Cyberpunk 2077 Mod データベース

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☆ [BGM・音声] Weapon Sound Remake Download ID:14448 Author:ThorwaldNebelung 2026-07-24 03:04 Version:2.3.3
RATE: ★=15 TAG: [サウンド] [効果音] [銃] [武器]
Weapon Sound Remake Title画像

Weapon Sound Remake

すべてのパワー武器、テック武器のサウンドを置き換えます。

サンプル動画、多数有り。
Nexus参照

必須MOD
ファントムリバティ

必須ではないが推奨
Burst Fire to Full Automatic Conversions
Integrated Suppressor for Ashura Smart Rifle
Preem Weaponsmith 2.0
Preem Weaponsmith 2.0 sfx fix

必須(自動車用武器の場合)
Trigger Mode Control

屋内と屋外の音を含め、サイレンサーの有無にかかわらず銃声の音を変更しました。
現在、 全て パワー/テック武器。
( エレブは変わらなかった、 バニラはいい感じ )

将来的にはスマートウェポンのサウンドを置き換える予定です。
(スマート武器に適した銃声音をお持ちの方は、リンク、またはアーカイブ/アーカイブへのリンクをお送りください)

既知の問題点
問題はケレンジコフ/サンデヴィスタンやその他のスローモーションを使用する際の音です。 変更されません。
この音の原因となっているコード行 (ハッシュ) がわかっている場合は、お知らせください。修正します。
また、クイックハックに接続した場合や Panam 車両に搭載されている場合の砲塔発射音も変更されていません。
もう一度言いますが、この原因が何なのかご存知でしたら、教えてください。
  • Weapon Sound Remake画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, ThorwaldNebelung. 24 Jul 2026. Weapon Sound Remake. 30 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14448>.

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☆ [ゲームプレイ] Immersive Weapons - Mod Collection Download ID:13331 Author:TheManualEnhancer 2024-02-28 14:07 Version:1.02
RATE: ★=15 TAG: [CET] [武器] [戦闘] [イマーシブ] [カメラ] [削除済]
Immersive Weapons - Mod Collection Title画像

Immersive Weapons - Mod Collection

ーーー削除済ーーー

このmodは射撃の際にカメラを揺らし臨場感を高めます。
必須mod
Cyber Engine Tweaks

ファイルの詳細:
-「Camera Shake Tweaks」ファイルは、さまざまな武器イベント (装備、照準、射撃) にカメラの揺れを追加できるメニューを CET オーバーレイに追加します。これはカメラの揺れを追加するだけであり、既存のカメラの揺れを削除することはできません。
(注:これを使用する場合は、ゲーム内設定でカメラの揺れを「武器時」に設定する必要があります)
-「Hold To Shoot All Guns」ファイルを使用すると、トリガーを押し続ける (またはキーバインドを撃つ) ことで、あらゆる武器を発射し続けることができます。
-「No Auto-Reload on Empty Mag」ファイルにより、マガジンが空のときに銃が自動的にリロードされるのではなく、リロードするためにリロード キーバインド (またはボタン) を手動で押す必要があります。
-「リロードを常に中断可能/中断不可」ファイルは、リロードがスプリントなどによって中断されないようにするために作成されます
  • Immersive Weapons - Mod Collection画像1
  • Immersive Weapons - Mod Collection画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 28 Feb 2024. Immersive Weapons - Mod Collection. 28 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13331>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] Doctrine Wrist Sheath Download ID:31971 Author:Aisomasu 2026-08-11 21:18 Version:2.0.0
RATE: ★=15 TAG: [戦闘] [武器] [サイバーウェア] [ナイフ]
Doctrine Wrist Sheath Title画像

Doctrine Wrist Sheath

このMODはサイバーアームにナイフを収納、出来る様にします。

必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL

ー説明
当MODはサイバーアームの中にナイフを収納出来る鞘を装備します。
この鞘はVの所持品にある実際のナイフ、1本とリンクさせることができます。
リンクされている間ナイフはインプラントによって隠され、通常の所持品、装備、および販売業者インターフェースから削除されます。

いずれかが 拳、ゴリラアーム、マンティスブレード、モノワイヤーのアクティブな状態で、 リロード入力を押すとリンクされたナイフがVの手に直接引き出されます。

キーボードではデフォルトの入力は R です。

Rキーが意図的に選ばれたのは拳やこれらの腕用サイバーウェアが作動している間はリロード入力に通常の機能がないためです。
したがってドクトリン・リスト・シースは追加のキーバインドを必要とせず通常は使用されない入力を再利用します。

リンクされたナイフはVの3つの標準武器スロットのいずれかを常時占有するわけではありません。
ナイフを別の武器に切り替えた後もナイフは鞘にリンクされたままなので必要に応じていつでも再び取り出すことができます。

ー使用方法
1. 隠し磁気シースをリッパードックで購入し取り付けます。
2. サイバーウェアメニューを開きます。
3. 隠しマグネット式シースを選択し、 ナイフ統合 パネルを開きます。
4. Vの所持品から互換性のあるナイフを選択し、鞘にリンクさせます。
5. 拳、ゴリラアーム、マンティスブレード、またはモノワイヤーを装備する。
6. リロード入力(デフォルトではキーボードのRキー)を押してリンクされたナイフを引き出します。

ナイフ統合パネルはサイバーウェアメニューからいつでもアクセスできます。
ナイフのリンク、リンク解除、交換を行うためにリッパードックにアクセスする必要はありません。

