CET おすすめMOD順 PAGE 26search
- ☆ [ユーティリティ] Garage Manager Download ID:26524 Author:CyanideX 2026-09-14 12:25 Version:1.0.0
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TAG: [CET] [ユーティリティ] [車両]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Garage Manager
SDH0車両カスタマイズMOD統一管理ツール。複数の車両MODが個別に持つチューニングメニューを一つのCETウィンドウに統合。
▼ 機能
・CETオーバーレイから起動。左側で車両選択、右側でカスタマイズ
・色見本は色相でソート、仕上げタイプ(標準・メタリック・マット)で分類
・部品競合は自動解決。リンクオプションは警告表示
・プリセット保存・読み込み機能
・ワンクリックランダマイズ。制約を尊重し、ホイールは車軸間で統一
・全車両一括ランダマイズ(半径フィルタ対応)
・選択車両をサモンリストに追加
▼ 保存モード(スタンドアロン時)
・一時的:リロード時に消去
・JSON:MODフォルダに保存、セーブ間で共有(デフォルト)
・永続的:ゲームセーブに記録
▼ Garage互換
Garageがインストール済みなら自動的にプレビューのみモードに切り替わり。変更はビジュアルのみで、Garageが購入設定を管理。ガレージ訪問後は自動的に購入設定をリロード。両MODは共存可能。
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・https://cyberpunk2077.2game.info/detail.php?id=31684
▼ 関連MOD
https://cyberpunk2077.2game.info/detail.php?id=30297Cyberpunk 2077 Nexus, CyanideX. 14 Sep 2026. Garage Manager. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26524>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] MMS from Kerry Download ID:33038 Adult-Only Author:Makc76Rus 2026-08-23 20:06 Version:1
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TAG: [ロマンス] [クエスト追加] [CET]
Cyberpunk 2077 Nexus, Makc76Rus. 23 Aug 2026. MMS from Kerry. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33038>.[コメントを書く]
- ☆ [インターフェイス] Contextual Center Dot Download ID:32841 Author:XonMYHAND 2026-09-11 08:52 Version:2.3
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TAG: [CET] [UI] [HUD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]

Contextual Center Dot
運転中のセンタードット(中央の白いドット)を非表示にするMOD。通常時は表示、運転時のみ消去。
▼ 特徴
・運転中のセンタードット表示を自動で無効化
・通常時のセンタードット表示は維持
・モーションシックネス対策と運転快適性の両立
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
▼ 導入方法
・CETのmodsフォルダに配置
・例: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods
▼ 関連MOD
・Force Stance - Stealth - Crouch Indicator Off
・Turn HUD Vendor Markers Off (with optional All or Loot Exception)Cyberpunk 2077 Nexus, XonMYHAND. 11 Sep 2026. Contextual Center Dot. 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32841>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Turn HUD Vendor Markers Off (with optional All or Loot Exception) Download ID:32754 Author:XonMYHAND 2026-08-29 21:57 Version:1.2
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TAG: [HUD] [UI] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

Turn HUD Vendor Markers Off (with optional All or Loot Exception)
ベンダーマーカーをHUDから非表示にするMOD。他のマーカーは影響を受けない。
▼ 機能
・ベンダーマーカーのみを非表示化
・FixersやFast Travel、カスタムピン、タロットカードなどは変更なし
▼ 導入方法
・Cyber Engine Tweaks が必須
・インストールフォルダに配置(例: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods)
▼ 対応バージョン
