サウンド おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [防具・アーマー・服] Footsteps FX Download ID:12121 Author:Tinselsnips 2024-01-14 08:59 Version:0.4
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RATE: ★=51 TAG: [サウンド] [効果音] [足音]

Footsteps FX
Equipment-EX 用の装備可能な足音サウンド リプレイサー
現在、スニーカー、ブーツ、ヒール、スティレットをサポートしています
このMODは、Equipment-EX 経由で装備できる足音サウンド リプレイサー アイテムを提供し、多くの古い (不足している) デフォルトの足音サウンドをオーバーライドします。
注意点!
スティレットがヒールの様なコツコツとした音です。
ヒールはパンプスの様な音になります。
足音が小さい場合は、Louder V and NPCs Footsteps をダウンロードして下さい。
必須mod
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
Equipment-EX
TweakXL
Virtual Atelier 必要なら、
これは、サウンド効果を提供する新しい履物 MOD のサウンドを変更するためにも使用できます。つまり、スニーカーをブーツのように聞こえるようにしたり、その逆にすることもできます。
これは私にとって初めての MOD であり、非常にベータ版です。バグが予想されます。
これらは、Equipment-EX の左つま先スロットに装備され、他の履物アイテムと一緒に使用することを目的としています。
インベントリ画面でデフォルトのスニーカーまたはブーツを装備している必要があります。
・使い方
1. アイテムはバーチャルアトリエで購入するか、CETコードを使って収得して下さい。
入手後は分解できますので、ワードローブに保管しておくだけで大丈夫です。
2. 装備画面でデフォルトの靴を装備していることを確認してください。 ないとワードローブのどの靴でも足音は再生されません。「必ずデフォルトの靴を装備して下さい」
3. エクイップメント-EXのワードローブを開き、衣装を作成/編集します。
「必ず最後に「左爪先」スロットで「FoostepsFX」を選択します」
4. 衣装を保存してください。
5. ワードローブ画面で「衣装なし」を選択し、新しい衣装を再度、選択します。
6. ゲームを再開してください。
それでも音が鳴らない場合は、ワードローブに戻り「No Outfit(衣装なし)」を選択してから希望の衣装を選択するという手順を繰り返してください。
これはこのMODで最も難しい部分で、場合によっては複数回行う必要がある場合があります。
7. 今後、衣装の履物を編集する場合は、 FootstepsFX アイテムを削除して再度装備してください。FootstepsFX は実際の靴よりも先に装備すると機能しません。
既知の問題:
セーブデータをロードするとき、または最初にリプレイサーを衣装に追加するとき、サウンドが正しく再生されない場合があります。
これを修正するには、バニラの靴が装備されている衣装に切り替えて、ゲームに戻り、メニューに再度入り、リプレイサーを含む衣装を再度装備する必要があります。
EEX 画面で衣装を切り替えるだけでは機能しません。ゲームの世界に戻ってから、メニューに再度入る必要があります。その後、リプレイサーを含む衣装を問題なく自由に切り替えることができるはずです。
今後の予定
- 金属製の脚のサポート- 仮想アトリエ- サムネイルの改善 - バグ修正と一般的なクリーンアップ
CET コード:
Game.AddToInventory("Items.ts_footstepsfx_sneakers", 1)
Game.AddToInventory("Items.ts_footstepsfx_boots", 1)
Game.AddToInventory("Items.ts_footstepsfx_heels", 1)
Game.AddToInventory("Items.ts_footstepsfx_stilettos", 1)
関連mod
Footsteps Sound Replacer - Metallic Footsteps - Evelyn's Footsteps
Louder V and NPCs FootstepsCyberpunk 2077 Nexus, Tinselsnips. 14 Jan 2024. Footsteps FX. 7 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12121>.[コメントを書く] -
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- ☆ [BGM・音声] SHUT UP Johnny Download ID:15783 Author:TheRealErikMalkavian 2024-07-15 14:49 Version:1.0
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RATE: ★=24 TAG: [音声] [ミュート] [サウンド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

SHUT UP Johnny
相棒の男性の声を、まるごと消すMOD。
▼ 内容
・本編と拡張の両方から、その人物の声だけを取り除く
・作者は道具と手引きを頼りに、力任せで組んだと書いている
▼ 注記
・遊んでいる途中のセーブでも使えたとしている
・作者はMOD作りに不慣れで、セーブの安全や特定の場面への影響は保証しないと明言している。物語の要になる数か所の名前を挙げて、自己責任だとしている
・導入は2つのファイルを、ゲームの一番上のフォルダへ展開するCyberpunk 2077 Nexus, TheRealErikMalkavian. 15 Jul 2024. SHUT UP Johnny. 15 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15783>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] CrossWALK Audio Restoration Download ID:28184 Author:Sirrus233 2026-09-11 18:14 Version:1.0
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RATE: ★=21 TAG: [BGM] [サウンド] [バグフィックス] [信号機]

