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- ☆ [武器] Dots that are Red - Clutterless Collimators and Holographic Sights Download ID:27696 Author:Athos Benther 2026-02-20 14:46 Version:1.0
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TAG: [スコープ] [武器] [武器外観変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Dots that are Red - Clutterless Collimators and Holographic Sights
近距離用の照準器から、装飾めいた要素を取り除くMOD。狙いを付けやすくするのが目的です。
▼ 対象外の照準器
・「GimletEye」は元から見通しがよいため、そのまま
・「Hayakume」は「Preem Scopes (Remove Tint Glitches Scanlines and 3D Depth Effect - FOMOD)」が既に手を入れているため対象外
▼ 導入
・「Vortex」で導入するか、ZIPの中身をゲームのフォルダへ展開Cyberpunk 2077 Nexus, Athos Benther. 20 Feb 2026. Dots that are Red - Clutterless Collimators and Holographic Sights. 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27696>.[コメントを書く] -
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- ☆ [武器] Caretaker's Spade early access Download ID:27513 Author:juiiicy00 2026-02-13 13:22 Version:2.3.1
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TAG: [アイコニック] [武器] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Caretaker's Spade early access
終盤の分岐でしか手に入らない近接武器「Caretaker's Spade」を、本編の途中で拾えるようにするMOD。バッドランズの容器に入ります。
▼ 内容
・中身は「.reds」のファイルが1つだけ
・バッドランズの隠された名所に置かれた戦利品の袋から入手
・場所はサンセットモーテルの南西。埋められた男に関わる場所だと案内している
・その区域の中でセーブした状態では反映されないため、離れた場所から導入すること
・「CET」の命令を打たずに済むようにしたのが狙いだとしている
▼ 推奨と注記
・「Hidden Gems as Random Events」「Missing Persons - Fixer's Hidden Gems」の併用を勧めている
・作者はプログラムとMOD制作の知識が限られており、生成AIの助けを借りて作ったと明記Cyberpunk 2077 Nexus, juiiicy00. 13 Feb 2026. Caretaker's Spade early access. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27513>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Give Me Attachments Download ID:27299 Author:c3seethree 2026-02-07 18:27 Version:1.0.0
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TAG: [武器] [改造パーツ] [スコープ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Give Me Attachments
スコープと銃口の差込口がある武器を、最初から装着済みの状態で手に入るようにするMOD。
▼ 内容
・対象は通常の抽選で出る武器。アイコニック武器と自作した武器は対象外
・狙撃銃も対象外
・MODで足された差込口には手を入れない
・装着済みで出る確率は、種類ごとに同じ設定
▼ 注記
・等級に見合わない組み合わせや、本来は合わない組み合わせで出ることがある
・それでも問題なく働き、外して別の武器へ付け替えも可能。ただし一度外すと、付け直しはバニラの規則に従う
・狙撃銃用のスコープだけは、他の種類の武器に自動で付かないようにしてある。遊び味が大きく変わるため
・その場合も、単体の戦利品としてや、狙撃銃に付いた状態では従来どおり出る
・手に入る装着品はバニラのデータのため、MODを外しても消えない
▼ 導入
・ZIPを展開し、「r6」のフォルダをゲームのフォルダへ配置
・外す時は、「r6」の「tweaks」内の「c3_give_me_attachments」のフォルダを削除Cyberpunk 2077 Nexus, c3seethree. 7 Feb 2026. Give Me Attachments. 7 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27299>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Drop Current Weapon - CET - Immersive Hotkey Drop Auto Swap Download ID:27211 Author:ballsackvlad 2026-01-31 14:12 Version:1.0.1
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TAG: [武器] [キーバインド] [アイテム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Drop Current Weapon - CET - Immersive Hotkey Drop Auto Swap
構えている武器を、ホットキーでその場に捨てられるようにするMOD。拾って装備した時に自動で捨てる版も入ります。
▼ 収録
・本体は2つ。どちらも単体で使え、併用も可
・1つ目はホットキーで、装備中の武器を地面へ落とす
・2つ目は地面の武器を拾って装備した時に、持っていた武器を自動で落とす
・任意ファイルとして、画面の通知を出さない版も用意。1つ目とは併用不可
▼ 前提と導入
・「Cyber Engine Tweaks」が必須
・「bin」のフォルダをゲームのフォルダへ複写し、「CET」の割り当てでキーを設定
・外す時は、「CET」のMODの置き場から該当のフォルダを削除
▼ 既知の不具合
