ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [ゲームプレイ] Trauma Team International - Premium Coverage Download ID:29224 Author:juiiicy00 2026-06-29 20:50 Version:2.3.0
-
RATE: ★=11 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [トラウマチーム] [経済] [死亡]

Trauma Team International - Premium Coverage
このMODはトラウマチームの保険に入れる様にします。また、保険に入っていなくても復活出来る様にします。(日本語対応)
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Audioware
Browser Extension
---注意点---
Ver2.0より、必須MODが
Phone Extension の代わりに
NightlyNow Core へ変更になりました。
Ver2.3より、必須MODが変更になりました。
Mod Settings から
Redscript Configuration Framework へ変更。
ー保険についてー
シルバーティア
「働く専門家のための基本的な保護。」
有効化費用: 5,500エディ
週当たりの保険料: 3,500エディ
事案ごと:1 分あたり100エディ+弾薬割増料金(使用済み弾薬+燃料+機器の損傷)
病院のカバー率: 50%
応答時間: 10分
対象エリア: ワトソン、シティセンター、ウェストブルック、ヘイウッド
おすすめ対象:都心部の巨大ビル群で安定した仕事に就いている、平均的なサラリーマンやエッジランナー。
ゴールドティア
「命が車よりも大切な人たちのために。」
有効化費用: 16,500エディ
週当たりの保険料: 8,000エディ
事案ごと:1 分あたり100エディ+弾薬割増料金(使用済み弾薬+燃料+機器の損傷)
病院のカバー率: 70%
応答時間: 7分
カバーエリア: ナイトシティ全域+パシフィカ (ドッグタウンとバッドランズを除く)
推奨対象:経験豊富なソロプレイヤー、フィクサー、および企業の中間管理職。
プラチナティア
「期待をはるかに超える唯一の保険商品。」
アクティベーション費用: 34,000エディ
週当たりの保険料: 15,000エディ
事件ごと: 免除
病院のカバー率: 90%
応答時間: 3分
対象地域: 全地域。ドッグタウンを含む。バッドランズを含む。
推奨対象:経営者、著名人、そして自らの存続が絶対に譲れないすべての人。
ー心停止状態になったらどうなる?ー
✓ 保険適用対象の場合
カバーゾーン内でVの心拍が停止すると救助シーンが自動的に再生されます。
バイオモニターのオーバーレイ表示、字幕付きの指令員のナレーション、画面が暗転し、ロード画面が表示されます。
再起動アニメーションが再生されVは病院着姿でメッドセンターで蘇生する。
その後まもなく明細が記載された請求SMSが届きます。
未払い料金はアカウント残高から差し引かれ支払えない金額はアカウントの負債となります。
✗ 補償対象外の場合
Vが無保険状態で心停止するとシネマティックが再生されますがUIオーバーレイが壊れ音声に不具合が生じます。
(または保険に加入しているが保険対象外のゾーンにいる場合、あるいは脱出ロールに失敗した場合に)
再起動アニメーションが再生されVはナイトシティの路地裏、ゴミ箱、廃墟などランダムな場所で裸で目を覚ます。
所持しているエディは全て失われインベントリ内のアイテムは全て盗まれます。
(武器、衣服、改造パーツ、消耗品など)クエストアイテムは保護されます。
すべてのパーセンテージはModSettingsで設定可能です。
バニラのフラットラインを希望する場合は強盗シーンを完全に無効にすることもできます。
ゾーン別内訳
対象地域 (ワトソン、シティセンター、ウェストブルック、ヘイウッド)— 全階層
パシフィカ — ゴールド以降
ドッグタウン ― プラチナム以降
バッドランズ ― プラチナム以降
救出失敗 — カバーゾーン内であってもトラウマチームがVの救出に失敗する確率はわずかであり、その結果、強盗シーケンスが発生します。
デフォルトではシルバー:5%、ゴールド:2%、プラチナ:0%です。
注:
このMODはカットシーン、スクリプト化されたストーリー展開、およびセカンドハートセーブの際には邪魔になりません。これらはバニラ版が通常どおり処理します。
ーサブスクリプションダッシュボードー
どのコンピューター端末からでも保険プランを管理できます。
端末を開く → Trauma Team International → プレミアムパッケージ
メインページ — 3段階のパッケージ、現在の補償状況、アカウントとプロモーションへのリンク
ティア詳細 — 購入ボタン付きのティアごとの特典詳細
アカウント — 有効な購読概要、更新、自動更新の切り替え、債務の支払い、 キャンセル
昇進 — ?
ーカードをお持ちくださいー
有効な加入者にはトラウマチーム保険証が郵送されます。
ツールチップにカーソルを合わせると最新のステータスが表示されます。
ー請求の透明性ー
対象となる救出作業ごとに明細書が作成されます。
救出輸送費 = 到着予定時刻(分)×1分あたりの料金(デフォルトは100エディ)
兵器(弾薬+燃料+装備の損傷) =救出1回あたりの定額料金(プラチナ会員はデフォルトで無料)
病院安定化費用 = 基本病院料金 × (1 - 階層別補償率)
実例 — ゴールドティア、7分以内の応答:
救出:7 × 100エディ = 700エディ
兵器:500エディ
病院の基盤:€$2,000 × (1 - 0.70) = €$600
合計:1,800エディ
資金不足の場合、利用可能な金額が差し引かれ残りは債務として計上されます。
未払い債務があると清算されるまで更新やプラン変更ができません。
ー再生、恵み、そして負債ー
購読期間は7日間です。
有効 → 更新期限 → 有効 — 自動更新がオン、資金あり、中断なし。
更新時に資金が不足している場合、3日間の猶予期間が設けられます。
1日目: お支払いの場合、15%の追加料金がかかります
2日目: 30%の追加料金
3日目: 追加料金50% ― 最終通知
4日目: ポリシーは取り消されました。再登録には新たな登録料が必要です。
祈りの時間中も応答は継続されます。 遅れたからといって、あなたを見捨てることはありません。
未払い債務 ― 期限切れにならず複利計算もされませんが未払い状態が続く間は、すべての更新およびプラン変更操作がブロックされます。
お支払いは「アカウント管理」ページから行ってください。
ー民間協力プログラムー
Trauma Teamは現場で当チームの活動を支援してくださった一般の方々にプラチナプランの補償を無償で提供する場合があります。
対象となる条件は当社独自の裁量で決定され公表はしておりません。
条件を満たしている場合(既に満たしているかもしれません)、特典はプロモーションページで引き換えることができます。
ほとんどの加入者は通知を受け取ることはありません。
しかし、受け取った方はその理由を覚えておいてください。
トラウマチームは必ず要請に応えます。
ー設定についてー
[トラウマチーム対応]の項目に掲載されています
一般的な
マスター有効化、自動更新デフォルト、コスト曲線スケーリング、料金のランダム化、病院基本料金。
強盗
強盗発生フロー、盗難品の割合、金銭損失の割合、時間スキップ期間の有効化/無効化。
ティアごとのチューニング
各ティア(シルバー/ゴールド/プラチナ)には、購入価格、週価格、抽出率、兵器コスト、病院カバー率、蘇生時の時間スキップ、盗難アイテムの発生確率、抽出失敗率などの独自の設定があります。
実験的
車両による死亡を有効にする転落による死亡を有効にする。
デフォルトはOFF。
どちらもエッジケースの問題があります( テストして報告にご協力いただける場合 )
ー互換性と既知の問題についてー
車両死亡 (有効になっている場合)— 蘇生後に主に視覚的なバグなどの問題が発生する可能性があります。
落下死 (有効になっている場合)— 蘇生後に不具合が発生する可能性があります。
(蘇生後も落下ダメージが再び発生する可能性があります)
スクリプトシーン中のクエスト死亡はバニラ版の死亡と同じになるはずです。
カットシーン中にMODが発動した場合はバグ報告を提出してください。
サイバーウェア・予備心臓 ― もしあなたのセカンドハートがVを救えるなら、このMODは停止します。
インベントリ、ポーズメニューのロックアウト — 復活後にインベントリを開いたりゲームを一時停止したりできない場合はクイックセーブを行い、Fnキーでロードし直してください。
互換性無し
Santa Muerte - Death Alternative
Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)Cyberpunk 2077 Nexus, juiiicy00. 29 Jun 2026. Trauma Team International - Premium Coverage. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29224>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] NC Living Costs - Utlilites and Taxes Download ID:29293 Author:Elizbetha 2026-05-09 18:40 Version:1
-
RATE: ★=11 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [お金] [経済] [不便] [生活]

NC Living Costs - Utlilites and Taxes
このMODはナイトシティ経済のもう一方の柱。
所得税、売上税、修理工の手数料、信用枠、取り立てを行う高利貸し、アパートの光熱費請求などを追加します。
ナイトシティはエディで動いているが基本ゲームではエディが次から次へと押し寄せてくるため、苦境に立たされた傭兵としてプレイするのは難しい。
お金は流れ込んでくるが何も出て行かない。
このMODは経済のもう一方の側面、つまり都市が手数料を取る部分を追加します。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
Phone Extension
ーすべての仕事とギグの報酬に対する所得税ー
フィクサーは500ユーロ以上の支払いから手数料を取る。
(ワカコ、ダコタ、パドレとその仲間たちはついに本当の割合を受け取る)
販売業者からの購入ごとに消費税が加算されツールチップにインライン表示されるので「購入」をクリックする前に消費税額を確認できます。
ナイトシティ第一銀行発行のクレジットカード:
お店で財布の中身を使いすぎると差額が借金になります。
日利5%の複利計算。スマホで返済するか借金がどんどん膨らんでいくのを見守るか。
高利貸し(ブレイク・クロイル):
あなたのストリート・クレドに応じて5,000ドルから30,000ドルの融資をしてくれる。
日利15%の複利。返済を滞納するな!
NC Amenities Corpからの公共料金:
水道、インターネット、暖房、電気。ベーシックプランまたはプレミアムプラン。
支払いが遅れた場合は3日間の猶予期間があり、その後はアパートのサービスが停止されます。シャワー、トイレ、テレビの使用には高額な料金がかかります。
すべてはMod設定でカスタマイズ可能です。
売上税をなくしたいですか?スライダーを0に設定してください。
高利貸しをなくしたいですか?連絡先をオフにしてください。
このModは「ほとんど存在しない」レベルから「この街では文字通り生活できない」レベルまで自由に調整できるように設計されています。
ー債務スパイラルー
高利貸しを長く無視し続けるとアニマルスがあなたを見つけ出すでしょう。
そうなる前に返済しなさい!
待ち伏せはカットシーン、乗り物、屋内シーン、伝承上の場面、そして「死体を運ぶ」状態を尊重します。
ー私がこれを作った理由ー
CP2077の経済はゲーム序盤向けにバランスが取られています。
第2幕になるとプレイヤーは大量の資金を抱え込んでしまい装飾用の乗り物以外に使い道がありません。
このMODはゲーム序盤のバランスを崩すことなく、またプレイヤーが望まないシステムを強制することなく都市に本来の力を取り戻します。
(税金はパーセンテージベース、高利貸しは任意、公共サービスは準備が整ったらオン)
また、他の大規模な経済系MODと競合するのではなく共存するように設計されています。
売上税はベンダーの価格とは別に項目として表示されます。
所得税は既存の支払いパイプラインに組み込まれます。
アパートの光熱費はEviction NoticeなどのMODの家賃システムには影響しません。
ー互換性についてー
互換性を確認済み:
Dark Future
Eviction Notice
EddiesNotificationFix
Economy Punk : 税金が上乗せされ価格は変更されません
・問題ないはずですがテストはしていません。
ほとんどのアパートMOD
(光熱費請求はVが所有するアパートに適用され動的に検出されます)
ほとんどのベンダーMOD
ー電話帳の連絡先一覧ー
ナイトシティ第一銀行:
カード債務を管理できます。
残高確認、支払い、ストリートクレッドに基づくクレジットラインの申請が可能です。
有効になっている場合ベンダーUIプレーヤーのマネーウィジェットにインラインクレジットが表示されます。
闇金業者:
5,000~30,000エディーズを借り入れ(ストリート・クレッドによって制限される)返済を行う。ブレイクという人物に見覚えがあるかもしれない。
NC Amenities Corp:
ベーシックまたはプレミアムプランへの加入、ステータスの確認、残高の支払い、ダウングレード、アップグレード、またはサービスのキャンセルが可能です。
プレミアムプランでは、あなた専用のパーソナルAIもご利用いただけます。
ー既知の制限事項および予定ー
1.ローカライズはまだ行っていません。バージョン1.0は英語のみです。多言語対応は今後の開発計画に含まれています。
3.高利貸しの待ち伏せ攻撃はPreventionSpawnSystemを使用します。待ち伏せ攻撃が発動したにもかかわらず(ステータス診断で確認済み)NPCが出現しない場合はログを添えてバグ報告をお願いします。
4.銀行ローンを返済しない場合の結末
5.コーヒーマシンにも執行猶予付きの罰則が科せられる
6.秘密のクエスト(開発中)
7.皆さんの提案は何でもCyberpunk 2077 Nexus, Elizbetha. 9 May 2026. NC Living Costs - Utlilites and Taxes. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29293>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Gauntlet Download ID:27580 Author:Indigo 2026-02-15 16:06 Version:0.2
-
RATE: ★=11 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘]

The Gauntlet
このMODはCP2077に闘技場/コンバットアリーナを追加する初期バージョンです。
お馴染みの敵と戦います。ラウンド数、戦う敵の数、ボスの数、味方の数を設定し、制限時間内にそれらを倒すことを目指します。
まだ初期段階ですが、ちゃんと動作します!
必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
これはプレイヤーをランダムに選ばれたアリーナの場所(将来的には複数になる可能性あり)にテレポートし、設定可能な敵の波(アダム・スマッシャーが常に最終ボスとなるボスを含む)を発生させ、オプションの武器装備を提供し、途中で数人の仲間を発生させることができるガントレット/サバイバル モードの一種です。
CETを使ってアリーナへの出入りに2つのバインドキーを設定します。
「アリーナへ入る」キーを押すとアリーナ(現在はアラサカタワーの廃墟エリア)へテレポートします。
レジェンダリー武器を入手するオプションが表示されます。
ただし、これらの武器は取り外すことができないので注意してください。
実験としてのみ使用してください(あるいは、そのまま保管しても構いません)。Cyberpunk 2077 Nexus, Indigo. 15 Feb 2026. The Gauntlet. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27580>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dark Future Core Download ID:26956 Author:Dark Fortune Teller 2026-01-20 11:45 Version:2.0.3-for-2.31
-
RATE: ★=11 TAG: [ゲームプレイ] [イマーシブ] [食べ物] [サバイバル]

Dark Future Core
このMODは「Dark Future - Urban Survival Gameplay」から機能を削除した簡易版です。
フルVerから移行する場合は元MODを削除して下さい。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Input Loader
Mod Settings
ー当MODに含まれる機能
・水分補給、栄養、エネルギー(完全に設定可能)
・水分、栄養、エネルギーが0になると死亡する機能はデフォルトで有効になります Dark Future Coreでは、NerveはCoreでは機能しないため、必要に応じて無効化できます。
・新しい致死性に対応するため、Dark Future Core では各基本ニーズのデフォルトの損失率は 80% です。
・ファストトラベルの制限
・持ち運び重量制限
・スタッシュクラフトの制限
・HUD UI メーター
・没入感のあるサウンド、視覚効果、通知(設定可能)
・車両内での睡眠、そして偶然の出会い
・オプションの弾薬重量
・すべての消耗品価格、重量、および復元設定オプション
・チュートリアルとコーデックスエントリ
ー含まれない機能
・神経
・中毒
・状態(怪我、人間性の喪失、サイバー精神病など)
・サイバーウェア
・新しい消耗品(吸入器、医薬品、タバコなど)
・アルコールの変更、ホワイト氏の再分類
・Consumable Animations (スタンドアロン バージョンは Core と互換性があります)
・車両召喚制限
・特典の変更
以下、詳しい説明はNexus参照。
注意点---
当MODはこれで完成であり今後、新機能の追加やアップデートは有りません。
ただし、フルバージョンがアプデされた場合はこちらもアプデする場合があります。Cyberpunk 2077 Nexus, Dark Fortune Teller. 20 Jan 2026. Dark Future Core. 20 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26956>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Attachment Shops Download ID:26883 Author:GamerLeta 2026-02-09 05:35 Version:v1.5
-
RATE: ★=11 TAG: [ゲームプレイ] [VirtualAtelier] [改造パーツ] [スコープ] [マズル]

Weapon Attachment Shops
Virtual Atelierに改造パーツ、スコープ、マズルそれぞれの販売ショップを追加します.
本来なら高ランクor低ランクでは手に入らないパーツもすべてのランクの物が購入可能です.Cyberpunk 2077 Nexus, GamerLeta. 9 Feb 2026. Weapon Attachment Shops. 16 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26883>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version Download ID:24102 Author:Dedra 2026-02-09 06:43 Version:3.0
-
RATE: ★=11 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [経済] [仕事] [ジョブ]

Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version
このMODはVがトラック運転手になることが出来ます。
割り当てられたトラックを受け取り、ナイト シティ (現在はワトソンのみ) 全体に貨物を運び、支払いのために基地に戻ります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
このMODではVが「RAロジスティクス」から任務を開始できるサイドアクティビティを導入します。
任務が開始されるとブラーツクのトラックが集荷のために待機しマップマーカーが積荷、荷降ろし、そして最終仕上げの手順を案内します。
輸送をシミュレートするために時間スキップが発生し各ステップで没入感のあるディスパッチメッセージが表示され任務完了時に報酬が支払われます。
配達が遅れた場合は現実世界の時刻に基づいて自動的に減額されます。
遊び方 スタートシフト
- 地図上でフィクサーの地図マーカーを探す。
車で行くか、高速で移動して仕事を始める。
カウカズ・ブラーツクのコンテナ・トラックが基地のすぐ隣にスポーンする。
トラックに乗る
- ブラーツクに入る。
- 運転席に座るとすぐにランダムにロードの場所が選ばれ、マップに固定される。
- このマップマーカーを見つける必要があります。
ロード・ポイントまで走行する
- マップ・マーカーに従ってロード・エリアまで走行する。
- トラックから降り、マーカーに近づく。
- UIプロンプトが表示されます: Load Cargo.
- それを選択する。
- 時間は1~2時間スキップされます(設定で時間を増やした場合は3~4時間)。
アンロードポイントまでドライブ
- 積荷の積み下ろし後、ランダムなアンロードポイントが選択され、マークされる。
- そこにブラーツクを走らせる。
- マーカーに足を踏み入れ、Unload Cargoを選択する。
- 再び時間がスキップされる。
ホームベースに戻る
- システムは再び元のホームベースをマークします。
- トラックで戻る。
- 拠点マーカーに足を踏み入れ「仕事を終える」を選択する。
- トラックが発進し、報酬が支払われます。
支払いとペナルティ
- 1回の運行で550~770エディを獲得できます。
- 現実の時間(ゲーム時間ではない)で時間がかかりすぎると、派遣は給料のパーセンテージを差し引きます。
- 例 10分遅れるごとに25%のペナルティ。
- 終了後、ホームベース・マーカーに戻ればすぐに別の仕事を始めることができる。
重要な情報
- バグや改善点があれば教えてください!どんな提案でも受け付けます :)
- 私の許可なく私のコードを複製することは禁止されています!- プレイ途中でもインストール可能
- プレイ途中でMODをアップデートする場合:バージョン番号が-1.xx以内であれば、いつでもアップデートできます。しかし、メジャーアップデートで2.0などに変更された場合は、MOD全体を作り直したことを意味します。それはすべて変更履歴に記載されています。
- シャードが開いている状態でMODが起動した場合、ゲームは1つしか認識しません。深刻なことは起こらないので、心配する必要はありません。
- MODをアンインストールするには、Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/modsディレクトリからフォルダを削除してください。
将来に向けて
- ロケーションの追加
- チャレンジの追加Cyberpunk 2077 Nexus, Dedra. 9 Feb 2026. Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version. 8 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24102>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ripperdoc Cyberware Specializations Download ID:17110 Author:saltypigloaf 2025-08-12 06:51 Version:1.2
-
RATE: ★=11 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [サイバーウェア] [リパードク]

Ripperdoc Cyberware Specializations
このMODは各リッパードックを2種類のサイバーウェアに特化させます。
各アイコニックピースは1つのリッパードックで入手できます。
必須MOD
ArchiveXL
TweakXL
このMODは各リパードクに2つの特化を割り当てインベントリに関連するサイバーウェアのみに限定します。
これらの特化は私が作成した他のサイバーウェアMODと連携しています。
Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete
Gold-Plated Interface Cyberware - Complete Collection
分配理論
専門分野の割り当ては次の基準に基づいて行われました。
1.リパードクはすでに何かユニークなサイバーウェアを提供しましたか?
2.リパードクには、特定のサイバーウェア タイプに傾倒した伝承やプレゼンテーションがありますか?
3.ディストリビューションはWatsonのすべてのサイバーウェア専門分野に適合しますか?
4.専門分野は少なくとも3つの異なるリパードクから入手できますが、4つまでしか入手できませんか?
クロームコンプレッサーとアホロートルはクエスト完了時に獲得できるため割り当てませんでした。
yamlファイル内のすべてのレコードにラベルを付けたので調整が必要な場合は簡単にカスタマイズできます。
どこで買えるのか?
バックス・クリニック、ワトソン・カブキ: 腕、脚
カシウス・ライダー、ワトソン・ノースサイド: 手、外皮系
ドク・クローム、ワトソン・カブキ: 神経系、骨格
インスタントインプラント、ワトソン・カブキ: 循環器系、前頭皮質
ヴィクター クリニック、ワトソン・リトル チャイナ: 顔、基幹システム
チヨ・オオモト、ウェストブルック・ジャパンタウン: 腕、顔
フィンガーズ MD、ウェストブルック・ジャパンタウン: 循環器系、外皮系
クラヴィッツ クリニック、ウェストブルック・チャーター ヒル: 循環器系、前頭皮質
サンティアゴ・モリーナ、ヘイウッド・ウェルスプリングス: 手、外皮系
オクタビオのクリニック、サント ドミンゴ・ランチョ コロナド: 顔、手
ラファエル・ペレス、サントドミンゴ・アロヨ: 神経系、骨格
ダリウス・クラーク、シティセンター・ダウンタウン: 脚、基幹システム
ロニー・ラフルール、パシフィカ・ウェスト ウィンド エステート: 前頭皮質、基幹システム
ハッチ・スピンドラー、バッドランズ・ノマド キャンプ: 神経系、骨格
確認された互換性。
Immersive Rippers
Immersive Rippers - Dogtown
Immersive Vik
No More Out-Leveling Vendor Items
Ripperdoc Service Charge
Sort Ripperdoc InventoryCyberpunk 2077 Nexus, saltypigloaf. 12 Aug 2025. Ripperdoc Cyberware Specializations. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17110>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Autosaves - Phantom Liberty Compatible Download ID:12256 Author:TheManualEnhancer 2025-07-23 20:43 Version:1.0
-
RATE: ★=11 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [バグフィックス] [セーブ]

No More Autosaves - Phantom Liberty Compatible
このMODはファントムリバティに影響を与える事無くオートセーブを無効にします。
(ファントムリバティではオートセーブを無効にすると一部のクエストが進行不可になりますが下記理由により安全です)
必須MODは有りませんが、CET版には必要。
Cyber Engine Tweaks
---メインファイルに関する注意点---
これにより自動保存が完全に無効になるためゲームを手動で保存する必要があります...
・メインバージョンは「オプション」のCETトグルバージョンとは異なり、Phantom Libertyのクエストを中断することはありません。
・ただし「後戻りできない地点」(エンバースでハナコと出会う地点)に到達する前にメインバージョンを一時的に無効化(またはアンインストール)する必要があります。
(MODマネージャーを使っている場合は無効で...)
・これはゲームを続行するためにはその時点でクイックセーブを実行する必要があるためです。
・私の知る限りゲームを進めるためにMODを無効化する必要があるのはこの地点のみです(Phantom Libertyの有無に関わらず、このMODの無効化は必須です)。
・これは「game_systems_startup.csv」ファイルを編集し、このファイルを編集する他の mod とは互換性がありません (ファイル内で変更しようとした他のすべての操作により、ゲームの起動時にデスクトップにクラッシュしたため、他の mod がこれを編集するとは思えません)...
---CET Verについて---
・「オプション」の代替トグル バージョンには Cyber Engine Tweaks が必要です。
オーバーレイウィンドウが表示され、切り替えが可能です。
・CETトグルバージョンではオートセーブを無効にしている場合、目標達成時に一部のPhantom Libertyクエストが動作しなくなります。
・ただし、このバージョンではMODをアンインストールせずにオートセーブを有効、無効にできるため、一部のユーザーにとっては好ましいかもしれません。Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 23 Jul 2025. No More Autosaves - Phantom Liberty Compatible. 11 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12256>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible Download ID:4247 Author:thor777 2023-10-10 23:21 Version:2.02
-
RATE: ★=11 TAG: [戦闘] [難易度変更] [ゲームプレイ]

Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible
ヘッドショット、ウィークスポット、クリティカルのダメージ倍率を増加させるメニュー オプションを追加するシンプルな MOD。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
*注意* 現在 v2.0 より前のバージョンがインストールされている場合は、v2.0 をインストールする前に '\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\' から 'HeadshotDamageMultiplier' フォルダーを削除してください。そこでダメージ計算を書き直しました
バニラの計算に基づいています。「1」に設定すると、バニラのダメージ計算が使用されます。「0」に設定すると、それぞれのダメージ タイプが無効になります。リクエストごとにウィークスポットとクリティカルダメージの乗数も追加しました。最大100倍ですCyberpunk 2077 Nexus, thor777. 11 Oct 2023. Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible. 31 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4247>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] 1st Night City Bank Download ID:29412 Author:juiiicy00 2026-06-30 00:50 Version:1.6
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [経済] [お金] [銀行]

1st Night City Bank
このMODはナイトシティ第一銀行を追加します。(日本語対応)
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Browser Extension
---注意点---
このMODは英語以外のフォントには対応していません。
下記MODのオプションファイルを必ずDLして下さい。
1st Night City Bank - CHTxCHS - Site Font Support
ー主な機能ー
入金、出金、取引履歴 ― タイムスタンプ付きの直近100件の取引履歴
定期預金 — 7日/14日/21日/28日の期間で、最大+10%の利回りボーナス付き
定期送金 ― 自動継続入金
ロイヤルティティア — スタンダード / プレミア / プライベート / ソブリン。段階的に手数料と金利が優遇されます。
ローン — 7/14/21/30日間の期間、上限は段階的に設定
日割り複利計算 (利回りに基づく課税を含む)
ーローン条件ー
ご自身のプランの上限額まで借り入れ可能です。返済期間も自由に選択できます。
期日までに返済すればロイヤルティスコアが上がります。
利用可能な期間:7日、14日、21日、または30日
融資上限額はロイヤルティティアに応じて変動します
元本返済に重点を置いた、利息付き返済
支払いの遅延や支払条件の不履行については、当社の 資産回収部門 が対応いたします(下記参照)。
ー資産回収ポリシーー
ローン契約に同意する前に必ず内容をよくお読みください。
ファーストナイトシティ銀行は延滞口座への対応のため2社の債権回収パートナーと契約を結んでいます。
お客様の案件を担当するパートナーは問題発生時のお客様の最終登録住所に基づいて決定されます。
ステージ1 — 滞納者
ローン期間満了前に予定されていた支払いが滞りました。お客様の口座は引き続き有効です。銀行より丁寧な督促状をお送りいたします。
ステージ2 — 破産
ローン期間が満了しましたが残高は未払いとなっています。お客様の口座は凍結され日割り複利が適用されます。回収手続きが開始されます。
割り当てられた回収業者:
アニマルス — ナイトシティの全地区
ミリテク — バッドランズ
回収部門の階層の強さは延滞の深刻度および/または債務額に応じて変化する。
回収作業を停止するには銀行の端末を通じて未払い残高を全額お支払いください。
ーアカウントセキュリティに関するお知らせー
資金を保護するためセッションは必ず正しく終了してください。
ファーストナイトシティ銀行は、すべてのお客様に対しセッションを適切に終了することを強く推奨します。
セッションを終了せずに端末を離れると認証済みの接続が悪意のあるネットランナーや詐欺師に晒されることになります。
アカウントがハッキングされた場合、不正な引き出し処理が行われる可能性があります。
この方法で行われた不正送金は補償されません。通常の口座保護では
アカウントを保護するために:
ターミナルを終了する前に必ず 「セッション終了」を使用してください。
ダッシュボードのサイドバーにある
当銀行は不適切な方法でセッションが終了されたことに起因する損失について責任を負いません。諸条件が適用されます。
ー互換性とよくある質問ー
・他の銀行MODやNC Living Costs - Utilities and Taxes と完全に互換性があります。
モジュールが異なるため銀行も異なりセーブデータも別々になります。
・他の銀行MODとの統合の予定はありません
・MOD設定は不要です。料金とレートは投資ではなくゲームへの没入感を重視して調整されています。
エディを増やしたい場合は他のMODの方が適しています。Cyberpunk 2077 Nexus, juiiicy00. 30 Jun 2026. 1st Night City Bank. 5 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29412>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget Download ID:28873 Author:ApoKrytia 2026-07-11 01:44 Version:1.6.10
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [武器] [銃] [ライト] [懐中電灯]

True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget
このMODはリアルなフラッシュライトを追加します。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
RedData
RedFileSystem
Mod Settings
Ver1.5より必須
Input Loader
ー主な機能
リアルな武器照明
・銃口連動物理演算:
ライトは物理的なアタッチメントとして扱われます。
銃口が照準線から外れた場合(リロード中、ダッシュ中、または武器の揺れ時)光線は銃身に沿って動き発散角度に応じてリアルに広がり暗くなります。
---注意点---
ー特定の装備の依存性についてー
特定の装備の必要条件を切り替えます。
「有効にすると」対応するスコープアタッチメントまたはヘッドギアを装備している場合にのみ懐中電灯が機能します。(ここは無効にしておいた方が良いでしょう)
・2067型
・ジュー
・HPO カノーネ MAX Mk.77
・傷のついたダブルバイザー付きヘルメット
・曇り止めバイザー付きPTFEヘルメット
・傷だらけのフルフェイスヘルメット
---注意点---その2
・拡張可能なJSONサポート:
設定ファイルにMODスコープやMODヘッドギアのIDを追加するだけで簡単にMODを追加できます。
このMODは既存のMODリスト全体との互換性を考慮して設計されています。
r6 \storages\TrueFlashlight\true_flashlight.json
ー敵対的なAIの反応とステルス
あなたのライトは今や世界の一部となり目に見える存在となった。
立ち入り禁止区域や危険区域では懐中電灯の使用は戦略的なリスクを伴う。
高度な検知ロジック:
NPCは、あなたのライトが壁や床に当たった場合、捜索を開始します。
敵に直接光を当てると即座に警報が発動します。
ネイティブなパフォーマンス最適化:
完全にRedscriptで構築されています。
他のMODとは異なりフレームごとのポーリング(onUpdate)を使用しないため複雑な検出チェック中でもFPSへの影響はゼロです。
音響特性:
トグルスイッチの機械音は近くの敵に聞こえる可能性があり静かで立ち入りが制限された場所では、あなたの位置が露呈する可能性があります。
動的な環境スケーリング:
時間帯: 検出範囲は日中は動的に縮小し夜間は最大になります。
天候による影響: 激しい雨は光線を散乱させNPCがあなたの光を感知できる距離を現実的に短縮します。
ユニットの希少性スケーリング:
エリートユニットとマックスタック隊員は通常の街のチンピラよりもはるかに遠くから光源を見つけるように訓練されています。
ータクティカルフラッシュライトモード
高出力オーバードライブ:
タクティカルモードを起動し10倍の明るさで広大な環境下でのターゲット識別を可能にします。
光学的無力化:
突入時にタクティカルモードに切り替えることで近距離でライトに当たった敵を瞬時に盲目にし交戦のための重要な機会を作り出すことができます。
コンテキストロジック:
この眩惑効果は低照度条件下で最適化されており暗闇の中で突然高ルーメンの光にさらされた際に光学系と目がどのように反応するかをシミュレートしています。
ー設定可能な項目
メニューから調整できすべての設定はMod設定あなたのプレイスタイルに合わせてカスタマイズ可能です。
照明キャリブレーション
・光の特性: 明るさ、有効範囲、ビーム幅(内角)、エッジの柔らかさを微調整します。
・カラープリセット: 厳選された10種類のプロファイル( アークティック、タングステン、エンバー、ジェイド、コバルト、ネオン、ウルトラバイオレットなど )または完全な手動RGB制御。
・オーディオプリセット: トグルスイッチ用に、複数のネイティブUIサウンドエフェクトから選択します。
戦術・探知チューニング
・視認性向上: 懐中電灯がどれだけ検出範囲を拡大するかを正確に設定できます。
・検知半径: 直撃警報、周辺ビーム検知、音響(スイッチ)警報それぞれに独立したスライダーを搭載
・環境乗数: しゃがみ動作、天候(雨)、時間帯がNPCの認識にどの程度影響するかを調整します。
制御アーキテクチャ
・修飾キー: 複雑なキーバインドを完全にサポートします。(例: Shift + F )
・ゲームパッドの方向キー修飾キー: コントローラープレイヤー向けの独自のシステムです。
懐中電灯をボタンの組み合わせに割り当ててゲーム本来の機能をすべて維持できます。
(例: 方向キー上+ボタン )
ー電力管理
真の懐中電灯はもはや単なるライトではなくメンテナンスが必要で戦闘の激しさにも反応する戦術的なガジェットである。
ーリアルバランス戦術モード(RBTM)
デュアルエネルギーシステムをご紹介します。
この懐中電灯はゲームプレイと没入感のバランスを取るために2つの異なる電源を使用します。
・グローバルバッテリー: 標準照明に電力を供給します。
長時間使用可能ですが監視が必要です。
バッテリー残量が少なくなるとライトがちらつき、暗くなり、音が鳴ります。
これは完全な停電の前に現実的な警告となります。
・タクティカルコンデンサ: 高輝度タクティカルモード専用です。
このコンデンサはバッテリーよりもはるかに速く消耗するため高出力照明の無制限使用を防ぎ戦術的な判断を迫ります。
タクティカルモードを急速または継続的に使用すると明るさが低下しコンデンサが過熱して消耗します 。
・フル充電通知: 没入型電源システム通知により懐中電灯の準備が完了したことをお知らせします。
・インテリジェント充電: 両システムとも懐中電灯の電源を切ると自動的に充電されます。
・車両急速充電: 車両内にいると充電速度が大幅に向上し次の突入に備えて準備万端の状態を維持できます。
ー戦闘と状態反応
あなたの装備は世界のシステム的な相互作用の一部となりました。
戦闘状態の影響は、あなたの視認性に直接影響します。
・EMPの影響: EMPによる損傷を受けるとバッテリーが即座に 20%消耗し一時的な システム障害 が発生します。
ライトが激しく点滅し強制的に再起動されます。
・武器の不具合: タクティカルライトは武器と連動しているため「武器の不具合」が発生するとタクティカルキャパシターが破損し不具合が解消されるまで高輝度モードが使用できなくなります。
ー設定プリセット
細かい設定はしたくないですか? バッテリープリセットを使用してください。
それならモッド設定メニュー
・エンターテイメント: バッテリー駆動時間20分、フル充電時間10分。
気軽に探索するのに最適です。
・バランスが良い: バッテリー駆動時間10分、フル充電時間20分。
リソース管理は重要だが、過度な負担にはならない。
・リアルなゲーム体験: バッテリー駆動時間20分、自動充電機能なし。
本格的な没入体験を求めるユーザー向け。
・カスタム: あらゆる値を細かく調整して、お好みに合わせて設定できます。
現在対応MOD
Headlamp - ArchiveXL (fem V)
Apex Legends Optics
Militech Sight Pack
Midnight Arms Gravemaker
Militech Ajax Classic
Arasaka JSH-X12 NobunagaCyberpunk 2077 Nexus, ApoKrytia. 11 Jul 2026. True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28873>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Individual Vehicle Summon Cooldown Download ID:27601 Author:SMaso 2026-02-18 14:32 Version:0.3
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [車] [車両]

Individual Vehicle Summon Cooldown
このMODは、Vが所有する各車両に個別に 24時間の召喚クールダウンを適用します。
必須MOD
redscript
Mod Settings
このMODはゲーム内で利用可能な数十種類の乗り物を購入する「理由」を見つけるために作成しました。
各乗り物は召喚後、再召喚が可能になるまで24時間のクールダウン期間が設けられます。
これは複数の乗り物を所有する良い理由となるでしょう。Cyberpunk 2077 Nexus, SMaso. 18 Feb 2026. Individual Vehicle Summon Cooldown. 16 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27601>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Permanent Vehicle Loss Download ID:27662 Author:Mysticer 2026-04-06 19:00 Version:1.1
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [車両] [車] [不便] [お金] [経済]

Permanent Vehicle Loss
このMOD破壊されたり水没した車両はガレージから永久に削除されます。
必須MOD
RED4ext
redscript
このMODはサイバーパンク2077に車両を永久に失う機能を導入します。
所有車両が破壊されたり水没したりすると、ガレージから永久に消えてしまいます。
もはや魔法のように車両が復活することはなく、あらゆるドライブが現実のリスクを伴います。
ー特徴
・車両の永久損失 - 破壊されたり水没した車両はガレージから永久に削除されます
・ショップ統合 - 失われた車両は再購入できますが、元々バーチャルカーディーラーを通じて購入された場合のみです。Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 6 Apr 2026. Permanent Vehicle Loss. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27662>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Pay-To-Go Download ID:23415 Author:Demon9ne 2025-11-12 03:36 Version:1.5
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [ファストトラベル] [FT]

Pay-To-Go
このMODはファストトラベルを有料にします。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
オプション
Mod Settings
Fast Travel Time
機能
バッドランズへの移動は料金が2倍になります。Cyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 12 Nov 2025. Pay-To-Go. 6 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23415>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapons Improved Download ID:22741 Author:RelaxItsOk 2026-07-21 14:58 Update! Version:3.9.5
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [バランス調整]

Weapons Improved
このMODは各武器に原作に基づいた長所と短所を与え、銃撃戦を劇的に改善しながらバランスを維持します。完全にカスタマイズ可能です。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
このような武器のバランス調整MODはもう見飽きていると思いますが、なぜこのようなMODなのでしょうか?
Cyberpunk2077の銃撃戦はまあまあ… 十分役に立ちます。
しかし、微調整を始めると、どれだけの潜在力が無駄になっているかに気づきました。
いくつかの銃は他の銃よりも悪かったが、どの銃にも解決が必要な何らかの問題があった。
Nexus には武器のバランス調整 MOD が多数存在しますが、どれも私が求めているものを完全に満たすものではありません。
実際に何が変わったのか?
1発あたりのダメージ:
各武器とそのバリエーションごとに慎重に調整されています。
どの武器も使い心地は良いが、最適化するのはあなた次第だ
あなたのビルドで、彼らが最大限の潜在能力を発揮できるようにします。
発射率:
応答性を向上させるために発射速度が上昇しました。
特に動作が遅いセミオートマチックの場合。
有効範囲:
有効射程距離は口径、機構、銃身の長さによって異なります。
(一般的に、砲身が長いほど速度が速くなります)
ショットガンペレットのようなものは制限されなくなりました
至近距離から攻撃するが、あまり効果的ではない
中距離を超えても。
取り扱い:
反動から個々のステータスを手作業で調整し、
拡散、ADS速度、装備速度に影響します。
すべての武器がユニークになり、使用感がさらに向上します。
リロード速度:
リロードにかかる時間はマガジンの重量/サイズによって異なります。
すべてのアニメーションがよりスムーズに表示され、全体的に流れが良くなります。
アイコニックス:
多くのアイコニックは、テーマに合わないステータスを強化していましたが、
これにより、標準バリアントを使用/改造する理由がなくなりました。
アイコニックスはあらゆる面で優れていたため
(それらの固有の効果を考慮しなくても)。
これは変更され、アイコニックにはより多くのテーマ修飾子が含まれるようになりました。
車両戦闘:
一人称視点の車両戦闘で反動を有効にしました。
(デフォルトでは33%削減)
理解したら、3人称視点に反動を追加します。
修正:
一貫性のない誤ったマガジン容量を修正しました:
マガジンの容量を決定するために、公式の伝承とゲーム内の弾丸/マガジンのサイズを使用しました。
アイコニックバリアントの不一致を修正しました:
いくつかのアイコニックには明らかに意図しない修飾語が欠落していました。
これにより、意図とは異なる動作が発生しました
(テーマ的な説明はありません)。
反動の問題を修正しました:
全体的に、分離感、浮遊感、不安定感が改善されました。
ほぼすべての武器に何らかの問題がありましたが、
軽量武器は反動が遅く重いなど、
または重火器の重さを感じさせません。
また、反動が横に跳ねたり、
特定の銃口を取り付ければ下向きにもなります。
照準時の視野の問題を修正しました:
照準を合わせると、カメラが自動的に修正されます
(Vが武器を肩に担いでいるように見えます)。
決して肩に担ぐことのない武器については、この問題を修正しました。
(ピストル、リボルバー、ストックのない武器)
肩に担ぐ武器に合わせて改良されました。
例を示します ここに 。
アイアンサイトを使用しているにもかかわらず、一部の武器のズームが拡大される問題を修正しました。
一部の武器のズームが強化されましたが、そのズームの判定には一貫性がありませんでした。
すべての武器のADSズームを10%に設定しました
スコープ/照準器が組み込まれた武器は、照準器に応じてズーム ボーナスが得られます。
不自然なリロード速度を修正しました:
一部のリロードアニメーションは非常に遅かったり、漫画のように速かったりしました。
リロードアニメーションが自然になり、マガジン/武器のサイズ/重量に合わせたものになりました。
リロードアニメーションが終了する前に照準と射撃が可能になる問題を修正しました。
多くの武器では、マガジンが適切に固定される前、または弾丸が適切に装填される前に発砲することができました。
いくつかのケースでリロードが完了した後に発生する不自然な一時停止を修正しました。
多くの武器は短時間しか射撃できないので、
マガジンが固定され、弾丸が適切に装填されているにもかかわらず。
互換性について
Weapon Damage Scaling Rebalance あり
Item Modification Unlocker あり
Unlock Me The Mods 2.1 あり
Gunsensical パッチありCyberpunk 2077 Nexus, RelaxItsOk. 21 Jul 2026. Weapons Improved. 29 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22741>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] They Will Remember Download ID:19747 Author:Eris404 2026-06-23 15:59 Version:2.4.4
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [ギャング] [衣服] [変装]

They Will Remember
このMODは変装システムを実装します。ギャングはあなたにされた事を覚えています!
(Equipment-ExなしVer、有り)
この素晴らしいゲームで間違っていると感じたことのひとつは、何十人ものスカブを叩きのめした後でも、平和なうちに彼らの通り道を横切ることができるということだ。
もう終わりだ!
路上で18人のタイガークローを叩き潰しただけか?
まあ、チューマ、ジャパンタウンとカブキは数日避けた方がいいぞ。
Night City Aliveをインストールすると、車でうろつくタイガークローに襲われたり、カーチェイスに巻き込まれたりするかもしれない。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Equipment-EX
Mod Settings
RED4ext
redscript
推奨
NIGHT CITY ALIVE
日本語化ファイル
They Will Remember - JP
MODの概要
各ファクションには、Vに対する敗北を集計するカウンターがある。
キルやテイクダウンは、ギャングに識別されるとすぐにこのカウンターに入る。
ステルスや変装を使えばバレないようにすることはできるが、ストリートクドが上がるにつれて、隠れて移動したり戦ったりするのは難しくなる。
・敗北するたびに、派閥全体が敵対的になる確率がある。
この確率はキルカウンターの合計によって上昇する。 敵対している場合あなたを確認した敵は見つけ次第攻撃してくる。
これは街で出会うギャング、Night City Alive、NCPDスキャナーのNPCにも当てはまる。 これらの敵にはステルスアプローチをとったほうがいい。
・ゲーム日数ごとにメモリーの更新が行われる。
古いキルは忘れ去られ、それ以外のキルもわずかな確率で忘れ去られる。カウンターが更新されれば、その派閥が中立に戻る可能性がある。もちろん、カウンターが高いままなら、その確率は低い。
・変装システムによって、自分の正体を隠したり、敵のような格好をして敵の仲間だと思わせたりすることができる。
所属の偽装はストリートファイトに強い影響を与える。
偽の所属のせいで攻撃されることもあれば、クランが憎んでいる相手と戦っている間にクランから援護を受けることもある。
・MOD設定メニューでは、MODが使用するほとんどの値を設定することでゲームプレイを微調整できます。
派閥の態度や変装スコアはCETオーバーレイで確認できる。
Night City Aliveはインパクトを最大化するために強く推奨され、Equipment-Exは変装システムを強化する。
・敵対メカニズムはギグ、サイドクエスト、クエストでブロックされています-少なくとも私ができる限りブロックしています。
その上でzipで保存したゲームフォルダをPMしていただけると非常に助かります。
ここまでくれば、MODをテストする準備ができたということです!
キル:いつ記憶されますか?
キルは、あなたが特定された時点でカウンターに加算される。これを達成するには、敵にあなたが見えていなければならない。
ステルスで倒してもカウントされない! ゴーストとして戦い、ゴーストとして立ち去るのだ。
あなたを見た敵は、あなたを特定するチャンスがある。 その確率は、あなたのストリート・クレドによって急上昇し、距離や変装によって下降する。
また、現在戦っている間のキル数によっても確率は上昇する。あなたの殺戮方法はあなたを裏切り、それによってあなたが誰であるかが明らかになる。
誰かがあなたのIDを知れば、最近のキルはすべてVに帰属し、記憶されることになる。
ほとんどの勝利はカウンターに1ユニットをもたらし、一部の野蛮な銃器や近接キルは2倍カウントされ、非致死的殺害は50%の確率でカウントされ、非人間に対する殺害は30%の確率でしかカウントされない。
-変装システム-
セクシーな衣装で近接戦闘するのはやめよう。
CETのオーバーレイ(写真参照)には2つの変装スコアがある:
- 1つは、あなたがどれだけ顔を隠しているか、そしてあなたを特定するのがどれだけ難しいかを反映している。
街中で敵に発見され、その場で撃たれるのを防ぐため、特に高いクレドでは顔を隠すこと。 100%には到達できないが、体型や歩き方はごまかせない。
- もう1つのスコアは、どれだけ狡猾に所属するギャングに扮しているかを反映する。
派閥偽装のスコアが0でない場合、あなたを見た人があなたを識別しようとせず、所属を当然と思う可能性がある。 これは侵入者警告シナリオで監視カメラが考慮するスコアでもある。
ベースゲームの服のスロットは基本的な変装システムと互換性がありますが、Equipment-Exを強く推奨します。
バニラゲームの頭、顔、目のアイテムは特殊ケースベースで完全に実装されており、このシステムは改造服にも対応しています(ただし、今のところ各スロットの変装値はデフォルトです。)
ベースゲームにある多くの服には派閥名がタグ付けされている(例は写真を参照)。
納得のいく派閥服を手に入れるために、略奪品やショップで売られているスレッドを試してみよう。 その上、タイトルやタグに派閥名がある改造スレッドなら、どんなものでも対応可能だ。
変装する以外にも、敵から身を隠す方法がある:
車に乗っていれば、識別されにくい。 その車が盗難車であればなおさらだ(ギャングたちは、あなたが所有している車は知っていても、盗難車は知らない)。
この技術を搭載した車では、クリスタルコートを発動すると、ギャングがあなたを識別する能力が大幅に低下する。
行動インプリント・サイバーウェアは、あなたに100%の匿名性を提供する。
画像4枚目、参照。
[この図は最初の試みであり修正するための理にかなったフィードバックがあれば検討する]
この図は、派閥間の友好度/敵対度を示している。 これは、偽装Vに対する所属メンバーの反応を評価するために使うことができる(ただし、いずれにせよ特定される可能性は常にあることを覚えておいてほしい)。
ストリートファイト中に新参者が現れたときにも使える。 もしあなたがタイガークローズのコスチュームを着てメイルストームと戦っているなら、入ってきたタイガークローズが友好的になってあなたの側で戦ってくれる確率は高い。 逆に、車で通りかかったメイルストームのメンバーが敵に加わる可能性も高い。
しかし、これらの同盟はもろいので注意しよう。 儚い仲間とは目を合わせず、銃を向けず、距離を置くこと。 特にあなたが挙動不審であれば、彼らはいつでもあなたを特定することができる。
このような状況は、異なるギャングが衝突しているときに発生する。
Night City Aliveはその絶好のきっかけとなる。
縄張りも重要な役割を果たす。
ノースサイドをトラブルなく横断するにはメイルストームの服装が適しているが、パシフィカを歩いている孤立したメイルストームの新人は、ニヤニヤしたVDBの群れを引きつける可能性が高い。 ギャングの車も同じだ。自分の縄張りでは役に立つが、それ以外の場所では非常に危険だ!
ストリートクレド / 生きる伝説
あなたの信用が上がると、街でランダムに出会う敵対的な人々は、あなたを攻撃する前にチャンスを考え始め、反対側を見ることを選ぶかもしれない。
逆に、共通の敵に対してあなたの側で戦う気概を持つようになるかもしれない。
Lv30以上になると、あなたはNCで有名な人物になり、敵対する派閥の低Tierの敵は戦闘中に恐れて後ずさりするようになり、彼らを仕留めるための貴重な時間を稼ぐことができる。
Lv40以上になると、生きる伝説に近づき、弱い敵はあなたとの戦いに巻き込まれることを恐れて、逃げたり降伏したりすることさえある。 無害な子羊たちを助けるか、助けないかはあなた次第だ。
これらの反応の最大段階と確率は、実際のクレドレベルに依存する。
新しい、危険で実験的なギグ完了方法
デフォルトでは、MODの敵対効果はほとんどのギグ、クエスト、サイドクエストから除外されています。
よりリアルなゲームプレイのために。
MOD設定でSafeControlをオフに切り替えることができます。 これは制限を最低限に縮小します。
この機能は実験的なもので改善はユーザーからのフィードバックに依存します。
いくつかのクエストが壊れるかもしれません。
(その場合はSafeControlをオンにしてゲームをリロードし、バグレポートを提出してください)
敵対的な派閥があなたがワカコのために働いているからといって彼らの行動を曲げないようになりました。
敵意はあなたのギグに影響します。 グレンで仕事をしたいのであれば、ヴァレンティノが冷静になって中立に戻るまで数日待つか、あるいはチャンスに賭けて、最高のヴァレンティノの衣装を身にまとい、指を組んで足元を見ながら、まるで自分がここの人間であるかのように、すべての警備システムを突破して中に入るか、どちらかです。
目的を達成し、同じように外に出る......誰かがあなたを特定し、数ミリ秒で大混乱が起きない限り。
インストール方法
Vortexを使うか(推奨)、ZIPの中身をCyberpunk 2077のルートフォルダにドラッグ&ドロップして手動でインストールしてください。
アンインストール
Vortexを使用するか(推奨)、手動で/r6/scripts/They_Will_Rememberと/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/They_Will_Rememberフォルダを削除してください。
互換性
このMODは、私が知る限りすべてのものと互換性があります。
パフォーマンス
ベンチマークはしていませんし、パワフルなPCを使用しています。
既知の問題
Barghest hostilityは "Run this City "ミッションに挑戦する前にオフにする必要があります。Cyberpunk 2077 Nexus, Eris404. 23 Jun 2026. They Will Remember. 14 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19747>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Player Movement Overhaul - Including Infinite Slides - Parkour-esque Download ID:10287 Author:TheManualEnhancer 2024-02-28 11:53 Version:1.0
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [無限]