CrossWALK Audio Restoration
このMODは横断歩道の音声バグを修復します。
必須MOD
redscript
WALK. _DON'T WALK.
視覚障害者のために、そして『ブレードランナー』ファン向けに流れていたあの煩わしい横断歩道の音声案内が、ゲームから消えてしまったようです。
(いつからそうなったのかは定かではありませんが、このゲームの音声システムが完全にめちゃくちゃな状態であることを考えると最新のパッチで不具合が生じた可能性もあります)Cyberpunk 2077 Nexus, Sirrus233. 11 Sep 2026. CrossWALK Audio Restoration. 13 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28184>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Loud Noises Fix - Audio Pool Fix Download ID:34270 Author:HereComesAlbaik 2026-09-28 13:21 Version:1.0.2
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RATE: ★=20 TAG: [バグフィックス] [サウンド]

Loud Noises Fix - Audio Pool Fix
このMODは高密度エリアで音声が重なり歪む問題を修正します。
オーディオプールのサイズを拡張し、大量の音源読み込み時の不具合を解決するMOD
▼ 機能
・オーディオエンジンのプール容量を4,096から16,384スロットに拡張
・高描画距離やNPC/交通量MOD使用時の音声重複・歪みを解決
・メモリ使用量は1MB未満の軽量設計
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
◆互換性について
あらゆるものと互換性があるはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, HereComesAlbaik. 28 Sep 2026. Loud Noises Fix - Audio Pool Fix. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34270>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Tear Da Club Up - Louder Club Music Download ID:33375 Author:DeusMachina01 2026-09-10 01:07 Version:1
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RATE: ★=20 TAG: [サウンド] [音楽] [バグフィックス] [クラブ] [トーテンタンツ] [アフターライフ] [リジーズバー]

Tear Da Club Up - Louder Club Music
このMODはナイトシティのクラブの音量を大幅に上げます。
デフォルトより5倍・10倍・15倍の3段階から選択可能。
▼ 特徴
・クラブの音楽がより現実的なクラブらしい音量に
・3つの音量レベルから1つ選んで導入
・5倍:パーティー開始程度
・10倍:推奨設定、壁が揺れるレベル
・15倍:近所迷惑レベル(テスト用、音割れの可能性あり)
◆確認済の場所
トーテンタンツ
リジーズ・バー
アフターライフ
ライオット
レッドダート
エンパシー
セブンス・ヘル
ヘヴィーハーツ
▼ 互換性・注意
・車両ラジオやRadioportには影響なし
・クラブ音楽のみ変更
・オーディオバンク置換MODと競合の可能性
・セーブデータ非変更、いつでも安全に導入/削除可能
・Dogtown内Heavy Heartsクラブで動作確認済みCyberpunk 2077 Nexus, DeusMachina01. 10 Sep 2026. Tear Da Club Up - Louder Club Music. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33375>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Mizutani Shion horn fix Download ID:21518 Author:neburas 2025-05-16 09:14 Version:1.0
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RATE: ★=17 TAG: [バグフィックス] [ミュート] [サウンド] [車] [車両]

Mizutani Shion horn fix
このMODはMizutani シオンのクラクション バグを修正します。
必須MOD
RED4ext
TweakXL
/概要/
このMODは水谷 紫苑のクラクションの音を修正します。
CDPRが「traffic_audio_resource」の値を誤って入力していたのが原因です。
TweakDBのCDPRはなぜこんな根本的な間違いを長年修正しないのでしょうか?
いずれにしても、もうクラクションの音やエンジン音の聞き取りに悩まされることはなくなるでしょう…
導入は手動のみ
r6\tweaks\ShionHornFix\ShionHornFix.yaml
このMODは
Mute Shion MZ2 Horn
と違いRedModを必要としません。Cyberpunk 2077 Nexus, neburas. 16 May 2025. Mizutani Shion horn fix. 16 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21518>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Footsteps Sound Replacer - Metallic Footsteps - Evelyn's Footsteps Download ID:9387 Author:Azagorh 2023-12-27 08:36 Version:1.1
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RATE: ★=16 TAG: [サウンド] [効果音] [足音]

Footsteps Sound Replacer - Metallic Footsteps - Evelyn's Footsteps
裸足の音を、選択した他の 5 つの靴カテゴリのいずれかに置き換えます。
警告:
たとえキャラクターが本当に裸足であっても、この MOD がインストールされている限り、裸足の音は完全に消えます。NPCは影響を受けないはずです。
5種類の中から一つを選択して下さい
ブーツ
ヒール(ミスティ)
金属足
スニーカー
スティレット(ハイヒール)
マニュアルのみ
インストール / アンインストール :
Cyberpunk 2077\archive\pc\mod の Custom_Shoes_Footstep.archive を抽出 / 削除します。
関連mod
Louder V and NPCs FootstepsCyberpunk 2077 Nexus, Azagorh. 27 Dec 2023. Footsteps Sound Replacer - Metallic Footsteps - Evelyn's Footsteps. 30 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9387>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Sound SFX Fixes Download ID:20963 Author:ArmanIII 2026-02-07 09:59 Version:1.03
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RATE: ★=15 TAG: [効果音] [サウンド] [バグフィックス] [ミュート]

Sound SFX Fixes
このMODは伸縮梯子とセキュリティ・タレットのサウンド・バグを修正します。
必須MOD
redscript
推奨MOD
Removing beeping turrets
伸縮式はしごにバニラのオーディオ バグがあり、突然大きな音が発生します。
ラダー エンティティがロードされ、すでに拡張されている場合に常に再生されます。
その理由は、サウンド SFX、または正確にはそのアクター ミキサーに減衰と 3D 空間化が欠けていることです。
もう 1 つの問題は、セキュリティ タレットが非アクティブになる音で、これも同じ問題があり、非常に遠くから聞こえます。
このサウンドには減衰と 3D 空間化が定義されていますが、減衰は非常に弱く、発信器から最大 50 メートルまでで、サウンドが完全にミュートされるわけではありません。
この修正により、減衰が最大 20 メートルに変更され、ミュートがゼロになります。Cyberpunk 2077 Nexus, ArmanIII. 7 Feb 2026. Sound SFX Fixes. 14 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20963>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Weapon Sound Remake Download ID:14448 Author:ThorwaldNebelung 2026-07-24 03:04 Version:2.3.3
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RATE: ★=14 TAG: [サウンド] [効果音] [銃] [武器]

Weapon Sound Remake
すべてのパワー武器、テック武器のサウンドを置き換えます。
サンプル動画、多数有り。
Nexus参照
必須MOD
ファントムリバティ
必須ではないが推奨
Burst Fire to Full Automatic Conversions
Integrated Suppressor for Ashura Smart Rifle
Preem Weaponsmith 2.0
Preem Weaponsmith 2.0 sfx fix
必須(自動車用武器の場合)
Trigger Mode Control
屋内と屋外の音を含め、サイレンサーの有無にかかわらず銃声の音を変更しました。
現在、 全て パワー/テック武器。
( エレブは変わらなかった、 バニラはいい感じ )
将来的にはスマートウェポンのサウンドを置き換える予定です。
(スマート武器に適した銃声音をお持ちの方は、リンク、またはアーカイブ/アーカイブへのリンクをお送りください)
既知の問題点
問題はケレンジコフ/サンデヴィスタンやその他のスローモーションを使用する際の音です。 変更されません。
この音の原因となっているコード行 (ハッシュ) がわかっている場合は、お知らせください。修正します。
また、クイックハックに接続した場合や Panam 車両に搭載されている場合の砲塔発射音も変更されていません。
もう一度言いますが、この原因が何なのかご存知でしたら、教えてください。Cyberpunk 2077 Nexus, ThorwaldNebelung. 24 Jul 2026. Weapon Sound Remake. 30 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14448>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Mute Combat Music Download ID:27606 Author:Demon9ne 2026-02-19 11:16 Version:1.1
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RATE: ★=12 TAG: [BGM] [サウンド] [戦闘] [ミュート]

Mute Combat Music
戦闘とステルスの音楽トラックをミュートします
必須MOD
Audioware
redscript
このMODの役割はただ一つ、そしてその役割を的確にこなします。
ゲーム全体を通して戦闘とステルスのすべての音楽をミュートするのです。
(クエスト以外、オープンワールドの)Cyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 19 Feb 2026. Mute Combat Music. 16 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27606>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Enemies Highlight pulse sound effect Download ID:19525 Author:WinterElfeas 2025-02-04 21:50 Version:1.0.7
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RATE: ★=12 TAG: [サウンド] [CET] [クイックハック] [イマーシブ] [Audioware]

