群衆 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [グラフィック] Population Spawn Range Extended Download ID:16304 Author:SwurvGG 2024-08-20 00:29 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [車両] [NPC] [交通] [群衆]

Population Spawn Range Extended
このmodは交通車両と群衆の出現範囲を伸ばします。
メニューの「高」群衆密度設定のみ。中および低は影響を受けません。
人口スポーン範囲のみを拡張します 2 倍、3 倍、 4 倍のスポーン範囲を選択します。
非常に高い、サイコ、メガの密度を含む。メニューの「高」群衆設定を置き換えます。
1つのファイルのみを選択してください
車とNPCが出現する距離を延長するだけです、新しい出現エリアは導入されません。
画像では川の向こう側はバニラでは2D車ですがこのModでは3D車になります。
互換性について
類似modとは競合しますCyberpunk 2077 Nexus, SwurvGG. 20 Aug 2024. Population Spawn Range Extended. 20 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16304>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Mega Ultra Extreme Psycho Crowds Download ID:8727 Author:TheManualEnhancer 2023-11-24 09:46 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [車両] [群衆]

Mega Ultra Extreme Psycho Crowds
最も完全な群衆と交通のオーバーホール。群衆と交通の密度を高め、AIを賢くし、クローンを減らし、交通を速くし、そしてもっと...
必須mod
TweakXL
必須では無いが推奨
Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak) (これは群衆/交通のAIを向上させ、交通をスピードアップさせる)。
No Reduced Crowds While Driving and Plus 50 Percent Densities (混雑密度が2倍になり、乗り物に乗っている間は混雑が緩和されなくなる)
Time-Based Crowd Limitation Tweaks (これによって、クローンNPCが少なくなり、ほぼすべての時間帯にほぼすべてのNPCを生み出すことができるようになる)
これはかなり極端なトラフィックの見直しであり、おそらくパフォーマンスにマイナスの影響を与えるでしょう (ただし、実際には思っているほどではありません)。
そのため、描画距離や LOD の調整など、他のパフォーマンス重視の MOD と組み合わせることはお勧めしません (実際には、パフォーマンスを向上させる MOD と組み合わせることをお勧めします)...
編集: FPS はまだ少し低下する可能性がありますが、密度をそれほど増加させない新しいバージョンをリリースしました。そのため、FPS はそれほど低下しません。 (これもバニラから密度を 50% 減らすものなので、パフォーマンスが向上する可能性があります)...Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 24 Nov 2023. Mega Ultra Extreme Psycho Crowds. 7 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8727>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Alternate Crowd Behavior and other tweaks Download ID:526 Author:TemplarGFX 2021-01-05 05:35 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [NPC] [ini] [群衆]

Alternate Crowd Behavior and other tweaks
NPC、いわゆる群衆の生成とおかしな挙動を変更します。
主な変更は、NPC同士が半円形で歩き回る動作を大幅に減らし、これにより群衆が著しく広がる原因を修正します。すべてiniファイルによる変更です。
変更点一覧 Version:1.0
前方障害物検知距離の増加
各NPCのスペースを減らし、互いの距離を縮めます。
他者を避けるため導線を調整する際の旋回率を減少。
他のNPCと遭遇した際、止まる可能性が低下します。
Increased distance at which NPCs can wait for lights
交通規則や信号の判定距離を増加。
プレイヤーを回避するための距離を増加。
導線作成距離の増加。
視界から外れた時にNPCが消える可能性を減少。
リスポーンまでの時間が長くなります。
最大許容NPC数(群衆)の増加。
ビューのみのスポーン制限を削除。
群衆のスピードベースのスポーンブロックを削除。
NPCが新しい場所へテレポートしてしまうのを防ぎます。
インストール方法
ダウンロードした user.ini を Cyberpunk2077\engine\config\platform\pc に入れて下さい。
または内容を他のiniにマージしても良いそうです。
ファイルは2種類ありますが、どちらか一つをダウンロードして下さい。
1つはbumping(ぶつかる量?)を調整しているようです。
類似MOD
NC Ambient NPCs
動画で1.2の挙動を確認できます。MOD導入後の挙動は1:00あたりからCyberpunk 2077 Nexus, TemplarGFX. 5 Jan 2021. Alternate Crowd Behavior and other tweaks. 26 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/526>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Crowd Density Download ID:23001 Author:maniman303 2025-09-02 03:17 Version:1.2.0
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TAG: [ユーティリティ] [群衆]

Auto Crowd Density
このMODは2つの密度目標(ゲームプレイの難易度に応じて1つ、または2つ)と、プレイヤーがダッシュ中、多数の敵と戦闘中、ドッグタウン内にいるなどの条件に基づいて、群衆密度をリアルタイムで調整します。
群衆密度に加えてこのMODはHDDモードを起動することもできます。
必須MOD
ArchiveXL
Mod Settings
redscript
このMODは群衆の密度をリアルタイムで調整します。
MOD 設定では負荷の低いゲームプレイには希望の密度を負荷の高いゲームプレイには別の密度を選択できます。
さらに、このMODはHDDモードも調整できます。
静的群衆密度:
この設定は通常のゲームプレイにおいて要求の少ないシナリオでの群衆の密度を制御します。
動的な群衆密度:
この設定は全力疾走、少数の敵との戦闘、または一般的にドッグタウンにいるなど、より要求の厳しいシナリオでの群衆の密度を制御します。
ダイナミックHDDモード:
この設定はHDDモードを調整します。「しない」に設定するとHDDモードは調整されません。「ドッグタウン外」に設定するとダッシュ中や戦闘中はHDDモードがオンになりますが、ドッグタウンの外のみで有効になります(ドッグタウン内ではHDDモードはオンになりません)
「常に」に設定するとダッシュ中や戦闘中はHDDモードがオンになりゲームプレイの負荷が軽減されるとオフになります。
低速HDDモード:
これは隠しゲーム設定でオン/オフを切り替えるだけです。
Steamデッキ(ハードウェアの性能が限られている)でテストしたところ特に変化はありませんでした。
しかし、いくつか違いがあると報告があったのでここに記載します。
既知の問題:
NPC が突然消えたり出現したりする現象が頻繁に発生するようになるかもしれません。
このMODはSteamデッキとゲーミングノートパソコンの両方でテストしましたが、どちらの場合もFPSがより安定しました。
Steamデッキでは静的群衆密度を中程度、動的群衆密度を低めに設定し、Dogtown以外ではダイナミックHDDモード、低速HDDモードをオフにすることをお勧めします。Cyberpunk 2077 Nexus, maniman303. 2 Sep 2025. Auto Crowd Density. 28 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23001>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ
