検索結果:ゲームプレイ 群衆 おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームプレイ] React To Horn - Get out of my way NPC Download ID:16965 Author:Cosmin G 2024-10-18 04:56 Version:1.2.0
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RATE: ★=49 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [没入感] [運転] [群衆] [バグフィックス]
React To Horn - Get out of my way NPC
このMODはNPCの動作を強化し、歩行者が車両のクラクションに反応できるようにします。
(好みに合わせてカスタマイズできます)
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
特徴:
歩道での歩行者の回避:
歩道を運転中にクラクションを鳴らし、歩行者が避ける様子を見守ります。
歩道外の歩行者への反応:
歩道から外れたときにクラクションを鳴らすと、歩行者が歩いて逃げるか、走って逃げます。
車両の反応:
車両にクラクションを鳴らしてパニックに陥らせたり、クラクションを鳴らし返したりします。
カスタマイズ可能:
半径、強度、応答タイプ、確率のスライダーを使用して、歩行者と車両の反応を調整します。
楽しい機能:
クラクション を鳴らすと、車両が跳ねたり、タイヤが飛び出したり(ゲームがクラッシュする可能性があります)、歩行者が爆発したり、車両が爆発したりします
既知問題
クラクションで車を退かす事は出来ません。
(車両に向かってクラクションを鳴らした場合、ぶつけた時と同じ反応をします。)Cyberpunk 2077 Nexus, Cosmin G. 18 Oct 2024. React To Horn - Get out of my way NPC. 4 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16965>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak) Download ID:7159 Author:TheManualEnhancer 2024-12-19 22:39 Version:dpm-3.3.2
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RATE: ★=48 TAG: [ini] [群衆] [没入感] [交通]
Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak)
群衆/交通システムを徹底的に見直すiniの微調整と密度 MOD、 世界をより生き生きと感じさせますバニラと比べてFPSの損失はありません。(おそらく増加します)
このmodはiniの調整だけです、必須mod等はありません。
一部の LOD/描画距離調整/MOD や他の群集 MOD (フォト モードでの NPC のちらつきなど) と組み合わせると、問題が発生する可能性があります。一部のハードウェア設定では、高密度のアドオン自体がこれらの問題を引き起こす可能性があります。
群衆:
-NPC の多様性が増しました (クローンが減りました)
-NPC は世界のオブジェクトと対話するためにより多く停止します
-NPC はより遠くにスポーンし、視界内にスポーンする可能性は低くなります (それでも発生します)
-NPC がランダムに方向を変える可能性が低くなります
-NPC がさらに分散します (単一ファイル行が少なくなります)
-NPC はより多様な道を使用して、より長く歩きます
-NPCはあなたがそばを歩くときにあなたを見る可能性が高くなります
渋滞:
-密度が若干上がった(まだ走行可能ですが…笑)
-交通量がより多様化する
-明確な理由もなく交通が道路の真ん中で止まる可能性は低くなります(それでも時々発生します)。
-トラフィックの移動が高速化されます (この高速化がないバージョンについては、「オプション ファイル」を確認してください)
-交通量がさらに分散する
既知の問題点:
-PC が処理できない場合、NPC のちらつきなどの奇妙な現象が発生する可能性があります。これを解決するには、ゲームの設定で群集密度を低く設定してみてください。NPC の動作を編集する他の MOD を組み合わせたり、描画距離/LOD を強化します (これが、これらのタイプの MOD/微調整と組み合わせないよう提案した理由です)...
-他の MOD との互換性については、「バグ」タブ (場合によっては「投稿」) を確認してください...これと競合する必要がある唯一の MOD は、他の NPC の動作の調整です...
-時折(まれに)目の前に NPC/乗り物がスポーンすることがあります...気になるほど頻繁には起こりませんが、気になる場合は、メイン ファイルの [Crowds] セクションの「AppropriateMinDistToPlayer」行を増やしてください。 (問題が好みに解決されるまで、一度に 2.0 ~ 4.0 ずつ増やしてみます)...
