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- ☆ [ユーティリティ] Whip Wizard Download ID:22810 Author:Barfunkle999 2026-04-29 15:11 Version:1.12
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [車] [車両]

Whip Wizard
このMODは車のスタンス、エンジン音、ライト、ウィンドウ、リスポーン、無敵などをネイティブ設定 UIを開いて何時でもリアルタイムで調整できます。
必須MOD
ファントムリバティ
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
RedHttpClient
各種機能
[ネイティブ設定UIメニュー]
各種タブを開いて、コンソール コマンドや yaml 編集を必要とせず、ライドのあらゆる側面をリアルタイムでインタラクティブに調整できます。
[エンジンオーディオプリセット]
複数の内蔵エンジン音から選択するか、デフォルトに戻して完全に制御します。
[サスペンションとスタンスのチューニング]
キャンバー、車高、スプリングレート、ダンピングスライダーをリアルタイムで調整し、車両ごとの JSON プリセットを保存します。
[ライトカラーコントロール]
各 RID の JSON を介してカスタムのライトカラー プロファイルを作成して読み込み、各車両に独自の輝きを与えます。
[ウィンドウとカメラのコントロール]
NSUI から、ウィンドウの上下移動などを直接実行できます。
[リスポーンと無敵]
即座にあなたの目の前の車両を復活させて修理したり、無敵状態を自由にオン/オフにしたりできます。
[アップデートシステム](RedHttpClient)
内蔵の HTTP アップデーターが新しいバージョンやバグ修正リリースをチェックするので、常に最新の情報に更新されます。
[マッドAPI]
ライトコンポーネントの説明やスタンスチューンを他のユーザーやクリエイターと共有するためのシンプルな JSON ベースの構成を公開します。Cyberpunk 2077 Nexus, Barfunkle999. 29 Apr 2026. Whip Wizard. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22810>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Cyberpunk Zip Archive Mod Remover Download ID:18732 Author:SimonSTG 2025-01-01 02:07 Version:v1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [MOD管理] [ツール]

Cyberpunk Zip Archive Mod Remover
このMODは選択式でゲームディレクトリからMODを削除出来ます。
MODはアーカイブをCyberpunk 2077フォルダに解凍するだけで簡単にインストールできますが、削除するのは簡単ではありません。
ゲームからMODを削除するためにアーカイブから抽出したファイルを複数のディレクトリにわたって探すのは非常に面倒でした。
そこでチューマの出番です。MODのアンインストールはインストールに使用したzipアーカイブを選択するだけで簡単にできるようになりました。
必須
最新の Microsoft Visual C++ 再頒布可能バージョン
https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
プログラムで使用できる 2 つの機能:
1. ZIPアーカイブのみを使用してMODがインストールされていることを確認する:
必要な数のzipアーカイブを選択すると、プログラムはCyberpunk 2077ディレクトリにインストールされているmodとインストールされていないmodを出力します。
2. Zipアーカイブのみを使用してmodを削除します。
必要な数のzipアーカイブを選択すると、プログラムは各アーカイブ内のディレクトリとファイルを表示します。
これは削除されるファイルのプレビューです。
[削除]を選択します: すると、ModはCyberpunk 2077ディレクトリからなくなります。
機能:
・ソフトウェアは選択したアーカイブが Cyberpunk 2077 ゲーム フォルダーにインストールされているかどうかを示します。
・ソフトウェアは zip アーカイブの内容を表示します。
・ソフトウェアは選択されたアーカイブのうちどれが削除されたか、どれが元々存在しなかったか、および削除中に発生したエラーを表示します。
・エラーが発生した場合、ソフトウェアは削除を元に戻し、mod の以前の状態を保持します。これにより、mod が部分的に削除されることが防止されます。
・ソフトウェアはフォルダーを削除することは決してありません。アーカイブ内で見つかったファイルのみを削除します。削除するように指示されていないものはゲームから失われる危険はありません。
・ソフトウェアは特定のゲーム フォルダーを検索し、一部の MOD プロデューサーがゲーム以外のフォルダーを zip ファイルに追加してしまう問題を回避します。
・ソフトウェアは、アーカイブ内の Cyberpunk 2077 ゲーム フォルダーの一部ではない zip アーカイブ内のファイル (写真、txt ファイルなど) を無視します。
・ソフトウェアは最初の入力後に Cyberpunk 2077 ゲーム ディレクトリを記憶します。私のフォーマットに従ってください。ソフトウェアを再起動した後、再度入力する必要はありません。
・ソフトウェアは、Mod が最後に配置されていた場所を指します。
これはVisual Studioで開発された実行可能ファイルです。怖いのは分かっています。
信じられないですか? GitHubに移動して自分でコードを表示/コンパイルしてください。
私の許可なしに変更を配布しないでください。
実行可能ファイルが気に入らない場合はPythonで作成することもできますが、私の意見では、C++ を使用した方がユーザー エクスペリエンスがはるかに優れています。Cyberpunk 2077 Nexus, SimonSTG. 1 Jan 2025. Cyberpunk Zip Archive Mod Remover. 1 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18732>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Character Build Transfer Tool - Backup Restore And Share Builds Download ID:18113 Author:TheManualEnhancer and Tremox 2025-08-23 08:58 Version:1.10.1
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [CET] [ツール] [セーブ]

Character Build Transfer Tool - Backup Restore And Share Builds
このMODはセーブデータをバックアップ、復元、移動、共有が出来る様になります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
注意点---
転送前にセーブファイルをバックアップしてください(または、すべてが正しく転送されたことを確認するまで、ゲームを再度セーブしないでください)。
セーブファイルはゲーム外でコピー&ペーストするかゲーム内で再度セーブすることでバックアップできます。
セーブデータの破損、アイテムの紛失などについては当社は一切責任を負いません。
このMODは何をしますか?
・次のようなことが可能です キャラクターのライフパス、レベル、ストリートクレド、ステータス、ロック解除/有効化されたパークをバックアップ/復元します 「.json」ファイルとの間で送受信します。
・オプション 所有している車両やアイテムの譲渡が可能 (重複を避けるため、セーブ内で既に所有しているアイテムは無視されます)。
注: この機能は mod v1.9 で再導入されており、「ベータ版」です (正常に動作するはずですが、問題がある場合はお知らせください)。
・以下の機能が含まれます 基本的なキャラクター情報を編集する バックアップする前に、ライフパス、レベル、ストリートクレド、ステータス/パークポイントなどを確認します。
・ビルドは共有可能 他のプレイヤーと共有します (この mod が使用するのと同じフォルダー構造で zip に圧縮し、好きなように共有し、この mod と同じメインの CP77 インストール フォルダーに解凍するようにユーザーに伝えます。ただし、ダウンロードに私の mod ファイルを含めないでください)。
・Phantom Liberty DLCは必須ではない(ただしゲームv2.0以降は必須)が、推奨される。 PL/非PLセーブ間でビルドを共有する予定がある場合。
・基本的に新しいゲームでも使えるので、 完了したプレイスルーから新しいゲームにステータス/アイテムを引き継ぎ、独自の「New Game +」モードを作成します 。
・バージョン1.5では既存の保存済みビルドをプレビュー、編集、適用できる「NativeUI」メニュー また、編集内容でビルドを上書きするオプションや、ビルドを新しいファイルに保存するオプションもあります (ただし、これは既に保存されているビルドでも使用でき、その場合はコピーが作成されるため、お勧めしません)。
現在のプレーヤー ビルドを保存する場合にのみ使用してください。 ゲーム内で NativeUI メニューを表示するには、少なくとも 1 つのビルドを保存しておく必要があることに注意してください (これは将来のアップデートで変更される可能性があります)。
・レリックポイントの譲渡に関する注意事項:
レリックパークツリーがまだアンロックされていないセーブデータに転送した場合、それらは通常のパークポイントに変換されます。
これらのパークポイントをどのように扱うべきか(そのままにしておくか、転送時に無視するか)について、皆様のご意見をお聞かせください。
ツリーがアンロックされていないセーブデータにレリックポイントを含むステータスを転送した場合はぜひフィードバックをお寄せください。
できると思っていたのにできないことは何ですか (FAQ)?
・キャラクターの外見に関する詳細は一切転送されません。
・着用した装備は転送されません (装備したアイテムは転送されますが、新しいキャラクターに自動的に装備されるわけではありません)。
・ステータススキル、アンロック済みのパーク、パークレベルの調整はできません。
これらはすべて、すべてを移行した後にゲーム内で調整できます(将来的には属性の調整を可能にするかもしれませんが、パークの編集はシステム的に非常に面倒なので、ほぼ確実に許可しません)。
・あなたの犬に食卓の残り物を与えないでください。
使い方:
・セーブ ゲームにロードした後、CET オーバーレイを開きます (CET をインストールした後、最初にゲームを起動したときに、このためのキーバインドを設定する必要があります)。
・オーバーレイにこのMODのウィンドウが表示されるはずです。ただし、オプションがすぐに表示されない場合があります。表示されない場合は、ウィンドウの指示に従ってオプションを表示してください(ゲーム内で「キャラクター」画面を開いてください)。
・「現在のビルド情報を表示」ボタンを使用して現在のキャラクターのビルドを読み込んで表示するか、「ロード」ボタンを使用して保存したビルドを読み込みます。
・ビルドをロードした後、または現在のビルドを表示した後、ビルドの基本統計を編集するオプションと、ビルドをファイルに保存するための新しいボタンが表示されます。
メニューのボタンが表示されないか機能しない場合は、次の手順に従ってください。
・セーブ ゲームにロードされていない場合は、セーブ ゲームにロードします。
・それでもボタンが表示されないか機能しない場合は、ゲーム内の「キャラクター」メニューを開いてから閉じてください(デフォルトのキーバインドは「P」キーです。参照しているメニューについては、画像またはビデオを参照してください)。
・それでも動作しない場合は、「Cyber Engine Tweaks」メニューの「Reload All Mods」というボタンを使用して、CET オーバーレイ内のすべての Mod をリロードします (これは私のビデオで確認できますが、すべて正常に動作しているため、そこでは使用していません)。
・ボタンを表示できない場合は、メニューにこれらすべてに関するリマインダーが表示されます。
・なぜこれが必要なのか気になる方もいるかもしれませんが、ゲームは不要なインベントリや一部のステータスをアンロードするため、メニューに入るかセーブデータをリロードしてゲームに再度ロードさせる必要があるのです。おそらく回避策はあるのでしょうが、大抵の場合はこれでうまく動作するようです(テスト目的で全てのMODをリロードした時のみ問題が発生しました)。なので、今のところはこれで進めています。Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer and Tremox. 23 Aug 2025. Character Build Transfer Tool - Backup Restore And Share Builds. 28 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18113>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Improved Vehicle Persistence Download ID:12812 Author:FlyingNanoPenguin 2025-10-04 13:45 Version:1.0.6
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RATE: ★=2 TAG: [CET] [車両] [車] [ユーティリティ] [VirtualCarDealer]

Improved Vehicle Persistence
ワールドに駐車されているプレイヤー車両がクエストやレース後にデスポーンされないようにします。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
redscript
TweakXL
Virtual Car Dealer
↑対応
マップ上の他の場所に駐車されているプレイヤー車両が、特定のクエストやギグ中またレース中にデスポーンされるのを阻止しようとします。
これによってクエストトリガーの場所に近すぎる場所に駐車されたプレイヤー車両がデスポーンされるのを防ぐことはできません。
ゲームは発生する必要があるクエストイベント(クエストNPCが車を運転するなど)をブロックしていると判断した場合でも車をデスポーンします。ただし、完全に別の場所(コレクションがきちんと駐車されている駐車場など)に駐車した車はデスポーンされません。
基本的にこれにより町の反対側でライブを始めたために自分の車がすべて地表から吹き飛ばされることを心配することなく、ある種の「物理的なガレージ」を持つことができます。
このMODにはプレイヤー車両から離れすぎたときにプレイヤー車両がデスポーンされるのを防ぐMOD Vehicle No Despawn も含まれています。組み合わせた効果は、これまでの永続的なプレイヤー車両とほぼ同じになるはずです。
注意点!
このmodは絶対的ではなく、厳密にテストした訳ではありません。
問題が発生した時はCETコマンドで修正してください。
明らかにできるはずのエリアにいるのに、車両呼び出しメニューを開くことができません。これは次の 2 つのことが原因で発生する可能性があります。
ゲームは車両がないと判断し (永続的な車両をチェックしていないため)、呼び出しメニューを無効にし、CET コンソールで Game.IVPUpdateVehicleGarageState() を実行すると問題が解決します。
あなたの永続的な車両は、実際には何らかの理由でシステムによってドロップされました。実際にこの問題がどのようにして起こるのかはわかりませんが、念のためここに記載しておきます。この原因がゲームのアップデートやこの MOD を壊す MOD の競合ではないと仮定すると、永続的な車両はセーブデータに保存されます。ファイルなので、問題が発生する前に保存したファイルをロードすると、問題が解決されるはずです。
アンインストールについて
重要! これらの指示に従わないと、このMODをアンインストールしたときにガレージが空になってしまいます。これは元に戻すことはできません。理論的には、同じプレイスルーの後の保存にMODを再インストールし、適切なアンインストール手順に従って車両を復元することも、CET コードを介して各車両を手動で再度有効にすることもできますが、正しく行う方が良いでしょう。
アンインストールするには:
1-CET コンソールに引用符なしで「Game.IVPRestoreAllVehicles()」と入力します。
2-CET コンソールに引用符なしで「for i, v in ipairs(Game.GetVehicleSystem():GetPlayerUnlockedVehicles()) do print(i, GameDump(v)) end」と入力します。すべての車がリストされていることを確認してください。
3-すぐにゲームを保存して終了します。
4-MODをアンインストールします。
5-バックアップして保存したものをロードすると、すべての車がそこにあるはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, FlyingNanoPenguin. 4 Oct 2025. Improved Vehicle Persistence. 5 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12812>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Autosave Disabler Plus Download ID:11599 Author:jack 2024-03-31 03:30 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [セーブ] [オートセーブ]

Autosave Disabler Plus
このmodは一部の自動セーブを無効にします。
必須mod
Mod Settings
RED4ext
redscript
自動保存を無効にする
ファストトラベル後
ベンダーパネルを閉じる
リパードックパネルを閉じる
プレイヤースタッシュパネルを閉じる
アイコニック クラス5 アイテムを拾う
ドロップポイントから報酬を得る
武装解除&武器イベント
一緒に使うをおススメなMod(その一つで大丈夫)
AutoSave Disabler(完全にオートセーブを無効化しったら、バッグが起こすかもしれません)
Adaptive Autosaving
類似Mod
Autosave is Not Included 2.02
RedScript がコンパイルできない場合は、\Cyberpunk 2077\r6\scripts\ADisableAutosavePlus\extra.reds を削除してください。Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 31 Mar 2024. Autosave Disabler Plus. 14 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11599>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberdeck Tweaks Download ID:5055 Author:The Cyberpunk THING Team 2022-08-23 02:16 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [サイバーウェア] [バグフィックス] [リバランス] [難易度変更]

Cyberdeck Tweaks
System-EX のmodを利用するとサイバーデッキとサンデヴィスタン / バーサークの併用が可能になりますが、Vがバニラよりも非常に強力になります。
このmodはサイバーデッキごとに装備に必要な知力を設定することでバランスを取ります。
※サイバーデッキもサンデヴィスタンも強いものを装備しようとすると知力・反応を相応に上げなければならない。
他にも、クイックハックの品質、必要クレド、RAM、バッファ、販売店など様々な設定をすることができます。Cyberpunk 2077 Nexus, The Cyberpunk THING Team. 23 Aug 2022. Cyberdeck Tweaks. 23 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5055>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Skillful - Skills always gain XP Download ID:3015 Author:breadswonders 2021-08-13 20:06 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [能力値] [スキル] [経験値]

Skillful - Skills always gain XP
能力値によるスキルレベルの成長制限を撤廃します。
バニラでは、例えば「肉体」が3ならそこから生えているアスレチック等もLv3までしか上げられないようになっています。
このMODはその制限を解除し、全てのスキルをLv20まで上げられるようにします。
◆前提MOD
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, breadswonders. 13 Aug 2021. Skillful - Skills always gain XP. 13 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3015>.[コメントを書く] - ☆ [スクリプト] Object Spawner Download ID:2833 Author:keanuWheeze 2023-10-16 19:13 Version:1.5
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [オブジェクト] [CET]

Object Spawner
16000以上のオブジェクトを
何でもスポーン出来るようになります。
スポーンだけでは無く、
移動/クローン/グループ化/保存/
お気に入り作成/カスタムカテゴリの作成
オートスポーンなど、さまざまな機能を搭載。
これでフォトモードの幅を
大きく広げる事が期待できそうです。
UIの表示・非表示はCETコンソールで行います。
ホットキーは不要です。
※注
このMod導入時、車両を動かすと
ゲームがクラッシュしてしまうそうです。
インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\
Cyber Engine Tweaksが必要です。
-------------
◆各項目の説明/使用方法
-------------
◀ "Spawn new" tab ▶
「Search for object」の検索ボックスから
目的のオブジェクトを見つけることができます。
オブジェクト名をクリックしてスポーンさせると、
「Spawned」タブに表示されます。
オブジェクトの横にある「Despawn」ボタンを押すと、
最後にスポーンしたタイプの
オブジェクトがデスポーンされます。
オプション ドロップダウンからグループを選択すると、
新しいオブジェクトが置かれます。
-------------
◀ "Spawned" tab ▶
このタブには、現在スポーンされている
全てのオブジェクトやグループが表示されます。
グループを追加するには「Add group」を使います。
単一のオブジェクトは青、
グループは緑のアウトラインで表示されます。
移動/クローン化はグループ内に適用されます。
オブジェクトやグループを外に移動するには、
「Move to group」の横の▼から選択します。
「Move to group」で選択したパスに移動します。
「Save to file」でオブジェクト/グループを保存。
-------------
◀ "Saved" tab ▶
保存したデータはここに表示されます。
(オブジェクトは青、グループは緑)
「Auto spawn」で、オートスポーンを有効にしたり、
プレイヤーの距離でオートスポーンを設定も可能。
オートスポーンされたオブジェクトやグループは
「Spawned」タブに表示され、マークされます。
「Spawn」でグループやオブジェクトをスポーンし、
「Load」でスポーンせずに
「Saved」タブにロードすることができます。
オブジェクト/グループの「TP to pos」ボタンを使うと、
その位置に素早くテレポートすることができます。
-------------
◀ "Favorites" tab ▶
オブジェクトをスポーンし、「"Spawned "タブ」の
「"Make favorite」でお気に入り作成。
「Search for favorite」で、
必要なお気に入りを検索可能。
「"Spawned" tab」と同様に、
お気に入りや他グループを中に入れる事ができます。
-------------
◀ "Settings" tab ▶
新規オブジェクトの生成。
新しいオブジェクトを現在位置に配置するか、
前方に配置するかを設定できます。
・Position / Rotation controls step size
位置と回転のスライダーの速度を変更します。
・Collapsible headers default state
新しいオブジェクトやグループを
デフォルトで開く/折りたたむを変更します。
・Show confirm to delete popup:
削除ポップアップを無効にしていた場合、
上記を使用して再度有効にします。
・Reload all mods
すべてをデスポーン。
また、CETコンソールからMODをリロードしたときに、
デスポーンするかどうかを設定します。
・Cloned group options
複製されたグループを元のバージョンの中に入れるか、
グループの中に入れるかを変更します。
・Export group option (Modクリエイター向け)
スポーンされたグループの
「Export」ボタンを有効にすると、
すべてのオブジェクトの
パス、位置、回転を含むリストとして、
exportフォルダに.jsonファイルとしてエクスポートされます。
・Experimental group rotation
グループの回転コントロールを有効にしますが、
いくつかのケースでしか機能しません。
-------------
他、全ての詳細はDESCRIPTIONをご確認ください。Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 16 Oct 2023. Object Spawner. 22 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2833>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberware Anywhere Download ID:2797 Author:psiberx 2021-06-11 04:13 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [サイバーウェア] [CET]

Cyberware Anywhere
Hidden されています。
同作者による改良版である RipperDeck を使用してください。
----------------------------------
リパードクに訪問せずに、何処でも
サイバーウェアの購入/編集が出来るようにします。
CETのホットキーを設定し、
ホットキーを押すとリパードクメニューが
開けるようになります。
インストール後、下記に配置してください。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\
◆必須Mod
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 11 Jun 2021. Cyberware Anywhere. 11 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2797>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reduced Loot Download ID:2678 Author:DJ_Kovrik 2025-08-03 19:01 Version:3.1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [ユーティリティ] [アイテム] [戦利品] [Redscript]

Reduced Loot
ナイトシティからお好みに合わせて
アイテム/戦利品を除去する事が出来ます。
(クエストアイテムを除く)
ナイトシティではアイテムが多すぎて
管理しきれない事があるため、
作成に到ったそうです。
---------------------
.redsファイルを直接テキストエディタで開き
お好みの設定に変更してください。
◆非表示/表示が選択可能な項目
弾薬(Ammo) / 衣類(Clothing) / 食品(Edibles)
クラフト材料(Crafting materials) / ジャンク(Junk)
サイバーウェア(Cyberware)/ 改造パーツ(Mods)
回復品(Healings) / グレネード(Greenades)
エディー(Money) / 設計図(Schematics)
チップ(Shards) / クイックハック(Scripts)
スキルチップ(Skillbooks) / 武器(Weapons)
非表示にしたい項目は「false」
表示したい項目には「true」を入れてください。
クエストが進行不可になる可能性がある為、
チップの除去はオススメしないとの事。
---------------------
インストールした .reds を以下に配置して下さい。
Cyber punk 2077/r6/scripts
◆必要Mod
redscript
◆旧Mod(非表示済)
Scarcity in Night City - Less Loot ModCyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 3 Aug 2025. Reduced Loot. 22 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2678>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スクリプト] CyberRecorder Download ID:2660 Author:keanuWheeze 2022-12-11 04:16 Version:1.2
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [再生] [録画] [動画作成] [フォトモード] [CET]

CyberRecorder
任意のオブジェクトを動かしたり、
その様子を録画/再生する事を可能にします。
Cyber Engine Tweaksが必要です。
例えば複数の車両/エフェクトや
爆発/カメラアングルを使った、
アクション満載のカーチェイスの作成、
自動販売機で録画した
ハイスピードのカーチェイスを再生等…。
様々なオリジナルムービーの作成や
新しいスクリーンショットを楽しめます。
残念ながら車のタイヤは動かず、
エンジン音も出ません。
(編集で解決を推奨。)
動画でも動き方をご確認ください。
----------------------
◀使用方法▶
----------------------
Settingsタブには、
ホットキーリストと説明があります。
オプションやボタンには
ツールが用意されています。
----------------------
◀HUD▶
----------------------
HUDには3つのモードがあります。
UIを止めずに動かせます。
◆"Record" mode(録画モード)
「Set Subject」
こちらのホットキーで
被写体(オブジェクト)を設定します。
◆"Playback" mode(再生モード)
・Use the start(録画の開始)
・pause(一時停止)
・reset(リセット/停止)
上記3つをホットキーで操作します。
◆"Edit" mode(編集モード)
再生モードと同じですが、
スクロールホイールを使って
記録を前後にスクロールできます。
----------------------
◀Record(録画)▶
----------------------
録画したいターゲットを選択し、
「start」ホットキーを使用または
「start record」ボタンを押してください。
HUDの録画モードを使用して、
現在のステータスを追跡します。
「pause/reset」のホットキーで
録画を一時停止/停止して保存。
----------------------
◀Arrange and play(アレンジ/再生)▶
----------------------
新規録画、また保存された録画は
こちらの項目に表示されます。
録画を無効/削除/保存も可能です。
録画したものを再生するには、
再生するオブジェクトが必要になります。
再生するには「Open in editor」をクリック。
----------------------
◀Edit(編集)▶
----------------------
録画の見え方や動き方に
関する事項を変更可能にします。
変更するには再生対象の設定が必要です。
こちらは録画タブと同様に機能します。
◆Subject Settings(被写体の設定)
被写体を設定することが出来ます。
元の録画オブジェクトのスポーン、
再生中のフレームでプレイヤーを三人称にしたり、
被写体を無敵にする事などが可能に。
◆ Playback Settings(再生設定)
再生開始のオフセットの追加。
録画開始/終了のトリミング
逆再生、位置/回転の再生設定、
被写体固有の設定の変更が可能に。
◆ Edit Settings(設定編集)
HUDモードで記録を
素早くスクロールすることができます。
また、ゲーム中にマウスホイールを
使って編集することも可能に。
◆Effects(エフェクト)
エフェクトを選択し、追加します。
デフォルトでは、現在のフレームに追加されます。
各エフェクトには、有効/無効、
フレームの変更/テストなどのオプションがあります。
「Compatible Subject」は、
エフェクトに互換性の有無を示します。
例えば「車両」/「ライト」は
「プレーヤー」では機能しません。
ほとんどのエフェクトには
特定のオプションがあります。
上部のプルダウンをクリックして、
エフェクトを折りたたむことができます。
◆Files(ファイル)
保存した録画の読み込み/削除/名前の変更が出来ます。
◆Settings(設定)
新規録画のデフォルト名、
HUDの動作などを設定可能。
また、ホットキーや各項目に関しての
説明をするツールチップもついています。
(読む事を強く推奨されています。)
----------------------
全ての説明はDescriptionをご確認ください。
インストール後、下記に配置します。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\
◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks
◆関連Mod
オブジェクトは下記Modでも動かせます。
録画/再生機能はありません。
Object MoverCyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 11 Dec 2022. CyberRecorder. 20 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2660>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Object Mover Download ID:2503 Author:Tytheus 2021-09-07 09:20 Version:1.50
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [チート] [オブジェクト] [移動] [CET]

