バグフィックス おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [グラフィック] Draw Distance ReImagined Download ID:27210 Author:robber804 2026-06-01 05:07 Version:0.6.8
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RATE: ★=4 TAG: [LOD] [バグフィックス] [高品質化]

Draw Distance ReImagined
このMODは都市周辺の選択したものの描画距離を増やして、より生き生きとした感じにしました。
必須MOD
Codeware
redscript
推奨
Better Lanterns
More Detailed HD Animated Crosswalks
このMODは「Not So Good Draw Distance Mod」に影響を受けて作成されました。
本MODは都市内の特定アイテムのみ(可能な限り)描画距離を変更します。
:広告看板、テレビ、自動販売機、和風提灯、横断歩道です。
より高品質な提灯や発光式横断歩道との併用を強く推奨します。
互換性について
Not So Good Draw Distance Mod
NSGDDとの互換性もほぼ確保されていますが、これは主に使用しているGPUに依存します。Cyberpunk 2077 Nexus, robber804. 1 Jun 2026. Draw Distance ReImagined. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27210>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Silent Bodies Download ID:26906 Author:NullPointerExcy 2026-02-11 20:37 Version:0.21
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RATE: ★=4 TAG: [バグフィックス] [敵] [視界]

Silent Bodies
このMODは、NPCが壁、車両、または小道具を通して死体を発見することを防ぎます。
死体が警報を発する前に実際の視線チェックが追加されステルスの一貫性と公平性が高まります。
必須MOD
Codeware
Mod Settings
このMODは NPC が現実的には死体を見ることができない場合でも死体に気付いてしまうという長年のステルスの問題を修正しました。
バニラの挙動では、死体1つで車、カバー、または立体的な地形を通り抜けてアラートが発動することがあります。
これはセーブデータをロードした直後でもよく発生します。
このMODはNPCが死体に反応する前に、適切な視線検証を追加します。
動作原理:
• NPCが死体によって警戒状態になる直前、モッドはNPCの目の位置から死体の異なる垂直位置(頭部/胴体/下半身)に向けて複数のレイキャストを実行します。
• いずれのレイも障害物なしで到達しない場合、警戒状態はキャンセルされます。
• オプションの距離制限により、長距離ではデフォルト動作が維持されます。
すべてを 完全に構成できます。
Codeware の Mod 設定 (有効化/無効化、目の高さ、レイ オフセット、ターゲットの高さ、最大距離) を介して
結果: ステルスが期待通りに実行され、 サイキック死体検出がなくなり 、誤報が減り、ステルス実行がよりクリーンになりました。Cyberpunk 2077 Nexus, NullPointerExcy. 11 Feb 2026. Silent Bodies. 17 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26906>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Semimaru Quest Restart Bug Fix (Reworked For 2.31) Download ID:23031 Author:Atticus 2025-09-13 01:16 Version:1.1
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RATE: ★=4 TAG: [バグフィックス]

Semimaru Quest Restart Bug Fix (Reworked For 2.31)
このMODは初めてセミマルを逃した場合、クエストが「リバーからの連絡を待つ」で永久に停止してしまう問題を修正しました。
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
2.3 の新機能である Motorbreath クエストに関する問題に対するクイックホットフィックス。
セミマルを捕まえることも、その運転手を初めて倒すこともできなかった場合、リバーは車が再び現れたら連絡すると言うが、問題はバグのせいで連絡が来ないことだ。
コードエラー自体はゲームファイル内でかなり目立つため、CDPRは2.31で修正する可能性が高いです。
このMODはそれまでの間そして万が一修正されなかった場合に備えて用意されています。
(前回の Quest Trigger Fixes (2.3 Supported) アップデートの運のよさからすると、1 週間以内に修正版 2.31 がリリースされるでしょう (笑)。いずれにせよ、これは修正されることを意味します。)
いつものように、このクエストMODは最小限の侵襲性を持つようにしました。
つまり、タイマー自体はそのままにしました。
ネタバレ注意:
セミマルを逃した後、リバーから再びメッセージが届くまで3日間待つ必要があります。
これはデフォルトのクエストフェーズファイルによるものです。
楽しむ!
追記:
このルートを進むとジャーナルクエストの目標ロジックがおかしくなるという小さな問題も修正しました。
このバグはメインのバグが修正されたにもかかわらずRiverがメッセージを送信してもジャーナルでクエストが自動的に再開されないというものでした。
CDPR、ずさんな品質管理ですね!Cyberpunk 2077 Nexus, Atticus. 13 Sep 2025. Semimaru Quest Restart Bug Fix (Reworked For 2.31). 29 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23031>.[コメントを書く] - ☆ [アニメーション] Night City Hangouts - Jig Jig Street Download ID:21730 Author:The Digital Soul 2026-02-22 23:19 Version:2.0
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RATE: ★=4 TAG: [バグフィックス] [座る] [没入感] [イマーシブ] [NIF]

