドライブ "は、乗り物をターゲットにして、任意のカスタム・マッピン地点まで走らせることができる。
デラマンのクエストを終えてデラマン社に行き、ドローン(天井を見て!)に話しかけて購入する必要がある(50,000)。
ナイトシティのバス
バスに乗ることができる!ファストトラベル地点に行き、しばらく待つとバスが来るので、その中に入って行き先を選ぶ!
ナイトシティのボート
ボートに乗ることができます!ボートに乗るには、これらの場所(白いマッピン)に行く!行き先はパシフィカからノースサイドとその逆方向。Cyberpunk 2077 Nexus, donk7413. 16 Oct 2024. Transports Of Night City (Taxi service and Bus included). 20 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7166>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible Download ID:4247 Author:thor777 2023-10-11 00:21 Version:2.02
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RATE: ★=18 TAG: [戦闘] [難易度変更] [ゲームプレイ]

Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible
ヘッドショット、ウィークスポット、クリティカルのダメージ倍率を増加させるメニュー オプションを追加するシンプルな MOD。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
*注意* 現在 v2.0 より前のバージョンがインストールされている場合は、v2.0 をインストールする前に '\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\' から 'HeadshotDamageMultiplier' フォルダーを削除してください。そこでダメージ計算を書き直しました
バニラの計算に基づいています。「1」に設定すると、バニラのダメージ計算が使用されます。「0」に設定すると、それぞれのダメージ タイプが無効になります。リクエストごとにウィークスポットとクリティカルダメージの乗数も追加しました。最大100倍ですCyberpunk 2077 Nexus, thor777. 11 Oct 2023. Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible. 31 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4247>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Faster Metro (2.3) Download ID:22986 Author:TryMyWagon 2025-07-28 19:40 Version:1.1.0
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RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ] [メトロ]

Faster Metro (2.3)
このMODはナイトシティ・メトロを高速化します。
このMODは「Faster Metro」のパッチ2.3対応版です。
ファイルは主に4つ、一つだけインストールして下さい。
リアルVer -推奨-
[速度+50%、プラットフォームで8秒間停止]
・地下鉄の速度を50%増加
・最小速度と最大速度間のスムーズな移行
・メトロはプラットフォームで8秒しか待ちません(バニラでは15秒です)
リアル・代替案
[+50% 速度、3秒停止]
オリジナルVer
[速度+100%、プラットフォームで8秒間停止]
・地下鉄の速度を100%増加
・地下鉄はプラットフォームで8秒しか待たない
オリジナル・代替案
[+100% 速度、3秒停止]Cyberpunk 2077 Nexus, TryMyWagon. 28 Jul 2025. Faster Metro (2.3). 28 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22986>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Job Framework Download ID:32227 Author:Elizbetha 2026-08-04 02:37 Version:1
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RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [ジョブ] [ミニゲーム]

Night City Job Framework
このMODはナイトシティのどこでも好きな場所を選んで、仕事を設定出来ます。
名前を付け、報酬を設定し、周囲に作業スポットを追加して、あとはタイムカードを押すだけだ。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI
ー説明文
私はこのMODを、のんびりナイトシティを楽しみたいセーブデータで使っています。
戦闘や派手なミッションはしたくないけれど、街を探索したり、お金を稼いだり、高級車を買ったりしたい時などに使います。
このMODを使うとエディーズを簡単に、そして没入感たっぷりに獲得できます。
ー自分で仕事を作って働き始めよう!