Enemies Highlight pulse sound effect
このMODは壁越しに敵を見たときに検出と心拍音の効果音を追加します。
必須MOD
Audioware Ver1.3.2
Cyber Engine Tweaks
CP2077 Ver.2.21
調整方法
- このMODにはゲーム内MOD設定がありません (現時点では)。ただし、以下の値を編集することは可能です:
.\r6\audioware\HighlightPulse\HighlightPulse.yaml
- 音量
.\r6\audioware\HighlightPulse
- オーディオファイルを他のサウンドに置き換えることができます。
Note detection.wav は 1 秒の短いサウンドです。
.\r6\scripts\HighlightPulse\highlightpulse.reds
- maxDistance : 敵が音を再生するとみなされる距離。
デフォルトは 15メートルです (15メートルで敵を検出する紫色のKiroshi Clairvoyanceを使用しているため)
- playDetectSound : true または false。
壁越しに敵が現れたときに検出音を再生し、その後に脈拍音や心拍音が続くかどうかを指定します。
既知の問題
このmodは主にKiroshi Clairvoyance eye Cyberware (スキャンすると、数メートル離れた壁越しに敵を表示できる) を使用するというアイデアでテストされました。
Pingを開始したりClairvoyance modを使用したりすると、音が鳴ったり、音が多すぎたりする可能性がありますが、MaxDistance パラメーターは、サウンドを再生するために登録するために X メートル以上離れた敵を避ける必要があります。
登録されている特定の敵に対して、検出音が2回再生されることがあります。
( Audiowareライブラリに問題があり、IsRegisteredEmitterの検出が登録解除後もTRUEを返すため、何が起こっても再登録する必要がありました)Cyberpunk 2077 Nexus, WinterElfeas. 4 Feb 2025. Enemies Highlight pulse sound effect. 3 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19525>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Sandevistan Berserk Cyberdeck Music Download ID:31089 Author:Realbiquitous 2026-07-10 09:34 Version:1.2
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RATE: ★=12 TAG: [BGM] [音楽] [サウンド] [サンデビスタン] [ベルセルク] [サイバーデッキ] [効果音]

Sandevistan Berserk Cyberdeck Music
このMODはサンデヴィスタン/バーサーク/サイバーデッキの起動音、BGM、停止音をカスタム出来る様にします。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL
Audioware
ー説明
このMODはサンデヴィスタンのBGMをエフェクト終了後もBGMが鳴り続けることなく、うまく再生できるMODが見つからなかったので個人的には利便性向上を目的としたMODとして作成しました。
同じような小さな問題を抱えている人がいるかもしれないと思いNexus Modsで公開することにしました。
また、ベルセルクのBGMも実装してほしいというコメントをいただいたので、それも実装することにしました。
せっかくなのでサイバーデッキも実装してみようと思ったのです。
ー主な特徴
サンデヴィスタン時間減速モード中にカスタムソングを再生したり、そのモードへの出入り時にカスタムサウンドを再生したりできるようになります。
また、別ファイルもインストールすればバーサーカーやサイバーデッキを使用している場合にも音楽を再生できるようになります。
audios.yml
マニフェストと処理
Play()
アンド
Stop()
コール
サンデビスタン
audios.yml
EdgeEnter.wav
EdgeExit.wav
SweetDreams.wav
サイバーデッキ
audios.yml
ClubbedtoDeath.wav
ExitMatrix.wav
IntroMatrix.wav
ベルセルク
audios.yml
GutsScreaming.wav
SteamRelease.wav
TheOnlyThingTheyFearIsYou.wav
---注意点---
ファイル名と拡張子は変更しないで下さい!Cyberpunk 2077 Nexus, Realbiquitous. 10 Jul 2026. Sandevistan Berserk Cyberdeck Music. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31089>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Mute Shion MZ2 Horn Download ID:16014 Author:Syynx 2024-07-30 12:23 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [ミュート] [車両] [車] [バグフィックス] [Redmod] [サウンド]

Mute Shion MZ2 Horn
ミズタニ シオン MZ2のクラクションを消します。
NPCが乗っているシオンは一度何かに進路を塞がれると永遠にクラクションを鳴らし続けます。
このModはそのバグが修正されるまでの一時的な対応策として、シオンのクラクションをミュートします。
動作には REDmod が必要です。
◆関連Mod
No Honking - 全てのクラクションをミュートCyberpunk 2077 Nexus, Syynx. 30 Jul 2024. Mute Shion MZ2 Horn. 30 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16014>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] InfiniteWave - car sound framework Download ID:17887 Author:Synthetic Culture 2024-11-23 19:22 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [サウンド] [車] [車両] [エンジン音]

InfiniteWave - car sound framework
Infinite Waveはカスタム エンジン サウンドをオリジナルのサウンドの代替として使用したり、改造された車に新しいサウンドを追加したりできるようにするプラグインです。
TrueSoundはバニラの車のサウンドをより自然で現実に近いものにする高品質の代替品のラインです。
必須mod
ArchiveXL
TweakXL
改造車のサウンドを機能させるにはメイン ファイルをインストールするだけで済みます。
---注意点---
足音置き換えが必要な場合はメイン ファイルの代わりにオプション ファイルのいずれかをインストールしてください。
足音置き換えのサポートを追加しました。
元のmodをインストールする必要はありません、元のmodをインストールすると競合が発生します。
競合 注意!
Lizzie's Braindances
Footsteps Sound Replacer - Metallic Footsteps - Evelyn's Footsteps
現在対応MOD
Ferrari 458 Italia
SUBARU IMPREZA WRX STICyberpunk 2077 Nexus, Synthetic Culture. 23 Nov 2024. InfiniteWave - car sound framework. 18 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17887>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Footstep Volume Booster 2.31 Download ID:32089 Author:SIMPLY4K 2026-07-31 15:03 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [サウンド] [効果音] [足音]

Footstep Volume Booster 2.31
このMODは、VとすべてのNPCの足音の音量を増加させます。
2つのボリュームオプションから選択できます。(いずれか1つのみインストールしてください)
+7 dB(バランス): 明らかに音量が大きくなりますがゲームの環境に完璧に溶け込みます。
+15 dB(極限): すべての足音を聞き取りたい人向け。Cyberpunk 2077 Nexus, SIMPLY4K. 31 Jul 2026. Footstep Volume Booster 2.31. 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32089>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Blade Runner 1982 Phone and SMS Ringtones Download ID:30273 Author:AzzFat 2026-06-06 13:43 Version:1.00
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RATE: ★=2 TAG: [サウンド] [効果音] [ブレードランナー]

Blade Runner 1982 Phone and SMS Ringtones
このMODはSMS、発信、着信通話に映画「ブレードランナー」1982年版のサンプル音源3種類を追加します。
SMS、発信、着信通話に、映画『ブレードランナー 1982』のサンプル音源3つを追加します。
また、『ブレードランナー 1982』のリング音のサンプルはあまり見つかりませんでした。
映画からサンプルを抜き出して編集・加工するのにかなりの時間を費やすこともできたでしょうが今回出来上がったもので十分満足しています。Cyberpunk 2077 Nexus, AzzFat. 6 Jun 2026. Blade Runner 1982 Phone and SMS Ringtones. 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30273>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] SDH0's Vehicle Audio Download ID:34861 Author:SDH0 2026-10-16 21:51 Version:1.6
-
RATE: ★=2 TAG: [車両] [サウンド]

SDH0's Vehicle Audio
このMODは既存のエンジン音を置き換えず、新規の車両エンジン音を追加します。
◆必須MOD
AudioXL
Vehicle Core
RED4ext
redscript
TweakXL
Codeware
Mod Settings
▼ 特徴
・バニラの車両サウンドは置き換えず、独立した新規エンジン音を追加
・Honda S2000やLamborghini Huracánなど、計28種のエンジン音を収録
▼ 導入方法
・前提MODを先に導入する
・展開したファイルをCyberpunk 2077のメインディレクトリへ上書き
▼ 設定(MOD制作者向け)
・yamlのplayer_audio_resourceとtraffic_audio_resourceを使用したいサウンド名に置き換え
・該当行が無い場合は手動で追記
▼ 注意
・作者の検証は自作車両と限られた環境のみ、テスト段階Cyberpunk 2077 Nexus, SDH0. 16 Oct 2026. SDH0's Vehicle Audio. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34861>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Breathing FX Download ID:34468 Author:Baazbooz 2026-10-11 21:53 Version:1.2
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RATE: ★=2 TAG: [サウンド] [効果音] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]

Breathing FX
スプリント中の呼吸音と、スタミナ切れ時の荒い呼吸音とカメラシェイクを追加。スタミナ値は変更なし。
▼ 機能
・スプリント中にVが呼吸音を発生
・スタミナ低下時は中程度の呼吸音を再生
・スタミナ切れで荒い呼吸音とカメラシェイクが発動
・荒い呼吸音は再生中断されず、スタミナ回復でも中断されない
・複数の呼吸音が重複しない
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・TweakXL
・Cyber Engine Tweaks
・AudioXL
▼ 互換性
・互換: Dark Future、Street Pace、カスタムスタミナシステムなしの通常歩行MOD
・非互換: Flesh And Chrome (独自のカスタムスタミナプールを使用)Cyberpunk 2077 Nexus, Baazbooz. 11 Oct 2026. Breathing FX. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34468>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Spot On Radio - your Spotify (or any music app) as an in-game radio (RadioExt) Download ID:34305 Author:Sz4bcs1 2026-10-02 05:08 Version:1.4
-
RATE: ★=2 TAG: [BGM] [CET] [音楽] [ラジオ] [サウンド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]

Spot On Radio - your Spotify (or any music app) as an in-game radio (RadioExt)
Spotifyまたは他の音楽アプリを、ゲーム内のラジオ局として再生するMOD。
▼ 機能
・Spotify Connectデバイス「Spot On Radio」をゲーム内に追加し、54.4 Spot On Radioという周波数で車のラジオから再生可能
・App Captureで任意の音楽アプリ(YouTube Music、Deezer、Tidalなど)をラジオ局として使用可能
・現在の曲名がゲームのラジオウィジェットに表示
・CETパネルで曲情報、再生/一時停止/次へボタン、ホットキー対応
・ゲームのラジオ音量スライダーで統合制御、静かい曲用のラウドネスブースト機能
・ストリームは常時接続(ラジオOFF時はミュート)
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext (1.30.0以上)
・Cyber Engine Tweaks
・RadioExt
・Windows x64、Spotify Premium(Spotify機能のみ)
▼ 導入方法
・Vortexで前提MODをインストール後、本MODをインストール・有効化・デプロイ
・ゲーム起動時にSpotifyログイン画面が開く(初回のみ)
・Spotifyで「Spot On Radio」デバイスを選択して再生、ゲーム内で54.4 Spot On Radioにチューニング
▼ 注意・制限
・App Captureは1つのアプリのみ同時キャプチャ可能、約0.5秒の遅延あり
・一部のSpotifyアカウントは再生不可(2025年以降Spotifyが非公式クライアント向けの復号化キーを提供停止)
・RadioExtの更新で互換性が失われる可能性あり
・生成AI(Claude)を使用して開発
▼ その他
・インターネット接続はSpotifyおよび(Web API有効時)accounts.spotify.comとapi.spotify.comのみ
・App Captureはキャプチャ中、対象アプリのWindows音量を自動調整
・ゲームクラッシュ時の音量復旧用にsor-guard.exeヘルパープログラムを含むCyberpunk 2077 Nexus, Sz4bcs1. 2 Oct 2026. Spot On Radio - your Spotify (or any music app) as an in-game radio (RadioExt). 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34305>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Totentanz Sound System Download ID:33266 Author:HenrickCybermachine 2026-09-25 15:26 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [RadioExt] [サウンド] [ロケーション] [音楽] [ノースサイド] [トーテンタンツ]

Totentanz Sound System
このMODはトーテンタンツに高性能なスピーカーシステムを追加しRadioExtの音楽と同期させた没入感のあるライブDJ体験を実現します。
▼ 前提・必須MOD
RadioExt
RED4ext
Cyber Engine Tweaks
ArchiveXL
Codeware
redscript
Native Interactions Framework
▼ 主な機能
・群衆ノイズを低減し、クラブの雰囲気を改善
・ステージ両脇に2つの強力なスピーカーを配置
・スピーカーをカスタムRadioExt局に接続
・クラブ入場時に両スピーカーを自動同期
・オリジナルの音楽は低くこもった状態で継続
・Second Conflict任務中は自動的に無効化
・ナイトシティ全域のラジオ機器がRadioExt局を再生
・オプションでルーレットテーブルとロボットDJを追加可能
・群衆ノイズ低減のみの軽量版も用意
▼ 互換・推奨MOD
・Totentanz - Chaos Reborn または Totentanz Club Enhanced(どちらか1つ選択)
・Totentanz Club Unlocked
・Interact with Totentanz Club
・Playable Roulette - Gambling System(ルーレットテーブル使用時)Cyberpunk 2077 Nexus, HenrickCybermachine. 25 Sep 2026. Totentanz Sound System. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33266>.[コメントを書く] -
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