おすすめMOD順 PAGE 75search
- ☆ [ゲームプレイ] NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior) Download ID:7467 Author:jack 2026-02-08 22:50 Version:2.1.9
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [犯罪] [NCPD] [警察]

NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior)
NCPDとMaxTacが異なる地区で犯罪にどのように反応するかを変更。軽犯罪(星1つ)はデフォルトではNCPDを発生させない。
NCPDは少数の市民が死んでも気にしない。だから「軽微な」犯罪には増援を送らないのは当然だ。NCPDとMaxTacは今、地区からどれだけのエディを得ているかによって反応が異なる。これにより、彼らは特定の地区に現れるのを止めたり、遅らせたりしている。
必須mod
Mod Settings
redscript
RED4ext
NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior) - JP 日本語化ファイル
これらの小地区にはそれぞれ社会経済的な地位がある:
ノース・オークスはナイトシティで最も裕福な住民の一部であり、ジャパン・タウンとチャーター・ヒルズには銀行関係者が住んでいる。これらの地区は、シティからコーポへのエディの流れを確保するために最も厳重な警備が敷かれている。シティは脅威を排除するためにマックスタックを雇うことをためらわない!
しかし、コーポ・プラザからビスタ・デル・レブに出て、最終的にアロヨに入るように、これらの裕福な小地区を抜けると、私たちの眺めの経済が急速に悪化していることにすぐに気づくことができる。NCPDは、醜いことにならない限り、これらの地域での犯罪を扱いたがらない。もしこれらの地区でNCPDの警官を見かけたら、彼らはおそらく自分たちの腐敗したビジネスで余分な渦を巻き起こそうとしているのだろう。もちろん、これらの貧しく取るに足らない小地区は、不幸にもまだナイトシティの一部であるため、市長(故人)は、犯罪率を下げ、次の選挙に勝つために、市議会からの貴重な資金を、潜在的なサイバーサイコシスのためにマックスタックを雇うために使わなければならない!
パシフィカはナイトシティの "独立地区 "として宣言されたので、バッドランズと同じように、殺人や銃乱射事件に対して介入する者はいない。いずれにせよ、市議会はそこでの死亡を公式の平均余命統計にはカウントしていない!
* 地区は一般に、無法者、貧困者、普通、富裕者の 4 つのカテゴリーに分けられました。
PS: 基本ゲームにバグがあります。MOD を削除した後に NCPD 反応が起こらない可能性もあるようですが、ゲーム内で 24 時間待つことで一時的に修正できるようです。バグを再現して確認することはできないようです。
互換性: MOD の重複する機能を自分で確認するか、知りたい場合は質問してください (暇なときに答えるかもしれません)。Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 8 Feb 2026. NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior). 18 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7467>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Immersive Bartenders Download ID:7203 Author:Deceptious 2025-07-20 08:17 Version:2.0.3
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RATE: ★=7 TAG: [店] [アニメーション] [没入感] [イマーシブ] [消耗品] [酒]

Immersive Bartenders
バーで実際にお酒を飲めるようになります。
通常通りに話しかけるとトレード画面が開く代わりに選択肢が追加され、そこから代金を支払ってお酒を飲めます。
同系統のModである Night City Interactions - Core とも競合せず併用可能です。
※注意
このModがインストールされていると、パッチ2.1で追加された座ってお酒を飲む機能 (選択肢) が消失します。
◆インストール時の注意点
バー (特にリジーズ・バー) から離れてからインストールしてください。
リジーズの店内でインストールした場合、予期せぬ問題が発生する可能性があります。
◆アンインストール時の注意点
必ず店員から20m以上、リジーズ・バーからは100m以上離れた状態でセーブした後にファイルを削除してください。
◆前提Mod
RED4ext
TweakXL
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◆関連Mod
Immersive Food Vendors
Immersive Food Vendors - DogtownCyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 20 Jul 2025. Immersive Bartenders. 24 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7203>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Law Enforcement Overhaul Reset (Spawn Compatibility - MaxTac Rebalanced - Fleet Expansion) Download ID:26045 Author:Yorpie and ApoKrytia 2026-05-05 18:35 Version:1.2.1aio
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [NCPD] [警察] [パッチ] [バグフィックス]

Law Enforcement Overhaul Reset (Spawn Compatibility - MaxTac Rebalanced - Fleet Expansion)
このMODは「Law Enforcement Overhaul」に対応したパッチ集です。
説明文
オリジナルMODはナイトシティに新たな警察ユニット、車両、そして多様性を追加する素晴らしいMODです。
しかしスポーンルールがハードコードされており他のMODと競合する可能性があります。
また、MaxTac部隊は無敵で遭遇戦が不公平になるという問題もありました。
必須MOD
ファントムリバティ
Law Enforcement Overhaul(LEO)
対応MOD
NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior)
NCPD Duty Expansion
Night City Traffic Overhaul(NCTO)
オプション
Night City Fleet Expansion(NCFE)
このパッチは主に 4つのことを行います:
- スポーン ロジックのロックを解除 -
ハードコードされたスポーン パラメータを削除し(LEO)が一般的な「ユニット プール」を参照できるようにします。
- MaxTacのバランス調製 -
無敵モードを削除しステータスを調整することでMaxTacを挑戦的かつ公平なものにします。
- 互換性を確保 -
「NCPD Spawn Tweak」や「Enemies of Night City」及び「Night City Traffic Overhaul」とシームレスに動作します。 その他のスポーン/AI MODとも
- Night City Fleet Expansionの拡張 -
(NCFE)からの新しい車両を統合しヒートレベルが上昇すると(LEO)が重装甲ユニットを使用できるようになります。
これにより(NCFE)の車両が(LEO)の派遣システムに統合されます。
ヒートレベルの上昇に伴い標準的なパトロール車両から重装甲ユニットへと合理的な戦力増強が図られるよう進捗が微調整されています。
注意点---
・このパッチはスポーン ルールとユニット ステータスのみを変更しコンテンツは追加または削除されません。
・すべてのLEOユニット、車両、ドローンは引き続きゲーム内に表示されます。
・MaxTacは独自の能力 (サンデビスタン、チャージジャンプなど) を保持していますがステータスはバランスが取れています。
・編集したMaxtacの統計を実際にテストしたことはありません。
自分のゲームで強力になったMaxTacに驚いただけでLEOスポーンを再度無効化している間にとんでもないダメージ減少が起きたため、それらを削除しました。
(ただしSpawn Tweakを使用して無効化されたスポーンLEOを一定期間プレイしたことはあります)
・フォールバックユニットのスポーン範囲を削除しました。
・周囲の NPC モジュールとの競合を防ぐため、maxCountPolicePedestriansInCrowd を削除しました。Cyberpunk 2077 Nexus, Yorpie and ApoKrytia. 5 May 2026. Law Enforcement Overhaul Reset (Spawn Compatibility - MaxTac Rebalanced - Fleet Expansion). 4 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26045>.[コメントを書く] - ☆ [ロケーション] Konpeki Plaza Expanded ( with Apartment ) Download ID:20233 Author:Jon Cross 2026-02-21 18:10 Version:2.3
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RATE: ★=7 TAG: [ロケーション] [立入禁止区域] [コンペキプラザ]

Konpeki Plaza Expanded ( with Apartment )
V とジャッキーがクエストを完了した後も、Konpeki Plazaが再オープンして拡張されました。
植物、彫像、照明、さらにはフル バーまで登場します。
下には十分なスペースがあるガレージがあります。
44階には AV Padとアパートメントがあり、Konpeki Plazaに帰ってきたら、ここにあなたの部屋があります。
必須MOD
ファントムリバティ
Appearance Menu Mod ドアやエレベーターを手動で開ける必要がある。
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
Konpeki Plaza Unlocked 2.31 正面ゲート、ガレージドア、エレベーターが使用可能になるために必要なもの。
このMODは、MOD「 Konpeki Plaza Unlocked 2.21 」に加えて使用することを目的としています。
そうでない場合は、AMMを使用してドアとエレベーターを手動でロック解除する必要があります。
「THE HEIST」ミッション中にこのMODをテストしましたが問題なく動作しました。
問題が発生した場合はお知らせください。
MODの特徴:
- 紺碧プラザ/ホテルの完全改装 (伝承正確ではない)=( 見た目はかっこいいです笑)
- プレイヤーホーム(地図上にマークされていない)
- プレイヤーベッド(パワーナップのみ)
- プレイヤーのバスルーム/シャワー (インタラクティブ可能!)
- 座る場所
- プレイヤーが操作可能なスタッシュ
- コンピュータアクセス
- ファストトラベルターミナル(地図上にマークされていない)
- プレイヤーガレージ
- プレーヤー AV ランディング パッドCyberpunk 2077 Nexus, Jon Cross. 21 Feb 2026. Konpeki Plaza Expanded ( with Apartment ). 9 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20233>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] World Advert Configurator Download ID:18214 Author:nremind 2026-01-21 04:16 Version:1.4
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RATE: ★=7 TAG: [バグフィックス] [広告]

World Advert Configurator
このMODはNCの広告の広告読み込み距離、再区画割り当て、およびオーバーライド ランダマイザーの設定を構成できます。
また、広告をランダムに表示することも出来ます。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
redscript
特徴:
・広告が読み込まれる距離を変更できるスライダーを追加しました。
これにより広告に近づいた際に突然切り替わる頻度が少なくなります。
・広告の再配置を有効にするオプションのトグルです。
バニラゲームよりも広告の割り当てがわかりやすくなります。
各グループ内の特定の広告は Advert Controller (Toggle Ads) モジュールで変更できます。
・以前は特定の広告しか表示されなかった広告をランダムに表示するオプションの切り替え。
これにより広告のバリエーションが増え広告が隣り合って表示される頻度が減ります。
注意点---
すでに廃止されたAdvert Override Randomizer modをダウンロードした方への注意:
Advert Override Randomizerはこのmodでは廃止されます。
現在Advert Override Randomizer modをご利用の場合は、このmodをインストールする前に削除してください。
以前のmodはCodewareによってこのmodに再実装されておりCodewareはより適切なツールです。Advert Override Randomizer(スタンドアロンmod)はサポートが終了しており、ゲームバージョン2.2へのアップデートも行われていないため、非表示に設定されています。
削除するにはREDMOD版と非REDMOD版のどちらをインストールしたかに応じて以下のファイルを削除してください。Cyberpunk 2077 Nexus, nremind. 21 Jan 2026. World Advert Configurator. 5 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18214>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクター] Judy's Face Beautified - 4K Complexion Makeup and Eyebrows Download ID:2570 Author:Koralina 2021-05-10 23:42 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [ジュディ] [4K] [NPC美化] [NPC外観変更]

Judy's Face Beautified - 4K Complexion Makeup and Eyebrows
ジュディのスキンを4Kにし、
メイク、アイブロウを変更します。
追加のそばかすの有無も選択可。
4Kを使用する場合はグラフィック設定要確認。
ダウンロード展開した
.archiveを以下に入れて下さい。
/Cyberpunk 2077/archive/pc/mod
◆併せてお勧め
ジュディをスポーンします
Appearance Menu Mod
ジュディの服装を変更します。
Judy - Alternate ClothesCyberpunk 2077 Nexus, Koralina. 10 May 2021. Judy's Face Beautified - 4K Complexion Makeup and Eyebrows. 8 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2570>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Extra Weapon Slots Download ID:32444 Author:dnbnhlp 2026-08-17 15:57 Version:1.1.2
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RATE: ★=7 TAG: [戦闘] [武器] [UI]

Extra Weapon Slots
このMODは武器スロットを6つに拡大します。
必須MOD
redscript
TweakXL
Mod Settings
Input Loader
ー追加武器を使用する3つの方法
専用ホットキー
• F1 / F2 / F3 を押すとスロット 4 / 5 / 6 の武器を構えます。
• 同じキーをもう一度押すと武器をホルスターに収めます。
• キーの割り当ては「Mod Settings」で変更可能です。
• ⚠️ デフォルトの F1 / F2 / F3 の割り当てが正しく機能するには、Input Loader が必要です。
数字キーのダブルタップ
• 1 / 2 / 3 をダブルタップすると、それぞれスロット4 / 5 / 6の武器を装備します。
• もう一度ダブルタップすると武器をホルスターに戻します。
• 1 / 2 / 3 をシングルタップした場合は、通常版と全く同じ動作をします。
• ダブルタップのタイミングウィンドウは調整可能です。
• 専用ホットキーのみを使用したい場合は、この機能を無効にできます。
• ⚠️ 理論上、この仕組みはゲームパッドでも機能するはずであり、
コントロールスキームに応じて同等のスロット選択入力が使用されます。
武器ホイール
• 追加の武器はデフォルトのスロットとペアになっています:
• 1 ↔ 4
• 2 ↔ 5
• 3 ↔ 6
• ガジェットや消費アイテムと同じ操作でペアになった武器を切り替えることができます。
• 武器ホイールには切り替え順序を示すヒントが表示されます。
一貫したホルスター収納
武器を抜く方法に関わらず、現在手に持っている武器に対応するキーを押して、武器をホルスターに収めてください。
ー設定
Mod設定から利用可能です。
スロット4~6のホットキー
デフォルトの F1/F2/F3 キーを武器4、5、6に再割り当てします。
ダブルタップ
ダブルタップによる切り替えを有効または無効にします。
ダブルタップのタイミングウィンドウを調整してください。
武器グリッド
水平位置を調整してください。
垂直位置を調整してください。
全体のスケールを調整します。
これにより、6つのスロットのレイアウトをキャラクタープレビューに合わせて調整できます。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 17 Aug 2026. Extra Weapon Slots. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32444>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Movie Style Bullet Force Realistic Collapse Physics Download ID:23400 Author:Icefire 2025-08-12 08:30 Version:0.9
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ]

No More Movie Style Bullet Force Realistic Collapse Physics
このMODは銃で撃たれた時にNPCがアクション映画のエキストラのように後方への吹き飛びを防ぎ、その場で倒れる様にします。
これは銃声から誇張されたラグドール力を取り除き、NPCがリアルに倒れるようにするREDscriptのMODです。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
弾を発射するたびにNPCがアクション映画のエキストラのように後ろ向きに飛んでいくのにうんざりしていませんか?
このMODはハリウッドのナンセンスを打ち破ります。
銃声から誇張されたラグドール力を取り除き 、NPC が実際に体が崩れ落ちたかのようにリアルに倒れるようにする
特徴:
・弾丸による反発はもうありません。弾丸は飛ばず落下します。
・NPCは倒れたり、崩れ落ちたり、崩れ落ちたりするようになりました。 姿勢と方向に応じて
・NPCに作用します 立っている、しゃがんでいる、走っている、またはすくんでいる 。
・リアルさを追求して作られており、足が浮いたり、バック宙したり、バウンドしたりすることはありません。
技術:
・ゲームの遠距離武器の HitReactionComponent威力は ゼロ。
・維持されるため 近接攻撃と爆発によるノックバックは 、影響を受けるのは弾丸のみです。
・既存の MOD と完全に互換性があり、アーカイブに依存しません。
・TweakXLなし。YAMLなし。ナンセンスなし。Cyberpunk 2077 Nexus, Icefire. 12 Aug 2025. No More Movie Style Bullet Force Realistic Collapse Physics. 12 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23400>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fast Travel From Anywhere 2 Anywhere Download ID:1943 Author:keanuWheeze 2021-09-26 17:17 Version:1.1
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RATE: ★=6 G=4 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [HUD] [UI] [マップ] [ファストトラベル] [Redscript]

Fast Travel From Anywhere 2 Anywhere
どこでもファストトラベルが可能になります。
マップ上のマーカーならどこでもOKです。
マップを開き、
好きなマーカーや従来のトラベルポイントを押すと
ファストトラベルがいつでも可能になります。
(マウス左クリック長押し)
ホットキーなどは必要ありません。
必須Mod
redscript
ダウンロード展開した
.reds を以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/
※ファストトラベルポイント以外へのジャンプも可能ですが、
場所によっては身動きできない場合があります。
ショップ関連のポイントは選ばない方が無難です。
(リパードク・自室のように広めの場所ならOK)Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 26 Sep 2021. Fast Travel From Anywhere 2 Anywhere. 11 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1943>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Weapon Attachment Stacking Download ID:31902 Author:pineappleLemonade67 2026-07-29 15:54 Version:3
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RATE: ★=7 TAG: [インターフェース] [ユーティリティ] [インベントリ]

Weapon Attachment Stacking
このMODは重複する武器モジュール、スコープ、マズルアタッチメントは読みやすいようにまとめて保管しインベントリを整理整頓しましょう。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
ー主な特徴
・重複する武器モジュールを1つの表示可能なスタックにグループ化します
・スコープと銃口アタッチメントに対応
・バックパックのインベントリで動作します
・武器に改造パーツをインストールする際に機能します
・ベンダーの在庫と販売を扱います
・個々のアイテムを安全かつ使いやすい状態に保ちますCyberpunk 2077 Nexus, pineappleLemonade67. 29 Jul 2026. Weapon Attachment Stacking. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31902>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unaware Executions Download ID:27403 Author:yabab 2026-06-30 03:10 Version:1.0.6
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RATE: ★=7 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [近接武器] [暗殺] [ステルス]

Unaware Executions
このMODはステルス・キルが発動した場合、グラップル・アニメーション無しで瞬殺します。
鈍器や拳は静かに敵をノックアウトし、刃物は致命的な一撃を叩き込む。
戦闘中に気を取られ、あなたに気づいていない敵にも有効。テイクダウンXPは満額獲得。
必須MOD
REDMOD
ー特徴
• インスタントテイクダウン:気づかれていない敵を近接武器で攻撃し、即座にテイクダウンします
• 致死性か非致死性か: 武器によって結果が決まる
- 鈍器、拳、ゴリラアームは敵を気絶させる
- ブレード、マンティスブレード、モノワイヤーがキルをもたらす
• スマート検出: 他の脅威(砲塔、他のNPC)と戦闘中の敵に作用します。
ただし、敵があなたを直接発見していない限りです。
• サイレントストライク:近くの敵はあなたのテイクダウンに気づかない
• フル報酬: 通常のグラップルテイクダウンと同様に適切なテイクダウンXPと統計トラッキングを獲得できます
ー仕組み
あなたを検知していない敵対的または中立的なNPCに近づき、近接武器で攻撃します。
相手があなたの存在に気づいておらず、ダメージが0を超える場合、戦闘開始ではなく即死となります。
対象に弱点がある場合は攻撃するか(爆発を引き起こす)回避するかを選択できます。
このMODはNPCの全体的な警戒状態だけでなくプレイヤーへの意識を具体的にチェックします。ハッキングされたタレットと戦っている敵はプレイヤーの存在を知らないため背後から仕留められる可能性があります。
ー互換性
このMODはゲームのヒット検出とダメージパイプラインにフックします。
同じシステムを大幅に変更しない他のほとんどのMODと互換性があるはずです。
このMODは「Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)」にヒントを得て作成されました。
当初の意図はステルステイクダウン発動ボタンを変更することでした。
実行しようとした際に、いつも武器をホルスターに収めてしまうからです。Cyberpunk 2077 Nexus, yabab. 30 Jun 2026. Unaware Executions. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27403>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクター] Skippy-chan (japanese) Download ID:27668 Author:Nttnnexus 2026-03-05 12:21 Version:2.0
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RATE: ★=7 TAG: [武器] [銃] [スキッピー] [ネタ]

Skippy-chan (japanese)
--削除済み--
分割が再統合されている?詳細不明
Skippy-chan --- Skippy-chan Japanese --- Girly-Skippy
このMODは「Skippy-chan --- Skippy-chan Japanese --- Girly-Skippy」から日本語版だけ分割したMODです。
ー説明と注意点についてー
このMODは元MODより日本語版だけ分割・独立しました。
元MODはホロ・グラフィックのみ提供します。
全てのセリフはAIでより洗練され、音声はより滑らかに、英語は和製英語になりました。
ただし、テキストは現在、英語のままです。
ホログラムを変更する場合は元MODから必要なファイルだけをDLして下さい。
注意点---
「Welcome back my dear Skippy」に対応しました。
使いたい場合はオプション・セクションのファイルだけをDLして下さい。
それとこちらも「Phone Extension」必要です。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
オプション
Welcome back my dear Skippy
Phone Extension
Skippy-chan --- Skippy-chan Japanese --- Girly-Skippy
Skippy-chan - Weapon SkinCyberpunk 2077 Nexus, Nttnnexus. 5 Mar 2026. Skippy-chan (japanese). 5 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27668>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Scorpion EVO 4 (WWCM) Download ID:34522 Author:whatmynickname 2026-10-06 09:22 Version:1.0.5
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RATE: ★=7 TAG: [武器追加] [武器] [アニメーション] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]

Scorpion EVO 4 (WWCM)
Scorpion EVO 4は、カスタムメッシュ・音声・アニメーションを備えた次世代型戦術SMG。Night Cityの近距離戦闘に最適化。
▼ 特徴
・カスタムメッシュ、高周期射撃音、機械的なボルト音を搭載
・1人称視点のインスペクト・リロード・グリップアニメーション
・折りたたみ式ストック機能で、折りたたみ時は機動性と照準速度向上、展開時は反動制御と安定性向上
・ストック状態は武器交換後も保持
・Mod Settingsでキーバインド設定可能
▼ 前提・必須MOD
・ArchiveXL、TweakXL、RED4ext、redscript、Codeware、AudioXL
・Cyber Engine Tweaks (CET)、Mod Settings、Weapon Core Mod
▼ 入手方法
・Megabuilding H10 (Wilson)の2nd Amendment店舗で購入
・WWCM Weapon Shop - Virtual Atelier WWCM Weapon Shop - Virtual Atelier store
・CETコンソールコマンド: Game.AddToInventory("Items.Scorpion_WWCM", 1)
・複数のレアリティ版も同様に入手可能
▼ 推奨MOD
・Night City Optics PackCyberpunk 2077 Nexus, whatmynickname. 6 Oct 2026. Scorpion EVO 4 (WWCM). 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34522>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Colt M2011 (WWCM) Download ID:34182 Author:whatmynickname 2026-10-06 09:19 Version:1.0.6
-
RATE: ★=7 TAG: [武器追加] [武器外観変更] [アニメーション] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]

