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- ☆ [ゲームプレイ] Eddies Received Multiplier Updated for v2.XX Download ID:28643 Author:pMarK 2026-04-05 01:19 Version:1.00.0
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TAG: [お金] [ゲームプレイ] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Eddies Received Multiplier Updated for v2.XX
手に入るエディの額に倍率を掛けるMOD。動かなくなっていた「Eddies Received Multiplier」を直した版です。
▼ 直した内容
・元のMODは、地面のエディを拾うと無限に増える不具合を抱えていた
・原因は、エディを受け取ったという合図を待ち受ける作りで、自分が足したエディにも反応して掛け算を繰り返してしまう点
・この版は合図ではなく、所持金の変化そのものを見る。新しい額から前に控えた額を引き、その差に倍率を掛けて足す
・計算の結果は元のMODと同じで、無限に増える不具合だけが起きなくなる
▼ 設定
・倍率は「EddiesReceivedMult」の「erm_settings.reds」を開いて書き換える
▼ 前提
・「redscript」
▼ 導入と削除
・MODマネージャーで導入。手動なら配布物をゲームの本体フォルダへ展開
・削除は「r6」の「scripts」から「EddiesReceivedMult」のフォルダを消す
▼ 注記
・元のMODの作者が長く不在のため、この作者が手を入れた物。功績は元の作者にあると明記し、求められれば取り下げるとしている
・自分はコードを書く人間ではなく、直しは生成AIに任せたと作者が明記Cyberpunk 2077 Nexus, pMarK. 5 Apr 2026. Eddies Received Multiplier Updated for v2.XX. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28643>.[コメントを書く] -
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- ☆ [キャラクター] Price Override - Virtual Atelier (if you want 1 Eurodollar Everything) Download ID:27083 Author:Xairron 2026-01-30 22:48 Version:1.2.1
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TAG: [店] [お金] [経済]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Price Override - Virtual Atelier (if you want 1 Eurodollar Everything)
「Virtual Atelier」の店の値段を、好きな額へ上書きするMOD。全て1エディにすることもできます。
▼ 設定
・値段の決め方は固定、無作為、無効の3通り
・固定額も、無作為の下限と上限も、1から10,000エディの範囲で指定
・対象を衣類だけに絞るか、店の全ての品にするかを選択
・遊んでいる間は同じ値段を保つよう、値段を控えておく仕組みも用意
・「Native Settings UI」の画面から随時入切可
▼ 注記
・「Virtual Atelier」の店は値段が本編や経済系のMODと噛み合わないことが多く、それをそろえる狙いだとしている
・全ての「Virtual Atelier」の店に対応
・セーブデータに影響せず、いつでも出し入れ可Cyberpunk 2077 Nexus, Xairron. 30 Jan 2026. Price Override - Virtual Atelier (if you want 1 Eurodollar Everything). 25 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27083>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] RedBurrito - Items and Progression and Cheats via Vending Machines (macOS - Redscript) for v.2.31 Download ID:26375 Author:MessaXS 2025-12-29 22:28 Version:1.5
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TAG: [チート] [アイテム] [お金]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

RedBurrito - Items and Progression and Cheats via Vending Machines (macOS - Redscript) for v.2.31
自動販売機で何かを買うたびに、指定した品や成長の報酬を受け取れるようにするMOD。「CET」は不要で、「redscript」だけで動きます。
▼ 基本
・本体は品を差し込む仕組み。初期設定はブリトー2個と777エディ
・食品の自動販売機で買うと、有効にしてあるスクリプトの内容がその場で手に入る
・Vのアパートの自動販売機でも働く
・ゲーム内の仕組みをそのまま使っており、細工や回り道はしていないとしている
・重なる品以外は、個数の指定にかかわらず1個だけ入る
▼ 品の詰め合わせ
・武器、衣類、クラフト素材、サイバーウェア、改造パーツ、製作の設計図など、分類ごとのスクリプトを同梱
・これらは自動販売機を使うたびに毎回働くため、1度使ったら削除するよう勧めている
▼ 成長とチートの追加分
・成長の追加分では、レベル、ストリートクレド、各能力値の上昇と、パーク、アトリビュート、レリックのポイント取得を指定
・不要な行をコメントにすれば、項目ごとに止められる
・チートの追加分は、無敵、透明化、警察の無効化、無限のジャンプと踏み込み、落下の無傷、倍速の移動、クールダウンの撤廃、999,999エディ、全車両の解放など
・武器のチートは一部だけが確実に働き、命中や倍率などは試作の段階だとしている
・チートの追加分は遊びの釣り合いを大きく壊すため、通常の攻略を終えてから、または別のセーブデータで使うよう勧めている
▼ 前提と導入
・「redscript」と「input-loader」、およびその修正版が必要
・macOSでは「MacOS Hotfix - Delamain Taxi and Autodrive Fix (redscript - inputloader) mac v.2.31」も必要
・品名の確認用として「Categorized All-In-One Command List」を任意で案内
・使う「.reds」を「r6」のスクリプトの置き場へ配置
・macOSとWindowsの両方に対応。ゲームの第2.31以降で動作
▼ 注記
・移動の拡張などは他の作者のMODの手法を取り込んだ物だとして、謝辞を載せているCyberpunk 2077 Nexus, MessaXS. 29 Dec 2025. RedBurrito - Items and Progression and Cheats via Vending Machines (macOS - Redscript) for v.2.31. 20 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26375>.[コメントを書く] - ☆ [その他] New Game Plus Updated for CET 1.37 Download ID:26038 Author:JingleMePringles 2025-12-04 09:39 Version:2.0
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TAG: [チート] [お金] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

New Game Plus Updated for CET 1.37
「Head Start and New Game Plus」を、「Cyber Engine Tweaks」の第1.37で動くよう直したMOD。処理をホットキーに割り当てる形に変えてあります。
▼ 内容
・元のスクリプトは古いAPIの命令に頼っており、第1.37では動かなくなっていた
・全ての命令をホットキーに束ね、押した時点で走らせる形に変更
・直したのは周回開始の分だけ
▼ 使い方
・「Cyber Engine Tweaks」のMODの置き場に「NewGamePlus」のフォルダを作り、「init.lua」を入れる
・ゲームを起動し、「Cyber Engine Tweaks」の割り当ての画面でホットキーを設定
・使いたいセーブデータを読み込んでからキーを押す
・所持金とクラフト素材が大量に入り、レベルとストリートクレッドが50になる
・済んだら割り当てを外しておくと、誤って走らせずに済むCyberpunk 2077 Nexus, JingleMePringles. 4 Dec 2025. New Game Plus Updated for CET 1.37. 4 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26038>.[コメントを書く] - ☆ [スクリプト] Night City's True Economy Download ID:26251 Author:abzy 2026-07-26 14:40 Version:1
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TAG: [経済] [お金] [店]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Night City's True Economy
所持品や状況から評点を出し、店の価格を変動させる経済MOD。
▼ 仕組み
・0から1000の評点を持ち、店の画面を開くたびに計算し直す
・高価な服、高級車、上位の企業製の武器、街の評判は評点を上げる
・空腹、精神崩壊の兆候、武装した車、戦闘区域にいること、依頼の失敗、勢力に追われている状態は評点を下げる
・評点は6段階に分かれ、最上位なら大幅な値引きと高値での買い取りが付く
・下位になると3倍の値を吹っかけられ、買い取りは1割まで落ちる。最下位では取引そのものを断られる
・良い銃を外す、服を着替えるだけでも段階が大きく動くとしている
▼ 他MODとの連携
・精神崩壊のMOD、勢力の記憶のMOD、生存のMOD、街の戦闘のMOD、装備枠のMODの状態を読み取って評点に反映する
・それらを入れていなくても動くとしている
▼ 経済の作り直し
・武器と改造部品の値段を、ゲーム内の等級ではなく、製造元の格と種類で決め直している
・部屋、服、車の値段も含めて、全体を組み直したとしている
・7本の改造部品MODに、この値付けを当てる差分も同梱している
▼ 注記
・「redscript」「TweakXL」「ArchiveXL」が要る
・ほかの経済調整MODとは併用できないと強調している
