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- ☆ [ロケーション] Japantown North Penthouse - Player Apartment Download ID:26587 Author:LordTrilobite 2026-03-28 09:48 Version:1.2.0
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RATE: ★=17 TAG: [ロケーション] [自宅] [アパート] [ジャパンタウン]

Japantown North Penthouse - Player Apartment
このMODは「Japantown North Verticality Expanded」にペントハウスを追加します。
必須MOD
上記MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
RED4ext
Native Settings UI
Native Interactions Framework
特徴
このペントハウスにはロビー、キッチンと階段のあるオープン フロア プランのリビング ルーム、バスルーム 2 室、ジム、武器の保管場所とネットランニング チェアのあるオフィス、ロフトの寝室、エンターテイメントと読書コーナーのあるラウンジ、屋根裏部屋、洗濯室、プールのある広い屋外庭園があります。
ペントハウスへは、その下のガレージからアクセスできます。
高層ビルの北側には大きな「AT AK」の看板があります。
ガレージからエレベーターで最上階まで行きペントハウスの正面玄関まで行って購入できます。
最も近いファストトラベル場所は次のとおりです。
スカイライン&サリナス と キャピトラ通りCyberpunk 2077 Nexus, LordTrilobite. 28 Mar 2026. Japantown North Penthouse - Player Apartment. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26587>.[コメントを書く] -
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- ☆ [アニメーション] V Mannequin Holographic Projector Download ID:26101 Author:elminister 2025-12-14 09:24 Version:1.8
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RATE: ★=17 TAG: [アニメーション] [グラフィック] [ポーズ] [マネキン] [女性] [V] [H10]

V Mannequin Holographic Projector
このMODはH10 アパートにホロ プロジェクターを追加して女性 V を動くマネキンとして映し出します。
必須MOD
ArchiveXL
オプションファイルに新機能の無いVer1.0があります。
Ver1.3より必須
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript
Ver1.8より必須
Equipment-EX
H10 ホログラフィック V プロジェクター
このMODは、H10アパートに自分自身のホログラフィック プロジェクターを追加します。
現在着用している衣装を反映します。
実際の服装でどのように見えるか自分で観察してみましょう。
少しポーズをとって、タバコを吸って、それを繰り返したり、アパートでの生活をさらに充実させたり。
注意点---
MOD衣装を使うとFPSが低下します、その場合はバニラ衣装を使って下さい。Cyberpunk 2077 Nexus, elminister. 14 Dec 2025. V Mannequin Holographic Projector. 7 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26101>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ロケーション] V's Edgerunners Mansion Reloaded Download ID:26023 Author:Kaoziun 2025-12-05 05:08 Version:1.1
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RATE: ★=17 TAG: [ロケーション] [自宅] [アパート]

V's Edgerunners Mansion Reloaded
このMODはVのエッジランナー邸宅を移転・修正しました。(元の邸宅は残ります)
必須MOD
ArchiveXL
TweakXL
Native Interactions Framework
この邸宅を別の場所で別の風景で再現したかったのですがマリーナの上に同じ建物のモデルがあるのを見て、その意図が理解できました。
このMODは邸宅の別のリメイク版でありオリジナルの邸宅から何も削除したり変更したりしていません。Cyberpunk 2077 Nexus, Kaoziun. 5 Dec 2025. V's Edgerunners Mansion Reloaded. 3 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26023>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] STREETS OF NIGHT CITY Download ID:25578 Author:Slim420 2026-06-06 18:04 Version:14.6
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RATE: ★=17 TAG: [イマーシブ] [没入感] [群衆] [ギャング]

