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☆ [ゲームプレイ] Climb Anywhere Download ID:32884 Author:dnbnhlp 2026-08-30 00:47 Version:1.0.3
RATE: ★=23 TAG: [没入感] [Redscript] [イマーシブ] [ジャンプ] [QoL] [パルクール]
Climb Anywhere Title画像

Climb Anywhere

このMODはクライミング判定を緩和し、より自然で直感的な登攀を実現するMODです。
詳しくは動画、参照。

◆必須MOD
redscript

▼ 特徴
・目線の高さに関わらず登攀可能
・崖を直視していなくても登攀可能
・崖に向かって移動していなくても登攀可能
・崖に正面から向かっていなくても登攀可能
・自然な到達範囲内なら登攀できる

▼ 互換性
・ClimbDecisionsクラスのEnterConditionおよびForwardAngleTestファンクションを変更するRedscriptMODとの非互換
  • Climb Anywhere動画
  • Climb Anywhere画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 30 Aug 2026. Climb Anywhere. 19 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32884>.

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☆ [ゲームプレイ] Street Sense Download ID:28989 Author:DigitalVixen 2026-10-12 03:11 Version:6.1.2
RATE: ★=23 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [NPC]
Street Sense Title画像

Street Sense

このMODはあなたの服装や行動によってNPCが反応するようにします。

必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings
Equipment-EX
RedData
RedFileSystem
DigitalVixen Core
Night City Remembers
Redscript Configuration Framework
オプション
RedLogger

ー以下、詳しい説明はNexus参照ー
- リクエスト -
このMODは衣服のリストを使用して、それらが露出度が高いか肯定的な反応を引き起こすか恐怖や威嚇を引き起こすかを判断します。

これはMODの中で最も未完成な部分なので以下のいずれかの項目に属するべき衣類アイテムを報告していただけると本当にありがたいです。

露出度の高い アイテム ― 着用するとかなり肌が露出するアイテム。
ポジティブなもの ― 身につけると周りの人を少し笑顔にさせるアイテム ― 例えば、素敵なイヤリングや素敵なネックレスなど。
威圧的なアイテム ― 街で出会った際に、一般の人々が思わず脇に避けてしまうようなアイテム。
恐怖 ― NPCが横に避けるだけでなく、別の方向に逃げ出すようなアイテム。
イライラさせる アイテム - NPCがあなたにイライラするようになるアイテム。

アイテムを報告する際は、 Items.veegee_kai_silva_mask_ バリエーションがある場合は アイテムやバリエーションを完全に指定する必要がある場合はItems.mayo_fabric_black_bikiniのように実際のアイテム名を含めてください。

- 検出パイプライン -
感覚コンポーネントを持つすべてのNPCは、このパイプラインを実行します。
チェックが真でない場合は必ずバニラシステムに戻ります。
これは非効率的に見えるかもしれませんがバニラシステムに依存する他のMODやシステムに対して完全な透明性を確保する唯一の方法です。

- その他のシステム -
ノイズ
歩行、全力疾走、ジャンプ、着地、回避動作はすべて設定可能な範囲で音を発生させる刺激です。
パークによって範囲は縮小します。履物も重要です。裸足<スニーカー<ブーツ<ハイヒール<スティレットヒールの順で音が発生します。ドア、ラジオ、死体処理も音を発生させます。

ステルス兵器
気づかれていない標的への消音単発射撃:警戒+調査、即時戦闘ではありません。バースト射撃/自動射撃は常にエスカレートします。分隊警戒には設定可能な遅延時間があります。

身体発見
NPCは物体に反応する前に視線(レイキャストを使用)視野角(状態依存)および周囲の環境を確認します。

群衆の反応
NPCはあなたの服装に反応します:二度見、挨拶、恐怖、嫌悪。近距離での挨拶。恐怖タグの付いた服を着た高信頼度Vはギャングの武器をフラッシュします。

識別
NPCはあなたの正体を即座に認識するわけではありません。発見されると身元確認判定が行われます。身元確認に成功するとナイトシティの記憶システム「Night City Remembers」 に情報が反映され所属する派閥の記憶が永続的に保持されます。

パラノイア
短時間のうちに同じ派閥のNPCを十分に倒すと近くにいる同じ派閥のNPCが怯える。

予防(NCPD対応)
検知されずに素早くハッキングを行い自身の警戒レベルをゼロにし最後に確認された位置情報を標的の元へ転送する。

ストリートスマートパネル
インベントリ画面のボタンには現在の変装状態、社会的評価、武器の脅威度、およびストリートでの信用度が表示されます。

- オプション -
「 Street Sense すべてはModsettingsの 」の下にあります。
「オプションを表示 」を切り替えると、すべてのチューニングダイヤルが表示されます。
たくさんあります。では始めましょう。

Mod Toggle :切り替え。デフォルトはON。
すべてです。

表示オプション :切り替え。
以下のすべてのスライダーを解除してください。

02. 探知範囲:視界範囲
03. 検出:環境
04. 検出:NPC認識
05. 探知:武器と視認性
06. 検出:センサーデバイス
07. 検出:ソーシャルバイパス
08. 検出:グローバルスケーリング
09. 観客の反応
10. 群衆:明らかにする
11. 群衆:威嚇
12. 群衆:恐怖
13. 観客:肯定的かつ不満
14. 戦闘:警戒行動
15. 戦闘:銃撃による攻撃
16. 戦闘:身体探知
17. 戦闘:身体警報
18. 識別
19. 変装
20. NCR統合
21. ステルス:武器と戦術
22. ステルス:パラノイア
23. ステルス:クイックハック対策
24. ステルス:音 - 動き
25. ステルス:ノイズ - フットウェア
26. ステルス:ノイズ - 環境
26. UIボタン
26b. ボタンの位置

- 互換性の問題 -
Street Senseは以下のMODを置き換えるか、またはそれらに取って代わるものです。
これらは互換性がないためインストール前に削除する必要があります。

互換性なし:
AI Trigger Overhaul - ノイズ放送(ドア、ラジオ、動き、廃棄)
Dead Body Alert - 視界確保による死体発見
Enemy Aggro Improvements - NPCの攻撃性のスケーリング
Enemy Vision - 探知範囲/視野角の変更
Enhanced Detection Memory - アラート期間の延長
Immersive Stealth Weapon - 消音武器の挙動
More Cautious And Chaotic Enemies - NPCの行動調整
More Vigilant Enemies - 検出倍率スケーリング
Respect Your Weapon 2.0 - 武器の視認性に関する反応
Silent Bodies - 死体探知LOS
Stealth Prevention - NCPDの熱抑制を素早くハック
Talk to Me (Refined) - 群衆との距離感に合わせた挨拶
Faction Extinction(Gang Behavior and Immersion Overhaul) - 派閥間の関係と敵対関係
They Will Remember - 検出領域には多くの重複がある。

Street Senseは以上のMODとその作者によって開拓されたコンセプトを統一的に再実装する形でゼロから構築されました。
コードは一切コピーされていませんが彼らのアイデアとデザインパターンは非常に貴重なものでした。

互換性がある:
Night City Remembers - NCRは 敵対者を コントロールし、SSは敵対者がプレイヤーをどれだけ早く 検知するかをコントロールします。両者は互いに補完し合っています。
Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion - オプションの統合、乗数はスタックします。RMK が統合作業を進めています! 彼がアップデートするまでは、引き続きMODを併用できます。一部の条件や乗数が重複する可能性がありますが、大きな問題にはならないはずです。
  • Street Sense画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 12 Oct 2026. Street Sense. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28989>.
☆ [ゲームプレイ] STREETS OF NIGHT CITY Download ID:25578 Author:Slim420 2026-10-12 22:28 Version:15.7.7
RATE: ★=23 TAG: [イマーシブ] [没入感] [群衆] [ギャング]
STREETS OF NIGHT CITY Title画像

STREETS OF NIGHT CITY

このMODは各地域にギャングメンバーを一般NPCとして群衆に追加します。
(基本的に中立、ただし仲間を助ける為に戦闘には参加します)

説明文
このMODはナイト シティの街に活気をもたらします。
日常生活を送る一般市民として生活する派閥メンバーを各地区に配置することでギャングのメンバーは縄張り内でたむろしている。
企業のセキュリティパトロールがビジネス地区を巡回し地元住民が近隣に居住している

— すべては平和的に行われます。ただし、そうしない理由を与えた場合は除きます。
・これらは敵のスポーンポイントではありません。
・彼らはそれぞれの縄張りに暮らす環境NPCです。
・彼らやその派閥を攻撃すれば報いを受けます。
・彼らを放っておけば彼らもあなたを放っておいてくれます。
・これがナイトシティが実際に生き息づいている姿です。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
Reds Logging Headers
Utilities 2077

