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☆ [ゲームプレイ] Playable Roulette - Gambling System Download ID:15450 Author:Boe6 2026-06-14 07:43 Version:1.1.3
RATE: ★=8 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [ギャンブル] [賭け事]
Playable Roulette - Gambling System Title画像

Playable Roulette - Gambling System

このmodはプレイ可能なルーレットテーブルを世界に追加します。
苦労して稼いだエディを賭けて運を試してみましょう。

必須mod
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL

AMM - Appearance Menu Mod
Gambling Props - Poker Chips and Playing Cards

日本語対応
Playable Roulette - Gambling System - JP

特徴
動的なボール物理学による機能的なランダムルーレットギャンブル
完全にアニメーション化されたルーレットホイール、ボール、チップ
バニラのインタラクションを再現した没入型UI
世界中に複数のルーレットの場所
ルーレットの効果音
ホログラフィック値と結果の表示
サイバーエンジン調整オーバーレイによるカスタムベットとバイイン値
サードパーティの言語サポート、ベース MOD には英語が含まれます。

使用法
ルーレットの場所を入力してください(下記に記載)
座るアイコンでルーレットテーブルに近づきます
テーブルに参加するには、「選択」キー(F / Enter)を押します
チップを購入して金額を選択する
賭けをする
ホイールを回す
終了したらキャッシュアウトして退出する

- プレイ中にゲームを保存またはロードしないでください。プレイヤーのチップは保存されず再ロード時に失われます。
- このMODはDLCのアセットを使用しますがPLがインストールされていなくても互換性があるはずです。サウンド エフェクトは機能しません。
- 「既知の問題」またはバグ セクションに報告されていないバグが発生した場合はバグが発生する前にゲーム内で行った操作に関するできるだけ多くの情報を記載したバグ レポートを送信してください。

現在利用可能な場所:
- 鳳凰バー(ワトソン、カブキ)
レジーナの依頼で紹介された場所: モンスターハント

- タイガークローズの地下カジノ(ウェストブルック、チャーターヒル)
ワカコの依頼で紹介された場所: タイガーとハゲタカ

既知の問題点
退出後または賭けに勝った後にテーブルに参加/退出するとチップの視覚的な不具合が発生する可能性があります。
ルーレットのゲームプレイ中に保存/読み込みを行うと問題が発生する可能性があります。他のルーレットの場所に直接読み込むことは避けてください。
ゲームを再起動するとmodがリセットされます。
プレイヤーの数値は近くの数字と重なることがある
「リピートベット」オプションはプレイヤーのチップの山を物理的に分割します。数字の表示は引き続き正確です。
賭けチップは厳密にはポーカー/ブラックジャックチップであり、ルーレットチップではありません。でもこの方がかっこいいと思います

今後の予定
- より多くの賭けの種類!近日登場:
偶数/奇数、高/低、列、ダース、スプリット、ストリート、コーナー、ライン
- その他の世界の場所 (場所の提案を受け付けています**)
- 自動ベット機能。ベットタイプを選択し、ベット額の選択をスキップします。
- 制限されたUIインターフェースなしで賭けをするためのオプションのCET UIオーバーレイウィンドウ
- セーブゲームのサポート
- プレイ可能な場所を示す世界地図マーカー
- 実際のルーレットホイールの速度を修正するためにホイールを遅くする
- 空間3Dサウンド効果
- プロジェクト リバティ チップ スタック (「You Know My Name」クエストで見られるもの)

予定はプロジェクトの方向性と私の個人的な関心に基づいて変更される可能性があります。
これらのほとんどは単なるアイデアであり実装されない可能性があります。
投稿セクションでこれらのうちどれが一番見たいか教えてください。
  • Playable Roulette - Gambling System動画
  • Playable Roulette - Gambling System画像1
  • Playable Roulette - Gambling System画像2
  • Playable Roulette - Gambling System画像3
  • Playable Roulette - Gambling System画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Boe6. 14 Jun 2026. Playable Roulette - Gambling System. 28 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15450>.