STREETS OF NIGHT CITY
このMODは各地域にギャングメンバーを一般NPCとして群衆に追加します。
(基本的に中立、ただし仲間を助ける為に戦闘には参加します)
説明文
このMODはナイト シティの街に活気をもたらします。
日常生活を送る一般市民として生活する派閥メンバーを各地区に配置することでギャングのメンバーは縄張り内でたむろしている。
企業のセキュリティパトロールがビジネス地区を巡回し地元住民が近隣に居住している
— すべては平和的に行われます。ただし、そうしない理由を与えた場合は除きます。
・これらは敵のスポーンポイントではありません。
・彼らはそれぞれの縄張りに暮らす環境NPCです。
・彼らやその派閥を攻撃すれば報いを受けます。
・彼らを放っておけば彼らもあなたを放っておいてくれます。
・これがナイトシティが実際に生き息づいている姿です。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
Reds Logging Headers
Utilities 2077
主な特徴、生き生きとした各地域
・メイルストロームのメンバーはノースサイドで活動し、自分たちの縄張りで生きている
・ヴァレンティーノはヘイウッドの通りに常連として住んでいる
・タイガークローズがカブキ地区とジャパンタウンを巡回する
・パシフィカに住むブードゥーボーイズ
・ドッグタウンで最も存在感のあるバーゲスト
・企業のセキュリティ・ガードは当然ながらビジネス街を巡回している
・NCPDの警官は管轄区域内を巡回している
平和…そうでなくなるまでは
・派閥メンバーは 中立の民間人として出現し、日常生活を送っている。
・彼らは見かけても攻撃しない。ただそこにいて、自分の縄張りで暮らしているだけだ。
・トラブルを起こしたら?彼らは自らと仲間を守るだろう
・他の場所で彼らの派閥を攻撃しますか?彼らはあなたを認識し、反応します
・これは街中でのあなたの行動に真の結果をもたらします
ダイナミックなギャングの対立
・争奪地域ではライバル勢力が同時に出現する可能性がある
・彼らは自然に衝突するかもしれない。縄張り争いは自然に起こる。
・これらの紛争をそのまま無視することもできます...または関与することもできます
・領土間の緊張の程度に応じて紛争頻度を調整可能
チーム結束システム
・これらはクルーであり、ランダムな個人ではない
・一人のメンバーを攻撃すると、そのメンバーの友人がそれを支持する
・現実的な集団忠誠心 - ギャングは団結する
・設定でオン/オフを切り替えることができます
スマート アンビエント スポーン
・NPCは戦闘ではなく、周囲の歩行者として自然に出現します。
・道路の修正 : グループは交通ではなく歩道や広場に出現します
・彼らは普通の人のように歩き回り、ぶらぶらし、横断歩道を渡らない
・自然な感じになるようにカメラの外でスポーンする
・クエストエリアを尊重し、ミッションを妨げない
・距離ベースのデスポーンによりパフォーマンスがスムーズになります
完全にカスタマイズ可能
・最大アクティブグループの数を調整する(1~30)
・スポーン頻度を制御する(5~120秒)
・地区クールダウンシステムによりスパムを防止
・特定の派閥タイプを有効/無効にする
・トラブルシューティングのための詳細なデバッグログ
哲学 :
ナイトシティは、そこに住む人々によって支えられているように感じられるべきです。
ギャングのメンバーは常に戦闘モードにあるわけではありません。
彼らはそれぞれの縄張りの住人なのです。
彼らは見ただけで敵対的になるのではなく挑発されると敵対的になります。
自分のスペースにただ存在している2~4人の派閥メンバーの小さなグループに遭遇します。
・混合ユニットタイプ:一般メンバー、スペシャリスト、時々エリート
・物語に忠実な派閥配置
・自然な行動 - 戦う理由が与えられるまで群衆AIを使用する
・問題が発生した場合の有機的なエスカレーション
サポートされている派閥/ギャング
・メイルストローム - ワトソン、ノースサイド
・ヴァレンティーノス - ヘイウッド(ビスタ・デル・レイ、ウェルスプリングス、ザ・グレン)
・シックスストリート - サントドミンゴ、チャーターヒル
・タイガー・クローズ - カブキ、リトル・チャイナ、ジャパンタウン
・ブードゥー・ボーイズ - パシフィカ
・アニマルス - パシフィカ、散在する縄張り
・スカベンジャー - 都市全体で機会を狙って出現
・レイス - バッドランズ
・バーゲスト(クルツ) - ドッグタウン
・モックス - ワトソン(カブキ)
法人
・アラサカ - 市内中心部、コーポプラザ、荒坂ウォーターフロント
・ミリテク - サントドミンゴ、バッドランズ
・カンタオ - 市内中心部、ウェストブルック
・トラウマチーム - 裕福な地区
・ジェネリックコーポセキュリティ - ビジネス地区
法執行機関
・NCPD - 市全体に展開(裕福な地域ではより強力)
・MaxTac - 街中にレアエリートが出現
設定とカスタマイズについて
一般設定
・アンビエントスポーンを有効にする - マスターのオン/オフスイッチ
・デバッグログを有効にする - ログで詳細なスポーン情報を表示します
スポーン頻度
・最大アクティブグループ数 (デフォルト: 4、範囲: 1~30)
・スポーンチェック間隔 (デフォルト:20秒、範囲:5~120秒)
・地区クールダウン (デフォルト:30秒、範囲:10~180秒)
派閥の行動
・分隊の結束 - 攻撃を受けると分隊全体が敵対的になる
・領土紛争 - ライバル勢力の衝突を可能にする
・衝突発生確率 (デフォルト:15%、範囲:0~100%)
派閥の種類
・法執行機関のスポーンを有効にする - NCPD/MaxTacのパトロールを切り替える
技術的な詳細
・永続的な保存のサポート - 保存/ロード時にスポーンが適切にクリアされます
・パフォーマンスの最適化 - 距離ベースの管理
・ナビメッシュの干渉なし - NPC は有効な歩行可能な表面にのみ出現します
・カメラを意識したスポーン - グループは自然に視界の外に現れます
・クエストセーフ - アクティブなミッションエリアを尊重
パフォーマンスについて
・アクティブグループの最大数を減らす
・スポーンチェック間隔を増やす
・地区のクールダウン時間を延長
互換性について
NIGHT CITY ALIVE
They Will Remember
Reinforcements System
すべてあり、ただし相当カオスになります。Cyberpunk 2077 Nexus, Slim420. 6 Jun 2026. STREETS OF NIGHT CITY. 11 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25578>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [外観・容姿] Night Story hair CCXL Download ID:22904 Author:Atomiic 2025-07-25 22:27 Version:1.0
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RATE: ★=17 TAG: [女性] [キャラメイク] [髪型] [CCXL]

Night Story hair CCXL
Cyberpunk 2077 Nexus, Atomiic. 25 Jul 2025. Night Story hair CCXL. 25 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22904>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー・服] Equipable Katana Clothing Set with visual holster (customizable katana included) Download ID:22071 Author:shinobi10 2026-02-08 12:37 Version:1.4
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RATE: ★=17 TAG: [衣服] [男女] [VirtualAtelier] [装備] [カタナ]

Equipable Katana Clothing Set with visual holster (customizable katana included)
このMODは、Vの腰に鞘に納まっているように見える、着用可能な刀を衣服アイテムとして追加します。実際の刀を装備すると、着用可能な刀は自動的に隠れます。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
オプション
Shinobi's Black market
Visual Holsters (Automatic Clothes Swap)
戦いの後にVが刀をどこに置くのか疑問に思ったことはありませんか?
刃が跡形もなく消えてしまう、あの気まずい瞬間。没入感が半減し、その感覚も失われてしまう。このMODはそれを修正します。
ウェアラブル刀システム、腰に納められた刀身を視覚的に表示し、武器を抜いた瞬間に自動的に鞘から外す。
含まれるもの :
ゲームに登場するすべての刀とその外観が含まれています
刀の種類ごとに複数の色の鞘が含まれています
ゲーム内で装備すると刀が腰から消える
CETコードはNexus参照。Cyberpunk 2077 Nexus, shinobi10. 8 Feb 2026. Equipable Katana Clothing Set with visual holster (customizable katana included). 13 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22071>.[コメントを書く] - ☆ [外観・容姿] Subleader Hair Pack - CCXL Download ID:19268 Author:Subleader 2026-03-05 04:04 Version:1.09
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RATE: ★=17
「キャラクタークリエーターに新しい髪の毛を追加します(FemVのみ)」
[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー・服] Tottes Atelier Shop 2 Download ID:18691 Author:Tottes 2026-04-19 15:09 Version:1.31
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RATE: ★=17
「Tottes Atelier Shop、MODをスポーンするための代替オプション」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] EconomyPunk Download ID:16952 Author:RelaxItsOk 2026-03-04 19:10 Version:3.9
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RATE: ★=17 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [経済]

EconomyPunk
サイバーパンク2077の経済に対するいくつかの修正と改善
必須mod
Cyber Engine Tweaks
特徴
ほとんどすべてのものの売買価格
マネーシャードの価値
マネー・ピックアップの価値
敵の武器が 「壊れる 」確率の変更
オートフィクサーの車両価格
オートフィクサー割引額
高度にカスタマイズ可能
スクリプト無し
何が変わったのか?
サイバーウェアが基本価格の30%で販売されるようになりました (20%から)
ウェア/アーマーが基本価格の25%で販売されるようになった (5%から)
その他のアイテムは、基本価値の5%から20%程度で販売されるようになった(5%から10%へ)
スケマティックの価格はアイテムの基本価値の35% - これはクラフト・システムとの連携を促す。
消耗品は階層ごとに適切に分けられる(正確な値は下記を参照)。
サイバーウェアはより高価に - 健全なゲームプレイのループを促進する。
クイックハックは依然として高価 - ネットランニングは安くない
衣服に適切なバリエーションが追加されました。
武器はかなり安くなり、経済とゲームプレイのループを壊さなくなった。
武器の価値はいくつかの要素によって変化します。
武器のMODはより高価になりました。
近接武器MODが銃MODより高価ではなくなりました。
マネー・シャードはゲーム後半でトーンダウンし、ゲーム序盤でチューンアップされた。
お金の山はより多様で潜在的な価値を持つ
敵が落とした武器が壊れにくくなった。
オートフィクサーの車両価格が全面的に見直され、安価な車両が実際に手に入る価格になった。
オートフィクサー割引に一貫したスケーリングが追加された。Cyberpunk 2077 Nexus, RelaxItsOk. 4 Mar 2026. EconomyPunk. 5 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16952>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete Download ID:16209 Author:saltypigloaf 2025-04-21 20:06 Version:1.5.2
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RATE: ★=17 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [サイバーウェア]

Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete
このMODは11種のバランスの取れたサイバーウェアを追加します。(チート過ぎない)
インターリンクシステム←セットボーナス的なもの
レイヴン・マイクロサイバネティクス・インターナショナルは終わりのない反復の束縛を打ち破りました。
ジェミニ II: フルボディコンバージョンそして独自のインターリンクこのシステムがあれば、もはや貴重な肉体を、異質で邪魔なサイバーウェアと交換する必要はなくなります。
グロテスクなクロームやプラスチックのために、外見を犠牲にする必要もなくなります。
鏡を見れば、より優れた自分の双子が映っているのがわかるでしょう。
Gemini II System は地元のリパードクで探すかAdvanced Implant Technologiesから直接注文してください。
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
redscript
TweakXL
日本語化対応
Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete JP
オプション、リパードクの在庫を揃える為に
Ripperdoc Cyberware Specializations
バーチャルアトリエ
Advanced Implant Technologies - Virtual Atelier
ジェミニ II インターリンク™ アチューンメントシステム
ジェミニ II システムの原動力は、インターリンク レーティングです。これは、すべてのジェミニ II サイバーウェア インプラント ( モジュール と呼ばれる) を組み合わせた累積的なパワーを表します。
このコレクションの各モジュールには、インターリンクアップグレード1から3までの値
あなたの合計インターリンクアップグレード価値観はあなたのインターリンク評価
あなたのインターリンク評価あなたの調整ステータスとして使用されます
一部のモジュールは異なる場合がありますが典型的なインターリンクアップグレード各インストール タイプは次のとおりです。
インターリンクアップグレード : 3
オペレーティング·システム
筋骨格系(骨格)
外皮系
インターリンクアップグレード : 2
中枢神経系(前頭皮質)
交感神経系(神経系)
循環器系
インターリンクアップグレード : 1
感覚神経系(顔面)
前腕
手
脚
Gemini IIモジュールによって提供される、インターリンク定格制限は最大40
サイバーウェア能力 発生源削減の哲学
Gemini II ラインの各モジュールがアップグレードされると、サイバーウェア容量のコストは次のガイドラインに従って削減されます。
開始時の容量(コモン)が20以下の場合、終了時の容量(レジェンダリー++)は4減少します。
開始時の能力(コモン)が22~38の場合、終了時の能力(レジェンダリー++)は6減少します。
開始時の能力(コモン)が40以上の場合、終了時の能力(レジェンダリー++)は10減少します。
その他、詳しい性能はNexus参照。Cyberpunk 2077 Nexus, saltypigloaf. 21 Apr 2025. Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete. 31 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16209>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Register all Fast Travel Points Download ID:16276 Author:nobo 2025-08-06 19:19 Version:0.0.0.2
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RATE: ★=17 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [バグフィックス] [FT]