Object Mover
オブジェクトを自由に動かせるようにします。
埋まってしまったモノや、立ち往生したモノ、
必用なモノに届かない時やフォトモードの配置等
プレイヤー次第で様々な使用法が出来ます。
CETでホットキーを設定し、レティクル(中心点)を
動かしたいオブジェクトに合わせます。
設定したホットキーを押し続けている間、
オブジェクトが向いた方向に移動します。
ホットキーを離すとオブジェクトも離れます。
インストール後、下記に配置します。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\
◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks
◆注意点
・掴んだモノから離れすぎると消えたり元に戻ります。
・NPCは死んでいない限り動きません。
・動かせないオブジェクトもあります。
・ゲームがクラッシュする可能性があります。
・ご利用は自己責任で。Cyberpunk 2077 Nexus, Tytheus. 7 Sep 2021. Object Mover. 1 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2503>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Auto Component Upgrade Download ID:2264 Author:Sensei 2021-07-24 18:28 Version:3.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [ユーティリティ] [クラフト] [アイテム] [CET]

Auto Component Upgrade
クラフト部品が一定以上の数になると
次のレアリティに変換されます。
(9x->1xの比率)
アンコモン:350個以上でレアに変換
レア:300個以上でエピックに変換
エピック:250個以上でレジェンダリーに変換
例えばアンコモンの
クラフト部品が359個あった場合、
9個の部品が1個のレアに変換されます。
(350 + 9)
戦闘中は反映されません。
戦闘直後に反映の為に20秒程一時停止しますが
正常に動いているとの事。
また、luaファイルを編集する事で
お好みの変換方法にカスタム出来ます。
詳細はDescriptionをご確認ください。
インストール後、下記に配置します。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\
◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks
◆影響を受けたMod
Auto Upgrading Crafting Components
また、上記Modを削除してから
このModを入れて下さいとの事。Cyberpunk 2077 Nexus, Sensei. 24 Jul 2021. Auto Component Upgrade. 11 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2264>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] AlmostAutoLoot Download ID:1886 Author:keanuWheeze 2021-06-18 03:45 Version:1.6
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [ユーティリティ] [バグフィックス] [アイテム] [CET] [収集] [チート]

AlmostAutoLoot
視界上の全てのアイテムを取得出来るようになります。
また、視界外(背後)や壁や床に埋まりこんだ
アイテムも取得可能になります。
CET上でホットキーを設定し、
ホットキーを押すと視界上のアイテムを
一括で取る事ができるようになります。
敵のドロップしたアイテムも含まれます。
視界外(背後)のアイテムを取る際は
視野幅を調整するか、または360度モードに
切り替えて入手可能です。
床や壁に埋まりこんでるアイテムや
1つずつしか取れません。
取る際はレティクルをアイテムに合わせてから
ホットキーで回収します。
インストール後、下記に配置します。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\
◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks
--------------------
◆既知の問題点
デフォルトではコンテナのアイテムは取りません。
コンテナはクエストアイテムが
入っている事があるので、オート化は非推奨です。
Modで取ってしまうとデータが壊れる恐れがあります。
--------------------Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 18 Jun 2021. AlmostAutoLoot. 6 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1886>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [外観・容姿] Character Preset Loader (_Manager) Download ID:1597 Author:Ming 2021-03-31 03:00 Version:1.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [キャラメイク] [プリセット] [CET]

Character Preset Loader (_Manager)
キャラメイクで作成したキャラクターを
セーブ/ロード出来るようになります。
簡単にプリセットが作成出来るようになるMod。
Cyber Engine Tweaks
上記Modでホットキーを設定し、
保存したいキャラクタープリセットが出来たら
ホットキーを押して名前を付けてSaveを押します。
キャラクタープリセットを読み込みたい場合は
ホットキーを押してLordを押します。
保存したプリセットは下記フォルダにあります。
character_preset_loader\presets
インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/
◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks
◆既知のバグ
プリセット読み込み時、メニューに視覚的バグあり。
ゲーム開始時には消えるそうです。Cyberpunk 2077 Nexus, Ming. 31 Mar 2021. Character Preset Loader (_Manager). 12 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1597>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vehicles Instantly Spawn In Front Of You Instead Of Driving To You Download ID:754 Author:Jb 2025-07-31 10:30 Version:2.3
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [車両] [バイク] [CET]

Vehicles Instantly Spawn In Front Of You Instead Of Driving To You
車両・バイクをプレイヤーの目の前に呼び出す事ができるようになります。
数十メートル先から来るのをいちいち待つ必要がなくなります。
前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Cyber Engine Tweaksのセッティング画面から、
ON/OFF切り替えをするHotkeyを設定してSaveしてください。
ONにした状態で車両を呼び出すと目の前に出てきてくれます。
※注意点
一度ONにしたら変わりっぱなしではなく、
ロードや死亡で再開した際にはOFFに戻っています。
少し手間だとは思いますが再びONに戻してください。
インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/
同効果Mod
Toggle Vehicle SpawnCyberpunk 2077 Nexus, Jb. 31 Jul 2025. Vehicles Instantly Spawn In Front Of You Instead Of Driving To You. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/754>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Braindance Protocol - A Utilities and Cheats GUI Download ID:616 Author:RED Modding Tools 2021-05-29 12:57 Version:2.0.2
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [チート] [CET]

Braindance Protocol - A Utilities and Cheats GUI
チート・ユーティリティ・スポーン、
およびINI微調整コマンドを使用して
エクスペリエンスを変更するコンソールツール。
詳細な使用方法はDESCRIPTIONや
Nexus Mods先の画像をご確認ください。
インストール後、下記に配置します。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\
必須Mod
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, RED Modding Tools. 29 May 2021. Braindance Protocol - A Utilities and Cheats GUI. 31 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/616>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Simple Video Framework Download ID:29999 Author:Cyberbuilds 2026-06-03 11:39 Version:0.7
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [Framework] [ツール]

Simple Video Framework
このMODは「Redscript」や「Lua」から画面上で動画を再生するためのツールMODです。
---注意---
このMODはフレームワークであり、単体では機能しません。
必ず対応MODを導入して下さい。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 3 Jun 2026. Simple Video Framework. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29999>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ketaros Completion Catalog Download ID:27526 Author:Ketaros 2026-02-14 07:24 Version:1.6
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [アイテム]

Ketaros Completion Catalog
このMODはアイテム収集率を表示します。
これまでに見つけた、戦利品、購入、または作成した、武器のティア、衣装、サイバーウェア、クイックハック、ドリンク、シャードなど、すべてのアイテムを1つのカタログで追跡できます。セッション間で進行状況は保存されます。
Ctrl+Lでいつでも開いてコンプリートリストが増えていくのを見守ってください。
コレクターやコンプリート主義者におすすめです。
必須MOD
Codeware
redscript
Ketaros 完了カタログはサイバーパンク 2077 のゲーム内完了トラッカーです。
発見、購入、または作成可能なすべての入手可能なアイテムが記録されます。
ティア別の武器 (ピストル、リボルバー、サブマシンガン、ショットガン、アサルトライフル、ライフル、近接武器、投擲武器、手榴弾)、衣類 (頭、顔、胴体、脚、足、衣装)、テクノロジー (武器の改造、アタッチメント、クイックハック、サイバーウェア)、消耗品 (食べ物、飲み物、アルコール、ブースター)、その他 (ジャンク、宝石、リーダブル) が記録されます。進行状況はセッション間で保存されます。
アイテムは実際に入手したとき (戦利品、ベンダー、クエスト、作成) のみカウントされ、隠し場所からアイテムを取り出してもカウントされません。
CTRL+L でいつでもカタログを開いて見つけたものとまだ見つからないものを確認できます。
ナイトシティでの進行状況を明確に把握したいコレクターや完了主義者に適しています。
ホットキー
カタログを開く: CTRL + L
ー追跡対象
- 武器(階層別):ピストル、リボルバー、サブマシンガン、ショットガン、アサルトライフル、ライフル、近接武器、その他
- 衣服(階層化):頭、顔、外側の胴体、内側の胴体、脚、足、衣装/特殊
- テクノロジー: モジュール、アタッチメント、クイックハック、サイバーウェア
- 消耗品: 食べ物、飲み物、アルコール、体力/ブースター
- その他: ジャンク、宝石、一般、特殊
ー追跡ルール
追跡された取得元:
- ワールド/フロアから略奪
- コンテナから略奪
- ベンダーから購入
- NPC/クエストから受け取る
- クラフト
ー無視されたソース:
- プレイヤーの隠し場所(アパート、車両など)からアイテムを取得する
ーUIに関する注意事項
- カタログで確認してリセットできます。
- 現在のビルドでは設定ボタンが意図的に削除されています。Cyberpunk 2077 Nexus, Ketaros. 14 Feb 2026. Ketaros Completion Catalog. 14 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27526>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Simple Time-lapse (Timelapse Time Lapse) - Time Dilation and HUD Toggle Download ID:26107 Author:Spuddeh 2026-02-22 13:52 Version:1.3.0
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [CET] [ツール]