-非常にまれに、2 人以上の NPC がスポーンされ、まったく同じ場所に立っているのを見ることがあります...これはゲームをロードするときにのみ発生し、前述したように非常にまれです...これはバニラでも発生する可能性があると思います、しかし、それは非常にまれであるため、確実に確認できるほど長くバニラをテストしたくありません...Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 19 Dec 2024. Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak). 19 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7159>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Duplicate NPCs Download ID:15585 Author:MisterChedda 2025-03-24 16:40 Version:1.4
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RATE: ★=31 TAG: [Redscript] [没入感] [群衆] [バグフィックス]
No More Duplicate NPCs
このmodは群衆内の重複したNPCの出現を動的に交換します
必須mod
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
redscript
このmodは重複したNPCの外観を検出して交換します。
重複した外観を何と交換するのでしょうか? 設定は2つあります
「ユニーク外観作成」
このmodはNPCの各衣服の外観 (肌の色、髪の色、衣服、その他のアクセサリーを含む) をランダム化することでユニークなNPCの外観を作成します。
典型的なNPCには5~10個の「衣服コンポーネント」がありそれぞれ平均5~10個以上の外観があり、実質的には視覚的に異なる組み合わせが数万個あります。
「既存の外見入れ替え」
このMODはNPCのベースゲームで既に定義されている別の外見にスワップします。
これはおそらく以前に見たことがある外見ですが、生成されたNPCの中で重複することはありません。
使い方
設定は2つから選ぶ訳では有りません。
スライダーが右の方(数値が上)が「ユニーク外観作成」
スライダーが左の方(数値が下)が「既存の外見入れ替え」
です。
理論上、ユニーク外観作成では、入れ替えられたNPCごとに新しいユニークNPCが表示されるはずです。
注: NPC自体は完全に入れ替えられるわけではなく、服装や肌の色だけが入れ替えられるのでよく見ると顔が同じかもしれません。
「問題点」
「ユニーク外観作成」は GPU を大量に消費します。「既存の外見入れ替え」はそうではありません。
「ユニーク外観作成」はローエンドの PC (特にRTをサポートしていないPC) では使用できず、カクつきやフリーズが発生します。
したがってこの場合は「既存の外見入れ替え」のみを使用する必要があります。
正確なしきい値はわかりませんが、ユニーク外観作成を機能させるには低い周波数設定でもVRAMが必要です。
最初のインストール時に、このmodはグラフィック設定を自動的に検出し適切な入れ替え設定の周波数を設定します。
どちらの設定もどちらか一方だけを選択するか両方を組み合わせて選択するかに関係なく独立して機能します。
どちらの場合も重複が削除されるのでほとんどは好みの問題です。
スライダーの動作方法
スライダーを使用してNPCの重複を防ぐ設定として「ユニークな外観作成」と「既存の外見入れ替え」が使用される頻度を制御します。
このスライダーを上げるとユニークな外観作成頻度が上がります。スライダーの値が高いほどユニークなNPC外観の割合が高くなりGPUコストが高くなります。
逆にスライダーを下げると既存の外観のスワップの頻度が上がります。
ローエンドPCの場合、最初のインストール時にスライダーは自動的に0%に設定されます。
つまりユニークな外観は使用されず既存の外見設定のみが使用されることになります。
(0% はmodが機能していないことを意味するのではなく、既存の外見のみが使用されることを意味します)
よくある質問
これは全てを解決しますか?
いいえ。このMODは最善を尽くしていますが重複したNPCが絶対に現れないという100%の保証はありませんが、それでもそれに近いものになるはずです。ベースゲームのバグ、ベースゲームの群衆実装の癖、その他の障害など、多くの障害モードがあります。
このMODは「このNPCを以前別の場所で見たのではないですか?」という問題も解決しようとしていますがゲームの群衆実装の性質上、これも完全には解決できません。ただし再出現するNPCを可能な限り削除しようとしています。
ギャング、警官などの外見は入れ替わりますか?
