Cyberpunk 2077 Mod データベース

検索結果:ゲームプレイ NPC おすすめMOD順search

 [ゲームプレイ] Dynamic NPC Items Download ID:16158 Author:MisterChedda 2025-03-25 00:22 Version:1.5
RATE: =28 G=1 TAG: [NPC] [ユーティリティ] [アイテム]
Dynamic NPC Items Title画像

Dynamic NPC Items

NPCは携帯電話、タブレット、飲み物などの手持ちアイテムをより多く持つようになりました。

2077年なのにどうしてみんな携帯を見ないの?
また雨が降ると傘を持っているNPCが増えます。
携帯電話、タブレット、バッグ用のアイテムの外観も追加されたため、アイテムの外観の多様性がさらに向上します。

必須mod
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
redscript
Dynamic NPC Items JP 日本語対応

・好みに合わせてカスタマイズできます。
アイテムの設定は選択できますが厳密に強制されるわけではなく可能な場合にのみ強制されることに注意してください。つまり「電話/タブレットを使用する」オプションのみを選択した場合すべてのNPCが電話/タブレットを持つということではありません。
これはすべてのアイテム アニメーションがすべてのNPCタイプに実装されているわけではないためです。

もう1つ注意点があります。雨が降っている場合Mod設定のアイテム設定が尊重されない場合があります。
  • Dynamic NPC Items画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 25 Mar 2025. Dynamic NPC Items. 11 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16158>.
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 [ゲームプレイ] Hack Everyone Download ID:1298 Author:3nvy 2021-02-07 19:25 Version:1.1.0
RATE: =17 G=1 TAG: [ユーティリティ] [チート] [NPC] [スキャナー] [クイックハック] [CET]
Hack Everyone Title画像

Hack Everyone

敵以外の全てのNPCもクイックハック出来るようになります。
キル時に経験値も獲得可能。

使用方法は通常と同じく、
NPCに向かってNCPDスキャナーを確認するのみ。
民間人の場合は犯罪データが無いため、
スキャナーでHUDを確認し、
その後クイックハックホイールが表示されます。

CETを用いてコンソールから
一般の民間人のクイックハックの
ON/OFFが可能です。
OFF後もNCPDや警備員等はハック可。

-Version:1.1.0
CET1.10に対応

インストール後は以下に配置。
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods

◆既知のバグと注意点
-民間人スキャナー時、クイックハック項目が
英語に置き換えられており、日本語には非対応です。
(通常時のクイックハックの並びも異なっていました。)
-子供のNPCをキルすると、モーションが存在しないためTポーズになります。

また、初期開発のため何らかの問題が発生し
クラッシュする場合があるようです。

セーブデータのバックアップを取る事をお勧めします。

前提Mod
Cyber Engine Tweaks
  • Hack Everyone画像1
  • Hack Everyone画像2
  • Hack Everyone画像3
  • Hack Everyone画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, 3nvy. 7 Feb 2021. Hack Everyone. 28 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1298>.
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 [ゲームプレイ] No More Cops Download ID:1236 Author:fuegovic 2021-02-07 07:03 Version:1.11
RATE: =16 G=3 TAG: [チート] [NPC] [NCPD] [犯罪] [CET]
No More Cops Title画像

No More Cops

防犯システムをロックして、犯罪を犯しても
NCPDがスポーンしないようにします。

- Version 1.11
手配度を上げる
全ての手配度を下げる
(スポーン機能を使用していない場合でも)
上記機能を追加しました。

インストール後は以下に配置。
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods
CET上でON/OFFの切り替えをします。

前提MOD
Cyber Engine Tweaks
  • No More Cops画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, fuegovic. 7 Feb 2021. No More Cops. 26 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1236>.
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 [ゲームプレイ] Push And Pull NPCs Download ID:739 Author:GreenHouse 2023-10-22 08:12 Version:1.2.0
RATE: =14 G=1 TAG: [NPC] [チート] [CET]
Push And Pull NPCs Title画像

Push And Pull NPCs

NPCを吹き飛ばせるようになります。

一部の重要なNPCでは動作しない場合がありますが、
ほとんどのNPCで機能します。

前提MOD
Cyber Engine Tweaks

ダウンロード展開したファイルを以下のフォルダに入れます。
\Cyberpunk 2077

以下のようになります。
\Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Push\init.lua

導入後、CET上でホットキーを設定してください。
NPCの正面でホットキーで吹き飛ばします。
  • Push And Pull NPCs動画
  • Push And Pull NPCs画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, GreenHouse. 22 Oct 2023. Push And Pull NPCs. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/739>.
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 [ゲームプレイ] Street Sense Download ID:28989 Author:DigitalVixen 2026-06-26 22:42 Version:5.4.0
RATE: =14 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [NPC]
Street Sense Title画像

Street Sense

このMODはあなたの服装や行動によってNPCが反応するようにします。

必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings
Equipment-EX
RedData
RedFileSystem

ー以下、詳しい説明はNexus参照ー
- リクエスト -
このMODは衣服のリストを使用して、それらが露出度が高いか肯定的な反応を引き起こすか恐怖や威嚇を引き起こすかを判断します。

これはMODの中で最も未完成な部分なので以下のいずれかの項目に属するべき衣類アイテムを報告していただけると本当にありがたいです。

露出度の高い アイテム ― 着用するとかなり肌が露出するアイテム。
ポジティブなもの ― 身につけると周りの人を少し笑顔にさせるアイテム ― 例えば、素敵なイヤリングや素敵なネックレスなど。
威圧的なアイテム ― 街で出会った際に、一般の人々が思わず脇に避けてしまうようなアイテム。
恐怖 ― NPCが横に避けるだけでなく、別の方向に逃げ出すようなアイテム。
イライラさせる アイテム - NPCがあなたにイライラするようになるアイテム。

アイテムを報告する際は、 Items.veegee_kai_silva_mask_ バリエーションがある場合は アイテムやバリエーションを完全に指定する必要がある場合はItems.mayo_fabric_black_bikiniのように実際のアイテム名を含めてください。

- 検出パイプライン -
感覚コンポーネントを持つすべてのNPCは、このパイプラインを実行します。
チェックが真でない場合は必ずバニラシステムに戻ります。
これは非効率的に見えるかもしれませんがバニラシステムに依存する他のMODやシステムに対して完全な透明性を確保する唯一の方法です。