Night City Hangouts - Jig Jig Street
このMODはジグジグストリートでより没入感のある体験を提供するために、いくつかのインタラクション(座る、寝る、喫煙など)を追加します
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Interactions Framework
説明
ジグジグストリートでまったりしたい?今ならできます!
Native Interactions Framework を使えばナイトシティで最も薄暗いエリアの一つで、座ったり、寄りかかったり、眠ったり、タバコを吸ったりできます。
屋内エリアは特に注目を集めましたが屋外エリアもいくつかありゲームの世界とインタラクトできます。
---注意点
NPCが動き回るため、インタラクト可能なエリア(プレイヤーが座れる席に座っているなど)の邪魔になる場合があります。
ジグジグストリートが最も混雑する夜間は、特にその傾向が顕著になります。Cyberpunk 2077 Nexus, The Digital Soul. 23 Feb 2026. Night City Hangouts - Jig Jig Street. 27 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21730>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Courier Jobs - Feature Settings Download ID:21707 Author:Deceptious 2025-05-25 20:54 Version:1.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [難易度変更] [バグフィックス] [クエスト]

Courier Jobs - Feature Settings
このMODはDLCのエル・キャピタンの盗難車クエストの設定変更が出来る様にします。
必須MOD
Native Settings UI
基本:
「Just Another Story」クーリエミッションに関連するさまざまな設定を制御するために使用できるネイティブ設定メニューを追加します。
設定:
「宅配便ジョブを無効」 - ミッションの表示を完全に無効にします(すでに表示されているミッションは、最初に完了する必要があります)
「車両ダメージサブ目標」 - 「ダメージなし」サブ目標の達成を容易にし、無効化も可能にする
「追跡/待ち伏せ設定」 - 追跡/待ち伏せの波数を減らしたり、無効にしたりすることができます
「迅速な増援が可能」 - 追跡/待ち伏せ波はすぐに増援が許可される場合がありますが、これは無効にすることができます
「配送タイマーの延長」 - 有効にすると、すべてのミッションタイマーが +10% 増加します。
ハッキングジョブの種類(ターゲット車両を追跡し、その範囲内に留まる必要があるもの):
距離 - ハッキングを完了するためにどれだけ近づく必要があるか:70m/55m/40m [ゲームのデフォルト]
時間 - ハッキングを完了するために範囲内に留まらなければならない時間: 10秒/25秒/40秒 [ゲームのデフォルト]
すべての設定は、機能をよりシンプルに、より速く、より簡単にするために設計されており、多くの人がそのように求めています!もし需要があれば、MODを更新して、 より難易度を上げる要素を追加することもできます。
---注意点
追跡/待ち伏せを無効にしても自分で敵/NCPDとヘイトを取った場合に敵/NCPDを失うという要件がなくなるわけではなく、ミッション自体が敵を追って来ないようにするだけです。
問題/制限:
ミッションの仕組み上、ミッション中に設定を変更しても現在のミッションには影響しない可能性が高いためミッションの途中で設定を変更することはお勧めしません。Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 25 May 2025. Courier Jobs - Feature Settings. 25 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21707>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Custom VFX - Sandevistan Kerenzikov Berserk visual effects replacer Download ID:21536 Author:zweiDude 2025-05-20 09:48 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [グラフィック] [バグフィックス] [CET] [サンデビスタン]

Custom VFX - Sandevistan Kerenzikov Berserk visual effects replacer
Cyberpunk 2077 Nexus, zweiDude. 20 May 2025. Custom VFX - Sandevistan Kerenzikov Berserk visual effects replacer. 17 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21536>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Psycho Killer Reward - Restored Download ID:15497 Author:saltypigloaf 2025-04-30 01:53 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [バグフィックス]

