イマーシブ おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [ゲームプレイ] Use Your Cybernetic Eyes to Aim 2.1 Download ID:6793 Author:CDPR and Me 2023-12-13 01:24 Version:2.1
-
RATE: ★=12 TAG: [ズーム] [戦闘] [イマーシブ]

Use Your Cybernetic Eyes to Aim 2.1
武器をADSしているときにズームすることが可能です。
デフォルトでは右クリックしてADSしながら、マウスホイールを回転させます。
武器を持っていないときにキロシ・オプティクスでズームできるので、武器を構えているときもズームできるはず、と考えるとイマーシブなmodです。
ダウンロードするファイルは複数あり、好きなものを一つ選んでダウンロードしてください。
ADSするたびにズーム度合いがリセットされるかどうかが異なります。Cyberpunk 2077 Nexus, CDPR and Me. 13 Dec 2023. Use Your Cybernetic Eyes to Aim 2.1. 17 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6793>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] Corpo Job at Baskin - WFA Edition Download ID:28720 Author:MrCole 2026-04-17 14:55 Version:1.0
-
RATE: ★=12 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [経済] [お金] [コーポ] [ジョブ]

Corpo Job at Baskin - WFA Edition
このMODはコーポ風ジョブを追加します。
必須MOD
Browser Extension
Immersive Timeskip
ー主な特徴
任意のウェブブラウザを開くとBaskin Undercover Inc.という新しいウェブサイトが表示されます。従業員ログインページに移動してください。そこには4つのタブがあります。
1. 受信トレイ:オプションのタスクや社内連絡事項がないか定期的に確認してください。
2. ダッシュボード:現在進行中の案件と必要な更新内容が表示されます。
3. パフォーマンスと報酬:提出時のケース完了率が高いほどパフォーマンススコアとメリットが高くなります。
必要な場合はここで報酬を請求してください。
(ただし、スコアとメリットの両方がリセットされるので注意してください)
4. プロフィール:現在の経験値と昇進に必要な経験値、各種統計情報、現在のアップグレードの概要が表示されます。十分な経験値を獲得したら昇進を申請して特典を選択できます。
ー基本的な流れ:
・ウェブサイトを開いてログインする
・ダッシュボードで「シフト開始」をクリックすると自動的にケースが受信されます。
・ケースを開いてNetcrawlerを起動します
・案件が100%に達したらXPとパフォーマンススコアそして報酬(支払いに関係)のために提出してください。
・必要な時に「パフォーマンスと支払い」ページから支払いを請求してください。
・昇進したらランダムに選ばれた3つの特典の中から1つを選べます。
ー知っておくと良いこと:
・勤務時間中でない限り案件は受け取れません。
・事件にはそれぞれ異なる優先順位があります。
中優先度と高優先度の事件はそれぞれより多くの経験値/スコア/功績ポイントを獲得できます。
・ケースは任意の割合で提出できますが報酬は二次関数的に増加するため可能な限り100%で提出するのが賢明です。
・昇進に必要な経験を積んだかどうかは特に目立った兆候はありません。
定期的にプロフィールを確認しましょう!
・パフォーマンススコア × 功績 = 支払額(ユーロ/ドル)
・訴訟が期限切れになると業績評価が減額されるため支払額に悪影響が出ます。
・退勤する前に必ず勤務終了の手続きをしてください!
ーこのMODは以下のMODと相性が良いです...
「Immersive Timeskip」機能によりクローラーの実行中に数時間先へスキップできます。
「Dark Future」でディストピア的な日常を本当に体験しよう
「Economy Punk」やその他の経済システム改革案で、お金に実際に価値を持たせる
「Eviction Notice」家賃を払うために一生懸命働く
「Rent a Motel」キャリアの初期段階でアパートを借りる余裕なんてまずないから、
「Computer Anywhere」があればどこからでも仕事ができます!
「Carrying Laptop」は上記と同じ
ー今後の計画(保証なし):
・簡単にカスタマイズできる設定ファイル。将来的にはMODメニューとの統合も検討中。
・オフィススペース(ワールドビルダーとまだ格闘中)
・実際にやってほしいタスク(アイデアがあれば教えてください!)
・同僚間のやり取り(ネメシス型システム?)
・ネイティブスキルの統合
ー既知のバグ
ユーザーが最初に「パフォーマンスと報酬」ページにアクセスしていない場合、最初の完了したケースでは報酬は支払われません。
おそらくたくさんの誤字脱字があると思います。すみません。Cyberpunk 2077 Nexus, MrCole. 17 Apr 2026. Corpo Job at Baskin - WFA Edition. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28720>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Movie Style Bullet Force Realistic Collapse Physics Download ID:23400 Author:Icefire 2025-08-12 08:30 Version:0.9
-
RATE: ★=11 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ]

