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- ☆ [インターフェイス] Immersive Cyberware - Cars Have GPS Download ID:29916 Author:ReiiXz 2026-05-23 23:12 Version:1.0.0
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TAG: [UI] [インターフェース] [車両]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Immersive Cyberware - Cars Have GPS
「Immersive Cyberware」で消えるミニマップを、車に乗っている間だけ戻すMOD。二輪でも働きます。
▼ 狙い
・元のMODでは車に乗ってもミニマップが戻らない
・2077年の車に案内の仕組みが無いのはおかしいという判断
▼ 今後の予定
・車種ごとに適用の可否を選べるようにしたいとしている
▼ 注記
・元のMODの作者から公開の許可を得たと明記Cyberpunk 2077 Nexus, ReiiXz. 23 May 2026. Immersive Cyberware - Cars Have GPS. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29916>.[コメントを書く] -
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- ☆ [防具・アーマー・服] Simple Virtual Atelier - UI Download ID:29608 Author:muhammetbey0 2026-05-12 06:31 Version:1
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TAG: [VirtualAtelier] [UI] [衣装]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Simple Virtual Atelier - UI
追加の衣装MODの品名の一覧を読み取り、ゲーム内のメニューに並べるMOD。コンソールへの入力が要らなくなります。
▼ 内容
・追加の衣装MODの品名を書いた「.txt」を自動で読み取る
・指定のフォルダへファイルを置いてメニューを開くと、導入済みの衣装をその場で選べるCyberpunk 2077 Nexus, muhammetbey0. 12 May 2026. Simple Virtual Atelier - UI. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29608>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Eddies Received Multiplier UI (for 2.XX) Download ID:29571 Author:vciie2 2026-05-10 08:56 Version:1
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TAG: [お金] [経済] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Eddies Received Multiplier UI (for 2.XX)
手に入るエディーの倍率を、ゲーム中のスライダーで変えられるようにするMOD。元のMODに設定画面を足した版です。
▼ 内容
・倍率の設定をゲーム内のスライダーで操作
・元は「Eddies Received Multiplier Updated for v2.XX」。作者が足したのは操作画面だけ
▼ 前提
・「Cyber Engine Tweaks」
・「Native Settings UI」
▼ 導入
・配布物の中身をゲームのフォルダへ展開
▼ 注記
・雑多な物の売却、容器の開封、敵からの回収で動作を確認したとしている
・「Lua」への書き換えには生成AIを使ったとしている
・作者は維持を続けない方針で、誰が引き継いで手を入れてもよいと書いているCyberpunk 2077 Nexus, vciie2. 10 May 2026. Eddies Received Multiplier UI (for 2.XX). 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29571>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Trauma Team UI - HUD Painter preset Download ID:29507 Author:wgana 2026-05-08 00:16 Version:1
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TAG: [UI] [HUD] [インターフェース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Trauma Team UI - HUD Painter preset
Cyberpunk 2077 Nexus, wgana. 8 May 2026. Trauma Team UI - HUD Painter preset. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29507>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Trauma Team International - Premium Coverage - CHTxCHS Download ID:29306 Author:ZKinGx1764 2026-07-07 18:19 Version:2.3.0a
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TAG: [リソース] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Trauma Team International - Premium Coverage - CHTxCHS
救急の保険を足すMODの、中国語訳。
▼ 注記
・繁体字と簡体字の両方を用意している
・画面に文字が出ない場合は、書体を変える必要があると案内している
・書体を差し替えた任意ファイルで上書きするか、設定ファイルの1行を自分で書き換える手順が示されているCyberpunk 2077 Nexus, ZKinGx1764. 7 Jul 2026. Trauma Team International - Premium Coverage - CHTxCHS. 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29306>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] New Game Shortcuts Download ID:28852 Author:sonicvince 2026-04-28 19:30 Version:2.2.0
