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- ☆ [グラフィック] ReFRACT (Interior Vehicle Reflections - Material Refractions) Download ID:34858 Author:CyanideX 2026-10-14 08:57 Version:1.3.0
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RATE: ★=5 TAG: [グラフィック] [画質向上] [車] [パフォーマンス] [車両]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

ReFRACT (Interior Vehicle Reflections - Material Refractions)
ガラスや透明プラスチックを両面から屈折・ぼかし・反射させ、走行中の車窓に車内を映すグラフィックMOD。
▼ 特徴
・ガラスドア、ショーケース、ビニールカーテンなどを裏側からも屈折・ぼかし表示
・薄板ガラスも裏側から反射・屈折。重なったガラスは手前側のみ屈折
・レイトレーシング/パストレーシング時、車窓に内装(ダッシュボード・座席)を反射。非使用時は空と街を反射
・水たまりの反射は Simple / Dithered / Full から選択。既定はFull
・Fullは一人称の座席でのみ動作。乗車時に約1秒かけて反射がフェードイン(時間は変更可)
・F7キーで有効/無効を切替(Codewareが必要。キーは設定で変更可)
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext、redscriptが必要。設定変更にはMod Settingsが必要(無い場合は初期値)
・任意: Codeware(切替キー)、Blur Begone(併用可。同時に更新する)
▼ 互換性・注意
・Vehicle Interior RT and Mirrors のサイドミラーと互換(Full有効時も可)
・ReShadeで動作想定(d3d12.dllとして導入した場合も可)
・Fullとグローバル窓用の Glass RT Layer はレイトレ有効時のみ負荷が発生。負荷を抑えるならDithered推奨
・Glass RT Layerは店舗窓など世界中のガラスにも反射を付与する実験的機能。既定はオフCyberpunk 2077 Nexus, CyanideX. 14 Oct 2026. ReFRACT (Interior Vehicle Reflections - Material Refractions). 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34858>.[コメントを書く] -
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- ☆ [グラフィック] FrameFlow Graphics (FR) Download ID:33710 Author:DShadow 2026-09-24 03:19 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [パフォーマンス] [グラフィック] [最適化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

FrameFlow Graphics (FR)
Cyberpunk 2077のグラフィック最適化MOD。GPU負荷・VRAM使用量を削減しつつ、視覚品質を最大限保持。特に旧世代GPU・低VRAM環境向け。
▼ 特徴
・高コスト低効果の処理を優先的に最適化
・視覚的に重要な要素は可能な限り保持
・フレームレート安定性を重視
・VRAM圧力の軽減に注力
・Night Cityの雰囲気を損なわない設計
▼ 対応GPU
・GTX 960 2GB等の旧世代NVIDIA/AMD GPU
・2~4GB VRAM搭載カード
・エントリーレベルGPU
・RTX 20/30/40シリーズ(将来対応予定)
▼ 開発方針
・GTX 960 2GBでテスト・開発
・限定的なハードウェアで問題を可視化
・旧世代カード向けから段階的に拡大
・単なるFPS数値より安定性を優先
▼ FrameFlow Performance Suite
・FrameFlow CPU(利用可能)
・FrameFlow Graphics(利用可能)
・FrameFlow Streaming(開発中)
・FrameFlow Memory(開発中)Cyberpunk 2077 Nexus, DShadow. 24 Sep 2026. FrameFlow Graphics (FR). 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33710>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Disappearing NPC and Vehicle Fix (Crowd LOD spawn distance) Download ID:19628 Author:Valour549 2025-03-03 01:26 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [没入感] [LOD] [グラフィック] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Disappearing NPC and Vehicle Fix (Crowd LOD spawn distance)
NPCと車両が近距離で消えてしまう問題を修正。パフォーマンスへの影響を最小限に抑えながら没入感を向上。
▼ 特徴
・NPCと車両の消失問題を解決
・スポーン距離の調整により視認性を改善
・FPSへの影響は最小限
・他のLOD/描画距離MODとの互換性あり
・Crowd Density設定に対応
▼ 仕様
・スポーン動作のみを変更(LOD変更ではない)
・低・中・高のCrowd Density設定で効果を実感可能
・軽量版も用意Cyberpunk 2077 Nexus, Valour549. 3 Mar 2025. Disappearing NPC and Vehicle Fix (Crowd LOD spawn distance). 9 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19628>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] RedProfiler Download ID:34223 Author:DigitalVixen 2026-09-24 20:18 Version:1.0.1
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RATE: ★=3 TAG: [Mod作成] [ツール] [パフォーマンス] [Framework] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

