検索結果:グラフィック 最適化 おすすめMOD順search
- ☆ [グラフィック] Disable Volumetric Fog Download ID:557 Author:Gojira 2020-12-28 09:45 Version:1.0
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RATE: ★=36 TAG: [パフォーマンス] [グラフィック] [ボリューメトリックフォグ] [最適化] [FPS] [ini]

Disable Volumetric Fog
ボリューメトリックフォグを無効にします。
パフォーマンス改善、及びFPS上昇を期待出来ます。
POSTによると、5FPS増加したとの報告も。
ボリューメトリックフォグは
空気中の霧や煙などのモヤを表現します。
美しい世界も表現しますが、その分負荷もかかります。
このModはフォグをオフにするので、
グラフィックをシャープにし、
エッジの利いた世界になります。
見え方は画像1枚目、3枚目を参照。
(2枚目、4枚目はバニラです。)
ダウンロード展開した
「rendering.ini」を下記に上書きして下さい。
Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc
または、上記フォルダにあるバニラの
「rendering.ini」に以下を記載。
---
[Developer/FeatureToggles]
VolumetricFog = False
---
適用前にバックアップをお勧めします。
◆他パフォーマンス改善Mod
TAG: [最適化]Cyberpunk 2077 Nexus, Gojira. 28 Dec 2020. Disable Volumetric Fog. 28 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/557>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [グラフィック] FrameFlow Graphics Download ID:33724 Author:DShadow 2026-09-24 03:11 Version:1
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RATE: ★=30 TAG: [パフォーマンス] [最適化] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

FrameFlow Graphics
低スペックGPU向けのグラフィック最適化MOD。視覚品質を可能な限り保ちながら、GPU負荷とVRAM使用量を削減し、フレームレート安定性を向上させる。
▼ 特徴
・GTX 960 2GB環境での開発・テストにより、低スペック環境での問題を明確に可視化
・高コスト低効果の設定を優先的に最適化し、視覚的に重要な要素は保持
・平均FPSより、フレームタイム一貫性と安定性を重視
・VRAM圧力軽減と、GPU効率の向上に注力
▼ 対応GPU
・旧世代NVIDIA GeForce GTXシリーズ
・2~4GB VRAM搭載カード
・旧世代AMD Radeon GPU
・エントリーレベルGPU
・RTX 20/30/40シリーズでも動作可能(最適化は今後予定)
▼ FrameFlow Performance Suite
・FrameFlow Graphics:グラフィック最適化(利用可能)
・FrameFlow CPU:CPU負荷最適化(利用可能)
・FrameFlow Streaming:アセット読み込み最適化(開発中)
・FrameFlow Memory:メモリ使用量最適化(開発中)Cyberpunk 2077 Nexus, DShadow. 24 Sep 2026. FrameFlow Graphics. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33724>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] NVFlods Download ID:8440 Author:Nvidiaforever 2024-02-05 23:47 Version:V8
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RATE: ★=25 TAG: [グラフィック] [最適化] [LOD] [車両] [NPC]

NVFlods
NPCと車両のレンダリング距離を改善します。
近距離や中距離でポップインすることはもうありません。
パフォーマンスへの影響はほとんどありません。
画像1、2、がバニラ
画像3、4、が当MODCyberpunk 2077 Nexus, Nvidiaforever. 5 Feb 2024. NVFlods. 31 May 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8440>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Dirt Begone (Clean Mirrors) Download ID:8131 Author:CyanideX 2024-07-06 11:09 Version:1.3.0d
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RATE: ★=15 TAG: [グラフィック] [DLSS] [最適化]

Dirt Begone (Clean Mirrors)
鏡から汚れを取り除きピクセルグリッドを無効にします。
このmodは、インタラクティブミラーを覆う汚れの層と邪魔なピクセルグリッドを削除します。
DLSS強化バージョンと最小限のHUDバージョンも利用可能で、プレイヤーの反射をシャープにし、ディスプレイの全体的な品質を向上させます。Cyberpunk 2077 Nexus, CyanideX. 6 Jul 2024. Dirt Begone (Clean Mirrors). 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8131>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] FrameFlow CPU Download ID:33726 Author:DShadow 2026-09-24 03:16 Version:1
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RATE: ★=9 TAG: [最適化] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