いいえ。入れ替わるのは群衆NPCのみです。
ギャング、NCPD、武装したNPC、クエストNPCは変更されません。死亡したNPCや乗り物を運転しているNPCも変更されません。
互換性について
NPC外観変更MOD
群衆に新しい外観を導入する他のMODと互換性があるはずです。
このMODにはいくつかのアーカイブ変更が含まれていますがアーカイブ変更を実行する他のMODと競合しないように設計されています。
ただし結果は群衆の外観MODによって異なる場合があります。
インストール後も重複が多数表示される場合は外観を追加するMODを削除して違いがあるかどうかを確認してください。
デバッグオーバーレイを使用して前後の「処理済み率」の値を比較してください。
NPC群衆密度変更MOD
このMODは NPC「エンティティ」を置き換えないため生成動作は変更されません。
生成されたNPCの外観を読み取って交換するだけです。そのため群衆の密度を変更するMODと互換性があるはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 24 Mar 2025. No More Duplicate NPCs. 20 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15585>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Enhanced and Expanded - NPCs Download ID:21114 Author:xurec 2025-07-12 03:15 Update! Version:1.6.1
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RATE: ★=20 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [群衆] [ロケーション] [NPC]
Night City Enhanced and Expanded - NPCs
このMODはナイトシティの特定の場所にNPCを追加します。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
オプション
H10 Megabuilding Unlocked
VendorsXL
説明
・市内全体に新しいベンダーとNPCを追加します。現在はワトソン、ジャパンタウン、ヘイウッドに重点を置いています。
・これらのNPCはバニラの背景キャラクターのように機能しますが、静的なコミュニティの拡張版に過ぎません。ほとんどのMODと完全に互換性があります。
・互換性がなくても、ゲームがクラッシュすることはありません。最悪の場合、NPCが重複したり、奇妙な乗り物が出現したりする可能性があります。
・まだ初期段階なので、今のところ変更は微妙かもしれません。
・ご提案をお待ちしております!
Ver1.4.0 BETA
クラウドの再開。クラウド クラブは関連クエストを完了することで再び探索可能になりました。
なお、一部のバニラNPCにバグが発生しています。
これは既知の問題ですが、解決策はまだ見つかっていません。
このバージョンはまだ多少の修正が必要ですが、テストしてフィードバックを提供してくださる方のために公開しています。まだ改善の余地はありますので、ご期待ください。
注意: Judy arch中にすべてを台無しにしてしまった場合、Cloudsが起動して実行されることは期待できません。
Ver1.3.1
・リジーのバーのNPCのホットフィックス
Ver1.3
Modスクリプトが更新されました (DigitalVixen に感謝)
トーテンタンツにNPCを追加しました
リジーズバーにNPCを追加しました
H3エリア(エル・コヨーテ・コホ付近)にベンダーNPCを追加しました
ジャパンタウンの背景NPCとベンダーを追加しました
ヘイウッドの一部NPCのバグ修正
より多くのサブNPC
Ver1.2
クラウドにNPCを追加
更新されたmodスクリプト
ジャパンタウンにベンダーを追加
ジャパンタウンのアパートにNPCを追加
ジャパンタウンのNPCのバグを修正Cyberpunk 2077 Nexus, xurec. 12 Jul 2025. Night City Enhanced and Expanded - NPCs. 21 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21114>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Responsive NPCs Download ID:14800 Author:MisterChedda 2024-07-06 20:37 Version:0.25
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RATE: ★=13 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [没入感] [NPC] [群衆] [衣服] [警察] [ギャング]
Responsive NPCs
このmodはNPCがVの服装によって反応を変えます。
必須mod
redscript
衣服ベースの場合。(または服がない)
- Vが裸だとNPCや群衆が反応する
すべてのNPCが気にするわけではありませんが(ホームレスや貧困層など)多くのNPCはヌードのVを見るとコメントしたり立ち去ったりします。
NCPDやギャングのNPCなどは "早期発見 "を発動します(戦闘に発展することはありませんが、武装したNPCはあなたを注視します)
- ギャング系の服装
ギャング系の服を着ているとライバルギャングからの発見率が上昇し、味方ギャングからの発見率が低下する。
NCPDの服を着ているとすべてのギャングからの発見率が上昇する。
- テイスト
貧乏/安物の服を着ていると金持ち/コーポのNPCが嫌悪の目で見る(顔の反応のみで、他には何も発動しない)
クエストベースの場合
以前のクエストでギャングに不当な扱いをした場合ギャングは挑発されたり、直接戦闘になったりすることがあります。
例:
武装したアラサカNPCは、花子の誘拐クエスト後にVを見ると、直接戦闘を開始します。詳細は以下のセクションをご覧ください。
ギャングは、クーリエ/車両契約ミッションで遭遇すると、直接戦闘モードを起動します。
ムアマーのためにタイガークロー・ミズタニを盗む? 徒歩でタイガークローを通り過ぎると、タイガークローがあなたを見つけると戦闘が始まります(追加の追跡やスポーンは発生しません)
車両ベースの場合
ライバルギャングの車を運転する
ギャングと関係のある車を運転すると検出率が上がりライバルギャングから挑発される可能性がある。
武装車両の運転
武装車両を運転すると、すべての武装NPCからの検出率がわずかに上昇します。
飲酒運転
飲酒運転はNCPDによる早期発見につながります。
挑発したりより違法なことをしない限り指名手配や戦闘を引き起こすことはありません。
その他の調整
指名手配星が4つ以上あるとNPCは恐怖で逃げてしまいます
歩いているNCPDの警官(またはドッグタウンを巡回しているバーグストの兵士)に何度もぶつかると、挑発されて戦闘に発展する可能性があります(裸の場合は直接戦闘を引き起こします)
NCPD関連の服を着るとドッグタウンでバーグスト兵士との戦闘が直接発生します。
軍関連の服を着ると検出率がわずかに上昇する
NPCはあなたがストーキングすると気付き十分に怖がらせると逃げる。NCPDの徒歩巡回警官をストーキングすると挑発される。
サイバーウェアのレベルは裸のときのNPCの反応に影響します (フルボーグ化された裸の V は、群衆の警戒を高めます)
視界内の武装したNPCをスキャンすると検出率がわずかに上昇します。
アイデアはありますか?教えてください
ゲームプレイに関する注意事項
検出乗数
検出乗数はNPCがプレイヤーを検出する速度を調整します。検出乗数は以下の影響を受けます。
所属ベース:
NPCはVの服装や乗り物の所属に基づいて検出速度を調整します。たとえばギャング関連の服装をするとライバルギャングによる検出速度が上がります。
クエストの結果:
クエストでのギャングとの過去のやり取りも検出速度に影響します。
不当な扱いを受けたギャングはVをより早く検出します。
ギャングの服を着たり同じギャングに属する車両を運転したりするとこれを相殺できます。
環境要因:
武装車両の運転、武装、飲酒は検出速度に影響します。
衣服と乗り物の所属
衣服の所属ゲームプレイの仕組みは新しくなりました。
現在、衣服の所属は次のように計算されます。1つのギャングに属する衣服をスロットの1つまたはすべてに装備する必要があります。
ただし、2つの異なるギャングに属する衣服を着用している場合、所属は無効になり「所属なし」としてマークされます。
たとえば、Moxビーニーを着用していて残りの衣服が汎用/非所属の場合、Moxとしてマークされます。
ただし、Moxビーニーとタイガークロウズジャケットを着用している場合は所属はありません。
逆に同じギャングに属する衣服を着用している場合はこの効果が逆転します (つまり、味方として認識されます)
たとえばタイガークロウズ 関連の衣服を着用している場合、タイガークロウズ はあなたを検出するまでに時間がかかります。
他のギャング、NCPD、およびコーポでも同様です。
ただし、クエストで以前に不当な扱いをしたことがあればこの影響は相殺される可能性があることに注意してください。
衣服の所属に対する検出乗数はスロットごとにスタックされます (頭は 15%、顔は 10%、外側の胸は 12.5%、内側の胸は 12.5%、脚は 10%)。
つまり、すべてのスロットにライバルギャングの服を着用するとライバル ギャングに対する検出率が合計で最大 60% 増加します。
逆にすべてのスロットを装備している場合味方の検出率は -60% になります。
これはすべて乗り物の所属にも当てはまり検出率は +/- 30% になります。
たとえば「Beat on the Brat」の Alvarado "Vato" を Maelstrom 周辺で運転すると、検出率が 30% 増加します。ギャング関連の車両でも同様です。
クエストベースの結果
ギャングはクエストでの選択に基づいてVを挑発したり、直接戦闘を開始したりすることがあります。