Register all Fast Travel Points
このmodはすべてのファストトラベルポイントをマップに登録します。
(ファスト トラベル ポイントのロックを解除します)
必須mod
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings
ファストトラベルポイントを登録するインタラクションをデータターミナルに追加します。
すべてが登録されている場合、インタラクションは表示されません。(構成可能)Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 6 Aug 2025. Register all Fast Travel Points. 17 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16276>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Flashback Fixer Download ID:16236 Author:jack 2025-07-07 22:00 Version:1.3-fix
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RATE: ★=17 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [バグフィックス] [戦闘] [リバランス] [日本語化対応] [無敵]

Flashback Fixer
このmodは回想シーンや強制的に車両に乗せられている時の戦闘中に受けるダメージを軽減します。(Native Settings UIで変更可能)
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
・パコの回想シーン(ハンセン大佐)やジョニー等、V 以外に成るとき。
・シナリオ上、車上戦闘するとき。
・Vが車を運転するとき。
注意点
ACT1の車で逃げるシーンで、追跡してくるドローンを全滅させないと一定地点で自動死します。
互換性について
No shooting delay(Nexusにはあります)
Harder Gunfights
Enemies of Night City
とは併用可能Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 7 Jul 2025. Flashback Fixer. 15 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16236>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Duplicate NPCs Download ID:15585 Author:MisterChedda 2025-03-24 16:40 Version:1.4
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RATE: ★=17 TAG: [Redscript] [没入感] [群衆] [バグフィックス]

