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 [ゲームプレイ] STREETS OF NIGHT CITY Download ID:25578 Author:Slim420 2026-05-28 14:55 Version:14.3.2
RATE: =24 TAG: [イマーシブ] [没入感] [群衆] [ギャング]
STREETS OF NIGHT CITY Title画像

STREETS OF NIGHT CITY

このMODは各地域にギャングメンバーを一般NPCとして群衆に追加します。
(基本的に中立、ただし仲間を助ける為に戦闘には参加します)

説明文
このMODはナイト シティの街に活気をもたらします。
日常生活を送る一般市民として生活する派閥メンバーを各地区に配置することでギャングのメンバーは縄張り内でたむろしている。
企業のセキュリティパトロールがビジネス地区を巡回し地元住民が近隣に居住している

— すべては平和的に行われます。ただし、そうしない理由を与えた場合は除きます。
・これらは敵のスポーンポイントではありません。
・彼らはそれぞれの縄張りに暮らす環境NPCです。
・彼らやその派閥を攻撃すれば報いを受けます。
・彼らを放っておけば彼らもあなたを放っておいてくれます。
・これがナイトシティが実際に生き息づいている姿です。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
Reds Logging Headers
Utilities 2077

主な特徴、生き生きとした各地域
・メイルストロームのメンバーはノースサイドで活動し、自分たちの縄張りで生きている
・ヴァレンティーノはヘイウッドの通りに常連として住んでいる
・タイガークローズがカブキ地区とジャパンタウンを巡回する
・パシフィカに住むブードゥーボーイズ
・ドッグタウンで最も存在感のあるバーゲスト
・企業のセキュリティ・ガードは当然ながらビジネス街を巡回している
・NCPDの警官は管轄区域内を巡回している

平和…そうでなくなるまでは
・派閥メンバーは 中立の民間人として出現し、日常生活を送っている。
・彼らは見かけても攻撃しない。ただそこにいて、自分の縄張りで暮らしているだけだ。
・トラブルを起こしたら?彼らは自らと仲間を守るだろう
・他の場所で彼らの派閥を攻撃しますか?彼らはあなたを認識し、反応します
・これは街中でのあなたの行動に真の結果をもたらします

ダイナミックなギャングの対立
・争奪地域ではライバル勢力が同時に出現する可能性がある
・彼らは自然に衝突するかもしれない。縄張り争いは自然に起こる。
・これらの紛争をそのまま無視することもできます...または関与することもできます
・領土間の緊張の程度に応じて紛争頻度を調整可能

チーム結束システム
・これらはクルーであり、ランダムな個人ではない
・一人のメンバーを攻撃すると、そのメンバーの友人がそれを支持する
・現実的な集団忠誠心 - ギャングは団結する
・設定でオン/オフを切り替えることができます

スマート アンビエント スポーン
・NPCは戦闘ではなく、周囲の歩行者として自然に出現します。
・道路の修正 : グループは交通ではなく歩道や広場に出現します
・彼らは普通の人のように歩き回り、ぶらぶらし、横断歩道を渡らない
・自然な感じになるようにカメラの外でスポーンする
・クエストエリアを尊重し、ミッションを妨げない
・距離ベースのデスポーンによりパフォーマンスがスムーズになります

完全にカスタマイズ可能
・最大アクティブグループの数を調整する(1~30)
・スポーン頻度を制御する(5~120秒)
・地区クールダウンシステムによりスパムを防止
・特定の派閥タイプを有効/無効にする
・トラブルシューティングのための詳細なデバッグログ

哲学 :
ナイトシティは、そこに住む人々によって支えられているように感じられるべきです。
ギャングのメンバーは常に戦闘モードにあるわけではありません。
彼らはそれぞれの縄張りの住人なのです。
彼らは見ただけで敵対的になるのではなく挑発されると敵対的になります。
自分のスペースにただ存在している2~4人の派閥メンバーの小さなグループに遭遇します。

・混合ユニットタイプ:一般メンバー、スペシャリスト、時々エリート
・物語に忠実な派閥配置
・自然な行動 - 戦う理由が与えられるまで群衆AIを使用する
・問題が発生した場合の有機的なエスカレーション

サポートされている派閥/ギャング
・メイルストローム - ワトソン、ノースサイド
・ヴァレンティーノス - ヘイウッド(ビスタ・デル・レイ、ウェルスプリングス、ザ・グレン)
・シックスストリート - サントドミンゴ、チャーターヒル
・タイガー・クローズ - カブキ、リトル・チャイナ、ジャパンタウン
・ブードゥー・ボーイズ - パシフィカ
・アニマルス - パシフィカ、散在する縄張り
・スカベンジャー - 都市全体で機会を狙って出現
・レイス - バッドランズ
・バーゲスト(クルツ) - ドッグタウン
・モックス - ワトソン(カブキ)

法人
・アラサカ - 市内中心部、コーポプラザ、荒坂ウォーターフロント
・ミリテク - サントドミンゴ、バッドランズ
・カンタオ - 市内中心部、ウェストブルック
・トラウマチーム - 裕福な地区
・ジェネリックコーポセキュリティ - ビジネス地区

法執行機関
・NCPD - 市全体に展開(裕福な地域ではより強力)
・MaxTac - 街中にレアエリートが出現

設定とカスタマイズについて
一般設定
・アンビエントスポーンを有効にする - マスターのオン/オフスイッチ
・デバッグログを有効にする - ログで詳細なスポーン情報を表示します

スポーン頻度
・最大アクティブグループ数 (デフォルト: 4、範囲: 1~30)
・スポーンチェック間隔 (デフォルト:20秒、範囲:5~120秒)
・地区クールダウン (デフォルト:30秒、範囲:10~180秒)

派閥の行動
・分隊の結束 - 攻撃を受けると分隊全体が敵対的になる
・領土紛争 - ライバル勢力の衝突を可能にする
・衝突発生確率 (デフォルト:15%、範囲:0~100%)

派閥の種類
・法執行機関のスポーンを有効にする - NCPD/MaxTacのパトロールを切り替える

技術的な詳細
・永続的な保存のサポート - 保存/ロード時にスポーンが適切にクリアされます
・パフォーマンスの最適化 - 距離ベースの管理
・ナビメッシュの干渉なし - NPC は有効な歩行可能な表面にのみ出現します
・カメラを意識したスポーン - グループは自然に視界の外に現れます
・クエストセーフ - アクティブなミッションエリアを尊重

パフォーマンスについて
・アクティブグループの最大数を減らす
・スポーンチェック間隔を増やす
・地区のクールダウン時間を延長

互換性について
NIGHT CITY ALIVE
They Will Remember
Reinforcements System
すべてあり、ただし相当カオスになります。
  • STREETS OF NIGHT CITY画像1
  • STREETS OF NIGHT CITY画像2
  • STREETS OF NIGHT CITY画像3
  • STREETS OF NIGHT CITY画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Slim420. 28 May 2026. STREETS OF NIGHT CITY. 11 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25578>.
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 [ゲームプレイ] Immersive Gigs Download ID:24604 Author:hobo of Ferelden 2026-04-29 15:06 Version:1.6
RATE: =24 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [フィクサー] [依頼]
Immersive Gigs Title画像

Immersive Gigs

このMODはフィクサーの依頼(ギグ)を電話を掛ける事によってのみ開始するようにします。

ギグはフィクサーに仕事を依頼することによってのみ発生するようになりました。
ギグの位置を歩いているときに、ギグがトリガーされなくなりました。
SOS/レスキュータイプのギグもフィクサーによってランダムに開始されることがあります。