これは既存のギャング報復メカニズムに加えてそれをもう少しわかりやすくし、ナイトシティ周辺で見つけたすべての NPC に対する欠けているクエスト関連の影響を追加して、挑発とエスカレーションを容易にします。
---注意事項!---
これは追加のギャング追跡をトリガーするものではありません。
これはナイトシティ周辺の既存の NPC の動作を微調整するだけです。
一部のクエストは他のクエストよりも重み付けされていますが影響は現在、メインクエスト、サイドクエスト、ギグ、およびいくつかの NCPD ハッスルから、すべてのギャングとコーポのほぼすべての可能な (および利用可能な) 結果に対して計算されています。
ステルスを選択するか、全員を殺すかは、ほとんどのクエストで考慮されます。
・このmodが行わないこと、および積極的に避けていること
このMODはギャング関連の車両追跡をトリガーしません
このMODはNPCやギャングを多く/少なく生成するものではありません
このMODはクエスト関連の事実を設定したり変更したりしません
・互換性について
「Enemies of Nighty City」、「Night City Alive」、「Gangs of Night City」
両方のmodをインストールしてもクラッシュやエラーは発生しません。
全体的にこのmodはギャング/NPC の出現密度の変更、ギャング/NPC間の相互作用の増加など、他のmodの機能の補完を目的としていますがこのmodではこれらの機能は実行されません。
ただし相互作用に若干の重複がある可能性があります。
・既知の問題
Equipment-ex はまだ完全にはサポートされていません。
エラーは発生しませんが現時点では予期しない動作が発生します。
近日中に修正予定Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 6 Jul 2024. Responsive NPCs. 22 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14800>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Superpopulation (Pedestrian and Traffic draw distance and density increase) Download ID:7905 Author:MrCato 2024-02-26 15:47 Version:2.0
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RATE: ★=8 TAG: [NPC] [車両] [群衆]
Superpopulation (Pedestrian and Traffic draw distance and density increase)
このmodは人口と車両を増加します。
バニラを超えるおよその増加は歩行者+250%、車両+77%です。また、より多くの歩行者が長距離にわたってスポーンされるようにするため、これは 2D バージョンには影響せず、3D のみに影響します。 100メートル離れたところに誰かが見えたり、ダウンタウンのアパートの眺めから通りを歩いている人さえ見えれば、最終的には4人以上の歩行者が同時に歩いているのが見えることになります
運転中も同じに設定されます (ゲームプレイ体験を向上させるために、交通量のみ 7 ~ 9% 減少します)。つまり、歩行者の量は同じままです。毎回ではありませんが、可能な限りバランスが取れるように設定を微調整しました。フライング MOD を使用せずに運転したり、バイクのみで運転したりできるようにするには、ピークラッシュアワーになるでしょう(そうすることを強くお勧めします)
---注意点!---
このmodは負荷を高めるため、グラフィック系やカスタム車両MOD等を多数入れているとCTDする可能性があります。
高= 没入感+ゲームプレイ(運転が容易になり、ペースの速いゲームプレイが可能)
中= バニラバランスの取れたプリセット(MODが多い場合の安定性が向上)
低= パフォーマンス+ゲームプレイ(低スペPC向けのバニラゲームの低よりも低い)
推奨mod
CDPR's Astonishing Crowd Density 2.01
(必須ではありませんが、完全な設定を行うことを強くお勧めします)ブレードランナーのサイバーパンクの群衆が詰まった都市体験) - 現在のサイコ設定は、MOD の高設定よりも低くなります。
Mega Ultra Extreme Psycho Crowds
(このMOD単体では、完全に設定を変更することはできませんが、車両がより速く走ることが目立つようになり、渋滞を通り抜けやすくなります)
NC Ambient NPCs
(旧バージョンをファイルとしてダウンロードすることで、より良いパフォーマンスが得られます)
Let There Be Flight
(ただし、超高速で交通の近くでホバリングすると、ゲームがクラッシュしたり、パフォーマンスが大幅に低下することがあるので注意すること)
Immersion patch - No crowd panic from stealth activity
Immersion patch - No crowd panic form using devices.
