スコープ おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [ゲームプレイ] Attachments Unrestricted Download ID:30151 Author:dnbnhlp 2026-06-01 00:40 Version:1
-
TAG: [武器] [スコープ] [改造パーツ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Attachments Unrestricted
銃の付属品を、制限なく取り付けられるようにするMOD。
▼ 内容
・どの武器にも、どの付属品も付けられる
・付属品の枠の種類も問わない。そのため設計図を書き換えずに済み、MODで足された武器にもそのまま効く
・同じ種類の付属品を、1挺に複数付けられる
・付属品にカーソルを合わせてキーを押すと、見た目を出す・隠すを切り替えられる。めり込みや欠けの回避に使える
・複数付けと重ねがけは、設定画面で有効にする
▼ 注記
・作者は、既存の同種のMODと選択を迫るのではなく、並べて使えるようにしたかったと書いている
・割り込みの少ない作りなので、ほかのMODとぶつからないとしている
・導入は管理ソフトを使うか、圧縮ファイルをゲームのフォルダへ展開するCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 1 Jun 2026. Attachments Unrestricted. 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30151>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [武器] Hypercritical Scope addition Download ID:27761 Author:DannyDevitoGB 2026-02-23 09:51 Version:1.0
-
TAG: [アイコニック] [スコープ] [ライフル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Hypercritical Scope addition
アイコニックの精密射撃銃「Hypercritical」に、どのスコープでも取り付けられるようにするMOD。狙撃銃用のスコープも使えます。
▼ 既知の不具合
・スコープを付けると、銃の色が赤へ変わる
・原因が分からず直せないとしている。分かった人がいれば知らせてほしいと呼びかけている
▼ 導入
・ZIPの中身をゲームのフォルダへ配置Cyberpunk 2077 Nexus, DannyDevitoGB. 23 Feb 2026. Hypercritical Scope addition. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27761>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Scopes Should Be Black Download ID:27293 Author:c3seethree 2026-02-06 20:51 Version:1.0.0
-
TAG: [スコープ] [武器] [改造パーツ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Scopes Should Be Black
バニラのスコープの見た目が無作為に決まるのをやめ、黒を基調とした外見に固定するMOD。
▼ 内容
・入手時に外見が抽選される仕組みを外し、黒系の版を必ず選ぶ
・アイコニック武器に最初から付いていて外せないスコープは対象外
・「Jue」は作者の知る限りオリーブ色のみ
▼ セーブとの兼ね合い
・有効にしても、既に持っているスコープの見た目は変わらない。アイコンだけ更新されることがある
・黒系が選ばれるのは、有効にした後に入手した分から
・無効にするとアイコンはバニラの状態へ戻るが、既存のスコープの見た目はそのまま
▼ 導入
・ZIPを展開し、「r6」のフォルダをゲームのフォルダへ配置
・外す時は、「r6」の「tweaks」内の「c3_scopes_should_be_black」のフォルダを削除Cyberpunk 2077 Nexus, c3seethree. 6 Feb 2026. Scopes Should Be Black. 6 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27293>.[コメントを書く] - ☆ [武器] laser on SO 21 Saika Download ID:18090 Author:SHINOBI10 2024-11-27 04:21 Version:1.0
-
TAG: [武器] [武器外観変更] [スコープ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

laser on SO 21 Saika
特定の照準器に、照射器を足すMOD。
▼ 注記
・色は3通りから選ぶ
・要望を受けて手早く作った物だとしている
・拳銃用の消音器に照射器を付けた版も、近く出すと予告している
・説明はこの数行だけしかないCyberpunk 2077 Nexus, SHINOBI10. 27 Nov 2024. laser on SO 21 Saika. 27 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18090>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Scope Slots for Achilles Kolac and Kyubi Download ID:8228 Author:Raumfliege 2023-06-17 03:21 Version:v0.1