主な特徴、生き生きとした各地域
・メイルストロームのメンバーはノースサイドで活動し、自分たちの縄張りで生きている
・ヴァレンティーノはヘイウッドの通りに常連として住んでいる
・タイガークローズがカブキ地区とジャパンタウンを巡回する
・パシフィカに住むブードゥーボーイズ
・ドッグタウンで最も存在感のあるバーゲスト
・企業のセキュリティ・ガードは当然ながらビジネス街を巡回している
・NCPDの警官は管轄区域内を巡回している

平和…そうでなくなるまでは
・派閥メンバーは 中立の民間人として出現し、日常生活を送っている。
・彼らは見かけても攻撃しない。ただそこにいて、自分の縄張りで暮らしているだけだ。
・トラブルを起こしたら?彼らは自らと仲間を守るだろう
・他の場所で彼らの派閥を攻撃しますか?彼らはあなたを認識し、反応します
・これは街中でのあなたの行動に真の結果をもたらします

ダイナミックなギャングの対立
・争奪地域ではライバル勢力が同時に出現する可能性がある
・彼らは自然に衝突するかもしれない。縄張り争いは自然に起こる。
・これらの紛争をそのまま無視することもできます...または関与することもできます
・領土間の緊張の程度に応じて紛争頻度を調整可能

チーム結束システム
・これらはクルーであり、ランダムな個人ではない
・一人のメンバーを攻撃すると、そのメンバーの友人がそれを支持する
・現実的な集団忠誠心 - ギャングは団結する
・設定でオン/オフを切り替えることができます

スマート アンビエント スポーン
・NPCは戦闘ではなく、周囲の歩行者として自然に出現します。
・道路の修正 : グループは交通ではなく歩道や広場に出現します
・彼らは普通の人のように歩き回り、ぶらぶらし、横断歩道を渡らない
・自然な感じになるようにカメラの外でスポーンする
・クエストエリアを尊重し、ミッションを妨げない
・距離ベースのデスポーンによりパフォーマンスがスムーズになります

完全にカスタマイズ可能
・最大アクティブグループの数を調整する(1~30)
・スポーン頻度を制御する(5~120秒)
・地区クールダウンシステムによりスパムを防止
・特定の派閥タイプを有効/無効にする
・トラブルシューティングのための詳細なデバッグログ

哲学 :
ナイトシティは、そこに住む人々によって支えられているように感じられるべきです。
ギャングのメンバーは常に戦闘モードにあるわけではありません。
彼らはそれぞれの縄張りの住人なのです。
彼らは見ただけで敵対的になるのではなく挑発されると敵対的になります。
自分のスペースにただ存在している2~4人の派閥メンバーの小さなグループに遭遇します。

・混合ユニットタイプ:一般メンバー、スペシャリスト、時々エリート
・物語に忠実な派閥配置
・自然な行動 - 戦う理由が与えられるまで群衆AIを使用する
・問題が発生した場合の有機的なエスカレーション

サポートされている派閥/ギャング
・メイルストローム - ワトソン、ノースサイド
・ヴァレンティーノス - ヘイウッド(ビスタ・デル・レイ、ウェルスプリングス、ザ・グレン)
・シックスストリート - サントドミンゴ、チャーターヒル
・タイガー・クローズ - カブキ、リトル・チャイナ、ジャパンタウン
・ブードゥー・ボーイズ - パシフィカ
・アニマルス - パシフィカ、散在する縄張り
・スカベンジャー - 都市全体で機会を狙って出現
・レイス - バッドランズ
・バーゲスト(クルツ) - ドッグタウン
・モックス - ワトソン(カブキ)

法人
・アラサカ - 市内中心部、コーポプラザ、荒坂ウォーターフロント
・ミリテク - サントドミンゴ、バッドランズ
・カンタオ - 市内中心部、ウェストブルック
・トラウマチーム - 裕福な地区
・ジェネリックコーポセキュリティ - ビジネス地区

法執行機関
・NCPD - 市全体に展開(裕福な地域ではより強力)
・MaxTac - 街中にレアエリートが出現

設定とカスタマイズについて
一般設定
・アンビエントスポーンを有効にする - マスターのオン/オフスイッチ
・デバッグログを有効にする - ログで詳細なスポーン情報を表示します

スポーン頻度
・最大アクティブグループ数 (デフォルト: 4、範囲: 1~30)
・スポーンチェック間隔 (デフォルト:20秒、範囲:5~120秒)
・地区クールダウン (デフォルト:30秒、範囲:10~180秒)

派閥の行動
・分隊の結束 - 攻撃を受けると分隊全体が敵対的になる
・領土紛争 - ライバル勢力の衝突を可能にする
・衝突発生確率 (デフォルト:15%、範囲:0~100%)

派閥の種類
・法執行機関のスポーンを有効にする - NCPD/MaxTacのパトロールを切り替える

技術的な詳細
・永続的な保存のサポート - 保存/ロード時にスポーンが適切にクリアされます
・パフォーマンスの最適化 - 距離ベースの管理
・ナビメッシュの干渉なし - NPC は有効な歩行可能な表面にのみ出現します
・カメラを意識したスポーン - グループは自然に視界の外に現れます
・クエストセーフ - アクティブなミッションエリアを尊重

パフォーマンスについて
・アクティブグループの最大数を減らす
・スポーンチェック間隔を増やす
・地区のクールダウン時間を延長

互換性について
NIGHT CITY ALIVE
They Will Remember
Reinforcements System
すべてあり、ただし相当カオスになります。
  • STREETS OF NIGHT CITY画像1
  • STREETS OF NIGHT CITY画像2
  • STREETS OF NIGHT CITY画像3
  • STREETS OF NIGHT CITY画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Slim420. 12 Oct 2026. STREETS OF NIGHT CITY. 11 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25578>.
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☆ [ゲームプレイ] Night City Traffic Overhaul Download ID:25552 Author:cradilyex 2026-09-02 07:12 Version:1.0
RATE: ★=23 TAG: [没入感] [イマーシブ] [交通] [車両]
Night City Traffic Overhaul Title画像

Night City Traffic Overhaul

このMODは地区ごとにカスタム可能な交通車両を追加します。(MODを車両含む)

各地区を自分好みにカスタマイズできます。
危険なギャングで街を埋め尽くしたり、NCPDの存在感を高めて威圧感を演出したり、公共交通機関やユーティリティビークルを追加してより美しく平和な街にしたり。
あるいは、これらすべてを組み合わせるのもアリです。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
MOD車両を簡単に追加する為に
Vehicle Selector Frontend
関連MOD
Vehicle Destruction Mesh Fix

- カスタマイズについて
各地区ごとに出現可能な車両カテゴリごとのスライダーが用意されています。
ギャングの縄張り内でのギャング車両、NPCDパトロール、タクシー、デラマン、バス、ユーティリティ車両、そしてあなたの改造車両です。

スライダーの数値「1」は非常に稀、「10」は非常に頻繁(各通りに少なくとも1台)を示します。ギャングスライダーを10に設定すると、縄張り内での移動が困難になります。

- 改造車両サポート
各地区の改造車両を「r6/scripts/NightCityTrafficOverhaul/NCTOmoddedVehicles.reds」のリストに追加できます。
ミリテク・レガタスの場合(例:「 Vehicle.oranje3_militech_legatus 」)を指定された形式に従ってリストに追加してください。
次に各地区のMOD設定のスライダーを調整します。手順:

- パフォーマンスについて
・車両の交換はゲームのロードごとに行われるためパフォーマンスコストは発生しません。
・路上の車両のパフォーマンスへの影響はハードウェア、交通密度、およびスポーンするように設定した車両とキャラクターの数によって異なります。
・また路上で改造された車両もパフォーマンスに影響を与える可能性があることを理解していますので、その点に留意してください。

- オプションファイルについて
・車両交通密度の増加:
低、中、高のプリセットでゲームの車両交通密度を高めるためのオプションファイルを2つ用意しました。
歩行者密度は変更されません。どちらか1つ(1.5倍または2倍)を選択してください。

・サイバーパンク 2.3 バージョン互換性:
まだ 2.3 を使用している場合はオプションの「データベース」ファイルを取得しメイン ファイルを置き換えてください。

- 互換性について
Taxi Work in Night City 互換性があり推奨されます。
両方のMODがインストールされている場合、Taxi Work MODのタクシーが優先され、スポーンされます。

NIGHT CITY ALIVE 互換性あり、推奨。
NCAは派閥関係を導入するため周囲で追跡や衝突が増えます。
ただしNCAのギャング乗客スポーンを無効化したい場合は、
「mods\NIGHT CITY ALIVE\tweaks\base\gameplay\static_data\database」
内の「vehicles」という名前の調整用フォルダを削除してください。

互換性有り
They Will Remember
Drive a Bus - Ride on Mahir MT28 Coach
Clone Vehicle Destroyer - No More Duplicate Vehicles

互換性なし
Mod My Traffic
Law Enforcement Overhaul
パッチで対応可能になりました。
Law Enforcement Overhaul Reset (Spawn Compatibility - MaxTac Rebalanced - Fleet Expansion)

Nova Traffic (CET - Modded Vehicles in Traffic) スタックは有りませんが、発生する場合もあります。
Nova Trafficは自動であり車両の選択は出来ません。
当MODは追加車両を各地区に合わせて選択可能です。