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TAG: [UI] [ユーティリティ] [キャラメイク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

New Game Shortcuts
新しく始めるときの選択画面を、あらかじめ埋めて飛ばすMOD。項目ごとに飛ばすかどうかを選べます。
▼ 設定できる項目
・通常の開始か「Phantom Liberty」からの開始か。初期値は通常
・難易度。初期値は「Hard」
・生い立ち。初期値はストリートキッド
・性別。初期値は女性
・外見は設定できず、生い立ちごとのプリセットが読み込まれる
▼ 能力値の点数
・無作為に割り振る設定。1点ずつ足したり引いたりを繰り返して配る
・自分で値を入れる設定。1から20の範囲で指定
・両方を選んだ場合は入力した値が優先され、無作為化は起きない
・どちらも選ばなければ点数は割り振られず、警告も出ない
▼ 値の検査
・下限を下回る値は下限へ、上限を超える値は上限へ直される
・合計が上限の22を超える場合は、後ろの能力値から順に減らす
・「No Character Creation Attribute Restrictions」と併用しても同じ検査が働く
▼ 併用
・「New Lifepath Intro - Fresh Start」は1.5.1以降で対応
▼ 注意
・2.1.0以前を入れている場合は、スクリプトの置き場と名前が変わっているため先に消す
・MOD全体を止める設定もあり、バニラの動きに戻せる
▼ 今後の予定
・「ACU - Character Preset Manager」のプリセットを選べるようにしたいが、読み込みの途中で画面が閉じて落ちるため保留としているCyberpunk 2077 Nexus, sonicvince. 28 Apr 2026. New Game Shortcuts. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28852>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Scene Capacity Warning Fix Download ID:28851 Author:Sirrus233 2026-04-14 09:06 Version:1.0.1
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TAG: [バグフィックス] [UI] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Scene Capacity Warning Fix
ブレインダンスなどの場面で誤って出る、積みすぎの警告を消すパッチ。実際には上限を超えていない場合の話です。
▼ 原因
・場面の切り替えの最中に、積載量の上乗せが正しく計算されない不具合
・そのため一瞬だけ、ゲームが積載量を実際より少なく見積もる
▼ 内容
・積載量がずれる切り替えの時点を見つけて、警告だけを抑えるCyberpunk 2077 Nexus, Sirrus233. 14 Apr 2026. Scene Capacity Warning Fix. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28851>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] UI Consistency - Hide Character Menu UI - For Skillful Attributes or Perkware Download ID:28716 Author:Velgath 2026-04-08 07:41 Version:1.2
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TAG: [UI] [インターフェース] [メニュー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

UI Consistency - Hide Character Menu UI - For Skillful Attributes or Perkware
キャラクターの画面から、要らなくなったUIの要素を選んで消すMOD。4つのファイルを好きに組み合わせて使います。
▼ 4つのファイル
・能力値の割り振りに関する表示を消す。持っている点数、使う操作、振り直しの操作
・パークの点数に関する表示を消す
・パークの等級の区切りを消す。「Rookie」「Pro」「Phenom」「Legend」と横の錠の帯
・パーク同士をつなぐ線を消す
▼ 想定
・元は「Skillful Attributes (scale attributes with skill proficiencies)」に合わせて作った物。スキルが上がると能力値が自動で伸びるため、割り振りの表示が要らなくなる
・パーク側は「Perkware (Perks Integrated Into Cyberware)」のようなMODを想定
・前提ではないため、これらの表示が不要になる他のMODと組み合わせてもよい
▼ 注意
・能力値の割り振りを消す版は、能力値を上げる機能そのものを止める。手で上げる必要が無くなるMODと併せて使う
・消えるのは常に出ている要素だけ。点数を持っているときだけ出る数字や、上限に達していないときだけ出る次の等級の表示は残る
▼ 互換性
・同じUIの要素を触るMOD以外とは、ほぼ何とでも併用可。UIを足すMODは問題なし
▼ 注記
・前提の側を更新している限り、このMOD自体は更新が要らないはずだとしているCyberpunk 2077 Nexus, Velgath. 8 Apr 2026. UI Consistency - Hide Character Menu UI - For Skillful Attributes or Perkware. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28716>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Arasaka UI X - Full Corp Overhaul DLC-NON DLC Download ID:28704 Author:EntryierX 2026-04-07 08:55 Version:1.0