必須MOD
ArchiveXL
日本語化対応
Immersive Gigs- JP

注記:
・Rogueのギグはまだ作業中です。発動条件を詳しく教えていただけると嬉しいです!それまでの間、バグを見つけるのを手伝ってください。
・このMODは主にカスタムクエストフェーズを備えています。バニラのトリガーを削除/置き換えません。ベースファイルへの編集はバニラのギグトリガーに追加してギグの呼び出しを抑止するだけです。
・このMODはバニラにすでに存在するバグを修正するものではありません。

互換性:
- どのギグを与えるかを決定するために、このMODは新しい階層のギグが利用可能になったときにフィクサーが送ってくるメッセージに依存しています。 
このメッセージのジャーナルパスを削除したり編集したりするMODは互換性がありません。 
テキストメッセージのみを編集するMODは問題ありません。
- Immersive Fixersと互換性があります。この2つの間で互換性のないものを見つけたら教えてください。
- Take a Breatherスタンドアロン版と互換性があります。
- Take a Breather AiOとは互換性がありません。 このMODが優先されTABの編集をGIGSで上書きしない限り。
パッチを当ててすべての編集をマージすることは可能ですが、このMODが完成してからやったほうがいいです。

アンインストール:
セーブの途中でアンインストールしても大丈夫です。ただし、ギグのトリガーエリアに入らないで下さい。
- MODフォルダ内の!immersive_gigs.archiveと!immersive_gigs.archive.xlを削除してください。
  • Immersive Gigs動画
  • Immersive Gigs画像1
  • Immersive Gigs画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, hobo of Ferelden. 29 Apr 2026. Immersive Gigs. 28 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24604>.
 [ゲームプレイ] KAB TOOLS OFFICE - Repeatable Jobs Download ID:23844 Author:prius310l 2026-04-06 15:12 Version:2.0.0
RATE: =23 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [クエスト] [ジョブ]
KAB TOOLS OFFICE - Repeatable Jobs Title画像

KAB TOOLS OFFICE - Repeatable Jobs

このMODは繰り返し可能な独自のジョブを追加します。

「最新Verで必須MODが変更になりました」
必須MOD
ファントムリバティ
AMM Props - Toys 2 ポータル・パズル・キューブのみ使用
Appearance Menu Mod キューブにマーカーが表示される
ArchiveXL
Audioware
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
Native Interactions Framework
RED4ext

オプション
Unlock Night City 2 これがないと施錠されたドアを開けられない場所がある

フォロワーとして呼びたい場合は必要。
Night City Allies - Immersive Companion System

主なクエスト
・配送依頼
・捜索・回収依頼
・隠蔽・占拠情報
・人質救出要請
・捜索・回収依頼
・募集中
・組織犯罪情報
・シャード調査
・正社員
・フォロワーを呼び出す

オペレーターに与えられた仕事
オフィスのオペレーターがあなたのために 2 つの仕事を用意してくれました :
・配達 - 荷物を配達して報酬を獲得します。
・捜索・回収 - 行方不明の子供や物を探します。

1. 配送依頼
送り主から荷物を受け取り、受取人に配達します。清潔で迅速です。
期限内に配達してください

2. 検索/回復要求
迷子の子供を追跡してエディを獲得しましょう。
また、紛失物の依頼も時々受けます。

NCPDホロギブンジョブ
クリアしたエリアにランダムに敵軍を配置します。
配置されるボスキャラクターはゲーム本編で既に倒したボスキャラクターに限定されます。
NCPDの犯罪データベースにアクセスしナイトシティの隅々に潜む悪党を追跡しましょう
- そして、通りの血の流出を防ぐのに役立ちます。

1. 隠された情報/占有情報
各地に潜む犯罪者を排除せよ。
いくつあるかわからないので注意してください。

2. 人質救出要請
施設では敵が人質を取っている。
人質を救出し、無事に家族の元へ帰してください。

3. 検索/回復要求
敵が機密情報を盗み、施設を占拠しています。
コンテナを取り戻して報酬を受け取ってください。
AMMと併用する場合、コンテナ上に目立つマーカーが表示されます。

4. 募集
誰にも邪魔されない真剣な一対一の戦い。
ナイトシティ全体にランダムなボスキャラクターが配置されます。
配置されるボスキャラクターは、ゲーム本編で既に倒したボスキャラクターに限定されます。

5. 組織犯罪情報
ランダムに敵対組織が大量に配置されます。

6. 破片の調査
Hidden Gemの場所に小さな敵を配置します。
ちょっとした装飾としてお考えください。
「Missing Persons」と併用する場合はフィクサーからの没入型の説明を読むことができます。

その他の機能
1. 正社員
ナイトシティ中に出現した謎の物体を回収します。
「AMM Props - Toys 2」と一緒に使用しない場合は、このオブジェクトはルービックキューブに置き換えられます。

2. フォロワーを呼ぶ
holocall でフォロワーに呼びかけ、協力して仕事を完了させましょう。
召喚されるには、関連クエストを完了するなど、特定の条件を満たす必要があります。

よくある質問
・オフィスはどこですか?
事務所はタキ・ケンモチのパチンコ店の近くです。

・受託した仕事の派遣先はどうやって確認すればいいですか?
仕事を承諾した後、「JOBS」フィルターを選択し、黄色の四角い感嘆符アイコンを見つけます。

・仕事を受けるたびにオフィスに行かなければなりませんか?
オフィスに来なくても、ホロコールで仕事を得ることができます。

・なぜNCPDの仕事がないのですか?
このMODは、メインゲームをほぼクリアし、何もすることがなくなった人向けに作られました。NCPDジョブはボス敵やクリア済みのエリアを再使用するため、メインゲームをある程度進めてからこのMODをプレイしてください。
  • KAB TOOLS OFFICE - Repeatable Jobs画像1
  • KAB TOOLS OFFICE - Repeatable Jobs画像2
  • KAB TOOLS OFFICE - Repeatable Jobs画像3
  • KAB TOOLS OFFICE - Repeatable Jobs画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, prius310l. 6 Apr 2026. KAB TOOLS OFFICE - Repeatable Jobs. 3 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23844>.
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 [ゲームプレイ] Say Something Damn It Download ID:22228 Author:anygoodname 2026-03-28 18:15 Version:1.14.1
RATE: =23 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [音声]
Say Something Damn It Title画像

Say Something Damn It

あいさつしろよ、V!

