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- ☆ [ゲームプレイ] Combine Consumables Download ID:5235 Author:Keksa 2022-09-25 18:41 Version:1.2
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RATE: ★=5 TAG: [CET] [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [アイテム]

Combine Consumables
全てのフード / ドリンク / アルコールをそれぞれミルク・チョッコレート / リアルウォーター(炭酸)/ オディッキン・ウィスキーに変換し、消耗品タブをすっきりさせます。
(キャットフードは変換されずに残ります)
アイテムの変換はバックパックを開いた時に行なわれます。
フード等のアイテムをショートカットに登録している場合、アイテムを拾った時点では変換がされないため、場合によっては別のアイテムがショートカットに割り振られることがあります。
例)MODによって常にチョコレートが設定されているが、別の食べ物を拾ったため一時的にショートカットがチョコレートではなくなる 等
同等の機能を持つMODとして Simplified Inventory がありますが、こちらは消耗品の変換機能のみに限定されています。
余計な機能は必要ないという方にオススメ。
◆前提MOD
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, Keksa. 25 Sep 2022. Combine Consumables. 17 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5235>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームプレイ] Menthol - Very Cools Download ID:29363 Author:Cyberbuilds 2026-05-19 08:07 Version:2.1
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [サイバーウェア] [タバコ]

Menthol - Very Cools
このMODは何処でもタバコが吸える様になるサイバーウェアを追加します。
必須MOD
Idle Anywhere
ー概要
ボタンを押すだけでどこでも吸える装備可能な電子タバコが2パック。
メニュー操作は不要です。
ガジェット使用ボタン(コントローラーのR1ボタン)で吸うとパッシブバフ効果が得られ記憶力とスタミナが上昇します。
これらのサイバータバコは実際にはサイバー刺激剤を注入した特殊な小型吸入器でありメモリやCPU速度のオーバークロックなど、さまざまな最適化によってインプラントの性能を向上させます。
これらはサイバーウェア お使いのデバイスにインストールされるガジェット 突起物 システム。それをスロットにセットして装備することでガジェットのクイックスロットから起動できるようになります。
注:戦闘時以外でのみ使用可能です!
ゲームを起動したら自分のアパートを訪れてIdle Anywhere Modを 有効にする必要があります。
有効になったことを示すテキストメッセージが表示されるはずです。
(なぜこれが必要なのかは私にはわかりません)
それでもうまくいかない場合は私の場合うまくいった回避策があります。
アパートを出て、このCETコマンドを実行してください。
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr('idle_anywhere_reset', 1)
それからアパートに戻ってください。
CETコード
Game.AddToInventory("Items.VeryCools")
Game.AddToInventory("Items.Brawlboros")Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 19 May 2026. Menthol - Very Cools. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29363>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Bike In Me Download ID:32826 Author:Oranje3 2026-08-18 06:39 Version:1.0.2
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RATE: ★=5 TAG: [クエスト] [バイク] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]

The Bike In Me
Beast in me レースで自分のバイクを使用できるようにするMOD。バニラ・MODのバイク両対応。
▼ 主な機能
・レースで自分のバイクを使用可能
・Badlands Race(2番目のレース)ではClaire のトラックをバイクに置き換え
・Claireはレース終了時にバイクで去る
▼ 前提・必須MOD
・ArchiveXL
▼ インストール
・ゲームフォルダに解凍、またはMODマネージャーで導入