・ゲームバージョン2.31で動作確認済みCyberpunk 2077 Nexus, XonMYHAND. 29 Aug 2026. Turn HUD Vendor Markers Off (with optional All or Loot Exception). 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32754>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] EDITOR for Night City Allies Download ID:32376 Author:DrayStation 2026-09-16 02:02 Version:1.5.0
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TAG: [ModdersResources] [CET] [Mod作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

EDITOR for Night City Allies
Night City Allies用のCETオーバーレイエディタ。Luaコード不要でカスタムロケーションやアドオンを作成・管理できるツール。
▼ 機能
・カスタムロケーション作成(インタラクティブオブジェクトやスポーンポイント設定)
・ロケーションのスポーンルール設定
・NCAsデータベース閲覧・編集(コンパニオンデータ確認、強制スポーン等)
・電話会話の状態確認と手動トリガー
・リアルタイムプレビュー機能
▼ 導入方法
・Night City Allies - Immersive Companion System(v1.4.5以上、AIO推奨)が必須
・ゲームフォルダに解凍
・CETオーバーレイから起動
▼ 注意点
・開発中のツール。バックアップセーブ推奨
・エディタでの変更はゲーム再読み込みで消える
・永続化にはExportフォルダから生成ファイルをNightCityAllies\Modulesフォルダへ移動Cyberpunk 2077 Nexus, DrayStation. 16 Sep 2026. EDITOR for Night City Allies. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32376>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] RedConsole Download ID:32313 Author:DigitalVixen 2026-09-15 23:00 Version:1.1.0
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TAG: [CET] [Redscript] [チート] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

RedConsole
Redscript製のネイティブコンソール。ゲーム内でコマンドを実行してお金・アイテム・レベル調整やテレポートなど各種チート機能を利用可能。
▼ 主な機能
・money/give/level/cred/heal/god/tp/whereami/time/fact/vehicle/slowmo/effectなど16個の組み込みコマンド
・CET形式のコマンド入力にも対応
・コマンド履歴の参照、コピー&ペースト機能(RedFunctions必須)
・MOD作者向けのコマンド登録API
▼ 操作方法
・Configure Modsから開くか、オプションでホットキーを設定
・ゲーム内・メインメニューで使用可能
・Ctrl+V/Ctrl+Cでペースト/コピー、出力行をクリックでコピー
・Esc キーで入力を解放、ホットキーで閉じる
▼ 前提MOD
・redscript
・Codeware
・Redscript Configuration Framework (v2.1.0以上)
・オプション: RedFunctions / RedLogger
▼ インストール
・全ての前提MODをインストール後、ダウンロードファイルをゲームディレクトリに展開
・セーブに影響しないため安全に削除可能Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 15 Sep 2026. RedConsole. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32313>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Upgrading Cost Rebalance Download ID:31456 Author:XonMYHAND 2026-08-26 00:31 Version:2.6
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TAG: [クラフト] [経済] [ゲームプレイ] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Upgrading Cost Rebalance
アップグレードに要る素材の数を組み直すMOD。序盤を少し楽にして、終盤に手応えが残る配分を狙っています。
▼ 内容
・サイバーウェアのアップグレードの費用も対象
・「EconomyPunk」と、同じ作者の一連のMODを想定して作ってある
・費用の表は画像のタブ、数字の根拠は「Posts」の固定のコメントに掲載
・バージョン2.31で作成、確認済み
・「Seijax」と「IMES」のサイバーウェアMODと互換
▼ 前提
・「Cyber Engine Tweaks」
▼ 導入
・他の「CET」のMODと同じく、「bin」「x64」「plugins」「cyber_engine_tweaks」「mods」と辿ったフォルダへ
▼ 併用の勧め
・「Crafting Component Quantity Text」
・「Immersive Components」
・「Numerals Get Commas」
・「Reroll Cyberware Stats When Upgrading」。構成づくりが大きく楽になる
・「Cyberwares Always Available At Vendors」。予算に応じて各レアリティを手に入れられる
・「Restrict Crafting and Upgrading to Inside Apartments Only - 2.1 Confirmed」。雰囲気を重んじる人向け
・大型MODでは「Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion」「They Will Remember」と併せて遊ぶ前提Cyberpunk 2077 Nexus, XonMYHAND. 26 Aug 2026. Upgrading Cost Rebalance. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31456>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] NIGHT CITY SKIES SKYWATCH Download ID:31360 Author:Slim420m 2026-09-13 03:24 Version:1.3.6
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TAG: [戦闘] [CET] [AV] [車両] [不便] [敵] [地区] [飛行]

NIGHT CITY SKIES SKYWATCH
このMODは各地区に制空権を設定します。
敵対空域に入ると警告が表示され、その後、地上の対空砲台からミサイルが発射されます。
単体でも動作しますが「Night City Skies」と組み合わせると勢力間の対空戦闘が可能になります。ゲーム内で完全に設定可能です。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Reds Logging Headers
Redscript Configuration Framework
ー説明文
Skywatchはナイトシティに各勢力が管理する制限空域を追加します。
各地区はアラサカ、ミリテック、バーゲスト、カン・タオ、6thストリート、NCPDといった勢力に属しており、それぞれが実際に設置された防空システムで自らの担当空域を監視しています。
敵対地域に侵入すると警告が表示され、最終警告が表示された後、退避しない場合はミサイル攻撃を受けます。
このゲームはプレイヤー自身のAVやゲーム内のあらゆる車両に対して完全に独立して動作します。
Night City Skiesを併用することでライバル勢力同士が互いの周囲の航空交通を攻撃することも可能になります。
・派閥が管理する空域 ― 6つの派閥(アラサカ、ミリテク、バーゲスト、カン・タオ、6thストリート、NCPD)がそれぞれ独自の区域を管理しており区域は地区ごとに検出されオープンスカイとバッドランズについては座標による代替手段が提供される。
・警告は段階的に強化されます。発砲前に各勢力固有のHUD警告と音声キュー(最初の警告→最終警告→交戦)が表示されます。高度40m未満を飛行するとレーダーロックが解除されます。
・地上対空車両はプレイヤーが区域に入ると運転手と砲手(オプションで地上警備員も)を乗せた武装車両がプレイヤーの近くに出現し、目標を追跡し、区域から出るか射程外に出ると自動的に消滅します。1つの区域につき最大2台の車両が稼働可能です。
・敵同士の交戦 ――部隊はプレイヤーだけでなく世界中のあらゆる自動運転車を追跡し敵対勢力は勢力の敵味方マトリックスを使用して互いのAVを撃墜する。
・高高度回避は無し ― 地上部隊の通信範囲外であっても衛星型「グローバルグリッド」による攻撃は警告、ロックオン、発射を行うため安全な高度は存在しない。
・完全に設定可能 ― システムの有効化/無効化、プレイヤーおよび/またはAIのターゲットの個別切り替え、クールダウン、射程、出現距離、消滅距離の調整をゲーム内のF8メニューからリアルタイムで行えます。Cyberpunk 2077 Nexus, Slim420m. 13 Sep 2026. NIGHT CITY SKIES SKYWATCH. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31360>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enemy Rarity Fixes Improved Download ID:30958 Author:RelaxItsOk 2026-09-03 02:49 Version:1.2
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TAG: [敵] [バランス調整] [難易度変更] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Enemy Rarity Fixes Improved
敵のレアリティを見た目と噛み合うよう直すMOD。「Enemy Rarity Fixes」を土台に、互換性と体力の調整の選択肢を増やしてあります。
▼ 変更
・レベルと難易度によるレアリティの上昇を無効化。能力値の方は元々伸びるため
・低いレアリティのNPCに対する与ダメージの下方修正を無効化
・敵のサンデヴィスタンを強化。段階に応じてこちらに追随できる
・企業ごとの武器の候補を調整し、多くの場面で自社製の銃を持つように
・ジャッキーの命中率の低下といった、人為的な上げ下げを削除
・「MaxTac」への理由の無い大幅な強化を撤去し、ボスのレアリティに設定
▼ 体力の調整(任意)
・使うのは1つだけ。どれを選んでも上位の敵が下位を大きく上回る
・倍率は「bin」「x64」「plugins」「cyber_engine_tweaks」「mods」「EnemyRarityFixes_HpTweaks」の「init.lua」で編集可
・バニラは順に80、110、130、195、390、1170
・「Weapons Improved」向け。70、100、130、330、573、1250
・「Gunsensical」向け。50、77、117、332、663、1462
