ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 16search
- ☆ [ゲームプレイ] Watch Your Back Download ID:27792 Author:Mysticer 2026-05-16 01:10 Version:1.0
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [犯罪]

Watch Your Back
このMODは強盗を追加します。
ー概要
ナイトシティを探索していると背後から敵対的なギャングに襲われ強奪された後逃走される可能性があります。
常に警戒し周囲を見渡しましょう。
逃走前に犯人を倒すことができれば盗んだアイテムを取り戻すことができます!
必須MOD
RED4ext
redscript
Mod Settings
ー特徴
・強盗システム - 攻撃者は待ち伏せ攻撃中にお金やアイテムを盗むことができます
・回復メカニズム - 盗まれた所持品を回収するために、逃走前に攻撃者を殺すか無力化する
・地区ベースの難易度 - 各地区(ワトソン、ウェストブルック、シティセンター、ヘイウッド、サントドミンゴ、パシフィカ、バッドランズ、ドッグタウン)ごとに出現確率が異なります
・派閥固有の敵 – 地区に基づいて適切なギャングのメンバーに遭遇します(メイルストロム、スカベンジャー、タイガークローズ、ヴァレンティノス、シックスストリート、アニマルズ、レイス、バーグスト)
・完全に設定可能 – すべての設定はModSettingsを介してゲーム内で調整できます
ー構成
このMODはModSettingsを通じて幅広いカスタマイズオプションを提供します。
一般設定
最小クールダウン(分) – エンカウンター間の最小時間(デフォルト:15)
最大クールダウン(分) – エンカウンター間の最大時間(デフォルト:45)
夜間のみ – エンカウンターを 22:00~05:00 に制限します (デフォルト: 有効)
強盗設定
強盗金銭確率(%) – 金銭が盗まれる確率(デフォルト:100%)
最小強盗金額% – 損失金額の最小割合(デフォルト: 1%)
最大強盗金銭% – 失われた金銭の最大割合(デフォルト:10%)
強盗アイテム確率(%) – アイテムが盗まれる確率(デフォルト:5%)
地区別の出現確率(デフォルト)
ワトソン – 80%
ウェストブルック – 30%
シティセンター – 30%
ヘイウッド – 70%
サントドミンゴ – 50%
パシフィカ – 60%
バッドランズ – 20%
ドッグタウン – 50%
注意点---
現在、ストリートクレドx0.5マイナスで強盗の出現率が低下します。
気になる方はredsファイルを編集して下さい。
1255行目
「let reduction = Cast(streetCredLevel * 0.5);」
数値を0.0に。
NexusポストよりCyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 16 May 2026. Watch Your Back. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27792>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] Neon Heat - Pursuit Download ID:27626 Author:paws2023 2026-03-06 09:25 Version:1.7
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [車] [運転] [NCPD]

Neon Heat - Pursuit
このMODはスピード違反すると警察に追跡される様になります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Ver1.4より追加
速度制限エリアを4つに分割、高速道路とバッドランズは速度制限なし。
手配度が付いた時にミニマップを非表示。(NCPDの待ち伏せを分からなくする為に)
ーメインメニューの「Mods->NeonHeat」設定では、3 つの設定が利用できます。
速度制限(おおよそ1~250マイル/時、デフォルトは80マイル/時):警察付近(半径100ユニット)で選択した速度制限を超えると、指名手配レベル(デフォルトは星2つ)の対応と追跡が開始されます。
現在の速度制限はマップ全体で常に適用されます。
速度制限を無効にするには現在の最高速度である250マイル/時に設定してください。
なお、速度制限はプレイヤーの速度に基づいて算出されたおおよその値でありゲーム内でプレイヤーが見るHUDスピードメーターの読み取り値を取得するためのMODコールは見つかりませんでした。
初期指名手配レベル(1〜5) :最初のスピード違反時の初期指名手配レベル(デフォルトは2つ星)。
再犯回数 (0 ~ 5) : 追跡中に速度違反を繰り返した回数 (デフォルトは 0) に応じて指名手配レベルが 1 上がります。
デフォルトが 0 の場合、速度違反を繰り返しても指名手配レベルが上がらなくなります。Cyberpunk 2077 Nexus, paws2023. 6 Mar 2026. Neon Heat - Pursuit. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27626>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enemy Vision Download ID:27623 Author:Mysticer 2026-02-17 07:37 Version:1.0
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [敵] [視界] [リバランス] [バランス調整]