(パニックになるとFPSはさらに下がるので、銃撃戦でもない限り、しゃがんで歩く人を怖がらせる必要はない)。
これは、パストレ、DLSS3、FSR3、等ほとんどの最新の機能と互換性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, MrCato. 26 Feb 2024. Superpopulation (Pedestrian and Traffic draw distance and density increase). 28 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7905>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] NC Ambient NPCs Download ID:6968 Author:Magoo828 2025-03-17 02:01 Version:3.0
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RATE: ★=8 TAG: [NPC] [ini] [群衆]
NC Ambient NPCs
このMODは群衆の動きがより自然になり、他人や障害物にぶつかったりしない様にします。
群衆の密度は増えません。
これはNPCをスクリプト化するmodではありません。このmodは、既存の群集のwave_behaviorsを変更するだけです。
詳しくは動画を参照。
多少の(大きな)fpsの低下が発生します。HDDを使用している場合は特に…
これは、パフォーマンスよりも没入感を重視した設計になっています。npc_anim.以外のレンダリングはすべてバニラにしています :) パフォーマンスは悪くありません。
スキップアヘッドする人のために簡単に説明します
NC Ambient NPC'sは、群衆をよりリアルに感じさせることに焦点を当てたMODです。人混みの波が長く、様々に変化することで、より生活感が出るようになります。群衆は、あなたの顔に向かって突っ込む鮭の群れのようなものではなく、少し息をしている街のように反映されます。
インストール
VORTEXを使用する
または手動でアーカイブファイルをCyberpunk 2077\archive\pc\mod にドロップする。
アンインストールは同じ場所にあり、.archiveファイルを削除するだけです。
類似MOD
Alternate Crowd Behavior and other tweaksCyberpunk 2077 Nexus, Magoo828. 17 Mar 2025. NC Ambient NPCs. 7 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6968>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Nova Crowds - Crowd NPC Remover Download ID:19293 Author:TheManualEnhancer 2025-01-27 10:11 Version:1.2
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RATE: ★=7 TAG: [CET] [群衆]
Nova Crowds - Crowd NPC Remover
特定の種類の NPC が群衆の中に出現するのを防ぎ、群衆内の NPC の重複出現を減らします。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
このModは何をしますか?
・さまざまなタイプのNPCの群衆の発生を防ぎます。重要なクエストNPCには影響しません。車両に乗っているNPC(または他のゲーム エンティティにマウントされている NPC) は削除されません。
・スポーンを防止したいNPCの種類を選択するためのCET オーバーレイメニューと、重複するNPC のスポーンを減らすオプションが含まれています。
「これにより群衆の密度が減少することに注意してください。」
・群衆内の重複したNPCを完全に削除するのではなく、その数を減らすだけです(NPC の外観が最後に出現した 50 個の NPC のいずれかと一致する場合、NPC の出現を防ぐことによって)。
・メニューのすべてのオプションを有効にすることで、「すべての群衆スポーンを無効」にすることができます。
これを行う場合は「ゲームの「低」群衆密度設定も使用し、重複を削除するオプションを有効にしないことをお勧めします」
(ゲームとスクリプトの作業が少なくなり、パフォーマンスが向上します)。
・ゲームのパフォーマンスを向上させたり、群衆を「低」より低くしたりするために使用できます。有効にする各オプションにより、群衆の多様性/密度がわずかに減少するため、FPS がわずかに向上します。
・使用するためにNova Crowdsは必要ありません(もちろんNova Crowdsと併用しても問題なく動作します)。
既知の問題と注意事項:
・ギャングのメンバーや警察を無効にすると、一部のワールド イベントやサイド アクティビティが利用できなくなる場合があります (これが起こるかどうかはわかりませんが、起こると思います)。
これらを無効にすると一部のクエストNPCがまったく出現しなくなることもあります。
これが発生した場合は再度有効にしてゲームを保存/再ロード (またはエリアを離れ/再入場) すると解決します。
注: v1.1 の時点では、これらのオプションはクエスト中に使用してもほとんど安全です。詳細については、変更ログを参照してください。
・ゲーム中にオプションを有効にしても、すでにスポーンされているタイプの NPC はすぐには消滅しません。
これ以上スポーンされないようにするだけです。オプションを有効にして NPC を消滅させた後、エリアを離れて戻ってください (またはゲームを保存/リロードしてください)。
・私自身はオプションを有効にした状態でゲーム全体をプレイしたことがないので、クエストが壊れないと断言することはできませんが、古いセーブゲームからさまざまなランダムミッションをプレイして、まだ問題は発生していません。