・アンインストール時は archive\pc\mod\oranje3_motorbike_racers.archive を削除Cyberpunk 2077 Nexus, Oranje3. 18 Aug 2026. The Bike In Me. 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32826>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Transporter Perk Download ID:32475 Author:tungz10 2026-08-10 02:35 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [パーク] [ゲームプレイ] [サイバーウェア]

Transporter Perk
このMODは死体を運びながらスプリント、クライム、スライド、サイバーウェア強化ジャンプが可能になる旧VerのTransporter パークを復活させます。
必須MOD
Perk Addition Framework
ー説明文
以前の「トランスポーター」パークが復活しました。
このパークでは死体を運びながらダッシュできるだけでなく、登ったり、滑ったり、サイバネティック強化されたジャンプを使用できるようになります。
体力9が必要です。Cyberpunk 2077 Nexus, tungz10. 10 Aug 2026. Transporter Perk. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32475>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Character Progression - SVAF Download ID:29479 Author:SVAFLabs 2026-06-02 01:58 Version:1.1
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [ユーティリティ]

Character Progression - SVAF
このMODは手っ取り早くレベルアップしたい人や成長をコントロールしたい人の為のチートツールです。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
ー説明
サイバーパンク2077用のミニマルなキャラクターレベルアップおよび成長ツール。
序盤の単調な作業を繰り返すことなく新たなプレイを始めたいプレイヤー向けに設計されています。
このMODは進行状況の設定のみに焦点を当てておりサンドボックスやゲームプレイのチートシステムは含まれていません。
ー主な特徴
エディーズを追加
属性ポイントを追加する
パークポイントを追加する
ストリート・クレッドをセットする
キャラクターレベルを設定する
スキルの進捗レベルを設定する
サイバーウェア容量の増減
クラフト用材料を追加する
ー注記
キャラクターレベルボタンを繰り返し使用すると通常のゲーム動作により追加の特典ポイントや属性ポイントを獲得できる場合があります。
進行状況管理機能は責任を持って使用してください。Cyberpunk 2077 Nexus, SVAFLabs. 2 Jun 2026. Character Progression - SVAF. 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29479>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Arena Download ID:27580 Author:whisperOfIndigo 2026-08-17 00:04 Version:0.9
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘]

Combat Arena
このMODはCP2077に闘技場/コンバットアリーナを追加する初期バージョンです。
お馴染みの敵と戦います。ラウンド数、戦う敵の数、ボスの数、味方の数を設定し、制限時間内にそれらを倒すことを目指します。
まだ初期段階ですが、ちゃんと動作します!
必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
これはプレイヤーをランダムに選ばれたアリーナの場所(将来的には複数になる可能性あり)にテレポートし、設定可能な敵の波(アダム・スマッシャーが常に最終ボスとなるボスを含む)を発生させ、オプションの武器装備を提供し、途中で数人の仲間を発生させることができるガントレット/サバイバル モードの一種です。
CETを使ってアリーナへの出入りに2つのバインドキーを設定します。
「アリーナへ入る」キーを押すとアリーナ(現在はアラサカタワーの廃墟エリア)へテレポートします。
レジェンダリー武器を入手するオプションが表示されます。
ただし、これらの武器は取り外すことができないので注意してください。
実験としてのみ使用してください(あるいは、そのまま保管しても構いません)。Cyberpunk 2077 Nexus, whisperOfIndigo. 17 Aug 2026. Combat Arena. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27580>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Apex Grapple (Grapple hook) Download ID:36443 Author:Aligator38 2026-10-30 13:59 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームプレイ] [キーバインド] [グラフィック] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Apex Grapple (Grapple hook)
Apex Legendsのグラップルを再現するMOD。照準で狙った面にフックを打ち込み、ロープで引き寄せられる。