RedProfiler
RedScriptとCyber Engine Tweaksのパフォーマンスプロファイラー。各MODの関数がフレームごとにスクリプトVM内で消費する時間とメモリ使用量を測定し、FPS低下の原因を特定できる。
▼ 測定内容
・RedScript: MOD・ファイル・関数ごとの実行時間(排他的・包括的)、呼び出し回数、メインスレッド/ワーカースレッド別の時間
・Cyber Engine Tweaks: MOD・ファイル・関数ごとの実行時間(CET導入時)
・フレームスパイク: スクリプト時間が最大のフレームと実行中のエントリ
・メモリ: 関数ごとのオブジェクト・配列生成数、メモリ変動、ガベージコレクタ情報
・ネイティブコール内訳(オプション)
▼ 使用方法
・RCFハブのRedProfilerページでホットキーを設定、またはSTART/STOPボタンで計測開始・停止
・RedWindows導入時はゲーム内ウィンドウでMODS/FILES/FUNCTIONS/SPIKES/MEMORY/STATUSの6ページを表示
・計測データはCSVファイルで出力、スプレッドシートで分析可能
・Capture Every Sessionで自動計測も可能
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Redscript Configuration Framework
・オプション: RedWindows (2.2.0以上)、Cyber Engine Tweaks
▼ 対応バージョン・注意
・ゲーム2.31、CET 1.37.1対応
・スクリプトVM外の処理(レンダリング・物理演算など)は測定対象外
・Mod Organizer 2使用時はオーバーライドフォルダに出力されるCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 24 Sep 2026. RedProfiler. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34223>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Disable Fake Lights with Path Tracing Download ID:16060 Author:sosuinepsixuyu 2026-06-27 08:15 Version:0.4
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RATE: ★=2 TAG: [グラフィック] [照明] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Disable Fake Lights with Path Tracing
パストレーシング使用時に不要な偽りのライトソースを無効化するMOD。
▼ 機能
・広告看板に付属するライトソースを無効化。パストレーシングでは看板画面から直接光が放射される
・入口や窓に配置された間接光シミュレーション用ライトを無効化。より現実的な見た目を実現
・車両内部を照らすのを防ぐフィルターを無効化。パストレーシングでより現実的な照明を実現
▼ 対応
・最新版のゲームに対応。MODが利用可能な限り動作継続Cyberpunk 2077 Nexus, sosuinepsixuyu. 27 Jun 2026. Disable Fake Lights with Path Tracing. 3 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16060>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] HDD Performance Booster Download ID:27870 Author:Wyrchik 2026-02-27 08:23 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [HDD] [グラフィック] [パフォーマンス]

HDD Performance Booster
このMODはSSDではなく従来のHDDを使用するプレイヤー向けに作成されたパフォーマンス重視のストリーミング最適化MODです。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
ー説明文
1. ストリーミング距離を最適化
世界と車両のストリーミング半径を縮小
LODスケーリングを調整する
不要な長距離資産の積載を最小限に抑える
結果: 突然の負荷の急上昇が少なくなり運転がスムーズになります。
2. テクスチャストリーミングを安定化
テクスチャストリーミング予算を調整します
過剰なテクスチャ再要求を削減
メモリプールの圧力を制限する
結果: テクスチャの読み込みがより安定しランダム HDD 読み取りが減少しました。
3. IO過負荷を制限する
ストリーミングIOリクエストを制限する
帯域幅の急増を軽減
負荷の一貫性を向上
結果: 高速移動とワールド遷移がよりスムーズになります。
4. NPCストリーミング負荷を軽減
群衆の密度を下げる
スポーン距離を短縮
結果: 都市移動中のディスクおよび CPU 負荷が軽減されます。
5. 重い視覚効果を無効にする
コンタクトシャドウズ
スクリーン空間反射
ボリューメトリックフォグ
アンビエントオクルージョン
ミラー品質
被写界深度
フィルムグレイン
結果: バックグラウンド ストリーミングの負荷が軽減され、安定性が向上しました。
設定は必要ありません。
ゲーム内設定はありません。Cyberpunk 2077 Nexus, Wyrchik. 27 Feb 2026. HDD Performance Booster. 27 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27870>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] First Of Its kind Community mod Mish mash By SkonteJonte Download ID:902 Author:SkonteJonte 2021-01-29 05:52 Version:2.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [パフォーマンス] [ユーティリティ] [ini] [最適化]