・削除すべきではないと思われる NPC を削除する際に問題が発生した場合は、お知らせください。解決するよう努めます (ただし、「ギャング/警察の防止」オプションでこの問題が発生する場合は、予想される動作であるため、それらのオプションを無効にする必要があります)。Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 27 Jan 2025. Nova Crowds - Crowd NPC Remover. 24 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19293>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Astonishing Crowd Density for 2.21 Download ID:20997 Author:Norvystor 2025-04-16 10:13 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [群衆] [E3]
Astonishing Crowd Density for 2.21
デフォルトでは非表示になっていた驚くべき群衆密度を追加します。
E3デモで示されたように、世界中にさらに多くのNPCを配置するオプションは、デフォルトでは非表示になっています。
これはさらに多くのNPCが歩き回れるようにする簡単な調整です。
パフォーマンスはシステムによって異なる場合がありますが、周囲にNPCが多い場合はfpsがわずかに低下する可能性があります。
個人的には最大で5fps低下します。Cyberpunk 2077 Nexus, Norvystor. 16 Apr 2025. Astonishing Crowd Density for 2.21. 16 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20997>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] NIGHT CITY STREETS Download ID:21129 Author:SLIM420 2025-04-25 11:45 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [群衆] [交通]
NIGHT CITY STREETS
このMODは群衆や交通を増やします。
用意されたファイル
・最大限の没入感 (「コーポ・プラザ・クラッシュ」)
密度、ビジュアル、そして反応性を極限まで追求。究極の混沌とした没入感を求めるハイエンドマシン向け。パフォーマンスは大幅に低下する可能性があります。
・バランスのとれたリアリズム (「ストリートサムライ スタンダード」)
コアとなる体験。パフォーマンスを完全に犠牲にすることなく、密度と挙動を強化しました。多くのユーザーにとって最適な出発点です。
・歩行者中心 (「ナイトマーケット・ミングル」)
歩道やマーケットに活気を溢れさせます。交通渋滞よりも、歩行者同士の密集と交流を重視します。
・パフォーマンス第一 (「ワナビー・マーカー」)
低スペックマシンをお使いの方、またはスムーズなFPSを重視する方向け。密度の増加を最小限に抑えつつ、微妙な動作の調整を維持します。
・交通の悪夢 (「コーポ・コンボイ・カオス」)
・道路をクロムのジャングルに変貌させます。渋滞を抜け出すのが好きな人のために、密集した激しい車両交通に焦点を当てています。
・視覚的忠実度フォーカス (「ブレインダンスキャプチャ」)
ポップインとLODの切り替えを減らし、より一貫性のある映画のような見た目を実現します。密度は中程度に設定されているため、ビジュアル強化のためのリソースを節約できます。スクリーンショットアーティストに最適です。
(各プリセットの詳細な説明については、[ファイル] タブまたはドキュメントを確認してください。)
プリセットの仕組み:
・各プリセットは、スポーン制限、AI 反応時間、ビジュアル設定、パス動作などを調整するなど、コア エンジン パラメータを別々に変更します。
・希望するエクスペリエンスとハードウェア機能に最も一致するプリセットの .ini ファイルを選択します。
・これをナイトシティの人口の新たな基準として使用します。
完全なカスタマイズは依然として重要です
プリセットは厳選された出発点としてお考えください。 完全な注釈付きのマスターINIファイルは 引き続きご提供いたします!ご希望の場合は、ぜひご利用ください。
各設定が何をするのかを正確に理解します。
選択したプリセットをさらに微調整します。
独自のナイトシティ構成をゼロから構築します。
NIGHT CITY STREETSツールを提供します
– 刃の鋭さをどの程度にするかはあなたが決めます。
== リアリズムの代償にはリソースが必要です。
・パフォーマンスは大きく異なります。
「Maximum Immersion」プリセットは非常に負荷が高くなります。「Performance First」ははるかに軽量です。プリセットを慎重に選び、 ベンチマークテストを実施してください。 必要に応じて、選択したプリセットのINIファイルでSpawnLimitを調整してください。
・Cyber Engine Tweaks(CET)は強く推奨されます。
特に、密度が高く、視覚的に負荷の高いプリセット(「最大」、「バランス」、「トラフィック」、「ビジュアル」)では、CETの使用が推奨されます。CETは、高負荷時におけるエンジンの安定化に役立ちます。
・予期しない動作:
エンジン パラメータをプッシュすると、特に高密度または最小近接設定の場合に、予期しない動作や視覚的な不具合 (クリッピングなど) が発生することがあります。
・MODの競合よりも優先される MOD を選択する必要があります。
別のMODが群衆/交通 INI を大幅に変更する場合は、変更を慎重にマージするか、選択したNight City Streets プリセット
インストール:
・オリジナルの INI ファイルを必ずバックアップしてください。 これは何度言っても無駄です。
・アーカイブをダウンロードし Night City Streets 、 を1 つ選択します。 目的に合ったプリセット .ini ファイル