- 改造車両のクラッシュトラブルシューティング
入力ミスがあった場合,または追加しようとした改造車両が交通流へのスポーンに対応していない場合、クラッシュが発生する可能性があります。
改造車両を追加した後に発生する可能性のあるケース:

1. ゲームの起動時にクラッシュする:
「NCTOmoddedVehicles.reds」ファイルにカンマの不足や余分なカンマがないか、また指定されたフォーマットに従っているかを確認してください。
ゲームログ「r6\logs\redscript_rCURRENT.log」ファイルで正確なエラーを確認してください。ファイルの下部に記載されているエラー内容を確認してください。

2. セーブデータのロード時や特定のエリアに入る時にゲームがクラッシュする:
改造車両が交通渋滞へのスポーンに対応していないか、何らかの問題がある可能性があります。最後に追加された車両をリストから削除して、もう一度お試しください。

既知の問題
エンジンが過負荷になり、一部のエンティティを消滅させる必要があると判断された場合、通常どおり、目を離すとキャラクターや車両が消えます。
  • Night City Traffic Overhaul画像1
  • Night City Traffic Overhaul画像2
  • Night City Traffic Overhaul画像3
  • Night City Traffic Overhaul画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, cradilyex. 2 Sep 2026. Night City Traffic Overhaul. 10 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25552>.
☆ [ゲームプレイ] 404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR) Download ID:27956 Author:b13nxx 2026-03-16 09:14 Version:1.8.4
RATE: ★=21 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [バグフィックス] [LOD] [信号機]
404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR) Title画像

404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR)

このMODは交通信号や混雑した車両の没入感を損なう動作を修正します。

必須MOD
Codeware
redscript

バニラの挙動
1. 遠景でレンダリングされた信号機は実際の信号機ではなく低レベルのLODバージョンです。
そのため実際の光の色とは同期していません。
-> このMODは、信号機、道路灯、標識のLODを向上させます。

2. また、信号機に近づくと信号機が緑になります
-> このモッドは、信号機が赤のままになるようにも修正します。

3. 交通渋滞で待っていると、25秒後に後ろの車が体当たりして直接ぶつかってきます
-> このMODでは、この問題も修正します。

MODの挙動
1. 信号機、道路灯、標識などを遠くからでも見えるようにします。
2. Vが近づくと信号が青に変わるのを防ぎます。
3. 渋滞中にVの後ろの車がイライラしてVに衝突するのを防ぎます。
  • 404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, b13nxx. 16 Mar 2026. 404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR). 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27956>.
☆ [ゲームプレイ] They Will Remember Download ID:19747 Author:Eris404 2026-10-06 08:03 Version:2.7
RATE: ★=21 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [ギャング] [衣服] [変装]
They Will Remember Title画像

They Will Remember

このMODは変装システムを実装します。ギャングはあなたにされた事を覚えています!
(Equipment-ExなしVer、有り)

この素晴らしいゲームで間違っていると感じたことのひとつは、何十人ものスカブを叩きのめした後でも、平和なうちに彼らの通り道を横切ることができるということだ。
もう終わりだ!

路上で18人のタイガークローを叩き潰しただけか?
まあ、チューマ、ジャパンタウンとカブキは数日避けた方がいいぞ。
Night City Aliveをインストールすると、車でうろつくタイガークローに襲われたり、カーチェイスに巻き込まれたりするかもしれない。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Equipment-EX
Mod Settings
RED4ext
redscript

推奨
NIGHT CITY ALIVE

日本語化ファイル
They Will Remember - JP

MODの概要
各ファクションには、Vに対する敗北を集計するカウンターがある。
キルやテイクダウンは、ギャングに識別されるとすぐにこのカウンターに入る。
ステルスや変装を使えばバレないようにすることはできるが、ストリートクドが上がるにつれて、隠れて移動したり戦ったりするのは難しくなる。

・敗北するたびに、派閥全体が敵対的になる確率がある。
この確率はキルカウンターの合計によって上昇する。 敵対している場合あなたを確認した敵は見つけ次第攻撃してくる。
これは街で出会うギャング、Night City Alive、NCPDスキャナーのNPCにも当てはまる。 これらの敵にはステルスアプローチをとったほうがいい。

・ゲーム日数ごとにメモリーの更新が行われる。
古いキルは忘れ去られ、それ以外のキルもわずかな確率で忘れ去られる。カウンターが更新されれば、その派閥が中立に戻る可能性がある。もちろん、カウンターが高いままなら、その確率は低い。

・変装システムによって、自分の正体を隠したり、敵のような格好をして敵の仲間だと思わせたりすることができる。
所属の偽装はストリートファイトに強い影響を与える。
偽の所属のせいで攻撃されることもあれば、クランが憎んでいる相手と戦っている間にクランから援護を受けることもある。

・MOD設定メニューでは、MODが使用するほとんどの値を設定することでゲームプレイを微調整できます。
派閥の態度や変装スコアはCETオーバーレイで確認できる。
Night City Aliveはインパクトを最大化するために強く推奨され、Equipment-Exは変装システムを強化する。

・敵対メカニズムはギグ、サイドクエスト、クエストでブロックされています-少なくとも私ができる限りブロックしています。
その上でzipで保存したゲームフォルダをPMしていただけると非常に助かります。

ここまでくれば、MODをテストする準備ができたということです!

キル:いつ記憶されますか?
キルは、あなたが特定された時点でカウンターに加算される。これを達成するには、敵にあなたが見えていなければならない。
ステルスで倒してもカウントされない! ゴーストとして戦い、ゴーストとして立ち去るのだ。

あなたを見た敵は、あなたを特定するチャンスがある。 その確率は、あなたのストリート・クレドによって急上昇し、距離や変装によって下降する。
また、現在戦っている間のキル数によっても確率は上昇する。あなたの殺戮方法はあなたを裏切り、それによってあなたが誰であるかが明らかになる。
誰かがあなたのIDを知れば、最近のキルはすべてVに帰属し、記憶されることになる。

ほとんどの勝利はカウンターに1ユニットをもたらし、一部の野蛮な銃器や近接キルは2倍カウントされ、非致死的殺害は50%の確率でカウントされ、非人間に対する殺害は30%の確率でしかカウントされない。

-変装システム-
セクシーな衣装で近接戦闘するのはやめよう。
CETのオーバーレイ(写真参照)には2つの変装スコアがある:

- 1つは、あなたがどれだけ顔を隠しているか、そしてあなたを特定するのがどれだけ難しいかを反映している。
街中で敵に発見され、その場で撃たれるのを防ぐため、特に高いクレドでは顔を隠すこと。 100%には到達できないが、体型や歩き方はごまかせない。

- もう1つのスコアは、どれだけ狡猾に所属するギャングに扮しているかを反映する。
派閥偽装のスコアが0でない場合、あなたを見た人があなたを識別しようとせず、所属を当然と思う可能性がある。 これは侵入者警告シナリオで監視カメラが考慮するスコアでもある。

ベースゲームの服のスロットは基本的な変装システムと互換性がありますが、Equipment-Exを強く推奨します。
バニラゲームの頭、顔、目のアイテムは特殊ケースベースで完全に実装されており、このシステムは改造服にも対応しています(ただし、今のところ各スロットの変装値はデフォルトです。)

ベースゲームにある多くの服には派閥名がタグ付けされている(例は写真を参照)。
納得のいく派閥服を手に入れるために、略奪品やショップで売られているスレッドを試してみよう。 その上、タイトルやタグに派閥名がある改造スレッドなら、どんなものでも対応可能だ。

変装する以外にも、敵から身を隠す方法がある:
車に乗っていれば、識別されにくい。 その車が盗難車であればなおさらだ(ギャングたちは、あなたが所有している車は知っていても、盗難車は知らない)。
この技術を搭載した車では、クリスタルコートを発動すると、ギャングがあなたを識別する能力が大幅に低下する。
行動インプリント・サイバーウェアは、あなたに100%の匿名性を提供する。

画像4枚目、参照。
[この図は最初の試みであり修正するための理にかなったフィードバックがあれば検討する]

この図は、派閥間の友好度/敵対度を示している。 これは、偽装Vに対する所属メンバーの反応を評価するために使うことができる(ただし、いずれにせよ特定される可能性は常にあることを覚えておいてほしい)。

ストリートファイト中に新参者が現れたときにも使える。 もしあなたがタイガークローズのコスチュームを着てメイルストームと戦っているなら、入ってきたタイガークローズが友好的になってあなたの側で戦ってくれる確率は高い。 逆に、車で通りかかったメイルストームのメンバーが敵に加わる可能性も高い。

しかし、これらの同盟はもろいので注意しよう。 儚い仲間とは目を合わせず、銃を向けず、距離を置くこと。 特にあなたが挙動不審であれば、彼らはいつでもあなたを特定することができる。

このような状況は、異なるギャングが衝突しているときに発生する。
Night City Aliveはその絶好のきっかけとなる。

縄張りも重要な役割を果たす。
ノースサイドをトラブルなく横断するにはメイルストームの服装が適しているが、パシフィカを歩いている孤立したメイルストームの新人は、ニヤニヤしたVDBの群れを引きつける可能性が高い。 ギャングの車も同じだ。自分の縄張りでは役に立つが、それ以外の場所では非常に危険だ!

