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- ☆ [ゲームプレイ] Hardcore Netrunning Download ID:17136 Author:1992toyotaCamry 2026-03-09 02:55 Version:1.2
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TAG: [バランス調整] [ネットランナー] [クイックハック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Hardcore Netrunning
高難度化MODに合わせて、防壁使いの強さを整えるMOD。
▼ 特徴
・土台のMODは、体力の上限を100まで下げていた
・そのため、遠隔攻撃が強すぎ、能力の代償は重すぎた
・体力を削る能力の代償を、10分の3に減らす
・回復に関わる技能も、それに合わせて弱める
・記憶容量を取り戻す部品は、逆に強める
・線条の武器も、扱いやすくなるよう調整する
・遠隔攻撃の威力と消費も、段階ごとに組み直す
▼ 注記
・序盤は、拾った銃の方が強い設計になる
・組み上がると、連鎖で一掃できるようになる
・不具合を直すMODとは、併用できる
・同種の調整MODとは、衝突する場合がある
・遠隔攻撃に触れない版も、任意ファイルにある
・体力を増やす他のMODとは、噛み合わないCyberpunk 2077 Nexus, 1992toyotaCamry. 9 Mar 2026. Hardcore Netrunning. 13 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17136>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Tech Weapons Charge Timings (Instant Bolts or Max Charge or Easy or Very Fast) Download ID:9705 Author:imbamakaber 2023-10-08 20:27 Version:1.1.0
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TAG: [武器] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Tech Weapons Charge Timings (Instant Bolts or Max Charge or Easy or Very Fast)
技術系の武器の、溜め時間をいじるMOD。
▼ 内容
・4通りの版があり、必要な物を1つ選ぶ
・溜めずに即撃てる版、常に最大の溜めで撃つ版、狙い時の受付を2倍に広げる版、溜めを極めて速くする版
・受付を広げる版は、さらに3段階の強さから選べる
▼ 注記
・組み合わせられる版と、ぶつかる版があり、対応表が示されている
・恩恵の数値を変えるだけの、軽い作りだとしている
・作者は、素の溜めの仕組みがずっと物足りなかったと述べている
・書き換えるべき数値は、別の人から教わったと明記しているCyberpunk 2077 Nexus, imbamakaber. 8 Oct 2023. Tech Weapons Charge Timings (Instant Bolts or Max Charge or Easy or Very Fast). 7 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9705>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ultra Immersive Weapon Balance Overhaul (Alternative profile for HARDCORE22V2) Download ID:18680 Author:NekoNyannnn 2026-07-23 18:50 Version:3.0a
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TAG: [戦闘] [武器] [銃] [バランス調整]

Ultra Immersive Weapon Balance Overhaul (Alternative profile for HARDCORE22V2)
超リアルな武器バランスのオーバーホール。ダメージ、反動、拡散、装甲貫通力のオーバーホールを含む。TTKベースのバランス調整。100%ロア設定に忠実。HARDCORE22V2での使用を想定して設計。
必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
HARDCORE22V2 COMPLETE- REALISTIC COMBAT OVERHAUL
まずHARDCORE22V2をインストールしてください。その後、代替プロファイルをインストールしてください。
インストール:
まずHARDCORE22V2をインストールします。 次に、この mod を解凍し、すべてを Cyberpunk 2077 のインストール フォルダーにドロップします。プロセス中に HARDCORE22.yaml を上書きします。 独自の変更を加えて保存したい場合は、まず HARDCORE22.yaml をバックアップしてください。
アンインストール:
このMODからすべてを削除してください。プレイ中はいつでも問題なくインストールまたはアンインストールできますので、お気軽にお試しください。
互換性:
ベースゲームの武器のステータスを編集しないほとんどのMODと互換性があるはずです。ただし、 同様のバランス調整MODのほとんどは互換性がありません。MODの武器はベースゲームの武器のステータスに依存しているため、手動で調整する必要がある場合があります。
TTKベースのダメージオーバーホール:
・DPSではなくTTK(キルタイム)でダメージバランスを調整します。こちらの方がはるかに正確です。
・なぜでしょうか?サイバーパンク2077では武器のDPSが複雑です。武器が強力かどうかを判断するのは非常に不正確です。
・しかし、TTKは嘘をつきません。 TTK は、競争力のある FPS ゲームで武器の強さを測定するために広く使用されています。
・バランスの変更は Tier 3 の統計に基づいて行われます。ゲームの初期と終了のバランスを可能な限り同じにするためです。 装甲敵へのダメージは、 Enemies Of Night City を有効にした状態でテストされます。
・遠距離武器のクリティカルヒットが削除されます。 ランダムなクリティカルがバランスを崩すことはなくなりました。
・バランスを保つため、武器の改造はデフォルトではインストールできません。 ことを強くお勧めします。 ない バランスの取れた没入感を味わうためにこれらを使用し どうしても使いたい場合は、No_Weapon_Mods.yaml を削除してください。ご自由にお使いください。
・ほとんどの武器の有効範囲が大幅に強化されました。
・表のダメージ値は、Vがサイバーウェアやパークにダメージを与えていない場合にのみ正確です。また、Tier 3武器の場合も同様です。 デッドアイやフォーカスなどのパークは影響します。サイバーウェアによる能力値ボーナスも影響します。これらのサイバーウェアやパークを使用した場合、多少の誤差が生じる可能性があります。
・ダメージスプレッドシートは定期的に更新されます。最新の変更内容については変更ログをご覧ください。
・STK: キルショット数、TTK: キル時間、HS: ヘッドショットワンショットインジケーター。
・Tier 5の武器を使用しても問題ありません。 ただし、+サフィックスの付いたティアではバグが発生し、バランスが崩れる可能性があります。これはHARDCORE22の問題である可能性が高いです。既知の問題を参照してください。
既知の問題
サイバーウェアなしでゲーム序盤の V でゲームを進めようとすると、ゲーム序盤のストーリー クエストの一部が非常に難しくなる可能性があります。
適切なプレイヤースキルがあれば、ほとんどのミッションはクリア可能です。
決して消えることはない 敵にコルセアを向ける前に殺されてしまうので、ほぼ不可能でしょう。
デフォルトのHARDCORE22でも同じ問題が発生すると思います。このMODが原因ではありません。Cyberpunk 2077 Nexus, NekoNyannnn. 23 Jul 2026. Ultra Immersive Weapon Balance Overhaul (Alternative profile for HARDCORE22V2). 4 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18680>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Armor Improved Download ID:27503 Author:RelaxItsOk 2026-02-19 06:06 Version:1.03
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TAG: [アーマー] [バランス調整] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Armor Improved
レベルが上がるほど防御力が効かなくなる仕組みを、なだらかに作り直すMOD。難易度による差も無くします。
▼ バニラの問題
・レベルが上がると、予告なく段階的に防御力の効きが落ちる
・普通では第12レベルで35%減、第20レベルで69%減、第28レベルで81%減、第36レベルで82%減
・難易度によって減り方が違い、遊ぶ側には知らされない
▼ 変更後
・減り方をなだらかにし、難易度による差を解消
・終盤の効きを24%から30%へ引き上げ
・30%の版は第6レベルで10%減、第12レベルで30%減、第24レベルで50%減、第36レベルで60%減、第50レベルで70%減
・40%と50%の版も用意。50%の版は第50レベルでも50%減にとどまる
▼ 互換と導入
・おおむね何とでも併用できるとしている
・MODマネージャーへ入れるか、「archive」のフォルダをゲームのフォルダへ配置
・「Better Armor Tooltip」の併用を勧めているCyberpunk 2077 Nexus, RelaxItsOk. 19 Feb 2026. Armor Improved. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27503>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Level To Quality Customizer Download ID:26744 Author:Charred Dusk 2026-01-28 01:20 Version:1.0.2
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TAG: [バランス調整] [レベル] [ショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Level To Quality Customizer
レアリティごとに、出現するレベルの範囲を自由に決められるMOD。レベルの上限そのものも変更できます。
▼ 仕組み
・店の品ぞろえと戦利品の両方で、各レアリティが出始めるレベルと消えるレベルを指定
・11段階のレアリティそれぞれに下限と上限があり、滑り幅は計22本
・初期設定は「Phantom Liberty」を含むバニラと同じ
・レベルの上限を変えると、他の滑り幅の最大値も追従。上限の変更は実際に効くが、自動で成長はしない
▼ 戦利品の作り直し
・レベルに連動する品は、現在の段階に合わせて品質を付け直す
・任意で確率の様式を切り替え可。その場合は大半が最下位の品質になり、上位ほど確率が下がる
・最上位の品でも1から最大レベルのどこでも出るが、確率は0.5%ほど
・第1.0.2からアイコニックは対象外
▼ 注記と互換
・導入前に生成済みの戦利品は、レベルに連動する品の品質だけが直る
・店の在庫が入れ替わるまで数日かかる
・段階に隙間を作る、順序を入れ替える、1レベル幅にする、といった設定は不具合の元になると注意
・「Refill Containers」「Drop Points Reimagined」「Give 'Em Guns」とは連携済み
・「Custom Level Cap」とは、上限の値をそろえれば併用可
・レベルの前提条件を書き換えるMODとは、後に当たった方が優先される
▼ 既知の不具合
・落ちている個別の武器では、品質のアイコンだけが更新されない。拾う時の表示と説明は正しいCyberpunk 2077 Nexus, Charred Dusk. 28 Jan 2026. Level To Quality Customizer. 8 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26744>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Simply Improved Pistols Download ID:16232 Author:TheFatherofPork 2024-09-06 06:33 Version:2.0
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TAG: [武器] [銃] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Simply Improved Pistols
全ての拳銃の性能を、少しずつ引き上げるMOD。
▼ 内容
・多くの拳銃で連射速度が上がり、いくつかは装弾数も12〜20発に増える
・特定の1本は標準で消音になり、別の1本は溜め時間が短くなる
・固有の大型拳銃は跳弾が増え、近接の一撃で弾を消費しなくなる
▼ 注記
・作者は、2.0以降の拳銃の動きが鈍く重すぎると不満を述べている
・作者の大型の調整MODから、拳銃の部分だけを切り出した物。両方を同時に入れてはいけないとしているCyberpunk 2077 Nexus, TheFatherofPork. 6 Sep 2024. Simply Improved Pistols. 14 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16232>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Engineer 60 Skill Rework Download ID:14200 Author:Metool 2024-04-14 07:37 Version:2.12
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TAG: [パーク] [スキル] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Engineer 60 Skill Rework
技術系の最上位の恩恵を、別の効果に作り替えるMOD。
▼ 内容
・素では逆上中に電磁波の爆発が起きる。これを、逆上に入る確率を2倍にし、容量超過で減る体力を半分にする効果へ置き換える
・確率は上限で5%から10%に、体力の減りは25%から12.5%になる
▼ 注記
・作者は元の効果について、自分の車を壊してしまうと不満を述べている
・当初は攻撃に電磁波を乗せたかったが、うまく動かせず別の効果にしたと明かしているCyberpunk 2077 Nexus, Metool. 14 Apr 2024. Engineer 60 Skill Rework. 14 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14200>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] HARDCORE44 - Realistic Combat Overhaul - Adjusted Difficulty Download ID:4325 Author:cortlong50 - modified by radj307 2023-02-28 05:40 Version:1.0.1
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TAG: [難易度変更] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

HARDCORE44 - Realistic Combat Overhaul - Adjusted Difficulty
別の作者の戦闘MODを、こちらも死にやすくなるよう調整した版。
▼ 内容
・元のMODは敵が早く倒れる作りだったが、その速さをVの側にも当てはめる
・敵の与える損害が大きくなり、特に高い水準ほど顕著になる
・撃たれ、刺され、殴られただけで簡単に死ぬようになる
▼ 注記
・敵側への変更は、最も難しい設定でのみ働く
・元のMODを入れている場合は、上書きするよう案内している
・作者は既に古い版だとして、元の作者の新しいMOD HARDCORE22V2 COMPLETE- REALISTIC COMBAT OVERHAUL を勧めている
・工夫して立ち回りを変えられない人には向かないと、はっきり書いているCyberpunk 2077 Nexus, cortlong50 - modified by radj307. 28 Feb 2023. HARDCORE44 - Realistic Combat Overhaul - Adjusted Difficulty. 11 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4325>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Endurance System Download ID:27990 Author:Mysticer 2026-05-21 04:02 Version:1.2
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TAG: [サバイバル] [バランス調整] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Endurance System
体力とスタミナを結び付け、片方が減るともう片方の回復が鈍るようにするMOD。設定は全て調整できます。
▼ 基本の仕組み
・体力が低いとスタミナの回復が鈍る
・スタミナが低いと体力の回復が鈍る。戦闘中も戦闘外も
・スタミナを0にすると最大体力が減る。減る量と下限は設定可
・体力の目減りは睡眠で戻る
▼ 第1.2版で足した内容
・体力が設定した割合を下回ると最大スタミナが減る。初期値は25%
・スタミナを0にすると最大スタミナも減る
・目減りの上限はスタミナ全体の割合で指定。初期値は50%
・肉体の値で罰則の厳しさを和らげる設定。1点ごとの軽減率と上限を指定
・睡眠で体力とスタミナの目減りが両方戻る
▼ 第1.1版で足した内容
・戦闘中の体力の自然回復を完全に止める設定
・戦闘外の体力の自然回復を完全に止める設定
・睡眠で最大体力の目減りが戻らないようにする設定
▼ 設定できる値
・体力とスタミナの結び付きをそれぞれ入り切り
・体力が低いときのスタミナ回復の下限の割合
・スタミナ0のときの体力回復の下限の割合
・1回の消耗で減る体力は1から50
・最大体力の目減りの上限は10%から90%
・目減りの警告を出すかどうか
▼ 前提
・「Mod Settings」「redscript」「RED4ext」Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 21 May 2026. Endurance System. 5 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27990>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CLOE - Clothes Looting Expanded Download ID:27376 Author:Ketaros 2026-02-07 07:19 Version:1.0
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TAG: [衣装] [アイテム] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

CLOE - Clothes Looting Expanded
倒したギャングや容器から衣装が出るようにするMOD。バニラではギャングから衣装は一切落ちません。
▼ 内容
・勢力ごとに、その色合いの衣装が落ちるようになる
・タイガークローはアジア風の街着、バレンティノはラテン風、マールストロムは無骨な装備
・地区ごとの容器からは、その土地の文化や住人に合った系統が出る
・地区の豊かさで品質が上下し、プレイヤーのレベルにも連動
・首領級の敵からは、品質の高い衣装が確実に落ちる
・「Phantom Liberty」のドッグタウンとバルゲストの衣装も、本編の抽選表に混ぜてある
▼ 前提と導入
・「TweakXL」が必須。ドッグタウンの内容には「Phantom Liberty」が必要
・ZIPをゲームのフォルダへ展開。ファイルは「r6」の「tweaks」の下へ
▼ 互換
・「Cyberpunk Clothing Loot Overhaul」「Diverse Loot」は、本MODを入れると不要になるとしている
・「Threadscape」「EconomyPunk」とは併用可。互いを補い合うとしているCyberpunk 2077 Nexus, Ketaros. 7 Feb 2026. CLOE - Clothes Looting Expanded. 7 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27376>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sensible Melee Range Download ID:32739 Author:dnbnhlp 2026-08-16 02:07 Version:1
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TAG: [近接武器] [バランス調整] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

Sensible Melee Range
近接武器の攻撃範囲を武器サイズに合わせて調整するMOD。バトンの異常な長さやマンティスブレード・スレッジハンマーの短さなど、バランスの取れていない範囲を修正。
▼ 特徴
・素手1.5、カタナ3.0を基準に保持
・バトンの4.0から2.4への大幅削減
・マンティスブレード、スレッジハンマーなど大型武器の範囲拡大
・ナイフなど小型武器は適切な短さを維持
・モノワイヤーのオプション調整あり
▼ 変更内容
・攻撃範囲値のみ変更
・ダメージ、攻撃速度、スタミナ、アニメーションは未変更
▼ 前提MOD
・TweakXLCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 16 Aug 2026. Sensible Melee Range. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32739>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Infinite Stamina Download ID:30316 Author:07Grim07 2026-06-08 01:42 Version:1.1
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TAG: [チート] [戦闘] [近接武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Infinite Stamina
戦闘で使う体力の上限を、事実上無くすMOD。
▼ 内容
・近接攻撃、銃での殴打、防御と弾き、回避が尽きなくなる
・走りは素のゲームで既に無制限なので、対象ではない。銃撃にも影響しない
・恩恵を受けるのは近接、刃物、義手、回避を主にした構成
▼ 注記
・「RED4ext」「TweakXL」が要る。設定ファイル1つだけの作りで、スクリプトは使わない
・1.1で作り直している。以前は上限そのものを増やしていたが、割合で判定する一部の恩恵の計算が狂ったため、上限は素のままにして、待ち時間なしで即座に回復する方式へ変えた
・5倍と2倍の選択肢は、同じ副作用があったため取り下げている
・2.31向けで拡張にも対応する。セーブは壊さないCyberpunk 2077 Nexus, 07Grim07. 8 Jun 2026. Infinite Stamina. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30316>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Load Impact Download ID:27928 Author:Mysticer 2026-05-09 20:56 Version:1.2
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TAG: [所持容量] [バランス調整] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Immersive Load Impact
所持品の重さに応じて移動速度が落ちるMOD。移動の種類ごとに下げ幅を設定できます。
▼ 対象の動き
・歩き、走り、全力疾走、しゃがみ、しゃがんだままの疾走、構えたままの歩き、泳ぎ
▼ 仕組みと設定
・所持容量に対する重さの割合で判定
・設定した割合を超えると、そこから100%までの間で罰則が直線的に増える
・初期設定は罰則の開始が0%、全力疾走の最大の罰則が2.0
・その設定では50%で-1.0、75%で-1.5、100%で-2.0
・罰則が始まる割合は0%から99%の間で指定
・移動の種類ごとに最大の罰則を個別に調整
▼ 互換性
・速度や重さを扱う他のMODと併用可
・最大速度の値へ加算する形で処理Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 9 May 2026. Immersive Load Impact. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27928>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bolt Shot Overhaul Download ID:27429 Author:C3 2026-02-13 22:06 Version:1.0.0
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TAG: [パーク] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Bolt Shot Overhaul
テック武器のボルトショットが出る条件を作り直すMOD。パークの「Bolt」の第3段階が前提で、2つの版から1つを選びます。
▼ 2つの版
・「Consistent Bolt」は、完全充填の後ならいつでもボルトショットが出る。全自動のテック武器なら引き金を引いたままでも継続して撃てる
・その代わり、充填して撃つ武器は完全充填でも自動では撃たず、引き金を引いている間は充填を保つ形に。「In Charge」のパークは実質不要になる
・「Always Bolt」は、「Bolt」の第3段階さえあれば、充填の有無に関わらず全ての射撃がボルトショットになる。「Internal Clock」のパークが実質不要に
・この2つは併用不可
▼ 共通の変更
・ボルトショットの効果時間を2秒から30秒へ延長。弾倉の途中で切れないようにするため
・引き金を離すと効果が終わるのはバニラどおり
・全てのボルトショットに、物を貫通する性質を追加
・「Rasetsu」は貫通を強く抑える設定のため、ボルトショットに限って緩和。通常の射撃は貫通しないまま
・全自動のテック武器で連射を中断した時の入力の遅れを修正。「Raiju」は対象外
▼ 導入
・ZIPを展開し、「r6」のフォルダをゲームのフォルダへ配置
・外す時は、「r6」の「tweaks」内の「c3_bolt_shot_overhaul_consistent」か「c3_bolt_shot_overhaul_always」のフォルダを削除Cyberpunk 2077 Nexus, C3. 13 Feb 2026. Bolt Shot Overhaul. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27429>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Control Loot Size Download ID:26496 Author:Charred Dusk 2025-12-27 15:58 Version:1.0.1
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TAG: [アイテム] [バランス調整] [ゲームプレイ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Control Loot Size
雑魚のNPCと一般の容器が落とす品について、個数の下限と上限を調整するMOD。約500種の戦利品の表が対象です。
▼ 仕組み
・ゲームは表に並んだ候補を評価し、そこから一定の個数を選んで実際の戦利品にする
・選ぶ個数は表ごとの最小値と最大値の間で決まる。このMODはその2つを書き換える
・数えるのは同じ品の重なりの数ではなく、選ばれる項目そのものの数
・重なりの数を変えたい場合は「Reduced Loot」を案内。書き換える値が別のため併用可
▼ 設定
・初期状態で有効。全ての対象を最大3、最小2に設定
・「Native Settings UI」の画面から、書き換えそのものを止められる。元へ戻すには再起動が必要
・最小値と最大値は、絶対値での指定と、バニラの値への増減での指定を選べる
・現在の絶対値の設定を「YAML」として書き出し、「r6/tweaks」へ置けば起動直後から反映
▼ 対象の表
・ゲーム内の約3,100種から、クエスト、ボス、サイバーサイコ、サイバージャンキー、空中投下、未使用、用途の不明な物を除いた約500種
・勢力別と地区別に整理したファイルが同梱。不要な行やファイルを消せば対象から外れる
▼ 注記
・数百件の書き換えを分散させるため、1秒あたり25件ずつ処理。全て反映されるまでメインメニューから18〜20秒ほど
・反映中も普段どおり遊べ、読み込み直しは不要
・戦利品の仕組みは複雑で不明な点も多く、数値はおおよその目安として扱うよう断っている
・同じ値を書き換える他のMODとは、後から当たった方が優先される
▼ 導入
・MODマネージャーでの導入と撤去に対応。手動ならZIPをゲームのフォルダへ展開Cyberpunk 2077 Nexus, Charred Dusk. 27 Dec 2025. Control Loot Size. 27 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26496>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Throwable Weapon Reworked - Stamina Based Recovery System Download ID:27255 Author:dnbnhlp 2026-02-02 14:58 Version:1.0
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TAG: [ナイフ] [ステータス] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Throwable Weapon Reworked - Stamina Based Recovery System
投擲武器が手元へ戻る条件を、時間ではなくスタミナへ変えるMOD。スタミナが全快した時に戻ります。
▼ 変更点
・バニラは一定時間で自動的に戻る形。本MODではスタミナの全快が条件
・投げた時のスタミナの消費を大幅に増やし、武器の復帰の数値に応じて増減
・復帰を速める効果は、スタミナの消費を減らす効果に置き換わる
▼ 狙い
・スタミナは近接、移動、パーク、サイバーウェアが関わる中心の数値
・投擲武器をそこへつなげ、スタミナ寄りの構成や回復の効果と噛み合うようにしたとしている
・武器の個性は残したまま、成長や装備の選択が効いてくる形を狙っている
▼ 互換と導入
・大半のゲームプレイ、パーク、サイバーウェアのMODと併用可
・投擲武器を即座に戻すMODとは、復帰の数値だけを変える物を除いて併用不可
・「Consistent Tracking Throwables」など、投擲に関わる4本との併用を勧めている
・前提MODを入れた上で、ZIPをゲームのフォルダへ展開Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 2 Feb 2026. Throwable Weapon Reworked - Stamina Based Recovery System. 2 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27255>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Refreshing Swim - Swimming Buff Mod (with Dark Future Integration) Download ID:32585 Author:capngoldrum 2026-08-18 10:46 Version:1.5
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TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]

Refreshing Swim - Swimming Buff Mod (with Dark Future Integration)
泳ぐことで「Refreshed」バフを獲得できるゲームプレイMOD。戦闘中は発動しない。
▼ 機能
・15秒以上泳ぐと「Refreshed」バフを獲得
・Dark Future統合版では1日1回、人道性喪失を10ポイント回復
・戦闘中やストーリーシーンでは発動しない設計
・軽量で互換性の問題なし
・カスタムバフアイコンをHUDに統合
▼ 前提MOD
・redscript
・RED4ext
・TweakXL
・Dark Future - Urban Survival Gameplay(人道性回復機能を使う場合のみ)
▼ 導入方法
・前提MODを先にインストール
・zipファイルを解凍してCyberpunk 2077フォルダに直接ドラッグ&ドロップ
・Dark Future使用時は「Refreshing Swim - Dark Future Integration.zip」、未使用時は「Refreshing Swim.zip」を選択
▼ アンインストール
・archive/pc/mod/内の「Refreshing Swim.archive」を削除
・r6/scripts/内の「RefreshingSwim」フォルダを削除
・r6/tweaks/内の「RefreshingSwim」フォルダを削除Cyberpunk 2077 Nexus, capngoldrum. 18 Aug 2026. Refreshing Swim - Swimming Buff Mod (with Dark Future Integration). 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32585>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No High Noon Slowdown Download ID:32571 Author:0nlyQ 2026-08-12 11:13 Version:1
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TAG: [Redscript] [パーク] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]

No High Noon Slowdown
Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 12 Aug 2026. No High Noon Slowdown. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32571>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Canto Rework Download ID:32408 Author:pizzaVortex12 2026-08-08 22:42 Version:1
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TAG: [クイックハック] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Canto Rework
クイックハック能力「Canto」を大幅に強化し、RAM消費やアップロード時間を調整するMOD。
▼ 主な変更
・Legendary/Legendary+/Legendary++のRAM消費を13/16/20に変更
・クイックハックスロットを8個に拡張(Blackwall含む)
・Spread使用時のRAM消費を廃止、初期アップロード10RAM
・初期アップロード時間を3秒に短縮
・Spread時のアップロード時間を指数関数的に削減(最大5敵まで)
▼ カスタマイズ
・.luaファイルで全ての数値を調整可能
▼ 注意
・Evil AI音声はDogtown進出後に再生される仕様(未検証)Cyberpunk 2077 Nexus, pizzaVortex12. 8 Aug 2026. Canto Rework. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32408>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tech Attribute gives Cyberware Capacity Download ID:32229 Author:Maty83 2026-08-04 02:08 Version:1.0
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TAG: [サイバーウェア] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Tech Attribute gives Cyberware Capacity
Tech属性のレベルアップでサイバーウェア容量を増加させるMOD。2.0以降、アーマーの効果が低下したため、Tech属性を強化し他の属性と競争力を持たせることを目的とする。
▼ 機能
・Tech属性レベルごとに2のサイバーウェア容量を追加
・他の属性ツリーとのバランスを改善
▼ 導入方法
・Vortexを使用するか、フォルダをCyberpunkのホームディレクトリに解凍
・他のサイバーウェア容量増加MODと併用する場合、Enhanced Cyberware Capacity の導入を推奨(エンジンのハードキャップ制限を回避)Cyberpunk 2077 Nexus, Maty83. 4 Aug 2026. Tech Attribute gives Cyberware Capacity. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32229>.[コメントを書く] -
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