PR

PR

☆ [ゲームプレイ] Fast Travel from anywhere to everywhere - REDmod Download ID:9243 Author:yakuzadeso 2025-07-25 18:14 Version:1.0.0.3
RATE: ★=8 TAG: [ゲームプレイ] [FT] [ファストトラベル]
Fast Travel from anywhere to everywhere - REDmod Title画像

Fast Travel from anywhere to everywhere - REDmod

このMODはどこからでもファストトラベル・ポイントへFT出来る様になります。
また、任意のマップピン(+ マーカー)へもFT出来る様になります。
このMODは「Fast Travel from anywhere to everywhere - Redscript」のREDMOD Verです。

必須MOD
REDMOD

任意のマップピンへのFT
・マップ メニューから、任意のマップ ピン (ショップ、クエスト、FTポイントなど) や独自のウェイポイントへのFTが可能になります。

・ファストトラベルで行くとカウンターの後ろに閉じ込められてしまうお店がいくつかあります。近くにウェイポイントを設定して、そこにファストトラベルすることをお勧めします。

・マップ ピンやウェイポイントにFTするには、マップ ピン上でFTに使用するボタンを押し続けるだけです。
これはFTポイントにFTするためにボタンを押し続けるのとまったく同じように機能します。

---コントローラー対応
・ゲームパッドでウェイポイントにファストトラベルするにはウェイポイントを配置すると同時にボタンを押し続ける必要があります。
これはウェイポイントとボタンが同じボタンに割り当てられているように見えるためです。
そのためウェイポイントを配置したらボタンを離さずに押し続けファストトラベルが発動するまで押し続けてください。

・ウェイポイントを配置してそこへFTする:
  • Fast Travel from anywhere to everywhere - REDmod画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 25 Jul 2025. Fast Travel from anywhere to everywhere - REDmod. 25 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9243>.
☆ [ゲームプレイ] All Cyberware-EX (System-EX Patch) Download ID:5097 Author:Foxhound 2022-09-08 11:52 Version:1.1
RATE: ★=7 G=1 TAG: [サイバーウェア] [ゲームプレイ] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
All Cyberware-EX (System-EX Patch) Title画像

All Cyberware-EX (System-EX Patch)

改造部品の枠を大量に増やす、差分MOD。

▼ 内容
・枠を増やす土台MODの上に重ねて使う。これ単体では働かない
・骨格、前頭葉、循環、免疫、神経、外皮にそれぞれ6枠、機器と手にそれぞれ3枠、腕と脚に2枠ずつ
・ほぼ全ての改造部品を同時に着けられるようになる

▼ 注記
・増えた枠は保存に恒久的に残り、外しても消せない。必ず控えを取ってから入れるよう警告している
・腕の2枠目は射出装置専用で、ほかの改造腕と同時には働かない。脚の2枠目も同様の制約がある
・改造の店へ行かずに付け替えるMOD RipperDeck と、部品の発動を割り当てるMOD Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities) の併用を勧めている
Cyberpunk 2077 Nexus, Foxhound. 8 Sep 2022. All Cyberware-EX (System-EX Patch). 30 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5097>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] FreeRunner Download ID:24402 Author:BiasNil 2025-10-02 20:49 Version:1.0.1
RATE: ★=8 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [パルクール] [ジャンプ] [ダッシュ]
FreeRunner Title画像

FreeRunner

このMODはウォールラン、ウォールジャンプ、エアダッシュを追加する高度なパルクールMOD。
移動制限と着地時のペナルティを解消。オプションの進行システムにより、反応、意志、体力といった属性に基づいてアビリティがアンロックされます。
セーブデータに影響を与えることなく完全にカスタマイズ可能です。

必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Mod Settings
オプション
Movement And Camera Tweaks

特徴:
・高度な壁システム:
リアルな物理特性と設定可能な力による壁走りと壁ジャンプ

・エアダッシュシステム:
属性ベースの進行スケーリングをオプションで使用できる、空中での複数の回避

・移動の解放:
厳しい着陸ペナルティ、落下制限、ゾーンベースの移動ロックを削除します

・サイバーウェア統合:
チャージジャンプとダブルジャンプインプラントの検出と互換性を強化

・プログレッション ゲーティング:
キャラクターを成長させるにつれてパルクール能力をアンロックするオプションの属性要件

・包括的なカスタマイズ:
MOD設定を通じて力、制限、角度、動作を完全に制御できます

・制限解除:
エレベーター、ショップ、メニュー、制限区域の移動ロックを回避

ライブ動作:
シームレスな統合: 没入感を損なうことなく、通常のゲームプレイ中に自動的に動作します。
属性スケーリング: 意志と反応の投資により空中ダッシュ回数が増加 (4 ポイント = +1 ダッシュ)
プログレッシブアンロック: 壁の能力は、プログレッションが有効になっている場合、特定の属性しきい値を必要とします。
物理ベース: すべての動きはリアルな力の計算と衝突検出を使用します
スマート検出: 強化されたサイバーウェアの互換性により、既存の脚インプラントとの競合を防止
ゾーン解放: 問題のあるエリアの移動制限を自動的に解除します

できないこと:
ゲームのコア部分の変更なし: 基本移動速度、ジャンプの高さ、コア移動は変更されません
クエストの干渉なし: メインストーリーとサイドミッションにはまったく影響がありません
セーブゲームに影響なし: セーブデータの破損なく安全にインストールおよび削除できます
パフォーマンスへの影響なし: システムオーバーヘッドを最小限に抑えた軽量実装
下位互換性: すべての進行機能はオプションであり、デフォルトでは無効になっています

進行条件(オプション):
ウォールラン: 反応 11 + 意志 7
壁ジャンプ: 反応 10 + 体力 8
移動ロック無効: 反応 12 + 意志 9
エアダッシュ: 意志と反応の属性によるプログレッシブスケーリング
  • FreeRunner動画
  • FreeRunner画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 2 Oct 2025. FreeRunner. 21 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24402>.
☆ [ゲームプレイ] Unarmed Carry (Carry bodies in both hands and without weapon) Download ID:22038 Author:ripperdoc 2025-07-03 05:02 Version:1.2
RATE: ★=8 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [運ぶ]
Unarmed Carry (Carry bodies in both hands and without weapon) Title画像

Unarmed Carry (Carry bodies in both hands and without weapon)

このMODは非武装で死体などを運べる様になります。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI


謳い文句通りの働きをします。
どういうわけかゲームでは死体を運ぶ際に武器を持たなければならないのですが、私のMODはその制限を解除します。
Ver 1.1 では「救出」ミッションと同様に非武装状態で両手で運ぶアニメーションを使用するオプションが追加されました。

・あなたが武器を持たずに死体を持ち上げて運ぶ場合、私のスクリプトではゲームが武器を強制するのではなく武器を持たないままにすることができます。
・ただし、死体を拾うときに武器を持っている場合はオプションでその武器を手に保持することもできます。
・死体を運ぶときに武器ホルスターキーが機能するようになり、制限なく銃をホルスターに収めることができるようになりました。
・武装していない状態で両手で死体を運ぶオプションを有効にすることができます。
これにはより穏やかなピックアップとドロップのアニメーションも含まれます。
・両手に死体を持ちながら武器を抜くこともできますが、死体を置くまでアニメーションは通常の状態に戻ります。
・MODの設定ページでMODのオプションを設定できます。
デフォルトではオフになっています。
・設定にアクセスするには、ポーズメニュー > モッド > リッパードック に進みます。
  • Unarmed Carry (Carry bodies in both hands and without weapon)画像1
  • Unarmed Carry (Carry bodies in both hands and without weapon)画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, ripperdoc. 3 Jul 2025. Unarmed Carry (Carry bodies in both hands and without weapon). 11 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22038>.
☆ [クラフト] Legendary Upgrades Download ID:11475 Author:maniman303 2025-10-10 02:22 Version:1.0.4
RATE: ★=8 TAG: [クラフト] [武器] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]
Legendary Upgrades Title画像

Legendary Upgrades

固有でない武器も、最上位まで鍛えられるようにするMOD。

▼ 特徴
・作品側の技能を1つ、別の効果に差し替える
・取ると、最上位の武器をさらに強化できる
・気に入った並の武器を、使い続けられる

▼ 注記
・作品側では、上位の個体を買い漁るしかなかった
・作者は、無条件の解禁より手応えを残したかったという
・同じ役目の他のMODとは、併用できない
・強化の仕組みに触るMODとも、噛み合わない
・土台となるMODが4種必要
Cyberpunk 2077 Nexus, maniman303. 10 Oct 2025. Legendary Upgrades. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11475>.
☆ [ゲームプレイ] Infinite Double Jump Download ID:9467 Author:yakuzadeso 2023-10-03 21:43 Version:1.0.0.1
RATE: ★=8 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [サイバーウェア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Infinite Double Jump Title画像

Infinite Double Jump

二段跳びを、回数無制限にするMOD。

▼ 注記
・脚の改造部品を入れている時にだけ働く
・「redscript」が要る
・落下の損害を扱うMODとの併用を勧めている
・導入は圧縮ファイルをゲームのフォルダへ展開する
Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 3 Oct 2023. Infinite Double Jump. 2 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9467>.
☆ [ゲームプレイ] Non-lethal Blunt Weapons Download ID:3195 Author:RMK 2021-12-15 10:38 Version:1.1.0
RATE: ★=8 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [近接武器] [武器] [戦闘] [バグフィックス]
Non-lethal Blunt Weapons Title画像

Non-lethal Blunt Weapons

この問題はv1.61で修正されたため、現行のバージョンではこのModは不要です。

----

「非致死性の攻撃」と書いてあるにも関わらず、実際には致死性の攻撃となっている両手持ちクラブ、ハンマー、及び高速近接攻撃 (クイックメレー) を非致死性にします。

また、片手持ちクラブやゴリラアームでも致死性の攻撃が発生することがあるため、それらにも非致死性フラグが付与されます。

r6/scripts/non_lethal_blunt_weapons.reds を編集することで、3種の攻撃の致死/非致死を切り替えられます。(デフォルトでは全て非致死)
致死性にしたい場合は、ファイル上部の public func から始まる行の末尾の true を false にしてください。
(上から高速近接攻撃、両手持ちクラブ、ハンマーと並んでいます)

◆前提MOD
 redscript
  • Non-lethal Blunt Weapons画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 15 Dec 2021. Non-lethal Blunt Weapons. 20 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3195>.
☆ [ゲームプレイ] Corpo Job at Baskin - WFA Edition Download ID:28720 Author:MrCole 2026-04-17 14:55 Version:1.0
RATE: ★=8 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [経済] [お金] [コーポ] [ジョブ]
Corpo Job at Baskin - WFA Edition Title画像

Corpo Job at Baskin - WFA Edition

このMODはコーポ風ジョブを追加します。

必須MOD
Browser Extension
Immersive Timeskip

ー主な特徴
任意のウェブブラウザを開くとBaskin Undercover Inc.という新しいウェブサイトが表示されます。従業員ログインページに移動してください。そこには4つのタブがあります。

1. 受信トレイ:オプションのタスクや社内連絡事項がないか定期的に確認してください。
2. ダッシュボード:現在進行中の案件と必要な更新内容が表示されます。
3. パフォーマンスと報酬:提出時のケース完了率が高いほどパフォーマンススコアとメリットが高くなります。
必要な場合はここで報酬を請求してください。
(ただし、スコアとメリットの両方がリセットされるので注意してください)
4. プロフィール:現在の経験値と昇進に必要な経験値、各種統計情報、現在のアップグレードの概要が表示されます。十分な経験値を獲得したら昇進を申請して特典を選択できます。

ー基本的な流れ:
・ウェブサイトを開いてログインする
・ダッシュボードで「シフト開始」をクリックすると自動的にケースが受信されます。
・ケースを開いてNetcrawlerを起動します
・案件が100%に達したらXPとパフォーマンススコアそして報酬(支払いに関係)のために提出してください。
・必要な時に「パフォーマンスと支払い」ページから支払いを請求してください。
・昇進したらランダムに選ばれた3つの特典の中から1つを選べます。

ー知っておくと良いこと:
・勤務時間中でない限り案件は受け取れません。
・事件にはそれぞれ異なる優先順位があります。
中優先度と高優先度の事件はそれぞれより多くの経験値/スコア/功績ポイントを獲得できます。
・ケースは任意の割合で提出できますが報酬は二次関数的に増加するため可能な限り100%で提出するのが賢明です。
・昇進に必要な経験を積んだかどうかは特に目立った兆候はありません。
定期的にプロフィールを確認しましょう!
・パフォーマンススコア × 功績 = 支払額(ユーロ/ドル)
・訴訟が期限切れになると業績評価が減額されるため支払額に悪影響が出ます。
・退勤する前に必ず勤務終了の手続きをしてください!

ーこのMODは以下のMODと相性が良いです...
「Immersive Timeskip」機能によりクローラーの実行中に数時間先へスキップできます。
「Dark Future」でディストピア的な日常を本当に体験しよう
「Economy Punk」やその他の経済システム改革案で、お金に実際に価値を持たせる
「Eviction Notice」家賃を払うために一生懸命働く
「Rent a Motel」キャリアの初期段階でアパートを借りる余裕なんてまずないから、
「Computer Anywhere」があればどこからでも仕事ができます!
「Carrying Laptop」は上記と同じ

ー今後の計画(保証なし):
・簡単にカスタマイズできる設定ファイル。将来的にはMODメニューとの統合も検討中。
・オフィススペース(ワールドビルダーとまだ格闘中)
・実際にやってほしいタスク(アイデアがあれば教えてください!)
・同僚間のやり取り(ネメシス型システム?)
・ネイティブスキルの統合

ー既知のバグ
ユーザーが最初に「パフォーマンスと報酬」ページにアクセスしていない場合、最初の完了したケースでは報酬は支払われません。
おそらくたくさんの誤字脱字があると思います。すみません。
  • Corpo Job at Baskin - WFA Edition画像1
  • Corpo Job at Baskin - WFA Edition画像2
  • Corpo Job at Baskin - WFA Edition画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, MrCole. 17 Apr 2026. Corpo Job at Baskin - WFA Edition. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28720>.
☆ [ゲームプレイ] Better Vendors Download ID:6235 Author:yakuzadeso 2022-11-06 22:05 Version:v1.01
RATE: ★=8 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [売買]
Better Vendors Title画像

Better Vendors

商人は、常時在庫のアイテムが拡大され、弾薬、グレネード、資材を大量に販売し、お金が尽きることがなくなります。3つのファイルに分割され、カスタマイズが可能です。

必須mod
redscript

VendorsAlwaysInStockItemsExpanded
商人は常に最大品数を販売しています。

既知の問題点
商人の品数はレベルやゲームの進行度合いに影響されます。ゲーム後半では、ウィルソンでより多くのアイテムを手に入れることができるようになります。ゲーム序盤はまだバニラゲームよりずっと多く売られていますが、まだ時間を飛ばす必要があるかもしれません。
Ripperdocsは時々クラフトの仕様が1つ足りないようですが、それでもバニラゲームよりはマシです。プログレッションやレベルの問題かもしれませんね。


VendorsMultipliedQuantities
商人が弾薬、グレネード、材料、吸入器、食料などを大量に販売しています。

既知の問題
これらのアイテムを購入すると、たとえ購入できるアイテムが増えたとしても、商人のインベントリから削除されることがあります。
例:商人がEMPグレネードを500個持っていて、あなたがそれを200個買ったところ、商人は残りの300個を失ってしまいます。ゲームに支障はありませんが、ちょっとした不都合です。なぜこのようなことが起こるのか、よくわかりません。商人のインベントリは正常に再生されます。


VendorsAlwaysHaveEnoughMoney
商人が資金不足になることはありません。武器商人、リッパー・ドックス、ドロップ・ポイントなど、あらゆる商人・タイプが含まれています。

バニラの仕様として、商人の在庫、資金は24時間(ゲーム内時間)でリセットされます。

好きなファイルを組み合わせて使用することができます(同時にすべてのファイルを使用することもできます)。

互換性有り
SVE - Simple Vendor Expansion
Street Vendors
  • Better Vendors画像1
  • Better Vendors画像2
  • Better Vendors画像3
  • Better Vendors画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 6 Nov 2022. Better Vendors. 1 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6235>.
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☆ [ゲームプレイ] Drone Companions - Consumable Fix Download ID:5389 Author:Scissors123454321 and dracotuni 2022-09-25 10:20 Version:0.1
RATE: ★=8 TAG: [バグフィックス] [ゲームプレイ] [アイテム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Drone Companions - Consumable Fix Title画像

Drone Companions - Consumable Fix

無人機の同行者MODで、消耗品が使えなくなる不具合を直す差分。

▼ 注記
・対象MOD Drone Companions を1.6で使うと、持ち物から消耗品を使えなくなっていた
・直し方は別の人が見つけた物で、設定ファイルを書き換える手間が要ったため、そのまま入れられる形にして公開したという
・対象MODより後に入れ、上書きする
・元の作者が直したら取り下げるとしている
Cyberpunk 2077 Nexus, Scissors123454321 and dracotuni. 25 Sep 2022. Drone Companions - Consumable Fix. 25 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5389>.
☆ [ゲームプレイ] Infinite Jump. Avoid Fall Damage Download ID:5105 Author:seekmod222 2022-08-31 12:22 Version:1.0
RATE: ★=8 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [パーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Infinite Jump. Avoid Fall Damage Title画像

Infinite Jump. Avoid Fall Damage

二段跳びを、回数無制限にするMOD。

▼ 内容
・落下の速さに関わらず跳べるので、着地の直前に跳べば落下の損害を避けられる

▼ 注記
・「redscript」が要る
・導入は圧縮ファイルをゲームのフォルダへ展開する
・説明は数行だけ
Cyberpunk 2077 Nexus, seekmod222. 31 Aug 2022. Infinite Jump. Avoid Fall Damage. 31 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5105>.
☆ [キャラクター] RoboCops 2 Download ID:13563 Author:dmiitryx 2024-03-12 00:03 Version:1.0.0
RATE: ★=8 TAG: [NPC外観変更] [版権物] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
RoboCops 2 Title画像

RoboCops 2

警察の人型機械2体を、別の作品の姿に差し替えるMOD。

▼ 内容
・銀色の1体と、特殊部隊を思わせる青い1体
・動きと音声はそのまま使うので、世界観から浮かないとしている
・素の人型機械の置き換えなので、出現の頻度も変わらない

▼ 注記
・拡張が無いと造形が表示されず、透明になる
・管理ソフトで有効にするのが最も良いとしている
Cyberpunk 2077 Nexus, dmiitryx. 12 Mar 2024. RoboCops 2. 12 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13563>.
☆ [ゲームプレイ] Existing Consumable Download ID:10257 Author:Di Crash 2023-11-11 09:25 Version:v0.21b
RATE: ★=8 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [消耗品] [グレネード] [回復]
Existing Consumable Title画像

Existing Consumable

新しいチャージメカニズムを変更せずに、クラシックな消耗品アイテムを復活させます。

グレネードと回復薬を消耗品に戻します。

必須mod
redscript
RED4ext
TweakXL


これは「単純な」MOD ではなく、多くの変更コードが含まれています。私がまだ気づいていないバグや非互換性があるかもしれません。

さらに、この部分にはまだ多くの作業が残っているため、アイテムを作成するためのレシピはゲームから削除されました。これはバグではなく、一時的な解決策です。

インストール:
- すべての要件をダウンロードしてインストールします
- MOD をダウンロードしてゲームフォルダーに解凍します

アンインストール:
- すべての消耗品を削除し、高品質のアイテムを 1 つだけ残します
- 24 ゲーム時間待機し、ゲームを保存して終了し、MOD のアンインストールに進みます
- Cyber​​punkを削除します2077\r6\scripts\既存の消耗品フォルダー
- Cyber​​punk 2077\r6\tweaks\既存の消耗品フォルダー
  • Existing Consumable画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Di Crash. 11 Nov 2023. Existing Consumable. 21 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10257>.
☆ [ゲームプレイ] Cyberware Stats Filter Download ID:27602 Author:YUNIST 2026-03-07 22:43 Version:1.1.0
RATE: ★=8 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [チート] [ユーティリティ] [サイバーウェア] [日本語化対応]
サイバーウェアのアップグレード時に付与される3つのボーナスステータスを、希望の条件が出るまで自動でリセマラするツールです。
ボーナスステータスを好きに変更するものではなく、あくまでゲーム内の抽選範囲で、理想のボーナスステータスが出るまで検索する。

・使い方
1.CETオーバーレイを開き、MODのウィンドウを表示する。
2.右側のチェックボックスで欲しいステータスや除外するものにチェックを入れる。
3.左側でボーナスステータスの最低数値を入力して保存する。(・設定の注意点)
4.サイバーウェアのアップグレード画面を開くと、条件に合うステータスが検索される。
---------------------------------------------------------------------------
・設定の注意点
数値の入力形式は、ステータスの種類によって「小数」と「整数」の2パターンを使い分ける必要があります。

1.基本は「小数」で入力
多くの%表記ステータスは、100で割った数値(小数)で入力します。
1% = 0.01
5% = 0.05
「1」と入力すると「100%」を要求することになり、検索に失敗します。
例:クイックハックダメージ+4.0%の場合入力数値は「0.04」となります。

2.一部の項目は「整数」で入力
クリティカルダメージ、クリティカル率、軽減率、軽減度などの数値が低い項目は、ゲーム側の仕様により小数でのフィルターが機能せず、数値を無視して検索される場合があります。
例:クリティカルダメージ2.5%を狙い、「0.025」で失敗する場合は「2.5」と直接入力してください。

3.フィルターが作動しない場合
設定した項目が正しくフィルタリングされない(条件以下の数値が出る)ときは、上記2通りの入力形式(小数または整数)を入れ替えて試してください。
---------------------------------------------------------------------------
・Max Attempts(最大試行回数)
裏側でリセマラを繰り返す上限回数です。条件を厳しくしても反映されない場合は、この最大試行回数を増やしてください。
最大試行回数を増やしても反映されない場合は、左側で設定したボーナスステータスの最低数値がゲーム上の限界を超えている可能性が高いです。

・動作について
アップグレード画面を開く際、計算処理のために数秒間ゲームが止まることがありますが、仕様です。

・数値を設定する際に
欲しい項目にチェックだけ入れ、数値は0.000のまま保存してアップグレード画面を開きます。
そこで表示された選択肢の数値を見て、今の自分のレベルやティアで、だいたい何%ぐらいが出るのかを把握します。
確認した数値を基準にして、最低値を少しずつ更新しながら設定することをお勧めします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.0
    2026-03-10 19:27:44 3KB [DOWNLOAD]
Cyberpunk 2077 Nexus, YUNIST. 7 Mar 2026. Cyberware Stats Filter. 16 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27602>.
☆ [ゲームプレイ] Feather fall - infinite jump - air dash and levitation fly Download ID:2738 Author:HCL 2021-06-19 12:40 Version:V2.0
RATE: ★=8 TAG: [チート] [ゲームプレイ] [無限ジャンプ] [飛行] [ダッシュ] [CET] [Redscript]
Feather fall - infinite jump - air dash and levitation fly Title画像

Feather fall - infinite jump - air dash and levitation fly

無限ジャンプやダッシュや浮遊が出来る
ホットキーを使用可能にします。

5つの機能が用意されています。

----------

◆Infinite jump
無限ジャンプ。
このキーを押すと空中に無限にジャンプ可です。

◆Air dash
エアダッシュ。
キーを押すと向いている方向にダッシュします。
連続で押すと空中に飛ぶことも可能。

◆Stop
機能を停止させたい時に押すとすぐに停止可能に。

◆Toggle feather fall
フェザーフォールモード。
こちらのキーを押してモードを切り替えると
落下速度が遅くなります。

◆Toggle levitation
浮遊モード。浮遊中はエアダッシュで
向いている方向に飛び、
無限ジャンプのように上に向かい、
ストップで着陸します。
速度調整がついているので「Stop」は不必要。

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インストール後、.luaは以下に配置して
CETでホットキーを設定し動かします。
bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\

.reds は以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/

◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks
redscript

◆類似Mod
FreeFly (Noclip)
Fly Like An Albatross
等。
  • Feather fall - infinite jump - air dash and levitation fly画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, HCL. 19 Jun 2021. Feather fall - infinite jump - air dash and levitation fly. 2 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2738>.
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☆ [ゲームプレイ] Ammo Refill Download ID:810 Author:Chuckg and Gundahar1337 2021-01-25 08:03 Version:1.1
RATE: ★=8 TAG: [弾薬] [ツール] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Ammo Refill Title画像

Ammo Refill

決めたキーを押すと、弾薬が補充されるMOD。

▼ 内容
・「Cyber Engine Tweaks」の画面で、好きなキーを割り当てて使う
・押すと手持ちの弾薬が満たされる。作成の素材は消費しない
・弾切れの心配も、銃屋へ金を払う手間も無くなるという

▼ 注記
・弾倉の装填は自分で行う必要があり、一度に込められる数も素のままで変わらない
・最大数の表示は、武器を持ち替えるかしまうまで更新されない
・2.3と最新の「Cyber Engine Tweaks」Cyber Engine Tweaks で動くことを確かめている
・導入は圧縮ファイルの中身を、その所定のフォルダへ展開する
Cyberpunk 2077 Nexus, Chuckg and Gundahar1337. 25 Jan 2021. Ammo Refill. 8 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/810>.
☆ [ゲームプレイ] No Fall Damage (but include animations and effects) Download ID:27568 Author:inventsable 2026-02-18 13:40 Version:1.0.0
RATE: ★=8 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [アニメーション] [落下]
No Fall Damage (but include animations and effects) Title画像

No Fall Damage (but include animations and effects)

このMODは落下/着地効果とアニメーションを削除せずに「落下ダメージ」だけ削除します。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
TweakXL

ーなぜこれなのか、他の10個の落下モッドではなく?
高所からの落下の「感覚」を損なわずに落下ダメージをなくしたいと考えていました。
これまで試した他の落下系MODの実装方法が気に入らなかったのです。
あらゆる落下の種類において高さの閾値を急上昇させることで落下ダメージをなくしていたのです。
その結果、高層ビルから飛び降り、衝撃、音、触覚フィードバックが全くない羽根のように着地するようになり没入感が著しく欠けていると感じました。

このMODの機能
・あらゆる落下によるダメージをすべて除去します
・すべての種類の落下の高さの定義を贅沢にならない程度に、より寛大になるように調整します。
(落下の各段階での視覚効果、着地アニメーションなどを維持するため)

1.セーフ :15(ベースゲームは1)
2.レギュラー :20フィート(ベースゲームは1)
3.ハード :50フィート(ベースゲームは5)
4.非常に難しい :75(基本ゲームは10)
5.死亡 : 6000 (これは到達不可能な数値であるため、プレイヤーが落下すると上記の Very Hard に該当し、ハード ランド アニメーションが保持されます)
  • No Fall Damage (but include animations and effects)動画
  • No Fall Damage (but include animations and effects)画像1
  • No Fall Damage (but include animations and effects)画像2
  • No Fall Damage (but include animations and effects)画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, inventsable. 18 Feb 2026. No Fall Damage (but include animations and effects). 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27568>.
☆ [スクリプト] Smart Vendor - Automatic Selling Download ID:34656 Author:Antrakt92 2026-10-26 09:56 Version:0.3.6
RATE: ★=8 TAG: [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [Redscript] [経済]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]
Smart Vendor - Automatic Selling Title画像

Smart Vendor - Automatic Selling

ベンダーの取引画面を開くと、不要品・重複装備・余剰物資を自動で売却するMOD。売却対象と保持数量をMod Settingsで設定可能。

▼ 売却対象
・ジャンク・宝飾品
・重複武器(各武器タイプの最高ティア1個を保持)
・低ティア重複衣装(高ティア版を所有している場合のみ)
・余剰食料・ノンアルコール飲料(設定数量を保持)
・余剰アルコール(オプション、デフォルト無効)
・余剰アタッチメント・武器MOD(モデルごとに設定数量を保持)
・装備中・アイコニック・クエストタグ付きアイテムは除外

▼ 機能
・プレビューモード搭載(売却前に確認可能)
・ベンダーの所持金を使用した通常価格での売却
・取り外し可能なアタッチメント・MOD付き武器は保持
・全19言語対応(日本語含む)

▼ 前提MOD
・redscript
・RED4ext
・ArchiveXL
・Mod Settings

▼ 関連MOD
・Clean Inventory - Search and Filters
・Auto Continue After Loading
・Nearby Auto Loot - Automatic Pickup
Cyberpunk 2077 Nexus, Antrakt92. 26 Oct 2026. Smart Vendor - Automatic Selling. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34656>.
☆ [ゲームプレイ] Vehicle Theft and Stock Market Economy Overhaul (Street Cyberpsychosis - Arrest and Prison) Patch 2.5 Download ID:34427 Author:1967BR 2026-10-29 18:16 Version:2.5.035
RATE: ★=8 TAG: [経済] [車] [ゲームプレイ] [車両] [クエスト] [システム] [クレド] [犯罪] [武器] [サイバーウェア] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-01 [このMODの説明を記入する]
Vehicle Theft and Stock Market Economy Overhaul (Street Cyberpsychosis - Arrest and Prison) Patch 2.5 Title画像

Vehicle Theft and Stock Market Economy Overhaul (Street Cyberpsychosis - Arrest and Prison) Patch 2.5

ナイトシティの経済を支配する株式市場とクルマの盗難・売却システムを追加。46社の株価は1000以上のニュース記事・クエスト・四半期決算・買収に連動して日々変動。盗んだ車を闇ルートで売却し、信用枠で借金し、市場で利益を狙う。タロットカードが市場の気分を左右し、I Want Them Aliveとの連携で報酬が株式で支払われる。

▼ 株式市場システム
・46社の株価が毎朝07:00のニュース記事に連動して変動
・信用枠で最大100万ドルまで借入可能。金利は毎日発生し固定返済額で返済
・1%以上の株式保有でNCPD VIPステータス獲得。手配度をリセット可能
・売却手数料は株価の上昇時1.0倍、下落時2倍、暴落時3倍
・木曜に収益予想、金曜に実績が発表される
・AI予測機能で24~72時間先の値動き予測が可能(1万ドル)

▼ ニュースと経済
・1000以上のニュース記事が毎日15件配信
・キャンペーンの重要な瞬間(暗殺・企業買収など)が株価に反映
・規制強化・業界ニュース・都市全体の災害など多様なイベント
・タロットカードが市場全体の気分を変化させる

▼ クルマの盗難と売却
・高級車ほど盗難難度が高く、警察や民間警備隊が追跡
・4箇所の闇ルート売却ポイント(メトロ駅近く)で車を売却
・トークンマッチングミニゲームでナンバープレート改ざん
・売却時に追跡される可能性あり。警察車両は確実に追跡される
・盗難車の売却益を株式投資に回せる

▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・redscript
・TweakXL
・ArchiveXL
・Codeware
・Input Loader
・NightlyNow Core
・Virtual Atelier

▼ 互換性・推奨MOD
・I Want Them Alive - Bounty Hunter - Career Overhaul - Nonlethal との連携で報酬が株式で支払われる
・Shaitan Black Market Vendor (The Mercs' Alley - Kabuki)
・The Ubiquitous Chib — The Ubiquitous Chib - Black Market
・The Ubiquitous Chib — The Ubiquitous Chib - Watson
・Missable Iconics on the Black Market

▼ その他の機能
・ベンダーの在庫が地域・ニュース・規制に応じて変動
・リッパードクの改造費が有料化
・武器・サイバーウェアの売却先が限定される
・6言語対応(英語・日本語・簡体字中国語・ロシア語・韓国語・ドイツ語)
Cyberpunk 2077 Nexus, 1967BR. 29 Oct 2026. Vehicle Theft and Stock Market Economy Overhaul (Street Cyberpsychosis - Arrest and Prison) Patch 2.5. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34427>.
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