- その他のシステム -
ノイズ
歩行、全力疾走、ジャンプ、着地、回避動作はすべて設定可能な範囲で音を発生させる刺激です。
パークによって範囲は縮小します。履物も重要です。裸足<スニーカー<ブーツ<ハイヒール<スティレットヒールの順で音が発生します。ドア、ラジオ、死体処理も音を発生させます。

ステルス兵器
気づかれていない標的への消音単発射撃:警戒+調査、即時戦闘ではありません。バースト射撃/自動射撃は常にエスカレートします。分隊警戒には設定可能な遅延時間があります。

身体発見
NPCは物体に反応する前に視線(レイキャストを使用)視野角(状態依存)および周囲の環境を確認します。

群衆の反応
NPCはあなたの服装に反応します:二度見、挨拶、恐怖、嫌悪。近距離での挨拶。恐怖タグの付いた服を着た高信頼度Vはギャングの武器をフラッシュします。

識別
NPCはあなたの正体を即座に認識するわけではありません。発見されると身元確認判定が行われます。身元確認に成功するとナイトシティの記憶システム「Night City Remembers」 に情報が反映され所属する派閥の記憶が永続的に保持されます。

パラノイア
短時間のうちに同じ派閥のNPCを十分に倒すと近くにいる同じ派閥のNPCが怯える。

予防(NCPD対応)
検知されずに素早くハッキングを行い自身の警戒レベルをゼロにし最後に確認された位置情報を標的の元へ転送する。

ストリートスマートパネル
インベントリ画面のボタンには現在の変装状態、社会的評価、武器の脅威度、およびストリートでの信用度が表示されます。

- オプション -
「 Street Sense すべてはModsettingsの 」の下にあります。
「オプションを表示 」を切り替えると、すべてのチューニングダイヤルが表示されます。
たくさんあります。では始めましょう。

Mod Toggle :切り替え。デフォルトはON。
すべてです。

表示オプション :切り替え。
以下のすべてのスライダーを解除してください。

02. 探知範囲:視界範囲
03. 検出:環境
04. 検出:NPC認識
05. 探知:武器と視認性
06. 検出:センサーデバイス
07. 検出:ソーシャルバイパス
08. 検出:グローバルスケーリング
09. 観客の反応
10. 群衆:明らかにする
11. 群衆:威嚇
12. 群衆:恐怖
13. 観客:肯定的かつ不満
14. 戦闘:警戒行動
15. 戦闘:銃撃による攻撃
16. 戦闘:身体探知
17. 戦闘:身体警報
18. 識別
19. 変装
20. NCR統合
21. ステルス:武器と戦術
22. ステルス:パラノイア
23. ステルス:クイックハック対策
24. ステルス:音 - 動き
25. ステルス:ノイズ - フットウェア
26. ステルス:ノイズ - 環境
26. UIボタン
26b. ボタンの位置

- 互換性の問題 -
Street Senseは以下のMODを置き換えるか、またはそれらに取って代わるものです。
これらは互換性がないためインストール前に削除する必要があります。

互換性なし:
AI Trigger Overhaul - ノイズ放送(ドア、ラジオ、動き、廃棄)
Dead Body Alert - 視界確保による死体発見
Enemy Aggro Improvements - NPCの攻撃性のスケーリング
Enemy Vision - 探知範囲/視野角の変更
Enhanced Detection Memory - アラート期間の延長
Immersive Stealth Weapon - 消音武器の挙動
More Cautious And Chaotic Enemies - NPCの行動調整
More Vigilant Enemies - 検出倍率スケーリング
Respect Your Weapon - 武器の視認性に関する反応
Silent Bodies - 死体探知LOS
Stealth Prevention - NCPDの熱抑制を素早くハック
Talk To Me (refined) - 群衆との距離感に合わせた挨拶
Faction Extinction - 派閥間の関係と敵対関係
They Will Remember ― 検出領域には多くの重複がある。

Street Senseは以上のMODとその作者によって開拓されたコンセプトを統一的に再実装する形でゼロから構築されました。
コードは一切コピーされていませんが彼らのアイデアとデザインパターンは非常に貴重なものでした。

互換性がある:
Night City Remembers - NCRは 敵対者を コントロールし、SSは 敵対者がプレイヤーをどれだけ早く 検知するかをコントロールします。両者は互いに補完し合っています。 未発売 。
StealthRunner - オプションの統合、乗数はスタックします。RMK が統合作業を進めています! 彼がアップデートするまでは、引き続きMODを併用できます。一部の条件や乗数が重複する可能性がありますが、大きな問題にはならないはずです。
  • Street Sense画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 26 Jun 2026. Street Sense. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28989>.
 [ゲームプレイ] DesensitizedNC - Configurable Panic Suppression Download ID:26456 Author:ToxicVandal 2025-12-26 07:25 Version:1.2.0
RATE: =11 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [群衆] [CET] [NPC]
DesensitizedNC - Configurable Panic Suppression Title画像

DesensitizedNC - Configurable Panic Suppression

このMODはナイトシティの通行人が近くの暴力に即座にパニックに陥るのを防ぎます。

設定可能なスライダーを追加し、銃撃、爆発、戦闘など、物理的に攻撃されない限り無視する市民の数を設定します。
よりリアルで冷淡な住民を表現するために音声リアクションも追加しました。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

推奨MOD
NIGHT CITY ALIVE

ー説明
このMODは、ある種の苛立ちから生まれた——具体的には『Night City Alive』のようなMODをプレイした経験からだ。
ギャングの暴力性が最大レベルまで引き上げられると街を車で走っているだけで絶え間ない悲鳴と恐怖に震える市民の声が絶え間なく響き渡る合唱となる。

設定上これはどうしても納得がいかない。
ナイトシティで通勤中、週に10度目となるギャングの銃撃戦を目撃するとしよう。
このディストピアで何年も暮らした後、銃声が鳴るたびに本当に悲鳴を上げて命からがら逃げ出すだろうか?
それとも、もう遅刻しているからと呆れたように目を回しタバコに火をつけて歩き続けるだろうか?

