Cyberpunk 2077 Mod データベース

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☆ [BGM・音声] My V is Alive - Russian Female Download ID:32234 Author:dangost 2026-08-04 05:54 Version:1.1
TAG: [音声] [女性] [ゲームプレイ]
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My V is Alive - Russian Female Title画像

My V is Alive - Russian Female

Cyberpunk 2077のキャラクターをより生き生きとさせるMOD「My V is Alive」のロシア語版女性ボイス翻訳。戦闘中にキャラクターが会話や掛け声を発するようになる。

▼ 前提・必須MOD
・My V is Alive My V is Alive が必須
・すべての依存MODのインストールが必要

▼ 導入方法
・My V is Aliveをインストール
・本MODをダウンロード
・アーカイブ内のファイルをゲームディレクトリに配置
Cyberpunk 2077 Nexus, dangost. 4 Aug 2026. My V is Alive - Russian Female. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32234>.

PR

PR

☆ [その他] Karma Core Collection Config Patch (v2.20s) Download ID:31803 Author:Karmanomicon 2026-08-10 20:34 Version:v2.20
TAG: [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [ツール]
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Karma Core Collection Config Patch (v2.20s) Title画像

Karma Core Collection Config Patch (v2.20s)

「The Karma Core Mod Collection」専用の設定パッチ。MODの設定とキー割り当てを、まとめ役が意図した内容に揃えます。

▼ 注意
・このコレクションを使っていない人には用が無く、作者はコレクション外からの不具合の報告には応じないとしている
・設定のバージョンはコレクションのバージョンに合わせる
・ゲームの基本の操作も割り当て直す。後から変えられるが、作者はバニラの初期設定を勧めていない

▼ 導入
・念のため「bin」「r6」「red4ext」フォルダを控えておく。自動で控えを取る道具は今後配る予定で、当面は手作業
・配布物の中身をゲームの本体フォルダへ。「Vortex」でも入るはずだが検証が足りないため、今は手動を推奨

▼ 前提
・「The Karma Core Mod Collection」

▼ 注記
・一覧に載ったMODの作者たちと、作業を覚える間付き合ってくれた友人への謝辞がある
Cyberpunk 2077 Nexus, Karmanomicon. 10 Aug 2026. Karma Core Collection Config Patch (v2.20s). 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31803>.
☆ [ゲームプレイ] Wardrobe Vanity Override Download ID:31741 Author:ninisuki 2026-08-08 09:06 Version:2.2
TAG: [衣服] [ユーティリティ] [ゲームプレイ]
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Wardrobe Vanity Override Title画像

Wardrobe Vanity Override

衣装棚の空き枠に、持ち物の服を映すようにするMOD。

▼ 内容
・素のゲームでは、衣装棚に登録した組み合わせに空き枠があると、そこが裸のまま表示されていた
・このMODを入れると、空いている枠だけ持ち物の服が見えるようになる
・衣装棚に入れた服のほうが常に優先され、空き枠だけが持ち物で埋まる

▼ 注記
・「redscript」と「RED4ext」が要る。2版を使う場合は、装備枠を増やすMODも要る
・素の衣装棚に向けて作っており、独自の着せ替えの仕組みを持つMODでは働かないとしている
・導入は管理ソフトを使うか、ゲームのフォルダへ展開する
Cyberpunk 2077 Nexus, ninisuki. 8 Aug 2026. Wardrobe Vanity Override. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31741>.
☆ [ゲームプレイ] The Wretch - Level 1 RPG Soulslike New Game - Naked Start - Sandbox - Phantom Liberty Unlocked Download ID:31656 Author:gygaxinor 2026-07-20 13:29 Version:1.0.3
TAG: [セーブ] [難易度] [ゲームプレイ]
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The Wretch - Level 1 RPG Soulslike New Game - Naked Start - Sandbox -  Phantom Liberty Unlocked Title画像

The Wretch - Level 1 RPG Soulslike New Game - Naked Start - Sandbox - Phantom Liberty Unlocked

何も持たないレベル1から始められる、高難度のセーブデータ。

▼ 内容
・第2幕の頭、自室から始まる。全ての地区が開いており、拡張の依頼も解放済み
・持ち物は素手と回復薬1つ、最低限の改造部品だけ
・所持金0、武器も手榴弾も無し、基本の改造部品も未装着
・技能も恩恵も未取得で、能力値は未配分
・難易度は最高に設定されている。変更は可能
・生い立ちと性別の6通り全てが用意されている

▼ 内訳
・第1幕の話は全て終えた状態
・関連する2本の筋も終えている

▼ 注記
・別のゲームの初期職に触発されたと明記している
・拡張が必須で、ほかのMODは要らない
・導入は好みの開始のフォルダを、セーブの保存先へ展開する。既存のセーブが多い場合は、番号を大きく付け直すよう案内している
・移動は地下鉄と配車と徒歩に絞ると、成り上がりの感じが出ると勧めている
Cyberpunk 2077 Nexus, gygaxinor. 20 Jul 2026. The Wretch - Level 1 RPG Soulslike New Game - Naked Start - Sandbox - Phantom Liberty Unlocked. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31656>.
☆ [その他] Save'y Download ID:31631 Author:Rthx4 2026-07-17 05:55 Version:1
TAG: [チート] [ゲームプレイ] [ユーティリティ]
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Save'y Title画像