・他のMODを書き換えず、公開されている値を参照するだけだと明記しているCyberpunk 2077 Nexus, abzy. 26 Jul 2026. Night City's True Economy. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26251>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fat Stacks - No Item and Eddie Cap Download ID:31888 Author:VanDerx0x 2026-07-25 12:37 Version:1.0.0
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TAG: [お金] [所持容量] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Fat Stacks - No Item and Eddie Cap
所持金と持ち物の積み上げの上限を、引き上げるMOD。
▼ 内容
・所持金の上限を1億から約21億に引き上げる
・作成の素材などの積み上げの上限も、999,999から同じ値まで上げる
▼ 注記
・素のゲームは1億を超えると、売却でも戦利品でも報酬でも、超えた分が黙って消えていたと説明している
・他の所持金MODは一度だけ上限まで渡すだけで、同じ壁に当たると指摘している
・「RED4ext」だけが要る
・素のファイルを書き換えず、セーブにも何も記録しないとしているCyberpunk 2077 Nexus, VanDerx0x. 25 Jul 2026. Fat Stacks - No Item and Eddie Cap. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31888>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Full Value Vendors - Buy - Try - Sell Back Download ID:30358 Author:07Grim07 2026-06-09 22:20 Version:1
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TAG: [経済] [売却] [お金] [ショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Full Value Vendors - Buy - Try - Sell Back
商人が全ての品を定価で買い取り、資金も尽きなくなるMOD。
▼ 内容
・素のゲームでは価値の5〜20パーセントでしか売れず、商人の所持金も数千エディしかない
・武器、衣服、サイバーウェア、がらくたまで、買値とほぼ同じ額で売れるようになる
・商人と回収箱の所持金は約1億エディ。買って試して、同じ額で売り戻せる
・構成を試すために、使った分を稼ぎ直す必要がなくなる
▼ 注記
・「RED4ext」「TweakXL」が要る。スクリプトは使っていない
・商人の所持金は24時間ごとの補充で戻る。ゲーム内で1日進めるか、別の商人を訪ねればすぐ確認できる
・2.31向けに作られており、拡張にも対応する。セーブは壊さず、2つのファイルを消せば元に戻るCyberpunk 2077 Nexus, 07Grim07. 9 Jun 2026. Full Value Vendors - Buy - Try - Sell Back. 9 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30358>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Eddies Received Multiplier UI (for 2.XX) Download ID:29571 Author:vciie2 2026-05-10 08:56 Version:1
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TAG: [お金] [経済] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Eddies Received Multiplier UI (for 2.XX)
手に入るエディーの倍率を、ゲーム中のスライダーで変えられるようにするMOD。元のMODに設定画面を足した版です。
▼ 内容
・倍率の設定をゲーム内のスライダーで操作
・元は「Eddies Received Multiplier Updated for v2.XX」。作者が足したのは操作画面だけ
▼ 前提
・「Cyber Engine Tweaks」
・「Native Settings UI」
▼ 導入
・配布物の中身をゲームのフォルダへ展開
▼ 注記
・雑多な物の売却、容器の開封、敵からの回収で動作を確認したとしている
・「Lua」への書き換えには生成AIを使ったとしている
・作者は維持を続けない方針で、誰が引き継いで手を入れてもよいと書いているCyberpunk 2077 Nexus, vciie2. 10 May 2026. Eddies Received Multiplier UI (for 2.XX). 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29571>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bag And Tag - Realist Bounty Hunter Overhaul Download ID:28746 Author:Intreeg 2026-04-14 10:17 Version:1.1.0
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TAG: [ゲームプレイ] [お金] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Bag And Tag - Realist Bounty Hunter Overhaul
賞金稼ぎの仕組みを作り直すMOD。倒した相手を通報して報酬を受け取り、階級を積み上げていきます。
▼ 基本の流れ
・敵を無力化する
・倒れた相手に照準を合わせてキーを押すと、賞金の申請が走る。エディがその場で入り、NCPDが回収に来る印が付く
・生きたまま捕らえていれば上乗せが付く
・同じキーを他の場所で押すと、逮捕数、今の階級、上乗せの割合が「HUD」に出る
▼ 内容
・階級は上限69まで上がり、そのまま報酬の倍率になる
・一定の節目でパークの点数と能力値の点数が手に入る。通常の成長に組み込まれる形
・遺体、敵、市民を走査すると、NCPDの通信やトラウマチームの警報のような文面が「HUD」に出る
・誰と戦ったかを覚えており、襲ってきた相手や襲ってきそうな相手も対象になる
▼ 前提
・「Cyber Engine Tweaks」
・「redscript」
・「Codeware」
・「ArchiveXL」と「RED4ext」
▼ 導入
・配布物のフォルダをゲームの本体フォルダへ。MODマネージャーでも可
・「CET」の画面のキー設定で、使うキーを割り当てる
・古い版から更新する場合は「r6」の「cache」の「modded」を空にする
▼ 記録
・進み具合は「CET」のMODのフォルダの「save.lua」に保存される。消せばやり直せる
▼ 注記
・作者は生成AIを使って作ったと明記しており、20回以上の作り直しを経たとしているCyberpunk 2077 Nexus, Intreeg. 14 Apr 2026. Bag And Tag - Realist Bounty Hunter Overhaul. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28746>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] BetterVendingMachineStuff Download ID:26354 Author:Shayan 2025-12-19 09:10 Version:BetterVendingMachineStuff-V1-0-0
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TAG: [チート] [お金] [ショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

BetterVendingMachineStuff
自動販売機を使うだけで、金と素材とアイコニックの装備が手に入るようにするMOD。「Cyber Engine Tweaks」を入れられないmacOS向けに作られています。
▼ 内容
・食品の自動販売機で買うと、999,999エディと、1〜5の各段階のクラフト素材が1,000個ずつ
・食品の自動販売機をハックすると、2〜5の各段階のクイックハックの素材が200個ずつ
・武器の自動販売機で買うと、アイコニックの武器5種のうち1つ
・武器の自動販売機をハックすると、アイコニックのサイバーウェア5種のうち1つ
▼ 前提と導入
・「redscript」が正しく入っていることが条件。「Cyber Engine Tweaks」は不要
・ファイルを「r6」のスクリプトの置き場へ配置
・「Phantom Liberty」の有無を問わず動く
・作者がmacOSで短時間に進めるため、自分用に作った物だとしているCyberpunk 2077 Nexus, Shayan. 19 Dec 2025. BetterVendingMachineStuff. 19 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26354>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Save After Prologue Download ID:24849 Author:PAWAPEPEGIMABODY 2025-10-08 01:14 Version:2.31
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TAG: [チート] [ゲームプレイ] [お金]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Save After Prologue
序章を終えた直後のセーブデータ。本編と依頼は手つかずのまま、地図上の細かい仕事だけを全て片付けてあります。
▼ 進行状況
・第1幕(序章)のみ完了。アラサカからバイオチップを持ち出し、竹村と話した直後の時点
・本編のそれ以降の話と、未消化のサイドジョブはそのまま残る
・この時点で受けられるフィクサーの依頼、サイバーサイコの案件、地図上の警察の仕事は全て完了
・タロットカードは全て発見済み。クエストを進めて初めて地図に出る物を除き、伝説級の衣装一式も収集済み
▼ Vの状態
・男性のV、生い立ちはストリートキッド。レベル51、評判レベル50、所持金は100万を超える
・全てのスロットに伝説級の強化済みインプラント。ネットランナーとモノワイヤーを軸にした汎用の構成
・防具の数値が高いため、ショットガンやスナイパーライフル、カタナに持ち替えても生存に困らないと作者が述べている
・所持品には各種の伝説級と象徴的な銃、伝説級のグレネードと回復品
・能力の振り直しはいつでも何度でも無料で行えるため、別の構成にも作り替え可能
▼ 拠点
・メガタワーの自室。明るい内装を購入済みで、猫とイグアナ、ギターを持つジョニーがいる
・ガレージには高級なバイクと車が複数。ジョニーのオープンカーも含む
・保管庫には象徴的な装備と衣装、クローゼットには組み合わせられる衣装が数着
▼ 未収集
・ノーマッドのジャケット。パナムの一連のクエストの後に手に入る扉が開いているのに出現しない。不具合の可能性としている
・企業のシューズ、記者のキャップ、技師のシャツも未収集。いずれも対応するサイドジョブを終えてから手に入る物で、作者はその題名を挙げている
▼ 導入
・アーカイブの中身を、セーブデータの置き場へ入れるCyberpunk 2077 Nexus, PAWAPEPEGIMABODY. 8 Oct 2025. Save After Prologue. 8 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24849>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Donate All Money Download ID:24526 Author:V13 2025-11-26 08:04 Version:1.1
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TAG: [お金] [経済] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Donate All Money
物乞いへの寄付で、所持金を全額渡せるようにするMOD。バニラでは5エディか勲章しか選べません。
▼ 内容
・寄付の選択肢を1つ増やすだけで、既存の処理は上書きしない
・有効にすると所持金の全額、無効にすると1〜10エディを渡す形に切り替わる
・渡す額は「Mod Settings」のスライダーで調整
・設定の変更は、対象の区画から数百メートル離れて読み直すまで反映されない。50メートル程度歩いても物乞いが入れ替わるだけ
▼ 同梱の任意ファイル
・寄付ができる物乞いのいる場所を、「Appearance Menu Mod」の配置として収録
・同じ場所へ飛ぶコンソールの命令も、約30か所分を掲載
・大半は09:00〜22:00に現れる。スタジアムの1人だけは06:00〜09:00の朝のみ
▼ 前提と導入
・「Codeware」「RED4ext」「redscript」「Mod Settings」が必要
・ゲームの第2.31に対応
・ZIPをゲームのフォルダへ展開。外す時はスクリプトのファイルを削除Cyberpunk 2077 Nexus, V13. 26 Nov 2025. Donate All Money. 25 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24526>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Banking service Download ID:32374 Author:Ezeldeen 2026-08-08 05:24 Version:1
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TAG: [UI] [お金] [ユーティリティ] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Banking service
ゲーム内の電話からATMサービスにアクセスして、いつでも簡単に現金を引き出せるMOD。
▼ 主な機能
・電話のメッセージタブに銀行連絡先として表示される
・1,000~100,000EDまで自由に引き出し可能
・取引前後の残高をリアルタイム表示
・電話を閉じずに複数回の引き出しが可能
・設定やキーバインド不要で自動動作
▼ 導入方法
・ゲームディレクトリのr6\scripts\フォルダにNightCityATMフォルダを配置
・またはVortexでNightCityATM.zipをドラッグ&ドロップしてインストール
・ゲーム起動後、電話のメッセージタブからNIGHT CITY ATMを選択
▼ 前提MOD
・RED4ext
・redscript
・Codeware
・NightlyNowCyberpunk 2077 Nexus, Ezeldeen. 8 Aug 2026. Banking service. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32374>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ZSAR - Your Loan Management Partner Download ID:32250 Author:MrCole 2026-08-04 19:23 Version:1
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TAG: [経済] [お金] [不便] [没入感] [イマーシブ]

ZSAR - Your Loan Management Partner
このMODは借金に寄るローンを設定出来る様にします。
必須MOD
Browser Extension
ー説明文
Vはナイトシティで車を買ったり、高級マンションを購入したりしますが、一括で買うのは不自然です。そこで当MODはローンを設定出来る様にしました。
注意点---
このMODは実際にローンで買物する事は出来ません。
あくまでローンを疑似体験する為のMODです。
ローンは自分で設定して下さい。
ー説明
ZSARではローンを組むことができます。各ローンには日割り計算された返済額が設定されており、これは日割り計算された利息に加えて、午前2時に適用されます。
インストール手順
渦流式または手動式。
ー主な特徴
・ウェブサイトのダッシュボードに未払いローンの概要が分かりやすく表示されます。
・新規ローンを組むんだ。施しを期待するな、ここはノースカロライナ州なんだから。
・毎日午前2時に既存のローンに利息が加算され、その後、在庫から日々の支払額が差し引かれます。全額支払えない場合は既存の債務に自動的に加算されますのでご安心ください。
・金利は非常に高いです。支払いを滞納すると借金が増え、その結果、1日あたりの請求額も増えます。
・オプションの初期負債額15万ドル(新規ゲームには非常に厳しい!)
・統合API: あなたのMODはこれと連携できます: 負債の作成、追加、減算。
ー知っておくと良い
・誰かを待ったり、クエストをこなしたりしていると、時間が経過します。そのため午前2時を過ぎてしまい当然ながら料金が発生します。念のためご注意ください。
・厳密に言えば銀行の改造ツールを使えば控除を回避することは可能です。
・自己完結型:いつでも安全にインストールおよび削除できます。Cyberpunk 2077 Nexus, MrCole. 4 Aug 2026. ZSAR - Your Loan Management Partner. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32250>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Remade Hacked Machines Download ID:31836 Author:clarkchris296 2026-07-23 19:54 Version:1
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TAG: [ハッキング] [お金] [経済]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Remade Hacked Machines
自動販売機を侵入すると、金が手に入るようにするMOD。
▼ 内容
・販売機に注意を逸らす侵入を仕掛けると、その場で金が出る
・金額には幅があり、7割は20〜80、2割5分は80〜250、残り5分は250〜750になる
▼ 注記
・説明文の本体は雛形のまま書き換えられておらず、内容の記載は紹介文だけになっているCyberpunk 2077 Nexus, clarkchris296. 23 Jul 2026. Remade Hacked Machines. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31836>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CORNMILF Vehicles Economy Enhanced Download ID:30454 Author:Max5017 2026-06-13 07:39 Version:1
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TAG: [車両] [経済] [お金]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

CORNMILF Vehicles Economy Enhanced
特定の作者の車MODの値段を、付け直すMOD。
▼ 内容
・競合する車種、銘柄、型、区分、質、機関の違いを踏まえて値を決め直したとしている
・対象は17車種で、34,000から85,000の幅に収まっている
・残りの車種も追って足すとしている
▼ 注記
・元の車MODが前提で、読み込み順はそれより後にする
・管理ソフトが導入方法を判断できない場合は、そのまま入れる選択肢を選ぶよう案内しているCyberpunk 2077 Nexus, Max5017. 13 Jun 2026. CORNMILF Vehicles Economy Enhanced. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30454>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Everyone carries some cash Download ID:35280 Author:f80h 2026-10-15 21:52 Version:1.0.0
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TAG: [お金] [NPC] [敵] [NCPD] [ギャング]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Everyone carries some cash
市民・敵・NCPD等のNPCにTweaks XL経由でエディ(現金)を持たせるMOD。スクリプト不要。
▼ 変更内容
・一般の群衆NPC:90%の確率で5〜60エディ
・裕福な市民:90%の確率で100〜1,000エディ、15%の確率で高品質の宝飾品
・ギャング・敵・通常のNCPD警官:プレイヤーレベルに応じて確定で所持金
・レベル1〜8:10〜60エディ、9〜16:30〜80エディ、17〜24:50〜150エディ
・レベル25〜32:100〜300エディ、33以上:200〜500エディ
・トラウマ・チーム:レベル17以降50〜500エディ(Normal・Rare・Eliteの各ティア)
・ヴァレンティノ、タイガークロー、アニマルズ:追加で15%の確率で派閥関連の宝飾品
・マエルストローム、ブードゥー・ボーイズ:追加で20%の確率で派閥関連のジャンク
▼ 前提・必須MOD
・Tweaks XL(本MODはこれを介して動作)
▼ 互換性・注意
・CET・Redscript不要、パフォーマンスへの影響なしCyberpunk 2077 Nexus, f80h. 15 Oct 2026. Everyone carries some cash. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35280>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Run Their Pockets - a Rob Npc System Download ID:34987 Author:yehaztec 2026-10-10 19:37 Version:1