DesensitizedNCは群衆AIを変更し、周囲の暴力に完全に麻痺した住民を再現する。
ここでは銃は飴のように売られ死は単なる統計に過ぎない。
このMODでは市民は恐怖ではなく苛立ちで反応する。
危険が差し迫り否定できない状況(死傷の危機)に陥った時のみ、真のパニックを起こす。

ー仕組み
このMODはゲームのリアクションマネージャーにフックし、傍観者向けの特定のパニックトリガーをフィルタリングします。

• 環境音によるパニックなし:銃声、爆発音、戦闘音は設定に基づきフィルタリングされます。

• 音声反応:市民は逃げ出す代わりに、苛立ち、怒り、攻撃性といった音声で反応することが多くなります。街の流れを損なわずに活気を与えます。

• 論理に基づくパニック:「感覚鈍化」状態は完全な無感覚ではありません。
市民は以下の状況では依然としてパニックを起こします
• 至近距離で誰かが死亡した場合(死は依然として恐怖の対象です)
• 物理的に殴打・衝突・損傷を受けた場合(自己保存本能)

ーオプション
このMODにはプレイ中に設定を調整できるネイティブCETメニュー(オーバーレイ)が付属しています。

• モッド有効化:スクリプト全体のオン/オフを切り替えるシンプルなトグル。
• 音声反応有効化:周囲の「吠え声」(イライラ/怒りの台詞)を切り替えます。
完全に無音/無表情にしたい場合はオフにしてください。
• 無反応住民率(%):このスライダーで市民が大きな騒音を無視する確率を調整します。

ースライダーに関する注記:
これはイベントごとの「ダイスロール」として機能します。
デフォルトは100%(完全な無関心)に設定されています。
ただし、例えば80%に下げると単発の銃撃を無視する可能性は残る…しかしSMGのマガジン丸ごとを彼らのそばにぶちまければ「イベント」の圧倒的な量により、いずれロールに失敗してパニックに陥る可能性が高まる。
これによりリアリズムが加わる——単発の銃声は無視しても設定を下げれば戦場そのものは無視できなくなるのだ。

ー推奨事項
このMODは「Night City Alive」のような攻撃性の高いMODを補完するために特別に作成されました。併用を強く推奨します。

純粋なデフォルト状態のゲームでは、このMODをインストールすると街が少し静かすぎるかもしれません。
ランダムなギャング抗争が減りメカニズムを試す機会が少なくなるためです。
しかし、ギャングの密度や抗争を増加させるMODを使用している場合、絶え間ない叫び声から耳を守るために必須のMODとなります。

ー互換性について
• Night City AliveやTweakDB経由でギャングの攻撃性/密度を変更する他のMODと互換性があります。
• スクリプト競合:本MODは群衆反応ロジックに対してオーバーライドを使用します。
全く同じロジックを上書きしようとする他のMOD(例:他の「No Panic」や「Smart Crowd」スクリプト)とは競合します。
通常、最後に読み込まれたMODが優先され他のMODは無効化されます。
クラッシュは発生しませんが、軽微な不便が生じる可能性があります。
  • DesensitizedNC - Configurable Panic Suppression動画
  • DesensitizedNC - Configurable Panic Suppression画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, ToxicVandal. 26 Dec 2025. DesensitizedNC - Configurable Panic Suppression. 24 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26456>.
 [ゲームプレイ] Lightweight Crowd Duplicate Randomizer Download ID:27433 Author:DigitalVixen and anygoodname 2026-06-29 06:31 Version:9.0
RATE: =10 TAG: [ゲームプレイ] [群衆] [NPC]
Lightweight Crowd Duplicate Randomizer Title画像

Lightweight Crowd Duplicate Randomizer

このMODは重複した群衆NPCをランダム化します。

必須MOD
redscript
Codeware
Mod Settings

- オプション -
このMODにはいくつかのオプションが付属しています。
すべてのオプションはすぐに使用可能で再起動やリロードは必要ありません。
オプションによってパフォーマンスが低下するかどうかは記載しています。

Mod Active : オン/オフを切り替えます。
これによりMODの機能をオフにできますがMODはNPCのスポーンロジックに引き続き接続しリストとのマッチングを行います。
つまり、リソースを節約するためにMODをオフにしたい場合は、削除した方が良いでしょう。

トラックの消滅 : ( パフォーマンスコスト )
これをオンにすると、このモッドはスポーンだけでなくデスポーンも追跡し、デスポーンする NPC の外観が NPC 外観プール内にあるかどうかを確認します。
存在する場合は参照を削除して、この外観をすぐに再び使用できるようにします。

地区フレーバーチェック :( パフォーマンスコスト )
これによりスポーンする群衆NPCが地区に適合するかどうかを確認できます。
現在はシティセンターとバッドランドのみをチェックし、後者ではノマッド、前者ではコーポラットのみを許可します。

最小距離を有効にする : ( パフォーマンスコスト )
ランダム化対象となるプレイヤーの非常に近くにスポーンしたNPCが再スポーンするのを防ぐには、このチェックを有効にするとスライダーで設定された距離よりも近い場所にスポーンするNPCのチェックをスキップします。
これは主にプレイヤーの視界内でNPCが消滅するのを防ぐためです。
ただし、このオプションをオフにしても実際にこのような現象が発生するのを見たことはありません。

最大距離を有効にする : ( パフォーマンスコスト )
これによりプレイヤーから一定の距離以上離れた場所に出現するNPCを無視し、重複チェックをスキップできます。
両方の距離オプションを有効にするとプレイヤーの周囲に通路が確保され、その通路内で重複NPCが出現した際に重複NPCの有無がチェックされます。
ただし、この距離外に出現するNPCは既に出現しているNPCの重複NPCであっても視界に入ってくる可能性があり、その場合、真の重複NPC( おや、恐ろしい !)と認識される可能性があります。

最大プールサイズ : ( 潜在的なパフォーマンスコスト )
このオプションはメモリ内に保持し新しいスポーンをチェックするユニークな外観の数を決定します。
プールがいっぱいになると最も古いエントリが最新のユニークな外観のスポーンによって押し出されます。
ただし、プールが大きいほど、現在使用されていない外観が最終的に見つかるまでスポーンが複数回再スポーンを強制されるリスクが高くなります。
これはエンジンに使用する外観(または外観セット)を指示しないためです。
警告 :プールが使用可能なユニークな外観の数より大きい場合、新しくスポーンされた群衆 NPC が継続的に再スポーンのために送り返され、事実上スポーンされなくなる状況に陥る可能性があります。

最大プールのパージ :
このオプションはメモリプールがいっぱいになるとすぐに完全にクリアし、実質的に最初からやり直します。
このオプションをオフにするとプールがいっぱいになり、新しいNPCの外観が生成されたときに最も古いエントリのみが削除されます。