No More Movie Style Bullet Force Realistic Collapse Physics
このMODは銃で撃たれた時にNPCがアクション映画のエキストラのように後方への吹き飛びを防ぎ、その場で倒れる様にします。
これは銃声から誇張されたラグドール力を取り除き、NPCがリアルに倒れるようにするREDscriptのMODです。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
弾を発射するたびにNPCがアクション映画のエキストラのように後ろ向きに飛んでいくのにうんざりしていませんか?
このMODはハリウッドのナンセンスを打ち破ります。
銃声から誇張されたラグドール力を取り除き 、NPC が実際に体が崩れ落ちたかのようにリアルに倒れるようにする
特徴:
・弾丸による反発はもうありません。弾丸は飛ばず落下します。
・NPCは倒れたり、崩れ落ちたり、崩れ落ちたりするようになりました。 姿勢と方向に応じて
・NPCに作用します 立っている、しゃがんでいる、走っている、またはすくんでいる 。
・リアルさを追求して作られており、足が浮いたり、バック宙したり、バウンドしたりすることはありません。
技術:
・ゲームの遠距離武器の HitReactionComponent威力は ゼロ。
・維持されるため 近接攻撃と爆発によるノックバックは 、影響を受けるのは弾丸のみです。
・既存の MOD と完全に互換性があり、アーカイブに依存しません。
・TweakXLなし。YAMLなし。ナンセンスなし。Cyberpunk 2077 Nexus, Icefire. 12 Aug 2025. No More Movie Style Bullet Force Realistic Collapse Physics. 12 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23400>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Trauma Team Cyber Heart Download ID:26890 Author:Cyberbuilds 2026-09-22 06:02 Version:0.38.0
-
RATE: ★=11 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [トラウマチーム] [保険] [経済]

Trauma Team Cyber Heart
このMODは死亡したさいトラウマチームに救助してもらえるMODです。
必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Animated Widgets
Audioware
Ver0.19.0より必須
Drive an Aerial Vehicle - Flight Mod Using AV and Helicopter
Flavorfull Descriptions
Native Settings UI
Mod Settings
Trauma Team Cyber Store
Trauma Team Elite
オプション
Trauma Team Cutscenes
使用方法
リッパードクでトラウマハートを購入、装備して下さい。
新しい救命装置はトラウマチームの派遣部隊と24時間365日常時接続可能です。
戦闘の最中に心停止に陥った場合、新しい心臓がトラウマチームに信号を送り、現場に駆けつけて蘇生を促し、近くに潜む敵対的なガングーンを撃退します。
1 回の訪問につき 10,000 エディの費用がかかりますのでクレジットを手元に用意しておいてください。
CETコード
Game.AddToInventory("Items.TraumaTeamSubscriptionLegendaryPlusPlus");Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 22 Sep 2026. Trauma Team Cyber Heart. 22 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26890>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Roller Coaster Enhanced Download ID:14617 Author:Deceptious 2026-04-01 03:46 Version:1.1.3
-
RATE: ★=10 TAG: [イマーシブ] [ジェットコースター] [DeceptiousQuestCore]

Roller Coaster Enhanced
このmodはソングバード、ジュディ、パナム、またはケリーと一緒にパシフィカのジェットコースターに乗ることができます。
必須mod
ArchiveXL
Deceptious Quest Core
RED4ext
日本語テキスト
Roller Coaster Enhanced - Japanese Translation
ジュディ、パナム、またはケリーと一緒に乗ることができますか?
最初にMODを有効にする必要があります。インストール後にH10アパートに一度アクセスするだけです。
キャラクターが友達になったり、ロマンスを抱いたりして、ジェットコースターが再現可能な状態になると、Vはキャラクターにメッセージを送ってそれに乗るよう招待することができます。
まだ修理されていない場合はまず修理して乗る必要があります。
これがクエストとして実行される場合または地元住民がそこにいる場合はそのエリアを離れて戻る必要もあります。
すでに修理されており繰り返し乗車できる場合はメッセージが表示されるまでにもう一度乗車する必要があります。
ジェットコースターに招待されている場合は近くの席で一度に 1 人を待つことができ到着したら一緒に乗ることができます。Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 1 Apr 2026. Roller Coaster Enhanced. 9 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14617>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unarmed Carry (Carry bodies in both hands and without weapon) Download ID:22038 Author:ripperdoc 2025-07-03 05:02 Version:1.2
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [運ぶ]

Unarmed Carry (Carry bodies in both hands and without weapon)
このMODは非武装で死体などを運べる様になります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
謳い文句通りの働きをします。
どういうわけかゲームでは死体を運ぶ際に武器を持たなければならないのですが、私のMODはその制限を解除します。
Ver 1.1 では「救出」ミッションと同様に非武装状態で両手で運ぶアニメーションを使用するオプションが追加されました。
・あなたが武器を持たずに死体を持ち上げて運ぶ場合、私のスクリプトではゲームが武器を強制するのではなく武器を持たないままにすることができます。
・ただし、死体を拾うときに武器を持っている場合はオプションでその武器を手に保持することもできます。
・死体を運ぶときに武器ホルスターキーが機能するようになり、制限なく銃をホルスターに収めることができるようになりました。
・武装していない状態で両手で死体を運ぶオプションを有効にすることができます。
これにはより穏やかなピックアップとドロップのアニメーションも含まれます。
・両手に死体を持ちながら武器を抜くこともできますが、死体を置くまでアニメーションは通常の状態に戻ります。
・MODの設定ページでMODのオプションを設定できます。
デフォルトではオフになっています。
・設定にアクセスするには、ポーズメニュー > モッド > リッパードック に進みます。Cyberpunk 2077 Nexus, ripperdoc. 3 Jul 2025. Unarmed Carry (Carry bodies in both hands and without weapon). 11 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22038>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Moonrise - Natural Lunar Phases Download ID:30935 Author:RMK 2026-07-18 19:00 Version:1.0.1
-
RATE: ★=10 TAG: [グラフィック] [バグフィックス] [天候] [没入感] [イマーシブ] [月]

Moonrise - Natural Lunar Phases
このMODはゲーム内の時間の経過に伴い、月は16の異なる位相を経て変化し、それに伴って月の光の強さや色も変化します。
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
redscript
Mod Settings
デクスチャ変更
Realistic Moon Textures for 'Moonrise - Natural Lunar Phases'
月の満ち欠けをきちんと再現しているゲームがあるかどうかは分かりませんが昼夜サイクルのあるオープンワールドゲームではいつも物足りなさを感じます。
このMODはサイバーパンクにできる限り月相を再現しようと試みたものです。
ーこのMODの機能:
・異なる位相に対応した16種類の月のテクスチャ(月の周期の長さは設定可能)
・月の明るさは現在の位相に応じて変化し、空の輝きと地上の光と影の方向性の強さの両方に影響を与えます。(月のない夜ははるかに暗くなります!)
・新月とほぼ同時期の最も三日月に近い2つの段階では月全体がかすかに見え地球照を模倣している。
・月は地平線に近いほど黄色く見える
ーこのMODでできないこと:
・空における月の軌道を変える(調べてみたが簡単にはできないようだ)、つまり「満月」の軌道をたどらせるということだ。
・月を回転させるのは「Moon bug fix 2.0」のようなものです。
もし私の月のテクスチャのどこが間違っているのか、どれくらい回転させるべきなのか、あるいは影が間違った方向から来ているのか、どれくらい変更すべきなのかといったご意見があれば修正するか代替バージョンを提供いたします。
ーメニュー:
デフォルトではすべてのオプション設定が有効になっておりデフォルトの月の周期の長さは29.5日です。
「星の明るさ」の乗数はデフォルト値が1.0なので通常と変わりませんが星の明るさ調整機能が有効になっている場合はMODが自動的に明るさを調整します。
この乗数を使用するとその調整に加えて(または無効になっている場合でも)好みに合わせて明るさを調整できます。
ー互換性について
• 「Moon Bug Fix 2.0」
「Dynamic Moon Phases」
(↑はゲーム内時間ではなく実世界の時間に基づいて月の満ち欠けを再現します)
あるいは「Death Star Moon」など、月のテクスチャを変更する他のMODとは互換性がありません。
• 「Env Tuner」とは一部互換性がありません。
Env Tunerの設定カテゴリのうち、月に影響を与えるいずれかを有効にした場合、照明効果(特に月に関して)については、いずれか一方のMODのみが適用されます。
月のテクスチャは常に本MODによって上書きされ、月の満ち欠けも常に本MODに基づいて動作します。Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 18 Jul 2026. Moonrise - Natural Lunar Phases. 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30935>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] NCLives Companion Framework Download ID:31982 Author:Madryad 2026-09-16 16:58 Version:1.95
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [フォロワー] [コンパニオン]

