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 [ゲームプレイ] Corpo Job at Baskin - WFA Edition Download ID:28720 Author:MrCole 2026-04-17 13:55 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [経済] [お金] [コーポ] [ジョブ]
Corpo Job at Baskin - WFA Edition Title画像

Corpo Job at Baskin - WFA Edition

このMODはコーポ風ジョブを追加します。

必須MOD
Browser Extension
Immersive Timeskip

ー主な特徴
任意のウェブブラウザを開くとBaskin Undercover Inc.という新しいウェブサイトが表示されます。従業員ログインページに移動してください。そこには4つのタブがあります。

1. 受信トレイ:オプションのタスクや社内連絡事項がないか定期的に確認してください。
2. ダッシュボード:現在進行中の案件と必要な更新内容が表示されます。
3. パフォーマンスと報酬:提出時のケース完了率が高いほどパフォーマンススコアとメリットが高くなります。
必要な場合はここで報酬を請求してください。
(ただし、スコアとメリットの両方がリセットされるので注意してください)
4. プロフィール:現在の経験値と昇進に必要な経験値、各種統計情報、現在のアップグレードの概要が表示されます。十分な経験値を獲得したら昇進を申請して特典を選択できます。

ー基本的な流れ:
・ウェブサイトを開いてログインする
・ダッシュボードで「シフト開始」をクリックすると自動的にケースが受信されます。
・ケースを開いてNetcrawlerを起動します
・案件が100%に達したらXPとパフォーマンススコアそして報酬(支払いに関係)のために提出してください。
・必要な時に「パフォーマンスと支払い」ページから支払いを請求してください。
・昇進したらランダムに選ばれた3つの特典の中から1つを選べます。

ー知っておくと良いこと:
・勤務時間中でない限り案件は受け取れません。
・事件にはそれぞれ異なる優先順位があります。
中優先度と高優先度の事件はそれぞれより多くの経験値/スコア/功績ポイントを獲得できます。
・ケースは任意の割合で提出できますが報酬は二次関数的に増加するため可能な限り100%で提出するのが賢明です。
・昇進に必要な経験を積んだかどうかは特に目立った兆候はありません。
定期的にプロフィールを確認しましょう!
・パフォーマンススコア × 功績 = 支払額(ユーロ/ドル)
・訴訟が期限切れになると業績評価が減額されるため支払額に悪影響が出ます。
・退勤する前に必ず勤務終了の手続きをしてください!

ーこのMODは以下のMODと相性が良いです...
「Immersive Timeskip」機能によりクローラーの実行中に数時間先へスキップできます。
「Dark Future」でディストピア的な日常を本当に体験しよう
「Economy Punk」やその他の経済システム改革案で、お金に実際に価値を持たせる
「Eviction Notice」家賃を払うために一生懸命働く
「Rent a Motel」キャリアの初期段階でアパートを借りる余裕なんてまずないから、
「Computer Anywhere」があればどこからでも仕事ができます!
「Carrying Laptop」は上記と同じ

ー今後の計画(保証なし):
・簡単にカスタマイズできる設定ファイル。将来的にはMODメニューとの統合も検討中。
・オフィススペース(ワールドビルダーとまだ格闘中)
・実際にやってほしいタスク(アイデアがあれば教えてください!)
・同僚間のやり取り(ネメシス型システム?)
・ネイティブスキルの統合

ー既知のバグ
ユーザーが最初に「パフォーマンスと報酬」ページにアクセスしていない場合、最初の完了したケースでは報酬は支払われません。
おそらくたくさんの誤字脱字があると思います。すみません。
  • Corpo Job at Baskin - WFA Edition画像1
  • Corpo Job at Baskin - WFA Edition画像2
  • Corpo Job at Baskin - WFA Edition画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, MrCole. 17 Apr 2026. Corpo Job at Baskin - WFA Edition. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28720>.

 [ロケーション] Totentanz Club Enhanced Download ID:27678 Author:Jon Cross 2026-03-01 00:41 Version:2.3
RATE: =12 TAG: [ロケーション] [立入禁止区域] [酒場] [ノースサイド] [トーテンタンツ]
Totentanz Club Enhanced Title画像

Totentanz Club Enhanced

このMODはトーテンタンツを改装します。

必須MOD
ArchiveXL
TweakXL
オプション
Native Interactions Framework
Totentanz Club Unlocked
Trash Removal - Totentanz Club

ーMODの特徴:
- メイルストロムをテーマにした建物の外装装飾
- 建物のギャング関連のビジュアルアイデンティティを改善
- オレンジ色の街灯を追加
- 駐車場スペース
- 駐車場の降車地点
- 赤いライト、スクリーン、落書きでメイルストロムをテーマにしたロビーを改良
- 最上階エレベーター照明の改善
- クラブ内のコンピューターバックルームの改善
- クラブレッドをテーマにしたライトと装飾を改良
- ステージレーザーとオープンフレームの追加によりステージプレゼンスを向上
- メインステージの上に続く階段(見た目がかっこいい)
- 改良されたクラブバスルーム
- トーテンタンツの屋根へのはしごアクセス!(誰かがここに何か他のものを建てるべきです!(; )
- 複数のインタラクション!

このMODはトーテンタンツのミッション「SECOND CONFLICT / 新たな苦しみ」には影響しません!基本的にはアップグレードです!(:

*** 警告 ***
8 番目の基本ゲーム ミッション「回収」を特定の方法で完了しない限りトーテンタンツは戻ったときに敵対的になります。
ほとんどのプレイヤーはゲーム後半でクラブを敵対的にする方法で「回収」を完了しました。
CDPRは、このクラブで行われるミッション「SECOND CONFLICT / 新たな苦しみ」を完了した後クラブを「クラブ状態」に戻さないようにしました。
奇妙なことに敵対的なメールストーム メンバーは攻撃してきません。
これは結構なことです。クラブを体験する最良の方法はミッション「SECOND CONFLICT / 新たな苦しみ」を実行することです (これにはオプションのセーブ ファイルを含めました)。
ここはNPCが多数存在するミッションエリアなのでクラブを「通常のクラブ」に戻す改造は難しいと聞いています。
  • Totentanz Club Enhanced画像1
  • Totentanz Club Enhanced画像2
  • Totentanz Club Enhanced画像3
  • Totentanz Club Enhanced画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Jon Cross. 1 Mar 2026. Totentanz Club Enhanced. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27678>.
 [ゲームプレイ] Watch Your Back Download ID:27792 Author:Mysticer 2026-05-16 01:10 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [] [犯罪]
Watch Your Back Title画像

Watch Your Back

このMODは強盗を追加します。

ー概要
ナイトシティを探索していると背後から敵対的なギャングに襲われ強奪された後逃走される可能性があります。
常に警戒し周囲を見渡しましょう。
逃走前に犯人を倒すことができれば盗んだアイテムを取り戻すことができます!

必須MOD
RED4ext
redscript
Mod Settings

ー特徴
・強盗システム - 攻撃者は待ち伏せ攻撃中にお金やアイテムを盗むことができます
・回復メカニズム - 盗まれた所持品を回収するために、逃走前に攻撃者を殺すか無力化する
・地区ベースの難易度 - 各地区(ワトソン、ウェストブルック、シティセンター、ヘイウッド、サントドミンゴ、パシフィカ、バッドランズ、ドッグタウン)ごとに出現確率が異なります
・派閥固有の敵 – 地区に基づいて適切なギャングのメンバーに遭遇します(メイルストロム、スカベンジャー、タイガークローズ、ヴァレンティノス、シックスストリート、アニマルズ、レイス、バーグスト)
・完全に設定可能 – すべての設定はModSettingsを介してゲーム内で調整できます

ー構成
このMODはModSettingsを通じて幅広いカスタマイズオプションを提供します。

一般設定
最小クールダウン(分) – エンカウンター間の最小時間(デフォルト:15)
最大クールダウン(分) – エンカウンター間の最大時間(デフォルト:45)
夜間のみ – エンカウンターを 22:00~05:00 に制限します (デフォルト: 有効)

強盗設定
強盗金銭確率(%) – 金銭が盗まれる確率(デフォルト:100%)
最小強盗金額% – 損失金額の最小割合(デフォルト: 1%)
最大強盗金銭% – 失われた金銭の最大割合(デフォルト:10%)
強盗アイテム確率(%) – アイテムが盗まれる確率(デフォルト:5%)

地区別の出現確率(デフォルト)
ワトソン – 80%
ウェストブルック – 30%
シティセンター – 30%
ヘイウッド – 70%
サントドミンゴ – 50%
パシフィカ – 60%
バッドランズ – 20%
ドッグタウン – 50%

注意点---
現在、ストリートクレドx0.5マイナスで強盗の出現率が低下します。
気になる方はredsファイルを編集して下さい。
1255行目
「let reduction = Cast(streetCredLevel * 0.5);」
数値を0.0に。
Nexusポストより
  • Watch Your Back動画
  • Watch Your Back画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 16 May 2026. Watch Your Back. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27792>.
 [ゲームプレイ] Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI Download ID:27639 Author:OGunblade 2026-02-23 06:40 Version:1.01
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [HUD] [ステルス]
Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI Title画像

Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI

このMODはミニマップ上の戦闘境界線を無効にしステルス/NPC認識UIを無効にします

ー説明文
既に
Limited HUD
Muted Markers
を使用中
ミニマップを完全無効化せず、襲撃される直前の警告も不要。
よってミニマップ上の赤い戦闘境界線は消去済み。
さらにステルス難易度を向上させたかった。

これらの優れたMODを全て導入してもなお
ステルス/検知UIが容易すぎるため、私はこれを削除しました
More Vigilant Enemies
Enemy Vision
Silent Bodies
Respect Your Weapon
Immersive Stealth Weapon
AI Trigger Overhaul

Awareness UI は他の mod
Clear Sightlines
Immersive Cyberware
で無効にできるため、2 つのファイルに分割しました。これらの mod を使用する場合は、「NoStealthUI.reds」を削除してください。
実際には別のファイルをアップロードします
  • Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI画像1
  • Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI画像2
  • Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, OGunblade. 23 Feb 2026. Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27639>.
 [ゲームプレイ] Enemy Vision Download ID:27623 Author:Mysticer 2026-02-17 07:37 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [] [視界] [リバランス] [バランス調整]
Enemy Vision Title画像

Enemy Vision

このMODは敵の視界を再設定します。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

ー説明
Enemy Visionは敵の周辺視野パラメータを完全に制御できる軽量のCyber​​ Engine Tweaks MODです。
このMODはゲーム内時間に基づいて敵の検知能力を自動調整する動的な昼夜サイクルシステムを備えておりステルスゲームプレイをよりリアルで没入感のあるものにします。

ー主な特徴
・ダイナミック昼夜システム - 夜になると敵の視界が自動的に調整され、暗い時間帯でもステルス性が高まります。
・完全なカスタマイズ - 近距離と中距離の両方の周辺視野の角度と距離を設定します
・昼と夜の別々の設定 - 昼と夜のゲームプレイで独立したFOVパラメータ。
・カスタマイズ可能な夜間スケジュール - ゲーム内での「夜」の開始と終了を定義します
・ゲーム内設定 UI - すべてのオプションはネイティブ設定メニューからアクセスできます (設定ファイルの編集は不要)

互換性について
Silent Bodies あり
  • Enemy Vision画像1
  • Enemy Vision画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 17 Feb 2026. Enemy Vision. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27623>.
 [ゲームプレイ] Lightweight Crowd Duplicate Randomizer Download ID:27433 Author:DigitalVixen and anygoodname 2026-04-28 03:57 Version:7.2
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [群衆] [NPC]
Lightweight Crowd Duplicate Randomizer Title画像

Lightweight Crowd Duplicate Randomizer

このMODは重複した群衆NPCをランダム化します。

必須MOD
redscript
Codeware
Mod Settings

- オプション -
このMODにはいくつかのオプションが付属しています。
すべてのオプションはすぐに使用可能で再起動やリロードは必要ありません。
オプションによってパフォーマンスが低下するかどうかは記載しています。

Mod Active : オン/オフを切り替えます。
これによりMODの機能をオフにできますがMODはNPCのスポーンロジックに引き続き接続しリストとのマッチングを行います。
つまり、リソースを節約するためにMODをオフにしたい場合は、削除した方が良いでしょう。

トラックの消滅 : ( パフォーマンスコスト )
これをオンにすると、このモッドはスポーンだけでなくデスポーンも追跡し、デスポーンする NPC の外観が NPC 外観プール内にあるかどうかを確認します。
存在する場合は参照を削除して、この外観をすぐに再び使用できるようにします。

地区フレーバーチェック :( パフォーマンスコスト )
これによりスポーンする群衆NPCが地区に適合するかどうかを確認できます。
現在はシティセンターとバッドランドのみをチェックし、後者ではノマッド、前者ではコーポラットのみを許可します。

最小距離を有効にする : ( パフォーマンスコスト )
ランダム化対象となるプレイヤーの非常に近くにスポーンしたNPCが再スポーンするのを防ぐには、このチェックを有効にするとスライダーで設定された距離よりも近い場所にスポーンするNPCのチェックをスキップします。
これは主にプレイヤーの視界内でNPCが消滅するのを防ぐためです。
ただし、このオプションをオフにしても実際にこのような現象が発生するのを見たことはありません。

最大距離を有効にする : ( パフォーマンスコスト )
これによりプレイヤーから一定の距離以上離れた場所に出現するNPCを無視し、重複チェックをスキップできます。
両方の距離オプションを有効にするとプレイヤーの周囲に通路が確保され、その通路内で重複NPCが出現した際に重複NPCの有無がチェックされます。
ただし、この距離外に出現するNPCは既に出現しているNPCの重複NPCであっても視界に入ってくる可能性があり、その場合、真の重複NPC( おや、恐ろしい !)と認識される可能性があります。

最大プールサイズ : ( 潜在的なパフォーマンスコスト )
このオプションはメモリ内に保持し新しいスポーンをチェックするユニークな外観の数を決定します。
プールがいっぱいになると最も古いエントリが最新のユニークな外観のスポーンによって押し出されます。
ただし、プールが大きいほど、現在使用されていない外観が最終的に見つかるまでスポーンが複数回再スポーンを強制されるリスクが高くなります。
これはエンジンに使用する外観(または外観セット)を指示しないためです。
警告 :プールが使用可能なユニークな外観の数より大きい場合、新しくスポーンされた群衆 NPC が継続的に再スポーンのために送り返され、事実上スポーンされなくなる状況に陥る可能性があります。

最大プールのパージ :
このオプションはメモリプールがいっぱいになるとすぐに完全にクリアし、実質的に最初からやり直します。
このオプションをオフにするとプールがいっぱいになり、新しいNPCの外観が生成されたときに最も古いエントリのみが削除されます。

推奨MOD、ただし負荷が増大します。
expanded citizens (Archive XL)
expanded workout citizens (archive XL)
  • Lightweight Crowd Duplicate Randomizer画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen and anygoodname. 28 Apr 2026. Lightweight Crowd Duplicate Randomizer. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27433>.
 [スクリプト] Zero Panic Driving(No Panic)Honk responsive. Download ID:27312 Author:Rat 2026-02-05 09:58 Version:2.31
RATE: =12 TAG: [ユーティリティ] [] [運転]
Zero Panic Driving(No Panic)Honk responsive. Title画像

Zero Panic Driving(No Panic)Honk responsive.

