ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 35search
- ☆ [ゲームプレイ] Unlimited Stamina Download ID:35880 Author:SvenVH 2026-10-26 07:45 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

Unlimited Stamina
スタミナが切れなくなるスクリプトMOD。ダッシュ・回避・ジャンプ・近接攻撃・ガードでスタミナを消費しなくなる。
▼ 特徴
・スタミナを消費する行動をすべてスキップ
・ロード後やニューゲーム開始後、数秒でスタミナを満タンにする
・5秒ごとに再チェックし、ゲーム側でリセットされても自動で復帰
・既存セーブ・新規ゲームのどちらでも使用可能
▼ 導入方法
・redscript v0.5.32以上が必要
・手動導入はzipをゲームフォルダに展開(r6/scripts/UnlimitedStamina/UnlimitedStamina.reds)
・Vortexの場合はMODを有効化
・ゲーム内Modsメニューから導入する場合はmod.io版(PC・Mac・Xbox Series・PS5・Switch 2)を利用
・削除はr6/scripts/UnlimitedStamina/フォルダを消去(セーブへの記録なし)
▼ 互換性・注意
・ゲーム本体のステータスフラグを使用しコードは変更しない
・対象はCyberpunk 2077 アップデート2.5
・redscript v0.5.32未満は2.5で読み込みエラーになるCyberpunk 2077 Nexus, SvenVH. 26 Oct 2026. Unlimited Stamina. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35880>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームプレイ] Holloway Quickhacks (Watch Dogs 2 Inspired NPC Hacking Features) Download ID:32939 Author:dederara 2026-08-24 01:51 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [クイックハック] [ハッキング] [ゲームプレイ] [お金] [ネットランナー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Holloway Quickhacks (Watch Dogs 2 Inspired NPC Hacking Features)
Watch Dogs 2風のハッキング機能を追加。Hollowayというクイックハックで対象NPCから金銭を盗む試みができるMOD。
▼ 機能
・Hollowayという独立したクイックハックを追加
・NPCにPingを実行しつつ、€$1~€$10,000の金銭盗取を試行
・クイックハックのレアリティで盗取額が変動
・失敗時はNCPD熱度が上昇し手配度が増加
▼ 導入方法
・Netrunnerベンダーから入手可能
・Kagrenac Store で購入可能
▼ 推奨MOD
・Hackable and Grabbable Civilians との併用推奨Cyberpunk 2077 Nexus, dederara. 24 Aug 2026. Holloway Quickhacks (Watch Dogs 2 Inspired NPC Hacking Features). 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32939>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Cyberpunk 2077 head tracking Download ID:32865 Author:itsloopyo 2026-10-27 04:02 Version:1.4.5
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RATE: ★=1 TAG: [CET] [カメラ] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Cyberpunk 2077 head tracking
ヘッドトラッキングでゲーム内カメラを操作。マウス/コントローラーは照準制御のまま、頭の動きでカメラを独立制御。VRヘッドセット不要。
▼ 特徴
・頭の動きでカメラ移動、マウス/コントローラーで独立して照準可能
・6DOF追跡で傾き・覗き込み・ダック動作に対応
・OpenTrack互換トラッカー対応(Webカメラ、スマートフォンアプリ、VRヘッドセット等)
・銃撃を物理弾に変更し、弾道の視認と着弾時間を実装
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks (CET)
・RED4ext
・TweakXL
・OpenTrack(またはOpenTrack互換トラッカー)
・Native Settings UI(オプション)
▼ 導入方法
・依存MODを順序通りインストール:RED4ext→TweakXL→CET→OpenTrack
・Nexusからzipをダウンロード、ゲームルートに展開
・トラッカーをUDP 127.0.0.1:4242に設定して起動
・ゲーム起動時にconfig.jsonが自動生成される
▼ 設定・操作
・config.jsonで感度・スムージング・クランプ値等を調整可能
・End/Ctrl+Shift+Y:トラッキング切替
・Page Up/Ctrl+Shift+G:トラッキングモード切替
・Page Down/Ctrl+Shift+H:ヨーモード切替Cyberpunk 2077 Nexus, itsloopyo. 27 Oct 2026. Cyberpunk 2077 head tracking. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32865>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Skill Is Earned - Leveling Revamped (Unlock Perks with Skill Proficiencies) Download ID:32699 Author:Van1shG0ld 2026-09-26 21:14 Version:1.3