NCLives Companion Framework
このMODはメインストーリーに登場する7人のキャラクターをギグに連れて行ったり街中で一緒に過ごしたりできるようになります。
◆必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Ver1.7よりAMMは不要になりました。
AMM - Appearance Menu Mod
ルーシーはコチラに移行しました。
Edgerunners Lucy Companion Mod (NCLucy)
◆説明文
ナイトシティにはVが愛しているはずの人々が溢れていますがクエストラインが終わると二度と会うことはありません。
『NCLives』はそうした人々をあなたのもとへ戻してくれます――単なるNPCの操り人形としてではなく、独自の生活を持ち、あなたと時間を過ごし、自分の意見を持ち、お腹を空かせる、生きた人間としてです。
これは、もともとジャッキーのために私が開発したコンパニオン・フレームワークを再構築したものでナイトシティを探索する仲間を7人も連れて行けるようになっています。
パナム、ジュディ、リバー、ケリー、ゴロー、クレア、あるいはローグを街へ呼び出しましょう。
彼らに付いてきてもらったり、会話を楽しんだり、夕食に誘ったりできます。
注意点---
ジャッキーには「Jackie Lives (Saving Jackie Welles)」という独自のMODがあります。
彼の状況は……不安定で細やかな配慮が必要だったためです。
◆機能
・Vの携帯電話から電話をかけるかNCLives CETウィンドウで名前を選択すると、そのキャラクターが現場に現れ、街中を歩き回り、戦闘に巻き込まれ、あなたが向かう先ならどこへでもついてきます。
・実際に彼らと会話できます。近づいて、相手を見て、Fキーを押してください。
キャラクターごとに書き下ろされた分岐型の会話が用意されています。
近況や取り組んでいること話したくないことなど。選択肢によって会話はさらに深い展開へと分岐し決まりきった挨拶など誰一人としてありません。
・彼らを夕食に誘おう。
到着したその瞬間に提案できる――待ち時間なし。各キャラクターには3つの候補地がある。
ゴローは彼とVが初めて一緒に食事をした「レッドウッド・マーケット」を提案する。
ジュディのリストのトップは「リジーズ」。
ローグは自分のバーの近くには絶対に行きたがらない。
1つ選べばウェイポイントが現れ、一緒に歩いて行き、席に着くと――座ったままの雑談ツリーが開く。
話題はローテーションされるため2回目のディナーでも1回目と同じ内容にはならない。
パナムはオープンロードやソウルについて、ケリーはステージやレーベル、そして電話の代わりにプレゼントを送っている東京の子供たちについて話す。
・きちんと見送ろう。
「家に帰って、ケリー――ここから先は任せて。」彼らは何か一言言って、立ち去り、去っていく。しばらくすると彼らは自力で家に帰るがディナーをするとそのカウントダウンがリセットされる。
・セーブデータには誰が一緒にいたかが記録されている。セーブデータを読み込むと、その人物が戻ってくる。
・コンパニオンは自分とすれ違うことはない。
クレアは「アフターライフ」で働いているし、ローグもそこにいます。
だから、コンパニオンが本来いるべき自分の場所に近づくと彼らは何か言い訳をしてその場を離れていきます。
◆クエスト連動セリフ
まずはキャラクターがあなたを認識している必要があります。
各セリフはストーリー上の特定の時点に合わせて書かれているため、あなたとキャラクターの間にまだ関係性が築かれていない場合それらのセリフは表示されません。
セリフは音声ではなく字幕で表示されます。
現時点では音声データの処理が負荷が大きすぎるためです。
各キャラクターには実際にそのキャラクターと特定の行動を完了して初めて表示される「追跡セリフ」があります。
バッドランズのナッシュ、ジャパンタウンのヨット、ラグナ・ベンドでのダイビング、
ジョスの家での夕食、ジョニーとのドライブインなどです。
フィニルはそれらを見ることができますが、あなたが経験していない過去については言及しません。(これらはゲーム内で対応するクエストフラグが取得されるまで非表示のままです。詳細は「既知の問題」を参照してください。)
◆使用方法
1. CETオーバーレイ → 「NCLives - Companions」ウィンドウを開きます。
2.「ギグに呼び出す」の下にある名前をクリックします。そのキャラクターがあなたのアクティになります。
3. キャラクターを見て、Fキーを押して話しかけます。
4. 会話メニューでは、そのキャラクターが一緒にいる間に夕食を振る舞うことができます。
オプションのホットキー(召喚/呼び出し/解散/ウィンドウ表示)は設定可能です。
会話にはキーバインドは不要です。通常の「対話」キーが使用されます。
ー既知の問題
・音声ではなく字幕のみ。仕様によるものです。上記を参照してください。
・コンパニオンは一度に1人まで。切り替えを行うと、まず現在のコンパニオンが退場します。また、会話中や到着途中での切り替えは拒否されます(理由についてはウィンドウに表示されます)。
・ゴロー、クレア、ローグの記録や衣装は未確認であり正しく表示されない場合があります
・コンパニオンはAMMによって生成されるNPCであるためAMM特有の挙動を受け継いでいます。
狭い室内やはしごの上、スクリプト化されたシーン中にプレイヤーを見失うことがあります。コンパニオンが動けなくなった場合は解散させてから再召喚してください。
・メインストーリーのミッションにはコンパニオンを連れて行かないでください。
それはプレイヤー自身の任務です。
・念のため、まずバックアップセーブデータでテストを行ってください。
◆互換性について
Night City Allies - Immersive Companion System
「Esc」→「Mod」→「NCLives」メニューから、主人公の操作ボタンを「F」から別のキーに変更してみてください。そうすれば NC Alliesとの干渉はなくなるはずです。
(ポストより)Cyberpunk 2077 Nexus, Madryad. 16 Sep 2026. NCLives Companion Framework. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31982>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Bartenders Download ID:7203 Author:Deceptious 2025-07-20 08:17 Version:2.0.3
-
RATE: ★=9 TAG: [店] [アニメーション] [没入感] [イマーシブ] [消耗品] [酒]

