Cyberpunk 2077 Mod データベース

検索結果:グラフィック パフォーマンス おすすめMOD順search

☆ [グラフィック] Disable Volumetric Fog Download ID:557 Author:Gojira 2020-12-28 09:45 Version:1.0
RATE: ★=36 TAG: [パフォーマンス] [グラフィック] [ボリューメトリックフォグ] [最適化] [FPS] [ini]
Disable Volumetric Fog Title画像

Disable Volumetric Fog

ボリューメトリックフォグを無効にします。
パフォーマンス改善、及びFPS上昇を期待出来ます。
POSTによると、5FPS増加したとの報告も。

ボリューメトリックフォグは
空気中の霧や煙などのモヤを表現します。
美しい世界も表現しますが、その分負荷もかかります。

このModはフォグをオフにするので、
グラフィックをシャープにし、
エッジの利いた世界になります。

見え方は画像1枚目、3枚目を参照。
(2枚目、4枚目はバニラです。)

ダウンロード展開した
「rendering.ini」を下記に上書きして下さい。
Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc

または、上記フォルダにあるバニラの
「rendering.ini」に以下を記載。

---

[Developer/FeatureToggles]
VolumetricFog = False

---

適用前にバックアップをお勧めします。

◆他パフォーマンス改善Mod
TAG: [最適化]
  • Disable Volumetric Fog画像1
  • Disable Volumetric Fog画像2
  • Disable Volumetric Fog画像3
  • Disable Volumetric Fog画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Gojira. 28 Dec 2020. Disable Volumetric Fog. 28 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/557>.
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☆ [グラフィック] FrameFlow Graphics Download ID:33724 Author:DShadow 2026-09-24 03:11 Version:1
RATE: ★=30 TAG: [パフォーマンス] [最適化] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
FrameFlow Graphics Title画像

FrameFlow Graphics

低スペックGPU向けのグラフィック最適化MOD。視覚品質を可能な限り保ちながら、GPU負荷とVRAM使用量を削減し、フレームレート安定性を向上させる。

▼ 特徴
・GTX 960 2GB環境での開発・テストにより、低スペック環境での問題を明確に可視化
・高コスト低効果の設定を優先的に最適化し、視覚的に重要な要素は保持
・平均FPSより、フレームタイム一貫性と安定性を重視
・VRAM圧力軽減と、GPU効率の向上に注力

▼ 対応GPU
・旧世代NVIDIA GeForce GTXシリーズ
・2~4GB VRAM搭載カード
・旧世代AMD Radeon GPU
・エントリーレベルGPU
・RTX 20/30/40シリーズでも動作可能(最適化は今後予定)

▼ FrameFlow Performance Suite
・FrameFlow Graphics:グラフィック最適化(利用可能)
・FrameFlow CPU:CPU負荷最適化(利用可能)
・FrameFlow Streaming:アセット読み込み最適化(開発中)
・FrameFlow Memory:メモリ使用量最適化(開発中)
Cyberpunk 2077 Nexus, DShadow. 24 Sep 2026. FrameFlow Graphics. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33724>.
☆ [グラフィック] Ultra Plus - Physically Accurate Path Tracing Download ID:10490 Author:SammiLucia 2026-09-30 10:39 Version:9.3.10
RATE: ★=29 G=1 TAG: [グラフィック] [照明] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Ultra Plus - Physically Accurate Path Tracing Title画像

Ultra Plus - Physically Accurate Path Tracing

Cyberpunk 2077の物理的に正確なパストレーシングを実現する照明システムMOD。V4照明システムにより、全ゲーム内でリアルタイムに高度な照明計算を実行。

▼ 主な改善
・多くのライトが周囲のオブジェクトに光を投影するように修正
・パストレーシングされていなかったライトを完全に対応
・反射面への光の反映を改善
・フォグやスモークへの光の影響を正確に計算
・バウンスライティングの人工的な制限を解除