FrameFlow CPU
Cyberpunk 2077のCPU最適化MOD。CPU負荷を軽減し、フレームタイム安定性を向上させ、特に旧世代・低スペックプロセッサでのFPS低下を抑制。
▼ 特徴
・動的最適化により、負荷が低い場面では品質を維持し、高負荷時は性能を優先
・フレームレートの安定性とフレームタイム一貫性を重視
・CPU飽和状態での大幅なFPS低下を軽減
・システムリソースの効率的な活用を促進
▼ 対象システム
・旧世代Intel Coreプロセッサ
・AMD FXプロセッサ
・初期世代Ryzenプロセッサ
・旧世代Intel Xeonプロセッサ
・シングルコア性能が限定的なCPU
・Night Cityの密集地域でCPU制限されるシステム
▼ 開発アプローチ
・Intel Xeon E5-2680 v4とAMD FX-8120での実機テスト
・実際のCPU制限条件下での最適化
・恒久的な品質低下ではなく、必要な場面での適応的な最適化
▼ FrameFlow Performance Suite
・FrameFlow CPU(利用可能)
・FrameFlow Graphics(利用可能)
・FrameFlow Streaming(開発中)
・FrameFlow Memory(開発中)Cyberpunk 2077 Nexus, DShadow. 24 Sep 2026. FrameFlow CPU. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33726>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Raytracing Overdrive Optimizations (2.0 compatible) Download ID:8059 Author:Erok and Scorn 2023-12-06 04:23 Version:1.2
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RATE: ★=8 TAG: [グラフィック] [パフォーマンス] [最適化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Raytracing Overdrive Optimizations (2.0 compatible)
光線追跡の最上位設定を、軽くする調整MOD。
▼ 内容
・光線の跳ね返りの回数を2回から1回へ減らす
・一番軽い設定では、飛ばす光線の数も1本にする
・新しい直接照明の処理そのものは残したままだとしている
・雑音を減らす処理を、より軽い方式へ置き換えている
・設定によっては、ほかの項目も画質への影響が小さい範囲で下げる
▼ 効果
・「Nvidia」の製品で最大1.55倍、AMDの製品で1.6〜1.9倍の速度が出るとしている
・画質は多少落ちるが、素の光線追跡よりは良いという
▼ 注記
・2.0以降に対応する
・導入は圧縮ファイルを、ゲームの一番上のフォルダへ展開する
・旧版も残されており、画質は同等以上だが速度は変わるとしているCyberpunk 2077 Nexus, Erok and Scorn. 6 Dec 2023. Raytracing Overdrive Optimizations (2.0 compatible). 13 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8059>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] FrameFlow Graphics (FR) Download ID:33710 Author:DShadow 2026-09-24 03:19 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [パフォーマンス] [グラフィック] [最適化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

FrameFlow Graphics (FR)
Cyberpunk 2077のグラフィック最適化MOD。GPU負荷・VRAM使用量を削減しつつ、視覚品質を最大限保持。特に旧世代GPU・低VRAM環境向け。
▼ 特徴
・高コスト低効果の処理を優先的に最適化
・視覚的に重要な要素は可能な限り保持
・フレームレート安定性を重視
・VRAM圧力の軽減に注力
・Night Cityの雰囲気を損なわない設計
▼ 対応GPU
・GTX 960 2GB等の旧世代NVIDIA/AMD GPU
・2~4GB VRAM搭載カード
・エントリーレベルGPU
・RTX 20/30/40シリーズ(将来対応予定)
▼ 開発方針
・GTX 960 2GBでテスト・開発
・限定的なハードウェアで問題を可視化
・旧世代カード向けから段階的に拡大
・単なるFPS数値より安定性を優先
▼ FrameFlow Performance Suite
・FrameFlow CPU(利用可能)
・FrameFlow Graphics(利用可能)
・FrameFlow Streaming(開発中)
・FrameFlow Memory(開発中)Cyberpunk 2077 Nexus, DShadow. 24 Sep 2026. FrameFlow Graphics (FR). 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33710>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Optimized Raytracing Download ID:491 Author:romelsalwi 2021-01-24 18:47 Version:1.11
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RATE: ★=1 TAG: [レイトレーシング] [パフォーマンス] [ini] [最適化]

