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 [ゲームプレイ] Night City Traffic Overhaul Download ID:25552 Author:cradilyex 2026-07-09 11:50 Version:2.30
RATE: =13 TAG: [没入感] [イマーシブ] [交通] [車両]
Night City Traffic Overhaul Title画像

Night City Traffic Overhaul

このMODは地区ごとにカスタム可能な交通車両を追加します。(MODを車両含む)

各地区を自分好みにカスタマイズできます。
危険なギャングで街を埋め尽くしたり、NCPDの存在感を高めて威圧感を演出したり、公共交通機関やユーティリティビークルを追加してより美しく平和な街にしたり。
あるいは、これらすべてを組み合わせるのもアリです。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
MOD車両を簡単に追加する為に
Vehicle Selector Frontend

- カスタマイズについて
各地区ごとに出現可能な車両カテゴリごとのスライダーが用意されています。
ギャングの縄張り内でのギャング車両、NPCDパトロール、タクシー、デラマン、バス、ユーティリティ車両、そしてあなたの改造車両です。

スライダーの数値「1」は非常に稀、「10」は非常に頻繁(各通りに少なくとも1台)を示します。ギャングスライダーを10に設定すると、縄張り内での移動が困難になります。

- 改造車両サポート
各地区の改造車両を「r6/scripts/NightCityTrafficOverhaul/NCTOmoddedVehicles.reds」のリストに追加できます。
ミリテク・レガタスの場合(例:「 Vehicle.oranje3_militech_legatus 」)を指定された形式に従ってリストに追加してください。
次に各地区のMOD設定のスライダーを調整します。手順:

- パフォーマンスについて
・車両の交換はゲームのロードごとに行われるためパフォーマンスコストは発生しません。
・路上の車両のパフォーマンスへの影響はハードウェア、交通密度、およびスポーンするように設定した車両とキャラクターの数によって異なります。
・また路上で改造された車両もパフォーマンスに影響を与える可能性があることを理解していますので、その点に留意してください。

- オプションファイルについて
・車両交通密度の増加:
低、中、高のプリセットでゲームの車両交通密度を高めるためのオプションファイルを2つ用意しました。
歩行者密度は変更されません。どちらか1つ(1.5倍または2倍)を選択してください。

・サイバーパンク 2.3 バージョン互換性:
まだ 2.3 を使用している場合はオプションの「データベース」ファイルを取得しメイン ファイルを置き換えてください。

- 互換性について
Taxi Work in Night City 互換性があり推奨されます。
両方のMODがインストールされている場合、Taxi Work MODのタクシーが優先され、スポーンされます。

NIGHT CITY ALIVE 互換性あり、推奨。
NCAは派閥関係を導入するため周囲で追跡や衝突が増えます。
ただしNCAのギャング乗客スポーンを無効化したい場合は、
「mods\NIGHT CITY ALIVE\tweaks\base\gameplay\static_data\database」
内の「vehicles」という名前の調整用フォルダを削除してください。

互換性有り
They Will Remember
Drive a Bus - Ride on Mahir MT28 Coach
Clone Vehicle Destroyer - No More Duplicate Vehicles

互換性なし
Mod My Traffic
Law Enforcement Overhaul
パッチで対応可能になりました。
Law Enforcement Overhaul Reset (Spawn Compatibility - MaxTac Rebalanced - Fleet Expansion)

Nova Traffic (CET - Modded Vehicles in Traffic) スタックは有りませんが、発生する場合もあります。
Nova Trafficは自動であり車両の選択は出来ません。
当MODは追加車両を各地区に合わせて選択可能です。

- 改造車両のクラッシュトラブルシューティング
入力ミスがあった場合,または追加しようとした改造車両が交通流へのスポーンに対応していない場合、クラッシュが発生する可能性があります。
改造車両を追加した後に発生する可能性のあるケース:

1. ゲームの起動時にクラッシュする:
「NCTOmoddedVehicles.reds」ファイルにカンマの不足や余分なカンマがないか、また指定されたフォーマットに従っているかを確認してください。
ゲームログ「r6\logs\redscript_rCURRENT.log」ファイルで正確なエラーを確認してください。ファイルの下部に記載されているエラー内容を確認してください。

2. セーブデータのロード時や特定のエリアに入る時にゲームがクラッシュする:
改造車両が交通渋滞へのスポーンに対応していないか、何らかの問題がある可能性があります。最後に追加された車両をリストから削除して、もう一度お試しください。

既知の問題
エンジンが過負荷になり、一部のエンティティを消滅させる必要があると判断された場合、通常どおり、目を離すとキャラクターや車両が消えます。
  • Night City Traffic Overhaul画像1
  • Night City Traffic Overhaul画像2
  • Night City Traffic Overhaul画像3
  • Night City Traffic Overhaul画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, cradilyex. 9 Jul 2026. Night City Traffic Overhaul. 10 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25552>.

 [ゲームプレイ] Visible Bullets (Projectile Bullets Overhaul - TDO 2.0 - No More Hitscan etc.) Download ID:22251 Author:Satt1R70 2025-09-12 01:14 Version:2.31
RATE: =13 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [カットコンテンツ]
Visible Bullets (Projectile Bullets Overhaul - TDO 2.0 - No More Hitscan etc.) Title画像

Visible Bullets (Projectile Bullets Overhaul - TDO 2.0 - No More Hitscan etc.)

このMODは銃器から実際に弾丸が発射出来る様になります。

必須MOD
ArchiveXL
TweakXL

このMODは理由は不明ですがゲームから削除されたパッチ 1.6の古いメカニズムを復活させます。
弾丸は可視オブジェクトとなり、飛行中に減速したり、偏向させたりできるようになりました。
武器の種類によって弾丸のモデルが異なります。

これによりターゲットの先を狙うというメカニクスが実現し、射撃がより複雑になり、よりリアルになります。
マックス・ペイン、デビッド・マルティネス、クイックシルバーなど、思いのままにロールプレイングを楽しめます。

互換性 :
武器の攻撃タイプを変更する一部のMODを除けば、ほぼ全てのMODと互換性があるはずです。
Borg Malorian Restored および
Comrade's Hammer Restored と互換性があります。
  • Visible Bullets (Projectile Bullets Overhaul - TDO 2.0 - No More Hitscan etc.)動画
  • Visible Bullets (Projectile Bullets Overhaul - TDO 2.0 - No More Hitscan etc.)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Satt1R70. 12 Sep 2025. Visible Bullets (Projectile Bullets Overhaul - TDO 2.0 - No More Hitscan etc.). 21 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22251>.
 [ゲームプレイ] Weapon Conditioning (Tier System Overhaul) Download ID:10479 Author:jack 2026-04-14 01:46 Version:1.2.0-fix1
RATE: =13 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [武器]
Weapon Conditioning (Tier System Overhaul) Title画像

Weapon Conditioning (Tier System Overhaul)

このMODは武器に耐久度(劣化システム)を追加します。

ティアシステムはアイテムの品質を表すものなので永遠に続く「エンドゲーム品質」があるのは奇妙に思えます。
最高ティアの武器を手に入れるとせっかく集めた素材やアップグレードシステムが無駄になってしまうなんて一体何が楽しいのでしょう!

このMODがあれば武器の品質は維持されなくなります!
信頼する武器を積極的にメンテナンスしないと状態がゼロになり、ダウングレードして、最終的にはひどく壊れてしまう可能性があります。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
Weapon Conditioning (Tier System Overhaul) - JP 日本語化ファイル

・新しいコンディションステータス
全ての武器にコンディション・ステータス・バーが付きます。
武器を使ったり、吹き飛ばされたりすると下がります。
サイバーウェア以外の武器のティアもバーがなくなると落ちます
**コンフィグを変更してDegradable Tier Systemを無効にすることもできますが、なぜそんなことをする必要があるのでしょうか**?

・条件付きダメージ出力ペナルティ (Togglable)
武器のコンディションが悪化するとダメージ出力は直線的に徐々に前の品質のレベルまで低下する。

・ジャミング・システム・ペナルティ(カスタマイズ可能)
修理しない場合、武器のティア(コンディション)がひどく低下していることを知らせるために、武器が(優しく)ジャミングを始める
武器が修理のタイミングを知らせる追加のフィードバック(ダメージエフェクト)を与えることもある

・武器のメンテナンス(カスタマイズ可能)
武器は次のレベルにアップグレードする前に修理する必要がある。
材料が手に入りにくくなることを考慮し必要な材料が減る。 特にメンテナンス用。

・戦利品システムのオーバーホール(カスタマイズ可能)
この新しい武器コンディション・システムによりシックス・ストリートのザコがいい戦利品を落とす事は無い。
そのため敵がレアであればあるほど、その敵がドロップする武器の品質が良くなる---コモンティアの武器が実際にコモンに感じられるようになった
ちなみに、敵が吹き飛ばされた場合、品質はもう少し下がる。
運が良ければより良い戦利品をより頻繁に見ることができるかもしれないし、運が悪ければ正反対になるかもしれない!
**敵のレアリティを知りたい場合は、スキャンモードでLifepath Bonuses and Gang-Corp Traitsの特徴を使うことができる**。

・スキッピーについて
自動修復機能があり、自動的に最高ランクまであがります。
コンディション・バーの補充には(ゲーム内で)数時間かかります。

・サイバーウェア・アームズ(カスタマイズ可能)
リパードクで修復可能。
**分解可能なティアシステムはないが**

・サイバーウェアのアップグレード(カスタマイズ可能)
新しい戦利品システムでは素材経済が厳しくなる可能性があるので、他のサイバーウェアのアップグレードコストも下げてはどうか?
**設定でオフにするか、材料費の倍率を調整できる**。

・改造システム(カスタマイズ可能)
武器の改造を装備不可にしたり、質の悪い武器にアタッチメントを装着できるようにするなど、雑多なオプションがある。 ちょっとしたQoL的なもの。

・設定
統計名 "Condition"、アップグレードパネルの "Maintain "と "Upgrade "のようなテキストはすべて、\Localization\「あなたの言語」.redから変更できます。
ユーザーが調整可能な項目は、すべてconfig.redにあります。
...または、MOD設定を使ってください。
  • Weapon Conditioning (Tier System Overhaul)画像1
  • Weapon Conditioning (Tier System Overhaul)画像2
  • Weapon Conditioning (Tier System Overhaul)画像3
  • Weapon Conditioning (Tier System Overhaul)画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 14 Apr 2026. Weapon Conditioning (Tier System Overhaul). 31 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10479>.
 [ゲームプレイ] Hack The Corps (Minigame) - BETA Download ID:29289 Author:RetchERezzed 2026-07-19 12:11 Version:0.93
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [ネットランナー]
Hack The Corps (Minigame) - BETA Title画像

Hack The Corps (Minigame) - BETA

このMODは企業のコンピューターにハッキングし、お金を稼ぐミニゲームを追加します。
(日本語対応)

ランダム化された企業ネットワークアーキテクチャにアクセスし、ノードマップを移動し、ICEと戦い、データをダウンロードし、CPUをクラッシュさせ、トレースに疲弊する前に切断します。
セガ・ジェネシス版『シャドウラン』のマトリックスハッキングシステムに着想を得てサイバーパンク2077向けにCP2077の組織、用語、伝承を用いてゼロから再構築しました。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

// 開始方法
■ 電話端末を開く
■ 「NET」タブを選択する
■ 「MATRIX」を開く
■ 「SCAN NET ARCHITECTURE」を押す
■ ダイブを開始する

// 基本的なゲームプレイのループ
■ 企業のネットワークアーキテクチャをスキャンする
■ 接続されたノード間を移動する
■ ICEに遭遇したら戦闘を行う
■ Breach、Short Circuit、Ping、Reboot、Armorなどのプログラムを使用する
■ DBノードからデータをダウンロードする
■ CPUをクラッシュさせて痕跡を消去する
■ 目標を達成したら接続を切断し、報酬を受け取る

// システムの危険度レベル
グリーン:低危険度システム = 仕組みを学ぶのに最適な場所
オレンジ:中危険度システム = より危険なICEの組み合わせ
レッド:最高危険度システム = CPUにブラックICEが出現する可能性あり
(おしまいだ、チューマ)

// ICEの種類
WISP - 脆く、動作が速い。どのプログラムでも動作する。
SENTRY - 標準的な戦闘用ICE。毎サイクル高いダメージを与える。
TURRET - HPが高く、堅牢なICE。「ショートサーキット」は失敗する。「Ping」を実行してから「Breach」を使用すること。
TRACE - 毎サイクルトレースカウンターを増加させる。素早く破壊すること。
BLACK ICE - 物理HPを攻撃し、接続切断を阻止し、「Breach」からのダメージしか受けない。

// 報酬
ダイブに成功するとエディが『サイバーパンク2077』のウォレットに直接付与されます:

グリーン:基本報酬 250~550¥
オレンジ:基本報酬 600~1,200¥
レッド:基本報酬 1,500~2,500¥

ボーナス エディーズはクリーンラン、CPUクラッシュ、ダウンロードされたDBペイロードから獲得可能です
パッシブまたはアクティブトレース中に接続が切断された場合トレースペナルティが適用されます

// 既知のバグ・制限事項
■ v0.1ではデッキの強化機能が実装されていません
■ ターミナル画面でのフリック操作
■ 現時点では英語のみ(今後のアップデートで全言語に対応予定です!)
■ ゲームセッション間で進行状況が保存されません
■ REDティアのトレースエスカレーションは意図的に攻撃的に設定されています

互換性について
以下、あり
Crypto Exchange
Crypto Mining
  • Hack The Corps (Minigame) - BETA画像1
  • Hack The Corps (Minigame) - BETA画像2
  • Hack The Corps (Minigame) - BETA画像3
  • Hack The Corps (Minigame) - BETA画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, RetchERezzed. 19 Jul 2026. Hack The Corps (Minigame) - BETA. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29289>.
 [インターフェイス] Vehicle Navigation System (VNS) Download ID:28241 Author:Scream81 2026-06-29 04:05 Version:1.6.5
RATE: =12 TAG: [インターフェース] [HUD] [UI] [車両] [没入感] [イマーシブ] [ナビゲーション]
Vehicle Navigation System (VNS) Title画像

Vehicle Navigation System (VNS)

このMODはイマーシブな車両ナビゲーション・システムを追加します。

VNSは車両のHUDにハイテクで没入感のある「GPSダッシュボード」を追加することで運転体験を一変させます。
画面隅の小さなミニマップを凝視する必要はもうありません。
道路から目を離さずにプロのようにナイトシティをナビゲートしましょう。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
In-World Navigation
Ver1.4より必須
0-Engine

ー主な特徴
・イマーシブダッシュボード:
運転中で目的地が設定されている場合にのみ表示される洗練されたアニメーション付きのHUD要素。

・道路状況を考慮した道案内:
ゲーム内ナビゲーションエンジンを搭載したVNSは実際の道路経路を計算し基本的な道順を表示します。

・スマートネーミングエンジン:
特定のギグ名、ショップタイプ(リッパードックス、ガンショップなど)、地区階層(例:「ワトソン|リトルチャイナ」)を解決します。

・完全な柔軟性:
CET Overlyを使用してHUD要素(スケール、位置、色、チューニング計算)を完全にカスタマイズできます。お気に入りのE3カラーを選択するために使用してください。

・パフォーマンス最適化:
スロットリングロジックによりFPSを高く維持しながらナビゲーションの精度も確保します。
  • Vehicle Navigation System (VNS)画像1
  • Vehicle Navigation System (VNS)画像2
  • Vehicle Navigation System (VNS)画像3
  • Vehicle Navigation System (VNS)画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Scream81. 29 Jun 2026. Vehicle Navigation System (VNS). 16 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28241>.
 [車両・バイク] R.A. Militech Behemoth Mobile Living Conversion - Fully Drivable Homebase (Truck) Download ID:27754 Author:Dedra 2026-05-19 06:40 Version:1
RATE: =12 TAG: [車両] [] [イマーシブ] [没入感]
R.A. Militech Behemoth Mobile Living Conversion - Fully Drivable Homebase (Truck) Title画像

R.A. Militech Behemoth Mobile Living Conversion - Fully Drivable Homebase (Truck)

このMODは生活出来るトラック・ハウスを追加します。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
オプション
Native Interactions Framework
Virtual Car Dealer
Dedka Car Dealership - Physical Vehicle Shop Framework

ーRAミリテック・ベヒモス・モバイルリビング・コンバージョン
ハウストラックを所有できるようになりました。
ハウストラックとは、どこにでもアクセスでき、ベッド、隠し場所、コンピューター、自動販売機を備えた、家が取り付けられた完全に運転可能なトラックです。

毎回、最初にトラックを運転する必要があります。

これは完全にカスタマイズ可能なトラックでバーチャルディーラー経由、または私の物理的な対面式自動車ショップMOD「Dedka Car Dealership」(よりお得な割引付き)で購入できます。

ーサポート対象
Dark Future
Improved Vehicle Persistence (オプションファイルからパッチを取得してください)
すべての言語

ー入手方法:
• バーチャルディーラーで購入するか、デドラ自動車販売店で50%割引で入手!
• または以下のコマンドを実行:

(function() local vs=Game.GetVehicleSystem(); if not vs then return end; local id="Vehicle.ra_behemoth_border_patrol"; pcall(function() vs:EnablePlayerVehicle(id,true,false) end); local tid=TweakDBID.new(id); local ok=pcall(function() vs:SummonVehicle(tid) end); if not ok then ok=pcall(function() vs:SummonPlayerVehicle(tid) end) end; if not ok then pcall(function() vs:SpawnPlayerVehicle(tid) end) end end)()

ー制限事項:
• トラック内ではセーブできません!
• トラック内ではミニマップが表示されません。
• 山岳地帯ではトラックが最終位置を認識しにくくなる場合があるため、山頂付近への駐車は避けてください。
• トラックが爆発寸前の場合、アクセスできません(当たり前です)。
  • R.A. Militech Behemoth Mobile Living Conversion - Fully Drivable Homebase (Truck)動画
  • R.A. Militech Behemoth Mobile Living Conversion - Fully Drivable Homebase (Truck)画像1
  • R.A. Militech Behemoth Mobile Living Conversion - Fully Drivable Homebase (Truck)画像2
  • R.A. Militech Behemoth Mobile Living Conversion - Fully Drivable Homebase (Truck)画像3
  • R.A. Militech Behemoth Mobile Living Conversion - Fully Drivable Homebase (Truck)画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Dedra. 19 May 2026. R.A. Militech Behemoth Mobile Living Conversion - Fully Drivable Homebase (Truck). 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27754>.
 [ゲームプレイ] Better Flashlight Download ID:27721 Author:Q 2026-06-19 08:28 Version:1.33
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [懐中電灯] [ライト] [照明]
Better Flashlight Title画像

Better Flashlight

このMODは敵が反応するリアルな懐中電灯を追加します。

必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI

ー光
・完全に構成可能 — 明るさ、範囲、ビーム幅、エッジの柔らかさ、フェード時間、色はすべて調整可能です。
・カラープリセット — 白、暖白、赤、緑、青、オレンジ、水色、黄色、または完全な手動 RGB。
・再バインド可能なトグル — ネイティブ設定で任意のキーを設定できます。
オプションの修飾キー(Ctrl+F、Alt+F、Shift+F)もサポートされます。

ーNPC検出
立ち入り禁止区域や危険地帯では懐中電灯は危険です。NPCは2つのシステムで懐中電灯に反応します。
・視認性の向上 — 懐中電灯が点灯している間、視認性ステータスが上昇します。探知範囲内の敵は、通常の警戒状態により、より早くあなたを発見します。
・方向調査 — ビームの照射場所に応じて NPC が調査を開始できます。

ー仕組み
・直撃 — ビームを NPC に向けると、すぐに警告が出されます。
・周辺認識 — ビームを NPC の近く(壁や床などに当てて)に照射すると、NPC がビームの方を向いている場合は、ビームに気づいて調査します。
・問題に直面する — ビームから背を向いている NPC は、ビームが近くを通過しても反応しません。
・安全地帯 — 検知は制限区域および危険区域でのみ作動します。安全地帯やオープンワールドでは反応しません。

注意点---
昼間でもライトに照らされると敵は反応します。
  • Better Flashlight画像1
  • Better Flashlight画像2
  • Better Flashlight画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Q. 19 Jun 2026. Better Flashlight. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27721>.
 [ゲームプレイ] Hunted Down - Mini Quest Download ID:27026 Author:Xurec 2026-02-05 01:38 Version:1.0.5
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵増加]
Hunted Down - Mini Quest Title画像

Hunted Down - Mini Quest

このMODはミニクエストとミニボスを追加します。
このMODは「Night City Enhanced and Expanded - Enemies」からランダムエンカウントだけ独立したMODです。

必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL

MODの内容
・ミニボスへの道筋を示す5つのパズルを追加。新たな戦闘エンカウントが散りばめられています。
・追加コンテンツとして回避または探索可能なオプションの対立要素を導入。
・物語を拡充し、狩りの背景を説明する新たなナラティブコンテンツをシャード形式で追加。
・クエスト進行中に展開される新規会話シーンを収録。
・「時間稼ぎ」クエスト完了後~本クエストのミニボス撃破までの間、Vを積極的に追跡するアラサカ部隊を追加(ギグ終了後のギャング報復に類似)。
・新キャラクター「本領」(サイバーサイコのようなミニボス)を導入。アラサカによるVへの作戦に直接関与。
・ミッション全体で小さな展開に影響を与える、微妙な結果をもたらすインタラクションを追加。
  • Hunted Down - Mini Quest画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Xurec. 5 Feb 2026. Hunted Down - Mini Quest. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27026>.
 [ゲームプレイ] H10 Vendors - Expanded Download ID:23747 Author:OMGsonx 2025-09-01 18:21 Version:1.1.0
RATE: =12 TAG: [没入感] [イマーシブ] [アイテム] [] [食べ物] [ベンダー]
H10 Vendors - Expanded Title画像

H10 Vendors - Expanded

このMODはH10メガビルディングに4人のベンダーを追加します。

H10エリアを楽しみたいのに楽しめないなんてことはありませんか?
傭兵としての生活から離れてリラックスできる場所が必要だと思ったことはありませんか?
あまり追加せずにすべてやりたいですか?