Psycho Killer Reward - Restored
このMODはレジーナのサイバーサイコシス クエストの報酬を復活させます。
必須MOD
ファントムリバティ
TweakXL
推奨
Ripperdoc Cyberware Specializations
クエスト報酬は次のようになります。
クラフトコンポーネント
武器の改造、レベル分け(レア 1~24、エピック 25~32、レジェンダリー 33 以上)
サイバーウェア容量シャード、レベル階層化(エピック 1~24、レジェンダリー 25 以上)
レベル分けされた Chrome コンプレッサー:
アンコモン 1-16
アンコモンプラス 17-19
レア 20-26
レアプラス 27-29
エピック30-36
エピックプラス 37-39
レジェンダリー40-46
レジェンダリープラス 47+
問題は記録が存在しないバージョンのChromeコンプレッサーを参照していることです。
このMODはこの問題を修正しChromeコンプレッサーが意図したとおりに報酬として付与されるようになります。Cyberpunk 2077 Nexus, saltypigloaf. 30 Apr 2025. Psycho Killer Reward - Restored. 30 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15497>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] NPC LoD Tweak (for PT) Download ID:19926 Author:MorningSpice 2025-02-24 01:28 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [グラフィック] [バグフィックス] [影] [NPC]

NPC LoD Tweak (for PT)
パストレーシング使用時にNPCの影の飛び出しを最小限に抑える調整をします。Cyberpunk 2077 Nexus, MorningSpice. 24 Feb 2025. NPC LoD Tweak (for PT). 24 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19926>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] World Advert Configurator Download ID:18214 Author:nremind 2026-01-21 03:16 Version:1.4
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RATE: ★=4 TAG: [バグフィックス] [広告]

World Advert Configurator
このMODはNCの広告の広告読み込み距離、再区画割り当て、およびオーバーライド ランダマイザーの設定を構成できます。
また、広告をランダムに表示することも出来ます。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
redscript
特徴:
・広告が読み込まれる距離を変更できるスライダーを追加しました。
これにより広告に近づいた際に突然切り替わる頻度が少なくなります。
・広告の再配置を有効にするオプションのトグルです。
バニラゲームよりも広告の割り当てがわかりやすくなります。
各グループ内の特定の広告は Advert Controller (Toggle Ads) モジュールで変更できます。
・以前は特定の広告しか表示されなかった広告をランダムに表示するオプションの切り替え。
これにより広告のバリエーションが増え広告が隣り合って表示される頻度が減ります。
注意点---
すでに廃止されたAdvert Override Randomizer modをダウンロードした方への注意:
Advert Override Randomizerはこのmodでは廃止されます。
現在Advert Override Randomizer modをご利用の場合は、このmodをインストールする前に削除してください。
以前のmodはCodewareによってこのmodに再実装されておりCodewareはより適切なツールです。Advert Override Randomizer(スタンドアロンmod)はサポートが終了しており、ゲームバージョン2.2へのアップデートも行われていないため、非表示に設定されています。
削除するにはREDMOD版と非REDMOD版のどちらをインストールしたかに応じて以下のファイルを削除してください。Cyberpunk 2077 Nexus, nremind. 21 Jan 2026. World Advert Configurator. 5 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18214>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Particles Flickering Fix (Watson) Download ID:16196 Author:sosuinepsixuyu 2025-07-21 04:54 Version:0.11
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RATE: ★=4 TAG: [グラフィック] [バグフィックス]

Particles Flickering Fix (Watson)
このMODはPhantom Liberty以降ゲームに新たなバグが発生しています。
Watsonのどこかで非常に激しいパーティクル がちらついていることに気づいたかもしれません。これは空中に置かれた煙のエフェクトが原因で新エンディング(AVシーン)でのみ使用されます。なぜか、このエフェクトはプレイアブルキャラクターの特定の時点で出現し(新エンディングをクリアする必要すらありません)、消えることはありません。
このMODはこれらのエフェクトを削除するだけです。
必須MOD
ArchiveXL
RED4extCyberpunk 2077 Nexus, sosuinepsixuyu. 21 Jul 2025. Particles Flickering Fix (Watson). 12 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16196>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] UPDATE DLSS Ray Reconstruction v3.7.0 DLSS 3 Frame Generation v3.6.0 and DLSS v3.6.0 Download ID:13850 Author:NVIDIA 2024-03-29 03:30 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [グラフィック] [DLSS] [バグフィックス]

UPDATE DLSS Ray Reconstruction v3.7.0 DLSS 3 Frame Generation v3.6.0 and DLSS v3.6.0
この DLSS Ray Reconstruction v3.7.0、DLSS 3 Frame Generation v3.6.0、および DLSS v3.6.0 バージョンは、
バニラゲームの古い DLSS Ray Reconstruction v3.5.0、DLSS FrameGeneration v3.5.10 および DLSS v3.5.10 バージョンを置き換えます。
導入は手動のみ
RTXのすべてのグラボで使えるはずです。
NVIDIAのディープラーニングスーパーサンプリング テクノロジをサポートするすべてのゲームにバンドルされているこの 1つのファイルには、関連するすべてのDLSSアルゴリズムが含まれています。 DLSSの新しいバージョンでは、通常、画質、パフォーマンス、またはその両方が向上します。
ゲーム改造者は、nvngx_dlss.dll を新しいバージョンに置き換えるだけで、多くのゲームの DLSS バージョンを「アップグレード」できます。Cyberpunk 2077 Nexus, NVIDIA. 29 Mar 2024. UPDATE DLSS Ray Reconstruction v3.7.0 DLSS 3 Frame Generation v3.6.0 and DLSS v3.6.0. 25 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13850>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] FrameGen Ghosting 'Fix' for FSR 3.1 FG Download ID:13029 Author:gramern and danyalzia 2025-09-13 18:26 Version:5.2.6
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RATE: ★=4 TAG: [車両] [バグフィックス] [FPS] [DLSS] [FSR3]

FrameGen Ghosting 'Fix' for FSR 3.1 FG
3人称視点での運転中、車やオートバイの後ろでチラつくフレームジェネゴーストを排除。
1人称視点(車と徒歩)でのゴーストを制限するオプションが追加されました。
モーションブラーは必要ありません。パフォーマンスコストはゼロ。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
redscript
LUT modを使わない場合↓
Crouch vignette effect remover
Disable vignette and-or sharpening - Update 2.0
Trash Begone (Optional Blowing Debris and Cockroach Removal)
1. 画面のアスペクト比を選んでください:
あなたのスクリーンに応じて、そのアスペクト比に適したファイルをダウンロードする。
Nova LUTやPreem LUTのようなLUT modを使用している場合は、問題ありません。最も一般的なLUT MODは、いずれにせよビネットを無効にします。ビネットを無効にしない場合のみ、ビネットを無効にするMODをダウンロードしてください。色の歪みを避けることができます。
アップデート3.1はCyberpunk 2077 2.12a + Phantom Libertyでテストされました。古いCPバージョンについては、MODの古いバージョンを確認してください。
MODの全モジュール(基本ファイル+スクリプト+CETウィジェット)がリリースに含まれています。MODはRedscriptとCyber Engine Tweaksがなくても動作しますが、すべての機能を使用するにはこれらの依存関係が必要です。
3. 使用方法
FSR3フレーム生成MOD用に設計されています。LukeFZのMODでテストしましたが、NukemのMOD(またはArturのDLSS Enabler)でも動作するでしょう。
このMODはいくつかのHUD MODと互換性がないかもしれません。互換性リストと調整については、投稿ページのスティック投稿を参照してください。
最低でも30fps以上(FG ONで60fps以上)が必要ですが、その場合カクカクすることが予想されます。ほとんどのプレイヤーが意図したとおりに動作するには、45fps以上のベースfps(FG ONで~90fpsの意味)が必要です。ベースfpsが高ければ高いほど(60fps以上)よい。HDR10 PQで動作します。
Cyberpunk 2077で改造FSR3 Frame Generationを使用することで発生する、最も苛立たしいゴースト(すべてのゴーストではありません)を除去します。
また、TAA(ネイティブ解像度)やアップスケーラー(DLSS/FSR/XeSS)によってもゴーストは発生します。
モーションブラーはFPPには推奨されません(「ぼんやり感」が加わります)そう、これはトリックであり、回避策だ。
FGゴーストの本当の修正のようなものはない(CDPRやAMDがパッチを当てるまではないだろう、RedEngine + FSR関連の問題だ)しかし、これは驚くほどうまくいく。
注意点!
Limited HUDを使う場合はパッチも導入して下さい
それでも改善しない場合は、Limited Hudの↓ファイルを削除して下さい。
basegame_hud_minimap_scanner_tweak.archive
関連mod
FSR3 Frame Generation
https://www.nexusmods.com/site/mods/738?tab=descriptionCyberpunk 2077 Nexus, gramern and danyalzia. 13 Sep 2025. FrameGen Ghosting 'Fix' for FSR 3.1 FG. 15 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13029>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Disable Movement Keybinds For Dialogue Selection Download ID:9235 Author:Crimsomrider 2025-07-22 08:22 Version:2.3
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RATE: ★=4 TAG: [バグフィックス] [会話]

Disable Movement Keybinds For Dialogue Selection
このMODは移動キーが会話選択肢に影響を与えない様にします。
このMODは何をするのか
プレイヤーが誰かと話しながら移動したり運転したりするため、間違ったダイアログ オプションが選択される原因となることが多い、新しく導入された 2.0 の機能のひどいものです。
これはシンプルな INI 編集であり、クイックハックやラジオの選択時などプレイヤーが移動する可能性のある他の UI 側面から移動キーバインドも削除します。
このMODはシンプルなINIファイルであり、セーブデータや安定性には全く影響を与えないため、いつでも削除できます。
CDPRがこの機能を無効にする具体的な方法(WASDタップによる回避のように)を公式に提供し次第、このMODは削除されます。
手動でも削除出来ます、やり方はNexus参照。Cyberpunk 2077 Nexus, Crimsomrider. 22 Jul 2025. Disable Movement Keybinds For Dialogue Selection. 24 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9235>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Proximity Mine Audio Bug Fix Download ID:6743 Author:RMK 2023-01-04 20:22 Version:1.1
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RATE: ★=4 TAG: [バグフィックス]

Proximity Mine Audio Bug Fix
近接地雷が近づいても音を出さないバグを修正します。Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Jan 2023. Proximity Mine Audio Bug Fix. 12 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6743>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] AntiFreeze - Micro Stutter Begone Download ID:28820 Author:Dazaster 2026-04-25 18:52 Version:1c
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RATE: ★=3 TAG: [バグフィックス]

AntiFreeze - Micro Stutter Begone
このMODはスタッターを低減するMODです。
ー私の使用機材。
AMD Ryzen 5 9600X(AM5)
32GB RAM
RTX 4070
マイクロスタッター、ポーズ、瞬間的なフリーズ、呼び方は何でも構いません。
グラフィック設定を下げたり、RTをオフにしたり、フレーム生成を設定したりしてみました。
何も効果がなかった。
そこで私はUltra Plus Performance、Night City Fog Nulled、General Shadow Fixes、Draw Distance、Disable Fake LightsといったMODに目を向けました。
最近throumbas氏のスタッター改善MODを試してみたところ効果がありました。
スタッターは確かに半分くらいに減った。でも、まだ気になるほどのどもりは残っている。
そこで自分でもやってみることにした。
私はini設定を徹底的に調べパフォーマンスを著しく低下させる項目を探しました。
まずはthroumbasの設定をベースにしました。
少し微調整したら、直った。まあ、ほぼ完璧だ。
スタッターはほとんどなくなりました。
ごくごくまれに少しだけ聞こえる程度です。 でも、今まで食べたものよりずっといい。
問題なく数時間ゲームをプレイできます。
そこで、このファイルを共有することにしました。Cyberpunk 2077 Nexus, Dazaster. 25 Apr 2026. AntiFreeze - Micro Stutter Begone. 11 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28820>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersion Patch - Waiting for Dodger Quest Fixes Download ID:28037 Author:anygoodname 2026-03-21 17:12 Version:1.1.0
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RATE: ★=3 TAG: [バグフィックス] [クエスト] [パシフィカ] [ファントムリバティ]

Immersion Patch - Waiting for Dodger Quest Fixes
このMODはファントムリバティのクエスト「NEW PERSON, SAME OLD MISTAKES / この道はいつか来た道」のバグを修正します。
必須MOD
Codeware
ー機能:
・主要キャラクターのアニメーションのバグを修正しました。
このバグによりキャラクターがプレイヤーの前の壁にクリップされクエストの最もスリリングな瞬間の 1 つでこの不具合がはっきりと見えるようになります。
・時々近くの悪党に当たることがあるパトカーの出発アニメーションを修正しプレイヤーが引き起こしていない戦闘を引き起こし没入感を壊し、プレイヤーの意図に反してクエストの結果を変えてしまいます。
・クエスト内の他のバグが報告された場合は追加の修正が行われる可能性があります。
ーこの特定のゲームのバグに関する注意:
これはバージョン 2.2.0 でゲーム開発者によってパッチされたことが発表されました。
しかし、根本的な問題を修正する代わりに上記のように正しく実行されないことがある回避策を追加しました。
このMODは根本的な原因を修正します。Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 21 Mar 2026. Immersion Patch - Waiting for Dodger Quest Fixes. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28037>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Consistent And Lasting Ping Hack Download ID:26385 Author:dnbnhlp 2026-06-05 14:42 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [サイバーウェア] [クイックハック] [バグフィックス]