First Of Its kind Community mod Mish mash By SkonteJonte
ゲーム内のパフォーマンスを最適化します。
DESCRIPTION内のクレジット要確認。
このModは幾つかの
ユーティリティModを統合・編集したものです。
そのため、既にインストールされているModで
競合の可能性が高い場合は削除してください。
----
・AIの挙動を改善
・車両操作性の改良
・レイトレーシングの内部動作を変更
・Vを反射で見えるようにします
(現在レイトレーシング専用)
・ゲームの動作を最適化
・オートセーブ時間とチェックポイントの
オートセーブ時間を30秒に変更
・Vの肌の表面下の半透明性を有効化
・レンダリング距離を増やす(長くする)
2つのカテゴリがあり、
1つはDLSSと互換性があり、
もう1つは互換性がありません。
----
詳しくは動画、DESCRIPTION、
ファイル内の「READ ME」も併せてご確認ください。
下記Modをインストールしていると
正しく動作しない為、削除してからご利用ください。
Unlock Hidden Settings with (Increased FOV - Mouse sensitivity - Zoom sensitivity - Resolution scale limit)
全てのiniファイルを以下に配置して下さい。
\Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc\Cyberpunk 2077 Nexus, SkonteJonte. 29 Jan 2021. First Of Its kind Community mod Mish mash By SkonteJonte. 13 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/902>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Native DLSS multi-frame generation compatible with NVIDIA 20-series and 30-series Download ID:33822 Author:h783231180 2026-09-20 08:34 Version:0.35
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RATE: ★=2 TAG: [DLSS] [グラフィック] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Native DLSS multi-frame generation compatible with NVIDIA 20-series and 30-series
NVIDIA 20・30シリーズ対応のDLSS フレーム生成機能をCyberpunk 2077に導入するMOD。
▼ 機能
・DLSS 3のフレーム生成技術をGeForce RTX 20・30シリーズで利用可能に
・オープンソースプロジェクト github.com/sdli1995/dlssg_for_sm86 をベースに実装
・グラフィック性能向上とフレームレート改善を実現Cyberpunk 2077 Nexus, h783231180. 20 Sep 2026. Native DLSS multi-frame generation compatible with NVIDIA 20-series and 30-series. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33822>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] RTX 30 Series NVIDIA Frame Generation - Experimental Download ID:34477 Author:nikecatania95 2026-09-30 21:12 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [DLSS] [グラフィック] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-30 [このMODの説明を記入する]

RTX 30 Series NVIDIA Frame Generation - Experimental
RTX 30シリーズ向けのNVIDIA DLSS Frame Generation実験的統合MOD。sdli1995のdlssg_for_sm86 0.3.5バックエンドを使用。
▼ 特徴
・RTX 3060 Tiでローカルテスト済み。2x・4xモード対応
・プリコンパイル済みバックエンド。コンパイラやCUDA Toolkitは不要
・診断ログ機能でバックエンド初期化と実行を確認可能
・ベンチマーク記録とドキュメント完備
▼ 動作環境
・Cyberpunk 2077(Windows版、ネイティブDLSS Frame Generation統合済み)
・RTX 30シリーズGPU(RTX 3060 Tiのみローカルテスト)
・互換性のあるNVIDIAドライバ(テスト時は616.56)
▼ インストール
・ゲーム完全終了後、bin\x64フォルダにversion.dllとdlssg_sm86.iniを配置
・既存Frame Generation MODは事前に削除
・ゲーム起動後、設定>グラフィックスでDLSS Frame Generationを選択
・2xモードから開始し、ベンチマーク実行後に高倍率を試行
▼ 注意
・非公式コミュニティ統合。他GPU・ドライバ・ゲームバージョンとの互換性は未検証
・6xの強制は非推奨。ゲーム版2.3・2.31でテスト済み
・複数のFrame Generation バックエンドを同時有効化禁止Cyberpunk 2077 Nexus, nikecatania95. 30 Sep 2026. RTX 30 Series NVIDIA Frame Generation - Experimental. 30 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34477>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] dlss 5 for cyberpunk 2077 (4000 and 5000 series cards) Download ID:33280 Author:UnknownsTemple 2026-08-30 03:13 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [DLSS] [Reshade] [グラフィック] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

