メニュー おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [インターフェイス] Named Saves Download ID:4521 Author:DJ_Kovrik 2026-01-08 22:21 Version:2.6.4
-
RATE: ★=22 G=1 TAG: [Redscript] [RED4ext] [メニュー] [ユーティリティ] [セーブデータ] [インターフェース]

Named Saves
セーブデータに簡単なメモを付けられるようになります。
手動セーブのみ対応。
導入すると画像1枚目のようにセーブ画面左上に入力欄が追加されるので、そこに入力した後セーブしてください。
メモは各セーブフォルダに NamedSave.txt というファイル名で保存されるので、これを自分で用意してやれば導入前のデータにメモを追加することも可能です (この場合も手動セーブ以外は認識されないので注意)。
ちなみにゲーム内では英数しか入力できませんが日本語も表示できます。
◆前提Mod
redscript
RED4ext
CodewareCyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 8 Jan 2026. Named Saves. 17 May 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4521>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [インターフェイス] Loading Screen Background Download ID:31177 Adult-Only Author:Peregrinorum 2026-07-26 09:15 Version:1.1
-
RATE: ★=16 TAG: [UI] [メニュー] [インターフェース]
Cyberpunk 2077 Nexus, Peregrinorum. 26 Jul 2026. Loading Screen Background. 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31177>.[コメントを書く]
- ☆ [インターフェイス] Better UI Character Lighting Download ID:22734 Author:Samuel4El 2025-07-20 09:49 Version:2.0
-
RATE: ★=15 TAG: [UI] [キャラメイク] [照明] [メニュー] [バグフィックス]

Better UI Character Lighting
このMODはキャラクタークリエイト及びメニュー画面のVに対する照明の不具合を修正します。
推奨MOD
HUD Painter
No More Menu Backgrounds
No More Perk Menu Backgrounds
Inventory Zoom
High Resolution Garment Preview
画像、2枚目がバニラ、3枚目がMOD、4枚目がMod+Preem LUT 1.5.0a
読んでください!!1!1
このMODとLUT MODの併用を強くお勧めします。
そうしないと、VのUI画面全体が非常に不快な緑がかった黄色に染まってしまいます。
これはバニラLUTのひどいせいで、このMODのライティングではそれがさらに顕著になります。CyanideX のPreem LUT 1.5.0aを の説明タブを 使用した比較スクリーンショットは画像タブをご覧ください(ただし、お好きなLUTをご使用いただけます)。LUTの詳細については、 LUT Switcher 2 ご覧ください。
重要:
LUT Switcher(この記事の執筆時点では)はセーブデータのロード後にのみLUTを適用するため、新規ゲーム開始時のキャラクター作成時に発生する不快な色合いは解消されません。
しかしご安心ください。別の方法があります!
専用のMODページ(上記のリンク先など)からベースLUTをインストールするだけでゲーム全体のバニラLUTが置き換えられロード時に手動で適用される必要がなくなります。
LUT SwitcherはベースLUTがインストールされていても完全に機能しますのでご安心ください!
なぜMODを作るのか?
UI メニューのキャラクター照明は私が初めてゲームを起動しノーマッドの V に取り組んだ瞬間からずっと気になっていました。
キャラクターの左端にあるものはほとんど見えず背後からの強烈な赤い光が体の他のすべての色を完全に歪めているため、さらに状況が悪化しています。
これは少なくとも私の経験では常に煩わしく、新しい外見を作成するプロセスを頻繁に妨げていました。
その後、左側の不吉な暗さを「バランスさせる」ために誰かが工業用スポットライトをいくつか配置して V を右側から照らすことにしました...
V が額に深いしわを寄せたり頬を涙が伝ったりすることなくまだ目を開けていられることに私は驚いています。
それは何をするのですか?
UI 画面 (これには、最初のキャラクター作成画面や、ゲームプレイ中のミラー/リッパードク、メインのインベントリ/メニュー画面、ワードローブ画面、興味深いことに武器のプレビュー画面が含まれます)
のキャラクターの人形の周りの「ライトボックス」と私が呼んでいるものは実際には 14 または 15 個の異なる光源で構成されており、すべてが全体的な照明効果の異なる部分に貢献しています。
(つまり、前述の赤い輝きは 2 つの個別の光源の結果です。1 つは下半身に向けられ、もう 1 つは上半身/顔に向けられています)。
これらのソースのデータは 5 つの .streamingsector ファイルにあり (そのうち 2 つだけが 15 番目のソースを含んでいます)、すべてが使用される画面の独自の選択を持っています (つまり、1 つは最初のキャラクター作成時にのみ使用され、もう 1 つはゲーム内のすべてのメニュー/インベントリ画面をカバーします)。
まったく同じ照明パラメータを持つ 5 つのファイルがあるのはなぜか私にはわかりません。
重要なのはこれらのファイル内のいくつかの数値を変更することでこれらのライトの機能を完全に制御できることです。
個人的には色と強度のフィールドだけをいじる勇気しかなかったので、ライトの位置、半径、角度などはデフォルトのライトボックスと同じままです。
とはいえ結果は言うまでもありません。
もちろん、まだ改善できる細かい点はいくつかありますが、デフォルトのライティングから大幅にアップグレードされているので、今のところは十分満足しています。
これ以上プリセットをいじくり回すのは、あまり意味がないと思っています :)
私の変更は可能な限りニュートラルなものになるはずです。
すべてのライトがデフォルトの白になったので、色は可能な限り正確になります(なぜか、バニラのプリセットでは「白」ライトのいくつかが実際には非常に薄い青みがかった色でした)。
それ以外では、主に人形の右側を照らす光源の強度を下げ、左側を照らす光源の強度を上げました(少し単純化しすぎていますが、十分に正確です)。
正直なところ画像タブをチェックしてご自身で確認することをお勧めします!Cyberpunk 2077 Nexus, Samuel4El. 20 Jul 2025. Better UI Character Lighting. 17 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22734>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Mod Configuration Menu Download ID:31640 Author:Antrix 2026-08-29 06:38 Version:0.10.2
-
RATE: ★=11 TAG: [インターフェース] [UI] [ユーティリティ] [Redscript] [メニュー] [QoL] [Mod拡張] [MOD管理]

Mod Configuration Menu
ー概要
複数の設定フレームワーク(Native Settings UI、Mod Settings、Redscript Configuration Framework)を1つに統合し、ゲーム内のメニューから一括管理できるようにするMOD。
ー前提MOD・互換性
前提MOD
・Cyber Engine Tweaks
・Mod Configuration Menu - API (本MOD)
以下の各MODが要求する元の設定MOD
・Native Settings UI
・Mod Settings
・Redscript Configuration Framework
互換性
・Native Settings UI
・Mod Settings
・Redscript Configuration Framework
・スタンドアロンのCET ImGui設定への直接対応は開発中
ー機能・使用方法
主な機能
・対応するすべての設定フレームワークを1つのMODリストに統合
・マウス、キーボード、コントローラーによる操作に対応
・フレームワークのラベル表示およびMODリストのフィルタリング機能
・アルファベット順またはオリジナルの並び替え機能
・MOD選択時に設定を読み込む遅延読み込み(Lazy loading)機能
・変更内容の「適用(Apply)」および「復元(Revert)」ワークフロー
・一部のフレームワークが利用不可でも他に影響を与えない独立したブリッジ構造
使用方法
・メインメニューまたはポーズメニューを開く
・設定項目の近くにある「MCM」を選択する
・左側のリストからMODを選択する
・設定を変更する
・「Apply」を選択して変更を保存するか、「Revert」を選択して前回の保存状態に戻す(※変更の保留は一度に1つのMODのみ可能。別のMODに移る前に適用か復元を行うこと)
・MCMを開いた後に設定が登録された場合は「Refresh」を使用する
ーインストール
・Cyber Engine Tweaksをインストールする
・使用するMODに必要な設定フレームワークをインストールする
・Mod Configuration Menu - APIをインストールする
・Mod Configuration Menuをインストールする
・通常通りゲームを起動する
(手動インストールの場合は、両方のMCMアーカイブをCyberpunk 2077のメインディレクトリに展開する。MODマネージャーを使用する場合は、通常のMODとして個別にインストールする)
ーアンインストール
・Mod Configuration MenuおよびMod Configuration Menu - APIを削除する
ー注意・その他
注意点
・MCMは既存のフレームワーク(Native Settings UIなど)を完全に置き換えるものではないため、他のMODが依存している場合は元のフレームワークを削除しないこと
・UIパッケージのみを削除し、別のレンダラーやツールのためにMCM APIを残すことも可能
既知の不具合
・MCM項目が表示されない場合はMCMパッケージとCyber Engine Tweaksが有効であるか確認し、ゲームを再起動する。またはCETログのエラーを確認する
・リストにMODが表示されない場合はMODと元のフレームワークが有効であるか確認し、MCM内でRefreshを実行する。起動時のみ登録を行うフレームワークの場合はゲームを再起動する
・設定が読み取り専用または非対応の場合は元のMODがMCMで安全に表現できないカスタムウィジェットを使用している可能性がある
セーブデータへの影響
・ゲームプレイの記録や永続的なオブジェクトをセーブファイルに追加しないため、セーブデータへの影響はない。変更した設定は元のMODやフレームワークに保存される
FAQ
Q Native Settings UI、Mod Settings、RCFを完全に置き換えるものですか?
A いいえ。設定の管理や保存などは元のフレームワークが処理し、MCMはそれらのAPIを統合した共通のインターフェースを提供します。
Q 通常のCET ImGui設定に対応していますか?
A 現時点では未対応です。直接的なImGuiの統合は開発中です。
Q セーブファイルは変更されますか?
A いいえ。セーブデータ内にゲームプレイデータを保存することはありません。
Q 付属のUIなしでMCM APIを使用できますか?
A はい。APIはレンダラーに依存しないため、他のインターフェースやツールから利用可能です。
Q Refreshを押さないとMODが表示されないのはなぜですか?
A 一部のフレームワークやMODはゲームの起動プロセスの後半で設定を登録するためです。Refreshを押すことで即座に再スキャンが行われます。Cyberpunk 2077 Nexus, Antrix. 29 Aug 2026. Mod Configuration Menu. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31640>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Project E3 UI - REVampedPLUS Download ID:23513 Author:213365 2026-03-20 15:28 Version:2.2
-
RATE: ★=2 TAG: [UI] [HUD] [メニュー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Project E3 UI - REVampedPLUS
特定の画面表示MODの見た目を、作り直すMOD。
▼ 内容
・持ち物の画面の配置を整え、装備枠を増やすMODや、武器と技の組み合わせを保存するMODとの相性を良くする
・題名の画面や侵入の画面の絵を、精細な物に差し替えた版もある
・素では隠れてしまう操作の案内を、各画面で再び表示させる。読み込み、持ち物、衣装棚、作成、改造の店、地図、恩恵、記録、設定、キャラメイクなどが対象
・任意で、配色を変えるMOD向けの設定も付く
▼ 注記
・元のMODは2018年の見た目のままだったので、今風に作り直したと述べている
・地図の画面に項目を足すMODとの併用を意識して作ったという
・画面の要素を動かす方法は、別の作者の道具の記述を読んで理解したと明記している
・作者はほかにも、同じ表示MOD向けの記号や案内のMODを複数出しており、こちらに乗り換える場合は外してよいとしているCyberpunk 2077 Nexus, 213365. 20 Mar 2026. Project E3 UI - REVampedPLUS. 16 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23513>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Unified Mod Settings Download ID:28308 Author:Q 2026-08-27 09:57 Version:2.52
-
RATE: ★=2 TAG: [UI] [インターフェース] [メニュー] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Unified Mod Settings
MODの設定画面を、1つにまとめる道具MOD。
▼ 内容
・3種類の設定の仕組みを使うMODが、すべて同じ一覧に並ぶ
・並び順は、五十音順、項目数順、最近使った順、自分で作った組の4通りから選べる
・MOD名、分類、項目名、説明文で検索でき、日本語を含む非ラテン文字にも対応する
・気に入りの印と、初期値から変えた項目の印が付く。それぞれ専用の頁で絞り込める
・自分で組を作り、MODを割り当てて並べ替えられる。設定を残したまま一覧から隠すこともできる
・組の割り当ては書き出して人に渡せる。入れていないMODの割り当ては、後から入れた時に復活する
・設定の全体を組み合わせとして保存し、読み込みや差分の確認ができる
・遊びの最中から直接開くキーを割り当てられ、MODの設定頁の中で次のMODへ送ることもできる
▼ 注記
・「Cyber Engine Tweaks」「RED4ext」「redscript」「Codeware」と、2種類の設定の仕組みMODが要る
・同じ画面をいじる別のMODとは併用できず、どちらか一方を選ぶ
・不具合を報告する前に、前提を全て最新にするよう求めているCyberpunk 2077 Nexus, Q. 27 Aug 2026. Unified Mod Settings. 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28308>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Clean Photomode UI Download ID:26742 Author:BlackRevell 2026-02-14 05:59 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [UI] [インターフェース] [メニュー] [カメラ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Clean Photomode UI
フォトモードの画面表示を、すっきりさせるMOD。
▼ 内容
・設定の一覧を小さくし、青い見出しや画面枠の光沢を消す
・位置の数値を小さくし、格子から記号や数字を消して線も薄くする
・任意で、割り当てキーの表示や、送りの要らない一覧の表示に変えられる
▼ 注記
・2.3以降が対象で、項目そのものは減らさない
・フォトモードを拡張するMOD2種とは併用でき、高解像度で撮るMOD IGPT Hot-Sampled Photomode Renders とは併用できない
・導入はファイルを1つ置くだけ。中身を開いて好みに合わせて直してよいとしているCyberpunk 2077 Nexus, BlackRevell. 14 Feb 2026. Clean Photomode UI. 10 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26742>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Alternate Phone Icon Download ID:12784 Author:prinathebanana 2024-02-05 21:25 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [UI] [インターフェース] [メニュー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Alternate Phone Icon
電話の絵柄を、今どきの形に差し替えるMOD。
▼ 注記
・古めかしい受話器の絵柄が、現代の携帯電話に近い形になる
・説明は1行と、見比べるための画像だけしかないCyberpunk 2077 Nexus, prinathebanana. 5 Feb 2024. Alternate Phone Icon. 4 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12784>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] No More Menu Backgrounds Download ID:11351 Author:TheManualEnhancer 2025-08-19 10:23 Version:1.3fbg
-
RATE: ★=1 TAG: [UI] [メニュー]

No More Menu Backgrounds
メニューの背後の背景を削除し、その背後にあるゲーム画面(ぼやけた状態)を表示します。
ぼやけを削除するアドオンも利用可能です。
メインファイルから1つをダウンロードしてください。
前提MODはありません。Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 19 Aug 2025. No More Menu Backgrounds. 2 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11351>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Fresh Main Menu Music Download ID:20581 Author:xMunkee 2025-04-06 01:47 Version:1.1
-
RATE: ★=1 TAG: [UI] [メニュー] [インターフェース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Fresh Main Menu Music
最初の画面で流れる音楽を、別の曲に差し替えるMOD。
▼ 内容
・題名の画面の曲を、世界観に合う雰囲気の曲に置き換える
・複数の曲が用意されており、その中から1つだけ選んで入れる
・作者は時間ができ次第、曲を足していくとしている
▼ 注記
・2.3では、代わりに別のMOD Fresh Main Menu Music - IMMA Addon を使うよう案内している
・曲は作者が作った物ではなく、使用料の要らない配信元から取ってきた物だと明記している
・導入はゲームのフォルダへ展開するか、管理ソフトを使うCyberpunk 2077 Nexus, xMunkee. 6 Apr 2025. Fresh Main Menu Music. 27 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20581>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Loading Screen Selector Download ID:27576 Author:prius310l 2026-02-15 12:11 Version:1.0.0
-
RATE: ★=1 TAG: [UI] [メニュー] [インターフェース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Loading Screen Selector
読み込み中の画面を、好きな物から選べるようにするMOD。
▼ 内容
・対象は、題名の画面からセーブを読み込む時に出る最初の1枚だけ
・複数の絵から選べるほか、毎回入れ替える設定もできる
・設定を変えた後は、ゲームを再起動する必要がある
▼ 注記
・設定画面を足すMOD Native Settings UI から選ぶ
・演出を省くMOD Disable Loading Cinematics に敬意を表すとして、作者が謝辞を述べている
・説明は日本語と英語の2か国語で書かれているCyberpunk 2077 Nexus, prius310l. 15 Feb 2026. Loading Screen Selector. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27576>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Contacts Redux - Live Online Status Indicators - Improved Contact List UI - Visible Avatars - Smart Sorting - Phone UI Overhaul Download ID:27146 Author:Xairron 2026-02-05 21:17 Version:1.0.2
-
TAG: [UI] [インターフェース] [メニュー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Contacts Redux - Live Online Status Indicators - Improved Contact List UI - Visible Avatars - Smart Sorting - Phone UI Overhaul
電話の連絡先の一覧を、見やすく作り替えるMOD。
▼ 内容
・名前の横に大きな顔写真が並ぶ。素では画面の隅に小さく出るだけだった
・在線中、取り込み中、未登録といった状態が、印で一目で分かる
・並び順は在線中、取り込み中、その他の順にまとまる。設定から素の並びへ戻せる
▼ 注記
・設定は、設定画面を足すMODから変えられる
・19の言語に対応しているが、作者は訳文に自信が無いとして、おかしな箇所の指摘を求めている
・顔写真を差し替えるMODとは併用できる。電話の画面を大きく作り替えるMODとはぶつかる恐れがある
・導入はフォルダを1つ置くだけで、遊んでいる途中でも外してよいとしているCyberpunk 2077 Nexus, Xairron. 5 Feb 2026. Contacts Redux - Live Online Status Indicators - Improved Contact List UI - Visible Avatars - Smart Sorting - Phone UI Overhaul. 29 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27146>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Better Main Menu - Pause menu - Smaller Tabs ( includes ULTIMATE EDITION ) Download ID:11227 Author:DBK 2026-02-13 21:56 Version:2.31
-
TAG: [UI] [インターフェース] [メニュー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Better Main Menu - Pause menu - Smaller Tabs ( includes ULTIMATE EDITION )
最初の画面と一時停止画面の項目を、小さく詰めて表示するMOD。
▼ 内容
・設定MODなどで項目が増えても、画面に収まるようになる
・特別版の題名に合わせた見た目の版も同梱されている
▼ 注記
・導入は所定のフォルダへファイルを1つ置くだけで、撤去も同じファイルを消すCyberpunk 2077 Nexus, DBK. 13 Feb 2026. Better Main Menu - Pause menu - Smaller Tabs ( includes ULTIMATE EDITION ). 26 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11227>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Cleaner Main Menu and Pause Menu Download ID:10285 Author:heero139 2025-07-19 07:03 Version:2.3
-
TAG: [UI] [メニュー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Cleaner Main Menu and Pause Menu
メインメニューとポーズメニューをシンプルに整理するUI改善MOD。
▼ 主な変更
・メニューボタンを縮小・移動してMOD設定ボタン用スペースを確保
・拡張パックがない場合のPhantom Libertyバナーを削除
・背景画像を見やすくするため背景要素を削除
・デスメニューにも同様の変更を適用
▼ 対応バージョン
・ゲーム2.0以降で動作。それ以前のバージョンでは非対応の可能性ありCyberpunk 2077 Nexus, heero139. 19 Jul 2025. Cleaner Main Menu and Pause Menu. 22 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10285>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Ultimate Kill Counter (2.31 Supported) Download ID:9372 Author:Atticus 2025-09-12 21:33 Version:1.17
-
TAG: [UI] [インターフェース] [メニュー] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Ultimate Kill Counter (2.31 Supported)
倒した敵の数を細かく記録し、統計画面で見られるようにするMOD。
▼ 内容
・殺害、とどめ、無力化、気絶を区別して数え、合計も出す
・倒し方も、近接、射撃、侵入の技、背後からの制圧、非致死の制圧、爆発などに分けて数える
・ジョニーとして戦った場面、仮想空間の訓練、仲間が倒した分、敵側の人物を操作する場面は数に入れない
・素のゲームでは数えない民間人も数え、機械類は殺害ではなく無力化として扱う
・集計側にある素の不具合も直している
▼ 注記
・2.0より前にあった、気絶した敵を殺さずに片付ける選択肢も復活させている
・前提として「redscript」「RED4ext」「ArchiveXL」の新しい版が要る
・途中のセーブに入れると、それまでの分は素の不正確な値のまま出る。新しく始めるときの導入を勧めている
・一部の場面や、特定の侵入の技での無力化は記録されないCyberpunk 2077 Nexus, Atticus. 12 Sep 2025. Ultimate Kill Counter (2.31 Supported). 29 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9372>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Readable Shards Download ID:31789 Author:MisterChedda 2026-07-29 07:35 Version:4
-
TAG: [UI] [インターフェース] [メニュー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Readable Shards
記録媒体の文面を、読みやすく整えるMOD。
▼ 特徴
・会話の記録が、話者ごとの段組みになる
・話者ごとに、色が分けられる
・やり取りの間隔も、読みやすく空けられる
・書体の大きさ、行間、幅、段落の間隔を調整できる
・話者名は、左右どちらにも揃えられる
・背景の濃さも変えられ、眩しさを抑えられる
・表示の枠そのものも、広げられる
▼ 注記
・普通の読み物も、段落ごとに区切られる
・資料の画面での表示にも、同じ整形が効く
・設定は、専用の画面から変えられるCyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 29 Jul 2026. Readable Shards. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31789>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Journal Filter - Revamped Download ID:24754 Author:Vendrium 2025-12-24 20:37 Version:1.4
-
TAG: [UI] [インターフェース] [メニュー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Journal Filter - Revamped
依頼の一覧の絞り込みを、作り直すMOD。
▼ 特徴
・作品側の絞り込みを隠し、独自の物に差し替える
・依頼の種類ごとに、分けて見られるようになる
・どの言語でも働くとしている
▼ 注記
・種類の分け方は、作品側の区分に従っている
・原文の説明は、ごく短いCyberpunk 2077 Nexus, Vendrium. 24 Dec 2025. Journal Filter - Revamped. 3 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24754>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Make All Shards Read Download ID:8980 Author:anygoodname 2025-10-01 01:58 Version:1.5.9
-
TAG: [インターフェース] [メニュー] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Make All Shards Read
記録媒体を、まとめて既読にするMOD。
▼ 特徴
・一覧の画面に、2つの押し具が加わる
・片方は、未読の物だけを既読にする
・もう片方は、状態に関わらず全て既読にする
・依頼に関わる物は、進行も正しく更新される
▼ 注記
・未読だけを扱う方が、処理は軽い
・暗号化された物は、対象から外れる
・他のMODが足した物も、扱えない場合がある
・初めて遊ぶ時は、実際に読むよう勧めているCyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 1 Oct 2025. Make All Shards Read. 16 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8980>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] No More Hard-coded Keybinds (Better Controls Menu continued) Download ID:4008 Author:heero139 2025-09-12 12:22 Version:2.3.2
-
TAG: [インターフェース] [メニュー] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

No More Hard-coded Keybinds (Better Controls Menu continued)
変えられない鍵の割り当てを、変えられるようにするMOD。
▼ 特徴
・設定画面に出ない操作が、項目として足される
・回避や副次の動作も、選べるようになる
・分解、投棄、外す、見比べも割り当てられる
・同じ鍵を、複数の操作に使えるようになる
・「割り当て失敗」が出にくくなる
▼ 注記
・重複しない操作は、既定の鍵ごとまとめられている
・左利きや、独自の配列に合わせたい人向けだとしている
・別の作者のMODを、引き継いで作られているCyberpunk 2077 Nexus, heero139. 12 Sep 2025. No More Hard-coded Keybinds (Better Controls Menu continued). 4 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4008>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Fresh Main Menu Music - IMMA Addon Download ID:23907 Author:Munkee 2025-09-01 01:52 Version:1.0
-
TAG: [メニュー] [アドオン] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Fresh Main Menu Music - IMMA Addon
最初の画面の楽曲を、別の曲に差し替える追加MOD。
▼ 注記
・作品の雰囲気に沿った曲が、複数用意されている
・その中から1つだけを選んで入れる
・土台の Immersive Main Menu Audio が必須
・読み込みは、その土台より後に置く
・楽曲は、権利処理済みの配信元から選んだもの
・作者自身が作った曲では無いと明記しているCyberpunk 2077 Nexus, Munkee. 1 Sep 2025. Fresh Main Menu Music - IMMA Addon. 1 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23907>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- 次のページ ▶