Colt M2011 (WWCM)
M2011戦術ピストルをカスタムメッシュ・音声・アニメーションで再現した武器MOD。
▼ 特徴
・カスタムメッシュ、オーディオ、1人称アニメーション搭載
・検査、リロード、グリップ/ハンドリングのカスタムアニメーション
・迅速な追撃射撃と正確な射撃感を実現
▼ 前提・必須MOD
・ArchiveXL、TweakXL、RED4ext、redscript
・Codeware、AudioXL、Cyber Engine Tweaks (CET)
・Weapon Core Mod
▼ 入手方法
・ゲーム内ベンダー: Megabuilding H10のSecond Amendment
・WWCM Weapon Shop - Virtual Atelier WWCM Weapon Shop - Virtual Atelier store
・CETコンソール: Game.AddToInventory("Items.Staccato_P_WWCM", 1)
▼ 推奨MOD
・Night City Optics PackCyberpunk 2077 Nexus, whatmynickname. 6 Oct 2026. Colt M2011 (WWCM). 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34182>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Gepard M6 Lynx (WWCM) Download ID:34191 Author:whatmynickname 2026-10-06 09:17 Version:1.0.6
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RATE: ★=7 TAG: [武器] [武器追加] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]

Gepard M6 Lynx (WWCM)
Lynx対物スナイパーライフルをカスタムメッシュ・音声・アニメーションで再現した武器MOD。
▼ 特徴
・カスタムメッシュ、音声、1人称視点アニメーション搭載
・.50口径の半自動対物ライフル
・検査、リロード、グリップハンドリングのカスタムアニメーション
・タクティカルリロード、空マガジンリロード対応
▼ 前提MOD
・ArchiveXL、TweakXL、RED4ext、redscript、Codeware、AudioXL、Cyber Engine Tweaks (CET)、Weapon Core Mod
▼ 入手方法
・2nd Amendment(Megabuilding H10 Wilson)で購入可能
・WWCM Weapon Shop - Virtual Atelier WWCM Weapon Shop - Virtual Atelier store
・CETコンソールコマンド: Game.AddToInventory("Items.GM6_Lynx_WWCM", 1)で複数レアリティ取得可能Cyberpunk 2077 Nexus, whatmynickname. 6 Oct 2026. Gepard M6 Lynx (WWCM). 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34191>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクター] NCA - Lina Malina Download ID:34500 Author:f80h 2026-09-30 23:54 Version:1.0.0
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RATE: ★=7 TAG: [NPC] [リナ]

NCA - Lina Malina
このMODリナ・マリーナをクエスト対応のNPCとしてNight City Alliesに追加します。
19言語対応。
▼ 機能
・Lina Malinaをアライ(傭兵ではなく)として追加
・クエスト完了後、テキストメッセージで連絡を受ける
・19言語対応(日本語含む)
▼ 前提・互換性
・Night City Allies - Immersive Companion System 必須
・Night City Allies - ALL LANGUAGES 推奨
・Curvy Supporting NPCs 対応版あり
▼ 関連MOD
・NCA - Regina JonesCyberpunk 2077 Nexus, f80h. 30 Sep 2026. NCA - Lina Malina. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34500>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Weapon and Scope Skin Changer Plus (Iconics and Gun Enhancements) Download ID:34227 Author:gramersssss 2026-10-05 10:20 Version:1.6.0
-
RATE: ★=7 TAG: [武器外観変更] [CET] [武器] [近接武器] [銃]

Weapon and Scope Skin Changer Plus (Iconics and Gun Enhancements)
コンインベントリから武器のスキンを自由に変更できる様にします。
統計値やティア、装着モッドはそのままで、外観だけを変更可能。
▼ 必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・RED4ext
・redscript
・Codeware
・RedFileSystem
・TweakXL
▼ 機能
・56の武器ファミリー、398種類のスキンに対応
・ゲーム内の3Dモデルから生成した画像グリッドで選択
・変更前に3Dプレビューで確認可能
・「UNDO LAST」で前の外観に戻せる
・スコープやサイレンサーなどの装着パーツは保持
・新しいスキンに対応スロットがない場合、パーツはインベントリに戻る
・複数ページの場合、QキーとEキーでページ切り替え
▼ 非対応・制限
・アイコニック武器は非対応(統計値と能力が変わるため)
・ゲームファイルに1種類のスキンしかない武器は変更不可
・Senkohの画像は色合いが異なる(形状とパターンは正確)
・Gradの画像はゲーム内アイコンのスコープを表示していないCyberpunk 2077 Nexus, gramersssss. 5 Oct 2026. Weapon and Scope Skin Changer Plus (Iconics and Gun Enhancements). 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34227>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] NCLives Companion Framework Download ID:31982 Author:Madryad 2026-09-16 16:58 Version:1.95
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [フォロワー] [コンパニオン]

NCLives Companion Framework
このMODはメインストーリーに登場する7人のキャラクターをギグに連れて行ったり街中で一緒に過ごしたりできるようになります。
◆必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Ver1.7よりAMMは不要になりました。
Appearance Menu Mod
ルーシーはコチラに移行しました。
Edgerunners Lucy Companion Mod (NCLucy)
◆説明文
ナイトシティにはVが愛しているはずの人々が溢れていますがクエストラインが終わると二度と会うことはありません。
『NCLives』はそうした人々をあなたのもとへ戻してくれます――単なるNPCの操り人形としてではなく、独自の生活を持ち、あなたと時間を過ごし、自分の意見を持ち、お腹を空かせる、生きた人間としてです。
これは、もともとジャッキーのために私が開発したコンパニオン・フレームワークを再構築したものでナイトシティを探索する仲間を7人も連れて行けるようになっています。
パナム、ジュディ、リバー、ケリー、ゴロー、クレア、あるいはローグを街へ呼び出しましょう。
彼らに付いてきてもらったり、会話を楽しんだり、夕食に誘ったりできます。
注意点---
ジャッキーには「Jackie Lives (Saving Jackie Welles)」という独自のMODがあります。
彼の状況は……不安定で細やかな配慮が必要だったためです。
◆機能
・Vの携帯電話から電話をかけるかNCLives CETウィンドウで名前を選択すると、そのキャラクターが現場に現れ、街中を歩き回り、戦闘に巻き込まれ、あなたが向かう先ならどこへでもついてきます。
・実際に彼らと会話できます。近づいて、相手を見て、Fキーを押してください。
キャラクターごとに書き下ろされた分岐型の会話が用意されています。
近況や取り組んでいること話したくないことなど。選択肢によって会話はさらに深い展開へと分岐し決まりきった挨拶など誰一人としてありません。
・彼らを夕食に誘おう。
到着したその瞬間に提案できる――待ち時間なし。各キャラクターには3つの候補地がある。
ゴローは彼とVが初めて一緒に食事をした「レッドウッド・マーケット」を提案する。
ジュディのリストのトップは「リジーズ」。
ローグは自分のバーの近くには絶対に行きたがらない。
1つ選べばウェイポイントが現れ、一緒に歩いて行き、席に着くと――座ったままの雑談ツリーが開く。
話題はローテーションされるため2回目のディナーでも1回目と同じ内容にはならない。
パナムはオープンロードやソウルについて、ケリーはステージやレーベル、そして電話の代わりにプレゼントを送っている東京の子供たちについて話す。
・きちんと見送ろう。
「家に帰って、ケリー――ここから先は任せて。」彼らは何か一言言って、立ち去り、去っていく。しばらくすると彼らは自力で家に帰るがディナーをするとそのカウントダウンがリセットされる。
・セーブデータには誰が一緒にいたかが記録されている。セーブデータを読み込むと、その人物が戻ってくる。
・コンパニオンは自分とすれ違うことはない。
クレアは「アフターライフ」で働いているし、ローグもそこにいます。
だから、コンパニオンが本来いるべき自分の場所に近づくと彼らは何か言い訳をしてその場を離れていきます。
◆クエスト連動セリフ
まずはキャラクターがあなたを認識している必要があります。
各セリフはストーリー上の特定の時点に合わせて書かれているため、あなたとキャラクターの間にまだ関係性が築かれていない場合それらのセリフは表示されません。
セリフは音声ではなく字幕で表示されます。
現時点では音声データの処理が負荷が大きすぎるためです。
各キャラクターには実際にそのキャラクターと特定の行動を完了して初めて表示される「追跡セリフ」があります。
バッドランズのナッシュ、ジャパンタウンのヨット、ラグナ・ベンドでのダイビング、
ジョスの家での夕食、ジョニーとのドライブインなどです。
フィニルはそれらを見ることができますが、あなたが経験していない過去については言及しません。(これらはゲーム内で対応するクエストフラグが取得されるまで非表示のままです。詳細は「既知の問題」を参照してください。)
◆使用方法
1. CETオーバーレイ → 「NCLives - Companions」ウィンドウを開きます。
2.「ギグに呼び出す」の下にある名前をクリックします。そのキャラクターがあなたのアクティになります。
3. キャラクターを見て、Fキーを押して話しかけます。
4. 会話メニューでは、そのキャラクターが一緒にいる間に夕食を振る舞うことができます。
オプションのホットキー(召喚/呼び出し/解散/ウィンドウ表示)は設定可能です。
会話にはキーバインドは不要です。通常の「対話」キーが使用されます。
ー既知の問題
・音声ではなく字幕のみ。仕様によるものです。上記を参照してください。
・コンパニオンは一度に1人まで。切り替えを行うと、まず現在のコンパニオンが退場します。また、会話中や到着途中での切り替えは拒否されます(理由についてはウィンドウに表示されます)。
・ゴロー、クレア、ローグの記録や衣装は未確認であり正しく表示されない場合があります
・コンパニオンはAMMによって生成されるNPCであるためAMM特有の挙動を受け継いでいます。
狭い室内やはしごの上、スクリプト化されたシーン中にプレイヤーを見失うことがあります。コンパニオンが動けなくなった場合は解散させてから再召喚してください。
・メインストーリーのミッションにはコンパニオンを連れて行かないでください。
それはプレイヤー自身の任務です。
・念のため、まずバックアップセーブデータでテストを行ってください。
◆互換性について
Night City Allies - Immersive Companion System
「Esc」→「Mod」→「NCLives」メニューから、主人公の操作ボタンを「F」から別のキーに変更してみてください。そうすれば NC Alliesとの干渉はなくなるはずです。
(ポストより)Cyberpunk 2077 Nexus, Madryad. 16 Sep 2026. NCLives Companion Framework. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31982>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Nova Optics (Gameplay ENV Tuning with Vehicle Exposure Fix) Download ID:29190 Author:theCyanideX 2026-09-03 02:02 Version:1.4.1
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RATE: ★=7 TAG: [露出調整] [光源調整] [グラフィック] [カメラ] [車両]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Nova Optics (Gameplay ENV Tuning with Vehicle Exposure Fix)
車内の一人称視点で露出が破綻する問題を直し、画面効果も細かく調整できるMOD。
▼ 内容
・素のゲームの自動露出は車内の狭い視界を想定していないため、白飛びや黒潰れ、乗り降りやトンネルでの明るさの跳ねが起きる
・車内の一人称視点のときだけ、露出の曲線、光の滲み、明順応の速さを差し替えて抑える
・三人称へ切り替えると元の描画に戻り、戻すとまた効く。降りると完全に元へ戻る
・バイクは対象外。閉じた車内に固有の問題だという
▼ 使い方
・設定画面で有効にし、自動を選ぶだけで済む。自動を切ると、それまでの手動設定がそのまま復元される
・手動では露出、明順応、周辺減光、光の滲み、光条、色収差を項目ごとに調整でき、値はその場で反映される
▼ 注記
・「Cyber Engine Tweaks」「redscript」「Codeware」が要る
・同じ役割の調整MODとは併用できない。入れているなら外しておく
・どの天候MODとも併用できるとしているCyberpunk 2077 Nexus, theCyanideX. 3 Sep 2026. Nova Optics (Gameplay ENV Tuning with Vehicle Exposure Fix). 26 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29190>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Evolved Download ID:29125 Author:DigitalVixen 2026-09-25 20:47 Version:4.16.8
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [戦闘] [敵] [ダメージ] [装甲] [AI]