dlss 5 for cyberpunk 2077 (4000 and 5000 series cards)
Cyberpunk 2077にDLSS 5を導入するReShadeアドオン。高いフレームレート向上と画質を実現。
▼ 導入方法
・ZIPファイルをダウンロード
・reshade.meでReShadeをフルアドオンサポート対応で更新
・BINフォルダをCyberpunk 2077インストールフォルダにコピー(事前にバックアップ推奨)
・ゲーム起動後、HOMEキーでReShadeメニューを開く
・Addonsタブで右上のフォルダアイコンをクリックし、bin\x64フォルダを指定
・DLSS 5タブが表示されたら設定を調整
▼ 推奨設定
・DLSS設定をFrameGen+Qualityの最大設定で使用推奨Cyberpunk 2077 Nexus, UnknownsTemple. 30 Aug 2026. dlss 5 for cyberpunk 2077 (4000 and 5000 series cards). 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33280>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Cyberarms Stutter Fix Download ID:28109 Author:sosuinepsixuyu 2026-03-09 19:33 Version:0.1
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RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [最適化] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Cyberarms Stutter Fix
腕の改造部品の着け外しで、画面が引っ掛かる不具合を直すMOD。
▼ 注記
・作品側でも、わずかに起きていた現象になる
・精細な体型MODを入れると、目立ってしまう
・原文の説明は、ごく短いCyberpunk 2077 Nexus, sosuinepsixuyu. 9 Mar 2026. Cyberarms Stutter Fix. 9 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28109>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] shoo Watchdog - Timeout Crash Download ID:16297 Author:kyoruno 2025-11-06 16:33 Version:2.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [バグフィックス] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

shoo Watchdog - Timeout Crash
監視機能が原因で落ちるのを、設定から抑えられるようにするMOD。
▼ 内容
・描画が重いときに監視機能が働き、ゲームが強制終了される問題に対処する
・打ち切りまでの秒数を、ゲーム内の設定から変えられる
・強制終了そのものを止める設定もあり、常時と、フォトモードのときだけを選べる
▼ 注記
・2.1.0からは、コンソールMODが立ち上がる前の段階でも設定ファイルで監視を止め、立ち上がった後はMOD側が引き継ぐ
・作者は監視を完全に切ることを勧めておらず、まず秒数を延ばすよう案内しているCyberpunk 2077 Nexus, kyoruno. 6 Nov 2025. shoo Watchdog - Timeout Crash. 19 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16297>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Adaptive PT by TheManualEnhancer (Reupload) Download ID:16654 Author:themanualenhancer 2024-09-18 03:06 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [グラフィック] [画質向上] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Adaptive PT by TheManualEnhancer (Reupload)
経路追跡の精度を、場面に応じて切り替えるMOD。
▼ 内容
・戦闘中かどうかで、光線の数と反射回数を別々に設定できる
・再公開にあたり、新しい大域照明を切る設定を追加し、指定できる上限を10から100に引き上げた
▼ 注記
・「Cyber Engine Tweaks」と設定画面を足すMODが要る
・元の作者から許可を得て再公開した物だと明記している
・作者は、新しい方式の方が写実的だと認めつつ、古い経路追跡の方を好む人向けだとしているCyberpunk 2077 Nexus, themanualenhancer. 18 Sep 2024. Adaptive PT by TheManualEnhancer (Reupload). 18 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16654>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Optimized Raytracing Download ID:491 Author:romelsalwi 2021-01-24 18:47 Version:1.11
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RATE: ★=1 TAG: [レイトレーシング] [パフォーマンス] [ini] [最適化]

Optimized Raytracing
レイトレーシングを最適化し、
パフォーマンスを向上させます。
このModはレイトレーシングをONにして
初めて効果を実感できます。
OFFにしている場合や、
対応していない場合には使用出来ません。
低速HDDモードを
適用する事を推奨しています。
詳しい数値や設定等は
Descriptionを確認してください。
ダウンロード展開したiniファイルを
下記に設置してください。
\Cyberpunk2077\engine\config\platform\pc
アンインストールは
設置したファイルを削除するだけです。Cyberpunk 2077 Nexus, romelsalwi. 24 Jan 2021. Optimized Raytracing. 25 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/491>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] NVDIA 2077 Path tracing optimization Download ID:27741 Author:iK999999999 2026-02-24 01:59 Version:1.01
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RATE: ★=1 TAG: [グラフィック] [パフォーマンス] [最適化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

NVDIA 2077 Path tracing optimization
経路追跡の設定を削り込んで、描画を軽くする設定ファイル。
▼ 内容
・特定の製造元のグラフィック機器向け
・作者の環境では、毎秒60枚から75〜85枚まで上がったという。見た目の劣化はごく僅かだとしている
・更新で暗い場所の処理を詰め、光の反射回数を2回に増やした版も用意した。そちらは少し重くなるが、暗所と影の見え方が大きく良くなる
▼ 注記
・別の製造元向けの設定MOD PinkStoneDeux PathTracing for Radeons を土台に、数値を調整した物だと明記している
・ほかの環境で同じ結果が出るとは限らない、と断っている
・導入は設定ファイルを1つ、指定のフォルダへ置くだけ
・掲載している比較画像は、ほかの画質MODも入れた状態の物だというCyberpunk 2077 Nexus, iK999999999. 24 Feb 2026. NVDIA 2077 Path tracing optimization. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27741>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] PinkStoneDeux PathTracing for Radeons Download ID:24132 Author:stoykaks 2026-09-18 15:56 Version:2.6
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RATE: ★=1 TAG: [パフォーマンス] [最適化] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

PinkStoneDeux PathTracing for Radeons
「Radeon」でパストレーシングを実用的な速度で動かすための設定ファイル。ノイズ除去の値を、動きの見やすさ重視に組み直してあります。
▼ 収録する設定
・「PinkStoneDeux」。レイ1、バウンス2。「RTXDI」と素朴な大域照明で、直接光と間接光に「RELAX」
・「PinkStoneDeuxLite」。レイ1、バウンス1で、他は同じ組み合わせ
・「TurdStoneDeux」。レイ1、バウンス1。ノイズ除去は「ReBLUR」
・「PinkStoneDeuxVanilla」。レイ2、バウンス2。「RTXDI」と「ReSTIRGI」、「RELAX」
・「PinkStoneDeux3Rays」。レイ3、バウンス1
・「PinkStoneDeux4Rays」。レイ4、バウンス1
▼ 速度の目安
・「9070XT」の1440pでバニラと比べた実測
・「PinkStoneDeux」は約15%向上
・「PinkStoneDeuxLite」は約30%向上
・「TurdStoneDeux」は約40%向上
・「PinkStoneDeuxVanilla」と「PinkStoneDeux3Rays」は約5%向上
・「PinkStoneDeux4Rays」は約5%低下
▼ 導入
・どれか1つだけを落とし、「.ini」ファイルを「engine」の「config」の「platform」の「pc」フォルダへ
・画質の設定でパストレーシングを有効にする
▼ 注記
・バージョン2.3.1で確認Cyberpunk 2077 Nexus, stoykaks. 18 Sep 2026. PinkStoneDeux PathTracing for Radeons. 9 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24132>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Vroom - Performance Meshes Download ID:35204 Author:Sougan01 2026-10-14 20:56 Version:0.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [車両] [最適化] [パフォーマンス] [交通]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Vroom - Performance Meshes
群衆車両(Crowd Cars/Vehicles)のメッシュを最適化し、交通量が多い時や高速走行時のカクつき軽減を狙うMOD。
▼ 特徴
・縮退した面を除去してメッシュを整理。トライアングル削減量の目標は設定していない
・約2,412個のメッシュを最適化
・頂点処理とドローコールによるパイプラインのボトルネック緩和を狙う
・スポーツカーは対象外
▼ 前提・必須MOD
・Ghost In the Mesh - Lite が最低限必要。無しでは効果はほぼ保証されない
・参照元: Ghost In the Mesh - Performance Meshes
▼ 互換性・注意
・視覚的な劣化は想定されないが、見落としがある可能性あり(バグ報告歓迎)
・ストーリー向けには未テスト。流し走行向け
・Nova City - Population で検証
▼ 導入
・必要な部分だけ導入可。個人利用に限りアーカイブの分割可Cyberpunk 2077 Nexus, Sougan01. 14 Oct 2026. Vroom - Performance Meshes. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35204>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Config Overhaul for Cyberpunk 2077 Download ID:183 Author:derplayer 2020-12-15 04:51 Version:v1.0
-
TAG: [パフォーマンス] [FPS] [最適化] [exe]

Config Overhaul for Cyberpunk 2077
ゲームの隠し設定を変更できます。
FPSの増加が期待できます。
プリセットは下記環境下で作ったとの事。
AMD RADEON RX480 GPU
展開したexeファイルを実行すると
以下の項目が出てきます。
・Disable Async compute 2-5FPS以上
・Optimized Preset 5-10FPS以上
・Low 10-20FPS以上
・Very Low 14-24 fps以上
最初にLowで試す事をお勧めします。
設定後、exeを閉じると設定が適用されます。
- 注意事項
「Async compute」を無効にすると、
ローエンドグラボでのみFPSが増加します。
非同期計算を無効にすると、FPSが低下します。
作者さんのスペックからFPS変化など、
詳細はDESCRIPTIONをご覧ください。
exeファイルを下記に設置します。
\Cyberpunk 2077\
また、バックアップは必ずとってください。
Cyber Engine Tweaksとの併用推奨。
◇ソースコード
https://github.com/derplayer/ConfigOv…
◇併用推奨Mod
Heavily Customized OptimizationCyberpunk 2077 Nexus, derplayer. 15 Dec 2020. Config Overhaul for Cyberpunk 2077. 15 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/183>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Developer_Toggles - Easy Access to Hidden FPS and Visuals Download ID:24629 Author:biomax 2025-10-25 22:48 Version:2.16.01
-
TAG: [パフォーマンス] [最適化] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Developer_Toggles - Easy Access to Hidden FPS and Visuals
ゲームに隠されたままの描画の切り替えを、ボタンで操作できるようにするMOD。動作の軽さを取るか見栄えを取るかを選べます。
▼ できること
・開発側が使う内部の描画の切り替え43項目を開放
・切り替えごとに、フレームレートと見た目への影響の目安を表示
・項目を用途別に10通りの並びで分類
・元に戻す操作と、初期値へ戻す操作を用意
▼ 用意されたプリセット
・見た目の犠牲を抑えつつフレームレートを上げる物
・釣り合いを取りつつ大きく速度を上げる物
・必要最小限以外の描画を切って速度を最優先する物
・映画的な演出を外して輪郭をはっきりさせる物
・CPUの負荷を下げて安定させる物
・自分の設定を保存することも可能
▼ 前提と注意
・「Cyber Engine Tweaks」と「Native Settings UI」が必須
・この切り替えはゲームの設定画面より優先される。切った項目に紐づく設定は、戻すまで効かなくなる
・変更によっては再起動か読み直しが要る。無視すると表示が崩れたり落ちたりする
・速度を測る前には必ず再起動するよう求めている
▼ 互換
・切った機能に依存するMODが無ければ、基本的に競合しない
・同じ設定を触るMODとはどちらかが上書きする。設定ファイル型のMODより優先される
・同じ作者の他のMODとの関係も、1つずつ説明されている
▼ 注記
・新しい機能は一切足しておらず、元々あるものを開放するだけだと明記
・古い機能や実験的な機能も含まれ、環境によって効果が違うとしている
・説明文は生成AIを使って多言語へ訳しており、精度は一定でないと断っているCyberpunk 2077 Nexus, biomax. 25 Oct 2025. Developer_Toggles - Easy Access to Hidden FPS and Visuals. 19 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24629>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Radeon Raytracing Refined Download ID:21176 Author:SLIM420 2025-09-19 06:07 Version:1
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TAG: [画質向上] [最適化] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Radeon Raytracing Refined
レイトレーシングの設定を、AMDのGPU向けに調整した「.ini」。半分の解像度での追跡などで負荷を下げます。
▼ 調整の内容
・対象はRX 6000、RX 7000、RX 9000の各世代
・反射、アンビエントオクルージョン、大域照明、影のレイトレーシングを最適化
・負荷の高い効果は半分の解像度で追跡
・追跡の距離とサンプル数を控えめに設定
・レイトレーシング用のメモリの確保を少し増やしてある。VRAMが12GB以下なら値を下げるよう注記
・「RTXDI」の切り替えを同梱。効果は各自で確認する
・パストレーシング向けの項目も入っているが、デフォルトでは最適化していない
▼ 使い方
・「.ini」を1つ、ゲームの設定のフォルダかCETの設定のフォルダへ配置
・ゲーム内の画質の設定でレイトレーシングを有効にすること。これをしないと働かない
・「FSR」の併用がほぼ必須。解像度とGPUに応じて品質か均衡を推奨
・外す場合は、置いた「.ini」を削除
▼ 割り切りと互換
・ラスタライズより速くなるわけではなく、あくまでAMDでのレイトレーシングを改善する物
・半分の解像度での追跡により、見た目は一部犠牲になる
・「RT: Overdrive」は、手で値を直してもAMDではほぼ実用にならないとしている
・同じ系統の「.ini」を配る他のMODとは併用不可。どれか1つを選ぶ
・対応は第2.3Cyberpunk 2077 Nexus, SLIM420. 19 Sep 2025. Radeon Raytracing Refined. 25 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21176>.[コメントを書く] -
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