Optimized Raytracing
レイトレーシングを最適化し、
パフォーマンスを向上させます。
このModはレイトレーシングをONにして
初めて効果を実感できます。
OFFにしている場合や、
対応していない場合には使用出来ません。
低速HDDモードを
適用する事を推奨しています。
詳しい数値や設定等は
Descriptionを確認してください。
ダウンロード展開したiniファイルを
下記に設置してください。
\Cyberpunk2077\engine\config\platform\pc
アンインストールは
設置したファイルを削除するだけです。Cyberpunk 2077 Nexus, romelsalwi. 24 Jan 2021. Optimized Raytracing. 25 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/491>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] NVDIA 2077 Path tracing optimization Download ID:27741 Author:iK999999999 2026-02-24 01:59 Version:1.01
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RATE: ★=1 TAG: [グラフィック] [パフォーマンス] [最適化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

NVDIA 2077 Path tracing optimization
経路追跡の設定を削り込んで、描画を軽くする設定ファイル。
▼ 内容
・特定の製造元のグラフィック機器向け
・作者の環境では、毎秒60枚から75〜85枚まで上がったという。見た目の劣化はごく僅かだとしている
・更新で暗い場所の処理を詰め、光の反射回数を2回に増やした版も用意した。そちらは少し重くなるが、暗所と影の見え方が大きく良くなる
▼ 注記
・別の製造元向けの設定MOD PinkStoneDeux PathTracing for Radeons を土台に、数値を調整した物だと明記している
・ほかの環境で同じ結果が出るとは限らない、と断っている
・導入は設定ファイルを1つ、指定のフォルダへ置くだけ
・掲載している比較画像は、ほかの画質MODも入れた状態の物だというCyberpunk 2077 Nexus, iK999999999. 24 Feb 2026. NVDIA 2077 Path tracing optimization. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27741>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] RT FTW Download ID:25583 Author:OGunblade 2026-02-16 10:08 Version:1.71
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RATE: ★=1 TAG: [グラフィック] [画質向上] [最適化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

RT FTW
光線追跡と描画の設定をまとめて調整する、設定ファイル。
▼ 内容
・光線追跡とその反射、影の描き方を詰め直し、色調変換の解像度も上げている
・反射、拡散光、大域照明を全解像度で処理し、遮蔽の反射を1回増やす任意ファイルもある。ただし描画は大きく重くなると警告している
・元は特定の製造元向けだったが、別の製造元の利用者にも好評だったため名前を変えたという
▼ 注記
・2.31向け
・導入は管理ソフトを使うか、設定ファイルを指定のフォルダへ置く
・似た働きのMODと重ねると、かえって描画や見栄えが悪くなる恐れがあるとしている
・拡大の補完や、輪郭を立たせる処理について、勧める組み合わせも挙げているCyberpunk 2077 Nexus, OGunblade. 16 Feb 2026. RT FTW. 12 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25583>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Ghost In the Mesh - Performance Meshes Download ID:34673 Author:Sougan01 2026-10-05 12:30 Version:0.1.1
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RATE: ★=1 TAG: [パフォーマンス] [グラフィック] [最適化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

Ghost In the Mesh - Performance Meshes
ナイトシティの見えない・見えにくいジオメトリを削減し、レイトレーシング・パストレーシングのレイテンシを回復するメッシュ最適化MOD。
▼ 特徴
・半球・道路・車体下部・クラッター・橋・ポール・瓦礫など、BVHツリーで「死荷重」となるメッシュを対象に、ポリゴン数を約30%削減
・レイバウンスとグローバルイルミネーション計算の負荷を軽減しながら、クエストアセット・キャラクター・近距離の詳細は保持
・テクスチャダウンスケールやグローバルRT設定の削減ではなく、特定メッシュカテゴリの選別削減
・平均4~9fps向上(99パーセンタイルFPS重視)
▼ 互換性・注意
・アルファ版。5000以上のメッシュを対象としているため、ビジュアルバグの報告を推奨
・高ポリゴンメッシュMODやテクスチャMOD(ノーマルマップ競合)と競合の可能性あり
・多数のMOD導入環境では効果が限定的
▼ 推奨環境
・Punk yCam - Immersive Bodycam Camera System と組み合わせ推奨
・Ultra Plus - Physically Accurate Path Tracing mod RT/PT設定での使用を想定Cyberpunk 2077 Nexus, Sougan01. 5 Oct 2026. Ghost In the Mesh - Performance Meshes. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34673>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] PinkStoneDeux PathTracing for Radeons Download ID:24132 Author:stoykaks 2026-09-18 15:56 Version:2.6
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RATE: ★=1 TAG: [パフォーマンス] [最適化] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