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TAG: [UI] [HUD] [インターフェース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Arasaka UI X - Full Corp Overhaul DLC-NON DLC
UI全体を「Arasaka」の配色に作り替えるMOD。読み込み画面と起動時の映像もまとめて差し替えます。
▼ 内容
・「HUD」の要素と各画面を、「Arasaka」の色と企業らしいデザインで作り直す
・読み込み画面を20枚以上追加。全てゲーム内で撮り直して加工した物で、既製の素材は使っていない
・起動時の導入映像と表題の画面も自作の物へ
・必要な物は全て同梱しており、他に入手する物は無い
・ゲーム本体だけの構成と「Phantom Liberty」入りの構成のどちらにも対応
・パッチ2.31の修正版に合わせてある
▼ 導入
・配布物を開き、「Phantom Liberty」があるなら「AIO DLC」、無いなら「AIO Non-DLC」を選ぶ
・その中の「archive」の「pc」の「mod」にある「.archive」を全て、ゲームの同じ場所へ複製
▼ 上手く読み込まれないとき
・「.archive」の名前の先頭に「0_」か「00_」を足して、読み込みを先にする
▼ 注意
・点滅する光と模様を含む。光に敏感な体質の人は注意するよう作者が明記
・「Phantom Liberty」がある場合、「ArasakaLoading.archive」を外すと追加要素側の読み込み画面がそのまま使われる
▼ 権利
・ファイルの改変、他所での再公開、改変版の配布はいずれも作者の許可なく行うことを禁じている
・改変された版は作者の作品とは見なさず、責任も負わないとしているCyberpunk 2077 Nexus, EntryierX. 7 Apr 2026. Arasaka UI X - Full Corp Overhaul DLC-NON DLC. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28704>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Edgerunners X Dynamic Intro - Multilingual Edition Download ID:28663 Author:EntryierX 2026-04-05 21:00 Version:1.0
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TAG: [UI] [グラフィック] [インターフェース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Edgerunners X Dynamic Intro - Multilingual Edition
起動時の導入映像を、2K解像度の自作の物へ差し替えるMOD。「Edgerunners」の色合いに寄せた作りです。
▼ 内容
・元の低い解像度の導入映像を丸ごと差し替える
・ビデオテープ風のノイズを加えた仕上げ
・対応する言語は英語、トルコ語、韓国語、簡体字、繁体字
・元のファイルの見出し情報をそのまま持つため、全ての言語版と併用可
・ファイル名の先頭に「00」が付いており、必ず先に読み込まれる
▼ 注意
・点滅する光と模様を含む。光に敏感な体質の人は注意するよう作者が明記
▼ 導入
・「00Edgerunners_UI_Cinematic_Intro.archive」を「archive」の「pc」の「mod」へ
・遊びたい言語でゲームを起動する
▼ 権利
・ファイルの改変、他所での再公開、改変版の配布はいずれも作者の許可なく行うことを禁じている
・改変された版は作者の作品とは見なさず、責任も負わないとしているCyberpunk 2077 Nexus, EntryierX. 5 Apr 2026. Edgerunners X Dynamic Intro - Multilingual Edition. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28663>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Edgerunners UI Dynamic Overhaul X Download ID:28618 Author:EntryierX 2026-04-04 00:51 Version:1.0
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TAG: [UI] [Edgerunners]

Edgerunners UI Dynamic Overhaul X
このMODはUIをアニメ「Edgerunners」風の黄色と青に変更します。
サイバーパンク2077のインターフェースはエッジランナーのテーマに合わせて黄色を基調としたデザインに刷新されました。
字幕とNPCのセリフは目の快適さを考慮して最適化されています(1.0 HDR)。
メニューの背景はアイコンが見やすくなるように暗く調整されていますがコントラストを高めるために元の赤いディテールが一部残されています。Cyberpunk 2077 Nexus, EntryierX. 4 Apr 2026. Edgerunners UI Dynamic Overhaul X. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28618>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Generative Texting Neural Edition Download ID:28512 Author:Gerik Uylerk 2026-03-29 06:10 Version:1.0
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TAG: [ゲームプレイ] [イマーシブ] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Generative Texting Neural Edition
8人の登場人物と、その場で文字のやり取りができるようにするMOD。返事は言語モデルが人物ごとの口調で作ります。
▼ 相手
・パナム、ジュディ、リバー、ケリー、ソングバード、ローグ、ヴィクター、タケムラ
・それぞれに性格の設定があり、Vとの関係が恋愛か友人かで応対が変わる
▼ 使い方
・連絡先の一覧から対応する人物を選ぶと、専用の会話画面への入口が出る
・画面はゲームのメッセージの見た目をそのまま再現してある
・好きな文を打つと、その場で人物らしい返事が返る
・画面を閉じている間に返事が来ると、通常のメッセージと同じように通知が出る
▼ 元のMODとの違い
・「OpenRouter」と「Player2」を接続先として追加
・会話の履歴が保存され、ゲームを閉じてもセーブデータを読み込み直しても復元される
・指示文を全て書き直してある。口調を人物に寄せ、長文ではなく短く自然な文面になるようにした
▼ 鍵の設定
・接続先の鍵は全て「r6」の「scripts」の「GenerativeTexting」にある「GenerativeTextingUtilities.reds」で設定
・文字編集の道具で開き、使う接続先の関数を探して、仮の文字列を自分の鍵に置き換える
・その後、ゲーム内の設定画面で使う接続先を選ぶ
▼ 注記
・「Generative Texting」から分かれた独立版で、元のMODを入れる必要は無いCyberpunk 2077 Nexus, Gerik Uylerk. 29 Mar 2026. Generative Texting Neural Edition. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28512>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] SweetpunkUI Download ID:28454 Author:bill 2026-03-27 06:14 Version:1
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TAG: [UI] [HUD] [インターフェース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

SweetpunkUI
UIの赤を、桃色と青と紫に置き換える配色MOD。テクスチャの差し替えと「HUD Painter」のプリセットを組み合わせています。
▼ 内容
・「HUD Painter」が扱えない、ゲーム側で直に色を指定しているUIのファイルを片端から塗り替えてある
・赤が残っていれば、それは他のMODが足したか変えたUIだと考えてよい
・青と桃色に置き換えた結果、全体としては紫寄りに見える
▼ プリセット
・使いやすさ、読みやすさ、見分けやすさと好みの釣り合いを取って調整
・読む必要のある要素を多く含むため、色の幅は本体側より広い
・ジョニーの「HUD」も変えてあり、こちらは主に緑
・属性の色はほぼそのまま。種類を素早く見分ける手立てが他に無いという理由
▼ 注意
・触る範囲が広く、同じ要素を変える他のMODとは互いに上書きし合う
・「Smart Frames」の初期画像も変わる。画廊のUIと結び付いているため
・「HUD Painter」のプリセット全般と同じく、有効にした後で一度ゲームを閉じて開き直さないと反映されない変更がある
▼ 注記
・「Smart Frames Enhanced」の作者の許可を得て初期画像を使用
・元は「EVA UNIT 1 - EVANGELION HUDPainter PRESET」の背景を使っており、それが出発点だったとしているCyberpunk 2077 Nexus, bill. 27 Mar 2026. SweetpunkUI. 27 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28454>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Cyberpunk 2077 Indonesian Mod Download ID:28333 Author:me and myself 2026-07-31 05:53 Version:2.31
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TAG: [リソース] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Cyberpunk 2077 Indonesian Mod
インドネシア語の翻訳MOD。
▼ 内容
・会話と字幕の大半を訳しているが、まだ試験段階だとしている
・操作画面、武器の名前、設定の項目は、意図的に英語のまま残している
・開発用の透かしが無作為に入り、更新のたびに減らしていくとしている
▼ 注記
・公式とは無関係の、愛好者による訳だと明記している
・訳の正確さと網羅は保証せず、利用は自己責任だと断っている
・導入前にセーブの控えを取るよう勧めているCyberpunk 2077 Nexus, me and myself. 31 Jul 2026. Cyberpunk 2077 Indonesian Mod. 22 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28333>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] More Weapon Filters and Scripts Filters Download ID:28322 Author:SenVorS 2026-03-21 00:45 Version:1.0
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TAG: [UI] [インターフェース] [インベントリ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

More Weapon Filters and Scripts Filters
「More Weapon Filters」に2つの機能を足す追加MOD。所持品にスクリプトの欄を作り、製作画面に並べ替えを加えます。
▼ 2つの版
・スクリプトの欄を足すだけの版。スクリプトを1つも持っていなければ欄は出ない
・上に加えて、製作の画面で「Q」を押すと全部と製作可能で並べ替えられる版
▼ 前提
・「More Weapon Filters」の3.0
▼ 注記
・パッチ2.31で確認Cyberpunk 2077 Nexus, SenVorS. 21 Mar 2026. More Weapon Filters and Scripts Filters. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28322>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] FadedPunk - HUD Painter Preset Download ID:28311 Author:nak 2026-03-20 10:46 Version:1
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TAG: [HUD] [UI] [インターフェース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

FadedPunk - HUD Painter Preset
「HUD Painter」向けの配色プリセット。バニラの青と赤を土台に、彩度を落とした落ち着いた色にします。
▼ 前提
・「HUD Painter」と、その前提になる基盤のMOD
▼ 導入