▼ 特徴
・射程100m。看板・箱・ゴミ箱など移動可能な物体にもフックが刺さる
・引き寄せ速度は最大25m/s。自分の勢いも加算される
・引き寄せ中は照準で向きを操作し、支点を中心に円弧を描ける
・キーを離す・到着・ジャンプ・接地・障害物で引き寄せが終了する
・人・車両・射程外を狙うと通常のクイックメレーになる
・手元にフックとロープが表示される(Codeware必要)
▼ 前提・必須MOD
・redscript(必須)
・Codeware(任意・推奨):画面上のフック・ロープ、キー設定、英語・フランス語のメニュー文字
・TweakXL(任意):引き寄せ速度を30m/sから50m/sまで上げられる
・Mod Settings(任意):メニューで設定変更。なしの場合は初期設定で動作
▼ 互換性・注意
・メニュー言語は英語、フランス語、中国語
・Auto sprint、Omni Sprint、Omni slide、Axle Slide、Air Strafeと併用可能
・Wall Climbと併用可能。引き寄せを壁で終えた後に登れる
・Macは RED4ext for Mac、ArchiveXLが必要。Mod Settingsは未対応で初期設定になる
・検証環境: Cyberpunk 2077 2.31(Phantom Liberty)、2.5Cyberpunk 2077 Nexus, Aligator38. 30 Oct 2026. Apex Grapple (Grapple hook). 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36443>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Curbside - Improved Vehicle Summoning for 2.5 Download ID:35922 Author:RucaLT 2026-10-27 23:01 Version:1.0.0
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [バイク] [バグフィックス] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

Curbside - Improved Vehicle Summoning for 2.5
呼び出した車両がプレイヤーの近くの路上に停車し、移動すると追従するMOD。
▼ 特徴
・橋の上や下にいても、車両は同じ階層の道路上に移動して出現
・数メートル手前に滑らかに停車し、手前で止まる・通り過ぎる問題を解消
・歩いて離れた後に再度呼ぶと、車両が近くまで来る
・最大3台まで呼び出し可能。停車は既存車両の後ろに並び、移動時は一列で追従
・スタックや周回する車両を、視界外で近くへ移動
・車とバイクに対応
▼ 導入・前提
・前提MOD: redscript
・任意: Mod Settings (ゲーム内設定用。未導入時は初期値を使用)
・パッチ2.5向け。r6/scripts/Curbside/ に展開して導入
・アンインストールは r6/scripts/Curbside/ を削除。セーブデータには保存されない
▼ 設定
・Enabled: オフでバニラの呼び出し動作に戻す
・Keep it on my level(橋の対策)、Stop right next to me(停車補正)、Follow me when I move(追従)を切り替え
・Stop distance、Level tolerance、Top speedで微調整
▼ 互換性・注意
・スクリプトのみ。アーカイブ、TweakXL、CETは不要
・バニラの呼び出し処理を包むだけで置き換えないため、競合は少ない。ただし車両の走行方法を変えるMODとは競合する可能性あり
・停車後は前後に動かないため、ドアの位置合わせは歩いて行う必要あり
・4台目を呼ぶと最も古い車両が解除されるCyberpunk 2077 Nexus, RucaLT. 27 Oct 2026. Curbside - Improved Vehicle Summoning for 2.5. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35922>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] RPG Progression System Download ID:35201 Author:StoofyFrond 2026-10-29 02:09 Version:1.1.2
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームプレイ] [スキル] [レベル] [戦闘] [Redscript] [サイバーウェア] [ハッキング] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

RPG Progression System
レベルアップごとに得る熟練度ポイントで100種の熟練度(マスタリー)を習得し、戦闘や非戦闘能力を伸ばしてキャラクターを特化させる成長システムMOD
▼ 特徴
・熟練度ポイントはレベル1につき1点。レベルから算出されるため途中導入でも即時反映される
・19グループ・100種の熟練度があり、各4段階(STREET/PRO/ELITE/LEGEND)。LEGENDは固有の効果を持つ
・PROはレベル5・ストリートクレッド10、ELITEはレベル10・同20、LEGENDはレベル15・同30が必要(設定で無効化可)
・既存のパーク・属性・スキル・サイバーウェアは変更せず、熟練度の効果を上乗せする
・ハブメニューのCHARACTER欄からMASTERIESページを開く
▼ 主な効果例