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RATE: ★=1 TAG: [スキル] [パーク] [能力値] [ゲームプレイ] [リバランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]

Skill Is Earned - Leveling Revamped (Unlock Perks with Skill Proficiencies)
スキルレベルに応じてパークをアンロックするレベリングシステムの大幅改変MOD。
▼ 主な機能
・パークを6段階に分割し、対応するスキルレベルで段階的にアンロック
・属性レベルがパークチケット(ポイント通貨)を提供し、各ツリーで購入可能なパーク数を制限
・装備したサイバーウェアの適性に応じて属性にパークチケットを追加
・キャラクリエーション時の属性配分制限を解除可能
▼ 前提MOD
・redscript、Codeware、Mod Settings、TweakXL、ArchiveXL、RED4ext
▼ 互換性
・Flesh and Chrome Flesh And Chrome、Skillful (character progression - skill proficiency - character leveling - perk development - cyberware capacity)、Immersive Grenades、Immersive Healing 等と互換
・Perkware 2.0 (Perks Integrated Into Cyberware) とは非互換
・アドオンは1つのみインストール必須Cyberpunk 2077 Nexus, Van1shG0ld. 26 Sep 2026. Skill Is Earned - Leveling Revamped (Unlock Perks with Skill Proficiencies). 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32699>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sell Apartments - Real Estate Expansion (ALL LANGUAGES) Download ID:36108 Author:eriklaras 2026-10-28 08:32 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [アパート] [自宅] [経済] [インターフェース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Sell Apartments - Real Estate Expansion (ALL LANGUAGES)
ゲーム内で借りたアパートの賃貸契約を解約し、料金の一部を返金させるMOD。Native Interactions Framework製のアパートにも対応。
▼ 特徴
・ゲーム内ブラウザのサイトまたは賃貸ポイントから解約可能
・返金率は50〜100%から選択可能(初期値70%)
・即時または12/24ゲーム時間後の支払いを選択可能
・解約後も通常料金で再契約可能
・ゲーム本体のアパート(Northside等)は設定で対象化可能(初期値オフ)
・返金はゲームの取引システム経由、SMSで通知
▼ 前提MOD
・Native Interactions Framework
・Cyber Engine Tweaks
・RED4ext
・redscript
・Codeware
・TweakXL
・ArchiveXL
・Browser Extension
・Mod Settings
▼ 注意
・パッチ2.5向け(2.31でも動作)
・アンインストール前に設定の「Prepare to uninstall」をオンにし、ドアの解錠を待つ
・MOD導入前に借りたアパートは賃貸ポイントから解約不可(サイトからのみ)
・英語・ポルトガル語以外の17言語はAI翻訳(作者申告)Cyberpunk 2077 Nexus, eriklaras. 28 Oct 2026. Sell Apartments - Real Estate Expansion (ALL LANGUAGES). 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36108>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Rescue Stealth Loadout Download ID:31635 Author:XonMYHAND 2026-10-25 10:07 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ステルス] [ゲームプレイ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

The Rescue Stealth Loadout
序盤の依頼の開始時に、隠密用の装備を持たせるMOD。
▼ 内容
・消音器1つと、投げられる小刀が持ち物に入る
・素では隠密で倒す手段が何も無かった、という不満から作られている
▼ 注記
・その依頼を最初から始める必要があり、進行中に入れても効かないと強調している
・隠密の拡張MOD Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion と併せて使う前提で作られている
・「Cyber Engine Tweaks」が要る
・2.31で確かめているCyberpunk 2077 Nexus, XonMYHAND. 25 Oct 2026. The Rescue Stealth Loadout. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31635>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Immersive Launcher Download ID:29956 Author:Charred Dusk 2026-09-06 00:36 Version:2.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [サイバーウェア] [ゲームプレイ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Immersive Launcher
射出装置を、充填式から実弾式に作り替えるMOD。
▼ 内容