▼ 導入方法
・Cyber Engine Tweaks とRED4ext をインストール
・MODマネージャー(MO2またはVortex)を使用するか、4つのフォルダ(archive、bin、engine、red4ext)をゲームフォルダにドラッグ
・CETの設定はゲーム内で行う(推奨キー: バッククォート)

▼ 注意事項
・v8から更新する場合は古いファイルを削除
・RR Clean Denoiserモードを使用する場合はDLSSの更新が必要
・互換性情報はThe Ultra Placeウェブサイトで確認
・UltraSkinはパストレーシング専用で他のスキンMODより高い優先度で読み込む必要あり
Cyberpunk 2077 Nexus, SammiLucia. 30 Sep 2026. Ultra Plus - Physically Accurate Path Tracing. 29 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10490>.
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☆ [グラフィック] RTX Performance Mode (reflections only) Download ID:391 Author:Wesk 2020-12-30 17:11 Version:2.1
RATE: ★=20 TAG: [パフォーマンス] [ini]
RTX Performance Mode (reflections only) Title画像

RTX Performance Mode (reflections only)

RTXを反射のみに制限することでパフォーマンスアップを図ります。
エリアによって5%~15%程の効果があるようです。

PerformanceRT.iniを以下に入れて下さい。
Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc

StockRT.iniはデフォルトに戻したい場合。
  • RTX Performance Mode (reflections only)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Wesk. 30 Dec 2020. RTX Performance Mode (reflections only). 21 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/391>.
☆ [グラフィック] Environment Textures Overhaul - ETO Download ID:13372 Author:nopoPak 2026-09-24 15:34 Version:1.31
RATE: ★=15 TAG: [テクスチャ] [グラフィック] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Environment Textures Overhaul - ETO Title画像

Environment Textures Overhaul - ETO

建築物・地形・環境テクスチャを高品質化。レイトレーシング対応で最適化済み。

▼ 特徴
・低品質なテクスチャを高忠実度版に置き換え
・バニラの雰囲気を保ちながら画質向上
・新しいマイクロブレンドを追加
・レイトレーシング環境でも動作最適化

▼ バージョン選択
・4K版:VRAM余裕がある場合のみ推奨
・2K版:ほとんどのユーザー向け推奨
・1K版:VRAM制限が厳しい場合
・バニラ:比較用

▼ 互換性・注意
・HD Reworked Projectと互換性あり
・併用時はこのMODを上書きさせることを推奨
・VRAM使用量が増加する可能性あり
・高設定やレイトレーシング使用時はVRAM消費が大幅増加
Cyberpunk 2077 Nexus, nopoPak. 24 Sep 2026. Environment Textures Overhaul - ETO. 2 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13372>.
☆ [グラフィック] Night City Immersive Debris Download ID:20544 Author:Tanzu15 2026-07-28 05:17 Version:1.3.0
RATE: ★=13 TAG: [グラフィック] [バグフィックス] [パフォーマンス] [ゴミ]
Night City Immersive Debris Title画像

Night City Immersive Debris

このMODはナイトシティに散乱するちょっとしたゴミを除去しパフォーマンスを向上させます。

---注意点---
黒いゴミが表示される点について、それはRTの影です。その場合はこちら↓を導入して下さい。
General Shadows Fixes
  • Night City Immersive Debris画像1
  • Night City Immersive Debris画像2
  • Night City Immersive Debris画像3
  • Night City Immersive Debris画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Tanzu15. 28 Jul 2026. Night City Immersive Debris. 25 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20544>.
☆ [グラフィック] FrameFlow CPU Download ID:33726 Author:DShadow 2026-09-24 03:16 Version:1
RATE: ★=9 TAG: [最適化] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
FrameFlow CPU Title画像