必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks

説明文
・Vが他の人、例えばベンダーを訪問するときにとてもマナーが悪いことに気づいたことがありますか?
「ありがとう」も「さようなら」もなく商品を見て回った後、ただ黙って無礼に立ち去るだけだった。
・このMODは、Vの動作をもう少し適切にすることでこれを修正します。
現在ではベンダー メニューを終了した後、Vは「ありがとう」や「また後で」などの短く自然なセリフを言うようになりやり取りがより人間らしく感じられるようになりました。
・WIP (進行中): 将来的には、V をよりまともな人間として動作させるための機能がさらに追加される可能性があります。

使い方:
要件を満たした状態でインストールするとMODの有効化が必要になります。
遅かれ早かれ自動的に有効化されるように設計されていますが事前に有効化することも可能です。

有効化するには 2 つの方法があります:
ナイトシティにある Vのアパートを訪れると自動的に出現します (注: ドッグタウンの隠れ家はナイトシティのアパートではありません)
手動でレジーナに電話をかける (通話を開始して切るだけ)。

MODがアクティブかどうかを確認する方法:
CETオーバーレイまたはネイティブ設定 UI (インストールされている場合) でmodの設定メニューを確認します。
modがアクティブになっている場合は「Talking Support is Active.」と表示されます。
そうでない場合は上記2つをもう一度試して下さい。


注意点---
このファイルはゲームのロード時に Talking Support を自動的にアクティブ化する 3番目で最も便利な方法を提供します。
ただし、いくつかの注意点があります。
・クラッシュを回避するには、ゲーム バージョン 2.13 以上が必要です。
・Archive-XL v1.15.1以降が必要です。そうでないとゲームがクラッシュする可能性があります。
・一度インストールしたら、modを完全にアンインストールしない限り、アクティベーター ファイルを削除しないでください。

これらの追加条件によりオプションのダウンロードとして利用できるようになり自分に適しているかどうかを判断できます。
  • Say Something Damn It画像1
  • Say Something Damn It画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 28 Mar 2026. Say Something Damn It. 22 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22228>.
 [ゲームプレイ] OPLI - Overhauled PL Integration Download ID:21623 Author:Alphanine and Orikon 2025-05-26 07:44 Version:1.1
RATE: =23 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [PL]
OPLI - Overhauled PL Integration Title画像

OPLI - Overhauled PL Integration

このMODは(OPLI)はファントムリバティの開始条件をACT 3に変更し物語の一貫性を確保します。
また、ゲームからDLCをテーマにしたロゴをすべて削除することでファントムリバティを本編によりシームレスに溶け込ませることを目指しています。
MOD設定によりOPLIのフレキシブル版とリニア版の切り替えを含むカスタマイズが可能です。

---このMODを作るキッカケになった疑問点---
ファントムリバティの開始条件はACT 2の途中で有り、明らかにおかしい。
アダム・スマッシャーを倒せる位、強くないとキメラや特殊部隊を倒せるハズが無い。
逆に言うと、キメラを倒したVが未だにアダム・スマッシャーを倒して居ないのは不自然。
塔エンドが有るのに、最後の選択肢の一つにならないのはおかしい。
ゲームの途中なのに、DLC独自のエンディングが流れるのはおかしい。

以上の観点からファントムリバティ(DLC)は矛盾が多すぎて本編と整合性が取れない。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL

OPLIは3つのことをすることでそれを解決することを目指している:

1.PLの開始方法を変更
リニア : 「寄生虫」が完了し、ハナコがエンバースで会う準備ができた後にソングバードがあなたを呼び出します。ファントムリバティはゲームのACT 3に組み込まれます。

フレキシブル: ソングバードの呼び出しにはバニラのように「伝達」(ブードゥーボーイズ)だけでなく、「戦いを生きる」(ヘルマンを見つける)の完了も必要。リードは「寄生虫」が完了するまで、「災厄」(スライダーの発見)を開始するコールはしない。

新しいプレイスルーを始める前か、「時間稼ぎ」(トムズ・ダイナーでタケムラに会う)の前に切り替えることができる。
リニアが推奨されるがドッグタウンやレリック・パーク・ツリーへのアクセスを早めたい場合はフレキシブルが代替案を提供している。
2.「ファントム・リバティ」の再利用:
バニラではこのクエストは仮に可能な限り早く体験を開始するよう導くものであり、この問題を助長していた。
現在はゲーム全体の包括的なクエストとして機能しており最終的にDLCを開始することを含め「The Relic 」問題に関するメイン・ストーリーを追跡するものである。

どの時点でもジャーナルを開くとゲームの主要な筋書きに100%焦点を当てた永久クエストが表示される。リニアまたはフレキシブルモードに調整。
3.ロゴとエンドクレジットの削除:
メインメニュー、ドッグ・イート・ドッグ中のイントロシークエンス、ジャーナルのすべてのクエスト、そしてDLCだけの特別なエンドクレジット。
本編とは別のものをプレイしていることをいちいち思い出させる必要はない。

MOD設定でオン・オフを切り替えられる。

---なぜこれらが必要のか、全体的な理念とともに以下に説明する。---

ファントムリバティのバニラ統合の問題点とは?

・物語の不協和音
Vの一貫性のないパワーレベル

解説
「死神なんか怖くない」でアダム・スマッシャーを倒したVは「強盗」に参加したVとは違う。
Vのスキルや戦闘力は本編のストーリーを通して微妙に、そして暗黙のうちに、しかし確実に成長している。
ACT 3ではVは強力なソロになっている: クロームは強化され、一連の状況、ミッション、戦闘を経験している。

「ファントム・リバティ」はACT 2で開始されたにもかかわらずVの「パワーレベル」は最高位に位置している。
彼らは偉業を成し遂げ、ジョン・ウィックの様なアクション・シーケンス(キメラを倒したり、新合衆国の特殊部隊を薙ぎ払ったり等)を繰り広げるが、これはACT 2のより地に足のついた現実的な場面とは対照的だ。

ファントムリバティを終えて本編のストーリーに戻ると違和感がある。
VはDLCではもっと大きな障害を乗り越えて来たにもかかわらず突然、何かができないとか、誰かの助けが必要だとか言われるのだ。
コンバットゾーンの真ん中で新合衆国の大統領を救出したのになぜヘルマンを誘拐するのにパナムの助けが必要なのか?


・物語構造の崩壊
ACT 2が肥大化しストーリーが不必要に横に広がる。
同時にスポットライトを巡って本編と喧嘩する。

解説
これには2つの意味がある。
まずプレイの仕方にもよるが、本編は主要ストーリーとオープンワールドコンテンツのコントラストに苦しむことになる。
ストーリーは緊迫感を植え付け、それを追い求めさせようとする(例えば、ヴィクターの「余命数週間」と言う割に)プレイヤーはそれを完全に無視して、何のリスクもなくサイドクエストに関わることができる。

プレイヤーがレベルアップし、ストリートクレドを50にし、トムズダイナーでタケムラに会う前にほとんどのギグを完了させるというミームが存在するのには理由がある。

ファントム・リバティは明らかにACT 2で始める物語ではない。

プレイヤーが(ファントム・リバティのクエストを通じて)できるだけ早くDLCを開始するというゲームのインセンティブに従うと、最終的には利用可能なアクティビティの海に身を置くことになる、その結果はカオスだ。
日記からテキストメッセージに至るまで、何十もの異なるキャラクター、クエスト、異なる筋書きが氾濫し、そのすべてがあなたの注意を引こうと競い合っている。

一方、ACT 3では伝統的にその期間に開始されるいくつかのクエストラインを除いて、ほとんど手つかずのままだ: リジー・ウィジー、ケリー、ジョニー/ローグなどだ。

第二にファントムリバティのストーリーを掘り下げれば掘り下げるほど、基本となるゲームやそのキャラクターから切り離されていくように感じるという意見もあるだろう。
ミリテク・ケルベロスを避けたり、NCXを潜り抜けたりする頃には、「The Relic」の問題を超えて、本編の誰か/何かとはほとんど関係がない。
その後プレイヤーはゲーム本編の実際のエンディングに到達していないにもかかわらず、DLCだけのために別のエンドクレジットが流れる。