・Ghillie Suit(Breath Control): 狙撃・精密ライフルの照準中、敵に発見されるまでの時間が2倍
・Backdoor(Intrusion Protocols): ブリーチ成功後60秒間、クイックハックのRAM消費が半減
・Masterwork(Tinker): スコープ・マズル・サイレンサーの品質を4段階上げ、伝説級になる
・Clean Swap(Evasive Maneuvers): 警察に追跡中、別の車両に乗り換えると追跡が終了(60秒に1回)
▼ 前提・導入
・Cyberpunk 2077 2.31 with Phantom Liberty、RED4ext、redscript、Codeware、Input Loaderが必要
・Mod Settingsは任意だが推奨。リスペクトボタンやティア制限などを設定可能
・Cyber Engine Tweaksは不要
・途中導入・削除に対応。保存されるのは習得済みティアの一覧のみ
▼ 互換性・注意
・Flesh And Chrome : スタミナ系熟練度は公開フック経由で動作し、走行・回避は無料化ではなく軽減
・FAC Carry Capacity: 積載量の効果は省略され、過積載時の効果のみ適用
・Equipment-EX : 防具合計は下着・衣服のみが対象
・Upgrade Weapons Unlocked、Stealthrunnerに対応
・一部の効果はTweakDBの値を書き換え、未習得時に元の値へ復元する仕様
▼ 設定
・Progression Points Per Level、Cost Per Tier、Allow Respec(初期値オフ)、Enforce Tier Gates(初期値オン)、Verbose Logging などCyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 29 Oct 2026. RPG Progression System. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35201>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Finisher Overhaul Download ID:33307 Author:enowai 2026-10-20 08:40 Version:3.3.0
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RATE: ★=5 TAG: [戦闘] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Finisher Overhaul
フィニッシャーの動作とアニメーション利用可能性を大幅に改善するMOD。
▼ 主な機能
・高速フィニッシャーのカメラロック廃止で、より自由な操作が可能に
・移動方向でフィニッシャーの方向を制御可能。複数敵への対応が容易に
・刀による胸部への突き刺し、マチェーテの胴体貫通など、武器種別に応じたフィニッシャーを追加
・フィニッシャー対象のNPCをハイライト表示
・ステルス中の自動フィニッシャー発動を永続的に無効化
▼ 設定
・武器種別ごとにフィニッシャー動作を細かく設定可能
・フィニッシャーの完全無効化、自動発動の有効/無効を選択可能
・デフォルト/高速/実行フィニッシャーのトリガーオーバーライド設定
・バーサーク、サンデヴィスタンのフィニッシャー動作も設定可能
▼ 互換性・注意
・フィニッシャーを調整する他MODとは非互換
・Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) と互換性ありCyberpunk 2077 Nexus, enowai. 20 Oct 2026. Finisher Overhaul. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33307>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberplus - Extra Cyberware Download ID:36165 Author:KoreyWAP 2026-10-30 17:31 Update! Version:1.0.1
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [戦闘] [スキル] [クイックハック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Cyberplus - Extra Cyberware
Cyberpunk 2077に新サイバーウェア6種を追加し、ビルドの選択肢を広げるMOD。パッチ2.5で動作確認済み。
▼ 追加サイバーウェア
・Memory Expander: 経験値獲得+10〜40%、スキル習得+20〜80%、ダメージ+5%
・Motor Cortex Coprocessor: リロード速度+10〜50%、武器切替速度+10〜50%、エイム速度+10〜30%
・RAM Primer: 初回クイックハックのRAM消費-2〜-8、最大RAM+1〜+2
・Temporal Oscillator: サイバーウェアの持続時間+15〜40%、クールダウン-5〜-30%、反射神経に応じて追加減少
・Counter Catalyzer: パリィ判定時間+40〜120%、パリィ後の攻撃速度+20〜40%、防具効果あり
・Lightweight Endoskeleton: スタミナ上限+25〜50%、スタミナ回復+20〜40%、移動速度+1.5〜7.5%
▼ 入手方法
・全リッパードクでの販売を想定しているが、確認はViktorのみ
・CETのGame.AddToInventoryコマンドで基本ティアと最高ティアを入手可能
▼ 導入方法・注意
・手動導入はarchive、bin、r6フォルダをCyberpunk 2077のメインフォルダへ配置
・導入後24時間待つと商人の在庫が更新される
・ファイル名に旧名ExtraCyberwareが残るCyberpunk 2077 Nexus, KoreyWAP. 30 Oct 2026. Cyberplus - Extra Cyberware. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36165>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] NCLives Companion Framework Download ID:31982 Author:Madryad 2026-09-16 16:58 Version:1.95
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [フォロワー] [コンパニオン]

NCLives Companion Framework
このMODはメインストーリーに登場する7人のキャラクターをギグに連れて行ったり街中で一緒に過ごしたりできるようになります。
◆必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Ver1.7よりAMMは不要になりました。
AMM - Appearance Menu Mod
ルーシーはコチラに移行しました。
Edgerunners Lucy Companion Mod (NCLucy)
◆説明文
ナイトシティにはVが愛しているはずの人々が溢れていますがクエストラインが終わると二度と会うことはありません。
『NCLives』はそうした人々をあなたのもとへ戻してくれます――単なるNPCの操り人形としてではなく、独自の生活を持ち、あなたと時間を過ごし、自分の意見を持ち、お腹を空かせる、生きた人間としてです。
これは、もともとジャッキーのために私が開発したコンパニオン・フレームワークを再構築したものでナイトシティを探索する仲間を7人も連れて行けるようになっています。
パナム、ジュディ、リバー、ケリー、ゴロー、クレア、あるいはローグを街へ呼び出しましょう。
彼らに付いてきてもらったり、会話を楽しんだり、夕食に誘ったりできます。
注意点---
ジャッキーには「Jackie Lives (Saving Jackie Welles)」という独自のMODがあります。
彼の状況は……不安定で細やかな配慮が必要だったためです。
◆機能
・Vの携帯電話から電話をかけるかNCLives CETウィンドウで名前を選択すると、そのキャラクターが現場に現れ、街中を歩き回り、戦闘に巻き込まれ、あなたが向かう先ならどこへでもついてきます。
・実際に彼らと会話できます。近づいて、相手を見て、Fキーを押してください。
キャラクターごとに書き下ろされた分岐型の会話が用意されています。
近況や取り組んでいること話したくないことなど。選択肢によって会話はさらに深い展開へと分岐し決まりきった挨拶など誰一人としてありません。
・彼らを夕食に誘おう。
到着したその瞬間に提案できる――待ち時間なし。各キャラクターには3つの候補地がある。
ゴローは彼とVが初めて一緒に食事をした「レッドウッド・マーケット」を提案する。
ジュディのリストのトップは「リジーズ」。
ローグは自分のバーの近くには絶対に行きたがらない。
1つ選べばウェイポイントが現れ、一緒に歩いて行き、席に着くと――座ったままの雑談ツリーが開く。
話題はローテーションされるため2回目のディナーでも1回目と同じ内容にはならない。
パナムはオープンロードやソウルについて、ケリーはステージやレーベル、そして電話の代わりにプレゼントを送っている東京の子供たちについて話す。
・きちんと見送ろう。
「家に帰って、ケリー――ここから先は任せて。」彼らは何か一言言って、立ち去り、去っていく。しばらくすると彼らは自力で家に帰るがディナーをするとそのカウントダウンがリセットされる。
・セーブデータには誰が一緒にいたかが記録されている。セーブデータを読み込むと、その人物が戻ってくる。
・コンパニオンは自分とすれ違うことはない。
クレアは「アフターライフ」で働いているし、ローグもそこにいます。
だから、コンパニオンが本来いるべき自分の場所に近づくと彼らは何か言い訳をしてその場を離れていきます。
◆クエスト連動セリフ
まずはキャラクターがあなたを認識している必要があります。
各セリフはストーリー上の特定の時点に合わせて書かれているため、あなたとキャラクターの間にまだ関係性が築かれていない場合それらのセリフは表示されません。
セリフは音声ではなく字幕で表示されます。
現時点では音声データの処理が負荷が大きすぎるためです。
各キャラクターには実際にそのキャラクターと特定の行動を完了して初めて表示される「追跡セリフ」があります。
バッドランズのナッシュ、ジャパンタウンのヨット、ラグナ・ベンドでのダイビング、
ジョスの家での夕食、ジョニーとのドライブインなどです。
フィニルはそれらを見ることができますが、あなたが経験していない過去については言及しません。(これらはゲーム内で対応するクエストフラグが取得されるまで非表示のままです。詳細は「既知の問題」を参照してください。)
◆使用方法
1. CETオーバーレイ → 「NCLives - Companions」ウィンドウを開きます。
2.「ギグに呼び出す」の下にある名前をクリックします。そのキャラクターがあなたのアクティになります。
3. キャラクターを見て、Fキーを押して話しかけます。
4. 会話メニューでは、そのキャラクターが一緒にいる間に夕食を振る舞うことができます。
オプションのホットキー(召喚/呼び出し/解散/ウィンドウ表示)は設定可能です。
会話にはキーバインドは不要です。通常の「対話」キーが使用されます。
ー既知の問題
・音声ではなく字幕のみ。仕様によるものです。上記を参照してください。