ストリートクレド / 生きる伝説
あなたの信用が上がると、街でランダムに出会う敵対的な人々は、あなたを攻撃する前にチャンスを考え始め、反対側を見ることを選ぶかもしれない。
逆に、共通の敵に対してあなたの側で戦う気概を持つようになるかもしれない。

Lv30以上になると、あなたはNCで有名な人物になり、敵対する派閥の低Tierの敵は戦闘中に恐れて後ずさりするようになり、彼らを仕留めるための貴重な時間を稼ぐことができる。

Lv40以上になると、生きる伝説に近づき、弱い敵はあなたとの戦いに巻き込まれることを恐れて、逃げたり降伏したりすることさえある。 無害な子羊たちを助けるか、助けないかはあなた次第だ。

これらの反応の最大段階と確率は、実際のクレドレベルに依存する。


新しい、危険で実験的なギグ完了方法
デフォルトでは、MODの敵対効果はほとんどのギグ、クエスト、サイドクエストから除外されています。

よりリアルなゲームプレイのために。
MOD設定でSafeControlをオフに切り替えることができます。 これは制限を最低限に縮小します。
この機能は実験的なもので改善はユーザーからのフィードバックに依存します。
いくつかのクエストが壊れるかもしれません。
(その場合はSafeControlをオンにしてゲームをリロードし、バグレポートを提出してください)

敵対的な派閥があなたがワカコのために働いているからといって彼らの行動を曲げないようになりました。
敵意はあなたのギグに影響します。 グレンで仕事をしたいのであれば、ヴァレンティノが冷静になって中立に戻るまで数日待つか、あるいはチャンスに賭けて、最高のヴァレンティノの衣装を身にまとい、指を組んで足元を見ながら、まるで自分がここの人間であるかのように、すべての警備システムを突破して中に入るか、どちらかです。
目的を達成し、同じように外に出る......誰かがあなたを特定し、数ミリ秒で大混乱が起きない限り。


インストール方法
Vortexを使うか(推奨)、ZIPの中身をCyberpunk 2077のルートフォルダにドラッグ&ドロップして手動でインストールしてください。

アンインストール
Vortexを使用するか(推奨)、手動で/r6/scripts/They_Will_Rememberと/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/They_Will_Rememberフォルダを削除してください。


互換性
このMODは、私が知る限りすべてのものと互換性があります。

パフォーマンス
ベンチマークはしていませんし、パワフルなPCを使用しています。

既知の問題
Barghest hostilityは "Run this City "ミッションに挑戦する前にオフにする必要があります。
  • They Will Remember画像1
  • They Will Remember画像2
  • They Will Remember画像3
  • They Will Remember画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Eris404. 6 Oct 2026. They Will Remember. 14 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19747>.
☆ [ゲームプレイ] Live A Little Download ID:13271 Author:DeepBlueFrog 2026-08-30 11:30 Version:20260829
RATE: ★=21 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [お金] [クエスト]
Live A Little Title画像

Live A Little

メインクエストにある程度の余裕を与え、Vが少し探索して生活できるようにクエスト目標を調整しました。

必須mod
ArchiveXL
redscript

このMODは今のところ 3つのことを行っています:
- いくつかのクエスト目標を編集して、引き返せないポイントをより適切に示し、Vに外出してもっと探索する理由を与えます
- 特定のクエスト ステージやNPCからの呼び出しの前のタイミングを増やします(竹村、ミスター ハンズ)パシフィカで)
- ローグの仕事料を 40,000エディに増額します (彼女はアフターライフの女王です。彼女はあなたの汚れ仕事をそれ以下の金額でやってくれるわけではありません)。
- クラウドの入場料を 10,000エディに増額します (そこではVIP体験が得られます...安く寝たい場合は、ジグジグストリートをお試しください)。
  • Live A Little画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, DeepBlueFrog. 30 Aug 2026. Live A Little. 26 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13271>.
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☆ [ゲームプレイ] H10 Food Vendor Download ID:21329 Author:Irongut 2025-08-03 05:32 Version:2.0.0
RATE: ★=20 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [バグフィックス] [店] [H10]
H10 Food Vendor Title画像

H10 Food Vendor

このMODはメガビルディング H10 の外の屋台に食品販売業者を追加します。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
VendorsXL

ジャッキーはH10の外の屋台で食べ物を買えるのに、Vは買えないし、コックもゲームのほとんどの間不在というのが、いつも気になっていた。
フロントカウンターで確認できる食べ物と飲み物のセレクションを用意した売店を屋台に追加しました。
売店は左側のカウンターに配置されているため、クエスト中のVとJackieの会話の邪魔になりません。
  • H10 Food Vendor画像1
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  • H10 Food Vendor画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Irongut. 3 Aug 2025. H10 Food Vendor. 4 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21329>.
☆ [ゲームプレイ] No More Duplicate NPCs Download ID:15585 Author:MisterChedda 2025-03-24 17:40 Version:1.4
RATE: ★=20 TAG: [Redscript] [没入感] [群衆] [バグフィックス]
No More Duplicate NPCs Title画像

No More Duplicate NPCs

このmodは群衆内の重複したNPCの出現を動的に交換します

必須mod
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
redscript

このmodは重複したNPCの外観を検出して交換します。
重複した外観を何と交換するのでしょうか? 設定は2つあります

「ユニーク外観作成」
このmodはNPCの各衣服の外観 (肌の色、髪の色、衣服、その他のアクセサリーを含む) をランダム化することでユニークなNPCの外観を作成します。
典型的なNPCには5~10個の「衣服コンポーネント」がありそれぞれ平均5~10個以上の外観があり、実質的には視覚的に異なる組み合わせが数万個あります。

「既存の外見入れ替え」
このMODはNPCのベースゲームで既に定義されている別の外見にスワップします。
これはおそらく以前に見たことがある外見ですが、生成されたNPCの中で重複することはありません。

使い方
設定は2つから選ぶ訳では有りません。
スライダーが右の方(数値が上)が「ユニーク外観作成」
スライダーが左の方(数値が下)が「既存の外見入れ替え」
です。

理論上、ユニーク外観作成では、入れ替えられたNPCごとに新しいユニークNPCが表示されるはずです。
注: NPC自体は完全に入れ替えられるわけではなく、服装や肌の色だけが入れ替えられるのでよく見ると顔が同じかもしれません。


「問題点」
「ユニーク外観作成」は GPU を大量に消費します。「既存の外見入れ替え」はそうではありません。
「ユニーク外観作成」はローエンドの PC (特にRTをサポートしていないPC) では使用できず、カクつきやフリーズが発生します。
したがってこの場合は「既存の外見入れ替え」のみを使用する必要があります。
正確なしきい値はわかりませんが、ユニーク外観作成を機能させるには低い周波数設定でもVRAMが必要です。

最初のインストール時に、このmodはグラフィック設定を自動的に検出し適切な入れ替え設定の周波数を設定します。
どちらの設定もどちらか一方だけを選択するか両方を組み合わせて選択するかに関係なく独立して機能します。
どちらの場合も重複が削除されるのでほとんどは好みの問題です。

スライダーの動作方法
スライダーを使用してNPCの重複を防ぐ設定として「ユニークな外観作成」と「既存の外見入れ替え」が使用される頻度を制御します。

このスライダーを上げるとユニークな外観作成頻度が上がります。スライダーの値が高いほどユニークなNPC外観の割合が高くなりGPUコストが高くなります。

逆にスライダーを下げると既存の外観のスワップの頻度が上がります。

ローエンドPCの場合、最初のインストール時にスライダーは自動的に0%に設定されます。
つまりユニークな外観は使用されず既存の外見設定のみが使用されることになります。
(0% はmodが機能していないことを意味するのではなく、既存の外見のみが使用されることを意味します)


よくある質問
これは全てを解決しますか?

