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- ☆ [ゲームプレイ] Chrome Plating Download ID:29101 Author:DigitalVixen 2026-10-15 06:01 Version:3.12.0
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TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [装甲] [アーマー]

Chrome Plating
このMODは新しい装甲システムを追加します。
必須MOD
Codeware
DigitalVixen Core
Mod Settings
redscript
オプション
Flesh And Chrome - Carry Overhaul
ー説明文ー
アーマーは引き続きクロムに基づいて計算されます。
クロムがアーマーを100追加する場合、その値がプールに追加されます。
他のモジュールはこの数値を変更したり独自のクロムを追加したりできます。
クロムメッキはそれを認識して使用します。
サイバーウェアタブのアーマーバーは最大アーマーと現在のアーマーの数値を表示するように変更されます。
ツールチップには、より詳細な情報が表示されます。
ゲーム内のHUDには体力の横に新しいパーセンテージが表示されます。
これは現在のアーマーの耐久性です。
ダメージ吸収についてですがクロム装甲は耐久度が最大であればデフォルトで被ダメージの80%を軽減しますが被弾によるダメージはそのまま受けます。
例えばNPCから50ダメージの弾丸を撃たれ装甲値が100の場合、装甲の耐久度は約50%まで低下し被ダメージ軽減率も下がります。
つまりタンク役にはなれますが、その状態は永遠には続きません。
アーマーの耐久性を修復するには4つのオプションがあります。
1) リッパードックに行って料金を支払う、
2) リッパードックに行って一定量の回復効果のあるインジェクターを購入する、
4) 睡眠をとってナノボットにバックグラウンドでアーマーを修復させる、
5) 撃たれないようにして戦闘以外のことをしながら街を散策している間にナノボットにバックグラウンドで作業させる。
もちろん、これらはすべてModsettingsで調整可能です。
防具付きの衣類アイテムは、まさに防具のように機能します。
ベストを着用するとツールチップに防具の種類が表示されます。
衣類の防具効果は最大30%の軽減率に制限されておりプールのように機能します。
防具を多く着用するほどプールは大きくなりますが軽減率は最大30%のままです。
- クロームアーマー -
あなたのサイバーウェア装甲は時間とともにダメージを受け摩耗していく資源となりました。
インテグリティシステム
クロムの耐久性は0~100%の範囲で変化します。
100%ではダメージを完全に軽減できます。50%では半分の軽減効果が得られます。
0%ではクロムは使い物にならなくなり他に頼れるものに頼るしかありません。
この関係は直線的で隠れた曲線や推測の余地はありません。
装甲=耐久性
装甲値はクロムの持続時間を決定するものであり防御力を決定するものではありません。
装甲値が高いほど一撃あたりのダメージ軽減量が小さくなります。
最大ダメージ軽減値は設定可能で装甲値に関わらず耐久力が満タンの場合に適用されます。
放牧システム
装甲が厚くなるほど弾丸が完全に跳ね返る確率が高まります。
ダメージも損傷も発生しません。厚い装甲板は弾丸が貫通しないことを意味します。
この確率は装甲と被弾上限に基づいて0%から設定された最大値まで変化します。
- 着用可能な防具 -
防弾服(ベスト、ヘルメット、プレートキャリア、タクティカルギア)は劣化する別の保護プールを提供します。
そのため、どのアイテムが防弾としてカウントされるかを分類するためにFAC Carry CapacityとアーマーギアマップJSONが必要です。
防具の各パーツの破損 - 防具の各パーツは攻撃を受けると個別に破損します。軽量装備(パッド、ハーネス)が最初に破損し、次に中量装備(タクティカルベスト)が破損し、重量装備(プレートキャリア)が最も長く持ちこたえます。
アイテムごとの追跡 - 各物理アイテムは、それぞれ独自の摩耗状態を追跡します。
損傷したベストを装備解除し後で再び装備しても損傷はそのまま残っています。
同じベストが2つあっても、それぞれ個別に追跡されます。
破損時の挙動 - 破損した部品は装備から外され必要に応じて永久に破壊されます。
衣服によるダメージ軽減 ― 着用可能な防具はダメージ軽減の最低基準値を加算的に高めます。クロムメッキが破損していても、それなりの防具は依然として効果を発揮します。
- 修理 -
リッパードック - エディーズに料金を支払ってクロムの完全性を100%に回復させる。
費用はダメージと装甲値に応じて変動する。
ナノボットインジェクター - クロムの完全性を徐々に回復させる消耗品。
DigitalVixen Core経由でripperdocsにて販売。
- HUDとツールチップ -
Chrome % - ヘルスバーの近くにあるシアン色のパーセンテージは現在のChromeの健全性を示しています。
