イマーシブ おすすめMOD順 PAGE 24search
- ☆ [ゲームプレイ] Heat Disposal Download ID:32056 Author:StoofyFrond 2026-09-15 03:04 Version:1.0.1
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TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [死体]

Heat Disposal
このMODは死体を隠す事で警察の手配度を下げ、また敵の警戒度を下げる事が出来ます。
必須MOD
redscript
Mod Settings
ー説明文
バニラ版では既に死体をコンテナに隠すことができますが、それは単なるステルス上の便利な機能として扱われ、それ以上の意味はありません。
蓄積された熱は元の場所にそのまま残ります。
何かを目撃した警備員は、そのブロックを際限なく捜索し続けます。
現場を片付けることはできます。
完璧にこなしているのに、世間はそれに気づかない。
このMODは証拠隠滅に意味を持たせる。証拠を隠せば事態は収束に向かう。
ープレイ中の動作
死体を容器に詰め込むと2つのことが起こる。
まず、あなたの指名手配レベルが下がります。
設定によっては星が1つ減るか完全にゼロになるかのどちらかです。
次に少し時間が経つとコンテナ付近の警備員はあなたを探すのをやめます。
警戒して捜索していた警備員は、まるで何も起こらなかったかのように巡回に戻ります。
どちらの効果も任意であり独立しています。どちらか一方または両方を実行してください。
ー機械的な仕組み
銃撃戦からお金で逃れることはできません。
このMODは、たった一つの原則に基づいて構築されています。
クリーンアップは誰もいないときにのみ機能します。
あなたをじっと見つめている。
ーヒートの削減
サイバーパンクの世界では警察は2つの異なる方法であなたを追跡します。
1つは指名手配レベル(星の数)で、もう1つは警察が現在あなたを監視しているかどうかです。
自分がどこにいるかを知る。星が点灯しているときは指令所はあなたの位置を把握している。星が点滅したり、捜索状態になったりすると、指令所はあなたの位置を把握している。
あなたを見失ってしまい推測しているだけです。
デフォルトでは、このMODは2番目の状態の間だけ熱を軽減します。
パトロールに監視されている間に死体を捨てても何も起こりません。
全くダメだ。まず視線を遮り、星を点滅させ、それから証拠を隠蔽すれば対応は一段階下がる。
アーケード版を好む場合はそのゲートをオフにできますがオンにしておくことでメカニズムが機能します
詐欺というよりは警察の仕事のように感じる。
星1つのモードでは各ボディが1つのレベルを消去します。
星5つの応答を完全にクリアするには5つのボディと5つのコンテナが必要です。
これは銃撃戦の最中における実際の兵站上の問題であり意図されたものである。
完全消去モードでは1回の処理で全てが消去されます。
より高速で、はるかに寛容で、検索フェーズと組み合わせるのが最適です。
ゲートはオンのままなので、まずは接触を断つ必要があります。
熱がゼロになるとモジュールは応答全体を適切に破棄します。
星が消え、検索タイマーが停止し、
警察はあなたを標的として扱うのをやめます。
既に派遣されている部隊は、すぐに帰宅させるか、任務を完了するまで残しておくことができます。
星が消えていく間に掃引する方がより雰囲気のある選択肢です。
ー警備員アラート
警察とは別に個々のNPCはそれぞれ独自の意識状態を持っている。
リラックスしている状態、警戒状態、戦闘状態などだ。
死体を隠すとmod は待機し、設定された半径内の全員を調べ、警戒しているものを静かに元の場所に戻します。
リラックスした様子。捜索していた警備員たちは再び周囲に立っていた。
それを制限する要因は3つある。
実際の戦闘では誰にも影響しません。範囲内のNPCが1人でも戦闘している場合、効果全体がキャンセルされます。
部分的に適用されるため部隊の半分が鎮圧されている間に残りの半分がこちらを攻撃してくるような事態は起こりません。
この遅延は見せかけの一時停止ではなく真の静穏期間です。
タイマーが終了するとモデレーターが状況を再確認します。
警察が待機中に相手があなたを再獲得したり、戦闘が始まったりした場合、その効果はキャンセルされます。
これは半径のみに基づいて機能し壁を無視します。
2部屋離れた場所にいて何も起こらなかった警備員も、それでも落ち着きます。
これは予測可能性を高めるための意図的な設定ですが、もし範囲が広すぎると感じる場合は、半径を小さくしてください。
廃棄とみなされるもの
どちらの方法も有効だ。遺体を容器まで運び込んで詰め込む方法と連続した動作で直接容器に組み込む方法だ。
ー互換性について
このMODはゲームのシステムを置き換えるのではなく拡張するものなので同じコードを扱う他のMODともスムーズに連携します。
遺体発見のお知らせ -- 重要
死体警告は、その効果が適用されている間、NPCがリラックスした状態に戻るのを阻止します。
このMODが解決しようとしている状況。両者は互いに打ち消し合うだろう。
「死体アラート効果のクリア」設定でこれを処理します。
デフォルトではオンになっています。死体アラートの実行中にこれをオフにすると、
ガードカーミングはエラーメッセージを表示することなく静かに動作を停止します。
廃棄時の騒音を大きくする改造
AI Trigger Overhaul、Much Better AI、StreetSenseそしてステルスランナーなど、
いくつかのステルスオーバーホールは死体を隠すときに音を鳴らします。
その結果、警備兵は「警戒」状態を飛び越えてすぐに戦闘状態に入る可能性があり、このMODは意図的にその状態を緩和することを拒否しています。
戦闘中の人物。警告メッセージが表示されない場合は実行しているいずれかの設定で死体処理音のオプションをオフにしてください。
警察と犯罪防止策の抜本的改革
互換性あり。このMODはゲーム独自の熱関数を上書きするのではなく呼び出すためオーバーホールは引き続きそのロジックを適用します。
その上に最大要求レベルを制限する何かを実行すると、このMODの出力が制限されます。
コンテナ廃棄を無効にするMOD
一部のMODは死体がコンテナに保管されるのを阻止します。
これは通常、死体が戦利品バッグに置き換えられるのを防ぐためです。
無効になっているためトリガーするものは何もありません。Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 15 Sep 2026. Heat Disposal. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32056>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Iron Sights Download ID:31983 Author:StoofyFrond 2026-09-30 00:49 Version:1.0.2
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TAG: [戦闘] [武器] [銃] [没入感] [イマーシブ] [オプション] [不便]

Iron Sights
このMODはアイアンサイトの使用時と光学照準器の装着時におけるリアルな操作性ボーナスとペナルティを追加します。
アイアンサイトを使用すると、武器が軽くなり、抜き差しが速くなり、腰だめ撃ちがしやすくなります。
スコープを装着すると、武器が少し重くなり、抜き差しが遅くなり、移動中の照準が難しくなります。その利点は射撃時の反動が軽減されることです。完全にカスタマイズ可能です。
必須MOD
RED4ext
redscript
ー問題
オリジナルのサイバーパンクでは武器からスコープを外す理由は全くありません。
照準器は無料で倍率を上げられるアイテムです。
取り付ければ武器の性能は格段に向上します。遠くまで見渡せ、より正確に射撃でき、失うものは何もありません(多少の性能低下はありますが)。
重量もかさばりも、操作性の低下もなく、むしろ付けたくないと思うような状況も一切ありません。
光学照準器を使うかどうかはもはや選択ではなく一度チェックを入れたら二度と考える必要のないチェックボックスのようなものです。
アイアンサイトはスコープを見つける前に使うための道具として存在しているのです。
実際、このトレードオフは射撃における最も古い議論の一つです。
スコープは遠距離での精度を高めますが近距離での速度、重量、そして状況判断能力を犠牲にします。
スコープ付きライフルはスリングから構えるのが遅く、安定させるのも困難です。
一方、滑らかな銃は素早く構えることができ廊下などでも自然に照準を合わせられます。
どちらが常に優れているということはなく、どのような戦闘を想定しているかによって全く異なります。
このMODはそのダイナミクスに基づいて武器の操作性のバランスを調整します。
ーその機能
光学照準器を取り付けると武器の上部に重いガラス片をぶら下げたような効果が得られます。
上部に質量があるため持ち上げたり収納したりするのに時間がかかります。
* 特に動いている時や支えがない時はより大きく揺れます。
* 近距離では揺れがかなり大きくなり砲身と砲身の高さが関係して、
2メートル先のものをチューブを通して見ているときのトンネル視野
その代わりに光学照準器は元の倍率を維持しつつ照準射撃時の安定性も向上させるため遠距離戦闘においては間違いなくより優れたツールとなる。
代わりにアイアンサイトを使用することで、より素早く銃を抜き、腰だめ撃ちもはるかにコントロールしやすくなるため腰だめ撃ちはパニック時の手段から近距離戦における有効な選択肢へと変わります。
結果として装備の選択を迫られることになる。遠距離からの接近にはスコープ付きライフル。建物内を制圧するには切れ味の良い武器。そして間違った武器を持って階段で襲われた時の、心底の後悔の念。
ー数値(デフォルト値 - ゲーム内で設定可能)
すべての値は基本ステータスに対する乗数です。これらはすべてゲーム内で調整可能です。
・アイアンサイト(光学照準器は装着されていません)
ドロー速度が0.8倍になり、ターゲットに素早く命中させる速度が20%向上します。
ホルスターへの収納速度が0.85倍、収納速度が15%向上
腰だめ撃ち時の反動は0.85倍、腰だめ撃ち時の反動は15%軽減
・光学照準器
ドロー速度1.15倍、ターゲットに合わせるには15%遅くなります
ホルスターへの収納速度は1.15倍、収納速度は15%遅くなる。
照準時の反動が0.90倍、照準時のキックが10%減少 ― その見返り
ベーススウェイ x1.25 照準時のドリフトが25%増加
移動中に揺れる x1.50 ベースの上に積み重ねる
8m x 1.75の範囲内で揺れる。ベースの上に積み重ねる。
腰だめ撃ち時の反動と照準時の反動はゲーム内で別々のステータスとして扱われるため、アイアンサイトのボーナスは腰だめ撃ち時にのみ適用され、光学照準器のボーナスは照準時にのみ適用されます。どちらも互いに影響し合うことはありません。
・揺れ倍率は累積されます:
状況 - 総揺れ
-------------
光学機器、静止、遠方のターゲット - 1.25倍
光学機器、移動中 - 1.88倍
光学機器、近距離のターゲット - 2.19倍
光学機器、移動中かつ近距離 - 3.28倍
ー実際のプレイ感
ドロー速度は最も影響を受ける要素です。
x0.80のアイアンサイトとx1.15のスコープを比較するとスコープなしの武器の方がスコープ付きよりも約44%速く構えられることになります。
これはコーナーでの勝負を分ける決定的な差です。
スコープを装着している状態で初めて敵に急襲されたとき、その違いを肌で感じるでしょう。
ヒップファイアが有効な戦術となります。
15%の反動軽減は数字だけ見れば大したことないように思えますが、これは5メートル先の胴体に命中するバースト射撃と標的から外れてしまうバースト射撃との違いです。
スコープを装着していないSMGやショットガンでは後退しながらのヒップファイアがパニックでやむを得ず行う行為ではなく合理的な選択肢として選べるようになりました。
基本の照準の揺れは意図的に抑えられています。
1.25倍では長時間のホールド時にその揺れに気づくでしょう
――レティクルが記憶よりも少し大きく揺れる――ですが、
もともと命中させるつもりだったショットを台無しにするほどではありません。
これは意図的な設計です。この光学サイトは本来の役割をしっかりと果たすように作られているのです。
スコープを装着した状態での移動になると問題が生じ始めます。
1.88倍では以前のように歩きながら正確な照準を維持することはできません。
スコープ付き武器を使う際は、その場に立ち止まることが求められます。
これが、このMODがもたらす最大の行動変化です。
スコープを装着した状態での近距離射撃は過酷だが、それこそが狙いだ。
2.19倍――移動中の場合は3.28倍――では、
レティクルのブレが激しくスコープなしの武器で腰だめ射撃をした方がマシだったほどだ。
長焦点のスコープを装着した状態で8メートル以内に追い詰められるのは間違いだと感じるべきだ。なぜなら、それは間違いだからだ。
照準を合わせた際の反動は適切な武器の選択を報いてくれます。
スコープ付き武器の反動が10%軽減されることで遠距離での持続射撃が著しく安定します。
特に発射速度が高く一発ごとに反動が累積する武器ではその効果が顕著です。
スコープを装着した状態で遠距離射撃に挑戦してください。
それを持って来たのには理由があるのですから。
ー構成
上記の値はすべてゲーム内のMod設定からリロードせずに調整可能です。変更は0.25秒以内に反映されます。
もっと過酷な世界がお好みですか?
それなら揺れを大きくして近距離の閾値を広げてください。
もっと穏やかな動きがお好みですか?
描画速度の値を1.0に近づけて揺れはそのままにしてください。
デフォルト設定は過酷すぎず単独で。感覚的に感じられるように調整されています。
ー互換性について
いつでも追加または削除できます。すべてのステータス変更はセッション終了時に削除されるためセーブデータには何も書き込まれません。
武器操作制御や同様の操作性MODと併用できますが、どちらも同じ基本ステータス(ドロースピード、反動、揺れ)を変更するため効果は乗算されます。
ここで変更しても何も変化がない場合は他のMODによって既にそのステータスがゼロになっていないか確認してください。
近接武器にはスコープスロットがないため照準器はアイアンサイトとして扱われます。
刀は実際に素早く抜刀できるため、この点を修正する価値はないと考えられています。Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 30 Sep 2026. Iron Sights. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31983>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Chronology Download ID:31556 Author:Cyb3rPho3nix 2026-10-03 12:18 Version:22
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TAG: [イマーシブ] [没入感] [ロアフレンドリー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Night City Chronology
クエストに縛られた時計を捨て、実時間で進む24時間の暦に置き換えるMOD。ゲーム内の1分が現実の1分になります。
▼ 内容
・ゲーム内の1分が現実の1分。朝も夜も自然に流れる
・設定に沿った暦が続けて進み、日付が巻き戻らない
・クエストによる時間の飛びを無効化
・演出のために天候を強制的に切り替える処理も無効化
・2076年から2079年までの物語の年代に対応
▼ 互換が確認済みのMOD
・「Weather Switcher (Change Weather - Control Time - Customize Clouds)」
・「Nova City 2 (Custom Weather and Lighting - Exposure Overhaul)」
・「Immersive Timeskip」
・「Immersive Gigs」
・「Take a Breather - Pace and Reputation Overhaul」
・「Dark Future - Urban Survival Gameplay」と「Dark Future Core」
・見た目、衣装、車、武器、人物、一般のゲームプレイのMODは、時計、暦、時間送り、演出の天候に直接触れない限り問題なし
▼ 競合しうるMOD
・全体の時間の進み方を変える物
・暦や日付の進行を変える物
・クエストによる時間の変更を扱う物
・素の時間送りの仕組みを変える物
・演出としての天候や時間の切り替えを扱う物
▼ 注意
・決まった時間帯を前提に作られたミッションがあり、別の時間に遊ぶと光や影が不自然に見えることがある。見た目だけの問題で進行は壊れない
・演出の光を狙い通りにしたいなら、好みの時間帯に始める
▼ 前提
・「0-Engine」
・「ArchiveXL」
・「Codeware」
・「Cyber Engine Tweaks」
・「RED4ext」
・「redscript」
・「TweakXL」Cyberpunk 2077 Nexus, Cyb3rPho3nix. 3 Oct 2026. Night City Chronology. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31556>.[コメントを書く] - ☆ [Add-On Apartment] Coffee Maker Machine for Modded Apartments Download ID:31129 Author:Acired 2026-08-26 18:10 Version:1.1
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TAG: [アパート] [自宅] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Coffee Maker Machine for Modded Apartments
MODで追加されるアパート6軒に、コーヒーメーカーの操作を足すMOD。「World Builder」と「Native Interactions Framework」で組み込んであります。
▼ 対象のアパート
・「Jig Jig Unleashed - REVOLUTION」
・「Silicon Mirage Villa」と「Silicon Mirage Villa 2」
・「Japantown North Penthouse - Player Apartment」
・「Satellite Tower Apartment (in trailer park)」。シャワーの操作も追加
・「Nomad Trailer Apartment」
・「Northside Motel - Maelstrom Coding Cave and Ripper Den」
▼ 前提
・「ArchiveXL」
・「Native Interactions Framework」
・上に挙げた各アパートのMOD
▼ 導入
・フォルダの構成は済ませてあるので、そのままゲームのフォルダへ。MODマネージャーでも可で、「Vortex」で軽く確認済み
▼ 注記
・気に入ったアパートでコーヒーメーカーが無い物が見つかれば今後も足すとしている
・各アパートの作者「ProximaDust」「AikoHayashi」「LordTrilobite」「Mazamp」「Kaelu2077」「MaelstromCodefreak」への謝辞
・書き出しの最後の詰めを手伝った人たちへの謝辞があるCyberpunk 2077 Nexus, Acired. 26 Aug 2026. Coffee Maker Machine for Modded Apartments. 3 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31129>.[コメントを書く] - ☆ [Add-On Apartment] Corpo Plaza Rooftop Hideout Download ID:30665 Author:hnovak1 2026-10-09 03:33 Version:1.3
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TAG: [自宅] [アパート] [イマーシブ] [ロケーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Corpo Plaza Rooftop Hideout
都心の高層建築の屋上に、住める場所を1か所追加するMOD。
▼ 内容
・作者は、街の中心に浮かぶ立体映像の魚を眺めながら瞑想したくて作ったと書いている
・室内では就寝、入浴、鏡での外観変更、珈琲、茶、酒、喫煙、映像を見ながらの長椅子、弦楽器、踊りができる
・屋外では線香、飼っている爬虫類、瞑想、寝椅子、籠球ができる
・物入れ、衣装棚、雨戸、放送、写真の飾りが4つ、照明の入切も付く
▼ 注記
・眺めを遮らないよう、縁に手すりを付けていない。落下対策のMOD Retrothrusters QoL を入れていれば、どの高さから落ちても死なないとしている
・上がる昇降機は、特定の高速移動地点が最寄り
・「ArchiveXL」と、やり取りの土台MOD Native Interactions Framework 、その前提となる「RED4ext」「redscript」「Codeware」「Cyber Engine Tweaks」が要る
・導入は展開した中身を、ゲームのフォルダへ置くCyberpunk 2077 Nexus, hnovak1. 9 Oct 2026. Corpo Plaza Rooftop Hideout. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30665>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Time Travel Begone - Pedantic Correction Download ID:29286 Adult-Only Author:sirrus233 2026-09-08 09:40 Version:1.3
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TAG: [光源調整] [天候] [イマーシブ]
Cyberpunk 2077 Nexus, sirrus233. 8 Sep 2026. Time Travel Begone - Pedantic Correction. 29 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29286>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Weather Condition - Dress for the Forecast Download ID:29024 Author:juiiicy00 2026-10-15 18:06 Version:1.45
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TAG: [サバイバル] [衣装] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Weather Condition - Dress for the Forecast
天候に合わない服装を、不利に扱うMOD。
▼ 特徴
・着ている服の合計から、保温の値が決まる
・天候、時刻、地区から、体感の気温が決まる
・寒すぎると、装填と照準が遅くなり、銃が揺れる
・暑すぎると、持久力の回復が落ちる
・毒の雨では、頭と顔を覆わないと体力の上限が減る
・砂嵐では、目と顔を覆わないと移動が遅くなる
・これらは、同時に重なることもある
▼ 注記
・屋内、車内、地下鉄、昇降機では影響を受けない
・二輪の上では、そのまま受ける
・寒暖の不調が出ている間だけ、飲食で緩和できる
・品質が良いほど、効果が長く続く
・武器の輪の画面から、現在の状態を確認できる
・薬物を扱うMODと併せると、有毒な区域も加わるCyberpunk 2077 Nexus, juiiicy00. 15 Oct 2026. Weather Condition - Dress for the Forecast. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29024>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Conditional Reshade Optics Download ID:31101 Author:DeepBlueFrog 2026-09-13 04:31 Version:20260908
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TAG: [グラフィック] [画質向上] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Conditional Reshade Optics
Vの状態に応じて、画面効果の設定を自動で切り替えるMOD。
▼ 内容
・生い立ち、埋め込んだ義眼、物語の進み具合を見て、画面加工の設定が入れ替わる
・義眼を入れる前は、粗くぼやけた視界に強い周辺減光がかかる
・企業出身の開始では、白黒と赤で統一された表示になる
・序盤の特定の場面から医者を訪ねるまでは、歪んで乱れた視界になる
・安物の義眼は少しだけぼやけ、上位の義眼は鮮明で縁に加工が入る
・電脳空間、記憶再生の閲覧と編集、相棒の視点にも、それぞれ専用の設定がある
・別の人物になりすます場面では、効果を切る設定が自動で当たる
▼ 切り替えの条件
・義眼の有無は、医者を訪ねる場面でのみ判定する。後から差し替えても変わらないと断っている
・操作画面や輪状の選択を開いたときに再判定する
・走査を出したときにも切り替わる
▼ 注記
・画面加工の道具の6.7.3以降と、「RED4ext」「redscript」、設定画面の土台MODが要る
・設定は自分の複製したフォルダへ移さないと、更新で消えるうえ動かないと強調しているCyberpunk 2077 Nexus, DeepBlueFrog. 13 Sep 2026. Conditional Reshade Optics. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31101>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] True Night Vision Download ID:28627 Author:DigitalVixen 2026-09-08 22:49 Version:3.5.2
-
TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [サイバーウェア]

True Night Vision
このMODは「Kiroshi Optics Night Vision Mod」に影響を受けて作成されました。
このナイトビジョンMODはCETを使わない為、軽量らしい...
必須MOD
redscript
Codeware
DigitalVixen Core
Mod Settings
Redscript Configuration Framework
オプション
RedLogger
ーキロシの条件を削除する方法。
「TrueNightVision.reds」を開いて以下の内容を削除してください。
if StrContains(itemStr, "kiroshioptics") {
return true;
}
NexusポストよりCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 8 Sep 2026. True Night Vision. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28627>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Immersive Time skips (Wait Time Clarity) Download ID:28998 Author:Mei1429 2026-10-02 09:29 Version:1.6
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TAG: [インターフェース] [イマーシブ] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Immersive Time skips (Wait Time Clarity)
任務で時間が飛ぶことを、日誌に書き添えるMOD。
▼ 内容
・素のゲームでは、待つと午前9時から午後9時へ飛んだりする。作者は、Vが12時間ベンチに座っていたことになるのが嫌だったと書いている
・該当する任務の日誌に、時間が飛ぶことを説明する記述が入る
▼ 注記
・英語表示専用。ほかの言語への翻訳は歓迎するとしている
・別の日誌MOD Live A Little と併用できる
・文章を直すMOD Grammar of Night City と併用する場合は、そちらより後に読み込ませる
・1.4で全て直し終えており、これ以上の更新は無い見込みだとしている
・利用者がまとめた、時間の飛ぶ場面の一覧を参考にしたと謝意を述べているCyberpunk 2077 Nexus, Mei1429. 2 Oct 2026. Immersive Time skips (Wait Time Clarity). 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28998>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Flesh And Chrome - Carry Overhaul Download ID:28375 Author:DigitalVixen 2026-09-24 20:29 Version:1.31.0
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TAG: [所持容量] [サバイバル] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Flesh And Chrome - Carry Overhaul
持ち物の容量を、身につけた鞄や覆いで決めるMOD。
▼ 特徴
・裸の状態では、容量が5しかない
・技能や改造では、容量そのものは増えない
・上下の衣服を着ると、それぞれ5増える
・鞄や帯革を着けると、大きく増える
・武器は、枠の数で管理される
・拳銃や刃物が0.5、小銃や刀が1つぶん
・容量を超えると、まず持久力が減り続ける
・さらに超えると減速し、最後には倒れる
▼ 注記
・拾わずに、その場で分解できるようになる
・固有品と依頼の品は、拾えなくなることがない
・50本以上の衣装MODの鞄や覆いを、自動で認識する
・持ち物の画面で、その効果が数値で見える
・値は、すべて設定から変えられる
・土台となるMODが7種必要Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 24 Sep 2026. Flesh And Chrome - Carry Overhaul. 24 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28375>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Gone in 2077 Seconds Download ID:28174 Author:Mysticer 2026-08-25 01:14 Version:3.0
-
TAG: [没入感] [イマーシブ] [車両] [車] [盗難] [不便]

Gone in 2077 Seconds
このMODは路上に放置された車両が盗難される様にします。
必須MOD
RED4ext
redscript
Mod Settings
ー説明
Gone in 2077 Secondsはサイバーパンク2077にリアルな車両盗難の脅威メカニズムを追加します。
ナイトシティの路上に車両を放置する際はギャングのメンバーに盗まれる可能性がありますので、ご注意ください。
愛車から目を離さないようにしましょう…そうでないと、いつの間にかいなくなってしまうかもしれません。
ー特徴
アクティブな車両を放置すると、偶然に車両が盗難される可能性があります。
低グレード/スポーツ/プレミアム車両向けの応答時間ウィンドウを設定可能。
地区別の盗難の可能性(ワトソン、ウェストブルック、シティ センターなど)。
盗難防止に影響する車両価値修飾子。
盗まれた車両は世界から削除され、永久に失われます。
車両改造/仮想自動車ディーラーと互換性があります。
バーチャルカーディーラーを通じて購入した盗難車両は再度購入可能です。
ー盗難を防ぐ方法
トリガーチェック時間が終了する前に車両盗難の半径から素早く離れてください。
さもないと追跡が始まります。
(ポストより)Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 25 Aug 2026. Gone in 2077 Seconds. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28174>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Flesh And Chrome Download ID:27988 Author:DigitalVixen 2026-10-15 05:38 Version:1.31.0
-
TAG: [サバイバル] [システム] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Flesh And Chrome
持久力に、1日単位の消耗と回復を持ち込むMOD。
▼ 特徴
・持久力とは別に、その日の余力の枠が加わる
・走る、戦う、跳ぶ、撃つなどで持久力が減る
・持久力の回復は、その余力の枠から賄われる
・激しく動くほど、回復に多くの余力を食う
・余力が減ると、持久力の表示が赤みを帯びる
・余力は、睡眠と食事と飲み物で戻る
・6時間以上眠ると、どちらも全快する
▼ 注記
・良い食事ほど、多く回復する
・満腹の状態で食べると、後で戻しにくくなる
・一服すると一時的に回復するが、後の戻りが鈍る
・改造が進むほど、生身の余力を使わずに済む
・持久力に関わる作品側の技能は、すべて調整済み
・土台となるMODが複数必要Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 15 Oct 2026. Flesh And Chrome. 11 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27988>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Generative Texting (OpenRouter - Quest Aware) Download ID:25894 Adult-Only Author:HuganaBanana 2026-10-18 23:33 Version:6.0.0
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TAG: [コンパニオン] [イマーシブ] [NSFW]
Cyberpunk 2077 Nexus, HuganaBanana. 18 Oct 2026. Immersive Generative Texting (OpenRouter - Quest Aware). 27 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25894>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Immersive Odometer and Fuel System_RU Download ID:24301 Author:8LOMU8 2026-10-20 18:42 Update! Version:5.5
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TAG: [車両] [運転] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Immersive Odometer and Fuel System_RU
走行距離と燃料の仕組みを足すMOD Immersive Odometer and Fuel System の、ロシア語訳。
▼ 注記
・説明では4.13向けとしている
・元のMODを入れた後、ゲームのフォルダへ複写して上書きする
・訳者は、元の作者への謝意を書き添えているCyberpunk 2077 Nexus, 8LOMU8. 20 Oct 2026. Immersive Odometer and Fuel System_RU. 16 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24301>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] They Will Remember_RU Download ID:21700 Author:8LOMU8 2026-10-06 21:06 Version:2.7.0