・MODマネージャーで導入。手動なら配布物をゲームの本体フォルダへ展開
・正しく入っていれば「r6」の「storages」の「HUDPainter」に「FADEDPUNK.json」が置かれるCyberpunk 2077 Nexus, nak. 20 Mar 2026. FadedPunk - HUD Painter Preset. 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28311>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Trauma Team Opening Cinematic Download ID:29584 Author:Cyberbuilds 2026-05-12 01:20 Version:1.2
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TAG: [グラフィック] [UI] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Trauma Team Opening Cinematic
起動時のイントロ映像を、トラウマチームを題材にした映像へ差し替えるMOD。作者が一から組んだ物です。
▼ 前提
・「Immersive Main Menu Audio」から1つのファイルを入手して併用する
▼ 導入
・MODマネージャーで導入するか、配布物をゲームのフォルダへ展開
・作者のコレクション「Trauma Team Complete Collection」から一括での導入も可
▼ 注記
・素材の撮影、制作、合成は全て作者の手による。動きは生成の道具で付けたとしている
・音楽は使用料の要らない第三者の曲で、配布の許諾は作者だけが得ていると明記Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 12 May 2026. Trauma Team Opening Cinematic. 11 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29584>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Cyberware Capacity Shard (and Cyberjunkies) Checklist Download ID:27806 Author:Spuddeh 2026-07-01 15:52 Version:2.0.0
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TAG: [ツール] [ユーティリティ] [インターフェース] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Cyberware Capacity Shard (and Cyberjunkies) Checklist
拡張の容量増加チップを、ゲーム内で数え上げる一覧MOD。
▼ 内容
・拡張の区画に隠された容量増加チップ6個と、それを落とさない中毒者6人の、計12件を追う
・倒したかどうかを任務の記録から自動で判定する。チップの分は、拾ったところまで確かめて印が付く
・進み具合はセーブごとに保存される
・近くを探る機能を入れておくと、範囲内の対象が画面に出る。範囲は25〜100メートルで調整でき、2.0.0からは一定間隔で見張る方式をやめ、境界を跨いだ瞬間に反応するようになった
・各項目に説明、最寄りの高速移動点、道順が付く。地図に印を打つボタンもある
・怠けたい人向けの設定を入れると、その場所へ飛ぶボタンと、詰まったときに自室へ戻るボタンが出る
▼ 注記
・素のゲーム側のチップは敵からの無作為な入手で場所が定まらないため、追えないと説明している
・「Cyber Engine Tweaks」と、2.0.0から必須になった土台MOD 0-Engine が要る
・飛ぶ機能はセーブを壊したり詰まったりする恐れがあるので、直前の手動保存を勧めている
・地図に印を打った直後は道筋が出ないことがあり、地図を開き直すと出る
・作者は、開発に大規模言語モデルの助けを借り、ゲーム内での検証と確認は人が行ったと明記しているCyberpunk 2077 Nexus, Spuddeh. 1 Jul 2026. Cyberware Capacity Shard (and Cyberjunkies) Checklist. 25 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27806>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Cyberpunk Theme HUD Color Preset Download ID:27295 Author:gtd4862 2026-02-04 22:18 Version:1.0
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TAG: [HUD] [UI] [メニュー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Cyberpunk Theme HUD Color Preset
Cyberpunk 2077 Nexus, gtd4862. 4 Feb 2026. Cyberpunk Theme HUD Color Preset. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27295>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] CET Window Size Scaler Download ID:27267 Author:nobo 2026-02-15 00:25 Version:0.0.0.6
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TAG: [CET] [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

CET Window Size Scaler
「CET」のMODの画面の大きさを拡大縮小できるようにする道具。高解像度の画面で文字が小さく読みにくい問題への対処です。
▼ 注記
・作者は生成AIに書かせた物だと明記。中の仕組みは把握していないとしている
・改善したい場合は、元のコードを生成AIに渡して直すよう案内
・試験的な作りだとしているCyberpunk 2077 Nexus, nobo. 15 Feb 2026. CET Window Size Scaler. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27267>.[コメントを書く] -
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