FrameFlow CPU

Cyberpunk 2077のCPU最適化MOD。CPU負荷を軽減し、フレームタイム安定性を向上させ、特に旧世代・低スペックプロセッサでのFPS低下を抑制。

▼ 特徴
・動的最適化により、負荷が低い場面では品質を維持し、高負荷時は性能を優先
・フレームレートの安定性とフレームタイム一貫性を重視
・CPU飽和状態での大幅なFPS低下を軽減
・システムリソースの効率的な活用を促進

▼ 対象システム
・旧世代Intel Coreプロセッサ
・AMD FXプロセッサ
・初期世代Ryzenプロセッサ
・旧世代Intel Xeonプロセッサ
・シングルコア性能が限定的なCPU
・Night Cityの密集地域でCPU制限されるシステム

▼ 開発アプローチ
・Intel Xeon E5-2680 v4とAMD FX-8120での実機テスト
・実際のCPU制限条件下での最適化
・恒久的な品質低下ではなく、必要な場面での適応的な最適化

▼ FrameFlow Performance Suite
・FrameFlow CPU(利用可能)
・FrameFlow Graphics(利用可能)
・FrameFlow Streaming(開発中)
・FrameFlow Memory(開発中)
Cyberpunk 2077 Nexus, DShadow. 24 Sep 2026. FrameFlow CPU. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33726>.
☆ [グラフィック] Raytracing Overdrive Optimizations (2.0 compatible) Download ID:8059 Author:Erok and Scorn 2023-12-06 04:23 Version:1.2
RATE: ★=8 TAG: [グラフィック] [パフォーマンス] [最適化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Raytracing Overdrive Optimizations (2.0 compatible) Title画像

Raytracing Overdrive Optimizations (2.0 compatible)

光線追跡の最上位設定を、軽くする調整MOD。

▼ 内容
・光線の跳ね返りの回数を2回から1回へ減らす
・一番軽い設定では、飛ばす光線の数も1本にする
・新しい直接照明の処理そのものは残したままだとしている
・雑音を減らす処理を、より軽い方式へ置き換えている
・設定によっては、ほかの項目も画質への影響が小さい範囲で下げる

▼ 効果
・「Nvidia」の製品で最大1.55倍、AMDの製品で1.6〜1.9倍の速度が出るとしている
・画質は多少落ちるが、素の光線追跡よりは良いという

▼ 注記
・2.0以降に対応する
・導入は圧縮ファイルを、ゲームの一番上のフォルダへ展開する
・旧版も残されており、画質は同等以上だが速度は変わるとしている
Cyberpunk 2077 Nexus, Erok and Scorn. 6 Dec 2023. Raytracing Overdrive Optimizations (2.0 compatible). 13 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8059>.
☆ [グラフィック] Disappearing NPC and Vehicle Fix (Crowd LOD spawn distance) Download ID:19628 Author:Valour549 2025-03-03 01:26 Version:1.0
RATE: ★=4 TAG: [没入感] [LOD] [グラフィック] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Disappearing NPC and Vehicle Fix (Crowd LOD spawn distance) Title画像

Disappearing NPC and Vehicle Fix (Crowd LOD spawn distance)

NPCと車両が近距離で消えてしまう問題を修正。パフォーマンスへの影響を最小限に抑えながら没入感を向上。

▼ 特徴
・NPCと車両の消失問題を解決
・スポーン距離の調整により視認性を改善
・FPSへの影響は最小限
・他のLOD/描画距離MODとの互換性あり
・Crowd Density設定に対応

▼ 仕様
・スポーン動作のみを変更(LOD変更ではない)
・低・中・高のCrowd Density設定で効果を実感可能
・軽量版も用意
Cyberpunk 2077 Nexus, Valour549. 3 Mar 2025. Disappearing NPC and Vehicle Fix (Crowd LOD spawn distance). 9 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19628>.
☆ [グラフィック] FrameFlow Graphics (FR) Download ID:33710 Author:DShadow 2026-09-24 03:19 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [パフォーマンス] [グラフィック] [最適化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
FrameFlow Graphics (FR) Title画像