Immersive Bartenders
バーで実際にお酒を飲めるようになります。
通常通りに話しかけるとトレード画面が開く代わりに選択肢が追加され、そこから代金を支払ってお酒を飲めます。
同系統のModである Night City Interactions - Core とも競合せず併用可能です。
※注意
このModがインストールされていると、パッチ2.1で追加された座ってお酒を飲む機能 (選択肢) が消失します。
◆インストール時の注意点
バー (特にリジーズ・バー) から離れてからインストールしてください。
リジーズの店内でインストールした場合、予期せぬ問題が発生する可能性があります。
◆アンインストール時の注意点
必ず店員から20m以上、リジーズ・バーからは100m以上離れた状態でセーブした後にファイルを削除してください。
◆前提Mod
RED4ext
TweakXL
----
◆関連Mod
Immersive Food Vendors
Immersive Food Vendors - DogtownCyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 20 Jul 2025. Immersive Bartenders. 24 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7203>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hire a Stripper (Immersive GTA Style) Download ID:30390 Adult-Only Author:dederara 2026-09-04 07:32 Version:1.3
-
RATE: ★=9 TAG: [没入感] [イマーシブ] [経済] [お金] [ダンサー] [CET]
Cyberpunk 2077 Nexus, dederara. 4 Sep 2026. Hire a Stripper (Immersive GTA Style). 11 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30390>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Night City Water Survey Download ID:29434 Author:sstccoco 2026-09-20 04:03 Version:1.0
-
RATE: ★=9 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [ミニゲーム]

Night City Water Survey
このMODはナイトシティで釣りが出来る様になります。
ただし、釣り自体は何処でも出来ますが、魚が釣れるのは特定のポイントだけです。
その他の場所ではゴミが釣れるだけです。
必須MOD
ファントムリバティ
Cyber Engine Tweaks
ー主な特徴ー
- 釣りや水質調査のゲームプレイ
- ワトソン周辺の隠された調査ポイント
魚やガラクタの発見
- キャッチカードとアンケートの保存データ
- SilverWaterからの紹介メールと進捗状況メール
- シンプルな釣り竿の小道具
リリース版にはレーダーは搭載されていません。
水辺を歩き、怪しい場所を探り、水面下に何が潜んでいるのかを発見してください。Cyberpunk 2077 Nexus, sstccoco. 20 Sep 2026. Night City Water Survey. 5 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29434>.[コメントを書く] - ☆ [アニメーション] Consumable Animations Download ID:26762 Author:Dark Fortune Teller 2026-01-18 13:11 Version:1.1.3-for-2.31
-
RATE: ★=8 TAG: [アニメーション] [イマーシブ] [没入感] [飲食]

Consumable Animations
このMODはアイテムを消費すると短い没入感あふれるアニメーションが再生されます。
80種類以上のアイテムは実際に使用するものとほぼ同じように9種類の異なる手のアニメーションで再現されています。
このMODは「Dark Future - Urban Survival Gameplay」から独立したMODです。
上記MODとは併用出来ません。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
アニメーションが再生される条件
・静止状態
・地上に居る
・電話ではない(『 The Rescue』 のT-Bugとの通話など、特定のストーリーミッションで見られるような長時間の音声のみの通話を含む)
・特定のゲームプレイ機能を制限するストーリー関連の瞬間ではない
・エレベーターではない
・車に乗っていない
・遺体を運ばない
・異なるインタラクションを使用しない
・泳いでない
などなど...リストはまだまだ続きます。
一般的に動いていない間は「通常の」ゲームプレイ状況にいる必要があります。
残りの部分はMODが処理します。
互換性について
Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities) あり
Use Items From Vendors (Remake for 2.3) あり
Idle Anywhere ありCyberpunk 2077 Nexus, Dark Fortune Teller. 18 Jan 2026. Consumable Animations. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26762>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CURFEW Download ID:34553 Author:FIGI6 2026-10-14 02:40 Version:2
-
RATE: ★=8 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [ギャング] [NCPD] [クエスト追加] [ジョブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]

CURFEW
ナイト・シティを生きた動的な世界に変える大規模ゲームプレイ改造。ギャングの抗争、NCPD の活動、ランダムイベント、派閥システムなどが常に変化する。
▼ 主な機能
・ナイト・シティ全域での動的イベントと予測不可能な状況
・派閥ごとの独立した評判システム。プレイヤーの行動で変化
・NCPD の活動強化。パトロール、検問所、警察作戦の増加
・ランダム生成コントラクト。暗殺、賞金首、救出、調査など
・敵からの戦利品強化。難易度に応じた希少アイテムと特別報酬
・サイバーウェア強化による一時的な性能向上と使用制限
・ナイト・シティの交通システム改善。事故、衝突、攻撃的な運転者
・ストリートレース。複数ルート、スケーリング難易度、繰り返し可能
・動的電話システム。ランダムな仕事提案、派閥通信、イベント通知
・エンドゲームコンテンツ。無限コントラクト、高レベルイベント、希少報酬
▼ カスタマイズと互換性
・イベント頻度、難易度、警察活動、派閥活動など広範な設定が可能
・ほとんどのビジュアル、テクスチャ、武器、衣装、没入感MODと互換
・Vortex と手動インストール両対応
・ゲームプレイシステムを直接変更する他の大規模改造との競合の可能性あり
・経験値、ドロップテーブル、敵 AI、住宅システムを変更するMODとの競合に注意
▼ 注意
・最新版 Cyberpunk 2077 向け開発
・パフォーマンス最適化設計。軽量背景処理、制御されたスポーン、モジュール構成Cyberpunk 2077 Nexus, FIGI6. 14 Oct 2026. CURFEW. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34553>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Flushing Etiquette Download ID:27902 Author:juiiicy00 2026-09-29 04:48 Version:3.3.0
-
RATE: ★=7 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [うんこ] [トイレ]

Flushing Etiquette
このMODはVがウ◯チが出来るようになります。
必須MOD
Audioware
redscript
Mod Settings
Ver1.1より必須
Input Loader
オプション
Native Interactions Framework
Sit Anywhere
どうやってうんちをするのか?
1. トイレをスキャンする
2. 座る
3. 押す
キーボード: [C] を押す
コントローラー: [B / サークル] を押す
(キーバインドを変更したい場合は記事を確認してください)
4. くそ。
(良いs#*!と悪いs#*!のルールは通常のフラッシュと同じように適用されます)
Ver1.1からの新機能
汚れた:
Vがうんこを漏らしたときにフラットラインになる代わりに、ストリートクレドを失う可能性が一定の割合で存在します。
ストリート クレドの損失の可能性と量は設定で設定できます。
禁断の朝食:
コーヒーを飲んだ後に喫煙すると腸内ガスメーターが100%まで急上昇します。これは1時間に1回しか起こりません。
腸メーターをクリアする代替方法。
ー概要
ナイトシティの食べ物は無駄を一切出さないか、あるいはVが何らかのクロームメッキの腸を装備しているかのどちらかでVはもはや自然の呼び声から逃れることができません。
このMODは定期的にトイレに行くことで管理しなければならない新たなリソースメーターを追加します。
ー特徴
・腸内メーター: 腸の状態を追跡する新しいリソースバー。
0%、50%、75%、100%の4段階に分かれています。
・食事: 食べ物、飲み物、アルコールを摂取するとメーターが増加します。
低いランクの食べ物を摂取するとメーターが早く溜まります。食事や飲み物のインタラクションもカウントされます。
・トイレの洗浄(リスク vs. メリット): トイレの洗浄を行うと現在の排便メーターが0%に戻ります。メーターが50%以上残っている場合にのみトイレを使用できます。
ー各フラッシュには「良いもの」か「悪いもの」が出る可能性がある
・よかった: V は大きな安堵感を感じ、30 分間のスタミナまたは容量ブーストを受けるチャンスを得ます。
・最悪: V が苦痛でうめき声をあげバフが無効になります。
・メーターを使ってこれらのスケールを転がす確率。
(例: 50% でフラッシュすると良いウンチの確率が高く75%では確率が低くなります。100%では悪いウンチの確率が高くなります)
・食中毒: 安価な低級食品を食べると食中毒が引き起こされ、腸の圧力が瞬時に 100%まで上昇する可能性があります。
・爆発的な下痢: メーターが100%に達すると画面が点滅し始めタイマーがスタートします。
タイマーが切れる前に使えるトイレを見つけられなかった場合、Vは恥ずかしさのあまり、激しく下痢をし、死にそうになります。本当に…心停止状態になります。
・Dark Future の統合: V が良いことをしたか悪いことをしたかによって神経が強くなったり弱くなったりします。
・100% カスタマイズ可能 [フラッシングエチケット]: Mod 設定メニューを使用して好みに合わせて設定を構成します。
ーFAQと互換性
- オプションファイルを追加するとH10アパートメントとジャパンタウンのトイレに座るインタラクションが追加されます。
「没入感」と「ロールプレイング」を高めるためのもので必須ではありません。
- すべてのトイレに「水を流す」インタラクションがあるわけではありません。
今のところH10アパートメント、ジャパンタウン、そしてほとんどの改造アパートでしか見つかりません。
- フラッシュインタラクションに関係しないものなら何でも対応可能です。
(つまり、ほぼ全て)
注意点---
恐らく水を流すアニメーションだけで、実際に座って’する’訳ではないようです。Cyberpunk 2077 Nexus, juiiicy00. 29 Sep 2026. Flushing Etiquette. 28 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27902>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Courier Jobs - Feature Settings Download ID:21707 Author:Deceptious 2025-05-25 21:54 Version:1.0.0
-
RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [難易度変更] [バグフィックス] [クエスト]

Courier Jobs - Feature Settings
このMODはDLCのエル・キャピタンの盗難車クエストの設定変更が出来る様にします。
必須MOD
Native Settings UI
基本:
「Just Another Story」クーリエミッションに関連するさまざまな設定を制御するために使用できるネイティブ設定メニューを追加します。
設定:
「宅配便ジョブを無効」 - ミッションの表示を完全に無効にします(すでに表示されているミッションは、最初に完了する必要があります)
「車両ダメージサブ目標」 - 「ダメージなし」サブ目標の達成を容易にし、無効化も可能にする
「追跡/待ち伏せ設定」 - 追跡/待ち伏せの波数を減らしたり、無効にしたりすることができます
「迅速な増援が可能」 - 追跡/待ち伏せ波はすぐに増援が許可される場合がありますが、これは無効にすることができます
「配送タイマーの延長」 - 有効にすると、すべてのミッションタイマーが +10% 増加します。
ハッキングジョブの種類(ターゲット車両を追跡し、その範囲内に留まる必要があるもの):
距離 - ハッキングを完了するためにどれだけ近づく必要があるか:70m/55m/40m [ゲームのデフォルト]
時間 - ハッキングを完了するために範囲内に留まらなければならない時間: 10秒/25秒/40秒 [ゲームのデフォルト]
すべての設定は、機能をよりシンプルに、より速く、より簡単にするために設計されており、多くの人がそのように求めています!もし需要があれば、MODを更新して、 より難易度を上げる要素を追加することもできます。
---注意点
追跡/待ち伏せを無効にしても自分で敵/NCPDとヘイトを取った場合に敵/NCPDを失うという要件がなくなるわけではなく、ミッション自体が敵を追って来ないようにするだけです。
問題/制限:
ミッションの仕組み上、ミッション中に設定を変更しても現在のミッションには影響しない可能性が高いためミッションの途中で設定を変更することはお勧めしません。Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 25 May 2025. Courier Jobs - Feature Settings. 25 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21707>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Footwear POV Download ID:33262 Author:Mordeak 2026-10-14 04:20 Version:2.3.0
-
RATE: ★=7 TAG: [FOV] [イマーシブ] [ゲームプレイ] [一人称] [フォトモード]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Immersive Footwear POV
装備した靴の高さに応じてV視点と身体姿勢をリアルタイムで調整し、フォトモードでも自動補正するMOD。
▼ 主な機能
・ハイヒールやプラットフォームブーツで視点が上がり、スニーカーでは低くなる
・フォトモードで厚底靴が床に埋まらないよう自動補正
・乗車・着座・カットシーン中は自動的に高さ調整を解除
・Wardrobe・Equipment-EXと連動して衣装切り替え時に即座に反応
・CETオーバーレイで未対応靴をカスタマイズ可能(0〜25cm)
・Immersive First Person Immersive First Person v2.0 - Native Height and Camera Rework と共存可能
▼ 導入方法
・Vortex等のMODマネージャーで自動インストール推奨
・手動の場合はbin・r6フォルダをゲームディレクトリにコピー
▼ 使い方
・対応タグ付き靴は装備するだけで自動適用
・未対応靴はCETオーバーレイ(デフォルトキー:~)で高さを調整
・フォトモードで靴を横から見て正確な高さを測定可能Cyberpunk 2077 Nexus, Mordeak. 14 Oct 2026. Immersive Footwear POV. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33262>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Let's Go Bowling - NCA or GigCore Addon (Beta) Download ID:31518 Author:luridphoenix 2026-09-26 04:19 Version:0.4.0
-
RATE: ★=7 TAG: [コンパニオン] [仲間] [フォロワー] [ロマンス] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Let's Go Bowling - NCA or GigCore Addon (Beta)
作中の仲間から誘いの電話が来て、一緒に出歩けるようになるMOD。
▼ 内容
・17人が対象で、電話や文面で誘ってくる。行き先は街の実在の店や屋上などが指定される
・ついてきた仲間は依頼を手伝い、こちらの行動に反応する。運転、衝突、被弾、飲食、喫煙、警察沙汰まで台詞が用意されている
・振る舞い次第で親密になったり疎遠になったりする。全員が疎遠の状態から始まる
・生い立ちと性別に合わせて呼びかけが変わる。恋愛関係になると口調が柔らかくなる
・仲間MODが連れ出した傭兵にも、14種類の性格の雛形から人格を与えられる。以降は普通の仲間と同じように話す
・依頼MODと組み合わせると、担当の依頼へ連れて行ったときに恩恵が付く
・亡くなった人物を生きていることにする切り替えもあり、特定の人物の復帰も用意されている
▼ 前提
・仲間の土台MODが必須。依頼MODと生活MODは推奨
・会話にはコンソールのキー割り当てが要る
▼ 注記
・作者は試験版だと明言しており、本題の機能はまだ作りかけだとしている。街の各地点に、どんな場面が起きうるかの目印を付ける作業が済むまで、多くの機能は止まっているという
・物語の任務中は、着信を切る設定を入れるよう強く求めている。演出中に着信が重なると、会話がぶつかる
・恋愛の判定は入っているが、専用の台詞はまだ無い
・題名にある遊戯は、まだ実装されていないと作者自身が認めているCyberpunk 2077 Nexus, luridphoenix. 26 Sep 2026. Let's Go Bowling - NCA or GigCore Addon (Beta). 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31518>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Drug Dealer Download ID:27800 Adult-Only Author:NightlyNow 2026-10-18 10:04 Version:7.1.2
-
RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [経済] [店] [お金] [犯罪] [消耗品] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERCyberpunk 2077 Nexus, NightlyNow. 18 Oct 2026. Drug Dealer. 25 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27800>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Unaware Executions Download ID:27403 Author:yabab 2026-06-30 03:10 Version:1.0.6
-
RATE: ★=6 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [近接武器] [暗殺] [ステルス]

Unaware Executions
このMODはステルス・キルが発動した場合、グラップル・アニメーション無しで瞬殺します。
鈍器や拳は静かに敵をノックアウトし、刃物は致命的な一撃を叩き込む。
戦闘中に気を取られ、あなたに気づいていない敵にも有効。テイクダウンXPは満額獲得。
必須MOD
REDMOD
ー特徴
• インスタントテイクダウン:気づかれていない敵を近接武器で攻撃し、即座にテイクダウンします
• 致死性か非致死性か: 武器によって結果が決まる
- 鈍器、拳、ゴリラアームは敵を気絶させる
- ブレード、マンティスブレード、モノワイヤーがキルをもたらす
• スマート検出: 他の脅威(砲塔、他のNPC)と戦闘中の敵に作用します。
ただし、敵があなたを直接発見していない限りです。
• サイレントストライク:近くの敵はあなたのテイクダウンに気づかない
• フル報酬: 通常のグラップルテイクダウンと同様に適切なテイクダウンXPと統計トラッキングを獲得できます
ー仕組み
あなたを検知していない敵対的または中立的なNPCに近づき、近接武器で攻撃します。
相手があなたの存在に気づいておらず、ダメージが0を超える場合、戦闘開始ではなく即死となります。
対象に弱点がある場合は攻撃するか(爆発を引き起こす)回避するかを選択できます。
このMODはNPCの全体的な警戒状態だけでなくプレイヤーへの意識を具体的にチェックします。ハッキングされたタレットと戦っている敵はプレイヤーの存在を知らないため背後から仕留められる可能性があります。
ー互換性
このMODはゲームのヒット検出とダメージパイプラインにフックします。
同じシステムを大幅に変更しない他のほとんどのMODと互換性があるはずです。
このMODは「Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)」にヒントを得て作成されました。
当初の意図はステルステイクダウン発動ボタンを変更することでした。
実行しようとした際に、いつも武器をホルスターに収めてしまうからです。Cyberpunk 2077 Nexus, yabab. 30 Jun 2026. Unaware Executions. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27403>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cook Something - Lightweight Home Chef Mod Download ID:31277 Author:Elizbetha 2026-10-15 16:55 Version:1
-
RATE: ★=6 TAG: [没入感] [イマーシブ] [食べ物]

Cook Something - Lightweight Home Chef Mod
このMODはキッチンで料理が出来る様になります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI
ー説明文
世界中の任意の場所を「キッチン」としてマークできます。
その場所に近づくと「何か料理する」という操作プロンプトが表示されます。
料理を始めると、約30分後にランダムな料理がインベントリに追加されます。
ー特徴
・世界中のどこにでもあなただけのキッチンを設置できます…
・毎回ランダムに料理が提供されます。料理は編集可能なリスト(18種類の料理名が記載されています)から選ばれます。
・あなたが作った料理の名前を通知します。
・毎回約30分ほど時間が経過するので実際に何かを作り上げたという実感が湧きます。
・オプションのエディコスト: mod設定で切り替えると食事ごとにランダムな25~50エディが課金されます。
・必要に応じて完全に設定可能です。調理時間、コスト、プロンプトラベル、バナーテキストなど、
・CETの知識不要の設定: ゲーム内のMod設定メニューからキッチンの場所を直接設定および削除できます。
ー使用方法
1. 「設定」→「Mods」→「CookSomething」を開きます(または、CETオーバーレイの「キー割り当て」で「Set kitchen here」にキーを割り当てます)。
2. キッチンを設置したい場所に立ち「Set kitchen here」を押すと現在立っている場所にスポットが表示されます。
3. そのスポットまで歩いて向かい合うと「Cook something」というプロンプトが表示されます。
4. インタラクトすると時間が進みランダムな料理が手に入ります。
キッチンの位置は保存されセッションをまたいで保持されます。
いつでも再度設定して移動させたり「Remove kitchen spot」で削除したりできます。
-互換性nituite
・ベースゲームのアーカイブやファイルには一切手を加えません…純粋なCETに、ごく小さなedscriptブリッジを加えたものです。
・既知の競合はありません。他の消耗品や時間スキップMODと併用可能です。
・プレイ途中で追加したり削除したりしても問題ありません。Cyberpunk 2077 Nexus, Elizbetha. 15 Oct 2026. Cook Something - Lightweight Home Chef Mod. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31277>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