PinkStoneDeux PathTracing for Radeons
「Radeon」でパストレーシングを実用的な速度で動かすための設定ファイル。ノイズ除去の値を、動きの見やすさ重視に組み直してあります。
▼ 収録する設定
・「PinkStoneDeux」。レイ1、バウンス2。「RTXDI」と素朴な大域照明で、直接光と間接光に「RELAX」
・「PinkStoneDeuxLite」。レイ1、バウンス1で、他は同じ組み合わせ
・「TurdStoneDeux」。レイ1、バウンス1。ノイズ除去は「ReBLUR」
・「PinkStoneDeuxVanilla」。レイ2、バウンス2。「RTXDI」と「ReSTIRGI」、「RELAX」
・「PinkStoneDeux3Rays」。レイ3、バウンス1
・「PinkStoneDeux4Rays」。レイ4、バウンス1
▼ 速度の目安
・「9070XT」の1440pでバニラと比べた実測
・「PinkStoneDeux」は約15%向上
・「PinkStoneDeuxLite」は約30%向上
・「TurdStoneDeux」は約40%向上
・「PinkStoneDeuxVanilla」と「PinkStoneDeux3Rays」は約5%向上
・「PinkStoneDeux4Rays」は約5%低下
▼ 導入
・どれか1つだけを落とし、「.ini」ファイルを「engine」の「config」の「platform」の「pc」フォルダへ
・画質の設定でパストレーシングを有効にする
▼ 注記
・バージョン2.3.1で確認Cyberpunk 2077 Nexus, stoykaks. 18 Sep 2026. PinkStoneDeux PathTracing for Radeons. 9 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24132>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Developer_Toggles - Easy Access to Hidden FPS and Visuals Download ID:24629 Author:biomax 2025-10-25 22:48 Version:2.16.01
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TAG: [パフォーマンス] [最適化] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Developer_Toggles - Easy Access to Hidden FPS and Visuals
ゲームに隠されたままの描画の切り替えを、ボタンで操作できるようにするMOD。動作の軽さを取るか見栄えを取るかを選べます。
▼ できること
・開発側が使う内部の描画の切り替え43項目を開放
・切り替えごとに、フレームレートと見た目への影響の目安を表示
・項目を用途別に10通りの並びで分類
・元に戻す操作と、初期値へ戻す操作を用意
▼ 用意されたプリセット
・見た目の犠牲を抑えつつフレームレートを上げる物
・釣り合いを取りつつ大きく速度を上げる物
・必要最小限以外の描画を切って速度を最優先する物
・映画的な演出を外して輪郭をはっきりさせる物
・CPUの負荷を下げて安定させる物
・自分の設定を保存することも可能
▼ 前提と注意
・「Cyber Engine Tweaks」と「Native Settings UI」が必須
・この切り替えはゲームの設定画面より優先される。切った項目に紐づく設定は、戻すまで効かなくなる
・変更によっては再起動か読み直しが要る。無視すると表示が崩れたり落ちたりする
・速度を測る前には必ず再起動するよう求めている
▼ 互換
・切った機能に依存するMODが無ければ、基本的に競合しない
・同じ設定を触るMODとはどちらかが上書きする。設定ファイル型のMODより優先される
・同じ作者の他のMODとの関係も、1つずつ説明されている
▼ 注記
・新しい機能は一切足しておらず、元々あるものを開放するだけだと明記
・古い機能や実験的な機能も含まれ、環境によって効果が違うとしている
・説明文は生成AIを使って多言語へ訳しており、精度は一定でないと断っているCyberpunk 2077 Nexus, biomax. 25 Oct 2025. Developer_Toggles - Easy Access to Hidden FPS and Visuals. 19 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24629>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Radeon Raytracing Refined Download ID:21176 Author:SLIM420 2025-09-19 06:07 Version:1
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TAG: [画質向上] [最適化] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Radeon Raytracing Refined
レイトレーシングの設定を、AMDのGPU向けに調整した「.ini」。半分の解像度での追跡などで負荷を下げます。
▼ 調整の内容
・対象はRX 6000、RX 7000、RX 9000の各世代
・反射、アンビエントオクルージョン、大域照明、影のレイトレーシングを最適化
・負荷の高い効果は半分の解像度で追跡
・追跡の距離とサンプル数を控えめに設定
・レイトレーシング用のメモリの確保を少し増やしてある。VRAMが12GB以下なら値を下げるよう注記
・「RTXDI」の切り替えを同梱。効果は各自で確認する
・パストレーシング向けの項目も入っているが、デフォルトでは最適化していない
▼ 使い方
・「.ini」を1つ、ゲームの設定のフォルダかCETの設定のフォルダへ配置
・ゲーム内の画質の設定でレイトレーシングを有効にすること。これをしないと働かない
・「FSR」の併用がほぼ必須。解像度とGPUに応じて品質か均衡を推奨
・外す場合は、置いた「.ini」を削除
▼ 割り切りと互換
・ラスタライズより速くなるわけではなく、あくまでAMDでのレイトレーシングを改善する物
・半分の解像度での追跡により、見た目は一部犠牲になる
・「RT: Overdrive」は、手で値を直してもAMDではほぼ実用にならないとしている
・同じ系統の「.ini」を配る他のMODとは併用不可。どれか1つを選ぶ
・対応は第2.3Cyberpunk 2077 Nexus, SLIM420. 19 Sep 2025. Radeon Raytracing Refined. 25 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21176>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Disable TAA and Bloom Download ID:63 Author:Jb 2020-12-12 03:35 Version:1.04
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TAG: [グラフィック] [パフォーマンス] [FPS] [TAA] [ブルーム] [ini] [最適化]