Enemy Vision
このMODは敵の視界を再設定します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
ー説明
Enemy Visionは敵の周辺視野パラメータを完全に制御できる軽量のCyber Engine Tweaks MODです。
このMODはゲーム内時間に基づいて敵の検知能力を自動調整する動的な昼夜サイクルシステムを備えておりステルスゲームプレイをよりリアルで没入感のあるものにします。
ー主な特徴
・ダイナミック昼夜システム - 夜になると敵の視界が自動的に調整され、暗い時間帯でもステルス性が高まります。
・完全なカスタマイズ - 近距離と中距離の両方の周辺視野の角度と距離を設定します
・昼と夜の別々の設定 - 昼と夜のゲームプレイで独立したFOVパラメータ。
・カスタマイズ可能な夜間スケジュール - ゲーム内での「夜」の開始と終了を定義します
・ゲーム内設定 UI - すべてのオプションはネイティブ設定メニューからアクセスできます (設定ファイルの編集は不要)
互換性について
Silent Bodies ありCyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 17 Feb 2026. Enemy Vision. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27623>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Individual Vehicle Summon Cooldown Download ID:27601 Author:SMaso 2026-02-18 14:32 Version:0.3
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [車] [車両]

Individual Vehicle Summon Cooldown
このMODは、Vが所有する各車両に個別に 24時間の召喚クールダウンを適用します。
必須MOD
redscript
Mod Settings
このMODはゲーム内で利用可能な数十種類の乗り物を購入する「理由」を見つけるために作成しました。
各乗り物は召喚後、再召喚が可能になるまで24時間のクールダウン期間が設けられます。
これは複数の乗り物を所有する良い理由となるでしょう。Cyberpunk 2077 Nexus, SMaso. 18 Feb 2026. Individual Vehicle Summon Cooldown. 16 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27601>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Permanent Vehicle Loss Download ID:27662 Author:Mysticer 2026-04-06 19:00 Version:1.1
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [車両] [車] [不便] [お金] [経済]

Permanent Vehicle Loss
このMOD破壊されたり水没した車両はガレージから永久に削除されます。
必須MOD
RED4ext
redscript
このMODはサイバーパンク2077に車両を永久に失う機能を導入します。
所有車両が破壊されたり水没したりすると、ガレージから永久に消えてしまいます。
もはや魔法のように車両が復活することはなく、あらゆるドライブが現実のリスクを伴います。
ー特徴
・車両の永久損失 - 破壊されたり水没した車両はガレージから永久に削除されます
・ショップ統合 - 失われた車両は再購入できますが、元々バーチャルカーディーラーを通じて購入された場合のみです。Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 6 Apr 2026. Permanent Vehicle Loss. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27662>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reverse Engineering Download ID:27485 Author:Ketaros 2026-02-12 06:09 Version:1.0
-
RATE: ★=10

Reverse Engineering
このMODはクラフトに進行度に基づいたリバースエンジニアリングが追加されます。
衣服以外の装備を分解すると、そのアイテムの次のレシピの段階が解除されます。
解除される確率は、知性、テクニカルアビリティ、分解したアイテムの段階、そしてそのアイテムを分解する際に蓄積した知識によって調整されます。
アイテムを分解すればするほど、より多くの知識が得られます。
必須MOD
redscript
このMODはサイバーパンク2077のクラフト体験を向上させるために作成されプレイヤーがアイテムを探すのではなく分解することでレシピを習得できるようにしました。
または購入します。
ー特徴
1. インテリジェントレシピ学習システム
- アイテムを分解すると確率でロック解除されます
- 知性と技術的能力が成功率に影響を与える
- 知識ポイントはアイテムファミリーごとに蓄積されます
2. ティアベースの進行
- ゲーム内の品質レベルに合わせた5つのティア
- 上位のティアをアンロックする前に、下位のティアをアンロックする必要があります
- ティアごとに異なる難易度
3. 永続的な追跡
- ゲームの事実システムを使用して知識を保存します
- セーブとゲームセッションを生き残る
- 非破壊的な実装
4. ユーザーフィードバック
- ロック解除時の画面通知
- アクティビティログエントリ
- デバッグのための詳細なログ
ーどのように機能しますか?
武器や衣服以外のアイテムを分解するたびに、このMODではその作成レシピを「解明」する機会が与えられます。
あなたのチャンスは次の要素に基づいています:
・あなたの知性
・あなたの技術力
・分解したアイテムの品質(品質が高いほどチャンスが高くなります)
・その武器ファミリーに関するあなたの経験(これは時間をかけて構築されます)
ー実際のところどう感じるか:
・より強力/上位レベルのアイテムを分解すると、より早く学習できます。
・同じアイテム ファミリー (ピストルなど) を繰り返すと、そのファミリーの確率が着実に向上します。
・成功すると、ランダムにジャンプするのではなく、次のレシピ ティアを順番に学習します。
衣類には機能せず、確率は 0% から 50% の間に制限されます。Cyberpunk 2077 Nexus, Ketaros. 12 Feb 2026. Reverse Engineering. 12 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27485>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enhanced Detection Memory Download ID:27687 Author:Mysticer 2026-02-20 03:50 Version:1.0
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵]