・「Gunsensical Reloaded」向け。80、110、130、332、663、1989
・「Vanilla Improved」。バニラの武器の釣り合いで遊ぶ人向けで、60、85、110、260、500、1100
・「Bethesda Special」。体力がおよそ2倍で、120、170、230、534、975、2000
・「Squishy Squish」。体力がおよそ半分で、40、50、65、230、390、702
・アンドロイド、砲台、メック、メックの腕、小型と大型のドローンにも別の倍率
▼ 前提
・「TweakXL」
・「Cyber Engine Tweaks」
・元のMODは不要
▼ 注記
・元は、アーキタイプとレアリティの組が見た目と揃っているはずという考えで作られている。実際にはスウェット姿のスカベンジャーがレアや精鋭になり、企業のサイボーグが通常になることがある
・そうした食い違いを全て直し、レベルと難易度による自動の上昇を止める
・元の作者「FlashInTheFlesh」の許可を得ている。スクリプトの修正は「MrFlashMode」、調整の修正は「Gydehn」Cyberpunk 2077 Nexus, RelaxItsOk. 3 Sep 2026. Enemy Rarity Fixes Improved. 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30958>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Blowout Jobs - GigCore Download ID:30988 Author:luridphoenix 2026-09-05 15:11 Version:0.7.1
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TAG: [システム] [ジョブ] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Blowout Jobs - GigCore
職業を扱うMOD群の、共通の土台となるMOD。
▼ 特徴
・これ単体では、何も起きない
・出勤と退勤、報酬、借金、評判をまとめて扱う
・記録は、セーブに残る
・作中の掲示板から、どの仕事にも就ける
・仕事ごとの連絡先が、電話に加わる
・退勤すると、目印や人物が自動で片付く
・計時の表示も、共通で用意される
・車の衝突と損傷を検知する仕組みも、加わった
▼ 注記
・宅配や運転手など、対応する仕事MODが別にある
・すべて同じ収入と評判を、共有する
・公開許諾は自由な形を取っており、改造も歓迎している
・数十行の登録で、自作の仕事を足せる
・土台となるMOD4種が必要Cyberpunk 2077 Nexus, luridphoenix. 5 Sep 2026. Blowout Jobs - GigCore. 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30988>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] REDscope Download ID:30739 Author:0nlyQ 2026-08-27 10:06 Version:1.3
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TAG: [MOD管理] [ツール] [ユーティリティ] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

REDscope
落ちたときの状況をその場で記録し、読める形の報告書に残すツール。呼び出しの経路、動いていたスクリプト、直前の変更までを残します。
▼ 報告の中身
・確信度付きの手掛かりと、そう判断した理由
・同じ落ち方かを見分けるための「CRASH ID」
・落ちた処理で動いていたプラグインとゲームのファイル、実際に走っていたMODのスクリプト
・システムのメモリ、ビデオメモリ、画質の設定、「GPU」のドライバ、測った逼迫の度合い
・変更のあったMOD、近くのログのエラー、緩いファイルや前提の欠落といった既知の問題
・次の起動時に、開発元が保存した記録があれば読み込み中の内容なども追記
・固まったときと、正常に終了しなかったときの報告。こちらは情報が少ない
・普段の報告では、MODの一覧と細かい技術情報を「JSON」側へ分けて本文を読みやすく保つ
▼ 見分けられる落ち方の例
・メモリ不足。ビデオメモリの枯渇と「Windows」全体の上限到達を区別する。余裕が少ないだけなら逼迫として示し、原因とは断定しない
・グラフィックのドライバと補間の障害。「GPU」の再起動や、ドライバ、「DLSS」、フレーム生成、「FSR」、「XeSS」の中での異常を検出
・アイテムの説明の表示で落ちる場合。表示の経路を特定し、アイテムのデータやUIのMODを試す先として示す
・処理の繰り返しやメモリの破損、ディスクからの読み出しの失敗。これらをMODのせいと一括りにしない
・前提の枠組みが読み込めていない場合と、起動直後の失敗を区別
・ジョニーのヘリの場面へ直接読み込むと起きるバニラの落ち方も把握。外見のMODで起きやすくなるが、どれか1本を犯人にはしない
▼ 落ちた後の手順
・「red4ext」の「plugins」の「REDscope」の「crashes」にある最新の報告を開く。「Mod Organizer 2」なら「Overwrite」の下
・「LIKELY CULPRIT」の行と確信度を読む。最良の手掛かりであって証拠ではない
・「CRASH ID」を確認。同じIDの報告があれば同じ落ち方
・MODを大きく削る前に手引きを読む
・助けを求めるときは対になる報告と「JSON」を添え、何をしていたか、繰り返すか、いつから変わったかを伝える
▼ ゲーム内の画面
・「Cyber Engine Tweaks」は任意。入れると最新の手掛かりの確認、繰り返しの確認、履歴の閲覧、落ちていなくても機器と設定とMOD一覧をまとめた報告の作成ができる
・デバッグ用の記号を取り込んで関数名を読みやすくすることも可
▼ 前提
・「RED4ext」
・任意で「Cyber Engine Tweaks」
▼ 注記
・何も送信せず、ファイルは手元に残る
・修理する道具ではない。実際の原因がもっと前にあることがあり、経路に出た前提のファイルが他のMODの仕事をしているだけのこともある
・ゲームの中で動くため、壊れ方によっては報告の一部が欠ける。何が残り、何が取れなかったかは報告に書かれるCyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 27 Aug 2026. REDscope. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30739>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Glitch FPS - HUD Download ID:28256 Author:EloquentShadow 2026-08-28 22:00 Version:1.0.0
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TAG: [FPS] [パフォーマンス] [HUD] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Glitch FPS - HUD
サイバーウェア風のフレームレート表示をHUDに足すMOD。数値が落ちるとちらつきや揺れ、システムの警告が出ます。
▼ 内容
・実際のフレーム数を数える方式で、数字が跳ねない
・軽い低下でちらつき、大きな低下で強いグリッチと軽い揺れ。閾値は設定可
・極端に低いときはシステムの障害としての通知。通知の最短間隔は1分から60分で指定可
・位置と大きさを設定可。4Kまでの解像度に対応
・英語とロシア語に対応
▼ 作り直しについて
・「redscript」で一から書き直し、「Cyber Engine Tweaks」が前提から外れた。元の「CET」版も別の選択肢として残っている
・ゲーム内のUIの仕組みを使うため、毎フレーム重ねて描く方式より負荷が軽い
・障害の知らせはゲーム内の通知窓を利用
▼ 落とした機能
・3Dの空間へ文字を投影する演出。毎フレームの描画に頼っており、「redscript」に相当する手段が無いため見送り
・砂嵐の粒子。飾りのために負荷を掛けすぎるため
・複数行の擬似ログの窓。1件の通知にまとめた
・低下時の音の警告。見た目だけのMODにする判断で削除
▼ 削除
・「CET」版は「bin」「x64」「plugins」「cyber_engine_tweaks」「mods」の「GlitchFPS」と、「r6」の「audioware」の「GlitchFPS」を消す
・「redscript」版は「r6」の「scripts」の「GlitchFPS」を消すCyberpunk 2077 Nexus, EloquentShadow. 28 Aug 2026. Glitch FPS - HUD. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28256>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Faction Extinction(Gang Behavior and Immersion Overhaul) Download ID:27507 Author:Sirloff 2026-09-05 17:06 Version:1.1.6
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TAG: [敵] [ギャング] [バランス調整] [戦闘] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Faction Extinction(Gang Behavior and Immersion Overhaul)
14の勢力に固有の戦闘の性格を与え、倒し続けると勢力そのものを絶滅させられるMOD。消えた勢力はその周回で二度と湧きません。
▼ 勢力ごとの性格
・14の勢力それぞれに固有の防具、耐性、士気の閾値、恐怖の引き金、戦闘の振る舞いを設定。いずれも階級に応じて変わる
・マルストロムのクローム漬けは頭部への一撃を受け流し、アラサカの工作員はハッキングで反撃し、スカベンジャーは形勢が悪くなると即座に逃げる
・階級の低いスカベンジャーと最上位では手応えが違う
▼ 恐怖
・NPCは仲間が何をされているかを見ている。刀で切り伏せると生き残りが怯む
・士気が折れると戦闘の最中でも逃げ出す
・勢力ごとに怖がる武器が違う。刃物、爆発物、クイックハックのいずれか
・階級で差が出る。下っ端から逃げ、副官は踏み止まり、頭目は最後まで戦う
・敵意が最大まで高まると、姿を見ただけで逃げる
▼ 派手にやるか、静かにやるか
・派手にやると悪名が高まり討伐の部隊が来る。一方で縄張りを歩けば下っ端は固まって逃げ出す
・静かに消せば目撃者も評判も追手も生まれない。勢力はただ人数を減らしていき、理由も分からないまま
▼ 電話の依頼
・その地区で影響が出始めると、街の各所の連絡先から依頼が来る
・パシフィカで被害者を診続けたリパードク、ワトソンを取り戻したい元マルストロム、保険が切れた子供を見捨てた部隊を見たトラウマチームの離反者など
・依頼はその地区での撃破だけを数える。勢力を丸ごと消すのではなく、その界隈を片付ける形
・14件を全て終えると最大で25万エディ。無視しても構わない
・「Phone Extension」が必要
▼ スキャナーの情報
・勢力のNPCをスキャンすると、体力、防具、電子的な防御、士気、恐怖の引き金、付いている特性が見える
・設定で切れば見ずに戦える
▼ 特性
・「Lead-Head」。頭部への被害が減る。徹甲弾を使うか胴を狙う
・「Good-Aim」。命中率が高い
・「ICE-Hardened」。ハッキングに要るRAMが増える
・「Upload-Lag」。クイックハックの転送が遅い
▼ 二つ名
・撃破数、遊び方、狩る場所に応じて勢力側が名前を付ける。ワトソンでマルストロムを派手に潰せば「The Butcher of Watson」、パシフィカでスカベンジャーを静かに消せば「The Ghost of Pacifica」
・14の勢力それぞれに複数の段階があり、大手3つには地区ごとの変種もある
▼ 設定
・8つの区分。人口の上限、進行の速さ、補充の速さ、敵意の閾値、戦闘のAIのレベル、体力の倍率などを勢力ごとに指定
・体力1で戦う「Hardcore V」も用意
▼ 前提
・「They Will Remember」。これより後に読み込ませる
・「Codeware」
・「Mod Settings」
・「Phone Extension」
▼ 推奨と非推奨
・推奨は「Weapons Improved」「Enemy Rarity Fixes」「Enemy Aggro Improvements」「Much Better Netrunning」「Armor Unfrakked」
・「Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits」は非推奨。スキャナーの表示と競合する
・「Combat Revolution」も非推奨。階級に関わらず全てのNPCに同じ物を与えるため、考え方が噛み合わない
▼ 導入
・「They Will Remember」とその前提を入れ、次に「Phone Extension」を導入
・配布物をゲームの本体フォルダへ展開し、上書きに同意
・「Vortex」なら、読み込み順の警告が出たらこのMODを後にする
・途中から入れても安全。以前の版から上げる場合は「bin」「x64」「plugins」「cyber_engine_tweaks」「mods」の「FactionExtinctionSMS」を削除
▼ よくある質問
・全て倒せば本当に湧かなくなる
・クエストのNPCは保護されている。ただしマルストロムのクエストを済ませる前に全滅させれば、それは自分の選択
・勢力は設定した速さで回復する。ゼロまで押し切れば終わり
・追加要素の勢力も全て入っており、「Barghest」「Kang Tao」「Trauma Team」を含めて14
▼ 既知の問題
・セーブを読み込んだ時点で既に湧いているNPCはこのMODの処理を通らない。離れて消えるのを待ってから戻ると、新しく湧いた分に反映される
・一部のNPCの体力が跳ねることがある。読み直すか放置する。実行中に能力値を書き換えるMODに共通の癖
▼ 注記
・韓国語版は「Faction Extinction(Gang Behavior and Immersion Overhaul) 1.1.6 KR」Cyberpunk 2077 Nexus, Sirloff. 5 Sep 2026. Faction Extinction(Gang Behavior and Immersion Overhaul). 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27507>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Radio Companion Experiment Download ID:2734 Author:L0L3k 2021-06-18 03:50 Version:0.7
-
TAG: [ユーティリティ] [コンパニオン] [ラジオ] [音楽] [BGM] [CET] [Redscript]

Radio Companion Experiment
ラジオを空中に滞在するコンパニオンにして
音楽をどんな時でも聞けるようにします。
ナイトシティの中で見つけたラジオを
ターゲットにしてコンソールIDを入力で
コンパニオン化する事が出来るように。
また、近くにラジオが無い場合
ラジオの元へテレポートします。
◆コンソールID
見つけたラジオをコンパニオン化します。
交換/解除も可能です。
GameObject.OnLookedAtEvent()
Vについてくるようラジオを動かします。
LocomotionEventsTransition.OnUpdate()
CETのUIでコンソールIDを入力して下さい。
Cyber Engine Tweaks
空中で操作する事でON/OFFや
ラジオの切り替えが可能です。
車に乗る際は1度OFFにして、
降りる時に再度ONにする必要があります。
◆必須Mod
redscript
ダウンロード展開した
.reds を以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/
◆既知の問題
ラジオから離れすぎると
ラジオが解除されてしまいます。
全ての詳細はDescriptionをご覧ください。Cyberpunk 2077 Nexus, L0L3k. 18 Jun 2021. Radio Companion Experiment. 2 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2734>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cataresist Fix Download ID:2344 Author:Captain12 2021-04-17 06:45 Version:1.0
-
TAG: [サイバーウェア] [カタレジスト] [バグフィックス] [CET]

Cataresist Fix
問題のあるサイバーウェア
「カタレジスト」を修正します。
下記Modでは様々なバグを修正していましたが、
パッチ1.2で修正された為、
問題のあるバグのみを今後は個別にアップするとの事。
Gameplay Patches (Discontinuing Soon) (削除済)
インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/
◆前提Mod
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, Captain12. 17 Apr 2021. Cataresist Fix. 17 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2344>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Settings Manager Download ID:2332 Author:keanuWheeze 2021-04-18 23:21 Version:1.1