・コンパニオンは一度に1人まで。切り替えを行うと、まず現在のコンパニオンが退場します。また、会話中や到着途中での切り替えは拒否されます(理由についてはウィンドウに表示されます)。
・ゴロー、クレア、ローグの記録や衣装は未確認であり正しく表示されない場合があります
・コンパニオンはAMMによって生成されるNPCであるためAMM特有の挙動を受け継いでいます。
狭い室内やはしごの上、スクリプト化されたシーン中にプレイヤーを見失うことがあります。コンパニオンが動けなくなった場合は解散させてから再召喚してください。
・メインストーリーのミッションにはコンパニオンを連れて行かないでください。
それはプレイヤー自身の任務です。
・念のため、まずバックアップセーブデータでテストを行ってください。
◆互換性について
Night City Allies - Immersive Companion System
「Esc」→「Mod」→「NCLives」メニューから、主人公の操作ボタンを「F」から別のキーに変更してみてください。そうすれば NC Alliesとの干渉はなくなるはずです。
(ポストより)Cyberpunk 2077 Nexus, Madryad. 16 Sep 2026. NCLives Companion Framework. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31982>.[コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] Claim Vehicles Download ID:5036 Author:DeepBlueFrog 2026-09-13 04:10 Version:20260912
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームプレイ] [車] [車両]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Claim Vehicles
盗んだ車をプレイヤーのガレージに登録・召喚できるシステム。
▼ 機能
・約1649台の車両(MOD追加車含む)を盗んで自分のガレージに追加可能
・強奪、エンジニアリング、リモートコントロールクイックハックで100%成功
・各スキルツリーのパークで路上の車を盗む成功率を20~100%に調整
・複数のガレージ召喚モード(通常、最後の車、ランダム、Delamain、お気に入り、全履歴)
・Emergency Brakesクイックハックで登録車両を削除可能
▼ 前提・必須
・redscript、TweakXL、ArchiveXLが必須
・Victorの強化を完了しCar Hackerパークを習得後に機能開始
・Mod Settingsは任意(未導入時はConfig.redsで設定編集)
▼ 互換性・注意
・Let There Be Flight、Vehicle Combat、Improved Vehicle Persistenceと非互換
・Virtual Car Dealer Virtual Car Dealer 推奨
・一部車両はコンソールで解除が必要な場合あり
・召喚時は色や仕様が異なる場合があるCyberpunk 2077 Nexus, DeepBlueFrog. 13 Sep 2026. Claim Vehicles. 21 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5036>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Cyberware Download ID:21916 Author:Phoenicia 2025-08-22 01:00 Version:1.0.2
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [サイバーウェア] [イマーシブ] [不便]

Immersive Cyberware
このMODはUI 要素のほとんどをサイバーウェアの要件に従ってロックします。
具体的にはキロシのオプションにします。 (不便ですが、イマーシブです)
Ver1.0.1 より、サイバーウェアがオプションになりました。単独で導入可。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
Reflex is Cool
概要
UI 要素のほとんどは、レンズ (kiroshi装備) の背後にロックされ、他のいくつかの既存のサイバーウェアも同様にロックされます。
レンズ
キロシ・サイバーウェアには、以下のスロットが最大 8 つあります。
リパードクの取引タブで購入可能です。(アイテム売買)
X線レンズ - 壁越しにハイライトされたターゲットを見るために必要
車両VR - 車両を運転中に3人称視点で操作する必要がある
脅威検出器 - 敵の脅威表示を確認するために必要(プレイヤーがステルス状態のときのインジケーター)
レーダー - ミニマップを見るために必要
ヘルススキャナー - 敵のヘルスバーを確認するために必要です。
グレネーダー - 手榴弾の軌道/爆発範囲と敵の手榴弾を確認するために必要です。
スキャンフォーカス - スキャン中に時間を遅らせるために必要
エイムアシスト - 照準レティクルを確認するために必要
サイバーウェアスキャナー - スキャン時に敵の能力を確認するために必要
ヒプノ レンズ - クール属性チェックに +8。
サイバーウェアアイケーシング - アーマー+50、盲目耐性を付与
ホロ ディスプレイ 広告 - クエストからの金銭報酬が増加しますが、画面上部に広告が表示されます
その他のサイバーウェアの変更
バイオモニター - HPを確認するために必要
ハンドサイバーウェア - 残弾を見るために必要