推奨MOD、ただし負荷が増大します。
expanded citizens (Archive XL)
expanded workout citizens (archive XL)
  • Lightweight Crowd Duplicate Randomizer画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen and anygoodname. 29 Jun 2026. Lightweight Crowd Duplicate Randomizer. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27433>.
 [ゲームプレイ] Photo Mode Unlocker 2.3 XL Download ID:4319 Author:SilverEzredes 2025-07-23 00:46 Version:2.3.01
RATE: =10 TAG: [NPC] [フォトモード]
Photo Mode Unlocker 2.3 XL Title画像

Photo Mode Unlocker 2.3 XL

ほとんどの制限を削除し、パッチ 2.0 の新機能とポーズを追加するフォト モードのオーバーホールとフレームワーク

必須mod
ArchiveXL
TweakXL
RED4ext

特徴
FemV に 20 の新しいポーズを追加
MascV に 17 個の新しいポーズを追加
ジョニーに5つの新しいポーズを追加
3つの新しい背景を追加します。
キャラクターの衝突ボックスを減少させました。
プレイヤーからのカメラの最大距離が 100 倍に増加します
LOD0距離が10倍に増加
視野: 1 ~ 100
カメラ回転: -180 ~ 180
被写界深度絞り: 1 ~ 100
ジョニーのすべてのフォトモードポーズのロックを解除します。(アイドル時もアクション時も)
すべてのポーズで「カメラを見る」オプションのロックを解除します。
あらゆる種類の衣服で「カメラを見る」オプションのロックを解除します。
すべてのポーズの Up/Down オプションのロックを解除します。(少しバグがあるかもしれません)
移動オプション (左/右、近く/遠く、上/下) が 100 倍に増加
  • Photo Mode Unlocker 2.3 XL画像1
  • Photo Mode Unlocker 2.3 XL画像2
  • Photo Mode Unlocker 2.3 XL画像3
  • Photo Mode Unlocker 2.3 XL画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, SilverEzredes. 23 Jul 2025. Photo Mode Unlocker 2.3 XL. 10 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4319>.
 [ゲームプレイ] Responsive NPCs Download ID:14800 Author:MisterChedda 2025-10-05 20:08 Version:0.26
RATE: =8 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [没入感] [NPC] [群衆] [衣服] [警察] [ギャング]
Responsive NPCs Title画像

Responsive NPCs

このmodはNPCがVの服装によって反応を変えます。

必須mod
redscript

衣服ベースの場合。(または服がない)
- Vが裸だとNPCや群衆が反応する
すべてのNPCが気にするわけではありませんが(ホームレスや貧困層など)多くのNPCはヌードのVを見るとコメントしたり立ち去ったりします。
NCPDやギャングのNPCなどは "早期発見 "を発動します(戦闘に発展することはありませんが、武装したNPCはあなたを注視します)

- ギャング系の服装
ギャング系の服を着ているとライバルギャングからの発見率が上昇し、味方ギャングからの発見率が低下する。
NCPDの服を着ているとすべてのギャングからの発見率が上昇する。

- テイスト
貧乏/安物の服を着ていると金持ち/コーポのNPCが嫌悪の目で見る(顔の反応のみで、他には何も発動しない)

クエストベースの場合
以前のクエストでギャングに不当な扱いをした場合ギャングは挑発されたり、直接戦闘になったりすることがあります。
例:
武装したアラサカNPCは、花子の誘拐クエスト後にVを見ると、直接戦闘を開始します。詳細は以下のセクションをご覧ください。

ギャングは、クーリエ/車両契約ミッションで遭遇すると、直接戦闘モードを起動します。
ムアマーのためにタイガークロー・ミズタニを盗む? 徒歩でタイガークローを通り過ぎると、タイガークローがあなたを見つけると戦闘が始まります(追加の追跡やスポーンは発生しません)


車両ベースの場合
ライバルギャングの車を運転する
ギャングと関係のある車を運転すると検出率が上がりライバルギャングから挑発される可能性がある。

武装車両の運転
武装車両を運転すると、すべての武装NPCからの検出率がわずかに上昇します。

飲酒運転
飲酒運転はNCPDによる早期発見につながります。
挑発したりより違法なことをしない限り指名手配や戦闘を引き起こすことはありません。


その他の調整
指名手配星が4つ以上あるとNPCは恐怖で逃げてしまいます
歩いているNCPDの警官(またはドッグタウンを巡回しているバーグストの兵士)に何度もぶつかると、挑発されて戦闘に発展する可能性があります(裸の場合は直接戦闘を引き起こします)
NCPD関連の服を着るとドッグタウンでバーグスト兵士との戦闘が直接発生します。
軍関連の服を着ると検出率がわずかに上昇する
NPCはあなたがストーキングすると気付き十分に怖がらせると逃げる。NCPDの徒歩巡回警官をストーキングすると挑発される。
サイバーウェアのレベルは裸のときのNPCの反応に影響します (フルボーグ化された裸の V は、群衆の警戒を高めます)
視界内の武装したNPCをスキャンすると検出率がわずかに上昇します。
アイデアはありますか?教えてください


ゲームプレイに関する注意事項
検出乗数
検出乗数はNPCがプレイヤーを検出する速度を調整します。検出乗数は以下の影響を受けます。

所属ベース:
NPCはVの服装や乗り物の所属に基づいて検出速度を調整します。たとえばギャング関連の服装をするとライバルギャングによる検出速度が上がります。

クエストの結果:
クエストでのギャングとの過去のやり取りも検出速度に影響します。
不当な扱いを受けたギャングはVをより早く検出します。
ギャングの服を着たり同じギャングに属する車両を運転したりするとこれを相殺できます。

環境要因:
武装車両の運転、武装、飲酒は検出速度に影響します。


衣服と乗り物の所属
衣服の所属ゲームプレイの仕組みは新しくなりました。

現在、衣服の所属は次のように計算されます。1つのギャングに属する衣服をスロットの1つまたはすべてに装備する必要があります。
ただし、2つの異なるギャングに属する衣服を着用している場合、所属は無効になり「所属なし」としてマークされます。
たとえば、Moxビーニーを着用していて残りの衣服が汎用/非所属の場合、Moxとしてマークされます。
ただし、Moxビーニーとタイガークロウズジャケットを着用している場合は所属はありません。