-
TAG: [武器] [銃] [スコープ] [エイム]

Scope Slots for Achilles Kolac and Kyubi
Achilles、Kolac、Kyubi にスコープ スロットを追加します
・Widow Maker と Hypercritical が含まれます
・オプションとして、O'Five からスコープを削除することもできます
■必須MOD
RED4ext
TweakXLCyberpunk 2077 Nexus, Raumfliege. 17 Jun 2023. Scope Slots for Achilles Kolac and Kyubi. 2 May 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8228>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Modular Sor22 Download ID:27864 Author:UnforgivenWar 2026-02-27 06:27 Version:1.0
-
TAG: [武器] [ライフル] [スコープ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Modular Sor22
「Sor22」を狙撃銃寄りに作り替えるMOD。必要な部分だけを選んで導入できます。
▼ 収録
・全部入りの1本と、単機能の4本
・狙撃銃の弾を使うようにする物
・基礎の攻撃力を50%上げる物。元の値が低すぎるとしている
・頭部への攻撃力を250%にする物
・狙撃用のスコープを足す物
▼ 注記
・武器の分類そのものを狙撃銃へ変えることはできなかったとしている
・変えると銃が見えなくなり、動作しなくなるため
・着想は「Modular Kyubi」から。作者の同系統のMODに「Modular Kolac」があるCyberpunk 2077 Nexus, UnforgivenWar. 27 Feb 2026. Modular Sor22. 27 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27864>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Dots that are Red - Clutterless Collimators and Holographic Sights Download ID:27696 Author:Athos Benther 2026-02-20 14:46 Version:1.0
-
TAG: [スコープ] [武器] [武器外観変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Dots that are Red - Clutterless Collimators and Holographic Sights
近距離用の照準器から、装飾めいた要素を取り除くMOD。狙いを付けやすくするのが目的です。
▼ 対象外の照準器
・「GimletEye」は元から見通しがよいため、そのまま
・「Hayakume」は「Preem Scopes (Remove Tint Glitches Scanlines and 3D Depth Effect - FOMOD)」が既に手を入れているため対象外
▼ 導入
・「Vortex」で導入するか、ZIPの中身をゲームのフォルダへ展開Cyberpunk 2077 Nexus, Athos Benther. 20 Feb 2026. Dots that are Red - Clutterless Collimators and Holographic Sights. 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27696>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Give Me Attachments Download ID:27299 Author:c3seethree 2026-02-07 18:27 Version:1.0.0
-
TAG: [武器] [改造パーツ] [スコープ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Give Me Attachments
スコープと銃口の差込口がある武器を、最初から装着済みの状態で手に入るようにするMOD。
▼ 内容
・対象は通常の抽選で出る武器。アイコニック武器と自作した武器は対象外
・狙撃銃も対象外
・MODで足された差込口には手を入れない
・装着済みで出る確率は、種類ごとに同じ設定
▼ 注記
・等級に見合わない組み合わせや、本来は合わない組み合わせで出ることがある
・それでも問題なく働き、外して別の武器へ付け替えも可能。ただし一度外すと、付け直しはバニラの規則に従う
・狙撃銃用のスコープだけは、他の種類の武器に自動で付かないようにしてある。遊び味が大きく変わるため
・その場合も、単体の戦利品としてや、狙撃銃に付いた状態では従来どおり出る
・手に入る装着品はバニラのデータのため、MODを外しても消えない
▼ 導入
・ZIPを展開し、「r6」のフォルダをゲームのフォルダへ配置
・外す時は、「r6」の「tweaks」内の「c3_give_me_attachments」のフォルダを削除Cyberpunk 2077 Nexus, c3seethree. 7 Feb 2026. Give Me Attachments. 7 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27299>.[コメントを書く] - ☆ [武器] COD IW R3KT Burgundy Valley and R3K Brown Valley Download ID:35295 Author:argisht 2026-10-16 03:16 Version:1.0.0
-
TAG: [武器] [武器追加] [銃] [ライフル] [アニメーション] [スコープ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

COD IW R3KT Burgundy Valley and R3K Brown Valley
Call of Duty: Infinite Warfareのブルパップ式エネルギーライフル2種を追加するMOD。独自のアニメーション、取り外し式スコープとサプレッサー付き
▼ 特徴
・R3KT Burgundy Valley(伝説級・アイコニック):フルオート(約455発/分)、30発マガジン、電撃弾(電撃ダメージ、感電あり)
・R3KT Burgundy Valleyはスコープとサプレッサー装着済み。武器MODスロット4つ、アイコニックMODスロット
・R3K Brown Valley(伝説級):3点バースト(全体約361発/分)、30発マガジン、通常のパワーライフル弾。無装備でスコープとサプレッサーを両方装着可能
・Burgundy Valley Digital Optic:両ライフル用の取り外し式スコープ(独自モデル・ズーム・レティクル)
・Burgundy Valley Suppressor:取り外し式マズル。発砲音が小さくなり、マズルフラッシュは先端に移動
・ライフル用スコープ・マズルパーツも装着可能。光学照準器装着時はアイアンサイトが隠れる
・Vの一人称アニメーションを専用調整(構え、リロード、ドロー、近接攻撃など)
・三人称はフォトモードとインベントリでライフルを両手で保持。フォトモードの構えでは銃身が低くなる
・インベントリアイコン、ゲーム本来のパワーライフル効果音を使用
▼ 導入方法
・Dead's Aorta - Virtual Atelier店 Dead's Aorta - Virtual Atelier store でも入手可能
・CETコンソール:Game.AddToInventory("Items.BGV_Burgundy_Valley", 1) / Game.AddToInventory("Items.BGV_Brown_Valley", 1)
・予備パーツ:Items.BGV_Burgundy_Valley_Scope / Items.BGV_Burgundy_Valley_Suppressor
▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 2.x(ファントム・リバティ不要)
・RED4ext、ArchiveXL 1.27.3以降、TweakXL
・Cyber Engine Tweaks(三人称フォトモード保持とライフル召喚用)
・redscript、Codeware(光学照準器装着時のアイアンサイト非表示用)
▼ 互換性・注意
・ライフル・パーツ・アニメーションは新規レコード・ファイルのみで、バニラファイルは置き換えない
・武器は作成時のパーツと性能を保持。MODを更新したら新しく召喚し直す
・フォトモードで保持中のライフルはCETスクリプトでゲーム内のライフル用ポーズを切り替える。他の銃(マサムネ含む)は通常のポーズ
・男性Vでテスト。女性Vは同じアニメーションの別コピーだが、テストは少ないCyberpunk 2077 Nexus, argisht. 16 Oct 2026. COD IW R3KT Burgundy Valley and R3K Brown Valley. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35295>.[コメントを書く] - ☆ [武器] HK G28 Sentinel Download ID:35133 Author:argisht 2026-10-13 07:49 Version:1.0.1
-
TAG: [武器追加] [ライフル] [スコープ] [アイコニック] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

HK G28 Sentinel
HK G28指定射手用ライフルを追加する武器MOD。セミオート20発、取り外し式の長距離スコープとサイレンサー付き。Kyubiベースのアイコニック武器。
▼ 特徴
・Kyubi(Phantom Liberty)ベースのアイコニック武器。Legendary、MODスロット4つ
・Sentinel Long Optic(取り外し可能)。スコープ覗き込みでの照準に対応
・跳ね上げ式照準器。光学照準器装着時は折りたたまれる
・Sentinel Suppressor。AudioXL導入時は専用の消音射撃音になる
・V専用の一人称アニメーション。射撃、リロード、ドロー、検査など
▼ 入手方法・導入
・Cyber Engine Tweaksコンソール: Game.AddToInventory("Items.G28_DMR", 1) で入手
・予備パーツ: Items.G28_DMR_Scope、Items.G28_DMR_Suppressor
・Virtual Atelier でも入手可能 Dead's Aorta - Virtual Atelier store
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・ArchiveXL 1.27.3以降 ArchiveXL
・TweakXL
・redscript 、Codeware(照準器の折りたたみに必要)
・Cyber Engine Tweaks(武器の出現に必要)
・AudioXL(任意・専用射撃音)
▼ 互換性・注意
・既存のゲームファイルは置き換えない。他の武器サウンドMODの影響を受けにくい
・作成済みの武器は更新前のパーツ・性能を保持するため、更新後は新しく出現させる
・男性Vでテスト済み。女性Vも同じアニメーションを使用するが検証は少ないCyberpunk 2077 Nexus, argisht. 13 Oct 2026. HK G28 Sentinel. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35133>.[コメントを書く] - ☆ [武器] M4A1 Leader Assault Rifle Download ID:35043 Author:argisht 2026-10-11 09:06 Version:1.0.0
-
TAG: [武器追加] [ライフル] [アニメーション] [スコープ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

M4A1 Leader Assault Rifle
5.56mm特殊作戦用カービン「M4A1」を追加する武器MOD。フルオート射撃、専用アニメーションとリロード音付き。タン・ブラックの2種。
▼ 特徴
・フルオート式のアイコニック武器「M4A1 Leader」「M4A1 Leader Black」
・取り外し可能な4xハイブリッドスコープとサプレッサーを装備
・フリップアップ照準は光学照準器装着時に格納(redscript・Codeware必須)
・Legendary、MODスロット4つ+アイコニックスロット
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・ArchiveXL 1.27.3以降 ArchiveXL
・TweakXL
・AudioXL(リロード音などに必要)
・redscript / Codeware
・Cyber Engine Tweaks(武器の出現に必要)
▼ 入手方法
・Dead's Aorta - Virtual Atelier store からも入手可能
・CETコンソール: Game.AddToInventory("Items.M4A1_Leader", 1)
・ブラック版: Game.AddToInventory("Items.M4A1_Leader_Black", 1)
▼ 互換性・注意
・既存ゲームファイルは置き換えず、新規レコードのみ追加
・作成済みの武器は更新後に再スポーンが必要
・男性Vでテスト。女性Vは同じアニメーションを使うがテストは少なめCyberpunk 2077 Nexus, argisht. 11 Oct 2026. M4A1 Leader Assault Rifle. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35043>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Gauss Rifle Download ID:34962 Author:argisht 2026-10-10 15:19 Version:1.0.0
-
TAG: [武器追加] [ライフル] [スコープ] [アニメーション] [アイコニック] [版権物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

Gauss Rifle
Crysis 3のガウスライフルを、サイバーパンク2077の新型狙撃銃として追加する武器MOD。
▼ 特徴
・Nekomataシャーシ上の新アイコニック武器(Techスナイパーライフル)。ホールドでチャージ、4発マガジン、遮蔽物を貫通する仕様
・Crysis 3のスコープを装着、ミルドット照準(取り外し可)
・射撃音、チャージ音、リロード音などの原作サウンドをAudioXLで追加
・原作の一人称アニメーションをVの腕に合わせて再調整(戦術リロード、空リロード、ドロー、インスペクトなど)
・レールやエネルギーセルが動く可動パーツ、三人称で全方向から見える立体モデル
・ライフルとスコープ用のインベントリアイコン
▼ 入手方法
・Virtual Atelier Dead's Aorta - Virtual Atelier store のDead's Aorta店から入手可能
・CETコンソール: Game.AddToInventory("Items.Crysis3_Gauss_Rifle", 1)(スコープ付き)
・予備スコープ: Game.AddToInventory("Items.Crysis3_Gauss_Scope", 1)
▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 2.31とPhantom Libertyが必要
・AudioXL(redscript、Codewareも必要)。なしでは無音
・RED4ext、ArchiveXL(1.27.3以上)、TweakXL
・Cyber Engine Tweaks (武器のスポーンに必要)
▼ 導入・互換性・注意
・Vortexでメインファイルを導入。手動の場合はzipのフォルダをCyberpunk 2077フォルダへコピー
・ゲーム本体のファイルは置換せず、新規のレコード、ファイル、サウンドのみを追加
・更新後は武器を再生成が必要(作成時のパーツとステータスを保持するため)
・テストは男性V。女性Vも同じアニメーションを使うが検証は少ないCyberpunk 2077 Nexus, argisht. 10 Oct 2026. Gauss Rifle. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34962>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Barrett M107A1 Titan Sniper Rifle Download ID:34638 Author:argisht 2026-10-05 07:00 Version:1.1.1
-
TAG: [ライフル] [武器追加] [アニメーション] [版権物] [武器] [スコープ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Barrett M107A1 Titan Sniper Rifle
Call of Duty: Modern Warfare由来のBarrett M107A1狙撃銃をCyberpunk 2077に追加。セミオートの.50対物ライフルで、覗き込み式スコープ、着脱可能なサプレッサー、専用アニメーション・サウンドを搭載したアイコニック武器。
▼ 特徴
・Nekomata系統のテック狙撃銃。セミオート、10連マガジン、フルチャージNekomataと同等の威力
・Titan Long-Range Scopeは覗き込み式。他の狙撃銃スコープにも対応
・Titan Suppressorが装備済み。Titan Muzzle Brakeやバニラサプレッサーに交換可能
・V専用の第一人称アニメーション。射撃時のキック・カメラシェイク、リロード、検査アクション搭載
・チャージングハンドルが毎射後に動作。マガジンは手で交換
・専用インベントリアイコン
▼ 入手方法
・Dead's Aorta - Virtual Atelier Dead's Aorta - Virtual Atelier store で購入
・Cyber Engine Tweaksコンソール: Game.AddToInventory("Items.Barrett_M107A1_Titan", 1)
▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 2.31 with Phantom Liberty
・AudioXL + redscript + Codeware (サウンド再生用)
・RED4ext
・ArchiveXL (1.27.3以上)
・TweakXL
・Cyber Engine Tweaks
▼ オプション
・Explosive Rounds: 爆発弾。着弾時に爆発、熱ダメージ
・Incendiary Rounds: 焼夷弾。着弾時に小火災発生、燃焼中の敵に対してクリティカル判定Cyberpunk 2077 Nexus, argisht. 5 Oct 2026. Barrett M107A1 Titan Sniper Rifle. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34638>.[コメントを書く] - ☆ [武器] AS Val Download ID:34025 Author:argisht 2026-09-19 04:48 Version:1.0.0
-
TAG: [武器] [武器追加] [アイコニック] [スコープ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]

AS Val
ソビエト製の統合サプレッサー付きライフルAS Valを追加するアイコニック武器MOD。PSO-1スコープ搭載。
▼ 特徴
・Erebus系統の射撃(フルオート、1射6発、50連マガジン、電撃ダメージ)
・統合サプレッサー:ロック済みの実装型アタッチメント、消音射撃対応
・PSO-1スコープ:ズーム機能付きロック済みスコープ、照準時に本体が隠れる
・VST-37 Pozharのマガジン交換・リロードアニメーション採用
・オプション:Precision addon で精密ライフル仕様に変更可能(1発射撃、物理ダメージ、高精度)
・オートリフレッシュ機能(redscript必須):セーブロード時に自動更新
▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 2.x with Phantom Liberty
・RED4ext
・ArchiveXL
・TweakXL
・Cyber Engine Tweaks(武器スポーン用)
・redscript(オートリフレッシュ用、オプション)
▼ 導入方法
・Vortex:ファイルをインストール
・手動:zipから3つのファイル/フォルダをゲームフォルダにコピー
・Precision addon:別途アドオンファイルもインストール
・Cyber Engine Tweaksコンソールで Game.AddToInventory("Items.AS_Val", 1) を実行して入手
▼ 互換性
・スタンドアロン:Pozhar、Erebus、Copperhead、スコープは変更なし
・独立ファイル構成で他の武器MODと競合しないCyberpunk 2077 Nexus, argisht. 19 Sep 2026. AS Val. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34025>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Unequip Weapon Mods Download ID:29387 Author:byt3m 2026-10-04 23:43 Version:1
-
TAG: [武器] [スコープ] [銃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Unequip Weapon Mods
武器の改造パーツや付属品を外せるようにする小さなMOD。1つのメソッドを置き換えるだけの簡素な作りです。
▼ 注記
・同じ働きの「Unequip Mods」とは別に作者が自作した物で、こちらの方が処理が単純Cyberpunk 2077 Nexus, byt3m. 4 Oct 2026. Unequip Weapon Mods. 3 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29387>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unlocked Attachments - TweakXL Download ID:28540 Author:yakuzadeso 2026-10-07 02:54 Version:1.0.2.0
-
TAG: [武器] [改造パーツ] [スコープ] [リバランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Unlocked Attachments - TweakXL
ほぼ全ての武器で、改造部品の枠を開放するMOD。
▼ 内容
・照準器と銃口の枠が無い武器にも、枠を足す
・どの武器にも、あらゆる照準器、消音器、銃口の制動具を付けられる
・作者の別方式のMOD Unlocked Attachments - CET を、「TweakXL」で作り直した物
・きちんと動く武器だけを対象にしており、散弾銃とスマート武器の多くは外してある。外した武器の枠は、灰か赤で表示される
・特定の作成MOD Enhanced Craft の武器にも対応させる、任意の追加ファイルがある
▼ 注記
・別方式の版は、同じ箇所を書き換えるMODとぶつかる恐れがある。今のところ報告は無いが、選べるようにしたという
・照準器が外せないときは、別の照準器を着けてから外す
・消音器の音が鳴らない、特定の武器の部品が付かないといった不具合を直すMODが、それぞれ紹介されている
・不具合の報告には、武器の内部名を調べる命令が案内されているCyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 7 Oct 2026. Unlocked Attachments - TweakXL. 31 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28540>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Militech Ajax Classic Download ID:25075 Author:sabbath7991 2026-09-06 09:15 Version:1.3
-
TAG: [武器追加] [ライフル] [スコープ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Militech Ajax Classic
作中の銃を、作り直して追加するMOD。
▼ 特徴
・弾倉は40発に増える
・銃身、被筒、銃床、照準が新たに作られている
・専用の照準3種と消音器も付く
・銃身を詰めた版も、別に用意される
・その版には、専用の銃床が付く
▼ 注記
・消音器は、専用の物しか働かない
・照準は、作品側の物も使える
・特定の勢力の敵が、これを持ち歩くようになる
・設計図は、区分ごとに違う銃砲店で買えるCyberpunk 2077 Nexus, sabbath7991. 6 Sep 2026. Militech Ajax Classic. 17 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25075>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unequip unremovable scopes Download ID:9616 Author:yakuzadeso 2026-09-24 22:48 Version:1.0.0.6
-
TAG: [スコープ] [武器] [改造パーツ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Unequip unremovable scopes
外せないはずのスコープを付け替えられるようにするMOD。「Ol' Reliable」や「Breakthrough」など、固定のスコープを持つ武器が対象です。
▼ 対象の武器
・「Ol' Reliable」「Lexington X-MOD2」「Breakthrough」「Borzaya」「Overwatch」「O'Five」「Sparky」「Ambition」「Headsman」など
▼ 内容
・アイコンが無いスコープや、元々名前が無いために武器名で呼ばれるスコープがある
・操作できない表示が出たときは、別のスコープを装備すれば外せるようになる
・一部は飾りの部品で、他の武器に付けても働かないことがある。「Breakthrough」の「Gaki」のように移せる物もあるが、機能するとは限らない
▼ 前提
・「TweakXL」
・「RED4ext」
・スコープ付きの武器をそもそも装備したい場合は任意ファイル。全ての種類のスコープを枠に入れられるようになり、これには「Cyber Engine Tweaks」が必要
▼ 導入
・配布物をゲームの本体フォルダへ展開。「r6」の「tweaks」に「RemoveUnremovableScopes.yaml」が入れば正しい位置
▼ 不具合の報告
・問題の武器を手に持ち、「CET」のコンソールでプリセット名を出力する1行を実行。出た名前を報告に添える
▼ 注記
・画像は同じ作者の「Unlocked Attachments - CET」を使って撮影Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 24 Sep 2026. Unequip unremovable scopes. 5 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9616>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