その上「ファントムリバティ」の進行状況にかかわらず「寄生虫」を終えた後も「ACT 3」のタイトルカードが表示される。

以上のことから「ファントムリバティ」は付け足しという印象が強く、本編からスポットライトを奪っていると感じても仕方がないだろう。


---ではこのMODは(OPLI)特にリニアモードにおいて、具体的にどのように役立つのか?---
・PLをACT 3に配置することで、この体験の数々の「スーパーヒーロー」的瞬間がより信憑性のあるものに感じられる。
Vがアダム・スマッシャーを倒せるならキメラや特殊部隊も問題ないはずだ。このようにVのパワーレベルの成長と進歩はゲーム全体を通してほぼ一貫していると感じられる。

・Act2は脱ブルー化され、PLはAct3の延長としてプレイするためゲームのストーリーは横方向ではなく縦方向に拡大される。

・PLはもはやストーリー全体における具体的な位置づけのない厄介な空間にはいない。その代わりPLは最後の「オプション」の分岐点として提示される。
Vは残された唯一の選択肢であるエンバーズでハナコに会うことを選ぶこともできるし、新合衆国に助けを求めるもできる。

・ハナコに会って屋上に行く以外にメインストーリーは残されていないからだ。したがってDLCで何が起ころうとそれは単に2077年の本筋の自然な続きなのだ。
PLのロゴとエンドクレジットを削除したのは、まさにこれを強化するためだ。

・PL中の中断ポイント(リードからの電話を待つなど)はゲームのメインストーリーをすべてやり尽くしたように感じることなく、ACT 3のサイドクエスト(ケリーやローグなど)を追求できるようになっている。

・そのすべてを通して再利用された 「ファントムリバティ 」クエストは、「The Relic 」問題をめぐる基本的な筋書きの中で自分がどこにいるのかを思い出させ、追跡する役割を果たす。
このようにどの時点でもサイドクエストとメインクエストの間に明確な構造と分離感がある。

・おまけにPLストーリーの大部分はACT 3で展開されるためメニューにある%ベースのフレーバーテキストはもはやファントムリバティ(リンク)のネタバレにはならない。
  • OPLI - Overhauled PL Integration動画
  • OPLI - Overhauled PL Integration画像1
  • OPLI - Overhauled PL Integration画像2
  • OPLI - Overhauled PL Integration画像3
  • OPLI - Overhauled PL Integration画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Alphanine and Orikon. 26 May 2025. OPLI - Overhauled PL Integration. 22 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21623>.
 [ゲームプレイ] Dark Future - Japanese Translation Download ID:17845 Author:N0vemberM1ke 2026-01-20 22:29 Version:2.0.1-for-2.31
RATE: =23 TAG: [ゲームプレイ] [イマーシブ] [サバイバル]
Dark Future - Japanese Translation Title画像

Dark Future - Japanese Translation

Dark Future - Urban Survival Gameplay の日本語訳

・PERK「追い風」の説明表記を修正
・自宅で寝てもストレス耐性、エネルギーが回復しない現象を修正
  • Dark Future - Japanese Translation画像1
  • Dark Future - Japanese Translation画像2
  • Dark Future - Japanese Translation画像3
  • Dark Future - Japanese Translation画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, N0vemberM1ke. 20 Jan 2026. Dark Future - Japanese Translation. 16 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17845>.
 [ゲームプレイ] Immersive Fixers Download ID:15460 Author:Deceptious 2025-10-18 03:30 Version:1.4.1
RATE: =23 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [フィクサー] [日本語化対応]
Immersive Fixers Title画像

Immersive Fixers

どうにも唐突感のあるフィクサーとの出会いを自然にします。


▼フィクサーごとの変更
・レジーナ
 「ワトソン封鎖のせいで紹介できる仕事が無い」ということでワカコから紹介され、直接会いに行くように (会いに行くジョブが追加される)。

・ディノ、エル・キャピタン、ダコタ、ミスター・ハンズ
 各地区で一定数のNCPDスキャナーを完了した後、ゲーム内時間で3,40分ほど経過すると連絡してくるように。スキャナーの必要数はクレドが上がるほど少なくなる (最大6~最小1)。
 ダコタのみ、パナムがアルデカルドスを紹介した時点でも連絡をしてくる。

・ワカコ、パドレ
 既に知己であるため変更無し。


▼その他の変更
・レジーナのサイバーサイコミッションは、彼女の最初の依頼郡 (5つ) を全てこなして信頼できる相手であることを証明するまで発生しないように。

・「M'ap Tann Pèlen / 罠にかかった獲物」でヴードゥー・ボーイズへの伝手を探す際、まだミスター・ハンズと知り合っていなければ、ハンズに連絡を取る手助けをパドレに頼めるように。


当たり前ですが、既に全てのフィクサーと出会っている場合は導入しても何も起こりません。
(今後のアップデートで要素を追加予定)


◆前提Mod
RED4ext
TweakXL
ArchiveXL

Immersive Fixers - JP
日本語対応
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4.1 [#3]
    2026-01-17 12:40:01 2KB [DOWNLOAD]
  • Immersive Fixers画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 18 Oct 2025. Immersive Fixers. 25 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15460>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [グラフィック] Classic Drinks (HD textures and meshes) Download ID:12968 Author:noha7ers 2024-06-25 09:49 Version:1.3
RATE: =23 TAG: [グラフィック] [自動販売機] [飲料] [イマーシブ]
Classic Drinks (HD textures and meshes) Title画像

Classic Drinks (HD textures and meshes)

このMODは缶ジュースのテクスチャとモデルを強化します。

必須mod
No Paper Bags From Vending Machines

また、ナランジータなどの欠落しているモデルも追加します、ナランジータは多くの広告で見ることができますが、実際には飲み物や缶自体に出会うことはありません。
このMODではモデルの改善に加えて、画像に見られるようにナイトシティの住民がこれらの新しい飲み物を消費する様子が変更されます。
お茶、コーヒー、ボトルなどのモデルなど、まだ不足しているものがいくつかあります。
近日中にそれらも更新しおそらく完了していないものがあるため、すでに完了したものを調整します。
私も十分に納得していますが、最初のバージョンとしては大丈夫だと思います。
とにかく、ご挨拶とフィードバックを残してください。

ゲームでは約 30 種類の飲料について 4 つのモデルしか表示されないため、この MOD の目的は、広告や自動販売機に表示されるすべての飲料を復元することです。
  • Classic Drinks (HD textures and meshes)画像1
  • Classic Drinks (HD textures and meshes)画像2
  • Classic Drinks (HD textures and meshes)画像3
  • Classic Drinks (HD textures and meshes)画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, noha7ers. 25 Jun 2024. Classic Drinks (HD textures and meshes). 12 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12968>.
 [ゲームプレイ] Reinforcements System Download ID:21532 Author:Phoenicia 2025-09-17 06:43 Version:1.1.3
RATE: =22 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [] [ギャング]
Reinforcements System Title画像

Reinforcements System

このMODは敵が援軍を呼ぶことができるようになります。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware 最低でもVer 1.16.0が必要です (コードウェアが更新されていることを確認してください)
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
Reinforcements System - JP 日本語化ファイル

概要
すべてのギャングといくつかのコーポ(アラサカとミリテク)が戦闘中に援軍を呼ぶことができるようになります。

仕組み:
通常、戦闘開始時には最大1分間の隠れた猶予時間があり、ゲームを進めていくと時間が短縮されます。
その後すべての敵が援護を要請できるようになります。
要請は約20秒間続き、敵の頭上に電話アイコンが表示されます。
要請が終了すると敵は派遣されプレイヤーに向かって移動します。
そして約60秒後、敵は再び要請を行えるようになります。