逆に同じギャングに属する衣服を着用している場合はこの効果が逆転します (つまり、味方として認識されます)
たとえばタイガークロウズ 関連の衣服を着用している場合、タイガークロウズ はあなたを検出するまでに時間がかかります。
他のギャング、NCPD、およびコーポでも同様です。
ただし、クエストで以前に不当な扱いをしたことがあればこの影響は相殺される可能性があることに注意してください。

衣服の所属に対する検出乗数はスロットごとにスタックされます (頭は 15%、顔は 10%、外側の胸は 12.5%、内側の胸は 12.5%、脚は 10%)。
つまり、すべてのスロットにライバルギャングの服を着用するとライバル ギャングに対する検出率が合計で最大 60% 増加します。
逆にすべてのスロットを装備している場合味方の検出率は -60% になります。

これはすべて乗り物の所属にも当てはまり検出率は +/- 30% になります。
たとえば「Beat on the Brat」の Alvarado "Vato" を Maelstrom 周辺で運転すると、検出率が 30% 増加します。ギャング関連の車両でも同様です。

クエストベースの結果
ギャングはクエストでの選択に基づいてVを挑発したり、直接戦闘を開始したりすることがあります。
これは既存のギャング報復メカニズムに加えてそれをもう少しわかりやすくし、ナイトシティ周辺で見つけたすべての NPC に対する欠けているクエスト関連の影響を追加して、挑発とエスカレーションを容易にします。


---注意事項!---
これは追加のギャング追跡をトリガーするものではありません。
これはナイトシティ周辺の既存の NPC の動作を微調整するだけです。
一部のクエストは他のクエストよりも重み付けされていますが影響は現在、メインクエスト、サイドクエスト、ギグ、およびいくつかの NCPD ハッスルから、すべてのギャングとコーポのほぼすべての可能な (および利用可能な) 結果に対して計算されています。
ステルスを選択するか、全員を殺すかは、ほとんどのクエストで考慮されます。

・このmodが行わないこと、および積極的に避けていること
このMODはギャング関連の車両追跡をトリガーしません
このMODはNPCやギャングを多く/少なく生成するものではありません
このMODはクエスト関連の事実を設定したり変更したりしません

・互換性について
「Enemies of Nighty City」、「Night City Alive」、「Gangs of Night City」

両方のmodをインストールしてもクラッシュやエラーは発生しません。
全体的にこのmodはギャング/NPC の出現密度の変更、ギャング/NPC間の相互作用の増加など、他のmodの機能の補完を目的としていますがこのmodではこれらの機能は実行されません。
ただし相互作用に若干の重複がある可能性があります。

・既知の問題
Equipment-ex はまだ完全にはサポートされていません。
エラーは発生しませんが現時点では予期しない動作が発生します。
近日中に修正予定
  • Responsive NPCs画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 5 Oct 2025. Responsive NPCs. 22 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14800>.
 [ゲームプレイ] Immersive Rippers Download ID:7064 Author:Deceptious 2026-05-09 22:39 Version:2.6.0
RATE: =8 TAG: [NPC] [没入感] [リパードク] [ロアフレンドリー]
Immersive Rippers Title画像

Immersive Rippers

リパードクでサイバーウェア交換や容姿変更をする際、Vが手術用の椅子に座るモーションを追加するMOD。詳しくは動画参照。
上記の仕様変更に伴い一部の椅子やリパードクの位置が調整される様子。

またオプションとして、シナリオ中でフィンガーズを殴ってしまった場合、のちに慰謝料 (25,000 エディー) を支払い謝罪することで再び利用できるようになる仕様が追加されます。
ただしシナリオ以外の場面や謝罪後に敵対した場合は二度と利用できなくなります。

ほぼ全てのリパーに適用されますが、バックス (パインウッド・ジャンクションのリパー) は「スカベンジャーと繋がっていて必ず殺されるべき」とのことで対象外です。
ヴィクターも対象外ですが、こちらは専用の Immersive Vik があります。

※導入時の注意
必ずリパードクのクリニックから出た状態のセーブデータを用意してください。
クリニック内にいるデータに導入した場合、予期せぬ動作を引き起こす可能性があります。

◆前提Mod
ArchiveXL
RED4ext
  • Immersive Rippers動画
  • Immersive Rippers画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 9 May 2026. Immersive Rippers. 12 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7064>.
 [ゲームプレイ] Give 'Em Guns Download ID:22200 Author:Charred Dusk 2026-05-13 15:46 Version:2.0.0
RATE: =4 G=1 TAG: [戦闘] [武器] [NPC] [] [ギャング]
Give 'Em Guns Title画像

Give 'Em Guns

このMODはNPCに改造武器を配布します。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
TweakXL

説明文
1. インストールした改造武器を選択します。
2. 派閥を選択します。
3. 主装備または副装備を選択します。
4. 更新するプールを切り替えます。
5. 配布したい銃ごとに繰り返します。
6. 「GUNS!!!」ボタンを押します。 上部の
7. セーブデータをロードしてお楽しみください!

注1: 現時点ではバージョンは意図的に0.9.0に設定されています。
今後さらに多くの機能が追加されテストもさらに行われる予定です。
現在、試用中ですが、目立った問題は発生していません。
もし何か問題を発見した場合は、ぜひバグレポートをご提出ください。

注2: パッチ2.3ではほぼ確実に機能に支障が出ますがプール記録リストの再構築だけで済むと期待しています。
CETが更新され次第、すぐに対応いたします。

---その他、詳しい内容はNexus参照---

よくある質問

Q: プライマリとセカンダリの違いは何ですか?
答え: プライマリ武器はNPCがデフォルトで使用する武器です。特定の条件を満たすとセカンダリ武器に切り替えることがあります。例えば敵が徒歩でこちらに辿り着けない場合、近接プライマリ武器は放棄される可能性があります。遭遇する武器のほとんどはプライマリ武器です。

Q: プール名はどういう意味ですか?
答え: アニマルスの主なプールから「ラプター(ピストル*、リボルバー)」を選択します。

アニマルスには「ラプター」タイプのNPCが複数登場します。その中でもメインウェポンはハンドガンを使用するグループとサブマシンガンを使用するグループの2つに大別されます。ここでは前者についてご紹介します。
デフォルトのメイン武器プールにはピストルとリボルバーがあります。アスタリスクは現在選択されている武器がピストルであることを示します。
別の改造武器(リボルバー)に切り替えるとプール名は「ラプター(ピストル、リボルバー*)」に変わります。

Q: どのような派閥が利用可能ですか?
答え: 現在サポートされているもの:

6ストリート
アフターライフの傭兵
アニマルス
アラサカ
バーゲスト
カン・タオ
メイルストローム
ミリテク
スカベンジャー
トラウマチーム
ファブリックスクロー
ヴァレンティーノス
ブードゥーボーイズ
レイス

さらに、さまざまなアウトライアー、ロボット、傭兵、警備員、民間人などを含む、無関係の NPC の包括的な派閥。

近い将来にサポートされる可能性が高いもの:
アルデカルドス
NCPD(MaxTacを含む)
NUSA (`Factions.NUSA` ではなく `Factions.NUSA_Myers` が重要です)
モックス
彼らのレコードはすべてシングルなので、現時点では入手できません (「Under the hood」を参照)。

Q: プール内に類似したエントリが多数あるのはなぜですか?
答え: CDPRに問い合わせてください。NPCをグループ化するためにアーキタイプ名と武器タイプ名に固有のIDを組み合わせて使用​​しています。「Merc (Pistol)」が4つリストに表示されていても、それは私の責任ではありません。原因の一つは性別によるものだと推測できます。英語版では、Tyger Clawsの「Tyger」と「Tygress」で同様の現象が見られます。これらは概念的には同じアーキタイプですが、性別によって異なる名前を使用しています。

他の言語のサポートはローカリゼーション システムに組み込まれているため、性別にあまり関係のないロケールではこのような重複が発生します。

Q: ピストルと一緒にショットガンをプールに入れてもいいですか?
答え: はい。私の知る限りこれで大丈夫だと思います。まあショーツの後ろポケットから12ゲージの予備弾を取り出し驚かせる男がいるところを除けばですが。

Q: 銃でないといけないんですか?剣でも渡せますか?
答え: ぜひ。アドバイス: 近接 プールにメイン武器の武器を遠距離 追加する(またはその逆)のは、自己責任でお願いします。
ゲーム自体は問題なく動作するはずですが、NPCが剣を持って車を追いかけてくるなど奇妙な行動をとる可能性があります。おそらく修正されるでしょうが現時点では優先順位はかなり低いです。

Q: どのような改造武器がサポートされていますか?
答え: 理論上はすべて可能です。実際には以下の「互換性」セクションをご覧ください。

Q: 武器セレクターがオーバーフローしているのはなぜですか?
答え: 銃が多すぎます。問題ありません。きっと生き残るでしょう。代わりに銃セレクターにページ区切りを追加するという方法もありますが使い勝手が悪くなるだけです。

Q: 武器の複数のバリエーション/色がすべて同じ名前の場合それらをどのように区別すればよいですか?
答え: にプレビューウィジェットを追加できれば わかりません。ネイティブ設定UI 理想的ですがはっきり言います。私にとっては優先事項ではありません。
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Cyberpunk 2077 Nexus, Charred Dusk. 13 May 2026. Give 'Em Guns. 20 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22200>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Night City Enhanced and Expanded - NPCs Download ID:21114 Author:xurec 2026-05-17 05:23 Version:2.0.3
RATE: =5 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [群衆] [ロケーション] [NPC]
Night City Enhanced and Expanded - NPCs Title画像

Night City Enhanced and Expanded - NPCs

このMODはナイトシティの特定の場所にNPCを追加します。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
Night City Enhanced and Expanded - NPCs - JP 日本語化対応

オプション
H10 Megabuilding Unlocked
VendorsXL

説明
・市内全体に新しいベンダーとNPCを追加します。現在はワトソン、ジャパンタウン、ヘイウッドに重点を置いています。
・これらのNPCはバニラの背景キャラクターのように機能しますが、静的なコミュニティの拡張版に過ぎません。ほとんどのMODと完全に互換性があります。
・互換性がなくても、ゲームがクラッシュすることはありません。最悪の場合、NPCが重複したり、奇妙な乗り物が出現したりする可能性があります。
・まだ初期段階なので、今のところ変更は微妙かもしれません。
・ご提案をお待ちしております!

Ver1.4.0 BETA
クラウドの再開。クラウド クラブは関連クエストを完了することで再び探索可能になりました。
なお、一部のバニラNPCにバグが発生しています。
これは既知の問題ですが、解決策はまだ見つかっていません。
このバージョンはまだ多少の修正が必要ですが、テストしてフィードバックを提供してくださる方のために公開しています。まだ改善の余地はありますので、ご期待ください。
注意: Judy arch中にすべてを台無しにしてしまった場合、Cloudsが起動して実行されることは期待できません。

Ver1.3.1
・リジーのバーのNPCのホットフィックス

Ver1.3
Modスクリプトが更新されました (DigitalVixen に感謝)
トーテンタンツにNPCを追加しました
リジーズバーにNPCを追加しました
H3エリア(エル・コヨーテ・コホ付近)にベンダーNPCを追加しました
ジャパンタウンの背景NPCとベンダーを追加しました
ヘイウッドの一部NPCのバグ修正
より多くのサブNPC

Ver1.2
クラウドにNPCを追加
更新されたmodスクリプト
ジャパンタウンにベンダーを追加
ジャパンタウンのアパートにNPCを追加
ジャパンタウンのNPCのバグを修正
  • Night City Enhanced and Expanded - NPCs画像1
  • Night City Enhanced and Expanded - NPCs画像2
  • Night City Enhanced and Expanded - NPCs画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, xurec. 17 May 2026. Night City Enhanced and Expanded - NPCs. 21 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21114>.
 [ゲームプレイ] NC Ambient NPCs Download ID:6968 Author:Magoo828 2025-03-17 02:01 Version:3.0
RATE: =5 TAG: [NPC] [ini] [群衆]
NC Ambient NPCs Title画像

NC Ambient NPCs

このMODは群衆の動きがより自然になり、他人や障害物にぶつかったりしない様にします。
群衆の密度は増えません。

これはNPCをスクリプト化するmodではありません。このmodは、既存の群集のwave_behaviorsを変更するだけです。

詳しくは動画を参照。

多少の(大きな)fpsの低下が発生します。HDDを使用している場合は特に…
これは、パフォーマンスよりも没入感を重視した設計になっています。npc_anim.以外のレンダリングはすべてバニラにしています :) パフォーマンスは悪くありません。
スキップアヘッドする人のために簡単に説明します
NC Ambient NPC'sは、群衆をよりリアルに感じさせることに焦点を当てたMODです。人混みの波が長く、様々に変化することで、より生活感が出るようになります。群衆は、あなたの顔に向かって突っ込む鮭の群れのようなものではなく、少し息をしている街のように反映されます。