・待ち時間で回復する充填をやめ、1発ごとに弾を消費する形にする。買う、作る、拾うで補充する
・持ち物の中の弾から種類を選ぶ形になり、選ぶと射出装置がその弾に切り替わる。残りが尽きると表示で分かる
・弾には重さと所持上限を設定でき、超えたぶんは自動で分解されるか、手数料を払って物入れへ送られる
・全ての弾に作成の指南が加わり、まとめて作れる。銃屋でも売られ、街の容器からも拾える
・恩恵の効果も、新しい仕組みに合わせて書き換えている
・充填式に戻す設定も残されている
▼ 復活した鎮静弾
・素では無効化されたまま残っていた鎮静の弾を、直して使えるようにした
・気づかれる範囲を5メートルから1メートルへ縮め、溜め撃ちで効果の範囲が広がるようにしている
・拡張で導入された過充填では、記録の誤りで無効になっていたのも直したという
・気を失った相手に当てると、鎮静弾でも体が砕けるので注意するよう添えている
▼ 注記
・2.31向け。拡張なしでも概ね動くとしている
・射出装置や関連する恩恵をいじるMODとは、ほぼ確実にぶつかると明言し、衝突しうる処理の名前を一覧で挙げている
・鎮静弾だけが欲しい場合は、別のMOD Tranquilizer Projectile Launch System Remade を勧めている
・手榴弾を同じ考えで作り替えるMOD Immersive Grenades との併用を勧めているCyberpunk 2077 Nexus, Charred Dusk. 6 Sep 2026. Immersive Launcher. 24 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29956>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Quantum Tuner (charge on-kill) Download ID:36379 Author:MidasVertex 2026-10-29 18:26 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Quantum Tuner (charge on-kill)
ニュートン・モジュールまたはアクソロトルを装備した状態で敵を無力化すると、Quantum TunerがチャージされるようになるMOD。
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
▼ 特徴
・ニュートン・モジュールとアクソロトルがQuantum Tunerに有効(全ティア)
・敵を無力化するとQuantum Tunerがチャージされる
▼ 導入方法
・zipファイルの中身をCyberpunk 2077のディレクトリにコピーする
・削除はcyber_engine_tweaks\modsフォルダ内の「Midas – Active Quantum Tuner」フォルダを削除
▼ 関連MOD
・New Game Plus (CET-based GUI)
・Iconic MaxTac Mantis Blades
・Canto Mk.6 (lore-accurate)
・NetDriver Mk.1 (lore-accurate)
・Ammo Auto-craft and Auto-buy
・Malorian Arms 3516 (improved)
・Decreased Dual Wield Penalty
・True Dual Wield (full damage)
・Quantum Tuner (always recharge)Cyberpunk 2077 Nexus, MidasVertex. 29 Oct 2026. Quantum Tuner (charge on-kill). 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36379>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Healing Download ID:30290 Author:DigitalVixen 2026-10-27 23:57 Version:2.3.1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [回復] [アイテム]

Healing
このMODは回復アイテムを消耗品に変更します。
ヒーリングは回復アイテム、ブラッドポンプ、および回復効果パークの動作方法を根本から見直したものです。
オリジナルのデザインでは回復アイテムはインベントリに保管されグローバルクールダウンで再チャージされるためシステム全体が非常にゲームらしいものになっています。
元々、回復アイテムは実際に消耗品でしたが2.0でその仕様が崩れてしまいました。
このMODでは、それを元に戻します。
回復アイテムは使用すると消費される実際にスタック可能な消耗品です。
クールダウンはなくなりブラッドポンプはティアごとの独自のチャージシステムで動作します。
必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings
DigitalVixen Core
オプション
Flesh And Chrome - Carry Overhaul
回復アイテムに重量を追加する場合。
- 特徴 -
ー使い捨て消費
回復アイテムを使用するたびにインベントリから1つ消費されます。
「1つのアイテムで無限にチャージできる」という仕組みはなくなりました。
クイックスロットのチャージ表示はインベントリに実際に残っているチャージ数を反映しています。チャージがなくなったら、それで終わりです。
ー回復アイテムは重複して効果を発揮します
MaxDoc吸入器とBounceBack注射器は最高品質に自動的に統合されなくなり単一の永続的なインベントリ項目として扱われなくなりました。
各チャージは実際にカウント可能なアイテムです。
同じティアのアイテムを複数所持できバックパックには弾薬数と同様にスタック数が表示されます。
Vanilla版のハードコードされた「回復アイテムの数量を非表示にする」抑制機能は修正されました。
ー血液ポンプチャージシステム
ブラッドポンプ・サイバーウェアは品質ティアごとに独自の充電システムを備えています。
コモン2、アンコモン3、レア4、エピック5、レジェンダリー6。
充電はゲーム内時間で自動的に回復します。
(デフォルトは1充電あたりゲーム内時間30分、設定可能)
テクニカルアビリティ(TA)が高いほど充電間隔が短縮され、TA20では最大50%まで短縮されます。
充電残量がゼロの場合ポンプは何も動作しません。
クイックスロット式の充電残量表示には実際の残量が表示されます。
ーヒール価格の見直し
新しい基本価格は50ユーロでバニラの標準品質乗数(コモンは安価、レジェンダリーは高価)とプラスティア乗数で調整されます。
販売価格は標準販売乗数を差し引いた同じ調整に従います。
Economy Punkなどの経済系MODは購入価格と販売価格の両方に適切に影響を与えるはずです。
ーパークの再調整
4つの基本パークが回復アイテムを使用するたびに発動する一定の回復効果スケーリングに変更されました。
輸血 - アイテムの回復効果が15%向上します。
野戦衛生兵 - レベル1/レベル2で回復アイテムの効果が15%/30%向上。
健康オタク - 回復アイテムの効果が20%向上。
苦痛を糧に得るもの - 回復アイテムの効果が30%向上。
全てのスケールにおいて吸入器の基底部の治癒、注射器の基底部の治癒、および注射器の経時的な治癒が均一に行われる。
ーバックパックのスタックバッジの修正
Vanilla版ではInventoryItemDisplayController.NewUpdateQuantity内にハードコーディングされたチェックがありCon_InhalerおよびCon_Injectorのアイテムタイプについてスタック数が常に1つしか入らないという前提のもとスタック数が強制的に非表示になっています。
このMODはこの処理を修正し2つ以上のスタックを持つ回復アイテムについても弾薬と同様にインベントリ上でスタック数が表示されるようにします。
ークイックスロット自動アイテム
最後の回復アイテムを使用した後、自動装備機能がランダムに別のアイテムを選択してしまうことがありました。
開発中にサングラスが回復スロットに入ってしまうことが何度か確認されています。
この問題を回避するためDVCoreには隠しアイテムが追加されインベントリに適切なアイテムがない場合に装備されるようになりました。
これらのアイテムはメニューを開くと自動的に装備解除されます。
また、クイックスロットが空でカウンターが0であることを示す役割も果たします。
ーベンダー流通
医療品はナイトシティの優良な医療業者やリッパードクターに再分配されました。
あちこちで見かけるでしょうし、おそらく命をつなぐのに十分な量があるはずです。
ー「SynthDose」のサポート
もインストールされている場合 SynthDose、SynthDoseの薬剤アイテムはすべて使い捨てになります。たぶん。うまくいくはずです。うまくいけば。たぶん。
ー互換性について
Flesh And Chrome - Carry Overhaul
回復アイテムの重量がカウントされるようになります(吸入器と注射器の1回あたりの重量は設定可能)。この2つのMODは連携して動作するように設計されています。
SynthDose - More Drugs
SynthDoseの薬剤は使い捨てになります。
Immersive Healing
互換性なし。イマーシブヒーリングとヒーリングは同じ問題を解決しようとしますが、その方法は互換性がありません。どちらか一方のみを使用してください。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 27 Oct 2026. Healing. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30290>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Corpse Throw Savage Sling Dead NPCs Download ID:28748 Author:Ballsackvlad 2026-10-27 03:19 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [ゲームプレイ] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Corpse Throw Savage Sling Dead NPCs
倒れたNPCを担いで投げ飛ばせるようにするMOD。キーを1つ割り当てて使います。
▼ 使い方
・「CET」のキー設定の「GrappleTools」で割り当てる
・5メートル以内の遺体を見ながらキーを押すと、Vの肩に担いで投げる
▼ 仕組み
・ゲーム本体の担ぎ上げと投擲の仕組みをそのまま使っている
▼ 前提
・「Cyber Engine Tweaks」
▼ 導入
・配布物をゲームの本体フォルダへ展開Cyberpunk 2077 Nexus, Ballsackvlad. 27 Oct 2026. Corpse Throw Savage Sling Dead NPCs. 8 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28748>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ForceStun Hotkey Stun for Savage Sling Download ID:28745 Author:Ballsackvlad 2026-10-27 03:31 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [ゲームプレイ] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

ForceStun Hotkey Stun for Savage Sling
照準に捉えたNPCを、キー1つで気絶させるMOD。そのまま歩み寄って掴めます。
▼ 内容
・対象は組み付ける状態になるため、背後から忍び寄る必要も、戦闘の状況を待つ必要も無い
・届く距離は設定で変更可。初期値は15メートル
▼ 使い方
・「CET」のキー設定の「ForceStun」で割り当てる
・NPCに照準を合わせてキーを押す
▼ 前提
・「Cyber Engine Tweaks」
▼ 導入
・配布物をゲームの本体フォルダへ展開Cyberpunk 2077 Nexus, Ballsackvlad. 27 Oct 2026. ForceStun Hotkey Stun for Savage Sling. 8 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28745>.[コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] Night City Motorsports Download ID:28713 Author:evengineer1ng 2026-10-10 03:19 Version:2.0