ペインデューサー / ペインエディター - 神経系サイバーウェアスロットに移動。アーマーは付与されなくなりました。
ネオファイバー - 骨格系スロットに移動。装甲を付与し、スケルトンパークの恩恵を受けるようになりました。
タトゥー:タイガークロー入墨 - 以前のボーナス(装備時)の代わりに、敵のスマート武器に当たらなくなるチャンスを付与するようになりました(より効果的にアップグレードできます)
皮下装甲 - 装甲ボーナスが2倍になります。以前は役に立たないものでした(装甲値が最低で、追加ボーナスもありませんでした)。
行動刻印同期フェイスプレート - アーマーを付与するようになりましたCyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 22 Aug 2025. Immersive Cyberware. 7 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21916>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Charm Quickhack - Make Followers Download ID:17752 Author:yakuzadeso 2026-07-27 23:41 Version:1.0.0.6
-
RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [クイックハック] [ネットランナー] [サイバーデッキ]

Charm Quickhack - Make Followers
このMODはクイックハック・チャーム(魅了)を追加します。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
チャームとアンチャームのクイックハックを解除できる新しいクイックハック・シャード。
敵をチャームすると共に戦うフォロワーになります。
アンチャームするとチャームの効果は解除されます。
RAMのコストはカスタマイズ可能です。
敵を魅了すると友好的な従者になります。
効果は敵が死ぬか、魅了を解除するまで持続します。
警察、ギャング、アンドロイド、ドローン、メカ、マクスタック、さらにはボスまでも魅了することができます。
クイックハックで魅力を消す
チャーム解除クイックハックがチャーム状態のNPCに使用可能になります。
チャーム解除クイックハックを適用するとNPCはデフォルトの状態に戻ります。
ー設定
チャームクイックハックのRAM消費量はMODの設定でカスタマイズできます。
「Drain Memory」設定を無効にすればRAM消費量を完全に無効化することも可能です。
設定メニューはCETメニューと一緒に表示されます。
ー入手方法
YakuzaDeso's Atelier shop
又はCETコード
Game.AddToInventory("Items.CharmQuickhack")
ー既知の問題
魅了された警察 NPC は、車両戦闘を直ちに開始しない場合があります。Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 27 Jul 2026. Charm Quickhack - Make Followers. 13 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17752>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー・服] Military Combat Boots - ArchiveXL Download ID:14781 Author:ScorpionTank 2025-09-05 05:51 Version:3.4
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RATE: ★=4 TAG: [衣服] [装備] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Military Combat Boots - ArchiveXL
現代的なミリタリーコンバットブーツを追加するMOD。20色のカラーバリエーション、22個のアイテム、動的メッシュ対応。
▼ 特徴
・両性別対応、2つのモジュール搭載
・全ボディタイプ互換、ゲームプレイとフォトモード最適化
・Tight トグルで形状調整可能
・Equipment-EX で装備可能
▼ ゲームプレイボーナス
・アーマーポイント: +7~+12(レアリティ依存)
・熱耐性: 1.00~2.00%
・Standard クラス、+1 Weight Point
・全レアリティティア対応
▼ 前提MOD
・ArchiveXL、TweakXL、RED4ext、Zenitex Core Dependency、EquipmentEx、Codeware、redscript 必須
・バニラ女性キャラ使用時は Toggleable Feet Toggleable Feet for V - ArchiveXL and EquipmentEx も必須
▼ 入手方法
・The Zenitex Military Store で購入
・Zenitex Atelier Zenitex Virtual Atelier でオンライン注文
・スポーンコード使用可能Cyberpunk 2077 Nexus, ScorpionTank. 5 Sep 2025. Military Combat Boots - ArchiveXL. 26 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14781>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Raito Labs - Custom Cyberware Download ID:13008 Author:vanaukas 2024-12-01 00:22 Version:4.7.1