FrameFlow Graphics (FR)

Cyberpunk 2077のグラフィック最適化MOD。GPU負荷・VRAM使用量を削減しつつ、視覚品質を最大限保持。特に旧世代GPU・低VRAM環境向け。

▼ 特徴
・高コスト低効果の処理を優先的に最適化
・視覚的に重要な要素は可能な限り保持
・フレームレート安定性を重視
・VRAM圧力の軽減に注力
・Night Cityの雰囲気を損なわない設計

▼ 対応GPU
・GTX 960 2GB等の旧世代NVIDIA/AMD GPU
・2~4GB VRAM搭載カード
・エントリーレベルGPU
・RTX 20/30/40シリーズ(将来対応予定)

▼ 開発方針
・GTX 960 2GBでテスト・開発
・限定的なハードウェアで問題を可視化
・旧世代カード向けから段階的に拡大
・単なるFPS数値より安定性を優先

▼ FrameFlow Performance Suite
・FrameFlow CPU(利用可能)
・FrameFlow Graphics(利用可能)
・FrameFlow Streaming(開発中)
・FrameFlow Memory(開発中)
Cyberpunk 2077 Nexus, DShadow. 24 Sep 2026. FrameFlow Graphics (FR). 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33710>.
☆ [グラフィック] dlss 5 for cyberpunk 2077 (4000 and 5000 series cards) Download ID:33280 Author:UnknownsTemple 2026-08-30 03:13 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [DLSS] [Reshade] [グラフィック] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]
dlss 5 for cyberpunk 2077 (4000 and 5000 series cards) Title画像

dlss 5 for cyberpunk 2077 (4000 and 5000 series cards)

Cyberpunk 2077にDLSS 5を導入するReShadeアドオン。高いフレームレート向上と画質を実現。

▼ 導入方法
・ZIPファイルをダウンロード
・reshade.meでReShadeをフルアドオンサポート対応で更新
・BINフォルダをCyberpunk 2077インストールフォルダにコピー(事前にバックアップ推奨)
・ゲーム起動後、HOMEキーでReShadeメニューを開く
・Addonsタブで右上のフォルダアイコンをクリックし、bin\x64フォルダを指定
・DLSS 5タブが表示されたら設定を調整

▼ 推奨設定
・DLSS設定をFrameGen+Qualityの最大設定で使用推奨
Cyberpunk 2077 Nexus, UnknownsTemple. 30 Aug 2026. dlss 5 for cyberpunk 2077 (4000 and 5000 series cards). 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33280>.
☆ [グラフィック] Disable Fake Lights with Path Tracing Download ID:16060 Author:sosuinepsixuyu 2026-06-27 08:15 Version:0.4
RATE: ★=2 TAG: [グラフィック] [照明] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Disable Fake Lights with Path Tracing Title画像

Disable Fake Lights with Path Tracing

パストレーシング使用時に不要な偽りのライトソースを無効化するMOD。

▼ 機能
・広告看板に付属するライトソースを無効化。パストレーシングでは看板画面から直接光が放射される
・入口や窓に配置された間接光シミュレーション用ライトを無効化。より現実的な見た目を実現
・車両内部を照らすのを防ぐフィルターを無効化。パストレーシングでより現実的な照明を実現

▼ 対応
・最新版のゲームに対応。MODが利用可能な限り動作継続
Cyberpunk 2077 Nexus, sosuinepsixuyu. 27 Jun 2026. Disable Fake Lights with Path Tracing. 3 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16060>.
☆ [グラフィック] Native DLSS multi-frame generation compatible with NVIDIA 20-series and 30-series Download ID:33822 Author:h783231180 2026-09-20 08:34 Version:0.35
RATE: ★=2 TAG: [DLSS] [グラフィック] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Native DLSS multi-frame generation compatible with NVIDIA 20-series and 30-series Title画像