・選択したプリセット .ini ファイルを正しい構成ディレクトリ (例: \Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc\ または mod 固有のフォルダー) に配置します。
・(オプションですが推奨) 注釈付きマスター INIファイルをダウンロードします。 参照用または将来の詳細なカスタマイズ用に、
・Cyber Engine Tweaks がインストールされ、実行されていることを確認します (推奨)。
・起動して、お好みのナイト シティを体験し、必要に応じて注釈付きガイドを使用してさらに調整してください。
混沌を形作り、反応を定義しよう。プリセットを選択するか、独自の道を切り開こう。ナイトシティの群衆を操り人形ではなく、より人間らしく感じさせよう ナイトシティストリート。 。
MODとコレクションをもっと早く手に入れよう。広告なし。待ち時間なし。今すぐプレミアムにご登録ください。Cyberpunk 2077 Nexus, SLIM420. 25 Apr 2025. NIGHT CITY STREETS. 22 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21129>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Alternate Crowd Behavior and other tweaks Download ID:526 Author:TemplarGFX 2021-01-05 05:35 Version:1.2
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RATE: ★=3 TAG: [NPC] [ini] [群衆]
Alternate Crowd Behavior and other tweaks
NPC、いわゆる群衆の生成とおかしな挙動を変更します。
主な変更は、NPC同士が半円形で歩き回る動作を大幅に減らし、これにより群衆が著しく広がる原因を修正します。すべてiniファイルによる変更です。
変更点一覧 Version:1.0
前方障害物検知距離の増加
各NPCのスペースを減らし、互いの距離を縮めます。
他者を避けるため導線を調整する際の旋回率を減少。
他のNPCと遭遇した際、止まる可能性が低下します。
Increased distance at which NPCs can wait for lights
交通規則や信号の判定距離を増加。
プレイヤーを回避するための距離を増加。
導線作成距離の増加。
視界から外れた時にNPCが消える可能性を減少。
リスポーンまでの時間が長くなります。
最大許容NPC数(群衆)の増加。
ビューのみのスポーン制限を削除。
群衆のスピードベースのスポーンブロックを削除。
NPCが新しい場所へテレポートしてしまうのを防ぎます。
インストール方法
ダウンロードした user.ini を Cyberpunk2077\engine\config\platform\pc に入れて下さい。
または内容を他のiniにマージしても良いそうです。
ファイルは2種類ありますが、どちらか一つをダウンロードして下さい。
1つはbumping(ぶつかる量?)を調整しているようです。
類似MOD
NC Ambient NPCs
動画で1.2の挙動を確認できます。MOD導入後の挙動は1:00あたりからCyberpunk 2077 Nexus, TemplarGFX. 5 Jan 2021. Alternate Crowd Behavior and other tweaks. 26 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/526>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Mega Ultra Extreme Psycho Crowds Download ID:8727 Author:TheManualEnhancer 2023-11-24 09:46 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [車両] [群衆]
Mega Ultra Extreme Psycho Crowds
最も完全な群衆と交通のオーバーホール。群衆と交通の密度を高め、AIを賢くし、クローンを減らし、交通を速くし、そしてもっと...
必須mod
TweakXL
必須では無いが推奨
Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak) (これは群衆/交通のAIを向上させ、交通をスピードアップさせる)。
No Reduced Crowds While Driving and Plus 50 Percent Densities (混雑密度が2倍になり、乗り物に乗っている間は混雑が緩和されなくなる)
Time-Based Crowd Limitation Tweaks (これによって、クローンNPCが少なくなり、ほぼすべての時間帯にほぼすべてのNPCを生み出すことができるようになる)
これはかなり極端なトラフィックの見直しであり、おそらくパフォーマンスにマイナスの影響を与えるでしょう (ただし、実際には思っているほどではありません)。
そのため、描画距離や LOD の調整など、他のパフォーマンス重視の MOD と組み合わせることはお勧めしません (実際には、パフォーマンスを向上させる MOD と組み合わせることをお勧めします)...
編集: FPS はまだ少し低下する可能性がありますが、密度をそれほど増加させない新しいバージョンをリリースしました。そのため、FPS はそれほど低下しません。 (これもバニラから密度を 50% 減らすものなので、パフォーマンスが向上する可能性があります)...Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 24 Nov 2023. Mega Ultra Extreme Psycho Crowds. 7 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8727>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]