着用済みアーマーの割合 - 温かみのあるオレンジ色のパーセンテージ(スライダーで位置調整可能)は着用可能なアーマープールの状態を示します。
Ripperdocのツールチップ - サイバーウェアタブのアーマーバーにカーソルを合わせるとクロムの完全性、ブロックされたダメージ、およびアーマーの摩耗状態が表示されます。
Ripperdoc アーマーバー - アーマーバーには現在のアーマー値と、完全体力時の最大アーマー値が表示されます。
ナノプレートビジュアル - クロムが十分な衝撃を吸収した際に発生するフラッシュ効果。
しきい値は設定可能。
互換性について
Armor Up - Player Armor Rework なしCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 15 Oct 2026. Chrome Plating. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29101>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Improved Controller Mappings Download ID:18985 Author:Bartmoss witness 2026-10-24 07:31 Version:1.1.3beta
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TAG: [キーバインド] [ゲームプレイ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Improved Controller Mappings
コントローラーの割り当てを、一人称シューターに近い速さで動かせるよう組み直すMOD。親指をスティックから離す場面を減らすのが狙いです。
▼ 2つの割り当て
・代替の割り当て。左バンパーで回避と突進、長押しで疾走、左スティック押し込みでしゃがみと滑り込み、右スティック押し込みで跳躍。走りながら狙い、跳び、避けるのを同時にこなせる
・動的な割り当て。左バンパーで回避と突進、長押しでしゃがみと滑り込み、左スティック押し込みで疾走、右スティック押し込みで跳躍
・どちらも追加の移動操作あり。代替は同時押しで歩き、B相当で疾走。動的はB相当で歩き
・ゲームの操作設定で「代替」か「動的」を選ぶ必要あり。「クラシック」では働かない
▼ 直した不具合
・スキャンの入り切りが、押しっぱなしではなく1回押しで済むようになった
・標的にスキャンを当てたままオーバークロックを起動できるようになった。運転中のスキャンだけは不可のまま
▼ ネットランナー向けの追加操作
・右トリガーで寄せ、左トリガーで引く。機械、車、ロボット、ドローン、人など、ハック可能な対象を捉えている時だけ有効
・左スティック押し込みで印付け、上下でクイックハックの選択、左右で標的の切り替え、左バンパーで実行
・元の割り当ては残るので、両方を同時に使える
▼ 対応するMOD
・「Cyberware-EX」は対応。基本OSを複数積んでいる時は、左右バンパー同時押しでサンデヴィスタン、防御中ならバーサーク、スキャン中ならオーバークロック
・「Nitrous」は対応。運転中の手動の狙いと競合しうるため、車で手動照準する時は右トリガーを押さないよう勧めている。専用の任意パッチが2種あり、押す場所を振り分けられる
・「Simple Flashlight」は任意パッチで対応。会話の飛ばし、携帯ラジオ、サイレンと車輪の灯り、前照灯、クリスタルコートの割り当てが変わる
・「Kiroshi Optics Night Vision Mod」は対応。推奨の設定が説明にある
・「Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities)」は一部のみ対応。十字キーとX相当は問題なし、B相当は疾走と歩きの切り替えと競合、右スティック押し込みは跳躍と競合して使えない
▼ 導入
・「Input Loader」とその前提を先に入れる
・主ファイルは1つだけ選ぶ
・MODマネージャーで導入するか、アーカイブの中身をゲームのフォルダへ展開
・第1.0.0から更新する場合は、旧版を消し、入力の割り当てファイルを元に戻してから入れる
・外す場合は、入力のフォルダから該当のファイルを削除Cyberpunk 2077 Nexus, Bartmoss witness. 24 Oct 2026. Improved Controller Mappings. 11 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18985>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] All Physical Damage Download ID:1947 Author:86maylin 2021-03-11 22:18 Version:1.1
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TAG: [チート] [戦闘] [難易度変更] [状態異常] [Redscript]