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RATE: ★=1 TAG: [車両] [運転] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Night City Motorsports
自分で組み立てた競走を遊べるようにする、土台MOD。
▼ 内容
・地点を置いて、二点間の走行、直線での加速勝負、複数の通過点を回る長距離、勝ち抜き戦の4形式を作れる
・経歴を積む遊び方も用意されており、名前と性格と地域と車の等級を持つ競走相手が並ぶ
・予選の周回、複数の発進方式、やり直しと中断の扱いも組める
・6分野の調律の仕組みがあり、車ごとに設定を保存できる。部品を組み込む車庫も経歴ごとに持てる
・地区ごとの熱、勢力の圧力、注目度、賞金、賭けの度合いも扱う
・走行の記録、順位表、安全度、季節ごとの選手権まで用意されている
▼ 注記
・操作の大半は、コンソールMODの画面に出る
・2.0では通信の仕組みを入れており、まだ検証が足りない試作の扱いだとしている。既定では前の安定版が動く
・変速を手動にするMODとの併用を勧めている
・訳の協力者を募集しているCyberpunk 2077 Nexus, evengineer1ng. 10 Oct 2026. Night City Motorsports. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28713>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Filthy Access Points Download ID:27698 Author:juiiicy00 2026-10-30 00:55 Version:1.3.1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [クイックハック] [アクセスポイント] [ハッキング]

Filthy Access Points
このMODは街中にあるアクセスポイントに不用意に接続するとウィルスに感染するようになります。
ー概要
目につくアクセスポイントにパーソナルリンクを貼るのはやめましょう!
特にVはスパイク付きBDや未検証の技術を叩きつけるというひどい実績があるので、なおさらです。
必須MOD
RED4ext
redscript
Mod Settings
ーコアゲームプレイ
アクセスポイントへのジャックインはマルウェア攻撃を誘発するリスクを伴います。
攻撃を受けると個人リンクの整合性が低下します。
整合性が0%に達するとマルウェアが乗っ取り瞬時にアクセス不能になります。
ー特徴
マルウェア インジェクション: ジャックインすると、オーバーヒート、EMP、サイバーウェアの故障、武器のジャムなどのマルウェアが V に発生する可能性があります。
パーソナルリンクの整合性: Vのパーソナルリンクに整合性メーターが追加されました。
マルウェアに感染すると整合性が損なわれます。
整合性が0%になるとフラットライン状態になります。
整合性回復: 整合性はゲーム内時間とともにゆっくりと受動的に修復されますが、RAM Jolt を 消費して整合性の一部を瞬時に回復することもできます。
100% カスタマイズ可能: Mod 設定メニューを使用してプレイスタイルに合わせて設定を構成します。
互換性について
Anti-Theft Measures
Much Better Netrunning
Anti-Tracking Breach
Hack the Planet
すべてありCyberpunk 2077 Nexus, juiiicy00. 30 Oct 2026. Filthy Access Points. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27698>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Punish Cruelty Download ID:27616 Author:NightlyNow 2026-10-26 08:16 Version:1.5.3
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘]

Punish Cruelty
このMODはNPCや警官を殺すとストリートクレドが低下します。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
民間人や法執行官を殺害すると、ストリート・クレディビリティと神経が低下する。
(オプション拡張『ダーク・フューチャー』が必要)
ナイトシティはアダム・スマッシャーの二番煎じにはうんざりだ。
アニメーションUI通知と没入型サウンドで、あなたの非人道的な行動を深く反省させる。
ー説明
これは基本的にPariah(私には全く機能しなかった)とRemorse(開発中止、修正パッチはNexusあたりに散在している)の軽量ハイブリッド版です。
私が望むゲームのプレイスタイルを実現するために作成しました。Cyberpunk 2077 Nexus, NightlyNow. 26 Oct 2026. Punish Cruelty. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27616>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Easier Controller Sprint Download ID:26610 Author:RMK 2026-10-25 23:32 Version:1.1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [キーバインド] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Easier Controller Sprint
コントローラーのL3ボタンでスプリント開始の判定を改善し、より確実に走れるようにするMOD。
▼ 修正内容
・L3ボタンの素早い押し離しでスプリント判定が失敗するバグを修正
・スティックのオフセンター値の要件を緩和
・スプリント開始に必要な移動速度の要件を低減
・水中での高速移動にも同じ改善を適用
▼ 注意事項
・前進方向から55°以内の移動制限は変更なし
・Running Man - New Sprinting Perks でこの制限を緩和可能