このMODはNPCの乗り物は、銃声、爆発、戦闘、衝突など、あらゆるものを無視し、決してパニックに陥りません。
代わりにクラクションを鳴らされると可能な限り離れプレイヤーに向かってきている場合は停止します。

必須MOD
REDMOD

ー特徴
・完全なパニック抑制: AI が「逃走」または「パニック」の運転行動をトリガーする能力を削除します。
・ゼロ カオス: 戦闘中に NPC が歩道に逸れたり、大規模な交通渋滞を引き起こしたりするのを防ぎます。
・戦闘免除: NPC は銃声、爆発、戦闘、衝突などすべてを無視し、運転中にパニックに陥ることはありません。
・応答的な譲歩: NPC は、可能な場合は離れてクラクションに反応し、あなたに向かってきている場合はすぐに停止します。
・パフォーマンスに優しい: 複雑な AI パスファインディングの変更をトリガーする前に反応イベントをインターセプトする軽量の .reds スクリプト。
・没入感重視: 激しいゲームプレイ中でも、より安定した予測可能な都市環境を求めるプレイヤーに最適です。

注意点---
このMODはNPCの車にのみ影響します、歩行者には影響しません。

下記MODと併用可能。
React To Horn - Get out of my way NPC
  • Zero Panic Driving(No Panic)Honk responsive.画像1
  • Zero Panic Driving(No Panic)Honk responsive.画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Rat. 5 Feb 2026. Zero Panic Driving(No Panic)Honk responsive.. 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27312>.
 [ゲームプレイ] Enhanced Detection Memory Download ID:27687 Author:Mysticer 2026-02-20 03:50 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] []
Enhanced Detection Memory Title画像

Enhanced Detection Memory

このMODはNPCの脅威追跡システムを刷新し敵の追跡行動をより執拗かつリアルなものにします。視界から外れた瞬間に敵があなたの存在を忘れてしまうことがなくなります。

必須MOD
TweakXL

ー特徴
・拡張メモリ持続時間 - NPC はあなたの位置を 30 秒間記憶します。
・脅威の持続時間の延長 - 敵は30秒間警戒モードを維持し、その後忘れ始める。
・強化されたヒットレスポンス - プレイヤーへのヒットごとに脅威メモリに 10 秒が追加されます。
・より速い反応時間 - AIは、あなたが見える場合あなたの位置に関する知識を2倍速く更新します
・ボスとサイバーサイコの改良 – 特殊な敵の脅威の持続時間がさらに長くなります(45~60秒)
・警察/MaxTacのオーバーホール - 予防ユニットは、ほぼ瞬時に忘れ去られるのではなく、適切な脅威追跡を行うようになりました。
  • Enhanced Detection Memory動画
  • Enhanced Detection Memory画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 20 Feb 2026. Enhanced Detection Memory. 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27687>.
 [ゲームプレイ] Friendly Factions Gang Alignment Tool Download ID:27559 Author:JamieCross1477 2026-02-15 04:22 Version:0.8b
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [チート] [派閥] [組織] [CET]
Friendly Factions Gang Alignment Tool Title画像

Friendly Factions Gang Alignment Tool

このMODはすべての派閥と友好的に成ることが出来ます。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

CETを通じて切り替え可能。

ゲストリスト全文:
軍団:
アラサカ、ミリテック、カン・タオ、ネットウォッチ

ストリートロイヤルティ:
ヴァレンティノス、タイガー・クローズ、ザ・モックス、シックスス・ストリート、アニマルズ、メイルストロム、ブードゥー・ボーイズ

遊牧民国家:
アルデカルドス、レイス、スクラッパー

プロフェッショナル:
NCPD、トラウマチーム、NUSA、Barghest(彼らはある程度組織化されています)

ワイルドカード:
アフターライフの傭兵、スカベンジャー、そして...えーと...メカ?

注記!
このMODは現在開発中(WIP)であり今後最適化、勢力の追加などを含むアップデートを予定しています。
バグがあればご報告ください。
なお、これは開発中のMODです。
パフォーマンスを含む結果は異なる場合があります。
  • Friendly Factions Gang Alignment Tool画像1
  • Friendly Factions Gang Alignment Tool画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, JamieCross1477. 15 Feb 2026. Friendly Factions Gang Alignment Tool. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27559>.
 [BGM・音声] Combat Music Playlists Download ID:27708 Author:Cyberbuilds 2026-05-13 01:30 Version:0.12.0
RATE: =12 TAG: [BGM] [音楽] [戦闘] [派閥]
Combat Music Playlists Title画像

Combat Music Playlists

このMODは戦闘BGMを変更出来る様にします。

ー概要
戦闘用のオリジナルBGMプレイリストを作成できるようになりました。
戦闘開始時にお気に入りの戦闘BGMからランダムに1曲が選ばれ戦闘終了時にはレコードのスクラッチ音が鳴り、その後BGMが止まります。戦闘に華を添えましょう!