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TAG: [CET] [NPC] [お金] [没入感] [犯罪]

Run Their Pockets - a Rob Npc System
このMODはNPC(一般人)から所持金やアイテムを奪う強盗システムを追加します。
◆必須MOD
Cyber Engine Tweaks
▼ 使い方
・武器を抜いた状態でNPCに近づく
・CETのBindingsタブで設定したホットキーを押して強盗する
・報酬は所持金(エディ)とアイテムの可能性
▼ 対象・今後の予定
・現時点では市民NPCのみが対象
・今後、指名手配度システムの調整、NCPD・ギャングへの対応、NPCの抵抗、奪える品目の追加を検討
▼ 注意
・作者は生成AIを使用したと申告Cyberpunk 2077 Nexus, yehaztec. 10 Oct 2026. Run Their Pockets - a Rob Npc System. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34987>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bippin- A Vehicle Looting System Download ID:34796 Author:yehaztec 2026-10-10 23:08 Version:1.02
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TAG: [ゲームプレイ] [CET] [お金]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-07 [このMODの説明を記入する]

Bippin- A Vehicle Looting System
プレイヤーが他人の車を捜索してアイテムやエディを獲得できるシステム。
▼ 機能
・非プレイヤー所有の車に乗車中に捜索を実行可能
・アイテムやエディ、稀に高級装飾品や伝説級クラフト部品を発見
・車のオンボードコンピュータがNCPDに違法な略奪を報告するリスク
▼ 導入方法
・前提MOD: CET (Cyber Engine Tweaks )
・手動導入: アーカイブを解凍し、binフォルダをCyberpunk 2077ディレクトリにコピー
・Vortex導入: Vortexでインストール後、CETで捜索ホットキーをバインド
▼ 注記
・作成にAIを使用Cyberpunk 2077 Nexus, yehaztec. 10 Oct 2026. Bippin- A Vehicle Looting System. 7 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34796>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Breach Protocol - Time-Based Rewards Download ID:34449 Author:djoole 2026-10-11 05:01 Version:1.0.1
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TAG: [ブリーチプロトコル] [クイックハック] [お金]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]

Breach Protocol - Time-Based Rewards
アクセスポイントのブリーチプロトコルを素早く完了するとエディーとクイックハック部品のボーナスを獲得。時間がかかるほど報酬が減少する、高度にカスタマイズ可能なMOD。
▼ 機能
・ブリーチプロトコルの完了時間に応じて報酬を調整
・タイマー使用率7%以下で+150%、20%超過で-100%など5段階の報酬倍率
・エディーとクイックハック部品(4段階)の報酬を変更
・ネットランナーXP、クイックハック、クラフト仕様は変更なし
・完了後に抽出データメッセージで実際の報酬差分を表示
▼ 前提・必須MOD
・redscript
・Codeware
・Mod Settings
・RedLogger (ログ提供時のみ)
▼ 互換性・注意
・Quickhack Fixes インストール時は自動対応
・Challenging Breach Minigame と互換性確認済み
・Radial Breach と互換性確認済み
・RewardMoneyメソッドを置き換える他MODは互換性パッチが必要な場合あり
・Datamine報酬を変更する他MODと競合の可能性あり
▼ 設定
・Mod Settingsで5段階の報酬倍率と4つの時間境界値をカスタマイズ可能
・デバッグログはデフォルト無効、設定で有効化可能
・更新時は既存設定値を保持、DEFAULT選択で初期値に戻すCyberpunk 2077 Nexus, djoole. 11 Oct 2026. Breach Protocol - Time-Based Rewards. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34449>.[コメントを書く] -
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