ナイトシティの場所を選び、仕事に名前を付け、報酬額を決め、雰囲気を選び、必要に応じて周囲に作業場所をいくつか配置します。あとは出勤して仕事をし退勤するだけです。
「美しい」公園の庭師。長いシフトなのに仕事が一件もないリッパーの助手。4か所のチェックポイントを巡回する警備員。何でもお任せください。
これは非常に基本的な仕組みです。
あなたが仕事の内容と場所を決めると、このMODはそれを実際のインタラクションプロンプト、マップピン、効果音、そして報酬という形であなたに返してくれます。
ー仕事を作る
1. CETオーバーレイを開く -> ナイトシティジョブフレームワーク
2. 1~6のスロットを選択してください。 * 既に仕事が割り当てられているスロットに印を付けます。
3. 名前、退勤バナーのテキスト、給与、勤務時間を入力します。
4. フレーバーを選択してください。これにより、プロンプトアイコン、マップピンのグリフ、および作業中に聞こえるサウンドが設定されます。
5. 作業場所として希望する場所に立ち「ここでチェックインを設定」を押します。
6. 「ジョブを保存」を押します。
タスクスポットを設定するにはボタンのラベル、バナーのテキスト、および期間を入力し、そのスポットに立って「ここにスポットを設定」を押してから「保存」を押します。
ーシフト勤務
チェックイン場所まで歩いて行くと「タイムカードを押す - 」というメッセージが表示されます。
勤務時間中は、その仕事のタスクスポットがゲーム世界に存在します。
それ以外の時間は存在しません。
各タスクは1シフトにつき1回実行でき、完了すると時計が進み、音が鳴ります。勤務終了時にはチェックインスポットに戻ってタイムカードを打刻してください。
ー給与の仕組み
A: タスクスポットなし: 職場の指示には「シフト勤務」と表示されます。
時間が経過し、給料が支払われ、完了です。バーテンダーの仕事、クリニックのシフト勤務、屋台での8時間勤務など簡単な仕事に最適です。
B: 1つ以上の作業場所: プロンプトに「出勤」と表示され、3つの植木鉢に水をやる、階段を掃く、ゴミ箱を空にするなどの仕事のタスクを完了してから戻って退勤します。
上限はありません。
1フロアの掃除で5,000ユーロ/ドル稼げる仕事が欲しいなら、どうぞご自由に。Cyberpunk 2077 Nexus, Elizbetha. 4 Aug 2026. Night City Job Framework. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32227>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic NPC FOV Download ID:31188 Author:dnbnhlp 2026-09-07 12:18 Version:1.1
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RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [NPC] [不便]

Realistic NPC FOV
このMODはNPCの視野角を人間並みにすることで死角を修正します。
より難易度が高く没入感のあるステルス体験を実現します。
必須MOD
TweakXL
ーなぜこのMODを使うのか?
警備員の頭の真上にある木箱の上にしゃがみ込んで彼がぼんやりと遠くを見つめているのを見たことはありませんか?
それはあなたがこっそり行動しているわけではなくゲームの視覚データに組み込まれた死角なのです。
ーこのMODは何をするものですか?
NPCの視覚を実際の人間の視覚野をモデルにした3層構造に再構築し難易度が妥当な範囲に収まるように75%にスケーリングします。
近距離(8m):158°の広角視野 — NPCのすぐ周囲の周辺視野
中距離(20m):110° — 双眼視野
遠方(30m):60° — 前方集中視
垂直方向:あらゆる距離で112.5° ― NPCがようやく上下を見渡せるようになりました。
ー互換性について
このMODは他のMODと競合したり動作を妨げたりすることはありませんがNPCの感覚を置き換えるMOD(例:More Vigilant Enemies)によって上書きされる可能性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 7 Sep 2026. Realistic NPC FOV. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31188>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] NC Living Costs - Utlilites and Taxes Download ID:29293 Author:Elizbetha 2026-10-28 22:52 Version:9
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RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [お金] [経済] [不便] [生活]

NC Living Costs - Utlilites and Taxes
このMODはナイトシティ経済のもう一方の柱。
所得税、売上税、修理工の手数料、信用枠、取り立てを行う高利貸し、アパートの光熱費請求などを追加します。
ナイトシティはエディで動いているが基本ゲームではエディが次から次へと押し寄せてくるため、苦境に立たされた傭兵としてプレイするのは難しい。
お金は流れ込んでくるが何も出て行かない。
このMODは経済のもう一方の側面、つまり都市が手数料を取る部分を追加します。
◆必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
Mod Settings
Ver.9で必須MODが変更になりました。パッチ2.5対応。
ーすべての仕事とギグの報酬に対する所得税ー
フィクサーは500ユーロ以上の支払いから手数料を取る。
(ワカコ、ダコタ、パドレとその仲間たちはついに本当の割合を受け取る)
販売業者からの購入ごとに消費税が加算されツールチップにインライン表示されるので「購入」をクリックする前に消費税額を確認できます。
ナイトシティ第一銀行発行のクレジットカード:
お店で財布の中身を使いすぎると差額が借金になります。
日利5%の複利計算。スマホで返済するか借金がどんどん膨らんでいくのを見守るか。
高利貸し(ブレイク・クロイル):
あなたのストリート・クレドに応じて5,000ドルから30,000ドルの融資をしてくれる。
日利15%の複利。返済を滞納するな!