・素手やサイバーウェアの腕を装備した状態で自動で捨てる版を使うと、それらを武器として落とそうとすることがある
・武器を構えていない状態にしてから拾えば避けられるCyberpunk 2077 Nexus, ballsackvlad. 31 Jan 2026. Drop Current Weapon - CET - Immersive Hotkey Drop Auto Swap. 31 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27211>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Order Fast Charge (Custom Balance Config) Download ID:27126 Author:Malurth 2026-01-27 18:39 Version:1.0
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TAG: [アイコニック] [武器] [銃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Order Fast Charge (Custom Balance Config)
アイコニックの散弾銃「オーダー」の溜め時間を、3秒から2秒へ縮めるMOD。弾の消費と弾数も設定で変えられます。
▼ 内容
・初期設定は溜め時間を3秒から2秒へ。他の値は据え置き
・引き金1回あたりの弾の消費を2発から1発へ変更可
・散らばる弾の数も増減可
・パークで短縮しても2.4秒かかり、使いづらいと感じて作ったとしている
▼ 設定
・「Native Settings UI」を入れれば、ゲーム内から変更可。必須ではない
・入れない場合は、同梱の「config.json」を直接編集
・どちらの方法でも、変更の反映にはセーブデータの読み込み直しが必要
▼ 注記
・書き換えるのはゲーム内部の設定値のみ。実行中は読み取り専用のため、その場での反映はできない
・テック系の武器を正しく働かせる「Bolt Shots Penetrate Cover」「Bolt Shot FX Reset Fix」の併用を強く勧めているCyberpunk 2077 Nexus, Malurth. 27 Jan 2026. Order Fast Charge (Custom Balance Config). 27 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27126>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー・服] cyberpunk all Armor guns and Vehicles pack save file Download ID:27063 Author:Hamid 2026-01-25 03:44 Version:1.0
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TAG: [リソース] [武器] [車両]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

cyberpunk all Armor guns and Vehicles pack save file
進行度が99%まで進んだセーブデータ。武器がほぼ全て解放された状態で、MODではなくデータだけの配布です。
▼ 内容
・武器のほか、防具と車両もそろった状態
・作り込みを省いて終盤の内容を試したい場合や、構成を確かめたい場合に向くとしている
▼ 導入
・ファイルをセーブデータの置き場へ複写Cyberpunk 2077 Nexus, Hamid. 25 Jan 2026. cyberpunk all Armor guns and Vehicles pack save file. 25 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27063>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Slots Should Be Clean Download ID:26905 Author:c3seethree 2026-01-17 13:58 Version:1.0.0
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TAG: [武器] [改造パーツ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Slots Should Be Clean
拾った武器の改造パーツの枠を、必ず空にするMOD。好きなパーツをすぐ入れられるようになります。
▼ 内容
・対象は倒した敵と、品物の箱から手に入る武器
・枠の数は0から2のままで、バニラと同じく無作為
・照準器などの付属品は、付いたままのことがある
・サイバーサイコやクエストのNPCなど、通常の戦利品の表に従わない武器は対象外
・すでに持っている武器には効かない。新しく拾った分だけ
▼ 導入
・ZIPを展開し、「r6」のフォルダをゲームのフォルダへ配置
・外す時は、「r6」の「tweaks」から専用のフォルダを削除
▼ 注記
・十分に確認したが、全ての場面を網羅できたとは限らないとしているCyberpunk 2077 Nexus, c3seethree. 17 Jan 2026. Slots Should Be Clean. 17 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26905>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Unhide obtained crafting specs Download ID:26836 Author:Drgnbnr 2026-01-14 03:28 Version:420.69
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TAG: [クラフト] [ゲームプレイ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Unhide obtained crafting specs
グレネードやアイコニック武器など、隠れている製作の設計図をクラフトの画面へ戻すMOD。「redscript」が必要です。
▼ 内容
・未入手の設計図は増えない。すでに手に入れた物だけが並ぶ
・「Existing Consumable」と、同じ作者のサバイバル系のMODとの併用を想定
▼ 対応
・理屈の上では、第2.0以降のどの版でも働くとしているCyberpunk 2077 Nexus, Drgnbnr. 14 Jan 2026. Unhide obtained crafting specs. 14 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26836>.[コメントを書く] - ☆ [アニメーション] Militech Ticon and A22B CHAO Passive Equip Fix Download ID:26684 Author:Menace 2026-07-12 00:50 Version:1.1