インストール
VORTEXを使用する
または手動でアーカイブファイルをCyberpunk 2077\archive\pc\mod にドロップする。

アンインストールは同じ場所にあり、.archiveファイルを削除するだけです。

類似MOD
Alternate Crowd Behavior and other tweaks
  • NC Ambient NPCs動画
  • NC Ambient NPCs画像1
  • NC Ambient NPCs画像2
  • NC Ambient NPCs画像3
  • NC Ambient NPCs画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Magoo828. 17 Mar 2025. NC Ambient NPCs. 7 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6968>.
 [ゲームプレイ] Vanilla Style Street Vendors Download ID:28640 Author:Charred Dusk 2026-04-08 00:48 Version:1.0.1
RATE: =3 TAG: [] [アイテム] [NPC]
Vanilla Style Street Vendors Title画像

Vanilla Style Street Vendors

このMODは「Street Vendors」の後継MODとして作成されました。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Native Settings UI
Audioware

ーStreet Vendorsとの違いについて
販売者を間近でじっと見つめなければなりません。
デバイスとのやり取りのみで会話を促すようなプロンプトは表示されません。

ーできないこと
このMODはベンダーからの応答を提供しません(そしておそらく今後も提供しません)
これらを実装するには非常に多くの労力が必要となるにもかかわらず得られるメリットはごくわずかです。

ー詳細
戦闘中または運転中でない限り、このMODは常に(デフォルトでは0.25秒ごとに)一定距離内に有効な販売者を探しています。
バニラ版のNPCとのやり取りと同様に直接見つめる必要はありませんがはっきりと見える位置にいる必要があります。

ターゲットが捕捉されると典型的な会話プロンプトが表示され取引を開始するための選択肢が1つだけ提示されます。

現在セリフの数は限られていますが今後順次更新していく予定です。
すべてのセリフはバニラ版の会話から抽出されたもので音声と字幕が完備されています。
(Audiowareによる)

これはまたメニューを除いて、このMODはすでに完全に(1)ローカライズされていることを意味します。メニューは英語のみです。

(他の会話と同じように)会話の選択肢を有効にすると、Vがセリフ(2を言い、取引メニューが開きます。

このプロンプトは実際のベンダーNPCとやり取りしている場合は表示されませんが路上ベンダーに対するバニラのプロンプトを上書きします。

このプロンプトは他のアクティブな会話の下に重ねて表示できます。
通常のダイアログナビゲーションを使用すると実際の会話とこのカスタムプロンプトの両方を正しくスクロールできます。

このプロンプトは電話の着信に反応し通話中の場合は正しくロックされます。

プロンプトが表示されたらバニラ版と同様にベンダーから一定の距離内にいるだけでOKです(アイコンタクトは不要です)
この距離を超えるとプロンプトは非表示になります。

注1:
このMODには音声付きのすべての言語(もちろんVs両方)の音声と字幕付きのすべての言語の字幕/プロンプトが含​​まれています。

注2:
セリフの内容や選択した音声言語によってはフレーズの長さが多少異なる場合があります。
このMODはセリフの再生が終了するまでメニューを開くのを待ちますが、その待ち時間は各セリフの最長録音に基づいています。
そのためセリフの再生から取引ウィンドウが開くまで、1~1.5秒程度のわずかな間隔が生じる場合があります。

ーメニューから以下の操作が可能です。
MODの機能を無効にします。
ターゲット検索期間を調整する。
(パフォーマンスへの影響と取得速度のバランスを取るため)
距離を調整して新たなターゲットを捕捉し現在のターゲットを見失う。

互換性について
Vendor Filters
同様の機能がある為、互換性は無し。
  • Vanilla Style Street Vendors画像1
  • Vanilla Style Street Vendors画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Charred Dusk. 8 Apr 2026. Vanilla Style Street Vendors. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28640>.
 [ゲームプレイ] Superpopulation (Pedestrian and Traffic draw distance and density increase) Download ID:7905 Author:MrCato 2024-02-26 15:47 Version:2.0
RATE: =3 TAG: [NPC] [車両] [群衆]
Superpopulation (Pedestrian and Traffic draw distance and density increase) Title画像

Superpopulation (Pedestrian and Traffic draw distance and density increase)

このmodは人口と車両を増加します。

バニラを超えるおよその増加は歩行者+250%、車両+77%です。また、より多くの歩行者が長距離にわたってスポーンされるようにするため、これは 2D バージョンには影響せず、3D のみに影響します。 100メートル離れたところに誰かが見えたり、ダウンタウンのアパートの眺めから通りを歩いている人さえ見えれば、最終的には4人以上の歩行者が同時に歩いているのが見えることになります

運転中も同じに設定されます (ゲームプレイ体験を向上させるために、交通量のみ 7 ~ 9% 減少します)。つまり、歩行者の量は同じままです。毎回ではありませんが、可能な限りバランスが取れるように設定を微調整しました。フライング MOD を使用せずに運転したり、バイクのみで運転したりできるようにするには、ピークラッシュアワーになるでしょう(そうすることを強くお勧めします)

---注意点!---
このmodは負荷を高めるため、グラフィック系やカスタム車両MOD等を多数入れているとCTDする可能性があります。

高= 没入感+ゲームプレイ(運転が容易になり、ペースの速いゲームプレイが可能)
中= バニラバランスの取れたプリセット(MODが多い場合の安定性が向上)
低= パフォーマンス+ゲームプレイ(低スペPC向けのバニラゲームの低よりも低い)

推奨mod
CDPR's Astonishing Crowd Density 2.01
(必須ではありませんが、完全な設定を行うことを強くお勧めします)ブレードランナーのサイバーパンクの群衆が詰まった都市体験) - 現在のサイコ設定は、MOD の高設定よりも低くなります。

Mega Ultra Extreme Psycho Crowds
(このMOD単体では、完全に設定を変更することはできませんが、車両がより速く走ることが目立つようになり、渋滞を通り抜けやすくなります)

NC Ambient NPCs
(旧バージョンをファイルとしてダウンロードすることで、より良いパフォーマンスが得られます)

Let There Be Flight
(ただし、超高速で交通の近くでホバリングすると、ゲームがクラッシュしたり、パフォーマンスが大幅に低下することがあるので注意すること)

Immersion patch - No crowd panic from stealth activity
Immersion patch - No crowd panic form using devices.
(パニックになるとFPSはさらに下がるので、銃撃戦でもない限り、しゃがんで歩く人を怖がらせる必要はない)。

これは、パストレ、DLSS3、FSR3、等ほとんどの最新の機能と互換性があります。
  • Superpopulation (Pedestrian and Traffic draw distance and density increase)動画
  • Superpopulation (Pedestrian and Traffic draw distance and density increase)画像1
  • Superpopulation (Pedestrian and Traffic draw distance and density increase)画像2
  • Superpopulation (Pedestrian and Traffic draw distance and density increase)画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, MrCato. 26 Feb 2024. Superpopulation (Pedestrian and Traffic draw distance and density increase). 28 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7905>.
 [ゲームプレイ] Talk to Me Download ID:5534 Author:Joe Parker 2026-06-22 03:40 Version:1.3
RATE: =2 G=1 TAG: [NPC] [キャラクター] [会話] [ダイアログ]
あなたが近くを歩くと、人々がさりげなく声をかけてくれるようになります。
無言の人ごみとはおさらばです。

このMODは、NPCが通り過ぎるときや、近くに立っているときに、プレイヤーに話しかけるようにします。

効果は微妙ですが、世界をより生き生きとしたものにするのに役立つはずです。

付属の設定ファイルを編集することで、NPCの視野を調整することができます。
低い値を設定すると、対話のきっかけを作るために、彼らの目の前にいる必要があります。
高い値を設定すると、群衆はよりおしゃべりになりますが、少し現実的ではなくなります
(例:あなたが後ろにいるときに、キャラクターがあなたに話しかけるかもしれません)

▽必須MOD
redscript
Cyberpunk 2077 Nexus, Joe Parker. 22 Jun 2026. Talk to Me. 1 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5534>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] PMU - Nibbles Unlocked Download ID:5138 Author:SilverEzredes 2022-09-07 06:12 Version:1.0.0
RATE: =3 TAG: [NPC] [フォトモード] []
PMU - Nibbles Unlocked Title画像

PMU - Nibbles Unlocked

フォトモードでニブル(猫)のロックを解除します。

必須mod
ArchiveXL
TweakXL
RED4ext
Photo Mode Unlocker 2.3 XL

特徴
クエストを完了することなく、フォトモードでニブルのロックを解除します。
ニブルの上/下オプションのロックを解除します。
  • PMU - Nibbles Unlocked画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, SilverEzredes. 7 Sep 2022. PMU - Nibbles Unlocked. 7 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5138>.
 [ゲームプレイ] Real Fear - Reactions Download ID:26186 Author:Keonca 2025-12-11 06:25 Version:1.1
RATE: =2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [NPC] [群衆] [削除済]
Real Fear - Reactions Title画像

Real Fear - Reactions

ーーー削除済ーーー

このMODはNPCの行動を改善し、よりリアルでダイナミックなリアクションを実現します。
住民は危険、武器、混乱、そしてプレイヤーの行動に適切に反応します。

必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL
Native Settings UI

NPCの動作を全面的に改良し、ナイト シティをより生き生きと、反応が良く、信憑性のあるものにする。

このMODの機能
- 強化されたNPC AI -
民間人と敵は脅威に対してより論理的に反応します。つまり、怖がったり、逃げたり、隠れたり、助けを求めたり、逃げたりします。

- プレイヤーへのリアルな反応 -
NPC は攻撃的な行動、銃撃、突然の動き、衝突に気づき、適切に対応します。

- より没入感のある都市 -
人々はもはや何も起こっていないかのようにじっと立っていることはなく、周囲の環境に反応し、銃声に気づき、疑わしい状況に注意を払います。

- ほとんどのAI関連MODと互換性がある -
同じロジック ファイルを変更しない限りは。

互換性について
Responsive NPCs
など、NPCの行動を変更するMODとは互換性はありません。
  • Real Fear - Reactions画像1
  • Real Fear - Reactions画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Keonca. 11 Dec 2025. Real Fear - Reactions. 11 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26186>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Cyberpunk Clothing Loot Overhaul Download ID:8013 Author:CDPR and Me 2023-04-08 23:04 Version:1
RATE: =1 G=1 TAG: [NPC] [防具] [ゲームプレイ] [] [装備品] [派閥]
Cyberpunk Clothing Loot Overhaul Title画像

Cyberpunk Clothing Loot Overhaul

NPCは各派閥に見合った装備品(服)をドロップします。

例えば、アラサカならミリテク以外のコーポの服など。

必須mod
RED4ext
TweakXL
  • Cyberpunk Clothing Loot Overhaul画像1
  • Cyberpunk Clothing Loot Overhaul画像2
  • Cyberpunk Clothing Loot Overhaul画像3
  • Cyberpunk Clothing Loot Overhaul画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, CDPR and Me. 9 Apr 2023. Cyberpunk Clothing Loot Overhaul. 8 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8013>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Realistic NPC FOV Download ID:31188 Author:dnbnhlp 2026-07-05 01:35 Version:1
RATE: =1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [NPC] [不便]
Realistic NPC FOV Title画像

Realistic NPC FOV

このMODはNPCの視野角を人間並みにすることで死角を修正します。
より難易度が高く没入感のあるステルス体験を実現します。

必須MOD
TweakXL

ーなぜこのMODを使うのか?
警備員の頭の真上にある木箱の上にしゃがみ込んで彼がぼんやりと遠くを見つめているのを見たことはありませんか?
それはあなたがこっそり行動しているわけではなくゲームの視覚データに組み込まれた死角なのです。

ーこのMODは何をするものですか?
NPCの視覚を実際の人間の視覚野をモデルにした3層構造に再構築し難易度が妥当な範囲に収まるように75%にスケーリングします。

近距離(8m):158°の広角視野 — NPCのすぐ周囲の周辺視野
中距離(20m):110° — 双眼視野
遠方(30m):60° — 前方集中視
垂直方向:あらゆる距離で112.5° ― NPCがようやく上下を見渡せるようになりました。

ー互換性について
このMODは他のMODと競合したり動作を妨げたりすることはありませんがNPCの感覚を置き換えるMOD(例:More Vigilant Enemies)によって上書きされる可能性があります。
  • Realistic NPC FOV画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 5 Jul 2026. Realistic NPC FOV. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31188>.

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