増援の規模(呼び出される敵の数)はヒートサイズによって決まります。
ヒートサイズは1(通常は弱いバイカーの敵が1体だけ呼び出されます)から始まり、
20(エリート部隊が全員呼び出されます)で上限に達します。
(その後の呼び出しごとに、追ってくる敵ユニットの数が増加します)。

最初の増援の規模は、プレイヤーのストリートクレドと敵が自分の縄張り内から呼びかけているかどうかによって決まります。
各呼び出しにより、そのギャングのプレイヤーの賞金が増加し、初期の増援の規模も増加します (現在、ギャングの賞金はプレイヤーには表示されていません)
そのためゲームが進むにつれて1 回の増援呼び出しでも、かなり大きな力を召喚できるようになります。

各ギャング/コーポには、増援に追加の特徴もあります:

ギャングの特徴:
アニマルズ:
縄張り:パシフィカ
初期の熱レベルは常に +1 です。

アラサカ:
縄張り:ナイトシティ全域
増援要請の速度が大幅に速くなる(20%の確率で8秒)。要請間のクールダウンも短くなります。

メールストローム:
縄張り:ワトソン
増援部隊は30%の確率でさらに強力になる(熱レベル+5)

シックスストリート:
縄張り:サントドミンゴ
ヒートはその土地では2倍の速さで成長します。

ブードゥーボーイズ:
縄張り:パシフィカ
増援のほとんどは傭兵で構成されており、傭兵は増援を呼ぶことができません。また、陣地にいる間の初期ヒートが+2から+4に上昇します。

ヴァレンティーノス:
縄張り:ヘイウッド
ストリートクリードによる初期ヒートが50%増加するが、賞金は減少する

スカベンジャー:
縄張り: なし
彼らの援軍の質ははるかに低いですが、彼らの援軍は他のギャングよりもはるかに多くいます。

タイガークロー:
縄張り:ウェストブルック
復讐心 - 彼らの賞金は3倍の速さで上がります。

レイス:
縄張り:バッドランズ
ストリート クレドによる初期増援は増加しませんが、賞金首からのボーナスは 2 倍になり、賞金首の進行速度が 2 倍になります。
増援要請のクールダウンは増加しましたが、熱の増加速度は 2 倍になりました。

バーゲスト:
縄張り:ドッグタウン
増援の呼び出しは 2 倍速くなり、クールダウンが短縮され、警察を呼ぶ可能性も 20% あります (不正侵入防止ユニット)。

ミリテク:
縄張り:バッドランズ
バッドランドにいる間、増援要請が成功すると、必ず警察に通報され、警察のヒートレベルが上昇します。

ギャングの特性のほとんども設定可能です。

インストール:
Codewareバージョン1.16.0以降が必要です。最新バージョンであることを確認してください。

未完成作品:
このMODはまだ開発中です。敵が本来は呼ぶべきではない場所から増援を呼ぶ可能性があります。もしそのような事態が発生した場合は、修正いたしますのでお知らせください。

将来のバージョンでは、プレイヤーにかけられた賞金稼ぎの役割も大きくする予定です (V ではヒット スクワッドが呼び出されるかもしれません)。
  • Reinforcements System画像1
  • Reinforcements System画像2
  • Reinforcements System画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 17 Sep 2025. Reinforcements System. 17 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21532>.
 [ゲームプレイ] Immersive Odometer and Fuel System Download ID:23834 Author:elminister 2026-05-19 22:39 Version:4.4
RATE: =21 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [] [没入感] [イマーシブ] [不便]
Immersive Odometer and Fuel System Title画像

Immersive Odometer and Fuel System

このMODは車とバイクに走行距離計(合計)と燃料システムをゲームに追加し、動的な燃料消費、動的な価格設定、ガソリンスタンドを特徴としています。

必須MOD
Audioware
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
日本語化対応
Immersive Odometer and Fuel System JP

特徴
• 走行距離計(合計)
走行距離計は距離ベースであり、ゲーム内の速度計と完全には一致しません。単位はメートル法です。
走行距離計と現在の燃料レベルは、プレイごとに車両ごとに異なります。詳細はFAQをご覧ください。

• 燃料タンクと消費量
プレイヤーの車両にはそれぞれ専用の燃料タンクが搭載されています。
車とバイクにはデフォルトの燃料タンク容量と燃料消費量(L/100 km)が用意されており、vm_config_cars.json と vm_config_bikes.json で各車両をカスタマイズできます。
これらのファイルは車両を初めて起動すると自動的に作成されます。
設定は空の状態から始まり、車両を初めて入力したときに自動的に入力されるため、カスタム/改造された車両は自動的にサポートされます。

車両のデフォルト設定は次のとおりです。
- 車
燃費: 12L/100km - タンク: 35リットル
- バイク
燃費: 6L/100km - タンク: 18リットル

• 動的燃費(L/100 km)
各車両には独自の基本燃料消費設定があります (構成で調整するか、そのままにしておきます)。
燃料消費量は運転速度に応じて動的に計算されます。
時速150km以上になると液体の金が あっという間に燃え尽きてしまいます…

• ダイナミックプライシングとガソリンスタンド(エディ/リットル)
設定メニューではMods 1リットルあたりの基本燃料価格を設定できます。
その下には ダイナミックプライスの 切り替えボタンがあり、デフォルトでオンになっています。
ゲーム内の1時間ごとに、燃料価格は基地の周囲でランダムに移動します(現実的な平均回帰)。
基本価格は 0から10,000エディまで 設定できるので、どんなプレイスタイルにも合うはずです:)

給油するには、ガソリンスタンドまで運転してください。給油機の近くに来ると、現在の料金(HUDに表示)で自動的に給油が開始されます。

• ガソリンが空になった状態でのエンスト
燃料タンクが空(0%)になると、車両は エンストし 、小さな衝撃を伴いながらゆっくりと前進することになります。
車両を破壊したり復活させたりしても、エンストしたままです… 燃料タンクを満タンにする方法を工夫する時が来ました :)

推奨MOD
Taxi Work in Night City
NC Autoshop's Repair
Vehicle No Despawn

よくある質問

・走行距離計と燃料の節約はどのように機能しますか?
各セーブデータは、vm_sessionsフォルダ内にセーブゲームIDをキーとするファイルに保存されます。車両の現在の値が保存されます。シンプルですが、ちゃんと機能します :)

・車ごとの走行距離計/燃料が正しく保存されないか、リセットされ続けます。
サイバーパンクは必ずプレランチャー経由で起動してください。Steam/GOGライブラリからの起動が推奨されます。
Cyber​​punk2077.exeを直接またはVortex経由で起動すると、ファイル権限の問題が発生する可能性があります。

・燃料システムは必要ありません。走行距離計だけが欲しいのです。
ESC → Mods → Odometer + Fuelを押して、燃料機能をオフにします。

・なぜこのような「役に立たない」MODを作るのでしょうか?
純粋に没入感を高めるためです。
オープンワールドゲームには必ずオドメーターと燃料消費量計が欲しいので、自分で作りました。初めてのMODですが、親切なAIの助けを借りて、お気に入りのゲームに組み込むことができました。数日間プレイしましたが、とても楽しかったのでシェアしたくなりました。
もしかしたら、他の人も気に入ってくれるかもしれません!

・他のMODとの互換性はどうですか?
主な競合は、私のものと同じ場所にウィジェットを配置するHUD MODです。
UIが重なって表示されます。競合が発生した場合は投稿していただければパッチを作成するかもしれません。

・ゲーム内のすべての車両の構成を出荷しないのはなぜですか?
私はチートをしないので、すべての車両を合法的に購入/ロック解除し、召喚し、タンクのサイズと L/100 km を調整する必要があります。また、はい、少し怠惰です ;)
ご協力いただける場合は車両のデータを収集し設定JSONを送ってください。
オプションのダウンロードとしてアップロードいたします。

・ガソリンスタンドはもっとある?
ワールド構築とエクスポートのワークフローを完全に理解したら、さらに追加する予定です。ポンプを設置するのに最適な場所をいくつか見つけました。

・インペリアル?
まだです。計算はメートル法で行われます。後でヤードポンド法への変換と切り替え機能を追加するかもしれませんが、優先事項ではありません。

・タンクがすぐに空になってしまいます!
時速 500 km くらいでしょうか? 少しゆっくり走ってみてください :)
それでも頻繁に燃料補給が必要な場合はタンクのサイズを大きくするか、設定でその車両の消費量 (L/100 km) を下げてください。

・その他の機能?
もしかしたらそうかもしれないけど、あまり作り込みすぎないようにしたいんです。
例えば駅ごとの割引サービスなどを試してみたんですが、あまり好きじゃなかったんです。
  • Immersive Odometer and Fuel System画像1
  • Immersive Odometer and Fuel System画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, elminister. 19 May 2026. Immersive Odometer and Fuel System. 29 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23834>.
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 [ゲームプレイ] Movement And Camera Tweaks Download ID:4039 Author:sosuinepsixuyu 2025-06-07 03:45 Version:1.4
RATE: =22 TAG: [CET] [イマーシブ] [没入感] [カメラ]
Movement And Camera Tweaks Title画像

Movement And Camera Tweaks

このMODはプレイヤーカメラの動きを調整し、より自然にします。
詳しくは動画参照!

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript

具体的には
1.高所から着地した時にスライディングしない、
2.ダッシュで障害物を乗り越えるときに手を使わない、
3.スライディング中にカメラを回転させても移動方向が変わらない(慣性移動)、
4.スライディングでゲートなどをくぐり抜ける、
5.敵をグラップルしてる時にクイックハックを使いやすくする、
6.落下時の硬直を短くする、
7.ハシゴを登る時のカメラの動きを改善。
  • Movement And Camera Tweaks動画
  • Movement And Camera Tweaks画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, sosuinepsixuyu. 7 Jun 2025. Movement And Camera Tweaks. 7 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4039>.
 [ゲームプレイ] 404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR) Download ID:27956 Author:b13nxx 2026-03-16 08:14 Version:1.8.4
RATE: =21 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [バグフィックス] [LOD] [信号機]
404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR) Title画像

404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR)

このMODは交通信号や混雑した車両の没入感を損なう動作を修正します。

必須MOD
Codeware
redscript

バニラの挙動
1. 遠景でレンダリングされた信号機は実際の信号機ではなく低レベルのLODバージョンです。
そのため実際の光の色とは同期していません。
-> このMODは、信号機、道路灯、標識のLODを向上させます。

2. また、信号機に近づくと信号機が緑になります
-> このモッドは、信号機が赤のままになるようにも修正します。

3. 交通渋滞で待っていると、25秒後に後ろの車が体当たりして直接ぶつかってきます
-> このMODでは、この問題も修正します。

MODの挙動
1. 信号機、道路灯、標識などを遠くからでも見えるようにします。
2. Vが近づくと信号が青に変わるのを防ぎます。
3. 渋滞中にVの後ろの車がイライラしてVに衝突するのを防ぎます。
  • 404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, b13nxx. 16 Mar 2026. 404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR). 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27956>.
 [インターフェイス] A Moment of Contemplation - Cinematic Stillness HUD Download ID:22836 Author:Gigowatt221 2026-01-28 05:54 Version:2.5.4
RATE: =21 TAG: [インターフェース] [UI] [HUD] [歩く] [イマーシブ] [没入感]
A Moment of Contemplation - Cinematic Stillness HUD Title画像

A Moment of Contemplation - Cinematic Stillness HUD

このMODは一時的にHUDを消します。

必須MOD
redscript

説明文
ナイトシティは、ただプレイするだけでなく実際に見る価値があります。
このMODはプレイヤーが世界を眺めるために立ち止まった瞬間を認識しHUDを優雅にフェードアウトさせます。
これによりゲームの瞬間が純粋な視覚詩へと昇華されます。

瞑想体験・オーガニックイマージョン
・HUD は非アクティブな瞬間に自然に消えます。強制的にトリガーされることはありません。
・専用のキーを押さなくても雰囲気を尊重したスムーズで映画のようなトランジションを実現します。
・ストーリーを続ける準備ができたら、シームレスに戻ります。

直感的な存在感
・あなたの熟考のリズムを尊重する適応タイミング。
・スマート検出: 実際に一時停止した瞬間にのみアクティブになり、映画のように自由に歩き回ったり周囲を見回したりできます。
・アクションが必要なときに緊急のゲームプレイを維持します。

静寂の芸術
・プラグアンドプレイ、ボタンを押す必要はありません。
ネオンの反射を眺めたり、雨を眺めたり、あるいはナイトシティの雰囲気に浸ったりする時、インターフェースは脇に退きます。自然な動作を通して純粋な没入感を味わえます。
・Mod Settingsから少しだけ設定することも可能です。
  • A Moment of Contemplation - Cinematic Stillness HUD動画
  • A Moment of Contemplation - Cinematic Stillness HUD画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Gigowatt221. 28 Jan 2026. A Moment of Contemplation - Cinematic Stillness HUD. 21 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22836>.
 [ゲームプレイ] Rent a Motel Download ID:21729 Author:Hepero 2026-04-06 19:47 Version:6.0
RATE: =21 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [バグフィックス]
Rent a Motel Title画像

Rent a Motel

このMODはモーテルに泊まれる様にします。

必須MOD
ファントムリバティ
Cyber Engine Tweaks
Native Interactions Framework
redscript

Ver2.0
カブキ ホテル203号室(カブキ マーケット)追加。

Ver2.1.1
プレイヤーが24時間後に部屋に閉じ込められる問題を修正。
24時間後に部屋の中にいる場合、部屋から出るまでドアはロックされません。

Ver3.0
・デュードロップ・イン・モーテル106号室を追加。(サントドミンゴ・アロヨ)
(依頼、深刻な副作用の場所)24時間あたり800ユーロでレンタルできます。
・7日間レンタル: 1日あたり 10%割引で 7日間部屋をレンタルできるようになりました。
・超過滞在料金: プレイヤーが 24時間または 7日が経過した後も部屋に滞在する場合、部屋を出るときにレンタル料金から 20% の料金を差し引きます。

Ver4.0
・有名な「ノーテルモーテル」に対応しました。204号室を24時間あたり400ユーロでレンタルできます。

MODをアプデする場合は古いデータを削除して下さい。

仕組み
- サンセット モーテルまで車で行きます地図上にアイコンがあります。
- 102号室へ向かう
- 金額を支払うと、24 時間すべてがあなたのものになります。
- シャワーを浴びたり、眠ったり、鏡を使ったりできます (他に追加するものはありますか?)
- 24 時間が経過すると、部屋は利用できなくなりますので、再度 24 時間分の料金をお支払いいただく必要があります。

互換性について
パッチ2.21に対応
サンセットモーテルの 102 号室に関係のない他のすべての MOD と互換性があるはずです。
矛盾が生じた場合はお知らせください。

今後の計画
・このリストは皆さん次第です。このMODに何を求めますか?どんなアイデアでも歓迎します。
・入り口で支払う代わりに、上の階のバーテンダーに支払う(多分?ミッションにどう影響するかはわかりません)
・部屋のデザイン/デコレーション。(デザインはあまり得意ではないので、皆さんがそれを望んでいるかどうかは分かりませんが)
・レンタルできる場所を追加します。(どこで?)
・部屋の中でのインタラクションを増やしますか?(どれですか?)
・先ほど言ったように、どんなアイデアでも歓迎します。
  • Rent a Motel画像1
  • Rent a Motel画像2
  • Rent a Motel画像3
  • Rent a Motel画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Hepero. 6 Apr 2026. Rent a Motel. 27 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21729>.
 [グラフィック] No Paper Bags From Vending Machines Download ID:8387 Author:johnson 2023-06-06 22:24 Version:1.0
RATE: =21 TAG: [グラフィック] [自動販売機] [イマーシブ] [飲料] [食料]
No Paper Bags From Vending Machines Title画像

No Paper Bags From Vending Machines

暑い夏の日、自動販売機で冷たい飲み物が欲しい時、コインを入れて好きなフレーバーを選び、紙袋が出てきた時の私の気持ちが、あなたに分かりますか?

このMODは自販機から、紙袋では無く商品そのものが出て来ます。
ただし、たまに違う商品が出て来る事もあります。
↑理由は全ての商品のグラフィックが用意されていないからです。

必須mod
Cyber Engine Tweaks

関連mod
HQ Food - Soda - Real Chromanticore
Classic Drinks (HD textures and meshes)

インストール方法
Steam:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077
Epic:
C:\Program Files\Epic Games\Cyberpunk 2077
Gog:
C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\Cyberpunk 2077
  • No Paper Bags From Vending Machines画像1
  • No Paper Bags From Vending Machines画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, johnson. 6 Jun 2023. No Paper Bags From Vending Machines. 23 May 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8387>.
 [ゲームプレイ] Refill Containers Download ID:28791 Author:Charred Dusk 2026-04-12 15:40 Version:1.0.1
RATE: =20 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [アイテム]
Refill Containers Title画像

Refill Containers

このMODは空のコンテナにアイテムを補充するようにします。

ー要約
ナイトシティ内を移動するとゲームは周囲のコンテナを初期化します。
未操作のコンテナにはアイテムが補充され、操作済みのコンテナは保存時の状態に戻り、空のコンテナは空のままになります。

このMODは初期化プロセスを乗っ取りコンテナが条件を満たしていれば新しいアイテムを中に入れて再びアイテムを拾えるように準備します。

開封された木箱がゲームへの没入感を損なうと感じるなら、このMODはあなたにぴったりです。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
Native Settings UI

ー詳細
詰め替えの対象となるには容器が以下の条件を満たす必要があります。
・空っぽでなければならない。
・それはランダムな戦利品を生成するようにマークされた汎用的なオープンワールドコンテナでなければならない。
・特定の種類のものでなければならない(死体などを除外するフィルターを備えている)。
・所在する地区とコンテナの種類に基づいて有効な戦利品テーブルが存在する必要があります。
・最後に略奪されてからゲーム内で一定の時間が経過している必要があります。

ータイムスタンプ
デフォルトでは、このMODが有効になる前に略奪されたコンテナは最初の4つの基準を満たしていれば対象とみなされます。

新しいコンテナは中身を空にした後にタイムスタンプが付けられ次回以降にコンテナを訪れた際にその時刻がチェックされます。

このMODには最小補充タイムアウトと最大補充タイムアウトという2つのパラメータがあります。

経過時間が最小タイムアウト時間よりも短い場合コンテナは空のままになります。

その後、容器が補充される可能性が高まり最大タイムアウト時間が経過すると補充が保証されるようになります。

補充済みの容器を空にするとプロセスが再開されます。

デフォルト値では1時間後に補充が開始され1日後に補充が保証されますが、お好みに合わせて変更できます。

ー戦利品テーブル
戦利品テーブルはコンテナの地区(および利用可能な場合はサブ地区)とコンテナの種類に基づいてバニラ版と同様に選択されます。

さらにバリエーションを増やすため、このMODは各コンテナタイプごとに複数のテーブルからランダムに選択し補充のたびに同じコンテナから異なるアイテムを入手できるように設計されています。

例えば武器コンテナには武器が入っている場合もありますが武器モジュール、クラフト素材、手榴弾(特に Immersive Grenadesを使用している場合)が入っている場合もあります。
あるいはただのガラクタでもいい。

注1: 一部の地区では特定のテーブルが設置されていないためコンテナが無効なテーブルを選択し補充に失敗する場合があります。
その場合コンテナは空とみなされ次回ご来店時に再度補充を試みます。

注2: 場合によっては有効なテーブルであっても例えばレベルによってはアイテムが生成されないことがあります( Level To Quality Customizerを 試してみることをお勧めします)。

注3: 各コンテナにいくつの異なるエントリを入れることができるかを変更したい場合は「Control Loot Size」を参照してください。
  • Refill Containers画像1
  • Refill Containers画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Charred Dusk. 12 Apr 2026. Refill Containers. 11 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28791>.
 [グラフィック] Visceral Blood Pools Download ID:22405 Adult-Only Author:Cazanu 2025-07-30 10:20 Version:1.0
RATE: =20 TAG: [グラフィック] [テクスチャ] [残虐表現] [ゴア] [イマーシブ] [没入感]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, Cazanu. 30 Jul 2025. Visceral Blood Pools. 29 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22405>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [その他] No More Out-Leveling Vendor Items Download ID:12500 Author:Asterra 2024-11-11 13:01 Version:0.9
RATE: =20 TAG: [没入感] [イマーシブ] [ショップ] [] [リパードク]
No More Out-Leveling Vendor Items Title画像

No More Out-Leveling Vendor Items

このMODはプレイヤーのレベルがベンダーのレベルを超えた際に在庫が消滅する現象を解消します。
武器レシピ、武器MOD、サイバーウェア、クイックハック、クイックハックレシピに影響します。
オプションで低レベルレシピも再導入します。

必須MOD
TweakXL

2.1 でのゲームのベンダーの動作:
CDPRはゲームの多くの機能を再設計する際に反射的に没入感を損なう多くの選択を行ってしまいました。
その中で最も顕著だったのは特定のアイテムがプレイヤーのレベルによって決まる短い時間だけベンダーのインベントリに現れるという新たな現象です。

例えばギロチンガンのレシピを探している場合、最初はTier 1のレシピが見つかります。
しかし、レベル9に達すると突然 Tier 2のレシピに置き換わります。
補充されたのではなく、置き換えられたのです。
レベル17になるとTier 2のレシピは消え、Tier 3のレシピしか見つかりません。
このように続きますTier 1またはTier 2のレシピを購入する機会を逃してしまったら、もう手遅れです。

この動作はすべての銃のレシピ、一部の近接戦闘レシピ、そしてあらゆるサイバーウェアに影響します。

CDPRはなぜこのようなことをしたのでしょうか?
おそらくチームの誰かがベンダーの在庫がほとんどのプレイヤーが買いたくないアイテムで溢れかえってしまうことを懸念したのでしょう。
そしてプレイヤーの利便性を優先して没入感を犠牲にする他のデザイン上の選択と同様に、低ランクのアイテムを隔離したのです。
しかし、結局のところこれは プレイヤーのレベルアップを罰することに等しく、これはゲームがローンチ時に示していた挙動ではありません。
プレイヤーの進行過程においてアイテムが任意の時点で完全に入手不能になるというのは理にかなっておらず、没入感も得られません。

もう少し個人的な意見ですが、もしある画期的なゲームで「全部手に入れたい」という夢を叶えたいなら、このMODは正直言って必須です。
ほとんどのレシピとサイバーウェアは 前にレベルが上回ってしまいますが、この MOD によりゲームの後半でたまたま裕福になりそのお金をすべて使う何かを探すまで、そのことをすべて無視できるようになります。 ずっと すべてを購入するお金を得る

すべてのベンダーの在庫が同じ「インベントリ消失」システムを採用しているわけではありません。
銃のレシピとサイバーウェアは採用していますが、実際の武器、クイックハック、クイックハックレシピ、さらには一部の近接武器レシピは採用していません。
これらのアイテムは一度アンロックすると永久に残ります。
明確なルールはありません。これはプレイヤーが適切なティアに到達したらすべてのベンダー在庫を永久にアンロックしたままにしておくべきという、もう一つの確固たる主張と言えるでしょう。

レベル区分自体は明確に定義されていません。
サイバーウェアは 1~9、10~19、20~29、30~39、40以上という パターンで、
その他は 1~8、9~16、17~24、25~32、33以上という パターンで構成されているようです。この矛盾はおそらく見落としによるものでしょう。

注意:
ゲームがベンダーのインベントリを自動的に更新するには多少時間がかかります。
それほど長くはありませんがこのMODをインストールした後、ベンダーのすぐ隣でゲームをロードするとベンダーのインベントリがまだ更新されていない可能性があります。
お急ぎの場合は、すべてのベンダーのインベントリを強制的に更新するMODを使用することもできます。

オプションのファイル:
オプションの追加ファイルを用意しました。これは各武器ベンダーの低ランク武器のレシピを入力するためのものです。
これはどういう意味でしょうか?簡単な例を挙げると、

ジャパンタウンの銃砲店は最終的にはアラサカ HJSH-18 マサムネのレシピを提供します...
ただしプレイヤーがレベル 17 に到達した場合のみです。
したがって、最初に提供されるマサムネのレシピは Tier 3 です。
ジャパンタウンの銃砲店はティア1やティア2のマサムネのレシピを決して提供しません。
オプションファイルがあれば提供してくれます。

このファイルはバニラの意図した体験に反するため、別ファイルとして保存しています。
アラサカ HJSH-18 マサムネはTier 1であっても低レベルプレイヤーには強すぎるという議論があり、CDPRが目指したバランスを維持することが重要だと感じています。
とはいえ、 これらのレシピをゲームに強制的に組み込むことがプレイヤーが目にする唯一の方法であり、それらはすべて正真正銘ゲームに存在していました。
  • No More Out-Leveling Vendor Items画像1
  • No More Out-Leveling Vendor Items画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Asterra. 11 Nov 2024. No More Out-Leveling Vendor Items. 23 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12500>.
 [ロケーション] More H10 Interactions Download ID:25651 Author:Bells 2025-11-29 22:45 Version:1.0.2
RATE: =19 TAG: [アパート] [H10] [イマーシブ] [NIF]
More H10 Interactions Title画像

More H10 Interactions

このMODはH10アパートメントに、コーヒーメーカー、ウイスキー&喫煙スポット、ギター、リーンスポットなど、より多くのインタラクションを追加します。
また、射撃場へのアクセスも復元されます。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Native Interactions Framework

V の H10 アパートに新しいインタラクションが追加されました:
ウイスキーとスモークのスポット2つ
ギター
リーンとスモークスポット
コーヒーメーカー
ソファ/座る
焼き鳥を食べる

ギター、コーヒーメーカー、そしてウイスキース​​ポット1つはすべて部屋内にあります。
リーンスポットは部屋前のエレベーターと階段の間、2つ目のウイスキース​​ポットと焼き鳥スポットはジム近くの屋台、
ソファ/座るインタラクションはウィルソンの店の射撃場内にあります。
NIFを使用してバニラアパートメント用に作成しました。

アパートメントを変更するMODはクリッピングや互換性の問題が発生する可能性があります。
ご使用のH10 MODを投稿にリンクして互換性パッチをリクエストしていただければ、できる限り対応いたします。
  • More H10 Interactions画像1
  • More H10 Interactions画像2
  • More H10 Interactions画像3
  • More H10 Interactions画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Bells. 29 Nov 2025. More H10 Interactions. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25651>.
 [ゲームプレイ] Say Hi Choom Download ID:24897 Author:S1nonim 2025-10-24 22:03 Version:1.2.1
RATE: =19 TAG: [没入感] [イマーシブ]
Say Hi Choom Title画像

Say Hi Choom

このMODはVがNPCに会った時に挨拶するようにします。

現在、友人やフィクサーを訪問するときに、Vは挨拶をし、キャラクターが応答したり、最初に V に挨拶したりすることもあります。

キャラクターを訪問してもVのように沈黙したままなのが不自然だと感じたことはありませんか?
このMODはそれを修正し、NPCとVの両方に命を吹き込みます。
このMODは Say Something Damn Itにインスパイアされたもので併用することを強くお勧めします。
これでVとNPCのリアルなインタラクションを存分に体験できます。

どのmodが行うか:
・キャラクター(NPC)を訪問すると、Vは「やあ」と言います。
夜の場合は「こんばんは」と言います(友人とは言いません)
・NPC は V を見ると「Hey V」などのセリフを言います。
・特定の NPC を訪問するときVは、たとえば「Hey, Judy」のように、つまりキャラクターの名前を追加して言うことがあります。
・挨拶のバリエーションはランダムで特定のキャラクターに焦点を当てたものもあります。
また、繰り返しにならないようにVは反応しない場合があります。
・V が訪問した際にすでに挨拶のセリフがあった NPC には、追加の挨拶のセリフが追加されました。
・ボイスライン モッドに加えて Vウェーブ ハンドに珍しいアニメーションも追加します。
ランダムに再生される
・シーンの改善と修正を行いました。(ボイスラインに欠落していた字幕とリップシンクアニメーションを追加しました。パドレはVに近づくとVを見るようになりました。不適切なボイスラインをジュディに置き換えました。など)

このMODは以下に挨拶を追加します:
ヴィクトル
ミスティ
ジュディ
パナム
リバー
ケリー
サウル
ミッチ
コーチ・フレッド
追加
ウィルソン

フィクサー:
ワカコ
レジーナ
パドレ

言語:
このMODはオリジナルローカライズのボイスラインと字幕を含むすべての言語をサポートしています。
オリジナルのリップシンクアニメーションは手動で追加されています。

互換性:
この MOD は 2.31 ゲーム バージョンで開発およびテストされましたが、それより低いバージョンでも動作するはずです。
これはファイル置換型のMODでデフォルトのキャラクターシーンとリップシンクファイルを編集します。
このMODは他のシーンのボイスラインを追加しWEMファイルは変更しないため、すべてのボイスモッドと互換性があります。

Say Something Damn It - あり
Responsive V - あり
Immersive V Dialogue Expanded - あり
Immersive Vik - マージされました
  • Say Hi Choom動画
  • Say Hi Choom画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, S1nonim. 24 Oct 2025. Say Hi Choom. 18 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24897>.

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