Enhanced Detection Memory
このMODはNPCの脅威追跡システムを刷新し敵の追跡行動をより執拗かつリアルなものにします。視界から外れた瞬間に敵があなたの存在を忘れてしまうことがなくなります。
必須MOD
TweakXL
ー特徴
・拡張メモリ持続時間 - NPC はあなたの位置を 30 秒間記憶します。
・脅威の持続時間の延長 - 敵は30秒間警戒モードを維持し、その後忘れ始める。
・強化されたヒットレスポンス - プレイヤーへのヒットごとに脅威メモリに 10 秒が追加されます。
・より速い反応時間 - AIは、あなたが見える場合あなたの位置に関する知識を2倍速く更新します
・ボスとサイバーサイコの改良 – 特殊な敵の脅威の持続時間がさらに長くなります(45~60秒)
・警察/MaxTacのオーバーホール - 予防ユニットは、ほぼ瞬時に忘れ去られるのではなく、適切な脅威追跡を行うようになりました。Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 20 Feb 2026. Enhanced Detection Memory. 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27687>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Throwable Telekinesis (Infinite Throw) Download ID:25701 Author:dnbnhlp 2025-11-23 22:28 Version:1.01
-
RATE: ★=10
[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only Download ID:25504 Author:Luminance1783 2025-11-07 17:04 Version:0.1
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [不便]

Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only
このMODは投擲武器とスマート ガン以外のすべてのクロスヘアを非表示にします。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
- 注:
スマートガン/投擲武器から他の武器に切り替える際クロスヘアが消えるまでに少し時間がかかります。これはMODの制限です。Cyberpunk 2077 Nexus, Luminance1783. 7 Nov 2025. Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only. 7 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25504>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Snipering Throwables Download ID:25452 Author:dnbnhlp 2025-11-04 20:13 Version:1.0
-
RATE: ★=10
[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version Download ID:24102 Author:Dedra 2026-02-09 06:43 Version:3.0
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [経済] [仕事] [ジョブ]

Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version
このMODはVがトラック運転手になることが出来ます。
割り当てられたトラックを受け取り、ナイト シティ (現在はワトソンのみ) 全体に貨物を運び、支払いのために基地に戻ります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
このMODではVが「RAロジスティクス」から任務を開始できるサイドアクティビティを導入します。
任務が開始されるとブラーツクのトラックが集荷のために待機しマップマーカーが積荷、荷降ろし、そして最終仕上げの手順を案内します。
輸送をシミュレートするために時間スキップが発生し各ステップで没入感のあるディスパッチメッセージが表示され任務完了時に報酬が支払われます。
配達が遅れた場合は現実世界の時刻に基づいて自動的に減額されます。
遊び方 スタートシフト
- 地図上でフィクサーの地図マーカーを探す。
車で行くか、高速で移動して仕事を始める。
カウカズ・ブラーツクのコンテナ・トラックが基地のすぐ隣にスポーンする。
トラックに乗る
- ブラーツクに入る。
- 運転席に座るとすぐにランダムにロードの場所が選ばれ、マップに固定される。
- このマップマーカーを見つける必要があります。
ロード・ポイントまで走行する
- マップ・マーカーに従ってロード・エリアまで走行する。
- トラックから降り、マーカーに近づく。
- UIプロンプトが表示されます: Load Cargo.
- それを選択する。
- 時間は1~2時間スキップされます(設定で時間を増やした場合は3~4時間)。
アンロードポイントまでドライブ
- 積荷の積み下ろし後、ランダムなアンロードポイントが選択され、マークされる。
- そこにブラーツクを走らせる。
- マーカーに足を踏み入れ、Unload Cargoを選択する。
- 再び時間がスキップされる。
ホームベースに戻る
- システムは再び元のホームベースをマークします。
- トラックで戻る。
- 拠点マーカーに足を踏み入れ「仕事を終える」を選択する。
- トラックが発進し、報酬が支払われます。
支払いとペナルティ
- 1回の運行で550~770エディを獲得できます。
- 現実の時間(ゲーム時間ではない)で時間がかかりすぎると、派遣は給料のパーセンテージを差し引きます。
- 例 10分遅れるごとに25%のペナルティ。
- 終了後、ホームベース・マーカーに戻ればすぐに別の仕事を始めることができる。
重要な情報
- バグや改善点があれば教えてください!どんな提案でも受け付けます :)
- 私の許可なく私のコードを複製することは禁止されています!- プレイ途中でもインストール可能
- プレイ途中でMODをアップデートする場合:バージョン番号が-1.xx以内であれば、いつでもアップデートできます。しかし、メジャーアップデートで2.0などに変更された場合は、MOD全体を作り直したことを意味します。それはすべて変更履歴に記載されています。
- シャードが開いている状態でMODが起動した場合、ゲームは1つしか認識しません。深刻なことは起こらないので、心配する必要はありません。
- MODをアンインストールするには、Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/modsディレクトリからフォルダを削除してください。
将来に向けて
- ロケーションの追加
- チャレンジの追加Cyberpunk 2077 Nexus, Dedra. 9 Feb 2026. Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version. 8 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24102>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Omni Combat Download ID:24008 Author:Fabled Foundry Modding 2025-09-04 16:15 Version:1.0
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [走る] [ダッシュ] [射撃]

Omni Combat
このMODは「Gung Ho Combat QoL」と「Cyberpunk 2077 Omnimovement」の統合版です。
もとMODは不要です。
必須MOD
ファントムリバティ
RedMod
Mod Settings
RED4ext
redscript
バニラのスプリント ロジックにロックされるのではなく、 前方、横、後方の速度ブースト を変更したり、停止時にスプリントをリセットするかどうかを切り替えたり、(完全に機能している場合) 特定の動きや照準中にペナルティを適用したりできるようになりました。
リードが飛び始めたときに V がどのように動くかをより細かく制御できるようにすることが目的です。
今何が機能しているか
・スプリントトグルは正常に動作します。
・Omni Movement スピードブースト システムが搭載され、機能しています。
・前方/側方/後方の速度スライダーを試して好みの感触に調整できます。
・ベースの Gung Ho システムが導入されています (戦闘中もスプリント アニメーションが維持されます)。
バグがあるか動作していないもの(まだ)
・ペナルティ スライダー (サイド、バック、エイミング ペナルティ) は現在正しく適用されていません。
・Gung Ho トグル (オフにする) では、その効果はまだ完全には無効になりません。
両方ともワークベンチ上にあり、開発が進むにつれてパッチが当てられる予定です。
なぜ使うのですか?
・バニラのスプリントは硬く感じますが、Omni-Combat なら柔らかくなります。
・チューマ忍者のように軽快に動き回りたいですか? スライダーを動かしましょう。
・より現実的で戦術的な感覚を味わいたいですか?ブーストを下げて、(最終的には)ペナルティを積み重ねていきましょう。
・基本的に、それはあなたのやり方で動くということです。
互換性について
・SprintDecisionsやSprintEventsを上書きする他のMODと衝突する可能性があります(これらのメソッドはここでラップされているため)。
・スタンドアロンの "Omni Movement "や "Gung Ho "MODは冗長です。
・スプリントアニメーションロジックやカスタムステータス倍率を変更するMODは、スタックすると奇妙な動作をするかもしれません。
プレイヤーへの注意事項
・今は実験的なベースラインとして扱ってください。ブーストは機能する
・ペナルティはまだWIPだ。
・怖がらずにスライダーを動かしてみてください。
ある値はバカバカしく感じるかもしれないし、ある値はあなたのプレイスタイルにぴったり合うかもしれない。
・このMODは現在開発中です。
アップデート、修正、新機能(適切なガンホー・トグルの扱い、よりスマートなペナルティ計算、高度なアニメーションの調整など)に期待してください。
予定されている機能
・ペナルティスライダーを修正し、戦闘中に正しく適用されるようにした。
・ガンホーのトグルをリロードなしでその場で動作するように。
・エッジケースのバグを減らすために、よりクリーンなスタッツ・モディファイアのハンドリング。
・トラブルシューティングと微調整のためのログを増やす。Cyberpunk 2077 Nexus, Fabled Foundry Modding. 4 Sep 2025. Omni Combat. 4 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24008>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] PPLMAO - Posthaste PL main act operation Download ID:23949 Author:hobo of Ferelden 2025-09-02 12:28 Version:1.0
-
RATE: ★=10 TAG: [クエスト] [PL]