Combat Evolved
このMODは戦闘システムを改変します。(AI、射撃、派閥、装甲など)
必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings
- 導入 -
メイルストロムの歩兵だろうとアラサカの狙撃兵だろうと、どちらでも構わない。
基本的には同じだ。違いがあるとすれば身に着けている装備、出現場所、そしてある程度は使用する銃くらいだろう。
戦術的な違いはほとんどなく、すべて同じAIによって動いている。基本的には同じだが服装が違うだけだ。
Combat Evolvedでは各勢力に個性を持たせています。
14の勢力それぞれが独自の戦闘プロファイル、恐怖システム、行動特性、そして地元での勇敢さを持っています。
勢力メンバーをスキャンすると、その弱点と強みの一部が分かります。テキストによる説明はなくアイコンで対戦相手が誰なのかを示します。幸運を祈ります。
そして射撃システムについても話さなければなりません。奇妙なシステムです…仕組みはこうです。
1. NPCが発砲する -> TargetShootComponent.ShouldBeHit()が呼び出される
2. ShouldBeHit() は多数の係数を計算します
3. それらすべてを掛け合わせて CalculateTimeBetweenHits() とします。
4. 結果として時間枠が生まれます。前回のヒットから十分な時間が経過していれば、このショットは「ヒット」します。
つまり、弾丸1発あたりの命中/不命中ではなく命中率の制限なのです。
敵の攻撃が外れたとしても、それは実際には「外れ」ではなく、エンジンがこの攻撃でダメージを与えることを許可されているかどうかを判断する計算結果です。
弾丸が発射されると視覚的にはどこかへ飛んでいきますがダメージシステムは既にそれがダメージとしてカウントされないと判断しています。
たとえ顔でそれを防いだとしてもです。
当然ながら私はそれが気に入らなかったので作り直しました。
ShouldBeHit() は基本的に置き換えられ時間ベースのアプローチは完全に捨て去られスキルレベル、距離、遮蔽物、移動、迷彩、視界、車両速度などから確率が構築される、ショットごとの適切な確率ロール (RandF() < finalChance) に置き換えられました。
これはどういう意味でしょうか?
つまり弾丸を回避できるだけでなく、回避でき ないこと もあるということです。
しかしガスグレネードが 実際に効果を発揮するようになった ことも意味します。
欠点は魔法回避能力を与えるパークには興味がないということです。
ただし本当に魔法のパークを回避したい場合は戦闘AIの設定でオン/オフを切り替えることができます。
次は防具とHPです。NPCが防具を身に着けているのを見たりメルスト・メンバーのように全身がボーグ化されているのを見たりしますがゲームは実際にはそんなことはあまり気にしていません。
ただ基本HPと基本皮下HP(NPCが持っている場合)を当てはめ、いくつかの乗算を加えて終わりです。うーん、つまらない。
所属する勢力に応じてNPCのアーマー値は適切に設定され実際にダメージを軽減するようになりました。
ただし『クロムプレーティング』のアーマーと同様にアーマーも徐々に摩耗していきます。
つまり最初にメルスト・メンバーに数発撃ち込んでもアーマーがダメージの大部分を吸収するためメルスト・メンバーはあなたに駆け寄って攻撃を仕掛けてきます。
しかし、その後の攻撃ではアーマーが消耗しているためフルダメージを与えることができます。
こうなると、どんな装備を使うかが本当に重要になります。
筋力とHPは高いが装甲のないアニマル相手には速射性の高いサブマシンガンが最適でしょう。
メルスト・メンバー相手には装甲を素早く貫通できる強力な武器が必要です。
あるいはHMGを使うのも良いでしょう。HMGは誰にでも効きます。警察にも効くらしいですよ。
オプションファイルには私が作成したハードコアMODのバージョンを同梱しています。
HPを固定値に変更し、ダメージ減衰をより現実的な値に変更します( ただし、この部分はまだ調整が必要です )。
また、武器の性能も変更しレア度が高いからといって魔法のように5倍も優れているということはありません。
他にも変更点があります。詳細は後ほど説明しますので、ぜひ試してみてください。ただし万人向けではないことをご了承ください。
要約:ギャングの戦い方はそれぞれ異なり、縄張りがあり、狙いを定めて撃つ。そして、装甲も。ものすごい装甲だ。(ง •̀_•́)ง
- 特徴 -
14の派閥戦闘プロフィール
各勢力は命中率、速度、体力、装甲、特定の攻撃やハッキングに対する耐性など、それぞれ独自のステータス曲線を持っています。
ステータスはNPCの希少度に応じてスムーズにスケーリングされるため複雑なブレークポイントは発生しません。
・メイルストローム - 重装甲(400~1300)クロム製の頭蓋骨はヘッドショットダメージを軽減、化学物質に耐性(60)EMPとハッキングに弱い。
弱点:ハッキング、爆発物、鈍器。
本拠地:ワトソン。
・タイガークロー - 軽装甲(15~150)で素早く派手な動きをし、電気耐性もそこそこ(30)火とショットガンに弱い。
弱点:ショットガン、爆発物、化学兵器。
本拠地:ウェストブルック/ジャパンタウン。
・アニマルス - 素早い動き、装甲値は非常に低い(10~120)が化学耐性(60)とヘッドショットダメージ軽減率(0.8~0.5倍)が高い。
純粋な力自慢だが火や電気を持ち込むとパニックに陥る。
本拠地:パシフィカ。
・スカベンジャー - 粗悪な装甲(5~80)、耐性なし、ヘッドショット防御なし。
臆病で容易に逃走(発見されると25%の確率でパニック状態)
縄張りはないが企業地区は特に彼らを恐怖に陥れる。