NC Amenities Corpからの公共料金:
水道、インターネット、暖房、電気。ベーシックプランまたはプレミアムプラン。
支払いが遅れた場合は3日間の猶予期間があり、その後はアパートのサービスが停止されます。シャワー、トイレ、テレビの使用には高額な料金がかかります。
すべてはMod設定でカスタマイズ可能です。
売上税をなくしたいですか?スライダーを0に設定してください。
高利貸しをなくしたいですか?連絡先をオフにしてください。
このModは「ほとんど存在しない」レベルから「この街では文字通り生活できない」レベルまで自由に調整できるように設計されています。
ー債務スパイラルー
高利貸しを長く無視し続けるとアニマルスがあなたを見つけ出すでしょう。
そうなる前に返済しなさい!
待ち伏せはカットシーン、乗り物、屋内シーン、伝承上の場面、そして「死体を運ぶ」状態を尊重します。
ー私がこれを作った理由ー
CP2077の経済はゲーム序盤向けにバランスが取られています。
第2幕になるとプレイヤーは大量の資金を抱え込んでしまい装飾用の乗り物以外に使い道がありません。
このMODはゲーム序盤のバランスを崩すことなく、またプレイヤーが望まないシステムを強制することなく都市に本来の力を取り戻します。
(税金はパーセンテージベース、高利貸しは任意、公共サービスは準備が整ったらオン)
また、他の大規模な経済系MODと競合するのではなく共存するように設計されています。
売上税はベンダーの価格とは別に項目として表示されます。
所得税は既存の支払いパイプラインに組み込まれます。
アパートの光熱費はEviction NoticeなどのMODの家賃システムには影響しません。
ー互換性についてー
互換性を確認済み:
Dark Future
Eviction Notice
EddiesNotificationFix
Economy Punk : 税金が上乗せされ価格は変更されません
・問題ないはずですがテストはしていません。
ほとんどのアパートMOD
(光熱費請求はVが所有するアパートに適用され動的に検出されます)
ほとんどのベンダーMOD
ー電話帳の連絡先一覧ー
ナイトシティ第一銀行:
カード債務を管理できます。
残高確認、支払い、ストリートクレッドに基づくクレジットラインの申請が可能です。
有効になっている場合ベンダーUIプレーヤーのマネーウィジェットにインラインクレジットが表示されます。
闇金業者:
5,000~30,000エディーズを借り入れ(ストリート・クレッドによって制限される)返済を行う。ブレイクという人物に見覚えがあるかもしれない。
NC Amenities Corp:
ベーシックまたはプレミアムプランへの加入、ステータスの確認、残高の支払い、ダウングレード、アップグレード、またはサービスのキャンセルが可能です。
プレミアムプランでは、あなた専用のパーソナルAIもご利用いただけます。
ー既知の制限事項および予定ー
1.ローカライズはまだ行っていません。バージョン1.0は英語のみです。多言語対応は今後の開発計画に含まれています。
3.高利貸しの待ち伏せ攻撃はPreventionSpawnSystemを使用します。待ち伏せ攻撃が発動したにもかかわらず(ステータス診断で確認済み)NPCが出現しない場合はログを添えてバグ報告をお願いします。
4.銀行ローンを返済しない場合の結末
5.コーヒーマシンにも執行猶予付きの罰則が科せられる
6.秘密のクエスト(開発中)
7.皆さんの提案は何でもCyberpunk 2077 Nexus, Elizbetha. 28 Oct 2026. NC Living Costs - Utlilites and Taxes. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29293>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Emergent Dystopian Oppression EDO Download ID:27898 Author:OGunblade 2026-10-28 22:35 Version:1.1.3b
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RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [NCPD] [敵] [ギャング] [手配度] [経済] [罰金]

Emergent Dystopian Oppression EDO
このMODは手配度のシステムを変更します。
ナイトシティにはNCPD、コーポ、ギャング、ネットウォッチという権力構造があります。
EDOはユーザーの行動を追跡し結果をエスカレートする、それぞれに独立したヒート システムを提供します。
あらゆる犯罪には重みがあり、それぞれの地区には独自の個性があります。
目指すのは個人的な体験と型破りな出会いを創造すること慎重なプレイが報われ、無謀な行動が罰せられること、そしてあらゆる勢力が生き生きと感じられること。
ナイトシティはプレイヤーを少しばかりパラノイアにさせるような予測不可能な街へと進化します。まさにナイトシティにふさわしい姿です。
必須MOD
redscript
推奨
Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI
They Will Remember
ーNCPDについて
NCPDの対応はもはや一律ではない。
富裕地区では警察が迅速かつ厳しく対応する。貧困地区では警察が全く現れないこともある。
高級車を盗むとボロ車より多くの追跡が発生する。
NCPDの追跡を受けている時は彼らと対峙せず逃走するのが最善策だ。事態は急速に悪化する。
指名手配中に犯した犯罪はNCPDの管理手数料を累積させる。
これは所在地区の影響も受ける。追跡が解除されると請求書が届く。
支払えない?口座をゼロまで差し押さえ、逮捕状を発行する。
全てはゲーム内のMOD設定で調整可能だ。
互換性あり
NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod)
Law Enforcement Overhaul
ーギャングについて
ギャングやコーポレーションは市全体ではなく地区ごとに犯罪を追跡します。
どの地区にも耳を傾け、危険な部外者(おそらくあなた)から地域社会とビジネスの利益を守る有力なグループが存在します。
あなたを探すためにスカウトが派遣された場合、積極的にトラブルを探しているのでなければ、その地区を離れるのが得策です。
同じ地区で複数のギグを運営すると、よほどこっそりしていない限り注目されます。
ギャングのメンバーをステルスで殺害しても気づかれませんが民間人の犠牲者は常に注目を集めます。
ライバルのギャングを殺すと実際に地元の人々から好意を得られるのです。
ヒートは時間の経過とともに減衰し地区を離れると減衰が速まります。
相性が良い「They Will Remember」
ーネットウォッチについて
NetWatchは都市全体のハッキングシグネチャを追跡します。
激しいクイックハッキングを継続的に行うと注意を引く可能性があります。
やりすぎるとフラグが立てられシステムへの干渉を感じ始めるでしょう。
戦闘中に RAM が消耗したり、突然目が見えなくなったり、そういったことが起きます。
あなたの知力ステータスは、あなたがどれだけきれいに痕跡を隠せるかに影響します。
熟練したネットランナーは痕跡をあまり残しません。
押し続けると彼らはあなたを物理的に見つけるでしょう。
そして彼らは必ずしも自分の仲間を送ってくるわけではありません。
襲撃を生き延びた場合はサイクルが再開されるまでに 2時間の猶予期間が与えられます。
ネットウォッチはドッグタウンではあなたに触れることはできない、NCPDの罰金も適用されません。
推奨MOD
Disable Combat Border
Anti-Theft Measures
They Will Remember
Drug Dealer
Punish Cruelty
Neon Heat Pursuit
Night City Alive
Reinforcements System
Reinforcements - Gang Vs GangCyberpunk 2077 Nexus, OGunblade. 28 Oct 2026. Emergent Dystopian Oppression EDO. 4 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27898>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapons Improved Download ID:22741 Author:RelaxItsOk 2026-09-24 22:49 Version:3.9.7
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RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [バランス調整]

Weapons Improved
このMODは各武器に原作に基づいた長所と短所を与え、銃撃戦を劇的に改善しながらバランスを維持します。完全にカスタマイズ可能です。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
このような武器のバランス調整MODはもう見飽きていると思いますが、なぜこのようなMODなのでしょうか?
Cyberpunk2077の銃撃戦はまあまあ… 十分役に立ちます。
しかし、微調整を始めると、どれだけの潜在力が無駄になっているかに気づきました。
いくつかの銃は他の銃よりも悪かったが、どの銃にも解決が必要な何らかの問題があった。
Nexus には武器のバランス調整 MOD が多数存在しますが、どれも私が求めているものを完全に満たすものではありません。
実際に何が変わったのか?
1発あたりのダメージ:
各武器とそのバリエーションごとに慎重に調整されています。
どの武器も使い心地は良いが、最適化するのはあなた次第だ
あなたのビルドで、彼らが最大限の潜在能力を発揮できるようにします。
発射率:
応答性を向上させるために発射速度が上昇しました。
特に動作が遅いセミオートマチックの場合。
有効範囲:
有効射程距離は口径、機構、銃身の長さによって異なります。
(一般的に、砲身が長いほど速度が速くなります)
ショットガンペレットのようなものは制限されなくなりました
至近距離から攻撃するが、あまり効果的ではない
中距離を超えても。
取り扱い:
反動から個々のステータスを手作業で調整し、
拡散、ADS速度、装備速度に影響します。
すべての武器がユニークになり、使用感がさらに向上します。
リロード速度:
リロードにかかる時間はマガジンの重量/サイズによって異なります。
すべてのアニメーションがよりスムーズに表示され、全体的に流れが良くなります。
アイコニックス:
多くのアイコニックは、テーマに合わないステータスを強化していましたが、
これにより、標準バリアントを使用/改造する理由がなくなりました。
アイコニックスはあらゆる面で優れていたため
(それらの固有の効果を考慮しなくても)。
これは変更され、アイコニックにはより多くのテーマ修飾子が含まれるようになりました。
車両戦闘:
一人称視点の車両戦闘で反動を有効にしました。
(デフォルトでは33%削減)
理解したら、3人称視点に反動を追加します。
修正:
一貫性のない誤ったマガジン容量を修正しました:
マガジンの容量を決定するために、公式の伝承とゲーム内の弾丸/マガジンのサイズを使用しました。
アイコニックバリアントの不一致を修正しました:
いくつかのアイコニックには明らかに意図しない修飾語が欠落していました。
これにより、意図とは異なる動作が発生しました
(テーマ的な説明はありません)。
反動の問題を修正しました:
全体的に、分離感、浮遊感、不安定感が改善されました。
ほぼすべての武器に何らかの問題がありましたが、
軽量武器は反動が遅く重いなど、
または重火器の重さを感じさせません。
また、反動が横に跳ねたり、
特定の銃口を取り付ければ下向きにもなります。
照準時の視野の問題を修正しました:
照準を合わせると、カメラが自動的に修正されます
(Vが武器を肩に担いでいるように見えます)。
決して肩に担ぐことのない武器については、この問題を修正しました。
(ピストル、リボルバー、ストックのない武器)
肩に担ぐ武器に合わせて改良されました。
例を示します ここに 。
アイアンサイトを使用しているにもかかわらず、一部の武器のズームが拡大される問題を修正しました。
一部の武器のズームが強化されましたが、そのズームの判定には一貫性がありませんでした。
すべての武器のADSズームを10%に設定しました
スコープ/照準器が組み込まれた武器は、照準器に応じてズーム ボーナスが得られます。
不自然なリロード速度を修正しました:
一部のリロードアニメーションは非常に遅かったり、漫画のように速かったりしました。
リロードアニメーションが自然になり、マガジン/武器のサイズ/重量に合わせたものになりました。
リロードアニメーションが終了する前に照準と射撃が可能になる問題を修正しました。
多くの武器では、マガジンが適切に固定される前、または弾丸が適切に装填される前に発砲することができました。
いくつかのケースでリロードが完了した後に発生する不自然な一時停止を修正しました。
多くの武器は短時間しか射撃できないので、
マガジンが固定され、弾丸が適切に装填されているにもかかわらず。
互換性について
Weapon Damage Scaling Rebalance あり
Item Modification Unlocker あり
Unlock Me The Mods 2.1 あり
Gunsensical パッチありCyberpunk 2077 Nexus, RelaxItsOk. 24 Sep 2026. Weapons Improved. 29 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22741>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Silent Silencers and Throwing Knives Download ID:4070 Author:RMK 2026-10-25 22:01 Version:1.6.3
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RATE: ★=18 TAG: [ステルス] [武器] [バランス調整] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Silent Silencers and Throwing Knives
サイレンサー装備時や投げナイフの攻撃で戦闘状態が発動しないようにするMOD。ステルス状態を維持しながら敵を継続的に攻撃可能。
▼ 機能
・サイレンサー装備時や投げナイフ攻撃時に敵が戦闘状態に入らない
・敵は警戒して周囲を探索するが、プレイヤーは隠れたままで継続攻撃可能
・2メートル以内の距離では戦闘状態が発動
・ワンショットキルできない場合、カバーの保護が解除され敵への視認性が上昇
▼ 設定項目
・最小距離:敵との距離がこれ以下でステルス維持
・カバー/視認性デバフ:ステルス攻撃時に一時的にカバーの効果を無効化
・検出チャンス:複数回の攻撃による自動検出、基本検出確率、攻撃回数による累積確率、経過時間による検出
▼ 前提・導入
・複数の必須MODが必要。先にダウンロード・導入すること
・Cyberpunk 2077インストールフォルダに解凍して導入Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 25 Oct 2026. Silent Silencers and Throwing Knives. 9 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4070>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version Download ID:24102 Author:Dedra 2026-08-05 11:49 Version:4.1