この鞘は装着されているサイバーウェアの品質と同等かそれ以下の品質のナイフのみを収納できます。

ー初回発売とリッパードク
当MODをインストールしてセーブデータをロードした後、リッパードクの在庫が更新されるまでゲーム内時間で約24時間お待ちください。
この更新が完了するまで隠し磁気シースは既存のリッパードクの在庫にすぐには表示されない場合があります。

主な特徴
・ハンドスロット用の新しいスタンドアロン型サイバーウェアを追加します。
・プレイヤーのインベントリにある特定の実際のナイフのインスタンスにリンクします。
・リンクされたナイフの品質、統計情報、およびインストールされた改造内容を保持します。
・拳、ゴリラアーム、マンティスブレード、モノワイヤーがアクティブな間は、ナイフを直接引き抜きます。
・新しいキーバインドを追加する代わりに、標準の「リロード」入力を使用します。
・標準武器スロット3つのうち1つを常時占有しない。
・別の武器に切り替えた後、ナイフは自動的に再び隠されます。
・隠蔽中はリンクされたナイフを通常のインベントリ、装備、およびベンダーのインターフェースから非表示にします。
・通常のインターフェースを通じて隠されたナイフが誤って販売されたり分解されたりするのを防ぎます。
・装着されている鞘の品質に応じて互換性のあるナイフを絞り込みます。
・あらゆる標準的なサイバーウェアの品質およびアップグレードレベルをサポートします。
・すべてのリッパードックから入手可能です。
・共通品質はゲーム開始時から利用可能です。
・より高度な主要特性は、通常の標準的なサイバーウェアの入手可能性曲線に従います。
・+ および ++ の特性は通常のサイバーウェアのアップグレードによって得られます。
・標準のビジュアルリソースを使用しておりカスタムアーカイブは不要です。
・英語とフランス語に完全対応。

---注意点---
アンインストールについて
ナイフが鞘にリンクされている間はMODをアンインストールしないでください。
アンインストールする前に:
1. どこからでもサイバーウェアメニューを開きます。
2. 隠し磁気シースを選択します。
3. ナイフ統合パネルを開きます。
4. 隠しナイフのリンクを解除する。
5. リッパードックを訪れ、隠し磁気鞘を装備解除します。
6. 新しい手動セーブを作成します。
7. 次のフォルダを削除します。
サイバーパンク2077\r6\scripts\DoctrineWristSheath
サイバーパンク2077\r6\tweaks\DoctrineWristSheath

CETコード
Game.AddToInventory("Items.DoctrineWristSheathCommon", 1)
  • Doctrine Wrist Sheath画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Aisomasu. 11 Aug 2026. Doctrine Wrist Sheath. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31971>.
☆ [その他] Toggle Quest Tags Download ID:3290 Author:DJ_Kovrik 2023-11-14 18:10 Version:2.2.2
RATE: ★=14 G=1 TAG: [ユーティリティ] [防具] [武器] [アイテム]
Toggle Quest Tags Title画像

Toggle Quest Tags

インベントリ内の装備アイテムにクエストタグを付けて、売却・分解の誤動作を防ぎます。
お気に入りの装備を手放したくない場合に便利です。

クエストタグはトグル操作でON・OFF可能です。

必須mod
Input Loader
redscript
RED4ext
  • Toggle Quest Tags画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 14 Nov 2023. Toggle Quest Tags. 10 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3290>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] LegendaryLite - Cyberware Capacity Download ID:1414 Author:pvpxan 2023-10-20 23:21 Version:3.05
RATE: ★=14 G=1 TAG: [武器] [防具] [設計図] [レアリティ] [アップグレード] [ダウングレード] [クエスト] [CET]
LegendaryLite - Cyberware Capacity Title画像

LegendaryLite - Cyberware Capacity

アイテム品質の変更などが行えるチートスクリプトです。
またクエストフラグ(!)を消す事も可能です。

(v3.05時点)
・Item Modification
 指定スロットのアイテムの品質を変更したり、クエストフラグの着脱が行えます。
 また、パッチ2.0以前のデータや古いModなどによる破損したアイテムデータを修復できます。

・Crafting
 任意の品質のアイテム素材 / クイックハック素材を入手できます。
 全ての回復アイテム / グレネード / 衣服のレシピを開放できます。

・Character
 能力値 / パークポイントの追加、サイバーウェア限度の上昇、および弾薬とエディーの追加ができます。

・Run Commands
 昔のCETにあった dofile() のように、任意のluaスクリプトを実行できます。
 実行したいコードを LegendaryLite\commands\commands.lua に記述してください。
 使用には細心の注意を払うこと。


◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks

◆類似Mod(こちらは全てレジェンダリー化します)
The Edgerunner Bazaar
  • LegendaryLite - Cyberware Capacity画像1
  • LegendaryLite - Cyberware Capacity画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, pvpxan. 20 Oct 2023. LegendaryLite - Cyberware Capacity. 2 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1414>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] Doctrine Wrist Holster Download ID:31985 Author:Aisomasu 2026-08-11 21:13 Version:2.0.0
RATE: ★=15 TAG: [戦闘] [銃] [武器] [サイバーウェア]
Doctrine Wrist Holster Title画像

Doctrine Wrist Holster

このMODはサイバーアームに銃を収納することが出来ます。

必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL

ー説明文
手のスロットに装着する独立型の隠し拳銃型サイバーウェア。
Doctrine Wrist Sheath と同時に使用は出来ません。
両方のモジュールは競合することなく一緒にインストールできますが、これらの 2つのサイバーウェアのうち同時に装備できるのは 1つだけです。

所持品から拳銃をリンクさせ、インプラントの中に隠しておけば、標準的な武器スロットを占有することなくサイバーアームから直接引き抜くことができます。

拳銃のみ対応。リボルバーはサポート対象外です。

ー特徴
Doctrine Wrist Holsterは腕部に拳銃ホルスターを追加します。
ハンドスロットに装着する新しいスタンドアロン型サイバーウェアで

このホルスターはVの所持品にある実銃1丁とリンクさせることができます。
選択された武器のインスタンスは、品質、性能、改造、アタッチメントを含め、そのまま保持されます。

リンクされている間ピストルはインプラントによって隠蔽され、通常のインベントリ、装備、およびベンダーインターフェースから削除されます。

いずれかが 拳、ゴリラアーム、マンティスブレード、モノワイヤーの アクティブな状態で、 リロード入力を押すと、ンクされたピストルがVの手に直接引き込まれます。

キーボードではデフォルトの入力は R です。

リロードというキーが意図的に選ばれたのは拳やこれらの腕のサイバーウェアが作動している間この入力には通常機能がないためです。
したがってドクトリン・リストホルスターは追加のキーバインドを必要とせず通常は使用されない入力を再利用します。

リンクされたピストルがアクティブになるとリロード入力はすぐに通常の機能に戻り武器のリロードに使用できるようになります。

リンクされたピストルはVの3つの標準武器スロットのいずれかを常時占有するわけではありません。
Vがピストルから別の武器に切り替えても武器はホルスターにリンクされたままなので必要に応じていつでも再び取り出すことができます。

Doctrineリストホルスターは拳銃のみに対応しています。
リボルバーは対象外で別の武器カテゴリーとして扱われます。

ー使用方法
1. ripperdocでコンシールドドローホルスターを購入し取り付けます。
2. サイバーウェアメニューを開きます。
3. コンシールドドローホルスターを選択しピストル統合パネルを開きます。
4. Vの所持品から互換性のあるピストルを選択してください。
5. 拳、ゴリラアーム、マンティスブレード、またはモノワイヤーを装備する。
6. リロード入力( デフォルトではキーボードのRキー) を押してリンクされたピストルを取り出してください。

ピストル統合パネルはサイバーウェアメニューからいつでもアクセスできます。

ピストルのリンク、リンク解除、または交換のためにリッパードクを訪れる必要はありません。

装着されているホルスターと同じティアまたはそれより低いティアのピストルのみが、このホルスターにリンクできます。

例えばティア3のホルスターはティア1、ティア2、ティア3のピストルは収納できますがティア4やティア5のピストルは収納できません。

発射システムが搭載されている場合はリロードボタンを押す前に拳モードに切り替えて連動しているピストルを取り出してください。

ー初回発売とリッパードク
Doctrine Wrist Holsterをインストールしてセーブデータをロードした後リッパードクのインベントリが更新されるまでゲーム内で約24時間お待ちください。

この更新が完了するまでコンシールドドローホルスターは既存のリッパードク製品ラインナップにすぐには表示されない場合があります。

ーアンインストールについて
ピストルがホルスターにリンクされている間はMODをアンインストールしないでください。
アンインストールする前に:
1. どこからでもサイバーウェアメニューを開きます。
2. 隠し持ち用ホルスターを選択してください。
3. ピストル統合パネルを開きます。
4. 隠し持っていた拳銃の紐を解く。
5. リッパードックを訪れコンシールドドローホルスターを装備解除します。
6. 新しい手動保存を作成します。
7. 次のフォルダを削除します。

サイバーパンク2077\r6\scripts\DoctrineWristHolster
サイバーパンク2077\r6\tweaks\DoctrineWristHolster

CETコード
Game.AddToInventory("Items.DoctrineWristHolsterCommon", 1)
  • Doctrine Wrist Holster画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Aisomasu. 11 Aug 2026. Doctrine Wrist Holster. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31985>.
☆ [武器] The Patriot - Metal Gear Solid 3 Download ID:23720 Author:sabbath7991 2025-08-23 22:50 Version:1.0
RATE: ★=14 TAG: [武器] [銃] [武器追加] [メタルギア] [チート]
The Patriot - Metal Gear Solid 3 Title画像

The Patriot - Metal Gear Solid 3

このMODはゲーム「メタルギアソリッド3」のザ・ボスが使っていた銃パトリオットを追加します。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL

この銃は、オリジナルと同じように弾薬が無限にある。

注記:
- 銃はトリガーを引くたびに弾丸を1発使用しますが、トリガーを押し続けている間は弾薬を消費しません。
- 銃はライフル弾も使用するので、弾が足りなくなった場合は追加購入することができます。

ファントムリバティDLCが必要です

ヘイウッド - ウェルスプリングスの銃器ベンダーから購入可能。
または私のバーチャルアトリエ「Sabbath7991 Weapon and Attachment Shops - Virtual Atelier」

CETコード
Game.AddToInventory("Items.The_Patriot",1)
Game.AddToInventory("Items.Patriot_Recipe",1)

武器のステータスを編集する方法
テキストエディタでyamlファイルを開きます。Notepad++をお勧めします。

ダメージ: 142行目 - 数値が大きいほどダメージが大きく、数値が小さいほどダメージが小さくなります。0 = デフォルトのダメージ値

マガジン容量: 136

発射速度: 130行目 - 値が高いほど発射速度は低くなり、値が低いほど発射速度は高くなります。
この値は「-0.15」(高ROF)から「0.15」(低ROF)の間に保つようにしてください。
  • The Patriot - Metal Gear Solid 3画像1
  • The Patriot - Metal Gear Solid 3画像2
  • The Patriot - Metal Gear Solid 3画像3
  • The Patriot - Metal Gear Solid 3画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, sabbath7991. 23 Aug 2025. The Patriot - Metal Gear Solid 3. 23 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23720>.
☆ [武器] Upgradable Sticky Grenades Download ID:27913 Author:Charred Dusk 2026-03-01 00:50 Version:1.0.0
RATE: ★=14 TAG: [武器] [武器追加] [手榴弾] [グレネード]
Upgradable Sticky Grenades Title画像

Upgradable Sticky Grenades

このMODは「Sticky Grenades」をアップグレードします。
詳しくはNexus参照。

必須MOD
ファントムリバティ
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Sticky Grenades
オプション
Immersive Grenades
Sticky Mine For Sticky Grenade Mod
  • Upgradable Sticky Grenades画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Charred Dusk. 1 Mar 2026. Upgradable Sticky Grenades. 1 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27913>.
☆ [ゲームプレイ] Weapon Magazine Reload Download ID:25511 Author:byt3m 2026-10-11 20:37 Version:1.5.1
RATE: ★=14 TAG: [戦闘] [武器] [銃] [マガジン] [没入感] [イマーシブ]
Weapon Magazine Reload Title画像

Weapon Magazine Reload

このMODはマガジンの設定を少し変更します。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks

ーModの機能
・カスタム武器リスト :
武器リストにインベントリの弾丸数ではなく残りのマガジン数が表示されます。
武器アイコンはマガジンアイコンに置き換えられます。

・マガジン残弾を破棄 :
Vがマガジンを破棄するとインベントリからマガジン残弾が破棄されます。
マガジンを使い切るようにしてください。そうしないと大量の弾丸を無駄にしてしまうことになります。
これはマガジン搭載の武器にのみ有効です。
マガジン非搭載の武器で弾薬が破棄される場合は遠慮なくコメント欄にご報告ください。

・高速リロード :
弾薬がマガジン総量の10%、または残り弾丸が1発の時に、あらゆる遠距離武器に高速リロードのステータス効果が適用されます(効果は武器によって異なります)。
二連装ショットガンには効果がありません。

・自動リロードなし :
有効にするとプレイヤーの武器は自動的にリロードされずアクションをトリガーするにはリロード ボタンを手動で押す必要があります。

・CET IMGUI :
すべてのオプションはCET IMGUIから切り替え可能です。
CETオーバーレイを開くとMagazineReloadメニューが表示されます。
  • Weapon Magazine Reload画像1
  • Weapon Magazine Reload画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, byt3m. 11 Oct 2026. Weapon Magazine Reload. 8 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25511>.
☆ [武器] Overcompensator Download ID:13005 Author:destinybu and buffmcmuff 2024-02-14 23:46 Version:1.0.0
RATE: ★=13 TAG: [武器] [銃] [サイレンサー]
Overcompensator Title画像

Overcompensator

このmodは特殊な機能を持つサイレンサーを4つ追加します。
このサイレンサーは下方向に反動が働きます。

必須mod
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL

ピンク(バービー)、切断確率向上
ブラック、ヘッドショットダメージ向上
カモフラージュ、ステルスダメージ向上
オレンジ(ミダス)、反動減少と装甲貫通

CETコード
Game.AddToInventory("Attachments.OverCompensatorMatteBlack",1)
Game.AddToInventory("Attachments.OverCompensatorBarbie",1)
Game.AddToInventory("Attachments.OverCompensatorCamo",1)
Game.AddToInventory("Attachments.OverCompensatorMidas",1)

Game.AddToInventory("Attachments.OverCompensatorMatteBlackLegendary",1)
Game.AddToInventory("Attachments.OverCompensatorBarbieLegendary",1)
Game.AddToInventory("Attachments.OverCompensatorCamoLegendary",1)
Game.AddToInventory("Attachments.OverCompensatorMidasLegendary",1)
  • Overcompensator画像1
  • Overcompensator画像2
  • Overcompensator画像3
  • Overcompensator画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, destinybu and buffmcmuff. 14 Feb 2024. Overcompensator. 15 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13005>.
☆ [クラフト] Preem Weaponsmith 2.0 Download ID:9692 Author:Appuator 2024-04-28 14:53 Version:2.2.6
RATE: ★=13 TAG: [クラフト] [武器] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Preem Weaponsmith 2.0 Title画像

Preem Weaponsmith 2.0

作成した銃に、特殊な性質を付けられるようにするMOD。

▼ 内容
・作成の画面に新しい欄が増え、そこで性質を選ぶ
・銃身、引き金、弾倉、刃、握りの5つの区分があり、それぞれ複数の候補から選べる
・追尾する弾を撃てるようにしたり、連射を速くしたり、反動を減らしたりできる

▼ 段階の設定
・何も縛らない設定と、設計図の等級が一定以上でないと選べない設定がある

▼ 注記
・「redscript」「RED4ext」「TweakXL」「ArchiveXL」「Codeware」「Cyber Engine Tweaks」と、命令を渡す土台MODが要る
・導入は展開したファイルを、ゲームのフォルダへ複写する
Cyberpunk 2077 Nexus, Appuator. 28 Apr 2024. Preem Weaponsmith 2.0. 9 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9692>.
☆ [クラフト] Enhanced Craft Download ID:4378 Author:DJ_Kovrik 2026-05-25 02:08 Version:4.0.9
RATE: ★=13 TAG: [Redscript] [武器] [服] [クラフト]
Enhanced Craft Title画像

Enhanced Craft

クラフト機能を拡張し、武器のクラフト時に見た目の指定と名付けができるようになります。

アイコニックのガワを被せることも可能ですが、その場合は一定クラス以上のレシピが必要になり、要求素材も増加します。
当たり前ですが完全に見た目だけで性能には影響しません。

※ダメージ属性指定などの要素はパッチ2.0の変更に伴い廃止されました。

◆名付けに関して
 英語のみ対応。日本語の名前は付けられません。
 付けた名前はセーブデータに保存され、インベントリにある間のみ表示されます。
 (保管庫内は現在非対応)

◆既知の問題や注意点
 ・一部の武器のアイコンが実際のアイテムの見た目と一致しない可能性があります (ゲーム側の問題のようです)。

◆前提Mod
 redscript
 RED4ext
 Mod Settings
 TweakXL
 ArchiveXL
 Codeware
 Input Loader
  • Enhanced Craft画像1
  • Enhanced Craft画像2
  • Enhanced Craft画像3
  • Enhanced Craft画像4
  • Enhanced Craft画像5
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 25 May 2026. Enhanced Craft. 20 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4378>.
☆ [武器] Detonics Combatmaster - Chisato's Pistol - Lycoris Recoil Download ID:28250 Author:WhiteCamellia 2026-07-18 05:30 Version:1.0.1
RATE: ★=13 TAG: [武器] [銃] [武器追加] [版権物] [リコリス・リコイル]
Detonics Combatmaster - Chisato's Pistol - Lycoris Recoil Title画像

Detonics Combatmaster - Chisato's Pistol - Lycoris Recoil

このMODはアニメ「リコリス・リコイル」から千束の銃を追加します。

必須MOD
ArchiveXL
TweakXL
Trigger Mode Control

ー説明文
デトニクス・コンバットマスターはオリジナルの1911年型ピストルのデザインをベースにしたコンパクトな自動装填式ピストルです。
劇中では銃口に「スタンドオフデバイス」と呼ばれるアタッチメントが装着され照準器も東京マルイのエアソフトガン「ストライクウォーリアー」に似た形状に改造されています。
他に何を書けばいいのかわからない。番組は見ていないから。¯\_('-')_/¯

ーステータス変更点:
Unityのピストルをベースにしています。すべてのステータス変更は「StatGroups.Combatmaster_Stats.yaml」に記載されており、各値は好みに合わせて編集できます。

・発射速度の向上
・ダメージ増加
・レキシントンの音を使用しています
・リロード速度の向上
・ヘッドショットダメージ増加
・実銃の装弾数に合わせてマガジンの装弾数を6発に減らした。

ー入手方法
Camellia Atelier

CETコード
Game.AddToInventory("Items.Camellia_Combatmaster_Black_Common",1)
Game.AddToInventory("Items.Camellia_Combatmaster_Silver_Common",1)
Game.AddToInventory("Items.Camellia_Combatmaster_RedGrip_Common",1)

Game.AddToInventory("Items.Camellia_Combatmaster_Black_Uncommon",1)
Game.AddToInventory("Items.Camellia_Combatmaster_Silver_Uncommon",1)
Game.AddToInventory("Items.Camellia_Combatmaster_RedGrip_Uncommon",1)

Game.AddToInventory("Items.Camellia_Combatmaster_Black_Rare",1)
Game.AddToInventory("Items.Camellia_Combatmaster_Silver_Rare",1)
Game.AddToInventory("Items.Camellia_Combatmaster_RedGrip_Rare",1)

Game.AddToInventory("Items.Camellia_Combatmaster_Black_Epic",1)
Game.AddToInventory("Items.Camellia_Combatmaster_Silver_Epic",1)
Game.AddToInventory("Items.Camellia_Combatmaster_RedGrip_Epic",1)

Game.AddToInventory("Items.Camellia_Combatmaster_Black_Legendary",1)
Game.AddToInventory("Items.Camellia_Combatmaster_Silver_Legendary",1)
Game.AddToInventory("Items.Camellia_Combatmaster_RedGrip_Legendary",1)
  • Detonics Combatmaster - Chisato's Pistol - Lycoris Recoil画像1
  • Detonics Combatmaster - Chisato's Pistol - Lycoris Recoil画像2
  • Detonics Combatmaster - Chisato's Pistol - Lycoris Recoil画像3
  • Detonics Combatmaster - Chisato's Pistol - Lycoris Recoil画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, WhiteCamellia. 18 Jul 2026. Detonics Combatmaster - Chisato's Pistol - Lycoris Recoil. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28250>.
☆ [ゲームプレイ] HMG Carry Body Perk Download ID:27649 Author:yabab 2026-03-12 15:34 Version:1.0.2
RATE: ★=13 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [HMG] [武器]
HMG Carry Body Perk Title画像

HMG Carry Body Perk

このMODは新パーク「ゴット・バック」で重機関銃(HMG)を永久に保持できるようになります。

重機関銃は通常の武器となり、スナイパー弾をキャンディーのように消費します。
強力な鉄砲で、強力な攻撃を繰り出せます。ベンダーから購入することも、クラフトで作成することも可能です。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Audioware
Perk Addition Framework

HMGキャリーボディパークは、 スキル肉体に新たなパーク「Got Back」を導入します。
プロレベル(ボディレベル9以上)になると重火器パークツリーに3ポイントを投資することでこのパークがアンロックされミリテック マーク31をメインウェポンとして携行できるようになります。
マガジンが空になると消えてしまう使い捨てのスクラップではなく武器ホイールに常駐しバックパックにも表示される本物の銃となりワトソンからドッグタウンまで、あらゆる銃砲店で売買できるようになります。

この武器は手加減なし。HMGのアニメーションステートマシンをフル装備。その重量感、衝撃、そして受けた者を粉々に引き裂く力は、まさにこの武器に宿る。
Mk.31はオーバーヒートしやすいため長時間発射するとオーバーヒートしスナイパー弾を使用する。

HMGはマガジン交換を想定して設計されていないため独自のリロードシーケンスが存在します。ベルトの弾が空になった場合、または「リロード」ボタンを押すと、銃身が下がり、オートローダーが弾薬箱を交換し、銃身が再び上昇して発射準備完了となります。
ただし、このサイクル全体に5秒以上かかるため戦闘中に弾切れにならないように注意してください。

「 Got Back」パークはスナイパーライフルの弾薬所持数を400発に増やすので長距離戦闘に備えて予備の弾薬箱を持ち歩くことができます。
ナイトシティで重機関銃を持ち歩くような人になりたかったですか?
これでその夢が叶います。
このパークを持っていない場合、重機関銃はバニラ版と同じように機能します。
  • HMG Carry Body Perk動画
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Cyberpunk 2077 Nexus, yabab. 12 Mar 2026. HMG Carry Body Perk. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27649>.
☆ [ゲームプレイ] Proper Loadouts Download ID:32009 Author:Stoofy 2026-07-30 03:52 Version:1.2.1
RATE: ★=13 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [没入感] [イマーシブ] [不便]
Proper Loadouts Title画像

Proper Loadouts

このMODは武器スロットに制限を加えます。
つまり、アサルトライフルを3丁持ち歩くのは可怪しい。

必須MOD
redscript

ーなぜナイトシティに合うのか
サイバーパンクの世界観は常に人が物理的にどれだけの武器を携行できるか、そしてそれをどれだけ素早く取り出せるかという点に根ざしている。
この世界を生み出したテーブルトップゲームでは隠蔽性、ホルスター、そして武器の抜き出し時間などが詳細に記録されている。
ビデオゲームでは、それらすべてが3つの交換可能なスロットに抽象化されてしまうが、その代償として何かが失われている。
3丁の狙撃銃を装備した傭兵は、もはや傭兵ではなく世界観におけるバグなのだ。

Proper Loadoutsは重量制限システムや新しいメニューを一切追加することなく、その論理を再現します。
刀は鞘に収め、拳銃は腰のホルスターに、長銃は背中に掛けます。
3つの武器、3つの収納場所、3つの明確な役割。

ゲームプレイ上の影響はリアリズムの議論よりも興味深い。
すべてのVがサイドアームを装備するようになったためハンドガンはもはやスキップすべきクラスではなくなり、Unity、Liberty、Omahaは序盤の埋め合わせではなく真に役立つ武器となる。

すべてのVがブレードを装備するようになったため近接戦闘は一か八かのビルド選択ではなくなり弾薬が尽きた時や静かに行動する必要がある状況ですべてのキャラクターが利用できるものとなる。

そしてプライマリスロットだけが制限のないスロットであるため、そこに何を入れるかを選ぶことは実際に何らかの代償を伴うことになる。

このシステムは射程距離の区分(接触距離、部屋の向こう側、通りの向こう側など)について考えるプレイヤーに報いるものであり、まさにこの設定におけるフィクサーやソロプレイヤーたちが自分たちの仕事について語る方法そのものである。

ーその機能
3つの武器スロットはそれぞれ1種類の武器しか装備できずインベントリ画面ではそれぞれ適切なラベルが表示されます。

スロット1 - 「近接武器」
刀、長短の刃物、ナイフ、投擲武器、
ハンマー、棍棒、警棒、拳

スロット2 - 「サイドアーム」
拳銃とリボルバー

スロット3 - 「メイン武器」
アサルトライフル、サブマシンガン、ショットガン、スナイパーライフル、精密射撃
ライフル、軽機関銃、重機関銃

ショットガンを近接武器スロットに入れようとするとゲームはそれを拒否します。
スロットラベルはバニラ版で3つすべてに表示される一般的な「武器」テキストに取って代わり意図した装備が一目でわかるようになっています。

サイバーアーム(マンティスブレード、ゴリラアーム、モノワイヤー、投射物発射システム)は変更されていません。
これらはサイバーウェアアームスロットを占有しており、このシステムの一部ではありませんでした。手榴弾も同様に影響を受けません。

ー互換性について
セーブデータに安全です。
永続データ、TweakDBレコード、アーカイブファイルは一切作成されません。
プレイ中のどの時点でもインストールまたはアンインストールが可能です。
新規ゲームを開始する必要はありません。

武器MODは標準的なバニラ武器タイプを使用している限り正常に動作します。
(ほとんどのMODがこれに該当します)
完全にカスタムのgamedataItemTypeを登録した武器は分類されていないものとして扱われ、すべてのスロットからロックされることなく制限なく使用できます。

Weapon LoadoutsやEquipmentExなどのロードアウトおよび装備MODは互換性があります。
無効な配置を含むロードアウトセットでは問題のある武器は拒否されますがセットの残りの部分は適用されます。

既知の競合:
インベントリ装備パスまたはアイテム表示コントローラーを完全に置き換えるUIオーバーホールは強制適用を回避したり、スロットラベルを非表示にしたりする可能性があります。
特に注意すべきはProject E3 / E3UIとそのInventory Adjustments Hubです。
強制適用とラベルはそれぞれ独立して機能するため片方だけが機能してもう片方が機能しない場合があります。

ー既知の制限事項
クエストのスクリプトによって生成される装備は意図的に制限を回避します。
これらをブロックするとVに特定の武器を与えるスクリプトシーケンスが壊れてしまうため意図的に許可されています。

既存のセーブデータで「間違った」スロットに装備されている武器は移動させるまでそこに留まります。一度外すと元に戻すことはできません。
  • Proper Loadouts画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Stoofy. 30 Jul 2026. Proper Loadouts. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32009>.
☆ [武器] Weapon Damage Multipliers Download ID:30999 Author:Jawnygas 2026-06-30 14:43 Version:1
RATE: ★=13 TAG: [武器] [銃] [難易度変更] [バランス調整]
Weapon Damage Multipliers Title画像

Weapon Damage Multipliers

このMODは一部の銃のダメージを10倍にします。

必須MOD
RED4ext
TweakXL

今の所はこの4種のみ
Malorian Arms 3516
Her Majesty
Comrades Hammer コレだけ X3
La Chingona Dorada
  • Weapon Damage Multipliers画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Jawnygas. 30 Jun 2026. Weapon Damage Multipliers. 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30999>.
☆ [ゲームプレイ] Much Better Ammo Download ID:32447 Author:0nlyQ 2026-09-27 05:35 Version:1.6
RATE: ★=13 TAG: [戦闘] [武器] [銃] [弾薬]
Much Better Ammo Title画像

Much Better Ammo

このMODは弾薬を武器毎の8つのカテゴリーに分割します。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Native Settings UI

ー概要
『サイバーパンク2077』では、ピストルとリボルバーの弾薬が共有され、
アサルトライフル、サブマシンガン、マシンガンが別の弾薬プールにまとめられ、
スナイパーライフルと精密ライフルが共通に扱われます。
『Much Better Ammo』では、これらが8つの予備弾薬プールに分けられています。

ピストル
リボルバー
SMG
アサルトライフル
LMG
精密ライフル
スナイパー
ショットガン

各プールには、それぞれ独自の所持制限とクラフト収量が設定されました。

ーこのMODが存在する理由
Ammo Limiterや類似のMODは本来の目的を果たす上で非常に優れていますが私が解決したかった問題よりも広範な問題を解決しています。
私が求めていたのは各武器クラスにそれぞれ専用の予備弾薬を与え各クラスの弾薬容量とクラフト効率を直接調整できる特化した弾薬MODでした。
それこそが、Much Better Ammoが目指すところです。

ー機能
小規模な特集記事の内容は以下のとおりです。

8つの独立した弾薬備蓄
ハード容量制限
個々のクラフトの成果
容量に応じた戦利品

ー設定
MODを開く → Much Better Ammo 。

・弾薬制限 — 8つのプールそれぞれに1つの固定容量
・戦利品ドロップ — グローバル戦闘ドロップと弾薬キャッシュの割合は各プールに個別に適用されます
・製作 — プールごとにコンポーネントコスト設定1つと収量設定1つ
・デバッグ — トラブルシューティングのためのレベル別ログ記録

変更は即座に適用されます。容量を下げると既存のスタックも新しい制限値に合わせて自動的に削減されます。

ー互換性
あり
・「MODの武器」バニラ弾薬レコードを使用する場合、自動的にサポートされます。
・Better HMGs - Heavy Machine Guns
機関銃プールと既知の重機関銃記録に対する予備安全再装填修正を受け取る。
・Dark Future - Urban Survival Gameplay
弾薬の重量、クラフトの表示、および弾薬ハンディキャップドロップの有効/無効の選択に関する所有権を保持します。
・Revised Backpack
インベントリ画面を交換することなく、8つの弾薬フィルターボタンすべてを受け取ることができます。
・Much Better Eddies
価格決定権は依然として同社にある。

無し
・Ammo Limiter - Realistic Ammunition Management
設計上、互換性がありません。弾薬キャップシステムはどちらか一方のみを使用してください。両方を使用しないでください。

ーアンインストールについて
アンインストールする前に、リボルバー、SMG、マシンガン、精密ライフルの弾薬をすべて使用または破棄してください。
これらの 4つのインベントリレコードは Much Better Ammo に属しており、mod を削除してもバニラの弾薬に変換されません。
その後 modマネージャーを使用して通常どおりアンインストールするか modを削除してください。
  • Much Better Ammo画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 27 Sep 2026. Much Better Ammo. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32447>.
☆ [武器] Call of Duty Gun Pack Download ID:15393 Author:sabbath7991 2025-05-31 11:26 Version:1.1
RATE: ★=12 TAG: [武器] [銃] [武器追加] [ピストル] [ライフル]
Call of Duty Gun Pack Title画像

Call of Duty Gun Pack

このmodはゲーム「Cal​​l of Duty」のさまざまな銃 30種を追加します。

必須mod
ArchiveXL
TweakXL

Badger
MP5SD
SR-25
Glock 17
ACR
x2 APC-556
CZ BREN2 BR
Citori 725
x2 G3
x2 Staccato P
Beretta 93r
Magnum
CZ Scorpion Evo 3
x2 CZ 805 BREN
x2 Vepr-12
x2 SIG MCX Spear
x2 Desert Eagle
x2 Sig Sauer P320 45 Auto
x2 Sig Sauer P320 9mm
x2 MP5
Chukavin SVCh
AK Prototype

v1.1
- 9mm P320 を追加
- P320 45 Auto の刻印を修正

注:
- ほとんどの AR は、適切に動作するために照準器/スコープが必要です
- 一部のリロードが正しくない場合があります (武器を選択しようとしました) (バニラのアニメーションにより適合する)

- cyber engine tweaksを使用してレベル17からナイトシティのほとんどの銃販売業者から入手可能
  • Call of Duty Gun Pack画像1
  • Call of Duty Gun Pack画像2
  • Call of Duty Gun Pack画像3
  • Call of Duty Gun Pack画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, sabbath7991. 31 May 2025. Call of Duty Gun Pack. 20 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15393>.
☆ [武器] M4-M4A1-M16-XM4 from Call of Duty Download ID:15177 Author:sabbath7991 2025-08-27 12:02 Version:1.0
RATE: ★=12 TAG: [武器] [銃] [武器追加] [ライフル]
M4-M4A1-M16-XM4 from Call of Duty Title画像

M4-M4A1-M16-XM4 from Call of Duty

このmodはゲーム「Cal​​l of Duty」に出てくる M4、M4A1、M16、およびXM4など
全15種のライフルを追加します。

必須mod
ArchiveXL
TweakXL

全15種
M4 - スカルブレイカー   Game.AddToInventory("Items.M4_Skull_Breaker",1)
M4 - ソウルハーベスター Game.AddToInventory("Items.M4_Soul_Harvester",1)
M4 - ショートヒューズ   Game.AddToInventory("Items.M4_Short_Fuse",1)
M4A1 - ジップタイ     Game.AddToInventory("Items.M4A1_Zip_Tie",1)
M4A1 - フロリン      Game.AddToInventory("Items.M4A1_Florin",1)
M4A1 - マードック Game.AddToInventory("Items.M4A1_Murdoc",1)
M4A1 - 1776        Game.AddToInventory("Items.M4A1_1776",1)
M4A1 - オスカー マイク  Game.AddToInventory("Items.M4A1_Oscar_Mike",1)
M4A1 - グランドラピッズ  Game.AddToInventory("Items.M4A1_Grand_Rapids",1)
M4A1 - プリミス      Game.AddToInventory("Items.M4A1_Primis",1)
M4A1 - サンダークラップ  Game.AddToInventory("Items.M4A1_Thunderclap",1)
M16 - 笑いの種       Game.AddToInventory("Items.M16_Laughing_Matter",1)
M16 - 墓地の花       Game.AddToInventory("Items.M16_Flor_De_Tumba",1)
XM4 - ホワイトラビット   Game.AddToInventory("Items.XM4_White_Rabbit",1)
XM4 - ヴェックス・ロード Game.AddToInventory("Items.XM4_Vex_Lord",1)

注:
- すべての武器にはアイアンサイトが折りたたまれているため、照準器/スコープを取り付ける必要があります
- すべての武器にはレールライザーが取り付けられているため、照準器は取り付けられません空中に浮く
- すべての武器はカッパーヘッドまたはサラトガのリロード アニメーションを使用するため、M4 の写真には正しくありません。

レベル17からナイトシティのほとんどの銃器販売店から入手可能。
  • M4-M4A1-M16-XM4 from Call of Duty画像1
  • M4-M4A1-M16-XM4 from Call of Duty画像2
  • M4-M4A1-M16-XM4 from Call of Duty画像3
  • M4-M4A1-M16-XM4 from Call of Duty画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, sabbath7991. 27 Aug 2025. M4-M4A1-M16-XM4 from Call of Duty. 8 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15177>.
☆ [武器] Modified Weapons 2.1 Download ID:9560 Author:CDPR and Me 2023-12-17 15:08 Version:uwu
RATE: ★=12 TAG: [武器] [銃] [オーバーホール] [スコープ] [マズル]
パッチ2.0で仕様変更された武器のオーバーホールMOD
■必須MOD
RED4ext
TweakXL

・ハンドガンと一部ショットガンにE305プロスペクタを装着可能に
・ケンシンCHAOSをフルオートに変更
・ディフェンダーにスコープスロットとマズルスロットを追加
・MA70のスコープスロットを復活&スナイパースコープを装着可能に
・ネコマタの装弾数を5発に修正、装着可能スコープにカイロSA-1を追加
・グラ-ドに装着可能なスコープをカイロSA-1とカノネ・マックスに変更&装弾数を10発に変更
・サラトガとパルサーの装着可能スコープにライフル用とヂュエを追加
・ソル22のヘッドショットダメージを250%に上昇&スナイパースコープを装着可能に
レジェンダリーのスナイパースコープを装備できないバグの修正

クエーサーチャージトリガー。この MOD は、Quasar のプライマリ射撃をチャージ射撃にもします (短時間で使用する方が良いです)。なぜそうしないのかというように。この武器の単発射撃は役に立ちません。
Cyberpunk 2077 Nexus, CDPR and Me. 17 Dec 2023. Modified Weapons 2.1. 4 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9560>.
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