・ヴァレンティノス - 優れた装甲(25~280)熱耐性(20)電気耐性(15)を備えた誇り高き万能種族。隠れることを拒む。
弱点:火、刃物。
本拠地:ヘイウッド。
・ブードゥーボーイズ - 紙装甲(5~60)だが、ハッキング耐性(70)と電気耐性(40)が非常に高い。直接戦闘には弱い。
弱点:刃物、ショットガン、爆発物。
本拠地:パシフィカ。
・6th Street - 軍事訓練、頑丈な装甲(30~450)耐熱性(20)高位の隊員は編隊戦闘員。
弱点:ハッキング、化学兵器。
本拠地:サントドミンゴ/アロヨ。
・アラサカ - 規律正しく、重装甲(40~600)全体的にバランスの取れた耐性(15~50)高い斬撃耐性(50)概ね冷静沈着で士気低下はほとんどない。
本拠地:シティセンター
・ミリテク - メイルストロムに次いでゲーム内で最も重装甲(50~900)全般的に優れた耐性(15~30)、堅実なハッキング耐性(30)戦術的な陣形を組む戦闘機。
本拠地:シティセンター/ダウンタウン。
・カン・タオ - 技術重視のキャラクターで優れたアーマー(35-420)強力な電気耐性(35)ハッキング耐性(40)を持つ。堅実だが派手さはない。
本拠地:ウェストブルック/チャーターヒル。
・トラウマ・チーム - 重装甲(60~700)、高耐薬品性(50)その他はバランス型。
プロフェッショナル - あらゆる面で中立、容易に動揺しない。
・レイス ― 軽装甲(20~180)若干の耐熱性(20)その他の耐性なし。
臆病な日和見主義者、バッドランドの王者だが、それ以外の場所では脆い。
・バーゲスト - 軍用装甲(35-500)軽度の耐熱性(15)
ドッグタウンでは頑丈だが、外ではひび割れる。
・NCPD - そこそこの防弾装備(30~400)多少の耐薬品性(20)訓練は行き届いているが資金不足で治安の悪い地域では神経質になっている。
ー恐怖と士気システムー
すべてのNPCは出現時に所属する派閥のテーマリストから0~2個の恐怖を振ります。
対応する武器タイプで攻撃すると士気ダメージが3倍になります。
恐怖の種類は8種類あります: 刃物、鈍器、ショットガン、爆発物、火炎、化学兵器、電気、ハッキング 。
NPCの士気限界を超えると叫び声を上げたり、逃げ出したり、遮蔽物を放棄したりする可能性があります。
近くで味方が死亡すると集団パニックを引き起こすことがあります。
将校が死亡すると特に大きな打撃を受けます。
ー検出パニックー
NPCがあなたを完全に発見したとき即座に逃走するかどうかを1回判定します。
各派閥には逃走の基本確率があり、これは彼らが本拠地にいるかどうかによって影響を受けます。
私はこれをストリートセンスとより密接に連携させ、あなたの服装の影響をより大きくするとともにストリートクレッドと連携させ、それに関連するいくつかのMODをリリースする予定です。
ー行動特性ー
各NPCにつき具体的な機械的効果を持つ特性フラグが6つ存在する。
・フォーメーションファイター - 訓練された戦術、命中率+10%、高い逃走閾値、味方を鼓舞する
・ラッシャー - バーサーカースピード、最大スピード+20%、士気ダメージ軽減
・臆病者 - パニックに陥りやすく、逃走閾値が低く、味方の死で簡単に崩れる
・show_off - 隠れることを拒否し、速いがプライドが傷つく
・cyber_junkie - 薬物中毒で士気が麻痺し、ほとんど動じない
・日和見主義者 - 傷ついた標的には大胆に、健康な標的には慎重に
特性は累積します - タイガークローの近接攻撃はラッシャー + ショーオフを獲得します。
メイルストロムのレア+はサイバージャンキー + フォーメーションファイターを獲得します。
ー地区の恐怖ー
どの勢力にも本拠地では30%勇敢に振る舞いアウェーでは30%恐怖を感じるという特徴がある。例外はスカベンジャーで彼らには決まった本拠地はないが企業地区は特に彼らを恐怖に陥れる。
ーその他のシステムー
・9つのアーキタイプ修飾子 - スナイパーは動きが遅いが精度が高く、ネットランナーは脆いがハッキングに強く、ヘビーガンナーは歩く要塞である
・ボスアーマー修理 - スマッシャー、サスクワッチ、ロイス、オダ、カート、キメラは、使用回数制限付きのアーマー修理チャージを獲得します。
・戦闘回復 - HPが50%を下回ると、NPCはインベントリからMaxDoc/BounceBackを使用する場合があります。
・遠距離回避 - 回避行動はアーキタイプと武器タイプによって調整されます
・ヒットゾーン - 腕/脚を麻痺させる、ヘルメットによる頭部への被弾を防ぐ
・無制限の近接チケット - 2体以上の近接攻撃型の敵が同時に攻撃してくる可能性があります
ー互換性についてー
以下、互換性は無し
Enemies of Night City
Combat Revolution
Enemies Dodging Fix
Enemy Evade Control
Immersive Shooting AI
Harder Gunfights
No Shooting Delay
Harder And Chaotic Ranged Enemies
They Will Remember / Faction Extinction
HardcoreV22
Ped Damage Overhaul 2077Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 25 Sep 2026. Combat Evolved. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29125>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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