Disable TAA and Bloom
ゲームのTAA(テンポラルアンチエイリアシング)や、
ブルーム(オブジェクトが発する光や光源)を削除します。
上記を削除する事により、
FPSやパフォーマンスの増加が期待できます。
また、ぼやけを取り除き、
グラフィックをシャープに見せます。
デメリットとしては、ギザギザのエッジが発生します。
(特に1080pだと発生しやすいようです。)
パフォーマンスに関してはスペックに依存しますので
DESCRIPTIONやPOSTSも併せて確認の上、
自己責任でご利用ください。
また、このModはゲームのグラフィックに影響します。
必ずバックアップを取る事をオススメします。
DLSSは無効に設定してください。
+
NVIDIAコントロールパネルでFXAAを有効に推奨。
ダウンロード展開した
「DisableTAA,SSR.ini」を下記に設置して下さい。
Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc
◆類似Mod
ブルームを削除
Bloom and Green Tint RemovalCyberpunk 2077 Nexus, Jb. 12 Dec 2020. Disable TAA and Bloom. 12 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/63>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] General Performance Improvements REWORK Download ID:29601 Author:cckuwaitALT1234567890 2026-05-11 23:49 Version:1
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TAG: [最適化] [パフォーマンス] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

General Performance Improvements REWORK
中位から下位のPC向けに設定を組み直し、描画の負荷を下げる「CET」のスクリプト。処理の引っ掛かりを減らす狙いです。
▼ 狙い
・高度な描画の機能より、CPUの効率とVRAMの安定を優先
・VRAMが4GBから8GBの古いGPUや、混み合った街で処理が追いつかないCPUを想定
・見た目を大きく落とさずに動きを滑らかにするとしている
▼ 前提
・「Cyber Engine Tweaks」の最新版
▼ 導入
・入手したファイルの名前を「init.lua」に変えて所定のフォルダへ置く。そのままでは働かない
・ゲーム中に「CET」の画面を開き、F5で専用の項目を表示
・「Apply & Re-init」で設定を適用Cyberpunk 2077 Nexus, cckuwaitALT1234567890. 11 May 2026. General Performance Improvements REWORK. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29601>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] FSR4 support for RDNA1 up to current- gtx and INTEL Download ID:24628 Author:Velasquez 2025-09-29 00:01 Version:0.1
-
TAG: [パフォーマンス] [画質向上] [最適化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

FSR4 support for RDNA1 up to current- gtx and INTEL
「FSR4」を、本来は対象外のGPUでも使えるようにする手引き。改変済みのドライバーを入れる手順をまとめたページです。
▼ 手順
・GPUの系統に合わせた改変済みのドライバーを入手し、付属の導入用の実行ファイルを走らせる。公式のドライバーと同じ流れで更新か修復が走る
・AMDの公式サイトから「FSR4」の実行時ファイルを入手し、遊びたいゲームの実行ファイルと同じ場所へ置く
・ゲームの画質設定で「FSR」を選ぶ
・「FSR3.1」に対応していないゲームでは「Optiscaler」が要る。GTX系では必須
▼ 更新の抑止
・AMDの自動更新と、OSの自動のドライバー更新を切る
・AMDのドライバー管理と導入の道具を消す
・背後で書き戻されると改変が消えるため、この手順は不可欠だと強調している
▼ 注記
・ドライバーは公式の物に、「FSR4」を解禁する改変を加えただけだと明記
・「FSR」自体もAMDが公開している物
・ゲームによっては正しく動かないことがあるとしている
・元に戻したい場合は、AMDの公式のドライバーを入れ直せば済む
・権利の扱いについて、運営と相談していると書いているCyberpunk 2077 Nexus, Velasquez. 29 Sep 2025. FSR4 support for RDNA1 up to current- gtx and INTEL. 29 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24628>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] RDNA 2 Path Tracing Optimization Download ID:25224 Author:ScirrhiaKruden 2025-11-13 13:42 Version:1.1
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TAG: [パフォーマンス] [最適化] [ini]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

RDNA 2 Path Tracing Optimization
パストレーシングとデノイザーの設定を、AMDのRDNA2世代のGPU向けに組み直すMOD。「Nvidia」向けの機能を全て切るため、AMD専用です。
▼ 変更点
・VRAMの扱いを改善
・デノイザーの描画の乱れを修正
・光の表現を鮮明かつ安定させ、細部も保つ
・フレーム時間の跳ねをほぼ解消し、失速と強制終了を減らす
・キャッシュの大きさ、カリングの挙動、各種のしきい値まで変更
▼ 実測
・作者の環境は「Ryzen 5950X」、RX 6900 XT、32GBのメモリ、3440x1440のウルトラワイド
・「FSR4」の性能優先(2倍の拡大)とフレーム生成を併用した計測で、42〜56FPS・平均48から58〜78FPS・平均68へ
▼ 対象と注意
・対象はRDNA2のRX 6800とRX 6900 XTの系列。RDNA3でも効果があるとしている
・「Nvidia」向けの機能を全て無効化するため、そちらのカードでは使わないよう強く注意している
・万能の高速化MODではないと明記Cyberpunk 2077 Nexus, ScirrhiaKruden. 13 Nov 2025. RDNA 2 Path Tracing Optimization. 23 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25224>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] GTX1650 Performance Rework Download ID:32764 Author:subnautica4life 2026-08-16 10:34 Version:1
-
TAG: [CET] [パフォーマンス] [最適化] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

GTX1650 Performance Rework
GTX1650などの低VRAM GPUのパフォーマンス最適化MOD。レイトレーシング無効化、群衆密度低下、ポストプロセッシング効果削除で フレームレート向上を実現。
▼ 主な機能
・レイトレーシングを明示的に無効化
・NPC/群衆密度を低下させてCPU負荷軽減
・モーションブラー、色収差、フィルムグレイン、スクリーンスペース反射、コンタクトシャドウ、SSAOを無効化
・Native Settings UI導入時はゲーム内メニューで個別設定の ON/OFF 切り替え可能
・ゲームプレイ・物理演算・操作性への影響なし
▼ 導入方法
・Cyber Engine Tweaks を事前導入
・本MODを bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\ に展開
・ゲーム起動時に自動適用
・削除時は GTX1650_PerformanceRework フォルダを削除
▼ 前提・推奨
・Cyber Engine Tweaks (最新版) 必須
・Native Settings UI はメニュー機能用(オプション)
・GTX 1650 / 1650 Super / GTX 1050 Ti など 4GB以下 VRAM カード向けCyberpunk 2077 Nexus, subnautica4life. 16 Aug 2026. GTX1650 Performance Rework. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32764>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Disable Holocall Character Rendering (FPS Fix) Download ID:32067 Author:kronesia 2026-07-30 18:39 Version:1
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TAG: [パフォーマンス] [最適化] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Disable Holocall Character Rendering (FPS Fix)
通話中の人物の描画を止めて、動作を軽くするMOD。
▼ 内容
・立体通話の人物を描かなくすることで、25%ほどの速度低下を取り除くとしている
・通話の顔の表示を何らかの形で消すMODと、併せて使う前提で作られている
▼ 注記
・必須の前提MODは無いが、対になるMODとの併用を強く勧めている
・導入はほかのMODと同じく、ゲームのフォルダへ展開するCyberpunk 2077 Nexus, kronesia. 30 Jul 2026. Disable Holocall Character Rendering (FPS Fix). 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32067>.[コメントを書く] -
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