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RATE: ★=17 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [経済] [仕事] [ジョブ]

Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version
このMODはVがトラック運転手になることが出来ます。
割り当てられたトラックを受け取り、ナイト シティ (現在はワトソンのみ) 全体に貨物を運び、支払いのために基地に戻ります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
このMODではVが「RAロジスティクス」から任務を開始できるサイドアクティビティを導入します。
任務が開始されるとブラーツクのトラックが集荷のために待機しマップマーカーが積荷、荷降ろし、そして最終仕上げの手順を案内します。
輸送をシミュレートするために時間スキップが発生し各ステップで没入感のあるディスパッチメッセージが表示され任務完了時に報酬が支払われます。
配達が遅れた場合は現実世界の時刻に基づいて自動的に減額されます。
遊び方 スタートシフト
- 地図上でフィクサーの地図マーカーを探す。
車で行くか、高速で移動して仕事を始める。
カウカズ・ブラーツクのコンテナ・トラックが基地のすぐ隣にスポーンする。
トラックに乗る
- ブラーツクに入る。
- 運転席に座るとすぐにランダムにロードの場所が選ばれ、マップに固定される。
- このマップマーカーを見つける必要があります。
ロード・ポイントまで走行する
- マップ・マーカーに従ってロード・エリアまで走行する。
- トラックから降り、マーカーに近づく。
- UIプロンプトが表示されます: Load Cargo.
- それを選択する。
- 時間は1~2時間スキップされます(設定で時間を増やした場合は3~4時間)。
アンロードポイントまでドライブ
- 積荷の積み下ろし後、ランダムなアンロードポイントが選択され、マークされる。
- そこにブラーツクを走らせる。
- マーカーに足を踏み入れ、Unload Cargoを選択する。
- 再び時間がスキップされる。
ホームベースに戻る
- システムは再び元のホームベースをマークします。
- トラックで戻る。
- 拠点マーカーに足を踏み入れ「仕事を終える」を選択する。
- トラックが発進し、報酬が支払われます。
支払いとペナルティ
- 1回の運行で550~770エディを獲得できます。
- 現実の時間(ゲーム時間ではない)で時間がかかりすぎると、派遣は給料のパーセンテージを差し引きます。
- 例 10分遅れるごとに25%のペナルティ。
- 終了後、ホームベース・マーカーに戻ればすぐに別の仕事を始めることができる。
重要な情報
- バグや改善点があれば教えてください!どんな提案でも受け付けます :)
- 私の許可なく私のコードを複製することは禁止されています!- プレイ途中でもインストール可能
- プレイ途中でMODをアップデートする場合:バージョン番号が-1.xx以内であれば、いつでもアップデートできます。しかし、メジャーアップデートで2.0などに変更された場合は、MOD全体を作り直したことを意味します。それはすべて変更履歴に記載されています。
- シャードが開いている状態でMODが起動した場合、ゲームは1つしか認識しません。深刻なことは起こらないので、心配する必要はありません。
- MODをアンインストールするには、Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/modsディレクトリからフォルダを削除してください。
将来に向けて
- ロケーションの追加
- チャレンジの追加Cyberpunk 2077 Nexus, Dedra. 5 Aug 2026. Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version. 8 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24102>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ripperdoc Cyberware Specializations Download ID:17110 Author:saltypigloaf 2025-08-12 07:51 Version:1.2
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RATE: ★=17 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [サイバーウェア] [リパードク]

Ripperdoc Cyberware Specializations
このMODは各リッパードックを2種類のサイバーウェアに特化させます。
各アイコニックピースは1つのリッパードックで入手できます。
必須MOD
ArchiveXL
TweakXL
このMODは各リパードクに2つの特化を割り当てインベントリに関連するサイバーウェアのみに限定します。
これらの特化は私が作成した他のサイバーウェアMODと連携しています。
Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete
Gold-Plated Interface Cyberware - Complete Collection
分配理論
専門分野の割り当ては次の基準に基づいて行われました。
1.リパードクはすでに何かユニークなサイバーウェアを提供しましたか?