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TAG: [バグフィックス] [アニメーション] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Militech Ticon and A22B CHAO Passive Equip Fix
特定の武器を構え直すときの、二重動作の不具合を回避するMOD。
▼ 注記
・対象の武器2丁で、しまう動作の長さを0にすることで避けている
・通常の構えの動作が流れた後、自然に待機の姿勢へ移ると説明している
・長く残っていた不具合で、切り替えも不自然にならないとしている
・触るのはその武器のしまう動作の長さだけだと明記しているCyberpunk 2077 Nexus, Menace. 12 Jul 2026. Militech Ticon and A22B CHAO Passive Equip Fix. 6 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26684>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Switch for SUBMACHINE FUN Download ID:26235 Author:Hurring 2025-12-17 07:14 Version:1.1.0
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TAG: [武器] [パーク] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Auto Switch for SUBMACHINE FUN
SMGの残弾が1発になった時点で、武器を自動で持ち替えるMOD。「サブマシン・ファン」のパークを取っていることが前提です。
▼ 内容
・SMGを1挺だけ装備している場合、初期設定では持ち替えない。設定を変えれば強制的に持ち替える
・複数装備している場合は、SMG同士を順番に持ち替えて撃ち続けられる
・設定の変更には「Mod Settings」が要ることがある
▼ 前提のパーク
・「サブマシン・ファン」はSMGの持ち替えを速くし、持ち替え時に自動で装填するパーク
・SMGへ持ち替えると連射速度が22%上昇。通常の装填を挟むと効果は切れる
▼ 導入
・ZIPの中身をゲームのフォルダへ展開。ゲームの第2.31で確認
・外す時は、MODの置き場の「.archive」と「.archive.xl」、スクリプトの置き場の「.reds」を削除Cyberpunk 2077 Nexus, Hurring. 17 Dec 2025. Auto Switch for SUBMACHINE FUN. 13 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26235>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Skippy Chatter Forever Download ID:26112 Author:cyb3rp0nk 2026-06-17 02:18 Version:1.1
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TAG: [武器] [アイコニック] [ピストル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Skippy Chatter Forever
喋る固有拳銃を、構えている間ずっと喋らせ続けるMOD。
▼ 内容
・台詞は全て作者が書き下ろした物で、ゲームから抜き出した音声は使っていない
・持ち物に入れているだけでは喋らず、武器枠に装備しているときだけ喋る
・探索中は皮肉や自嘲、戦闘中は煽りと実況、と口調が切り替わる
・台詞の間隔は20〜60秒で揺らぎ、戦闘中は間隔が4割まで詰まる。出る確率も調整できる
・装備と解除のたびに、画面に知らせが出る
・喋りの入り切りと、その場で1言喋らせる操作にキーを割り当てられる
・この拳銃の3種類の状態を自動で見分ける
▼ 注記
・依頼を返す場面では、身代わりの複製を渡して任務を終える仕掛けが入る。以降この拳銃は手放せない任務用の品になる。途中のセーブから入れる場合は、返しに行く前に一度装備し直す
・作者は1.61向けの一連の修正の1本だと述べており、その版へ戻す手順まで説明に書いている
・導入は専用のフォルダへ置き、初回は必ずゲームを再起動するCyberpunk 2077 Nexus, cyb3rp0nk. 17 Jun 2026. Skippy Chatter Forever. 8 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26112>.[コメントを書く] - ☆ [スクリプト] Modded Weapon Loot Framework Download ID:25927 Author:NightCity2077 2025-11-28 09:36 Version:1.32
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TAG: [武器] [武器追加] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Modded Weapon Loot Framework
MODで足した武器を、戦利品の抽選に混ぜる枠組み。テキストに武器のIDを1行ずつ書くだけで対象に加わります。
▼ できること
・MODの武器もバニラの武器も戦利品として出せる。銃と近接武器の両方に対応
・初期値は10%の確率でプレイヤーの持ち物へ直接追加。確率はメニューで変更可
・敵ごとに確定で落とすか、確率で落とすかを選択
・1回に落ちる本数を1〜5本で切り替え
・「Native Settings UI」に対応し、スライダーで確率を調整
▼ 使い方
・「modded_weapons.txt」を開き、コンソールの品名の部分だけを1行に1つ書き足す
・書式は「Items.」で始まる部分をそのまま写す
▼ 前提と注記
・「Cyber Engine Tweaks」と「Native Settings UI」が必要
・フォルダごと「Cyber Engine Tweaks」のMODの置き場へ配置。「init.lua」と「modded_weapons.txt」は同じ場所に置く
・更新の前には「modded_weapons.txt」を控えておくよう強く注意している
・制作途中で、戦利品は今のところプレイヤーへ直接入る。敵から拾える形は今後の課題としているCyberpunk 2077 Nexus, NightCity2077. 28 Nov 2025. Modded Weapon Loot Framework. 28 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25927>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Slots for Better HMGs (Nerfed) Download ID:25042 Author:RobertX13 2025-10-16 02:15 Version:1.0
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TAG: [武器] [改造パーツ] [銃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Slots for Better HMGs (Nerfed)
弱体化した版の重機関銃に、改造スロットを4つ足すサブMOD。過熱の仕組みは残したまま拡張できます。
▼ 作った理由
・「Slots Slots Slots」側の重機関銃対応は、弱体化していない版向けだった
・過熱も弱体化も無い状態でスロットだけ増えると、さすがに強すぎると感じたためだとしている
▼ 導入の順番
・まず「Better HMGs」の弱体化した版を導入。過熱の仕組みを残す方を選ぶ
・次に「Slots Slots Slots」を導入。作者は手動導入を勧めている。MODマネージャーで入れるとスロットが互いを上書きする症状が出たため
・「Slots Slots Slots - Better HMG Compatible」を手動で導入し、スロットが4つ付いて過熱しなくなっているか確認
・最後にこのMODのZIPを手動で展開し、弱体化した版のMODのフォルダにある初期化のスクリプトを置き換える
▼ 確認と注記
・正しく入っていれば、過熱が戻ったうえでスロットが4つ付く
・作者は「Slots Slots Slots - Unlocked by Common」を併用した状態で検証しており、それ無しで共通の等級にスロットが出るかは分からないとしているCyberpunk 2077 Nexus, RobertX13. 16 Oct 2025. Slots for Better HMGs (Nerfed). 16 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25042>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Misoru Weapons Cache Prop Guns Collection Download ID:24693 Author:ApoKrytia 2025-10-01 02:36 Version:1.0
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TAG: [アイテム] [武器] [カメラ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Misoru Weapons Cache Prop Guns Collection
ミソルの武器庫の銃を、フォトモード用の小道具として足すMOD。戦闘のポーズに持たせる用途です。
▼ 収録
・ミソルの武器庫に並ぶ銃を小道具として9種追加
・拳銃と近接武器は元からフォトモードで扱えるため、収録していない
・新しい武器庫が出るたびに足していくとしている
▼ 使い方
・CETの品名で入手し、武器のスロットへ装備
・フォトモードで拳銃として働くのは、一番上のスロットに装備した1つだけ
・遊ぶための武器ではないが、武器として使うことは一応できるとしている
▼ 前提と組み合わせ
・元になる武器MODとその前提を導入。欲しい物だけ選んでよい
・拳銃を使うポーズ集が要る。「Casual Military Poses」「Casual Military Poses - Part 2」「Combat Mission Poses - Part 1 - Action」「Combat Mission Poses - Part 2 - Walks and Idles」「Action Pose Pack - Archive XL (F and M)」「Sub Pose Pack - Archive XL (F)」「The Assassins Of Night City - Pose Pack」を挙げている
・「Combat Mission Poses Props」と「PGPG - Prop Guns for Poses by Grovac (by Vastlyr McVeil)」を参考にしたとしているCyberpunk 2077 Nexus, ApoKrytia. 1 Oct 2025. Misoru Weapons Cache Prop Guns Collection. 1 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24693>.[コメントを書く] - ☆ [その他] No Bullet Spread - ADS and Hipfire Download ID:24583 Author:TheSparxa 2025-09-27 14:52 Version:1
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TAG: [戦闘] [銃] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

No Bullet Spread - ADS and Hipfire
弾の拡散を無くすMOD。「TweakDB」を使い、腰だめの射撃にも効くようにしてあります。
▼ 内容
・「TweakDB」で性能値を足し、弾の拡散を消す
・元の「No Spread」は照準時の拡散だけを対象にしていたが、腰だめの拡散も加えた
・元のMODの作者に手柄があるとした上で、自分の好みの遊び方に合わせただけだとしているCyberpunk 2077 Nexus, TheSparxa. 27 Sep 2025. No Bullet Spread - ADS and Hipfire. 27 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24583>.[コメントを書く] - ☆ [その他] AMM Props - Basegame Guns Download ID:24395 Author:Birabuto 2025-09-20 21:36 Version:1.0.0
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TAG: [アイテム] [武器] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

AMM Props - Basegame Guns
バニラの銃を、AMMで出せる小道具として追加するMOD。マガジンが欠けていた分も補っています。
▼ 内容
・AMMが小道具として持っていなかった銃を、バニラの見た目のまま呼び出せるようにする
・一部の見た目には付属品が最初から付く。スコープ付きの物や、点灯するライト付きの物など
・それ以外の見た目へ付属品を足す予定は今のところ無いとしている
・抜けている銃があれば知らせてほしいとしている