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RATE: ★=4 TAG: [サイバーウェア] [ゲームプレイ] [サンデヴィスタン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Raito Labs - Custom Cyberware
作者が独自に設計した改造部品を、まとめた詰め合わせMOD。
▼ 内容
・体の部位ごとに1つ以上の部品を用意することを目標にしているという
・高速機動の部品が2種類あるほか、前頭葉、骨格、手、複数の系統にまたがる物、光学系、脚の推進装置など
・見た目は変えず、性能だけを足すMODだと明記している
・任意で、それらを買える店MODが付く
▼ 注記
・部品ごとに「何なのか」「性能」「設計の意図」の3節が用意されており、それぞれ長い創作の設定が添えられている
・高速機動の1つは、時間を遅くしている間だけ独自の制限がかかる作りで、素の固有品と侵入用機器の組み合わせより控えめだと作者が説明している
・以前は機器と高速機動を兼ねる形だったが、不具合が多く分けたという。兼ねる版も任意ファイルに残っている
・日本語を含まない7か国語の訳が、別のMODとして用意されている
・2.12で動くCyberpunk 2077 Nexus, vanaukas. 1 Dec 2024. Raito Labs - Custom Cyberware. 14 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13008>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Armor Tooltip Download ID:9706 Author:RMK 2025-12-28 09:43 Version:1.0.1
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RATE: ★=4 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [UI] [インターフェース]

Better Armor Tooltip
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 28 Dec 2025. Better Armor Tooltip. 7 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9706>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unlock Me The Mods 2.1 Download ID:9349 Author:CDPR and Me 2023-12-13 01:47 Version:2.01
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RATE: ★=4 TAG: [武器] [改造パーツ] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Unlock Me The Mods 2.1
武器と衣服のMODをいつでも取り外し・付け替え可能に。武器を分解・ドロップ・売却時にMODとスコープを自動回収。
▼ 機能
・武器MODとスコープの着脱が可能
・武器分解・ドロップ・売却時にMODを自動回収
・手動選択したMODは回収対象外
・衣服MODにも対応予定
▼ 設定
・自動回収を無効化する場合は特定の.tweakファイルを削除
・retrievable_muzzle_brakes.tweak
・retrievable_scopes.tweak
・retrievable_weapon_mods.tweak
▼ 関連MOD
・The Mods In Weapon Shops 2.1 Extract The Mods In Weapon Shops 2.1 で代替可能Cyberpunk 2077 Nexus, CDPR and Me. 13 Dec 2023. Unlock Me The Mods 2.1. 29 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9349>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Smoother Dodge And Dash Download ID:9331 Author:zouzoulle 2023-09-29 05:45 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [ダッシュ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Smoother Dodge And Dash
ダッシュとドッジの動作をより滑らかにするMOD。より改善されたスライド機能を求める場合はImproved Slide の導入も検討。
▼ アンインストール
・Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods フォルダからMODフォルダを削除Cyberpunk 2077 Nexus, zouzoulle. 29 Sep 2023. Smoother Dodge And Dash. 28 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9331>.[コメントを書く] -
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