Native DLSS multi-frame generation compatible with NVIDIA 20-series and 30-series

NVIDIA 20・30シリーズ対応のDLSS フレーム生成機能をCyberpunk 2077に導入するMOD。

▼ 機能
・DLSS 3のフレーム生成技術をGeForce RTX 20・30シリーズで利用可能に
・オープンソースプロジェクト github.com/sdli1995/dlssg_for_sm86 をベースに実装
・グラフィック性能向上とフレームレート改善を実現
Cyberpunk 2077 Nexus, h783231180. 20 Sep 2026. Native DLSS multi-frame generation compatible with NVIDIA 20-series and 30-series. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33822>.
☆ [グラフィック] RTX 30 Series NVIDIA Frame Generation - Experimental Download ID:34477 Author:nikecatania95 2026-09-30 21:12 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [DLSS] [グラフィック] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-30 [このMODの説明を記入する]
RTX 30 Series NVIDIA Frame Generation - Experimental Title画像

RTX 30 Series NVIDIA Frame Generation - Experimental

RTX 30シリーズ向けのNVIDIA DLSS Frame Generation実験的統合MOD。sdli1995のdlssg_for_sm86 0.3.5バックエンドを使用。

▼ 特徴
・RTX 3060 Tiでローカルテスト済み。2x・4xモード対応
・プリコンパイル済みバックエンド。コンパイラやCUDA Toolkitは不要
・診断ログ機能でバックエンド初期化と実行を確認可能
・ベンチマーク記録とドキュメント完備

▼ 動作環境
・Cyberpunk 2077(Windows版、ネイティブDLSS Frame Generation統合済み)
・RTX 30シリーズGPU(RTX 3060 Tiのみローカルテスト)
・互換性のあるNVIDIAドライバ(テスト時は616.56)

▼ インストール
・ゲーム完全終了後、bin\x64フォルダにversion.dllとdlssg_sm86.iniを配置
・既存Frame Generation MODは事前に削除
・ゲーム起動後、設定>グラフィックスでDLSS Frame Generationを選択
・2xモードから開始し、ベンチマーク実行後に高倍率を試行

▼ 注意
・非公式コミュニティ統合。他GPU・ドライバ・ゲームバージョンとの互換性は未検証
・6xの強制は非推奨。ゲーム版2.3・2.31でテスト済み
・複数のFrame Generation バックエンドを同時有効化禁止
Cyberpunk 2077 Nexus, nikecatania95. 30 Sep 2026. RTX 30 Series NVIDIA Frame Generation - Experimental. 30 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34477>.
☆ [グラフィック] Adaptive PT by TheManualEnhancer (Reupload) Download ID:16654 Author:themanualenhancer 2024-09-18 03:06 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [グラフィック] [画質向上] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Adaptive PT by TheManualEnhancer (Reupload) Title画像

Adaptive PT by TheManualEnhancer (Reupload)

経路追跡の精度を、場面に応じて切り替えるMOD。

▼ 内容
・戦闘中かどうかで、光線の数と反射回数を別々に設定できる
・再公開にあたり、新しい大域照明を切る設定を追加し、指定できる上限を10から100に引き上げた

▼ 注記
・「Cyber Engine Tweaks」と設定画面を足すMODが要る
・元の作者から許可を得て再公開した物だと明記している
・作者は、新しい方式の方が写実的だと認めつつ、古い経路追跡の方を好む人向けだとしている
Cyberpunk 2077 Nexus, themanualenhancer. 18 Sep 2024. Adaptive PT by TheManualEnhancer (Reupload). 18 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16654>.
☆ [グラフィック] Optimized Raytracing Download ID:491 Author:romelsalwi 2021-01-24 18:47 Version:1.11
RATE: ★=1 TAG: [レイトレーシング] [パフォーマンス] [ini] [最適化]
Optimized Raytracing Title画像