Player Movement Overhaul - Including Infinite Slides - Parkour-esque
Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 28 Feb 2024. Player Movement Overhaul - Including Infinite Slides - Parkour-esque. 22 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10287>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Quickhacks Boost Download ID:10169 Author:BokuHaru 2023-10-24 15:39 Version:3.6
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [クイックハック] [日本語化対応]

Quickhacks Boost
クイックハックを変更するための設定を追加します。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
-アップデートする場合は古いファイルを削除して下さい。-
bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Quickhacks Boost フォルダーを削除します。
この変更により、Quickhacks のいくつかのパラメーターを変更できるようになります。
Ver3.5より、以下の設定が可能です:
メイン
メモリ再生速度
ハックキューRAMブースト
バッファモディファイア
コンバットクイックハック
化学汚染
オーバーヒート
回路ショート
シナプス焼却
コントロールクイックハック
行動鈍化
サイバーウェア動作不良
音波ショック
武器グリッチ
隠密クイックハック
口笛
記憶消去
Ping
オプティクス再起動
増援要請
デバイスクイックハック
電源オフ/オン
車両クイックハック
カメラクイックハック
その他
アルティメットクイックハック
サイバーサイコシス
強制自爆
自殺
システムリセット
重要!
-設定を変更した後、変更を適用するにはリロードする必要があります-
インストールダウンロードした ZIP を解凍し、フォルダー「bin」をゲーム ディレクトリにコピーします。Cyberpunk 2077 Nexus, BokuHaru. 24 Oct 2023. Quickhacks Boost. 18 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10169>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Disable Reveal Position Hack v2.0 support Download ID:9270 Author:Odashikonbu - original created by ibb 2023-09-26 20:44 Version:1.0
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [Redscript] [戦闘] [ハッキング] [ネットランナー]

Disable Reveal Position Hack v2.0 support
敵Netrunner以外からの追跡を無効にします。
必須mod
redscript
cybercmd どちらか一つ
RED4ext どちらか一つ
既知の問題
敵ネットランナーが追跡を開始してから、敵ネットランナーを殺害しても追跡は止まりません。テイクダウンなら止まるかも?
現在でも使う方法
1.まず https://pastebin.com/bnGB02RE の内容をコピーします。
2.次にこのMODの.Redsファイルのテキストを全て削除します。
3.コピーした内容をペーストし、上書き保存します。
4.MODを再配置します。以上
Nexusポストより
関連mod
Disable Reveal Position Hack - All EnemiesCyberpunk 2077 Nexus, Odashikonbu - original created by ibb. 26 Sep 2023. Disable Reveal Position Hack v2.0 support. 26 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9270>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health Download ID:5801 Author:CyberDoge 2024-07-12 04:08 Version:1.0
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更]

Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health
メックのアームキャノンを破壊不能にします。
バニラ ゲームでは、メックの腕の大砲は非常に簡単に壊れます。
彼らの腕がすべて破壊されると、彼らは遠くの目標に対して何の脅威も持たない退屈な歩くジャンクになります。
ファイルは4つ
破壊不能
耐久力10倍
耐久力20倍
耐久力5倍
必須mod
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, CyberDoge. 12 Jul 2024. Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health. 11 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5801>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