いいえ。このMODは最善を尽くしていますが重複したNPCが絶対に現れないという100%の保証はありませんが、それでもそれに近いものになるはずです。ベースゲームのバグ、ベースゲームの群衆実装の癖、その他の障害など、多くの障害モードがあります。

このMODは「このNPCを以前別の場所で見たのではないですか?」という問題も解決しようとしていますがゲームの群衆実装の性質上、これも完全には解決できません。ただし再出現するNPCを可能な限り削除しようとしています。

ギャング、警官などの外見は入れ替わりますか?
いいえ。入れ替わるのは群衆NPCのみです。
ギャング、NCPD、武装したNPC、クエストNPCは変更されません。死亡したNPCや乗り物を運転しているNPCも変更されません。


互換性について
NPC外観変更MOD
群衆に新しい外観を導入する他のMODと互換性があるはずです。
このMODにはいくつかのアーカイブ変更が含まれていますがアーカイブ変更を実行する他のMODと競合しないように設計されています。
ただし結果は群衆の外観MODによって異なる場合があります。
インストール後も重複が多数表示される場合は外観を追加するMODを削除して違いがあるかどうかを確認してください。
デバッグオーバーレイを使用して前後の「処理済み率」の値を比較してください。

NPC群衆密度変更MOD
このMODは NPC「エンティティ」を置き換えないため生成動作は変更されません。
生成されたNPCの外観を読み取って交換するだけです。そのため群衆の密度を変更するMODと互換性があるはずです。
  • No More Duplicate NPCs画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 24 Mar 2025. No More Duplicate NPCs. 20 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15585>.
☆ [ゲームプレイ] Idle Anywhere Download ID:8038 Author:Deceptious 2026-07-31 11:48 Version:2.4.1
RATE: ★=20 TAG: [没入感] [イマーシブ] [アニメーション] [フード] [食べ物] [消耗品] [V]
Idle Anywhere Title画像

Idle Anywhere

Vがアイドル状態になったときに喫煙、飲み、食べる能力を追加します。

基本:
Vがワールド内でアイドル状態になっているときに、喫煙、飲酒、食事をする機能を追加します。
飲酒と食事は、インベントリに一致する食べ物の種類があれば、それぞれの効果(酔った、よく食べた、飽きた)も適用されますし、なければ純粋にモーションだけ再生されます。
インベントリにあるアルコール、ソフトドリンク、食べ物の消費は、常に最も安いアイテムから開始され、それらはすべて同じバフを与える。
アルコール/食べ物の小道具は、アニメーションのためにランダムに選択されます。
喫煙のアニメーションは永遠にループします。止めるには、単に移動(前進/後退/左/右など)してみてください。

MODを「使う」ためには?
H10にあるVのスタート地点のアパートを訪れます。この操作を1回行うだけで、MODを「有効化」することができます。
以下の状態でSprint入力を押してください:

静止している(座っていたり、しゃがんでいたりしない)
動いているエレベーターの中でない(おそらく運転中も無理でしょう)
戦闘不能になる
手が空いている
真上や真下を向かない
スキャンしない(ズームはOK)

もう一度Sprintを押すと、手動で隠すことができます。
このメニューは、サーベイランスシステム、ブレインダンス、ジョニーの記憶の中では使えません。
NPCとの会話中にこのオプションを使用する場合、アニメーション中にNPCの声が遠くなったり小さくなったりすることがありますので、ご注意ください。

インストールは?
メインZIPを「Cyberpunk 2077」フォルダに解凍し、.archiveが「Cyberpunk 2077」のarchive\pc\modフォルダの中に入るようにします。

REDmodですか?
REDmodでzipを解凍し、"Cyberpunk 2077 "フォルダにIdleAnywhereフォルダが "Cyberpunk 2077mods "フォルダに入るようにします。

英語以外のローカライズ?(本当に必要なら、アーカイブファイルをIdleAnywhereのredmodフォルダに入れることができます)
オプションのLOC zipを「Cyberpunk 2077」フォルダに解凍し、.archiveが「Cyberpunk 2077」フォルダに入るようにします。

アンインストールしますか?
画面上の選択オプションで保存するのを避けてから
Cyberpunk 2077 archive\pc\mod フォルダからIdleAnywhere.archiveファイルを削除するだけです。

Cyberpunk 2077mods」フォルダから「IdleAnywhere」フォルダを削除するだけです。
また、"Cyberpunk 2077\r6 "からIdleAnywhere.yamlファイルを削除することができます。

必要条件
TweakXL(およびRed4Extが必要です): アイドルメニューは、これなしでは動作しません
Deceptious Quest Core(ディセプシャスクエストコア): これがないとMODは起動しません

警告・免責事項
これはかなり実験的な改造で、メニューを見る/使うことができないすべてのケースをカバー/ブロックしようとしましたが、いくつかのケースはまだ発生し、修正が必要かもしれません。

言語
メインファイルは英語のみで、その他の言語にはオプションのLOCファイルがあります。
Google翻訳を利用してローカライズしているため、微調整や修正が必要な場合があります。

問題点・制限事項
会話中にメニューを使用する機会がある場合、VOが遠くなったり、ミュートされたりする可能性があることに注意してください。
プレイヤーのスタンドスモークアニメーションが存在しないので、あるものでやりくりしているので、完璧ではない。

必須mod
Deceptious Quest Core
RED4ext
TweakXL
  • Idle Anywhere画像1
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  • Idle Anywhere画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 31 Jul 2026. Idle Anywhere. 11 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8038>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] H10 Vendors - Expanded Download ID:23747 Author:OMGsonx 2025-09-01 19:21 Version:1.1.0
RATE: ★=19 TAG: [没入感] [イマーシブ] [アイテム] [店] [食べ物] [ベンダー]
H10 Vendors - Expanded Title画像

H10 Vendors - Expanded

このMODはH10メガビルディングに4人のベンダーを追加します。

H10エリアを楽しみたいのに楽しめないなんてことはありませんか?
傭兵としての生活から離れてリラックスできる場所が必要だと思ったことはありませんか?
あまり追加せずにすべてやりたいですか?

必須MOD
ファントムリバティ
Native Interactions Framework
VendorsXL

特徴:
・軽量でより活用されるべきH10領域を使用するだけで、新しい領域/構造を追加しません。

・現在、4つのベンダーがあります: 食品、コーヒーショップ (やったー!)、ジャンク、ドラッグ (多くの人が使用している場合はさらに追加します)

・H10コーヒーショップ:H10の未使用スペースを活用し、Vはここでリラックスした時間を過ごせるようになりました。
Vはタバコを吸ったり、コーヒーを買ったり、音楽を聴きながら飲んだりできます!

・「Dark Future - Urban Survival Gameplay」で使用することを想定しているため、アイテムと数量はゲームプレイのバランスが取れるように構成されています (買いだめを避けるために、ベンダーあたりのアイテム数量が少なくなっています)

・没入感のあるゲームプレイのためのベンダーの興味深い配置

・コーヒーショップエリアには、興味深く活気のある人々が集まっています。
(中流階級の社員が朝、仕事の準備をしたり、仕事の後でストレスを発散したりしています)
  • H10 Vendors - Expanded画像1
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  • H10 Vendors - Expanded画像3
  • H10 Vendors - Expanded画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, OMGsonx. 1 Sep 2025. H10 Vendors - Expanded. 25 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23747>.
☆ [ユーティリティ] Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support) Download ID:21912 Author:CyanideX 2026-08-09 06:00 Version:1.4.0
RATE: ★=19 TAG: [ユーティリティ] [MOD管理] [ツール] [バグフィックス] [イマーシブ] [没入感]
Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support) Title画像

Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support)

このMODは「modの競合をチェック」しイマーシブに(没入感)解決する、ユーティリティです。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

説明
このMODは「modの競合」が多いほど、画面にノイズや、グリッチ、警告が表示され、まるでサイバーサイコシスの様な気分に成れる、イマーシブなmodです。
(もちろん、アーカイブ競合チェッカーとしても機能します)

特徴
・自動Mod競合検出:
ゲームの起動時とセッション開始時に、互換性のないMODや不足している依存関係を即座にチェックします。どのMODが問題なのかを推測する必要はもうありません。

・ゲーム内通知ウィンドウ:
競合が検出されると、便利なCETオーバーレイウィンドウが表示されます。見逃すことはありません。(右クリックして非表示にしない限り、次回何かが壊れたときに再び表示されます。)

・視覚効果罰則:
衝突が増えるほど、画面はブラックウォール風のグリッチエフェクトに襲われます。衝突が1つなら、少しちらつく程度。2つなら、いよいよ刺激的な展開。3つ以上なら、カオスな演出がお好きなら、どうぞお楽しみください。

・詳細な互換性ログ:
どのMODが競合しているのか、どの依存関係が欠落しているのか、そしてどの選択が疑わしいのかを正確に把握できます。情報、警告、エラーなどでフィルタリングできます。

・カスタマイズ可能で拡張可能:
簡単に編集できるJSONファイルを使って、独自のMOD定義と非互換性を追加しましょう。きっと必要になるでしょうから。

仕組み
1.スタートアップスキャン:
ゲームの起動時に、Conflict Begone は、インストールされているすべての MOD を既知の要件と非互換性のデータベースと照合します。
2.通知と効果:
すべて問題なければ、素敵な緑のチェックマークが表示されます。問題がある場合は、警告と問題箇所のログが表示され、さらに(もし本当にやりすぎてしまった場合は)自分の過ちを思い出させるような素敵な画面エフェクトも表示されます。
3.発売時のアップデート:
ゲームを起動するとウィンドウが更新されます。必要に応じて非表示にすることもできますが、再度何かを壊すと再び表示されます。

インストール
1.ConflictBegoneフォルダをCyber​​punk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/ に配置します。(または、mod マネージャーを使用します)
2.Cyber​​ Engine Tweaksがインストールされていることを確認してください。
3.ゲームを起動してください。警告ウィンドウが表示され画面に不具合が生じ始めたら、おめでとうございます。MODの競合が発生しています!

構成
カスタムModデータ:
フォルダー内の独自のNAME.jsonで mod 定義を追加または編集します。
ウィンドウコントロール:
互換性ログを切り替えるには、緑色のチェックマークを左クリックします。
もう一度何かを壊すまで、右クリックしてウィンドウを非表示にします。

カスタムサポート
カスタム MOD サポート:
ご自身のNAME.json フォルダにファイルをCyber​​punk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/ConflictBegone/custom 配置し、MODにConflictBegoneを必須項目として記載して同梱してください。 これで完了です!

---よくある質問
Q: 画面に不具合が起きるのはなぜですか?
A: MODの競合が発生するからです。競合が多ければ多いほど、「楽しさ」が増します。

Q: エフェクトをオフにすることはできますか?
A: できますが、それではどうやって学ぶのでしょうか?

Q: ウィンドウが消えません!
A: mod の競合を修正します (またはこの mod を削除して私のアドバイスをすべて無視します)。

Q: これは CET モッド、スクリプト モッド、XL モッドでも機能しますか?
A: いいえ、これは .archive ファイルでのみ機能します。

最後に...
紛争の解消: モッディングは楽しいですが、自分のミスを修正するのはもっと楽しいです。
インストールしてゲームを破壊し、ショーを楽しんでください。
  • Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support)画像1
  • Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support)画像2
  • Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support)画像3
  • Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support)画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, CyanideX. 9 Aug 2026. Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support). 7 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21912>.
☆ [ゲームプレイ] Taxi Work in Night City Download ID:15624 Author:RollermineC 2026-03-15 15:38 Version:0.4.6
RATE: ★=19 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [車] [タクシー]
Taxi Work in Night City Title画像

Taxi Work in Night City

このmodはタクシー運転手として仕事が出来るようになります。

必須mod
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL

推奨mod
In-World Navigation
Mod Settings

日本語翻訳
Taxi Work in Night City - Japanese Translation

場所追加
Taxi Work Locations Expanded
Taxi Work - Points of Interest

このMODはGTAシリーズにインスパイアされたタクシーミッションを導入します。
プレイヤーはお客様をピックアップして目的地まで運転する必要があります。
各運賃の成功後プレイヤーは出発地点と到着地点の間の距離に基づいてお金を稼ぎます。
運賃を継続的に完了するとAutofixerの新しい車両オプションがアンロックされプレイヤーは最終的に装甲化されたCombatCabを所有できるようになります。

Combat Cabによる改造後、これらの車両は大幅に強化されました。
重装甲は元のモデルの2倍以上の保護を提供し、比類のないセキュリティを保証します。
防弾窓はクリアな視界を提供するだけでなく、潜在的な脅威から乗客を保護します。
強化タイヤはパンクの危険を冒す前に複数の発砲に耐えることができ、より安全で信頼性の高い旅を保証します。

コンバットキャブがナイトシティに出現し、シックスストリート又はアフターライフのマーカスが運転します。また街のあちこちに駐車されていることもあります。


コンバットキャブを運転しているとき、プレイヤーは車内でクラクションを鳴らすことでタクシー作業をトリガーできます。

タクシーの仕事を始めるとあなたの現在位置によって決まるピックアップ場所に顧客が出現します。
ピックアップ場所はあなたの現在位置から100メートルから1キロメートルの範囲内にある、ベースゲームで利用可能なすべての高速移動ポイントからランダムに選択されます。

ピックアップ場所に到着したら顧客の近くにタクシーを停車させ顧客が乗車するのを待つ必要があります。

顧客を乗せた後、降車場所は乗車場所と同じプールからランダムに選択されます。
降車地点は 500メートルから 10キロメートル離れています。

顧客の基本運賃の値と追加チップはクエストジャーナルに表示されます。
基本運賃は、100 + (距離(メートル)/10)という式を使用して計算されます。
追加チップは最初は基本運賃の 50%で、連続した運賃が完了するたびに 10%ずつ増加します。15回の運賃を完了すると、200%で上限に達します。

チップの値は顧客を乗せた後に下がり始め、10秒ごとに 3%ずつ減少します。
さらに車両が衝突すると衝突の重大度に基づいてチップの値が減少します。
値が $0に達するとチップの削減は停止します。

顧客がタクシーに乗る前にパニックになった場合、または顧客があまりにも多くのダメージを受けた場合はタクシーの仕事は終了します。
タクシーを離れることでタクシーの仕事を終了することもできます。
  • Taxi Work in Night City画像1
  • Taxi Work in Night City画像2
  • Taxi Work in Night City画像3
  • Taxi Work in Night City画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, RollermineC. 15 Mar 2026. Taxi Work in Night City. 9 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15624>.
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☆ [ゲームプレイ] Responsive NPCs Download ID:14800 Author:MisterChedda 2025-10-05 21:08 Version:0.26
RATE: ★=19 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [没入感] [NPC] [群衆] [衣服] [警察] [ギャング]
Responsive NPCs Title画像

Responsive NPCs

このmodはNPCがVの服装によって反応を変えます。

必須mod
redscript

衣服ベースの場合。(または服がない)
- Vが裸だとNPCや群衆が反応する
すべてのNPCが気にするわけではありませんが(ホームレスや貧困層など)多くのNPCはヌードのVを見るとコメントしたり立ち去ったりします。
NCPDやギャングのNPCなどは "早期発見 "を発動します(戦闘に発展することはありませんが、武装したNPCはあなたを注視します)

- ギャング系の服装
ギャング系の服を着ているとライバルギャングからの発見率が上昇し、味方ギャングからの発見率が低下する。
NCPDの服を着ているとすべてのギャングからの発見率が上昇する。

- テイスト
貧乏/安物の服を着ていると金持ち/コーポのNPCが嫌悪の目で見る(顔の反応のみで、他には何も発動しない)

クエストベースの場合
以前のクエストでギャングに不当な扱いをした場合ギャングは挑発されたり、直接戦闘になったりすることがあります。
例:
武装したアラサカNPCは、花子の誘拐クエスト後にVを見ると、直接戦闘を開始します。詳細は以下のセクションをご覧ください。

ギャングは、クーリエ/車両契約ミッションで遭遇すると、直接戦闘モードを起動します。
ムアマーのためにタイガークロー・ミズタニを盗む? 徒歩でタイガークローを通り過ぎると、タイガークローがあなたを見つけると戦闘が始まります(追加の追跡やスポーンは発生しません)


車両ベースの場合
ライバルギャングの車を運転する
ギャングと関係のある車を運転すると検出率が上がりライバルギャングから挑発される可能性がある。

武装車両の運転
武装車両を運転すると、すべての武装NPCからの検出率がわずかに上昇します。

飲酒運転
飲酒運転はNCPDによる早期発見につながります。
挑発したりより違法なことをしない限り指名手配や戦闘を引き起こすことはありません。


その他の調整
指名手配星が4つ以上あるとNPCは恐怖で逃げてしまいます
歩いているNCPDの警官(またはドッグタウンを巡回しているバーグストの兵士)に何度もぶつかると、挑発されて戦闘に発展する可能性があります(裸の場合は直接戦闘を引き起こします)
NCPD関連の服を着るとドッグタウンでバーグスト兵士との戦闘が直接発生します。
軍関連の服を着ると検出率がわずかに上昇する
NPCはあなたがストーキングすると気付き十分に怖がらせると逃げる。NCPDの徒歩巡回警官をストーキングすると挑発される。
サイバーウェアのレベルは裸のときのNPCの反応に影響します (フルボーグ化された裸の V は、群衆の警戒を高めます)
視界内の武装したNPCをスキャンすると検出率がわずかに上昇します。
アイデアはありますか?教えてください


ゲームプレイに関する注意事項
検出乗数
検出乗数はNPCがプレイヤーを検出する速度を調整します。検出乗数は以下の影響を受けます。

所属ベース:
NPCはVの服装や乗り物の所属に基づいて検出速度を調整します。たとえばギャング関連の服装をするとライバルギャングによる検出速度が上がります。

クエストの結果:
クエストでのギャングとの過去のやり取りも検出速度に影響します。
不当な扱いを受けたギャングはVをより早く検出します。
ギャングの服を着たり同じギャングに属する車両を運転したりするとこれを相殺できます。

環境要因:
武装車両の運転、武装、飲酒は検出速度に影響します。


衣服と乗り物の所属
衣服の所属ゲームプレイの仕組みは新しくなりました。

現在、衣服の所属は次のように計算されます。1つのギャングに属する衣服をスロットの1つまたはすべてに装備する必要があります。
ただし、2つの異なるギャングに属する衣服を着用している場合、所属は無効になり「所属なし」としてマークされます。
たとえば、Moxビーニーを着用していて残りの衣服が汎用/非所属の場合、Moxとしてマークされます。
ただし、Moxビーニーとタイガークロウズジャケットを着用している場合は所属はありません。

逆に同じギャングに属する衣服を着用している場合はこの効果が逆転します (つまり、味方として認識されます)
たとえばタイガークロウズ 関連の衣服を着用している場合、タイガークロウズ はあなたを検出するまでに時間がかかります。
他のギャング、NCPD、およびコーポでも同様です。
ただし、クエストで以前に不当な扱いをしたことがあればこの影響は相殺される可能性があることに注意してください。

衣服の所属に対する検出乗数はスロットごとにスタックされます (頭は 15%、顔は 10%、外側の胸は 12.5%、内側の胸は 12.5%、脚は 10%)。
つまり、すべてのスロットにライバルギャングの服を着用するとライバル ギャングに対する検出率が合計で最大 60% 増加します。
逆にすべてのスロットを装備している場合味方の検出率は -60% になります。

これはすべて乗り物の所属にも当てはまり検出率は +/- 30% になります。
たとえば「Beat on the Brat」の Alvarado "Vato" を Maelstrom 周辺で運転すると、検出率が 30% 増加します。ギャング関連の車両でも同様です。

クエストベースの結果
ギャングはクエストでの選択に基づいてVを挑発したり、直接戦闘を開始したりすることがあります。
これは既存のギャング報復メカニズムに加えてそれをもう少しわかりやすくし、ナイトシティ周辺で見つけたすべての NPC に対する欠けているクエスト関連の影響を追加して、挑発とエスカレーションを容易にします。


---注意事項!---
これは追加のギャング追跡をトリガーするものではありません。
これはナイトシティ周辺の既存の NPC の動作を微調整するだけです。
一部のクエストは他のクエストよりも重み付けされていますが影響は現在、メインクエスト、サイドクエスト、ギグ、およびいくつかの NCPD ハッスルから、すべてのギャングとコーポのほぼすべての可能な (および利用可能な) 結果に対して計算されています。
ステルスを選択するか、全員を殺すかは、ほとんどのクエストで考慮されます。

・このmodが行わないこと、および積極的に避けていること
このMODはギャング関連の車両追跡をトリガーしません
このMODはNPCやギャングを多く/少なく生成するものではありません
このMODはクエスト関連の事実を設定したり変更したりしません

・互換性について
「Enemies of Nighty City」、「Night City Alive」、「Gangs of Night City」

両方のmodをインストールしてもクラッシュやエラーは発生しません。
全体的にこのmodはギャング/NPC の出現密度の変更、ギャング/NPC間の相互作用の増加など、他のmodの機能の補完を目的としていますがこのmodではこれらの機能は実行されません。
ただし相互作用に若干の重複がある可能性があります。

・既知の問題
Equipment-ex はまだ完全にはサポートされていません。
エラーは発生しませんが現時点では予期しない動作が発生します。
近日中に修正予定
  • Responsive NPCs画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 5 Oct 2025. Responsive NPCs. 22 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14800>.
☆ [ゲームプレイ] Immersive Gigs Download ID:24604 Author:hobo of Ferelden 2026-07-23 08:23 Version:2.1
RATE: ★=19 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [フィクサー] [依頼]
Immersive Gigs Title画像

Immersive Gigs

このMODはフィクサーの依頼(ギグ)を電話を掛ける事によってのみ開始するようにします。

ギグはフィクサーに仕事を依頼することによってのみ発生するようになりました。
ギグの位置を歩いているときに、ギグがトリガーされなくなりました。
SOS/レスキュータイプのギグもフィクサーによってランダムに開始されることがあります。

必須MOD
ArchiveXL
日本語化対応
Immersive Gigs- JP

注記:
・Rogueのギグはまだ作業中です。発動条件を詳しく教えていただけると嬉しいです!それまでの間、バグを見つけるのを手伝ってください。
・このMODは主にカスタムクエストフェーズを備えています。バニラのトリガーを削除/置き換えません。ベースファイルへの編集はバニラのギグトリガーに追加してギグの呼び出しを抑止するだけです。
・このMODはバニラにすでに存在するバグを修正するものではありません。

互換性:
- どのギグを与えるかを決定するために、このMODは新しい階層のギグが利用可能になったときにフィクサーが送ってくるメッセージに依存しています。 
このメッセージのジャーナルパスを削除したり編集したりするMODは互換性がありません。 
テキストメッセージのみを編集するMODは問題ありません。
- Immersive Fixersと互換性があります。この2つの間で互換性のないものを見つけたら教えてください。
- Take a Breatherスタンドアロン版と互換性があります。
- Take a Breather AiOとは互換性がありません。 このMODが優先されTABの編集をGIGSで上書きしない限り。
パッチを当ててすべての編集をマージすることは可能ですが、このMODが完成してからやったほうがいいです。

アンインストール:
セーブの途中でアンインストールしても大丈夫です。ただし、ギグのトリガーエリアに入らないで下さい。
- MODフォルダ内の!immersive_gigs.archiveと!immersive_gigs.archive.xlを削除してください。
  • Immersive Gigs動画
  • Immersive Gigs画像1
  • Immersive Gigs画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, hobo of Ferelden. 23 Jul 2026. Immersive Gigs. 28 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24604>.
☆ [ゲームプレイ] Virtual Atelier Delivery Download ID:21482 Author:DJ_Kovrik and e256 2026-10-14 14:45 Version:1.1.4
RATE: ★=19 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [アイテム] [VirtualAtelier]
Virtual Atelier Delivery Title画像

Virtual Atelier Delivery

このMODはバーチャルアトリエで配送システムを追加します。

必須MOD
Codeware
Mod Settings
RED4ext
redscript
Virtual Atelier Ver1.3.2以上
Virtual Atelier Delivery - JP 日本語化対応

主な特徴
- 独自のブランドと屋外広告を持つ、ゲーム内の新しい会社「Virtual Atelier Delivery」
- 標準配送と優先配送オプションを備えた新しい商品配送システム
- 注文を受け取ることができる新しいカスタマイズされたドロップポイント
- SMS通知システム
- バーチャルアトリエデリバリーのブランドが付いた新しい車両の外観(交通の中で目立つように、いくつかのヴィルフォール コロンバスの外観を置き換えます)
- ゲーム内広告用の新しいバーチャルアトリエ広告
- 配送時間と価格を調整できるmod設定メニュー

どのように機能するか
1. 任意の仮想ストアを開き、選択した商品をカートに追加して購入ボタンを押します。
2. 標準のVA購入確認の代わりに、注文作成オプションのある新しいポップアップメニューが表示されます。
3. 注文情報には、店舗名、商品の数量、商品の重量、送料を除いた小計が表示されます。
4. 利用可能な発送方法のいずれかを選択します。
- 標準 : 時間はかかりますが、料金は固定です
- 優先度 : より速いですが、価格は注文重量によって異なります(重量単位ごとに計算されます)
5. 配送方法を選択すると、配送予定時間と合計金額が表示されます。
6. 最後に、配達場所セレクターで注文を受け取る場所を選択します。

バーチャルアトリエのメイン画面から「受注中」タブを選択してください。到着した受注の横にある「表示」ボタンをクリックすると世界地図が開き、関連する配送ドロップポイントが表示されます。

利用可能な注文ステータス:
- 作成済み : 注文がシステムに登録されました (選択した配送方法によっては、発送までに最大 8 時間かかる場合があります)
- 発送済み : 注文は発送中です(配達時間は設定に基づいてランダムに選択されます) - SMS通知が送信されました
- 到着した : 選択したドロップポイントでピックアップ準備完了 - SMS通知が送信されました
- 配達済み : 注文受付済み(ゲーム内12時間経過後にはアクティブな注文から削除されます)

配送時間:
MODの設定によって異なります。メソッドごとに最小値と最大値を設定でき、推定時間はその範囲からランダムに選択されます。

互換性について
Numerals Get Commas の組み込みサポート
Smarter Scrapper を使用する場合は、バージョン2.3.5以降がインストールされていることを確認してください。
  • Virtual Atelier Delivery画像1
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  • Virtual Atelier Delivery画像3
  • Virtual Atelier Delivery画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik and e256. 14 Oct 2026. Virtual Atelier Delivery. 13 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21482>.
☆ [ゲームプレイ] Pachinko Button - Gambling System Download ID:19889 Author:Boe6 2025-12-11 14:45 Version:1.1.4
RATE: ★=18 TAG: [CET] [没入感] [イマーシブ] [ギャンブル] [賭け事] [日本語化対応]
Pachinko Button - Gambling System Title画像

Pachinko Button - Gambling System

このMODはパチンコで遊べる様にします。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL

日本語化ファイル
Pachinko Button - Gambling System - JP

特徴
ナイトシティのパチンコ台、全26台に機能を追加!
自分で稼いだエディをギャンブルに賭けよう!
クイックギャンブル
さまざまな賭け金額
サードパーティ製Modの統合
ネイティブ設定UIのサポート
サードパーティの翻訳サポート
効果音有り
「選択」キー(F / Enter)を押して賭けをします。

---遊び方について---
・まずパチンコ台に近づいて下さい、「1エディを賭ける」とUIが表示されます。
・ボタンを押します。
・結果は即座に表示されます。(勝った場合は+、負けた場合は-)
・ボタンを連打するとそのまま連続で続けます。(勝った場合はプラスからエディを消費します)
・勝負の倍率はランダムです。
・ボタンを連打するのを止めるとゲーム終了です。
(その時、表示されていた金額が清算されます。)+プラスならエディを貰えます、 -マイナスならエディを消費します。

・注意点はゲームを止めた時点で金額が清算されると言う事。
ゲーム中はエディを消費しません。

場所
ワカコのパチンコ店
カブキ地区、ワトソン。タキ・ケンモチのパチンコ店
カブキ地区、クラブ鳳凰
ヘイウッド、ブレインダンス・バー(NCPDミッション)
バッドランズ、スカベンジャー・ファーム
ヘイウッド、トンネル(NCPDミッション)
ロッキーリッジ
ドッグタウン、フレーム球の近く
バッドランズ、CHOOH2ステーション近くのゴミ置き場
メイルストームのエブニケ基地(ローグのクエストの場所)
ドッグタウン、ブラックサファイア

まだ飽きていませんか?他のモッダーの場所もチェックしてみてください!