Optimized Raytracing

レイトレーシングを最適化し、
パフォーマンスを向上させます。

このModはレイトレーシングをONにして
初めて効果を実感できます。
OFFにしている場合や、
対応していない場合には使用出来ません。

低速HDDモードを
適用する事を推奨しています。

詳しい数値や設定等は
Descriptionを確認してください。

ダウンロード展開したiniファイルを
下記に設置してください。
\Cyberpunk2077\engine\config\platform\pc

アンインストールは
設置したファイルを削除するだけです。
  • Optimized Raytracing画像1
  • Optimized Raytracing画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, romelsalwi. 24 Jan 2021. Optimized Raytracing. 25 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/491>.
☆ [グラフィック] NVDIA 2077 Path tracing optimization Download ID:27741 Author:iK999999999 2026-02-24 01:59 Version:1.01
RATE: ★=1 TAG: [グラフィック] [パフォーマンス] [最適化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
NVDIA 2077 Path tracing optimization Title画像

NVDIA 2077 Path tracing optimization

経路追跡の設定を削り込んで、描画を軽くする設定ファイル。

▼ 内容
・特定の製造元のグラフィック機器向け
・作者の環境では、毎秒60枚から75〜85枚まで上がったという。見た目の劣化はごく僅かだとしている
・更新で暗い場所の処理を詰め、光の反射回数を2回に増やした版も用意した。そちらは少し重くなるが、暗所と影の見え方が大きく良くなる

▼ 注記
・別の製造元向けの設定MOD PinkStoneDeux PathTracing for Radeons を土台に、数値を調整した物だと明記している
・ほかの環境で同じ結果が出るとは限らない、と断っている
・導入は設定ファイルを1つ、指定のフォルダへ置くだけ
・掲載している比較画像は、ほかの画質MODも入れた状態の物だという
Cyberpunk 2077 Nexus, iK999999999. 24 Feb 2026. NVDIA 2077 Path tracing optimization. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27741>.
☆ [グラフィック] Ghost In the Mesh - Performance Meshes Download ID:34673 Author:Sougan01 2026-10-06 14:04 Update! Version:0.1.3b
RATE: ★=1 TAG: [パフォーマンス] [グラフィック] [最適化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]
Ghost In the Mesh - Performance Meshes Title画像

Ghost In the Mesh - Performance Meshes

ナイトシティの見えない・見えにくいジオメトリを削減し、レイトレーシング・パストレーシングのレイテンシを回復するメッシュ最適化MOD。

▼ 特徴
・半球・道路・車体下部・クラッター・橋・ポール・瓦礫など、BVHツリーで「死荷重」となるメッシュを対象に、ポリゴン数を約30%削減
・レイバウンスとグローバルイルミネーション計算の負荷を軽減しながら、クエストアセット・キャラクター・近距離の詳細は保持
・テクスチャダウンスケールやグローバルRT設定の削減ではなく、特定メッシュカテゴリの選別削減
・平均4~9fps向上(99パーセンタイルFPS重視)

▼ 互換性・注意
・アルファ版。5000以上のメッシュを対象としているため、ビジュアルバグの報告を推奨
・高ポリゴンメッシュMODやテクスチャMOD(ノーマルマップ競合)と競合の可能性あり
・多数のMOD導入環境では効果が限定的

▼ 推奨環境
・Punk yCam - Immersive Bodycam Camera System と組み合わせ推奨
・Ultra Plus - Physically Accurate Path Tracing mod RT/PT設定での使用を想定
Cyberpunk 2077 Nexus, Sougan01. 6 Oct 2026. Ghost In the Mesh - Performance Meshes. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34673>.
☆ [グラフィック] PinkStoneDeux PathTracing for Radeons Download ID:24132 Author:stoykaks 2026-09-18 15:56 Version:2.6
RATE: ★=1 TAG: [パフォーマンス] [最適化] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
PinkStoneDeux PathTracing for Radeons Title画像