Consistent And Lasting Ping Hack
このMODはすべてのティアバリアントでPing シェアを均等にし持続時間を増加または無制限にします。
必須MOD
TweakXL
このMODは全てのPingバリエーションの持続時間を延長し均一化します。
これにより数秒おきにPingをアップロードする必要なく直接戦闘やステルスルートを実行可能にします。
結果としてオリジナルのPingは敵をマーキングするMODのように機能しつつスマート武器のロック速度向上といったPingボーナス効果を維持します。
これはTweak XL MODであり軽量で互換性が高く更新依存度が低い仕様です。
これらのMODと同等の機能だと思われます...
Ping Tags Enemies - CET Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 5 Jun 2026. Consistent And Lasting Ping Hack. 20 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26385>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Canyon Fixes Download ID:25918 Author:Kaoziun 2026-01-27 12:51 Version:1.2.1
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RATE: ★=3 TAG: [ロケーション] [バグフィックス] [バッドランズ]

Canyon Fixes
このMODはバッドランズ東部のバグを修正します。
必須MOD
ArchiveXL
TweakXL
このMODには特別なことは何もありませんが特に何らかの理由で近くを飛行する傾向がある人々のために東部バッドランズの境界と近くの峡谷のさまざまな視覚的修正を提案することを目的としています。
最終的には時間の経過とともにさらに増えるでしょう。予めご了承ください。
これらは単なる視覚的な修正です。
偽のトンネルには衝突判定の境界線があるためフェーズスルーはできませんが山岳編集には衝突判定の境界線がありません。
これらは主に視覚的な連続性を保つための修正であり近くで調査した際の細かいディテールを修正するものではありません。
AIO または単一のバリアントにおける現在の修正:
- 峡谷の反対側に沿って走る低LODアトリプレックスクラスターをすべて除去
- どこにも通じない道路を閉鎖するための偽のトンネル
- 山頂の空洞の穴を閉じる地形メッシュ
推奨MOD
Canyon Bridge
Canyon Explorer
Game World Boundary RemovedCyberpunk 2077 Nexus, Kaoziun. 27 Jan 2026. Canyon Fixes. 28 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25918>.[コメントを書く] - ☆ [ロケーション] Crunch Plaza Restoration Download ID:25795 Author:YouCutDream 2025-12-08 13:52 Version:0.4.5alpha
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RATE: ★=3 TAG: [ロケーション] [立入禁止区域] [バグフィックス] [シティセンター]

Crunch Plaza Restoration
このMODはクランチプラザを修正します。
必須MOD
ArchiveXL
関連MOD
Crunch Paza - Restoration Addon
オプションファイル
- クランチプラザに70体以上のNPCを配置
- 2つの駐車場を数十台の車で満杯にする
- 雑多な小物でその場所を飾る
ゲームではプレイヤーが立ち入ることのできなかった未完成のマップ、クランチプラザを復元します。
さあ、歩き回り、角を覗き込み、面白がって、ここが最初からそうあるべきだったと想像してみてください。
---注意点---
PT(パストレ)を使わずにプレイする場合はライティングを修正するためのオプションファイルを必ずダウンロードしてください。
PTユーザーにはこのファイルは必要ありません。
このMODは未完成です、完成度は60%程です。Cyberpunk 2077 Nexus, YouCutDream. 8 Dec 2025. Crunch Plaza Restoration. 22 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25795>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stamina Consumption Fix Download ID:23230 Author:Lain 2025-08-06 05:38 Version:1.0.0
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RATE: ★=3 TAG: [バグフィックス]

Stamina Consumption Fix
このMODはバニラのCP2077では、スタミナ消費量(例えばしゃがみダッシュ時)はフレームレートと連動しています。このMODはこれを修正します。
必須MOD
redscript
具体的には120FPSでプレイした場合、60FPSの2倍のスタミナを消費します。Cyberpunk 2077 Nexus, Lain. 6 Aug 2025. Stamina Consumption Fix. 6 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23230>.[コメントを書く] -
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