▼ 使い方
・小道具の名前には「bbt_」の接頭辞が付くため、このパックの物だと見分けられる
・出した後は、見た目の一覧から別の外観へ変更可
▼ 導入と撤去
・MODマネージャーで導入。手動なら展開してゲームのフォルダへ
・外す場合は、入れたファイルを削除Cyberpunk 2077 Nexus, Birabuto. 20 Sep 2025. AMM Props - Basegame Guns. 20 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24395>.[コメントを書く] - ☆ [武器] V's Judgement by Valravn8 with Iconic Description Download ID:24394 Author:Valravn8 2025-09-20 18:44 Version:1.0
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TAG: [アイコニック] [武器] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

V's Judgement by Valravn8 with Iconic Description
「V's Judgement」に、アイコニック武器の説明文を足すだけのパッチ。雰囲気を補うための小さな調整です。
▼ 内容
・武器に短い説明文を追加
・入手はCETのコンソールで、品名に「Items.V_Unity」を指定
▼ 注記
・元の武器MODの作者への謝意を示しているCyberpunk 2077 Nexus, Valravn8. 20 Sep 2025. V's Judgement by Valravn8 with Iconic Description. 20 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24394>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Gal's Amazing Weapon Balance (GAWB) Download ID:17183 Author:Me 2025-10-29 12:35 Version:1.0
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TAG: [武器] [難易度変更] [銃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Gal's Amazing Weapon Balance (GAWB)
武器の性能値を全面的に組み直すMOD。作者が100時間以上かけて詰めた調整で、敵を強化するMODとの併用が前提です。
▼ 銃の種類ごとの変更
・ピストルとリボルバーは威力を2倍にし、連射速度もそれに合わせて上げた
・SMGは威力をわずかに上げ、連射速度を大きく上げた
・アサルトライフルは連射速度と威力を上げ、装弾数を変更。バースト式は廃止し、指定射手用のライフルや戦闘用ライフルとして働く
・スナイパーライフルは威力を2倍にし、連射速度を微調整
・重機関銃は威力4倍で連射も速くした。拾う価値が出るようにしたとしている
・軽機関銃は種類ごとに、威力重視と連射重視で差を付けた
・スマートウェポンは弾速を2〜3倍に。賢い武器なのだから撃ち味も良くあるべきだとしている
・テック系はためる時間を大半で0.5秒に
・パワー系は手を付けていない。跳弾のMODが全て変えるためだとしている
▼ その他
・サイバーウェアも、使う意味が出るよう強化。射出装置だけは未対応で、直したいと書いている
▼ 併用
・単体でも使えるが、敵を強化するMODとの併用を強く勧めている
・他にも跳弾、武器の追加、改造、モノワイヤーのクイックハック、射撃モードの切り替えのMODを挙げている
▼ 注記
・頻繁な更新は期待しないでほしいとしつつ、個別の武器の調整の要望は受けるとしているCyberpunk 2077 Nexus, Me. 29 Oct 2025. Gal's Amazing Weapon Balance (GAWB). 15 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17183>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Multi-Hit Chainsaw Download ID:17077 Author:Iwillbewarlock 2024-10-10 21:59 Version:1
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TAG: [武器] [バグフィックス]

Multi-Hit Chainsaw
このmodはチェーンソーを多段ヒット武器へ変更します。
必須mod
ファントム・リバティ
TweakXL
動画を見ればすぐにわかります。チェーンソーが準備状態にある場合、マルチヒット攻撃が発生します。
バランスに影響を与えないように現在、各ヒットはターゲットの最大体力に比例した非常に小さな量のダメージを与えます。
改造された武器がバニラ武器に基づいている場合その武器にも適用されます。Cyberpunk 2077 Nexus, Iwillbewarlock. 10 Oct 2024. Multi-Hit Chainsaw. 10 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17077>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Where's My Kolac Download ID:16233 Author:TheFatherofPork 2024-08-23 05:11 Version:2.0
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TAG: [武器] [銃] [クラフト] [ショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Where's My Kolac
特定の銃の作成の指南書を、街の銃屋に並べるMOD。
▼ 内容
・本編用と拡張用の版がある
・等級ごとに売る店が違い、どのあたりの店かが謎かけの形で示されている
・水準に応じて上位の等級が並ぶようになり、最上位は水準33から
・照準器も付けられるようになる
▼ 注記
・序盤の大きな依頼を終えると、売っている地域へ入れるようになる
・作者は、主要な依頼を進めて何か大きな出来事が起きた近くの店に、たいてい指南書があると案内しているCyberpunk 2077 Nexus, TheFatherofPork. 23 Aug 2024. Where's My Kolac. 14 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16233>.[コメントを書く] -
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