PinkStoneDeux PathTracing for Radeons

「Radeon」でパストレーシングを実用的な速度で動かすための設定ファイル。ノイズ除去の値を、動きの見やすさ重視に組み直してあります。

▼ 収録する設定
・「PinkStoneDeux」。レイ1、バウンス2。「RTXDI」と素朴な大域照明で、直接光と間接光に「RELAX」
・「PinkStoneDeuxLite」。レイ1、バウンス1で、他は同じ組み合わせ
・「TurdStoneDeux」。レイ1、バウンス1。ノイズ除去は「ReBLUR」
・「PinkStoneDeuxVanilla」。レイ2、バウンス2。「RTXDI」と「ReSTIRGI」、「RELAX」
・「PinkStoneDeux3Rays」。レイ3、バウンス1
・「PinkStoneDeux4Rays」。レイ4、バウンス1

▼ 速度の目安
・「9070XT」の1440pでバニラと比べた実測
・「PinkStoneDeux」は約15%向上
・「PinkStoneDeuxLite」は約30%向上
・「TurdStoneDeux」は約40%向上
・「PinkStoneDeuxVanilla」と「PinkStoneDeux3Rays」は約5%向上
・「PinkStoneDeux4Rays」は約5%低下

▼ 導入
・どれか1つだけを落とし、「.ini」ファイルを「engine」の「config」の「platform」の「pc」フォルダへ
・画質の設定でパストレーシングを有効にする

▼ 注記
・バージョン2.3.1で確認
Cyberpunk 2077 Nexus, stoykaks. 18 Sep 2026. PinkStoneDeux PathTracing for Radeons. 9 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24132>.
☆ [グラフィック] Developer_Toggles - Easy Access to Hidden FPS and Visuals Download ID:24629 Author:biomax 2025-10-25 22:48 Version:2.16.01
TAG: [パフォーマンス] [最適化] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Developer_Toggles - Easy Access to Hidden FPS and Visuals Title画像

Developer_Toggles - Easy Access to Hidden FPS and Visuals

ゲームに隠されたままの描画の切り替えを、ボタンで操作できるようにするMOD。動作の軽さを取るか見栄えを取るかを選べます。

▼ できること
・開発側が使う内部の描画の切り替え43項目を開放
・切り替えごとに、フレームレートと見た目への影響の目安を表示
・項目を用途別に10通りの並びで分類
・元に戻す操作と、初期値へ戻す操作を用意

▼ 用意されたプリセット
・見た目の犠牲を抑えつつフレームレートを上げる物
・釣り合いを取りつつ大きく速度を上げる物
・必要最小限以外の描画を切って速度を最優先する物
・映画的な演出を外して輪郭をはっきりさせる物
・CPUの負荷を下げて安定させる物
・自分の設定を保存することも可能

▼ 前提と注意
・「Cyber Engine Tweaks」と「Native Settings UI」が必須
・この切り替えはゲームの設定画面より優先される。切った項目に紐づく設定は、戻すまで効かなくなる
・変更によっては再起動か読み直しが要る。無視すると表示が崩れたり落ちたりする
・速度を測る前には必ず再起動するよう求めている

▼ 互換
・切った機能に依存するMODが無ければ、基本的に競合しない
・同じ設定を触るMODとはどちらかが上書きする。設定ファイル型のMODより優先される
・同じ作者の他のMODとの関係も、1つずつ説明されている

▼ 注記
・新しい機能は一切足しておらず、元々あるものを開放するだけだと明記
・古い機能や実験的な機能も含まれ、環境によって効果が違うとしている
・説明文は生成AIを使って多言語へ訳しており、精度は一定でないと断っている
Cyberpunk 2077 Nexus, biomax. 25 Oct 2025. Developer_Toggles - Easy Access to Hidden FPS and Visuals. 19 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24629>.

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