必須MOD
REDMOD
Audioware
Mod Settings
redscript
SFX Toggle (Mute Sounds and Combat Music)
(SFXトグルが上手く機能しない人は↓)

関連MOD
Mute Combat Music
同じくオーディオウェアを使っている為、派閥のBGMを打ち消してしまう、
デフォルトのBGMはOK
Mute Combat and Stealth Music
使えると思います。

ー設定
Mod設定→コンバットミュージックでデフォルトの3トラック(下記参照)より多くしたい場合トラック数を設定できます。(各派閥毎に最大10曲まで)
変更を適用するにはセーブデータの再ロードが必要です。

ー独自の音楽ファイルを追加する方法。
フォルダ、Cyberpunk 2077\r6\audioware\CombatMusic\Music
戦闘プレイリスト用の.mp3または.wavオーディオファイルが含まれています。
デフォルトでは私のBGMをいくつか収録していますが、
おそらくご自身の楽曲を使用することになるでしょう。
ファイル名は1.mp3、2.mp3などとしてください。

次に、yamlファイルを編集します。
Cyberpunk 2077\r6\audioware\CombatMusic\CombatMusic.yaml

version: 1.0.0
sfx:
scratch:
file: ./Music/scratch.mp3
settings:
volume: 0.5
1:
file: ./Music/1.wav
settings:
volume: 0.3
2:
file: ./Music/2.mp3
settings:
volume: 0.3
3:
file: ./Music/3.mp3
settings:
volume: 0.3

3 つ以上追加する場合は、Mod設定でトラックの数を変更することを忘れないでください。

SCRATCH.mp3 エントリを削除しないでください。
音楽が止まるとレコードスクラッチ音が再生されます。
ただし、別のアウトロが必要な場合は別の .mp3 ファイルまたはオーディオファイルで上書きしてください。

ーVer0.3.0ではギャング固有のトラックを追加出来ます。
特定のギャング毎に個別のトラックを追加するには、次の形式を使用します。
(最初の3つはデフォルトの戦闘BGM)(次の3つが派閥毎の戦闘BGM)
(最後が派閥毎のアウトロ)

下は、説明の為に分割しています。
スクラッチは各ギャング・トラック毎に記述して下さい。
(ファイルを導入してもいいですが、下ではデフォルトを指定しています)

version: 1.0.0
sfx:
1:
file: ./Music/1.wav
settings:
loop: true
volume: 0.3
2:
file: ./Music/2.mp3
settings:
loop: true
volume: 0.3
3:
file: ./Music/3.mp3
settings:
loop: true
volume: 0.3

1.Scavengers:
file: ./Music/1.Scavengers.wav
settings:
loop: true
volume: 0.3
2.Scavengers:
file: ./Music/2.Scavengers.mp3
settings:
loop: true
volume: 0.3
3.Scavengers:
file: ./Music/3.Scavengers.wav
settings:
loop: true
volume: 0.3

Scavengers.scratch:
file: ./Music/scratch.mp3
settings:
volume: 0.7

重要 !
ギャング トラックを有効にする場合、各ギャングのギャング トラックの数が設定で設定されたトラック数 (例: 3) と一致していることを確認する必要があります。
一致していないとトラックの再生が聞こえない場合があります。

ー個別のギャングトラックを有効にする
設定には各ギャングの戦闘トラック(「ギャングトラック」)を個別にオン/オフにする機能が含まれています。
オフにした場合マニフェストYAMLで定義されたデフォルトの1、2、3個のプレイリスト項目から選択されます。

ーすべてのギャングトラックを無効にする
「ギャングトラック」設定を使えば、すべてのギャングトラックのオン/オフを簡単に切り替えることができます。
この便利な機能によりデフォルトのプレイリストのみを使いたい場合に複数の項目を個別にオン/オフにする手間が省けます。

ーーーアップデートにご注意ください!ーーー
マニフェスト yaml を変更してトラックを含め、その後 Nexus からこの mod を更新すると、その yaml ファイルが上書きされる可能性があります。
そのためコピーをどこかに保存しておいてください。
  • Combat Music Playlists動画
  • Combat Music Playlists画像1
  • Combat Music Playlists画像2
  • Combat Music Playlists画像3
  • Combat Music Playlists画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 13 May 2026. Combat Music Playlists. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27708>.
 [ゲームプレイ] Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only Download ID:25504 Author:Luminance1783 2025-11-07 17:04 Version:0.1
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [不便]
Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only Title画像

Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only

このMODは投擲武器とスマート ガン以外のすべてのクロスヘアを非表示にします。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

- 注:
スマートガン/投擲武器から他の武器に切り替える際クロスヘアが消えるまでに少し時間がかかります。これはMODの制限です。
  • Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Luminance1783. 7 Nov 2025. Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only. 7 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25504>.
 [ロケーション] Casino Reforged - Phase 1 - Access areas and fixes Download ID:25430 Author:Kaoziun and Oranje3 2025-12-20 04:42 Version:1.3
RATE: =12 TAG: [ロケーション] [カジノ] [ノースオーク]
Casino Reforged - Phase 1 - Access areas and fixes Title画像

Casino Reforged - Phase 1 - Access areas and fixes

このMODは複数のMODと作者による共同プロジェクトでノースオーク・カジノエリアを復元します。
このMODはVがゾーンに物理的にアクセスできるようにし、いくつかのエリアの修正と改善を導入します。

---アップデートする場合は以前のMODを削除して下さい---
必須MODが幾つか増えました。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
TweakXL
Game World Boundary Removed
Casino Reforged - Phase 2 - Access road and entrance
Casino Reforged - Assets pack
Native Settings UI

ー 今後の予定 ー
カジノビル内部(全3フロア)はアクセス可能となり既に工事が始まっています。
特別な何かを実現するには、もう少し時間がかかることをご了承ください。
時間はかかりますが私たちは情熱を持って全力で取り組んでいます。

他のMOD制作者も、このゾーンを拡張したり将来のアップデートに統合したりする個別のプロジェクトを計画しています。
これらのプロジェクトは必要な時間をかけて開発され、それぞれのMODページでリリースおよびサポートされます。

互換性について
Exclusive Club and Casino Fix
今現在は互換性はあります。
ただし、そのMODの修正点と改良点は全て独自に改良・拡張されている為、将来的には互換性が無くなる可能性があります。

- カジノ再構築プロジェクトに属していない、またはこれらの追加要素を考慮して作成されていない他のMODがこの領域を編集している場合、互換性がない可能性があります。
  • Casino Reforged - Phase 1 - Access areas and fixes画像1
  • Casino Reforged - Phase 1 - Access areas and fixes画像2
  • Casino Reforged - Phase 1 - Access areas and fixes画像3
  • Casino Reforged - Phase 1 - Access areas and fixes画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Kaoziun and Oranje3. 20 Dec 2025. Casino Reforged - Phase 1 - Access areas and fixes. 7 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25430>.
 [防具・アーマー・服] Trauma Team Modular Helmet Pack Download ID:25384 Author:shinobi10 2026-01-07 05:44 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [衣服] [防具] [男女] [VirtualAtelier] [ヘルメット] [トラウマチーム]
Trauma Team Modular Helmet Pack Title画像

Trauma Team Modular Helmet Pack

このMODはトラウマチーム用のモジュール式ヘルメットを追加します。

必須MOD
ArchiveXL
TweakXL
Shinobi's Black market

トラウマチーム クラシックフィールドヘルメットのモジュラー式改修モデル。
アサルト、メディック、パイロット各ユニット向けに交換可能なフェイスプレート、マスク、アタッチメントを装備。複数のカラーバリエーションとアイコニックエディションを収録。
全て高リスク緊急対応および戦闘展開向けに設計。

CETコードはNexus参照。
  • Trauma Team Modular Helmet Pack画像1
  • Trauma Team Modular Helmet Pack画像2
  • Trauma Team Modular Helmet Pack画像3
  • Trauma Team Modular Helmet Pack画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, shinobi10. 7 Jan 2026. Trauma Team Modular Helmet Pack. 31 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25384>.
 [BGM・音声] Synthrace - Race Music Overhaul Download ID:25220 Author:Si13n7 2025-10-30 10:34 Version:25.10.30.0
RATE: =12 TAG: [BGM] [音楽] [RadioExt] [レース]
Synthrace - Race Music Overhaul Title画像

Synthrace - Race Music Overhaul

このMODはクレアのレースのBGMを変更します。

必須MOD
RadioExt
Native Settings UI
オプション
CyberTrials - Create and Share Time Trial Races

Ver 25.10.30.0
・プレイリスト・システムが全面的に作り直されました。
- レース中に再生される曲に任意の名前を付けられるようになりました。
- MP3 に加えて OGG ファイルもサポートされるようになりました。
- アウトロはオプションになりました。欠落している場合は、デフォルトのものが自動的に使用されます。
- JSON ファイルを使用してプレイリストを作成できるようになりました。これにより、RadioExt などの他の mod の音楽を、ファイルをコピーせずに含めることができます。

ストリートレースの音楽システムは根本から完全に再設計されました。
以前は各レースに固定のデフォルトトラックが用意されていましたが、そのトラックは繰り返しが多く、生気がなく、正直なところ、実際のレースミュージックとはかけ離れたノイズに近いものでした。

このMODでは各レースでダイナミックなアーケードスタイルのサウンドトラックからランダムに流れるエネルギッシュな楽曲が流れるようになります。
これによりイベントごとに独自の雰囲気が生まれます。
BGMはレースの激しさに合わせて変化しレース終了時には勝敗を反映した短いアウトロトラックが再生されます。

雰囲気、興奮、そして終了感が加わり、通常のゲームプレイに戻る際の移行がより自然で満足のいくものになります。

ー「カスタム・プレイリスト作成 方法その1」ー
/Synthrace/music フォルダにサブフォルダ (プレイリスト名) を作成します。
ゲームの実行中に新しいプレイリスト フォルダーを作成し、それが検出されなかった場合は、すべての CET モジュールを再ロードして使用可能にします。

プレイリスト フォルダ名は通常の Windows 規則に従いますが特殊文字で始めることはできません。

・曲 — 任意の名前をつけることができますが、 .mp3 または .ogg フォーマット。
プレイリストは少なくとも 1 曲が存在するとすぐに認識され、好きなだけ曲を追加できます。

・終了トラック: RaceEnd1.mp3 (勝利)と RaceEnd2.mp3 (負け) を作成して下さい。
無い場合はデフォルトが使用されます。

・注意点
RaceEnd のトラックは短くしてください。
通常のゲームプレイが再開される前に完全に再生されるためフルサイズな曲ではなく
短いスティンガーや挑発的なスタイルのクリップを使用することをお勧めします。

レース中このモッドは RaceStart トラックをランダムに選択しレースが終了すると対応する RaceEnd トラックを再生します。

ー「カスタム・プレイリスト作成 方法その2」ー
.json ファイルを直接 CET-Modsの /Synthrace/music フォルダに入れて下さい。
Windowsの命名規則が適用されますが特殊文字は使えません。

.jsonファイルは次のように構造化されている必要があります。

{
"songs": [
"radioExt\\radios\\100.1 Night City Faves\\Friday Night Fire Fight by Aligns and Rubicones.mp3",
"radioExt\\radios\\100.1 Night City Faves\\Trauma by Aligns and Rubicones.mp3",
"radioExt\\radios\\199,2 Lotus Ultimate\\Lotus III - Metal Machine (Remix by AMT).mp3",
"radioExt\\radios\\199,2 Lotus Ultimate\\Lotus III - Miami Ice (Remix by Patrick Phelan).mp3"
],
"outros": [
"Synthrace\\music\\#Default\\RaceEnd1.mp3",
"Synthrace\\music\\#Default\\RaceEnd2.mp3"
]
}

好きなオーディオファイルであれば、各パスは 上記のようにフォルダを作成します。
少なくとも 1曲は必要ですが含められる曲数に制限はありません。

この方法はファイルをコピーせずに他の MOD (たとえば RadioExt) の既存の音楽をリンクするためのものです。
曲を直接コピーする場合は、.jsonは必要ありません。

ヒント: .jsonを使用すると柔軟性が高まり、mod ディレクトリ内のどこからでも音楽ソースを組み合わせて使用​​できます。

洗練されたシンセウェーブから力強いロックまで、お好みの雰囲気を的確に演出できます。
お好みに合わせてカスタムプレイリストを他のユーザーと共有してください。

補足説明
このMODはCETでテストも出来ます。
ネイティブセッティングUIに対応したので、プレイリストを選択して下さい。
  • Synthrace - Race Music Overhaul動画
  • Synthrace - Race Music Overhaul画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Si13n7. 30 Oct 2025. Synthrace - Race Music Overhaul. 24 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25220>.
 [Add-On Apartment] Crystal Palace Resort Download ID:26683 Author:Jon Cross 2026-05-09 12:29 Version:2.3
RATE: =12 TAG: [ロケーション] [立入禁止区域] [カジノ] [自宅] [アパート]
Crystal Palace Resort Title画像

Crystal Palace Resort

このMODはクリスタル・パレスを再現します。

注意点---
この場所へは歩いていけません。FTかフライトMODを利用して下さい。
カジノは実装の仕方が分からないので、プレイ出来ません。将来的には実装出来るかも?
自宅機能あり。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
Native Interactions Framework
Appearance Menu Mod NPC用
Let There Be Flight 移動用

MODの特徴:
- クリスタル パレス リゾートは空高くに位置しマップ上のほぼどこからでも見ることができます。
- すべてガラス張りのリゾートで、上から素晴らしい夜景を一望できます。
(床を除くガラスは壊れやすいです)
- NPCと駐車場を備えた新しいストリートレベルの「バスターミナル」
- クリスタルパレスリゾートへの高速移動に便利な地上階のバスターミナル
- ストリートレベルとリゾートにOGファストトラベルターミナルを追加しました
- クリスタルパレスリゾートへ向かう途中にある、完全に車で通行可能な「ショッピング」ストリップ
- リゾートを出るときに、完全に運転可能な Holo「出口ランプ」で、すごいランプジャンプを楽しめます!
- ネイティブインタラクションをサポート!

- クリスタルパレス駐車場
- NPC
- 模造車
- 装飾
- ファストトラベルターミナル

- クリスタルパレスリゾート
- ギャンブルテーブル
- エンターテイメントエリア
- 暖炉
- 台所
- プレイヤーアパートメントルーム(ワードローブと外観変更付き)
- 装飾
- コンピューターテーブル
- バスルーム
- ファストトラベルターミナル

- クリスタルパレス屋外テラス
- 芝生の椅子
- プール
- ホットタブ
- 彫像と植生
- 屋外暖炉
- 屋外キッチン
- 屋外バー
- 秘密のテレポート場所?!?!?(:
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  • Crystal Palace Resort画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Jon Cross. 9 May 2026. Crystal Palace Resort. 18 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26683>.
 [ゲームプレイ] Drunk Get Euphoria - New Drunk Mechanic Download ID:24841 Author:dnbnhlp 2025-10-07 22:11 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] []
Drunk Get Euphoria - New Drunk Mechanic Title画像

Drunk Get Euphoria - New Drunk Mechanic

このMODは酒を飲んだ時にバフを掛けます。

必須MOD
redscript
TweakXL
Mod Settings

酔っぱらいはプレイヤーが現在持っている酔っぱらいスタック数に応じて変化するいくつかの新しい効果をプレイヤーに付与するようになりました。

- 蜂刺され:
攻撃がクリティカルになりボーナスを得る確率、アーマーは酔っているプレイヤーは貫通します。発動確率は酔いレベルに応じて変化します。

- バタフライダンス:
酔っ払い状態のプレイヤーが攻撃を回避できる確率。発動確率は酔っ払いレベルに応じて変化します。

- 酔って多動:
プレイヤーが酔っている場合、酔っぱらいハイパーアクティブ状態(移動速度が20%低下から40%高速化まで周期的に変化する状態)を発動する確率。発動確率と高速化確率は酔いレベルに応じて変化します。

上記の設定はすべて、Mod設定 -> Drunk Get Euphoria で調整できます。さらに以下の調整も可能です:

- 戦闘中に自動的に酔う:
戦闘開始時にインベントリ内のアルコール(利用可能な場合)を自動的に飲み、酔いのスタック数に達するように試みます(「 水分補給 - 栄養補給 - 健康維持 」と同様)。

-  酔っ払いスクリーン効果を軽減:
酔っ払いの揺れや画面の歪みを軽減します。柔らかくしたり、完全に削除したりできます。

インストール:
- 必要なものをダウンロードしてインストールします。
- この mod をダウンロードし、Cyber​​punk のルート フォルダー (...\Cyber​​punk 2077) に抽出します。

互換性について
- 何も報告されていません。
  • Drunk Get Euphoria - New Drunk Mechanic画像1
  • Drunk Get Euphoria - New Drunk Mechanic画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 7 Oct 2025. Drunk Get Euphoria - New Drunk Mechanic. 7 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24841>.
 [BGM・音声] MGS stealth detected sound Download ID:24154 Author:coon army 2025-09-11 00:07 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [効果音] [版権物] [メタルギア]
MGS stealth detected sound Title画像

MGS stealth detected sound

このMODはステルス状態で見つかった時の効果音をメタルギア風に置き換えます。
  • MGS stealth detected sound動画
  • MGS stealth detected sound画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, coon army. 11 Sep 2025. MGS stealth detected sound. 11 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24154>.
 [ゲームプレイ] Pay-To-Go Download ID:23415 Author:Demon9ne 2025-11-12 03:36 Version:1.5
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [ファストトラベル] [FT]
Pay-To-Go Title画像

Pay-To-Go

このMODはファストトラベルを有料にします。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
オプション
Mod Settings
Fast Travel Time

機能
バッドランズへの移動は料金が2倍になります。
  • Pay-To-Go画像1
  • Pay-To-Go画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 12 Nov 2025. Pay-To-Go. 6 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23415>.
 [ゲームプレイ] PPLMAO - Posthaste PL main act operation Download ID:23949 Author:hobo of Ferelden 2025-09-02 12:28 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [クエスト] [PL]
PPLMAO - Posthaste PL main act operation Title画像

PPLMAO - Posthaste PL main act operation

このMODはファントムリバティの開始条件を早めます。

私にとってPLの始まりとして物語のスイートスポットとなるのはVDBのクエスト チェーンを終了する前です。(VDB=ヴードゥーボーイズ)
「I WALK THE LINE / まっすぐ突き進め」でブリジットのところに戻り彼女が私たちの頭の中に飛び込むことを提案したとき私たちはそれを拒否して去るという選択肢があります。
(これまでの VDB の怪しい行動を考えると、ここで私たちを責められる人はいないでしょう)

ローグに助けを求めようとしたのに高額な手数料で阻まれたらもう他に解決策はない。
ところがソングバードが都合よく救いの手を差し伸べてくれた。

これは神輿にアクセスするという概念が導入される前に発生します。
ブリジットの所に戻ってジョニーやオルトなどと神輿の計画を展開する前に、その時点ではそれが唯一の選択肢であるためPLのストーリーラインを最後まで追求する方が物語的には理にかなっていると思います。

機能:
ファントムリバティ・クエストラインをバニラよりも少し早く利用できるようになります。
バニラではPLの最も早いアクティブ化は「TRANSMISSION / 伝達」の後です。
このMODを使用するとPLの最も早いアクティベーションは「TRANSMISSION / 伝達」の前になります。

Phantom Libertyの起動方法:
・「I WALK THE LINE / まっすぐ突き進め」を終わらせる。
・「TRANSMISSION / 伝達」中はブリジットの提案を拒否する。
・建物から出る。
・「TRANSMISSION / 伝達」の「ブリジットに電話して助けを受け入れる」が表示されるはずです。( これがないとPLは発動しません。 )
・V がブリジットとドッグタウンの境界から十分離れると、
ソングバードに呼び出され「DOG EAT DOG / 犬たちの共食い」が開始されます。

互換性について
OPLI - Overhauled PL Integration
このMODとは矛盾します。どちらか一つだけ入れて下さい。
  • PPLMAO - Posthaste PL main act operation画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, hobo of Ferelden. 2 Sep 2025. PPLMAO - Posthaste PL main act operation. 2 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23949>.
 [その他] Soulhiker in clubs Download ID:23932 Author:SevnWolf 2025-09-02 06:17 Version:1.01
RATE: =12 TAG: [バグフィックス] [食べ物]
Soulhiker in clubs Title画像

Soulhiker in clubs

このMODは「Dark Future - Urban Survival Gameplay」でソウルハイカーを入手しやすくします。

必須MOD
RED4ext
TweakXL

このMODは何をしますか?
「Dark Future」はエナジードリンク Soulhikerがコーヒーの2倍のエネルギーを与えてくれます。しかし、このドリンクは希少で今のところ私が見つけた唯一の販売店はトーテンタンツのバーテンダーだけでした。
このMODはその入手性を高め、「クラブ限定」というテーマに沿って、リジーズバーとアフターライフの両方のメニューにSoulhikerを追加します。
  • Soulhiker in clubs画像1
  • Soulhiker in clubs画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, SevnWolf. 2 Sep 2025. Soulhiker in clubs. 1 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23932>.

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