Simple Time-lapse (Timelapse Time Lapse) - Time Dilation and HUD Toggle
このMODはナイトシティの息を呑むようなタイムラプス動画を制作できます。
「シミュレーションモード」では交通や人混みの動きを加速させ「クロックモード」では空だけを早送りし、街は自然に動きます。
HUDの自動非表示、カメラの安定化、そして精密な操作機能も搭載。
バーチャルビデオグラファーのための究極のツールです。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
ーシンプルなタイムラプスで、ナイトシティの時間の流れをコントロールできます。
HUD を非表示にし、位置をロックし、ヘッドボブを無効にして、完了したらすべてを元の状態に復元するなど、映画録画のすべての設定を自動的に処理します。
v1.3.0の新機能: 交通とシーンの制御
タイムラプス中に何が動くか(または動かないか)を完全に制御できるようになりました。
・航空交通を無効にする — 飛行中の航空機をシーンから削除します。きれいなスカイラインのショットに最適です。
・人混みと交通を無効にする - 歩行者と路上車両をすべて排除して、街の雰囲気を空にします。
・Traffic Frenzy(実験的) — タイムラプスの速度に合わせて周囲の交通を加速します。
AIの運転コマンドにスケールされた速度を注入することでエンジンの車両の時間遅延制限を回避します。
また、衝突回避と安全オーバーライドを適用し交通の流れを維持します。
多少の乱れは覚悟してください。しかし、結果は素晴らしいものになるでしょう。
v1.2.0: クロックモード
街のスピードを上げずに、昼夜のサイクルをスピードアップ。
交通や人混みが普段通りの流れを見せる中、夕日が沈み、ネオンが灯る様子を眺めましょう。シミュレーションモードの慌ただしいエネルギーとは全く異なる雰囲気を味わえます。
ー特徴
2つのタイムラプスモード:
・シミュレーションモード: すべての速度を0.5倍から10倍に上げます。混雑した市街地の交差点や交通の流れに最適です。
・クロックモード: 空と光だけを高速化します(最大1000倍)。雰囲気のあるトランジションショットに最適です。
・スマート HUD コントロール: 録画中に UI を自動的に非表示にし、録画後に特定の設定を復元します。
・安定したカメラ: プレーヤーの動きとカメラの回転をロックし、三脚で完全に安定したショットを実現します。
精密制御:
・正確な速度値を入力します (例: 1 時間/分の場合は 60 倍)。
・特定の期間を設定するか、無制限に実行します。
・「Jump to Time」を使用すると、ロールする前にゴールデンアワーに直接スキップできます。
安全第一:
・戦闘中の場合は開始されません。
・モードを切り替えるときに速度を制限することで物理的な爆発を防ぎます。
・行き詰まった場合は、デバッグ タブの「ロック解除」ボタンを手動で押します。
シーンコントロール(v1.3.0の新機能):
・きれいなスカイラインを実現するために、飛行中の AV を無効にします。
・何もない都市のショットのために、群衆と交通をすべて無効にします。
・調整可能な乗数を使用して車両を加速する Traffic Frenzy モード。
ー使用方法
1.Cyber Engine Tweaksのオーバーレイを開く。
2.「タイムラプス開始/停止」のホットキーを割り当てる。
3.任意)「HUD切り替え」のホットキーを割り当てて、スクリーンショットを素早く撮影できるようにする。
4.MODウィンドウで設定を選択する:
•モード:シミュレーションまたは時計。
•速度:時間の経過速度。
•記録時間:録画する時間。
5.オーバーレイを閉じ、構図を決めてホットキーを押す。
互換性について
Balanced Nighttime Cycle (新しい周期のタイミングを尊重)
Weather Switcher (Change Weather - Control Time - Customize Clouds) (撮影前に天候をロックするのに最適)
Nova City 2 (Custom Weather and Lighting - Exposure Overhaul)
ー既知の問題ー
・車両は物理エンジンの時間の遅れを無視するようにハードコードされています。
シミュレーションモードではトラフィックフレンジーが有効になっていない限り近くの車両はデフォルト速度(1倍速)で走行します。
・トラフィックフレンジーは実験的なモードです。
乗数が高い場合、車が急にコーナリングしたり、一時的に停止したり、異常な挙動を示すことがあります。Cyberpunk 2077 Nexus, Spuddeh. 22 Feb 2026. Simple Time-lapse (Timelapse Time Lapse) - Time Dilation and HUD Toggle. 7 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26107>.[コメントを書く] -
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