必須MOD
ファントムリバティ
Native Interactions Framework
VendorsXL

特徴:
・軽量でより活用されるべきH10領域を使用するだけで、新しい領域/構造を追加しません。

・現在、4つのベンダーがあります: 食品、コーヒーショップ (やったー!)、ジャンク、ドラッグ (多くの人が使用している場合はさらに追加します)

・H10コーヒーショップ:H10の未使用スペースを活用し、Vはここでリラックスした時間を過ごせるようになりました。
Vはタバコを吸ったり、コーヒーを買ったり、音楽を聴きながら飲んだりできます!

・「Dark Future - Urban Survival Gameplay」で使用することを想定しているため、アイテムと数量はゲームプレイのバランスが取れるように構成されています (買いだめを避けるために、ベンダーあたりのアイテム数量が少なくなっています)

・没入感のあるゲームプレイのためのベンダーの興味深い配置

・コーヒーショップエリアには、興味深く活気のある人々が集まっています。
(中流階級の社員が朝、仕事の準備をしたり、仕事の後でストレスを発散したりしています)
  • H10 Vendors - Expanded画像1
  • H10 Vendors - Expanded画像2
  • H10 Vendors - Expanded画像3
  • H10 Vendors - Expanded画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, OMGsonx. 1 Sep 2025. H10 Vendors - Expanded. 25 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23747>.
 [ゲームプレイ] Virtual Atelier Delivery Download ID:21482 Author:DJ_Kovrik and e256 2026-06-20 22:25 Version:1.1.1
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [アイテム] [VirtualAtelier]
Virtual Atelier Delivery Title画像

Virtual Atelier Delivery

このMODはバーチャルアトリエで配送システムを追加します。

必須MOD
Codeware
Mod Settings
RED4ext
redscript
Virtual Atelier Ver1.3.2以上
Virtual Atelier Delivery - JP 日本語化対応

主な特徴
- 独自のブランドと屋外広告を持つ、ゲーム内の新しい会社「Virtual Atelier Delivery」
- 標準配送と優先配送オプションを備えた新しい商品配送システム
- 注文を受け取ることができる新しいカスタマイズされたドロップポイント
- SMS通知システム
- バーチャルアトリエデリバリーのブランドが付いた新しい車両の外観(交通の中で目立つように、いくつかのヴィルフォール コロンバスの外観を置き換えます)
- ゲーム内広告用の新しいバーチャルアトリエ広告
- 配送時間と価格を調整できるmod設定メニュー

どのように機能するか
1. 任意の仮想ストアを開き、選択した商品をカートに追加して購入ボタンを押します。
2. 標準のVA購入確認の代わりに、注文作成オプションのある新しいポップアップメニューが表示されます。
3. 注文情報には、店舗名、商品の数量、商品の重量、送料を除いた小計が表示されます。
4. 利用可能な発送方法のいずれかを選択します。
- 標準 : 時間はかかりますが、料金は固定です
- 優先度 : より速いですが、価格は注文重量によって異なります(重量単位ごとに計算されます)
5. 配送方法を選択すると、配送予定時間と合計金額が表示されます。
6. 最後に、配達場所セレクターで注文を受け取る場所を選択します。

バーチャルアトリエのメイン画面から「受注中」タブを選択してください。到着した受注の横にある「表示」ボタンをクリックすると世界地図が開き、関連する配送ドロップポイントが表示されます。

利用可能な注文ステータス:
- 作成済み : 注文がシステムに登録されました (選択した配送方法によっては、発送までに最大 8 時間かかる場合があります)
- 発送済み : 注文は発送中です(配達時間は設定に基づいてランダムに選択されます) - SMS通知が送信されました
- 到着した : 選択したドロップポイントでピックアップ準備完了 - SMS通知が送信されました
- 配達済み : 注文受付済み(ゲーム内12時間経過後にはアクティブな注文から削除されます)

配送時間:
MODの設定によって異なります。メソッドごとに最小値と最大値を設定でき、推定時間はその範囲からランダムに選択されます。

互換性について
Numerals Get Commas の組み込みサポート
Smarter Scrapper を使用する場合は、バージョン2.3.5以降がインストールされていることを確認してください。
  • Virtual Atelier Delivery画像1
  • Virtual Atelier Delivery画像2
  • Virtual Atelier Delivery画像3
  • Virtual Atelier Delivery画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik and e256. 20 Jun 2026. Virtual Atelier Delivery. 13 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21482>.
 [ゲームプレイ] Dedra's Jobs of Night City - Joytoy 2.0 (Remake) Download ID:30145 Adult-Only Author:dederara 2026-06-23 01:59 Version:1
RATE: =11 TAG: [没入感] [イマーシブ] [お金] [ジョイトイ] [セックス]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, dederara. 23 Jun 2026. Dedra's Jobs of Night City - Joytoy 2.0 (Remake). 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30145>.
 [ゲームプレイ] SECURITY - Your Security MANAGER Download ID:31052 Author:VfromNightCity 2026-07-03 17:00 Version:1.2
RATE: =10 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [フォロワー]
SECURITY  - Your Security MANAGER Title画像

SECURITY - Your Security MANAGER

このMODはガードマンを雇う事が出来る様になります。
場所、人員、巡回ルートはあなたが決め、料金を支払えば、警備員があなたを守ります。

必須MOD
Night City Allies - Immersive Companion System
Cyber Engine Tweaks

ナイトシティ・アライブVer
彼らを仲間に加えるには雇用するか、電話で部隊に呼び出す(ナイトシティの仲間)方法があります。リストがすぐにそれらを埋めてくれます!

バニラVer
CETウィンドウの上部に「 NPC登録 」というボタンが追加されます。
NPCを指してそのボタンをクリックするだけで登録されます!

ーMODの仕組み
1 - まず、先ほど説明したように各バージョンごとにリストを埋めていきます。

2 - 次に「 現在の座標を保存 」をクリックします。
紐を取る際は紐があなたの向いている方向を向くように注意してください。
各座標の名前を変更できます。

3 - 「 セキュリティ名簿を開く 」を押してください
これにより、傭兵/NPCリストが表示されます
[黄色の盾]を押すと希望のNPCを配置できます。
NPCの配置には500ユーロの費用がかかり各NPCの維持には1日あたり100ユーロの費用がかかります。

NPCはプレイヤーから最も近い座標に出現することに注意してください。
その座標は動的に変化します。

ーオプション
ピストル アイコン - NPCのメイン武器を装備する。
ネクタイ アイコン - 外見を変更すると外見が保存され、NPCは常にその服装を着用します。
x - 指定された座標からNPCを削除します。

パトロールルート ( マーカーアイコン10個 )

カスタムマーカーを設定して、巡回ルートを作成しましょう!

設定→移動→設定→移動……など
自分の道を切り開こう。
彼らは20秒後に歩き始め、各マーカーで20秒間停止し、最後のマーカーに到達するとすぐにスポーン地点に戻り、再び歩き始めます。

交差できる経路を作成するようにしてください。

ーその他
戦闘時、近距離にいる場合NPCが戦いを手伝います。

NPCは近くに脅威ありと判断すると、脅威への道を示すGPSバーが表示されます。
脅威を追跡する時間は1分です。
そうしないと彼らは任務に戻り、5分間脅威を無視します。
  • SECURITY  - Your Security MANAGER画像1
  • SECURITY  - Your Security MANAGER画像2
  • SECURITY  - Your Security MANAGER画像3
  • SECURITY  - Your Security MANAGER画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, VfromNightCity. 3 Jul 2026. SECURITY - Your Security MANAGER. 1 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31052>.
 [ゲームプレイ] Trauma Team International - Premium Coverage Download ID:29224 Author:juiiicy00 2026-06-29 20:50 Version:2.3.0
RATE: =10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [トラウマチーム] [経済] [死亡]
Trauma Team International - Premium Coverage Title画像

Trauma Team International - Premium Coverage

このMODはトラウマチームの保険に入れる様にします。また、保険に入っていなくても復活出来る様にします。(日本語対応)

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Audioware
Browser Extension
---注意点---
Ver2.0より、必須MODが
Phone Extension の代わりに
NightlyNow Core へ変更になりました。
Ver2.3より、必須MODが変更になりました。
Mod Settings から
Redscript Configuration Framework へ変更。

ー保険についてー
シルバーティア
「働く専門家のための基本的な保護。」
有効化費用: 5,500エディ
週当たりの保険料: 3,500エディ
事案ごと:1 分あたり100エディ+弾薬割増料金(使用済み弾薬+燃料+機器の損傷)
病院のカバー率: 50%
応答時間: 10分
対象エリア: ワトソン、シティセンター、ウェストブルック、ヘイウッド
おすすめ対象:都心部の巨大ビル群で安定した仕事に就いている、平均的なサラリーマンやエッジランナー。

ゴールドティア
「命が車よりも大切な人たちのために。」
有効化費用: 16,500エディ
週当たりの保険料: 8,000エディ
事案ごと:1 分あたり100エディ+弾薬割増料金(使用済み弾薬+燃料+機器の損傷)
病院のカバー率: 70%
応答時間: 7分
カバーエリア: ナイトシティ全域+パシフィカ (ドッグタウンとバッドランズを除く)
推奨対象:経験豊富なソロプレイヤー、フィクサー、および企業の中間管理職。

プラチナティア
「期待をはるかに超える唯一の保険商品。」
アクティベーション費用: 34,000エディ
週当たりの保険料: 15,000エディ
事件ごと: 免除
病院のカバー率: 90%
応答時間: 3分
対象地域: 全地域。ドッグタウンを含む。バッドランズを含む。
推奨対象:経営者、著名人、そして自らの存続が絶対に譲れないすべての人。

ー心停止状態になったらどうなる?ー
✓ 保険適用対象の場合
カバーゾーン内でVの心拍が停止すると救助シーンが自動的に再生されます。
バイオモニターのオーバーレイ表示、字幕付きの指令員のナレーション、画面が暗転し、ロード画面が表示されます。
再起動アニメーションが再生されVは病院着姿でメッドセンターで蘇生する。
その後まもなく明細が記載された請求SMSが届きます。
未払い料金はアカウント残高から差し引かれ支払えない金額はアカウントの負債となります。

✗ 補償対象外の場合
Vが無保険状態で心停止するとシネマティックが再生されますがUIオーバーレイが壊れ音声に不具合が生じます。
(または保険に加入しているが保険対象外のゾーンにいる場合、あるいは脱出ロールに失敗した場合に)
再起動アニメーションが再生されVはナイトシティの路地裏、ゴミ箱、廃墟などランダムな場所で裸で目を覚ます。
所持しているエディは全て失われインベントリ内のアイテムは全て盗まれます。
(武器、衣服、改造パーツ、消耗品など)クエストアイテムは保護されます。

すべてのパーセンテージはModSettingsで設定可能です。
バニラのフラットラインを希望する場合は強盗シーンを完全に無効にすることもできます。

ゾーン別内訳
対象地域 (ワトソン、シティセンター、ウェストブルック、ヘイウッド)— 全階層
パシフィカ — ゴールド以降
ドッグタウン ― プラチナム以降
バッドランズ ― プラチナム以降

救出失敗 — カバーゾーン内であってもトラウマチームがVの救出に失敗する確率はわずかであり、その結果、強盗シーケンスが発生します。
デフォルトではシルバー:5%、ゴールド:2%、プラチナ:0%です。

注:
このMODはカットシーン、スクリプト化されたストーリー展開、およびセカンドハートセーブの際には邪魔になりません。これらはバニラ版が通常どおり処理します。

ーサブスクリプションダッシュボードー
どのコンピューター端末からでも保険プランを管理できます。
端末を開く → Trauma Team International → プレミアムパッケージ

メインページ — 3段階のパッケージ、現在の補償状況、アカウントとプロモーションへのリンク
ティア詳細 — 購入ボタン付きのティアごとの特典詳細
アカウント — 有効な購読概要、更新、自動更新の切り替え、債務の支払い、 キャンセル
昇進 — ?

ーカードをお持ちくださいー
有効な加入者にはトラウマチーム保険証が郵送されます。
ツールチップにカーソルを合わせると最新のステータスが表示されます。

ー請求の透明性ー
対象となる救出作業ごとに明細書が作成されます。

救出輸送費 = 到着予定時刻(分)×1分あたりの料金(デフォルトは100エディ)
兵器(弾薬+燃料+装備の損傷) =救出1回あたりの定額料金(プラチナ会員はデフォルトで無料)
病院安定化費用 = 基本病院料金 × (1 - 階層別補償率)

実例 — ゴールドティア、7分以内の応答:
救出:7 × 100エディ = 700エディ
兵器:500エディ
病院の基盤:€$2,000 × (1 - 0.70) = €$600
合計:1,800エディ

資金不足の場合、利用可能な金額が差し引かれ残りは債務として計上されます。
未払い債務があると清算されるまで更新やプラン変更ができません。

ー再生、恵み、そして負債ー
購読期間は7日間です。
有効 → 更新期限 → 有効 ​​— 自動更新がオン、資金あり、中断なし。
更新時に資金が不足している場合、3日間の猶予期間が設けられます。

1日目: お支払いの場合、15%の追加料金がかかります
2日目: 30%の追加料金
3日目: 追加料金50% ― 最終通知
4日目: ポリシーは取り消されました。再登録には新たな登録料が必要です。

祈りの時間中も応答は継続されます。 遅れたからといって、あなたを見捨てることはありません。

未払い債務 ― 期限切れにならず複利計算もされませんが未払い状態が続く間は、すべての更新およびプラン変更操作がブロックされます。
お支払いは「アカウント管理」ページから行ってください。

ー民間協力プログラムー
Trauma Teamは現場で当チームの活動を支援してくださった一般の方々にプラチナプランの補償を無償で提供する場合があります。
対象となる条件は当社独自の裁量で決定され公表はしておりません。

条件を満たしている場合(既に満たしているかもしれません)、特典はプロモーションページで引き換えることができます。

ほとんどの加入者は通知を受け取ることはありません。
しかし、受け取った方はその理由を覚えておいてください。
トラウマチームは必ず要請に応えます。

ー設定についてー
[トラウマチーム対応]の項目に掲載されています
一般的な
マスター有効化、自動更新デフォルト、コスト曲線スケーリング、料金のランダム化、病院基本料金。

強盗
強盗発生フロー、盗難品の割合、金銭損失の割合、時間スキップ期間の有効化/無効化。

ティアごとのチューニング
各ティア(シルバー/ゴールド/プラチナ)には、購入価格、週価格、抽出率、兵器コスト、病院カバー率、蘇生時の時間スキップ、盗難アイテムの発生確率、抽出失敗率などの独自の設定があります。

実験的
車両による死亡を有効にする転落による死亡を有効にする。
デフォルトはOFF。
どちらもエッジケースの問題があります( テストして報告にご協力いただける場合 )

ー互換性と既知の問題についてー
車両死亡 (有効になっている場合)— 蘇生後に主に視覚的なバグなどの問題が発生する可能性があります。

落下死 (有効になっている場合)— 蘇生後に不具合が発生する可能性があります。
(蘇生後も落下ダメージが再び発生する可能性があります)

スクリプトシーン中のクエスト死亡はバニラ版の死亡と同じになるはずです。
カットシーン中にMODが発動した場合はバグ報告を提出してください。

サイバーウェア・予備心臓 ― もしあなたのセカンドハートがVを救えるなら、このMODは停止します。

インベントリ、ポーズメニューのロックアウト — 復活後にインベントリを開いたりゲームを一時停止したりできない場合はクイックセーブを行い、Fnキーでロードし直してください。

互換性無し
Santa Muerte - Death Alternative
Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)
  • Trauma Team International - Premium Coverage画像1
  • Trauma Team International - Premium Coverage画像2
  • Trauma Team International - Premium Coverage画像3
  • Trauma Team International - Premium Coverage画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, juiiicy00. 29 Jun 2026. Trauma Team International - Premium Coverage. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29224>.
 [ゲームプレイ] NC Living Costs - Utlilites and Taxes Download ID:29293 Author:Elizbetha 2026-05-09 18:40 Version:1
RATE: =10 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [お金] [経済] [不便] [生活]
NC Living Costs - Utlilites and Taxes Title画像

NC Living Costs - Utlilites and Taxes

このMODはナイトシティ経済のもう一方の柱。
所得税、売上税、修理工の手数料、信用枠、取り立てを行う高利貸し、アパートの光熱費請求などを追加します。

ナイトシティはエディで動いているが基本ゲームではエディが次から次へと押し寄せてくるため、苦境に立たされた傭兵としてプレイするのは難しい。
お金は流れ込んでくるが何も出て行かない。
このMODは経済のもう一方の側面、つまり都市が手数料を取る部分を追加します。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
Phone Extension

ーすべての仕事とギグの報酬に対する所得税ー
フィクサーは500ユーロ以上の支払いから手数料を取る。
(ワカコ、ダコタ、パドレとその仲間たちはついに本当の割合を受け取る)

販売業者からの購入ごとに消費税が加算されツールチップにインライン表示されるので「購入」をクリックする前に消費税額を確認できます。

ナイトシティ第一銀行発行のクレジットカード:
お店で財布の中身を使いすぎると差額が借金になります。
日利5%の複利計算。スマホで返済するか借金がどんどん膨らんでいくのを見守るか。

高利貸し(ブレイク・クロイル):
あなたのストリート・クレドに応じて5,000ドルから30,000ドルの融資をしてくれる。
日利15%の複利。返済を滞納するな!

NC Amenities Corpからの公共料金:
水道、インターネット、暖房、電気。ベーシックプランまたはプレミアムプラン。
支払いが遅れた場合は3日間の猶予期間があり、その後はアパートのサービスが停止されます。シャワー、トイレ、テレビの使用には高額な料金がかかります。

すべてはMod設定でカスタマイズ可能です。
売上税をなくしたいですか?スライダーを0に設定してください。
高利貸しをなくしたいですか?連絡先をオフにしてください。
このModは「ほとんど存在しない」レベルから「この街では文字通り生活できない」レベルまで自由に調整できるように設計されています。

ー債務スパイラルー
高利貸しを長く無視し続けるとアニマルスがあなたを見つけ出すでしょう。
そうなる前に返済しなさい!
待ち伏せはカットシーン、乗り物、屋内シーン、伝承上の場面、そして「死体を運ぶ」状態を尊重します。

ー私がこれを作った理由ー
CP2077の経済はゲーム序盤向けにバランスが取られています。
第2幕になるとプレイヤーは大量の資金を抱え込んでしまい装飾用の乗り物以外に使い道がありません。
このMODはゲーム序盤のバランスを崩すことなく、またプレイヤーが望まないシステムを強制することなく都市に本来の力を取り戻します。
(税金はパーセンテージベース、高利貸しは任意、公共サービスは準備が整ったらオン)

また、他の大規模な経済系MODと競合するのではなく共存するように設計されています。
売上税はベンダーの価格とは別に項目として表示されます。
所得税は既存の支払いパイプラインに組み込まれます。
アパートの光熱費はEviction NoticeなどのMODの家賃システムには影響しません。

ー互換性についてー
互換性を確認済み:
Dark Future
Eviction Notice
EddiesNotificationFix
Economy Punk : 税金が上乗せされ価格は変更されません

・問題ないはずですがテストはしていません。
ほとんどのアパートMOD
(光熱費請求はVが所有するアパートに適用され動的に検出されます)
ほとんどのベンダーMOD

ー電話帳の連絡先一覧ー
ナイトシティ第一銀行:
カード債務を管理できます。
残高確認、支払い、ストリートクレッドに基づくクレジットラインの申請が可能です。
有効になっている場合ベンダーUIプレーヤーのマネーウィジェットにインラインクレジットが表示されます。

闇金業者:
5,000~30,000エディーズを借り入れ(ストリート・クレッドによって制限される)返済を行う。ブレイクという人物に見覚えがあるかもしれない。

NC Amenities Corp:
ベーシックまたはプレミアムプランへの加入、ステータスの確認、残高の支払い、ダウングレード、アップグレード、またはサービスのキャンセルが可能です。
プレミアムプランでは、あなた専用のパーソナルAIもご利用いただけます。

ー既知の制限事項および予定ー
1.ローカライズはまだ行っていません。バージョン1.0は英語のみです。多言語対応は今後の開発計画に含まれています。
3.高利貸しの待ち伏せ攻撃はPreventionSpawnSystemを使用します。待ち伏せ攻撃が発動したにもかかわらず(ステータス診断で確認済み)NPCが出現しない場合はログを添えてバグ報告をお願いします。
4.銀行ローンを返済しない場合の結末
5.コーヒーマシンにも執行猶予付きの罰則が科せられる
6.秘密のクエスト(開発中)
7.皆さんの提案は何でも
  • NC Living Costs - Utlilites and Taxes画像1
  • NC Living Costs - Utlilites and Taxes画像2
  • NC Living Costs - Utlilites and Taxes画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Elizbetha. 9 May 2026. NC Living Costs - Utlilites and Taxes. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29293>.
 [ゲームプレイ] Dark Future Core Download ID:26956 Author:Dark Fortune Teller 2026-01-20 11:45 Version:2.0.3-for-2.31
RATE: =10 TAG: [ゲームプレイ] [イマーシブ] [食べ物] [サバイバル]
Dark Future Core Title画像

Dark Future Core

このMODは「Dark Future - Urban Survival Gameplay」から機能を削除した簡易版です。

フルVerから移行する場合は元MODを削除して下さい。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Input Loader
Mod Settings

ー当MODに含まれる機能
・水分補給、栄養、エネルギー(完全に設定可能)
・水分、栄養、エネルギーが0になると死亡する機能はデフォルトで有効になります Dark Future Coreでは、NerveはCoreでは機能しないため、必要に応じて無効化できます。
・新しい致死性に対応するため、Dark Future Core では各基本ニーズのデフォルトの損失率は 80% です。
・ファストトラベルの制限
・持ち運び重量制限
・スタッシュクラフトの制限
・HUD UI メーター
・没入感のあるサウンド、視覚効果、通知(設定可能)
・車両内での睡眠、そして偶然の出会い
・オプションの弾薬重量
・すべての消耗品価格、重量、および復元設定オプション
・チュートリアルとコーデックスエントリ

ー含まれない機能
・神経
・中毒
・状態(怪我、人間性の喪失、サイバー精神病など)
・サイバーウェア
・新しい消耗品(吸入器、医薬品、タバコなど)
・アルコールの変更、ホワイト氏の再分類
Consumable Animations (スタンドアロン バージョンは Core と互換性があります)
・車両召喚制限
・特典の変更

以下、詳しい説明はNexus参照。

注意点---
当MODはこれで完成であり今後、新機能の追加やアップデートは有りません。
ただし、フルバージョンがアプデされた場合はこちらもアプデする場合があります。
  • Dark Future Core画像1
  • Dark Future Core画像2
  • Dark Future Core画像3
  • Dark Future Core画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Dark Fortune Teller. 20 Jan 2026. Dark Future Core. 20 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26956>.
 [アニメーション] Consumable Animations Download ID:26762 Author:Dark Fortune Teller 2026-01-18 12:11 Version:1.1.3-for-2.31
RATE: =10 TAG: [アニメーション] [イマーシブ] [没入感] [飲食]
Consumable Animations Title画像

Consumable Animations

このMODはアイテムを消費すると短い没入感あふれるアニメーションが再生されます。
80種類以上のアイテムは実際に使用するものとほぼ同じように9種類の異なる手のアニメーションで再現されています。

このMODは「Dark Future - Urban Survival Gameplay」から独立したMODです。
上記MODとは併用出来ません。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings

アニメーションが再生される条件
・静止状態
・地上に居る
・電話ではない(『 The Rescue』 のT-Bugとの通話など、特定のストーリーミッションで見られるような長時間の音声のみの通話を含む)
・特定のゲームプレイ機能を制限するストーリー関連の瞬間ではない
・エレベーターではない
・車に乗っていない
・遺体を運ばない
・異なるインタラクションを使用しない
・泳いでない

などなど...リストはまだまだ続きます。
一般的に動いていない間は「通常の」ゲームプレイ状況にいる必要があります。
残りの部分はMODが処理します。

互換性について
Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities) あり
Use Items From Vendors (Remake for 2.3) あり
Idle Anywhere あり
  • Consumable Animations動画
  • Consumable Animations画像1
  • Consumable Animations画像2
  • Consumable Animations画像3
  • Consumable Animations画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Dark Fortune Teller. 18 Jan 2026. Consumable Animations. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26762>.
 [ゲームプレイ] Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version Download ID:24102 Author:Dedra 2026-02-09 06:43 Version:3.0
RATE: =10 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [経済] [仕事] [ジョブ]
Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version Title画像

Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version

このMODはVがトラック運転手になることが出来ます。
割り当てられたトラックを受け取り、ナイト シティ (現在はワトソンのみ) 全体に貨物を運び、支払いのために基地に戻ります。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

このMODではVが「RAロジスティクス」から任務を開始できるサイドアクティビティを導入します。
任務が開始されるとブラーツクのトラックが集荷のために待機しマップマーカーが積荷、荷降ろし、そして最終仕上げの手順を案内します。
輸送をシミュレートするために時間スキップが発生し各ステップで没入感のあるディスパッチメッセージが表示され任務完了時に報酬が支払われます。
配達が遅れた場合は現実世界の時刻に基づいて自動的に減額されます。

遊び方 スタートシフト
- 地図上でフィクサーの地図マーカーを探す。

車で行くか、高速で移動して仕事を始める。
カウカズ・ブラーツクのコンテナ・トラックが基地のすぐ隣にスポーンする。

トラックに乗る
- ブラーツクに入る。
- 運転席に座るとすぐにランダムにロードの場所が選ばれ、マップに固定される。
- このマップマーカーを見つける必要があります。

ロード・ポイントまで走行する
- マップ・マーカーに従ってロード・エリアまで走行する。
- トラックから降り、マーカーに近づく。
- UIプロンプトが表示されます: Load Cargo.
- それを選択する。
- 時間は1~2時間スキップされます(設定で時間を増やした場合は3~4時間)。

アンロードポイントまでドライブ
- 積荷の積み下ろし後、ランダムなアンロードポイントが選択され、マークされる。
- そこにブラーツクを走らせる。
- マーカーに足を踏み入れ、Unload Cargoを選択する。
- 再び時間がスキップされる。

ホームベースに戻る
- システムは再び元のホームベースをマークします。
- トラックで戻る。
- 拠点マーカーに足を踏み入れ「仕事を終える」を選択する。
- トラックが発進し、報酬が支払われます。

支払いとペナルティ
- 1回の運行で550~770エディを獲得できます。
- 現実の時間(ゲーム時間ではない)で時間がかかりすぎると、派遣は給料のパーセンテージを差し引きます。
- 例 10分遅れるごとに25%のペナルティ。
- 終了後、ホームベース・マーカーに戻ればすぐに別の仕事を始めることができる。

重要な情報
- バグや改善点があれば教えてください!どんな提案でも受け付けます :)
- 私の許可なく私のコードを複製することは禁止されています!- プレイ途中でもインストール可能
- プレイ途中でMODをアップデートする場合:バージョン番号が-1.xx以内であれば、いつでもアップデートできます。しかし、メジャーアップデートで2.0などに変更された場合は、MOD全体を作り直したことを意味します。それはすべて変更履歴に記載されています。
- シャードが開いている状態でMODが起動した場合、ゲームは1つしか認識しません。深刻なことは起こらないので、心配する必要はありません。
- MODをアンインストールするには、Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/modsディレクトリからフォルダを削除してください。 

将来に向けて
- ロケーションの追加
- チャレンジの追加 
  • Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version動画
  • Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Dedra. 9 Feb 2026. Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version. 8 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24102>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Fast Travel Time Download ID:23250 Author:Demon9ne 2025-10-01 05:18 Version:1.41
RATE: =10 TAG: [没入感] [イマーシブ] [ファストトラベル] [FT]
Fast Travel Time Title画像

Fast Travel Time

このMODはファストトラベルに時間経過を追加します。

必須MOD
redscript
関連MOD
Pay-To-Go

バニラ ゲームのFTは瞬間移動であり、時間経過がありません。
このMODはそれを是正します。

このMODは、A地点からB地点へ移動する際に、両者の距離に基づいて時間を早めます。
MOD画像の時間は正確です。カブキ・セントラルのターミナルからジグジグストリートのターミナルまでの移動には72分かかります。
代わりに納骨堂まで移動したい場合は155分かかります。といった具合です。

ファストトラベルアイコンにマウスオーバーするとツールチップに移動時間が表示されます。
到着時間は右側に表示されます。

変更履歴
- v1.0: 初回リリース
- v1.1: 高速移動マップのツールチップに移動時間が表示されるようになりました
- v1.1: 世界地図上の時計が到着時間に合わせて調整される

Modの競合
- ファストトラベルタイムは不適切に設計されたものでない限り、他のものと競合する可能性は低いです。
  • Fast Travel Time画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 1 Oct 2025. Fast Travel Time. 7 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23250>.
 [ユーティリティ] Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support) Download ID:21912 Author:CyanideX 2026-05-12 13:17 Version:1.3.0
RATE: =10 TAG: [ユーティリティ] [MOD管理] [ツール] [バグフィックス] [イマーシブ] [没入感]
Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support) Title画像

Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support)

このMODは「modの競合をチェック」しイマーシブに(没入感)解決する、ユーティリティです。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

説明
このMODは「modの競合」が多いほど、画面にノイズや、グリッチ、警告が表示され、まるでサイバーサイコシスの様な気分に成れる、イマーシブなmodです。
(もちろん、アーカイブ競合チェッカーとしても機能します)

特徴
・自動Mod競合検出:
ゲームの起動時とセッション開始時に、互換性のないMODや不足している依存関係を即座にチェックします。どのMODが問題なのかを推測する必要はもうありません。

・ゲーム内通知ウィンドウ:
競合が検出されると、便利なCETオーバーレイウィンドウが表示されます。見逃すことはありません。(右クリックして非表示にしない限り、次回何かが壊れたときに再び表示されます。)

・視覚効果罰則:
衝突が増えるほど、画面はブラックウォール風のグリッチエフェクトに襲われます。衝突が1つなら、少しちらつく程度。2つなら、いよいよ刺激的な展開。3つ以上なら、カオスな演出がお好きなら、どうぞお楽しみください。

・詳細な互換性ログ:
どのMODが競合しているのか、どの依存関係が欠落しているのか、そしてどの選択が疑わしいのかを正確に把握できます。情報、警告、エラーなどでフィルタリングできます。

・カスタマイズ可能で拡張可能:
簡単に編集できるJSONファイルを使って、独自のMOD定義と非互換性を追加しましょう。きっと必要になるでしょうから。

仕組み
1.スタートアップスキャン:
ゲームの起動時に、Conflict Begone は、インストールされているすべての MOD を既知の要件と非互換性のデータベースと照合します。
2.通知と効果:
すべて問題なければ、素敵な緑のチェックマークが表示されます。問題がある場合は、警告と問題箇所のログが表示され、さらに(もし本当にやりすぎてしまった場合は)自分の過ちを思い出させるような素敵な画面エフェクトも表示されます。
3.発売時のアップデート:
ゲームを起動するとウィンドウが更新されます。必要に応じて非表示にすることもできますが、再度何かを壊すと再び表示されます。

インストール
1.ConflictBegoneフォルダをCyber​​punk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/ に配置します。(または、mod マネージャーを使用します)
2.Cyber​​ Engine Tweaksがインストールされていることを確認してください。
3.ゲームを起動してください。警告ウィンドウが表示され画面に不具合が生じ始めたら、おめでとうございます。MODの競合が発生しています!

構成
カスタムModデータ:
フォルダー内の独自のNAME.jsonで mod 定義を追加または編集します。
ウィンドウコントロール:
互換性ログを切り替えるには、緑色のチェックマークを左クリックします。
もう一度何かを壊すまで、右クリックしてウィンドウを非表示にします。

カスタムサポート
カスタム MOD サポート:
ご自身のNAME.json フォルダにファイルをCyber​​punk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/ConflictBegone/custom 配置し、MODにConflictBegoneを必須項目として記載して同梱してください。 これで完了です!

---よくある質問
Q: 画面に不具合が起きるのはなぜですか?
A: MODの競合が発生するからです。競合が多ければ多いほど、「楽しさ」が増します。

Q: エフェクトをオフにすることはできますか?
A: できますが、それではどうやって学ぶのでしょうか?

Q: ウィンドウが消えません!
A: mod の競合を修正します (またはこの mod を削除して私のアドバイスをすべて無視します)。

Q: これは CET モッド、スクリプト モッド、XL モッドでも機能しますか?
A: いいえ、これは .archive ファイルでのみ機能します。

最後に...
紛争の解消: モッディングは楽しいですが、自分のミスを修正するのはもっと楽しいです。
インストールしてゲームを破壊し、ショーを楽しんでください。
  • Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support)画像1
  • Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support)画像2
  • Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support)画像3
  • Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support)画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, CyanideX. 12 May 2026. Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support). 7 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21912>.
 [ゲームプレイ] Ripperdoc Cyberware Specializations Download ID:17110 Author:saltypigloaf 2025-08-12 06:51 Version:1.2
RATE: =10 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [サイバーウェア] [リパードク]
Ripperdoc Cyberware Specializations Title画像

Ripperdoc Cyberware Specializations

このMODは各リッパードックを2種類のサイバーウェアに特化させます。
各アイコニックピースは1つのリッパードックで入手できます。

必須MOD
ArchiveXL
TweakXL

このMODは各リパードクに2つの特化を割り当てインベントリに関連するサイバーウェアのみに限定します。
これらの特化は私が作成した他のサイバーウェアMODと連携しています。
Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete
Gold-Plated Interface Cyberware - Complete Collection

分配理論
専門分野の割り当ては次の基準に基づいて行われました。

1.リパードクはすでに何かユニークなサイバーウェアを提供しましたか?
2.リパードクには、特定のサイバーウェア タイプに傾倒した伝承やプレゼンテーションがありますか?
3.ディストリビューションはWatsonのすべてのサイバーウェア専門分野に適合しますか?
4.専門分野は少なくとも3つの異なるリパードクから入手できますが、4つまでしか入手できませんか?

クロームコンプレッサーとアホロートルはクエスト完了時に獲得できるため割り当てませんでした。
yamlファイル内のすべてのレコードにラベルを付けたので調整が必要な場合は簡単にカスタマイズできます。

どこで買えるのか?
バックス・クリニック、ワトソン・カブキ: 腕、脚
カシウス・ライダー、ワトソン・ノースサイド: 手、外皮系
ドク・クローム、ワトソン・カブキ: 神経系、骨格
インスタントインプラント、ワトソン・カブキ: 循環器系、前頭皮質
ヴィクター クリニック、ワトソン・リトル チャイナ: 顔、基幹システム
チヨ・オオモト、ウェストブルック・ジャパンタウン: 腕、顔
フィンガーズ MD、ウェストブルック・ジャパンタウン: 循環器系、外皮系
クラヴィッツ クリニック、ウェストブルック・チャーター ヒル: 循環器系、前頭皮質
サンティアゴ・モリーナ、ヘイウッド・ウェルスプリングス: 手、外皮系
オクタビオのクリニック、サント ドミンゴ・ランチョ コロナド: 顔、手
ラファエル・ペレス、サントドミンゴ・アロヨ: 神経系、骨格
ダリウス・クラーク、シティセンター・ダウンタウン: 脚、基幹システム
ロニー・ラフルール、パシフィカ・ウェスト ウィンド エステート: 前頭皮質、基幹システム
ハッチ・スピンドラー、バッドランズ・ノマド キャンプ: 神経系、骨格

確認された互換性。
Immersive Rippers
Immersive Rippers - Dogtown
Immersive Vik
No More Out-Leveling Vendor Items
Ripperdoc Service Charge
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  • Ripperdoc Cyberware Specializations画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, saltypigloaf. 12 Aug 2025. Ripperdoc Cyberware Specializations. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17110>.

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