・前提MODの導入が必須Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 25 Oct 2026. Easier Controller Sprint. 2 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26610>.[コメントを書く] - ☆ [AI Voices] Shard Audio Pack - Official - English Download ID:24006 Author:nremind 2026-11-01 01:13 Update! Version:2.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [没入感] [ユーティリティ] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Shard Audio Pack - Official - English
作中の記録媒体を、読み上げてくれるMOD。
▼ 特徴
・作品に出る記録媒体を、ひと通り網羅する
・表示された画面から、再生と停止を選べる
・記録から読み返す時も、同じように使える
・画面を閉じても、続けて流せる
・連絡先が1件増え、そこからも操作できる
▼ 注記
・音声を鳴らす土台MODが、必ず要る
・音声は、生成の技術で作られている
・作者は、費用の都合だと述べている
・実際の声の提供があれば、検討するというCyberpunk 2077 Nexus, nremind. 1 Nov 2026. Shard Audio Pack - Official - English. 4 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24006>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Meditations - Hidden Locations Quest Download ID:23336 Author:Dedra 2026-09-08 08:59 Version:5.1
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RATE: ★=1 TAG: [ロケーション] [ゲームプレイ] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Immersive Meditations - Hidden Locations Quest
街の各所に、瞑想できる場所を60か所足すMOD。
▼ 特徴
・地図には印が付かず、自分で見つける
・座ると、短い動作が流れる
・終えると、経験の増える恩恵を得られる場合がある
・その恩恵は、確率で決まる
・1か所につき、作中の1日に1回だけ使える
▼ 注記
・日付が変わると、また使えるようになる
・遊びの途中で入れても、外しても構わない
・生活の要素を足すMODとも、併用できる
・働いているかは、命令の画面で確かめられるCyberpunk 2077 Nexus, Dedra. 8 Sep 2026. Immersive Meditations - Hidden Locations Quest. 9 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23336>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] QoL - Faster Time Skip Download ID:23184 Author:BiasNil 2026-10-29 14:59 Version:1.2.1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [QoL]

QoL - Faster Time Skip
このMODはタイムスキップ・アニメーションを高速化します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
オプション
Immersive Timeskip
特徴:
・タイムスキップ クロック ホイールのアニメーションを大幅に高速化します (約 4 秒から 0.4 秒)。
・スキップ確定後の不要なぼかしや UI の遅延を削除します。
・Immersive Timeskip ワールド加速ロジックのオプションのサポート。
バニラVer :
・Immersive Timeskipを使用しないユーザー向け。
・ビジュアル/UI パフォーマンスにのみ焦点を当てます。
・時間の流れと世界のシミュレーションを通常のサイバーパンクの動作どおりに維持します。
・ゲームの読み込みが完了するまで待つ必要があることに注意してください。
Immersive Timeskip Ver :
・Immersive Timeskip と連動して動作するように設計されています。
・UI が閉じられた後も時間が早送りされ続けることを防ぎます。
注意点---
どちらか一つだけインストールして下さい。Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 29 Oct 2026. QoL - Faster Time Skip. 5 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23184>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] -BETA- PROLONGED PROLOGUE - Main story delayed Download ID:23368 Author:hobo of Ferelden with sonicvince 2026-10-26 07:15 Version:1.3.3-beta
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [追加シナリオ] [実験的]

-BETA- PROLONGED PROLOGUE - Main story delayed
このMODはノーマッドのイントロと半年間のオープニング・ムービーの間の部分を表現します。
フォールアウト・ニューベガスに近いスタートラインを考えてみてください。
メインクエストはあるものの、そこまで緊迫感がない。それが私の希望です。
プロローグのストーリー全体にシームレスで没入感のある変化をもたらすことはできませんが、少なくともそれを実現するために必要なものの実験的な基盤をお見せすることはできます。
いわば、フレームワークのサンプルと言えるでしょう。
このMODはシンプルです。ライフパスのイントロの最後にギャップを追加します。
このギャップはストリートクレドが5に達するか、ゲーム内日数が10日経過すると終了します。
以上です。
面白半分で試してみてください。>﹏<
---厳重・注意点---
このMODは通常のプレイには適していません!