既知の問題
・Phantom Libertyをお持ちでない場合、一部のサウンドエフェクトは機能しません。
・一部のクエスト関連エリア(例:ワカコのパーラー)では、インタラクションワールドアイコンがゲームエンジンによって無効化されています。クリックは可能ですが、中距離からはアイコンが見えなくなります。
・AMM等で追加されたパチンコ台には、機能しません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.3 [#1]
    2025-04-18 08:58:57 818B [DOWNLOAD]
  • Pachinko Button - Gambling System画像1
  • Pachinko Button - Gambling System画像2
  • Pachinko Button - Gambling System画像3
  • Pachinko Button - Gambling System画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Boe6. 11 Dec 2025. Pachinko Button - Gambling System. 22 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19889>.
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☆ [ゲームプレイ] Humanity - Cyberpsycho Missions Download ID:19190 Author:Raven 2025-02-04 06:08 Version:1.1.0
RATE: ★=17 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [没入感] [CyberscriptCore]
Humanity - Cyberpsycho Missions Title画像

Humanity - Cyberpsycho Missions

[前提MOD]
Cyberscript
CyberScript Core Animation Archive

レジーナの依頼のサイバーサイコ目撃をクリアするたびに、サイバーウェア限度が
3増加するMODです。(最大 51増加します。)
  • Humanity - Cyberpsycho Missions画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Raven. 4 Feb 2025. Humanity - Cyberpsycho Missions. 19 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19190>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [その他] Zero Humanity Cyberdecks Download ID:22193 Author:hydNplynSYT 2026-01-15 03:02 Version:1.0
RATE: ★=18 TAG: [チート] [サイバーウェア] [サイバーデッキ] [クイックハック] [イマーシブ] [没入感]
Zero Humanity Cyberdecks Title画像

Zero Humanity Cyberdecks

このMODはサイバーデッキの人間性コストをゼロにします。

必須MOD
RED4ext
TweakXL

なぜ、コンピューターにハッキングを仕掛けるだけのサイバーデッキに人間性が必要なのか?
「サイバーデッキの人間性コストのみ」をゼロにします。
セーブ途中に追加/削除しても安全です。ゲームを再起動すれば削除した際にバニラの値に戻ります。

互換性について、現在。
ファントムリバティ
Black Chrome - Cyberware Expansion
に対応
  • Zero Humanity Cyberdecks画像1
  • Zero Humanity Cyberdecks画像2
  • Zero Humanity Cyberdecks画像3
  • Zero Humanity Cyberdecks画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, hydNplynSYT. 15 Jan 2026. Zero Humanity Cyberdecks. 19 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22193>.
☆ [ゲームプレイ] NC Living Costs - Utlilites and Taxes Download ID:29293 Author:Elizbetha 2026-05-09 19:40 Version:1
RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [お金] [経済] [不便] [生活]
NC Living Costs - Utlilites and Taxes Title画像

NC Living Costs - Utlilites and Taxes

このMODはナイトシティ経済のもう一方の柱。
所得税、売上税、修理工の手数料、信用枠、取り立てを行う高利貸し、アパートの光熱費請求などを追加します。

ナイトシティはエディで動いているが基本ゲームではエディが次から次へと押し寄せてくるため、苦境に立たされた傭兵としてプレイするのは難しい。
お金は流れ込んでくるが何も出て行かない。
このMODは経済のもう一方の側面、つまり都市が手数料を取る部分を追加します。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
Phone Extension

ーすべての仕事とギグの報酬に対する所得税ー
フィクサーは500ユーロ以上の支払いから手数料を取る。
(ワカコ、ダコタ、パドレとその仲間たちはついに本当の割合を受け取る)

販売業者からの購入ごとに消費税が加算されツールチップにインライン表示されるので「購入」をクリックする前に消費税額を確認できます。

ナイトシティ第一銀行発行のクレジットカード:
お店で財布の中身を使いすぎると差額が借金になります。
日利5%の複利計算。スマホで返済するか借金がどんどん膨らんでいくのを見守るか。

高利貸し(ブレイク・クロイル):
あなたのストリート・クレドに応じて5,000ドルから30,000ドルの融資をしてくれる。
日利15%の複利。返済を滞納するな!

NC Amenities Corpからの公共料金:
水道、インターネット、暖房、電気。ベーシックプランまたはプレミアムプラン。
支払いが遅れた場合は3日間の猶予期間があり、その後はアパートのサービスが停止されます。シャワー、トイレ、テレビの使用には高額な料金がかかります。

すべてはMod設定でカスタマイズ可能です。
売上税をなくしたいですか?スライダーを0に設定してください。
高利貸しをなくしたいですか?連絡先をオフにしてください。
このModは「ほとんど存在しない」レベルから「この街では文字通り生活できない」レベルまで自由に調整できるように設計されています。

ー債務スパイラルー
高利貸しを長く無視し続けるとアニマルスがあなたを見つけ出すでしょう。
そうなる前に返済しなさい!
待ち伏せはカットシーン、乗り物、屋内シーン、伝承上の場面、そして「死体を運ぶ」状態を尊重します。

ー私がこれを作った理由ー
CP2077の経済はゲーム序盤向けにバランスが取られています。
第2幕になるとプレイヤーは大量の資金を抱え込んでしまい装飾用の乗り物以外に使い道がありません。
このMODはゲーム序盤のバランスを崩すことなく、またプレイヤーが望まないシステムを強制することなく都市に本来の力を取り戻します。
(税金はパーセンテージベース、高利貸しは任意、公共サービスは準備が整ったらオン)

また、他の大規模な経済系MODと競合するのではなく共存するように設計されています。
売上税はベンダーの価格とは別に項目として表示されます。
所得税は既存の支払いパイプラインに組み込まれます。
アパートの光熱費はEviction NoticeなどのMODの家賃システムには影響しません。

ー互換性についてー
互換性を確認済み:
Dark Future
Eviction Notice
EddiesNotificationFix
Economy Punk : 税金が上乗せされ価格は変更されません

・問題ないはずですがテストはしていません。
ほとんどのアパートMOD
(光熱費請求はVが所有するアパートに適用され動的に検出されます)
ほとんどのベンダーMOD

ー電話帳の連絡先一覧ー
ナイトシティ第一銀行:
カード債務を管理できます。
残高確認、支払い、ストリートクレッドに基づくクレジットラインの申請が可能です。
有効になっている場合ベンダーUIプレーヤーのマネーウィジェットにインラインクレジットが表示されます。

闇金業者:
5,000~30,000エディーズを借り入れ(ストリート・クレッドによって制限される)返済を行う。ブレイクという人物に見覚えがあるかもしれない。

NC Amenities Corp:
ベーシックまたはプレミアムプランへの加入、ステータスの確認、残高の支払い、ダウングレード、アップグレード、またはサービスのキャンセルが可能です。
プレミアムプランでは、あなた専用のパーソナルAIもご利用いただけます。

ー既知の制限事項および予定ー
1.ローカライズはまだ行っていません。バージョン1.0は英語のみです。多言語対応は今後の開発計画に含まれています。
3.高利貸しの待ち伏せ攻撃はPreventionSpawnSystemを使用します。待ち伏せ攻撃が発動したにもかかわらず(ステータス診断で確認済み)NPCが出現しない場合はログを添えてバグ報告をお願いします。
4.銀行ローンを返済しない場合の結末
5.コーヒーマシンにも執行猶予付きの罰則が科せられる
6.秘密のクエスト(開発中)
7.皆さんの提案は何でも
  • NC Living Costs - Utlilites and Taxes画像1
  • NC Living Costs - Utlilites and Taxes画像2
  • NC Living Costs - Utlilites and Taxes画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Elizbetha. 9 May 2026. NC Living Costs - Utlilites and Taxes. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29293>.

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