2.リパードクには、特定のサイバーウェア タイプに傾倒した伝承やプレゼンテーションがありますか?
3.ディストリビューションはWatsonのすべてのサイバーウェア専門分野に適合しますか?
4.専門分野は少なくとも3つの異なるリパードクから入手できますが、4つまでしか入手できませんか?
クロームコンプレッサーとアホロートルはクエスト完了時に獲得できるため割り当てませんでした。
yamlファイル内のすべてのレコードにラベルを付けたので調整が必要な場合は簡単にカスタマイズできます。
どこで買えるのか?
バックス・クリニック、ワトソン・カブキ: 腕、脚
カシウス・ライダー、ワトソン・ノースサイド: 手、外皮系
ドク・クローム、ワトソン・カブキ: 神経系、骨格
インスタントインプラント、ワトソン・カブキ: 循環器系、前頭皮質
ヴィクター クリニック、ワトソン・リトル チャイナ: 顔、基幹システム
チヨ・オオモト、ウェストブルック・ジャパンタウン: 腕、顔
フィンガーズ MD、ウェストブルック・ジャパンタウン: 循環器系、外皮系
クラヴィッツ クリニック、ウェストブルック・チャーター ヒル: 循環器系、前頭皮質
サンティアゴ・モリーナ、ヘイウッド・ウェルスプリングス: 手、外皮系
オクタビオのクリニック、サント ドミンゴ・ランチョ コロナド: 顔、手
ラファエル・ペレス、サントドミンゴ・アロヨ: 神経系、骨格
ダリウス・クラーク、シティセンター・ダウンタウン: 脚、基幹システム
ロニー・ラフルール、パシフィカ・ウェスト ウィンド エステート: 前頭皮質、基幹システム
ハッチ・スピンドラー、バッドランズ・ノマド キャンプ: 神経系、骨格
確認された互換性。
Immersive Rippers
Immersive Rippers - Dogtown
Immersive Vik
No More Out-Leveling Vendor Items
Ripperdoc Service Charge
Sort Ripperdoc InventoryCyberpunk 2077 Nexus, saltypigloaf. 12 Aug 2025. Ripperdoc Cyberware Specializations. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17110>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Autosaves - Phantom Liberty Compatible Download ID:12256 Author:TheManualEnhancer 2025-07-23 21:43 Version:1.0
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RATE: ★=17 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [バグフィックス] [セーブ]

No More Autosaves - Phantom Liberty Compatible
このMODはファントムリバティに影響を与える事無くオートセーブを無効にします。
(ファントムリバティではオートセーブを無効にすると一部のクエストが進行不可になりますが下記理由により安全です)
必須MODは有りませんが、CET版には必要。
Cyber Engine Tweaks
---メインファイルに関する注意点---
これにより自動保存が完全に無効になるためゲームを手動で保存する必要があります...
・メインバージョンは「オプション」のCETトグルバージョンとは異なり、Phantom Libertyのクエストを中断することはありません。
・ただし「後戻りできない地点」(エンバースでハナコと出会う地点)に到達する前にメインバージョンを一時的に無効化(またはアンインストール)する必要があります。
(MODマネージャーを使っている場合は無効で...)
・これはゲームを続行するためにはその時点でクイックセーブを実行する必要があるためです。
・私の知る限りゲームを進めるためにMODを無効化する必要があるのはこの地点のみです(Phantom Libertyの有無に関わらず、このMODの無効化は必須です)。
・これは「game_systems_startup.csv」ファイルを編集し、このファイルを編集する他の mod とは互換性がありません (ファイル内で変更しようとした他のすべての操作により、ゲームの起動時にデスクトップにクラッシュしたため、他の mod がこれを編集するとは思えません)...
---CET Verについて---
・「オプション」の代替トグル バージョンには Cyber Engine Tweaks が必要です。
オーバーレイウィンドウが表示され、切り替えが可能です。
・CETトグルバージョンではオートセーブを無効にしている場合、目標達成時に一部のPhantom Libertyクエストが動作しなくなります。
・ただし、このバージョンではMODをアンインストールせずにオートセーブを有効、無効にできるため、一部のユーザーにとっては好ましいかもしれません。Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 23 Jul 2025. No More Autosaves - Phantom Liberty Compatible. 11 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12256>.[コメントを書く] -
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