No More Duplicate NPCs
このmodは群衆内の重複したNPCの出現を動的に交換します
必須mod
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
redscript
このmodは重複したNPCの外観を検出して交換します。
重複した外観を何と交換するのでしょうか? 設定は2つあります
「ユニーク外観作成」
このmodはNPCの各衣服の外観 (肌の色、髪の色、衣服、その他のアクセサリーを含む) をランダム化することでユニークなNPCの外観を作成します。
典型的なNPCには5~10個の「衣服コンポーネント」がありそれぞれ平均5~10個以上の外観があり、実質的には視覚的に異なる組み合わせが数万個あります。
「既存の外見入れ替え」
このMODはNPCのベースゲームで既に定義されている別の外見にスワップします。
これはおそらく以前に見たことがある外見ですが、生成されたNPCの中で重複することはありません。
使い方
設定は2つから選ぶ訳では有りません。
スライダーが右の方(数値が上)が「ユニーク外観作成」
スライダーが左の方(数値が下)が「既存の外見入れ替え」
です。
理論上、ユニーク外観作成では、入れ替えられたNPCごとに新しいユニークNPCが表示されるはずです。
注: NPC自体は完全に入れ替えられるわけではなく、服装や肌の色だけが入れ替えられるのでよく見ると顔が同じかもしれません。
「問題点」
「ユニーク外観作成」は GPU を大量に消費します。「既存の外見入れ替え」はそうではありません。
「ユニーク外観作成」はローエンドの PC (特にRTをサポートしていないPC) では使用できず、カクつきやフリーズが発生します。
したがってこの場合は「既存の外見入れ替え」のみを使用する必要があります。
正確なしきい値はわかりませんが、ユニーク外観作成を機能させるには低い周波数設定でもVRAMが必要です。
最初のインストール時に、このmodはグラフィック設定を自動的に検出し適切な入れ替え設定の周波数を設定します。
どちらの設定もどちらか一方だけを選択するか両方を組み合わせて選択するかに関係なく独立して機能します。
どちらの場合も重複が削除されるのでほとんどは好みの問題です。
スライダーの動作方法
スライダーを使用してNPCの重複を防ぐ設定として「ユニークな外観作成」と「既存の外見入れ替え」が使用される頻度を制御します。
このスライダーを上げるとユニークな外観作成頻度が上がります。スライダーの値が高いほどユニークなNPC外観の割合が高くなりGPUコストが高くなります。
逆にスライダーを下げると既存の外観のスワップの頻度が上がります。
ローエンドPCの場合、最初のインストール時にスライダーは自動的に0%に設定されます。
つまりユニークな外観は使用されず既存の外見設定のみが使用されることになります。
(0% はmodが機能していないことを意味するのではなく、既存の外見のみが使用されることを意味します)
よくある質問
これは全てを解決しますか?
いいえ。このMODは最善を尽くしていますが重複したNPCが絶対に現れないという100%の保証はありませんが、それでもそれに近いものになるはずです。ベースゲームのバグ、ベースゲームの群衆実装の癖、その他の障害など、多くの障害モードがあります。
このMODは「このNPCを以前別の場所で見たのではないですか?」という問題も解決しようとしていますがゲームの群衆実装の性質上、これも完全には解決できません。ただし再出現するNPCを可能な限り削除しようとしています。
ギャング、警官などの外見は入れ替わりますか?
いいえ。入れ替わるのは群衆NPCのみです。
ギャング、NCPD、武装したNPC、クエストNPCは変更されません。死亡したNPCや乗り物を運転しているNPCも変更されません。
互換性について
NPC外観変更MOD
群衆に新しい外観を導入する他のMODと互換性があるはずです。
このMODにはいくつかのアーカイブ変更が含まれていますがアーカイブ変更を実行する他のMODと競合しないように設計されています。
ただし結果は群衆の外観MODによって異なる場合があります。
インストール後も重複が多数表示される場合は外観を追加するMODを削除して違いがあるかどうかを確認してください。
デバッグオーバーレイを使用して前後の「処理済み率」の値を比較してください。
NPC群衆密度変更MOD
このMODは NPC「エンティティ」を置き換えないため生成動作は変更されません。
生成されたNPCの外観を読み取って交換するだけです。そのため群衆の密度を変更するMODと互換性があるはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 24 Mar 2025. No More Duplicate NPCs. 20 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15585>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Fixers Download ID:15460 Author:Deceptious 2025-10-18 03:30 Version:1.4.1
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RATE: ★=17 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [フィクサー] [日本語化対応]

Immersive Fixers
どうにも唐突感のあるフィクサーとの出会いを自然にします。
▼フィクサーごとの変更
・レジーナ
「ワトソン封鎖のせいで紹介できる仕事が無い」ということでワカコから紹介され、直接会いに行くように (会いに行くジョブが追加される)。
・ディノ、エル・キャピタン、ダコタ、ミスター・ハンズ
各地区で一定数のNCPDスキャナーを完了した後、ゲーム内時間で3,40分ほど経過すると連絡してくるように。スキャナーの必要数はクレドが上がるほど少なくなる (最大6~最小1)。
ダコタのみ、パナムがアルデカルドスを紹介した時点でも連絡をしてくる。
・ワカコ、パドレ
既に知己であるため変更無し。
▼その他の変更
・レジーナのサイバーサイコミッションは、彼女の最初の依頼郡 (5つ) を全てこなして信頼できる相手であることを証明するまで発生しないように。
・「M'ap Tann Pèlen / 罠にかかった獲物」でヴードゥー・ボーイズへの伝手を探す際、まだミスター・ハンズと知り合っていなければ、ハンズに連絡を取る手助けをパドレに頼めるように。
当たり前ですが、既に全てのフィクサーと出会っている場合は導入しても何も起こりません。
(今後のアップデートで要素を追加予定)
◆前提Mod
RED4ext
TweakXL
ArchiveXL
Immersive Fixers - JP
日本語対応Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 18 Oct 2025. Immersive Fixers. 25 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15460>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] Immersive Bike Camera Download ID:14292 Author:Gashetka 2025-08-09 01:22 Version:2.3.3
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RATE: ★=17 TAG: [車両] [バイク] [バグフィックス] [カメラ]

Immersive Bike Camera
このmodは没入感を高め、バイクの乗り降り時のズレをなくします。
必須mod
TweakXL
推奨
Driver Combat Fixes
無くても良い
このMODは、没入感のあるゲームプレイを楽しみ、シームレスな乗り降りと可能な限りリアルな体験を求めるすべての人のためのものです。
プロシージャルカメラを全面的に作り直しました。
MotoGPのようなカメラを作ろうとしたのですが、CP77では難しいか、不可能でした。
この部分は私の前のMOD - Driver Combat 2.0の一部です。
特徴
・FPP:どんなアングルでもバイクのシームレスな乗り降り。
・CamFX: 走行中はカメラが逆方向に動き、よりリアルになります。(詳しくは動画参照)
・リアビュー: すべてのバイクにシネマティックポジションで新しいカメラを追加。
互換性:
Better Camera Auto 2.1
バニラカメラと私のDriver Combat 2.0MODとの相性が良いです。
バイクのカメラを変更するMODとは互換性がありません。私のMODの効果はまだ見られますが、シームレスさは失われます。Cyberpunk 2077 Nexus, Gashetka. 9 Aug 2025. Immersive Bike Camera. 21 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14292>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー・服] Dusty Virtual Atelier Download ID:14797 Adult-Only Author:Dusty2077 2026-05-25 22:08 Version:44.0
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RATE: ★=17
「アトリエアトリエアトリエ」
[コメントを書く] - ☆ [その他] Balanced Nighttime Cycle Download ID:12369 Author:Asterra 2024-01-17 07:51 Version:0.91
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RATE: ★=17 TAG: [時間] [バグフィックス] [タイムスケール]

Balanced Nighttime Cycle
バニラのCP2077では夕暮れが午後10時迄続き、日の出が午前2時半に始まります。このmodは夜間が極端に短い事を修正します。
本当はもっとひどいんです。 サイバーパンク 2077 には、空の暗さがついに止まり、安定した完全な暗闇に達する時間帯が一度も存在しないことが判明しました。もちろん、現実の世界では、真の暗闇は何時間も続くと考えられています。『サイバーパンク 2077』の設定では、5 時間半以上は完全に暗闇になるはずです。
1 日の長さについて:
バニラの 1 日の長さは約3.5 時間ですが、これはこの MOD を使用した場合の 1 日の長さとほぼ同じです。1 日の長さが短すぎる (または長すぎる) と感じる場合は、TweakXL を使用して微調整することでさらに調整できます。 オプション ファイルとして 2 つの調整例を提供しました。1 つは 1 日の長さを半分にするもの、もう 1 つは 2 倍にするものです。 ニーズをより適切に満たす値を追加したい場合は、それらのファイル内にあるテキスト ファイルを編集するのと同じくらい簡単です。バニラ値は「8」で、値が高いほど一日の速度が上がり、値が低いほど遅くなります。私の個人的な設定は3.5です。
これらの微調整はカーブセット調整とは独立して動作し、メイン MOD の有無にかかわらず使用できます。
注意:
この MOD は、夕暮れ時と夜間の長さの不正確さに対する解決策です。ただし、これらの時間間隔を変更することでこれを実現しているため、日没と日の出の間のゲーム内時計が明らかに不一致になる可能性があります。そうは言っても、バニラのカーブセットにも谷と谷があり、バニラのクロックがすでに速くなったり遅くなったりすることを意味します。夜間のサイクルを修正し、時計を正確に保つ 方法はまだありません当然のことながら、クロックが速くても遅くても、奇妙なバグや不安定性が生じることはありません。すでに大量のカーブセット MOD が存在します。Cyberpunk 2077 Nexus, Asterra. 17 Jan 2024. Balanced Nighttime Cycle. 17 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12369>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクター] Misty's New Look -COLLAB WITH LADYBELLA- Download ID:12341 Author:EKT and LadyBella 2024-06-15 22:44 Version:1.02
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RATE: ★=17 TAG: [NPC外観変更] [女性] [ミスティ] [美化]

Misty's New Look -COLLAB WITH LADYBELLA-
このmodはミスティを美化し、カスタム 4K テクスチャで肌のテクスチャを洗練します。
互換性:
彼女の髪と服を変更するMODと連携します。
頭のメッシュやテクスチャを変更するMODは使用できません。
注意:
口紅の改造は彼女の口紅に影響しますCyberpunk 2077 Nexus, EKT and LadyBella. 15 Jun 2024. Misty's New Look -COLLAB WITH LADYBELLA-. 15 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12341>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクター] Welcome back my dear Skippy Download ID:11244 Author:anygoodname 2026-06-06 18:06 Version:2.2.1
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RATE: ★=17 TAG: [バグフィックス] [武器] [スキッピー] [音声]

Welcome back my dear Skippy
これでスキッピーを生き返らせることができます!
おかえりなさい、親愛なるスキッピー!
私たちの風変わりな「小さな友達」スキッピーが恋しいですか?
レジーナはあなたに銃を渡しましたが、AI がなければ、それはただの鈍い鉄の塊です。
これで、生き返らせることができます。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
RadioExt
RED4ext
仕組み:
スキッピーをウィルソンに連れて行き、何かを購入すると奇跡的に再アクティブ化されます。
再アクティブ化したら、Skippy コンパニオンをお楽しみください :)
WIP ステータス:
この MOD は進行中の作業であり、まだ完全にテストされていないため、今後の更新に期待してください。
現時点では、前世代のゲームと同様に、Skippy はナレーションのみに限定されています。
多言語サポート:
ゲームでは Skippy のナレーション言語セットが制限されているため、サポートされていない言語ではデフォルトの英語のナレーションが再生されます。
Mod UI は翻訳をサポートしています。現在、英語とポーランド語が含まれています。他のすべての言語では、デフォルトの英語テキストが表示されます。
互換性情報:
ゲーム v2.0+
以前のゲーム バージョンでは自動的に非アクティブ化されるように設計されています。
インストールまたは更新:
手動 (推奨) - 抽出したフォルダーをゲーム フォルダーにドロップします。要求された場合、ファイルの上書きを許可します。
自動 - Vortex マネージャーを使用します。Vortex の問題により、正常に動作しない場合があることに注意してください。問題が発生した場合は、手動でインストールしてください。
アンインストール:
自動 - Vortex によってインストールされている場合は、Vortex マネージャーを使用します。
手動 - フォルダーを削除します:
...\Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\my_dear_skippyCyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 6 Jun 2026. Welcome back my dear Skippy. 27 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11244>.[コメントを書く] - ☆ [アニメーション] HQ Holo Girl Download ID:11859 Author:EmreHQ 2025-05-01 06:17 Version:2.21
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RATE: ★=17 TAG: [グラフィック] [広告]

HQ Holo Girl
このmodはオービタルエアーのホログラムをアニメ風にします。
Ver2.21
・街を観光/旅行すると、ホログラムがランダムに変化するようになりました。
・ホログラムは単一の青色ではなく、本来の色になります。
・+6つの新しい場所が追加されました。
・設定で画像を使用して、どのホログラムをアクティブ/パッシブにするかをカスタマイズできます。
・また、ホログラムを実際の色/青/緑およびランダムな色で表示するための設定も追加されました。
旧Verも有り
リクエスト受付中
リクエストを送信する場合は、以下の基準が満たされていることを確認してください。
-無料で使用できるソース。
-GIF またはビデオは縦長で。
-GIF またはビデオの背景色は透明または単色である必要があります。
-アニメーション効果を高めるために、GIFまたはビデオが少なくとも 5 秒間Cyberpunk 2077 Nexus, EmreHQ. 1 May 2025. HQ Holo Girl. 27 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11859>.[コメントを書く] -
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