PPLMAO - Posthaste PL main act operation
このMODはファントムリバティの開始条件を早めます。
私にとってPLの始まりとして物語のスイートスポットとなるのはVDBのクエスト チェーンを終了する前です。(VDB=ヴードゥーボーイズ)
「I WALK THE LINE / まっすぐ突き進め」でブリジットのところに戻り彼女が私たちの頭の中に飛び込むことを提案したとき私たちはそれを拒否して去るという選択肢があります。
(これまでの VDB の怪しい行動を考えると、ここで私たちを責められる人はいないでしょう)
ローグに助けを求めようとしたのに高額な手数料で阻まれたらもう他に解決策はない。
ところがソングバードが都合よく救いの手を差し伸べてくれた。
これは神輿にアクセスするという概念が導入される前に発生します。
ブリジットの所に戻ってジョニーやオルトなどと神輿の計画を展開する前に、その時点ではそれが唯一の選択肢であるためPLのストーリーラインを最後まで追求する方が物語的には理にかなっていると思います。
機能:
ファントムリバティ・クエストラインをバニラよりも少し早く利用できるようになります。
バニラではPLの最も早いアクティブ化は「TRANSMISSION / 伝達」の後です。
このMODを使用するとPLの最も早いアクティベーションは「TRANSMISSION / 伝達」の前になります。
Phantom Libertyの起動方法:
・「I WALK THE LINE / まっすぐ突き進め」を終わらせる。
・「TRANSMISSION / 伝達」中はブリジットの提案を拒否する。
・建物から出る。
・「TRANSMISSION / 伝達」の「ブリジットに電話して助けを受け入れる」が表示されるはずです。( これがないとPLは発動しません。 )
・V がブリジットとドッグタウンの境界から十分離れると、
ソングバードに呼び出され「DOG EAT DOG / 犬たちの共食い」が開始されます。
互換性について
OPLI - Overhauled PL Integration
このMODとは矛盾します。どちらか一つだけ入れて下さい。Cyberpunk 2077 Nexus, hobo of Ferelden. 2 Sep 2025. PPLMAO - Posthaste PL main act operation. 2 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23949>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unlimited Gorilla combo and Increase Monowire length Download ID:23738 Author:Enp0ping 2025-08-24 12:01 Version:1.0
-
RATE: ★=10 TAG: [戦闘] [チート] [ゴリラアーム] [モノワイヤー]

Unlimited Gorilla combo and Increase Monowire length
このMODはゴリラアームのコンボを無限にし、モノワイヤーのリーチを伸ばします。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
・ゴリラアーム
攻撃速度を上げるには、マイクロローターと併用するのが最適です。
・モノワイヤー
スウィングは無限でリーチは1.5倍と2倍の二つです。
どちらか一つだけ入れて下さい。Cyberpunk 2077 Nexus, Enp0ping. 24 Aug 2025. Unlimited Gorilla combo and Increase Monowire length. 24 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23738>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] NC Autoshop's Repair Download ID:22571 Author:Xurec 2026-02-23 05:08 Version:2.0.2
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [車両] [車] [修理]

NC Autoshop's Repair
このMODは破損した車両を修理出来るショップを追加します。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
NC Autoshop's Repair - JP 日本語化ファイル
壊れた車でナイトシティの通りを運転するのはうんざりですか?
このMODは4つの整備工場を追加しボタンを押すだけで個人の車両を修理できるようになります。
市内のさまざまな地区に車をお店に持ち込むだけで修理の奇跡に恵まれます。
NCの4つの新しい修理工場 (現時点では):
ワトソン
ウェストブルック
市内中心部
ザ・グレン
サントドミンゴ
パシフィカ
ロッキーリッジ
互換性あり:
プレイヤー所有の車両(車またはバイク)
修理費用:
車:5,500ユーロドル
オートバイ:2,500ユーロドル
価格は、`r6/tweaks/Night City Autoshop/` にある `.yaml` ファイルで編集できます。
今後のアップデートでさらに多くのワークショップが追加される予定です。
すべてのゲーム言語をサポート
---注意点
・歌舞伎ショップはNCPDミッションを完了した後にのみ利用可能です。
・ロッキーリッジのオートショップはゴーストタウンを完了した後にのみ利用できます。
・Glen オートショップは「Gig: Life's Work」を完了した後にのみ利用できます。
・車を整備工に持ち込むときは注意してください。ノースカロライナ州の住民は非常に敏感です。
・車の外で整備士とやり取りをしなければなりません。そうしないとただお金を受け取るだけになります。
・整備士は定額のサービス料金のみを請求します。
実際の修理費用は車両の損傷状況に基づいて通常のシステムに基づいて割引されます。
そのため修理を完了させると整備士の料金よりも高額になる可能性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, Xurec. 23 Feb 2026. NC Autoshop's Repair. 6 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22571>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] YOU ARE UNDER ARREST Download ID:22114 Author:ABCdb111 2025-08-17 21:23 Version:1.0.4
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [NCPD] [刑務所] [お金]

YOU ARE UNDER ARREST
このMODは逮捕システムを追加しCDPRの忘れ去られた刑務所を復元します。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
このMODはCP2077に新しい逮捕システムを追加します。
逮捕される方法
指名手配レベルが低く、NCPD またはその他の地域の法執行機関によって取り締まられた場合、死亡ではなく逮捕され刑務所に移送されます。
Vが短期間に複数の犯罪を犯した場合、逮捕メカニズムは発動されません。
NCPDは致死的な武器を使用し射殺することになります。
刑務所の中で…
さらにナイトシティの刑務所 CDPRからカットされたコンテンツの一部である「」が完全に復元されました。
施設には多数のNPCとアイテムが配置され活気に満ち溢れています。
サイバーパンクの原作に倣いヴァレンティノスのリーダーもここで服役中です。彼を少し訪ねてみるのも良いでしょう。
刑務所に入ったら口座から5,000エディが消えるなんて...
「事務手続き」のためだって?確かにそうだ。それにNCPDは記録を保管している。
刑務所行きの「手数料」は積み重なっていく。
新たな逮捕ごとに前回の逮捕額に加えて5,000エディも加算される。
捕まるのは高くつく習慣だ。
最初の 1分間 (60秒) はサイバーウェアがロックダウンされローカルバッジはそのまま残ります。
でも安心してはいけません。刑務所には警官以外にもたくさんの人がいます。
あなたは傭兵を殺したくてたまらない企業セキュリティのエージェントたちと同じ監房に入ることになります。目立たないようにしないと次の標的にされてしまいます。
既知のバグ:
刑務所内のサーチライトのマテリアルが正しくレンダリングされておらず雰囲気に大きな影響を与えています。
何度か修正を試みましたが原因はまだ特定できていません。
---注意点---
こんにちはチューマ!
このMODは諸事情により開発が中断されたため現在はベータ版として公開されています。
しかし、もっと重要な理由は私がゲームデザインを全く理解していないためコミュニティからのフィードバックが切実に必要だということです。
私の至らなさをお許しください。何かご提案がありましたらぜひお知らせください。
ありがとうございます!Cyberpunk 2077 Nexus, ABCdb111. 17 Aug 2025. YOU ARE UNDER ARREST. 15 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22114>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Autodrive Alternate Pose Download ID:24362 Author:Oranje3 2025-09-19 20:26 Version:1.0.1
-
RATE: ★=10
[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Clothing Mods Reborn Download ID:29140 Author:noctivagantanimus 2026-04-24 16:41 Version:1.0
-
RATE: ★=10
[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Quicker Hard Landings and Knockdowns Download ID:15464 Author:ByteBlitzer 2024-06-25 05:47 Version:0.1.0
-
RATE: ★=10
「ハードランディングとノックダウンのアニメーションを改良し、回復時間を短縮し、プレイヤーのコントロールを維持し、武器の装備解除を防ぎます。」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better sensitivity control Download ID:15304 Author:yakuzadeso 2024-09-02 22:11 Version:1.0.0.5
-
RATE: ★=10
「近接武器、遠距離武器、アイアンサイト広告、ショートスコープ広告、ロングスコープ広告、スナイパースコープ広告の感度をより適切に制御できるようになり、プレイ中に選択した値に対する感度が...」
[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