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TAG: [ユーティリティ] [設定] [オプション] [CET]

Settings Manager
ゲーム内の設定(オプション)を最大5つまで
いつでも保存/切り替えが可能になります。
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使用方法
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1.CETコンソールを開くとModのUIが開きます。
2.「PresetName(プリセットの名前)」を入力して、
横にある「Add(追加)」ボタンを押してください。
3.ロードしたいプリセットの
「Load」ボタンを押すか、
割り当てたホットキーを押すと設定が切り替わります。
4.「Store current settings」を押すと
現在のゲームの設定が保存/上書きされます。
保存した設定を削除したい場合は
該当プリセットの「Delete」を押してください。
インストール後、下記に配置します。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\
◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks
◆作者さん併用オススメMod
UIの配色を変更します。
CPStylingCyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 18 Apr 2021. Settings Manager. 17 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2332>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] My Personal Sell All Mod Download ID:2255 Author:Captain12 2022-12-06 09:46 Version:3.0
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TAG: [ユーティリティ] [売却] [解体] [武器] [防具] [ジャンク] [CET]

My Personal Sell All Mod
武器、防具、ジャンク、武器パーツ
上記のものをドロップポイント等に
行かなくても売却/解体可能なホットキーを追加します。
(レジェンダリー以外のレアリティで有効)
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◆各項目の説明
・Dismantle All Common
べてのコモン武器、防具、
ジャンク(750エディー以上のジャンクを除く)
武器のパーツを解体する
・Dismantle All Uncommon
全てのアンコモアイテムを解体します。
・Sell All Rare
レア以上の武器や防具、武器パーツをすべて売却します。
・Sell All Epic
全てのエピックアイテムを売却します。
・Sell All
レアリティに関係なく、すべてのアイテムを販売します。
武器、防具、ジャンク(高価なジャンクを含む)
武器パーツなど、レアリティに関係なくすべてを販売します。
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◆ホットキーを自分の好みに変更する方法
1) init.luaをお好みのテキストエディタで開きます。
2) "registerHotkey "を検索してください。
3) その下に、解体や売却を行う機能があります。
(dismantleAll または sellAll)
4) 4つのbool値と1つの文字列が表示されます。
第1パラメータは武器、第2パラメータは防具、
第3パラメータはグレネード、
第4パラメータは武器パーツ、
第5パラメータはレア度を表しています。
(common, uncommon, rare, epic, legendary, and "all")
「all」を選択するとレアリティに関係なく、
すべてのものが解体または販売されます。
※クエストアイテムやレジェンダリーは該当しません。
アイテムを解体・販売したい場合は、
最初の4つの項目をtrueに。
特定の種類のアイテムを
解体・販売したくない場合はfalseに変更してください。
参考:コンソールを開くと、どのアイテムが売られたのか、
いくらで買ったのかを見ることができます。
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◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks
◆類似Mod
レアリティ別に自動売却が可能に。
Simplified Inventory
様々な方法で売却・分解が可能に。
InventoryMaidCyberpunk 2077 Nexus, Captain12. 6 Dec 2022. My Personal Sell All Mod. 11 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2255>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] NC Wayfinder Download ID:1670 Author:b0kker 2021-03-31 20:05 Version:1.2
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TAG: [インターフェース] [コンパス] [方位] [角度] [xyz] [HUD] [UI] [CET]

NC Wayfinder
コンパス(方位磁石)をHUDに追加します。
(画面右端)
方位、角度はもちろん。
現在の位置(x,y,z)が分かるようになります。
位置をコピーできるので、
txtファイル等で保存して共有したり
CETコンソールコマンドに貼り付けて
テレポートすることも可能です。
インストール後した「NCWF」フォルダを以下に配置
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods
アンインストールは「NCWF」フォルダを削除すればOK。
◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks
◆類似Mod
方位のみ表示するコンパス
CompassCyberpunk 2077 Nexus, b0kker. 31 Mar 2021. NC Wayfinder. 16 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1670>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CyberLapse ToolKit Download ID:1567 Author:Ming 2021-04-01 05:14 Version:1.0.1
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TAG: [ユーティリティ] [動画撮影] [スクリーンショット] [ツール] [CET]

CyberLapse ToolKit
低速度撮影動画や、
特集なスクリーンショットを撮るためのツールです。
(フォトモードではありません)
Version1.0.1
以下の機能が用意されています。
・タイムコントロール
・カメラコントロール
・低速度撮影向けのトグル
下記ツールと併せて使用することを
推奨しています。
https://github.com/Nats-ji/Game-Cinem…
インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/
導入後、CET上でホットキーを設定します。
◆必須Mod
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, Ming. 1 Apr 2021. CyberLapse ToolKit. 10 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1567>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Roulette Download ID:1539 Author:Hugh Jass and tommyY 2021-02-17 11:37 Version:0.3.2
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [ランダム] [武器] [CET]

Weapon Roulette
時間毎にランダムな武器が装備され、
エキサイティングな戦闘モードを追加します。
左下にプログレスバーが表示され、
時間になると現在装備している武器から、
次の武器に自動的に切り替わります。
インベントリから
ランダムに選択される機能もあります。
※CETが必要です。
Cyber Engine Tweaks
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Version:0.3.1
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更に詳しい説明は、ファイル内の
「README.txt」を参照してください。
0.3から武器のカスタムを
詳細に設定できるようになりました。
(画像4枚目参照)
◆各項目の説明
- Weapon Stats
武器のステータスに倍率をかけてダメージを下げます。
低い設定にすると、高い難易度でプレイできます。
デフォルトは80です。
- Timer
ランダムに割り当てられた武器が
次に装備されるまでの時間。
デフォルトは30秒です。
- Combat Rese
戦闘終了後にプログレスバーをリセットし、
再戦の際に使用した最後の武器を残します。
デフォルトでは有効に設定されています。
- Rarity
スポーンする全ての武器に
適用されるレアリティを指定します。
デフォルトではランダムです。
- Gun Types
装備される武器の種類を指定します。
(パワーウェポン、テックウェポン
スマートウェポン、近接武器、ブレード)
デフォルトは全てのタイプに設定されています。
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メインタブでSTARTをクリックすると
武器が割り当てられ、Modが適用されます。
Weapon Rouletteは戦闘中にのみ適用されます。
「reset」を押すとModを終了し、
通常の状態に戻ります。
(タブが表示されます)
タイマーは一時停止している間も進みます。
(キャラクター画面やインベントリなど)
セーブ・ロード画面で一時停止している場合、
タイマーも一時停止します。
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◆既知の問題
アタッチメント/改造パーツがついている武器は
クラッシュの原因となってしまうようで
現在利用できないとのこと。
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インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/
導入後、CET上でホットキーを設定して使用します。
◆前提Mod
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, Hugh Jass and tommyY. 17 Feb 2021. Weapon Roulette. 9 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1539>.[コメントを書く] -
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