All Physical Damage
状態異常を変更します。
(出血率/炎上率/毒発生率/電気ショック率)
特殊効果の武器を使用しても効かなくなります。
- Version1.1
メインファイルは下記全てが同梱されています。
・allPhysicalDamage
敵/Vの状態異常を無くします。
・allPhysicalDamageToEnemy
敵の状態異常を無くします。
・allPhysicalDamageToYourself
Vの状態異常を無くします。
インストールした .reds を以下に配置して下さい。
Cyber punk 2077/r6/scripts
◆必要Mod
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, 86maylin. 11 Mar 2021. All Physical Damage. 11 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1947>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Roulette Download ID:1539 Author:Hugh Jass and tommyY 2021-02-17 11:37 Version:0.3.2
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [ランダム] [武器] [CET]

Weapon Roulette
時間毎にランダムな武器が装備され、
エキサイティングな戦闘モードを追加します。
左下にプログレスバーが表示され、
時間になると現在装備している武器から、
次の武器に自動的に切り替わります。
インベントリから
ランダムに選択される機能もあります。
※CETが必要です。
Cyber Engine Tweaks
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Version:0.3.1
----
更に詳しい説明は、ファイル内の
「README.txt」を参照してください。
0.3から武器のカスタムを
詳細に設定できるようになりました。
(画像4枚目参照)
◆各項目の説明
- Weapon Stats
武器のステータスに倍率をかけてダメージを下げます。
低い設定にすると、高い難易度でプレイできます。
デフォルトは80です。
- Timer
ランダムに割り当てられた武器が
次に装備されるまでの時間。
デフォルトは30秒です。
- Combat Rese
戦闘終了後にプログレスバーをリセットし、
再戦の際に使用した最後の武器を残します。
デフォルトでは有効に設定されています。
- Rarity
スポーンする全ての武器に
適用されるレアリティを指定します。
デフォルトではランダムです。
- Gun Types
装備される武器の種類を指定します。
(パワーウェポン、テックウェポン
スマートウェポン、近接武器、ブレード)
デフォルトは全てのタイプに設定されています。
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メインタブでSTARTをクリックすると
武器が割り当てられ、Modが適用されます。
Weapon Rouletteは戦闘中にのみ適用されます。
「reset」を押すとModを終了し、
通常の状態に戻ります。
(タブが表示されます)
タイマーは一時停止している間も進みます。
(キャラクター画面やインベントリなど)
セーブ・ロード画面で一時停止している場合、
タイマーも一時停止します。
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◆既知の問題
アタッチメント/改造パーツがついている武器は
クラッシュの原因となってしまうようで
現在利用できないとのこと。
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インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/
導入後、CET上でホットキーを設定して使用します。
◆前提Mod
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, Hugh Jass and tommyY. 17 Feb 2021. Weapon Roulette. 9 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1539>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ST Writ Heart Download ID:35781 Author:MAJ12strCMGEN 2026-10-25 06:04 New! Version:1.0.0
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TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [ハッキング] [戦闘] [敵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

ST Writ Heart
心臓型サイバーウェアで、アクセスポイント侵入時にカメラ停止・武器ジャムなどのネットワーク系デーモンを追加する。殺傷効果はなし。
▼ 特徴
・Tier1〜Tier5++の全11段階
・Tier1はカメラ・タレット停止(72秒)、Tier2は武器ジャム(29秒〜60秒)
・Tier3は脆弱性付与(3分、Tier5++は6分)、Tier4はPing、Tier5はサイバーウェア停止(30秒)
・敵のクイックハックによるダメージが+10%〜+25%、容量10を消費
・技術能力に応じて効果が調整される
▼ 前提・導入
・必須: RED4ext、redscript、TweakXL、Codeware
・ST Core (1.6.0以上。アイコン・価格・設定に必要)
・Tier5++はPhantom Liberty必須。Tier5〜5++は追加費用あり
・入手先は義肢屋19店(Tier1)。ST Virtual Atelier Store 1.0.4以上でも購入可能
▼ 互換性・注意
・ST Skeleton Key と併用可能。Tier5++では全デーモンが事前インストールされる
・Shattered Chrome では破損しない(未検証)
・Perkware 2.0 (Perks Integrated Into Cyberware) はCyberware Mod Ext 併用時にMOD枠とパークに対応
・設定変更は Mod Settings から可能
▼ 関連MOD
・ST Blackout Valve
・ST Herald Collection
・ST Relics
・ST Pax Grips
・Specialized RipperdocsCyberpunk 2077 Nexus, MAJ12strCMGEN. 25 Oct 2026. ST Writ Heart. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35781>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] New Skill Mode -Blackwall Limit Release- Download ID:35786 Author:ISSENNNN 2026-10-25 04:59 New! Version:1.0
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [スキル] [ゴリラアーム] [近接武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

New Skill Mode -Blackwall Limit Release-
Blackwallの力を体に取り込んで戦うバフ型スキルを追加するMOD。
▼ 特徴
・マンティスブレード装備時、バフ中は強攻撃が10連続攻撃の乱舞に変化
・ゴリラアーム装備時、通常攻撃が強化され、重攻撃はデンプシーロール(10連打)に変化
・防御態勢中の攻撃ボタンでスーパーフック(大ダメージ・吹き飛ばし)
・バフ中はスーパーアーマー付与、ダメージ軽減確率100%、防御力50%上昇
・バフ時間30秒、終了後10秒のクールダウン
▼ 導入・設定
・ゲームフォルダ内のファイルを上書きして導入
・ゲームバージョン2.31推奨(2.5対応は安定後に予定)
・発動キーはMod Settingsで個別に設定可能
・取得には報酬ポイント5が必要
▼ 前提MOD
・Cyber Engine Tweaks、redscript、RED4ext、TweakXL、Codeware、Input Loader、Mod SettingsCyberpunk 2077 Nexus, ISSENNNN. 25 Oct 2026. New Skill Mode -Blackwall Limit Release-. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35786>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ