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TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

They Will Remember_RU
NPCが記憶するようになるMOD They Will Remember の、ロシア語訳。
▼ 注記
・対象は2.6.1向け
・元のMODを入れた後、ゲームのフォルダへ複写して上書きする
・訳者は、元の作者への謝意を書き添えているCyberpunk 2077 Nexus, 8LOMU8. 6 Oct 2026. They Will Remember_RU. 25 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21700>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reduced Ragdoll Force (no flying backwards when shot with a pistol) Download ID:21067 Author:TheRealGibbon 2026-08-27 00:06 Version:2.0.1
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TAG: [戦闘] [死亡] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Reduced Ragdoll Force (no flying backwards when shot with a pistol)
ラグドールに掛かる力を半分にするMOD。拳銃で撃たれた敵が後ろへ吹き飛ばなくなり、体も少し速く落ちます。
▼ 内容
・ラグドールがふわふわせず、もっともらしい速さで落ちる
・銃と遠距離の攻撃による衝撃を半分に。近接はそのまま
・下向きの力は有効と無効、強さ、掛ける時間を設定可。初期値は作者が見て概ね良いと感じた値
▼ 前提
・「redscript」
・「Mod Settings」
・凝った設定画面が欲しいなら「Redscript Configuration Framework」
▼ 注記
・MOD側からはラグドールの質量にも重力にも触れられないため、できることが限られると作者が説明している
・「SPLAT Physics Realistic Ragdoll Overhaul」は長い機能一覧で回り込もうとしているが、こちらは最小限の変更で済ませる方針
・「Ragdoll Physics Overhaul」か「SPLAT Physics Realistic Ragdoll Overhaul」のリグのアーカイブとの併用を勧めているCyberpunk 2077 Nexus, TheRealGibbon. 27 Aug 2026. Reduced Ragdoll Force (no flying backwards when shot with a pistol). 19 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21067>.[コメントを書く] - ☆ [ロケーション] e3 2018 nicola vending machine Download ID:20817 Author:knonix 2026-10-16 22:19 Version:1.2.3
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TAG: [H10] [ロケーション] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

e3 2018 nicola vending machine
メガタワーH10の武器店の前に、操作できる自動販売機を1台置くMOD。2018年の実演映像と同じ配置です。
▼ 内容
・武器店の正面にニコラの自動販売機を設置
・実演映像で見られた位置を再現
▼ 既知の問題
・夜になると、自動販売機の中にNPCが1人出現して壁に落書きをする
・そのNPCの設定を消すと、周辺のNPCが大量に消えてしまうため直せずにいると作者が書いている
▼ 注記と導入
・「World Builder」で作った、作者にとって初めてのMOD。この道具で作られた最初のMODだと思うとも書いている
・ファイルをゲームのMODの置き場へ配置Cyberpunk 2077 Nexus, knonix. 16 Oct 2026. e3 2018 nicola vending machine. 7 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20817>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Generative Texting OpenRouter N Unrestrcited FORK Download ID:18977 Adult-Only Author:GennyWoo - Fable 5 - Karkat-jmtokx 2026-08-28 05:19 Version:2.5
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TAG: [システム] [イマーシブ] [NPC]
Cyberpunk 2077 Nexus, GennyWoo - Fable 5 - Karkat-jmtokx. 28 Aug 2026. Generative Texting OpenRouter N Unrestrcited FORK. 11 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18977>.[コメントを書く]
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