セーブはしないで下さい!
プレイが終われば外して下さい!
実際のMODというよりは、人々がいじるためのリソースです。
このMODにはバグがたくさんあります。
当MODをプレイした後のおすすめMOD
Take a Breather - Pace and Reputation Overhaul
Live A Little
LONGER LOCKDOWN - Act 1 Extended
などCyberpunk 2077 Nexus, hobo of Ferelden with sonicvince. 26 Oct 2026. -BETA- PROLONGED PROLOGUE - Main story delayed. 10 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23368>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Shattered Chrome Download ID:29105 Author:DigitalVixen 2026-10-28 22:08 Version:4.10.4
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [サイバーウェア] [破損]

Shattered Chrome
このMODはサイバーウェアに破損設定を追加します。
必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
オプション
Mod Settings (ゲーム内設定)
Chrome Plating (装甲劣化 - SCによる多層防御)
DigitalVixen Core (ナノボットインジェクター消耗品)
Flesh And Chrome (壊れたクロムによるスタミナ消耗)
免責事項:
Gunsensicalのような高ダメージMODを使用していない場合クロームは半永久的に持続します。
ただ、ごくわずかなダメージには最適化されていないだけです。
もちろんダメージスライダーを変更してみることは可能です。
以下詳しくはNexus参照。
- サイバーウェア領域 -
身体の10の部位があり、それぞれ独立した完全性(0~100%)を持つ。
前頭皮質 - 知能、クイックハッキング
オペレーティングシステム - データ処理、あなたのデッキ
顔/目 - 視覚、キロシ光学
武器 - 近接武器、ゴリラの腕、カマキリの刃
手 - 器用さ、精密さ、スマート武器
骨格 - 運動、運動競技、チタン製骨
循環器系 - 健康、血液ポンプ、バイオモニター
神経系 - 反射、サンデヴィスタン、ケレンツィコフ
外皮系 - 皮下装甲、皮膚織物
脚 - 移動、チャージジャンプ、ダブルジャンプ
各部位にはそれぞれ固有の耐久性があります。
顔や皮膚は面積が大きく露出度が高いためより大きなダメージを受けやすく一方、骨格や外骨格はより耐久性があります。
- ダメージモデル -
ほぼすべての攻撃がクロムを削り取る。パイプライン:
しきい値
微細な傷は無視されます。設定可能な最小しきい値以下の損傷はクロムメッキに影響を与えません。小さな傷が積み重なってダメージを受けることはありません。
アーマーシールド
クロムメッキが施されており装甲の耐久性がシールドの閾値(デフォルトは75%)を超えている場合クロムメッキは損傷を受けません。
装甲は第一の防御線です。装甲を無傷に保つことでインプラントも安全に保護されます。
体力倍率
HPが低いとクロムはより脆弱になります。
HPが10%になるとクロムは一撃で受けるダメージが大幅に増加します。
ダメージを受けると、さらにダメージを受けやすくなります。
地域分布
小さな被弾は一箇所にダメージを与える。大きな被弾は2~3箇所にダメージを与える。
至近距離からのショットガンの発砲は、腕、胸、脚に命中する可能性がある。
品質耐性
クロムメッキの質が良いほど長持ちします。レアリティティアごとに異なる乗数が適用されます。
コモン:1.0倍(フルダメージ)
珍しい: 0.85倍
レア:0.65倍
エピック:0.45倍
伝説級: 0.3倍
アイコニック:0.2倍(通常より5倍丈夫)
あの伝説的なサンデビスタンは一般的なものよりはるかに長持ちするだろう。
高品質のクロムに投資しよう。
ー速報ー
ある領域の完全性が0%に達すると何らかの不具合が発生します。
その領域にあるサイバーウェアの中からランダムに1つが装備解除され機能しない「破損」のプレースホルダーに置き換えられます。
元のサイバーウェアはインベントリに残りますが修理されるまで使用できなくなります。
破損した領域にはゲームプレイ上のペナルティが適用されます。
骨折した脚 - 動きが遅くなり、足を引きずる様子がはっきりとわかる(カメラの揺れが見られる)
腕の骨折 - 近接攻撃ダメージの減少、武器の揺れ(手の震え)
骨折した手 - 精密ペナルティ
神経系の損傷 - 反射神経へのペナルティ、画面の微細な揺れ
顔面/眼球損傷 - 視力低下、スキャンラインオーバーレイ
OSの不具合 - データ処理ペナルティ
皮質損傷 - 知能低下
血行不良 - 体力/スタミナの低下
外皮の損傷 - 装甲の喪失
壊れた骨格 - 移動ペナルティ
ペナルティは累積します。3つの領域を破ると手が震え、視界がぼやけ、足を引きずりながら戦うことになります。
- 視覚効果 -
サイバーウェアが損傷したり故障したりすると不具合が発生したり、さまざまな症状が現れたりする。
診断HUDパネル - SF風のボディマップオーバーレイで各部位の健全性をリアルタイムで表示します。
部位ごとに色分けされ損傷閾値に達すると点滅します。
クロム部分が損傷すると表示され修理されると消えます。
スキャンライン - 顔や目の損傷により視界に静的な線が重なって表示されます
彩度低下 - 顔の深刻な損傷により画面の色が2段階(部分的および完全)で失われます。
グリッチブロック - サイバーウェアの故障により、ちらつきグリッチ効果が発生します
領域効果 - 循環器系の明るい斑点、OSバーンアウトトレイル、神経系のスキャンアーチファクト
ジョニー・シックネス - 平均整合性が低下すると設定可能なレベルでジョニー・シックネス・オーバーレイが作動します
Break Flash - OSの破損時にはサイバースペースワープ、その他全てにはバーンアウトグリッチが発生します。
カメラエフェクト:
骨折した脚 - 歩行時(足を引きずる時)にカメラが上下に揺れる
腕の骨折 - 武器の照準が不安定になる(手の震え)
神経系の損傷 - ランダムな微小な揺れ(不安定性)
衝撃を吸収 - 領域が0%に達したときにカメラが少し揺れる
すべてのエフェクトは個別に切り替え可能で強度も設定できます。
カメラエフェクトには標準のAnimFeature_CameraBreathingを使用しているため競合はありません。
- 修理 -
リッパードック
任意のリッパードックにアクセスしてください。
サイバーウェア画面のツールチップには損傷したすべての領域とその損傷率、破損したアイテム、および修理費用の合計が表示されます。
「クロームを修理」ボタンをクリックすると、すべてを一度に修理できます。
費用は損傷数とプレイヤーレベルに応じて変動します。
破損したアイテムは品質に応じて費用が高くなります。
受動型ナノボット修復
戦闘状態でないときはクロムは徐々に自然に回復します。
回復間隔と1ティックあたりの回復量は設定可能です。
破損したアイテム(0%領域)は修復されません。修復されるのは耐久度が0%以上のアイテムのみです。
戦闘が始まるとタイマーがリセットされるため戦闘中に回復することはできません。
散歩でもして回復しましょう。
ナノボットインジェクター
DigitalVixen Coreから入手できる消耗品。
1つ使用すると効果時間中クロムの修復が迅速に行われます。戦闘中でも使用可能です。
寝る
睡眠はクロムメッキを修復する効果があり、その速度は設定可能です。
ベッドでの睡眠は車内での仮眠よりも効果的です。
互換性について
Cyberware Insurance (TANSTAAFL Part 3) とは互換性無し。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 28 Oct 2026. Shattered Chrome. 23 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29105>.[コメントを書く] -
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