Save'y

結末の分岐の直前で取った4つのセーブデータ。どこから始めても各エンディングへ進める場所を選んであります。

▼ 収録
・「Mieszkanie 303」の直前。ここから竹村を救い、悪魔の結末へ進める
・「Kryzys Tożsamości」の直前。追加要素側のジョブで、全ての結末の分岐元になる場面
・「Gdzie jest Johnny?」の直前。グレイソンとの会話の前で、会話の後にジョニーの墓へ行くと隠された結末を解放できる
・「Komu bije dzwon」の直前。屋上へ上がる前の時点。このセーブでは竹村を救っていないため、竹村絡み以外の全ての結末へ進める

▼ 注記
・実績を全て取るための手引きも併せて案内している
Cyberpunk 2077 Nexus, Rthx4. 17 Jul 2026. Save'y. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31631>.
☆ [その他] Hardcorepunk Config Download ID:31646 Author:enkelvarg 2026-07-17 16:21 Version:1.0.0
TAG: [ゲームプレイ] [難易度変更] [ユーティリティ]
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Hardcorepunk Config Title画像

Hardcorepunk Config

「Hardcorepunk」コレクション用の設定をまとめて入れるインストーラー。個人のセーブやキー割り当て、環境に依存する設定は写しません。

▼ 2つのモード
・「Recommended」。まとめ役が意図した設定を全て適用。致命的な戦闘、生存の圧、厳しい経済、遅い成長がそのまま狙い
・「Custom」。設定は入れず、「Mod Settings」「Native Settings UI」「CET」から自分で詰める

▼ 設定が入る対象
・コレクションのゲームプレイまわりで共有する「Mod Settings」の設定
・「Better Netrunning」
・「Stealth Runner」
・「Custom Quickslots」との連携
・「Missing Persons」
・「Vendor Filters」
・「Level To Quality Customizer」
・「Give 'Em Guns」

▼ あえて入れない物
・「CET」の全体設定、個人のキー割り当て、画面の配置、機器と画質のプリセット、ログ、キャッシュ、データベース、セーブに紐づく状態、進行状況、生成された車両の状態

▼ 導入
・「Hardcorepunk」コレクションの一部として「Vortex」で導入
・「Recommended」を使うなら、元のMODより後に読み込ませて設定ファイルが競合に勝つよう配置
・新しく始めることを強く推奨

▼ 注記
・対象MODとその設定の仕組みの功績は各作者にあり、この配布物はコレクションの公式の設定部分でMOD本体は含まないと明記
Cyberpunk 2077 Nexus, enkelvarg. 17 Jul 2026. Hardcorepunk Config. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31646>.
☆ [防具・アーマー・服] DESPERATE MEASURES GIG edit for pacifist run Download ID:31371 Author:HoboOfFerelden 2026-07-10 13:13 Version:v1.0
TAG: [ゲームプレイ] [イマーシブ] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
DESPERATE MEASURES GIG edit for pacifist run Title画像

DESPERATE MEASURES GIG edit for pacifist run

ギグ「Desperate Measures」の終盤で敵が自動的に死ぬのと、その車が爆発するのを止めるMOD。不殺で通す人がキル数を汚さずに終えられます。

▼ 内容
・追跡の場面で一定の地点に達すると敵が必ず死ぬ作りになっており、それがVの撃破として記録される。そこを無効化
・「Ultimate Kill Counter (2.31 Supported)」などでキル数を表示している人向け
・自分で倒せば今まで通りキル数に加算
・爆発が無くなる分、場面の見え方は少しぎこちなくなる
・「ashmix」の要望で作られた物

▼ 互換性
・バニラのファイルを置き換えず、「ArchiveXL」でクエストフェーズに差し込む方式。競合は想定されていない

▼ 前提
・「ArchiveXL」。最新版の差し込みの仕組みを使うため、無いと動かない

▼ 導入
・MODマネージャーで導入。手動なら配布物の中身をゲームの本体フォルダへ展開
Cyberpunk 2077 Nexus, HoboOfFerelden. 10 Jul 2026. DESPERATE MEASURES GIG edit for pacifist run. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31371>.
☆ [ユーティリティ] Zero Kills Pacifist Saves 2.31 (endgame blank slate) Download ID:31636 Author:ashmix 2026-07-18 21:01 Version:1
TAG: [クエスト] [チート] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
Zero Kills Pacifist Saves 2.31 (endgame blank slate) Title画像

Zero Kills Pacifist Saves 2.31 (endgame blank slate)

一度も敵を殺さずに進めた、キル数0のセーブデータ集。バニラでは辿り着けない「Tapeworm」でのジョニーの専用の台詞を開けられます。

▼ なぜ必要か
・「The Rescue」で追ってくるスカベンジャーは何をしても撃破として記録されるため、バニラでは開始の時点でこの結末から締め出されている。実際には手を出さずにいればやがて立ち去る
・作者は「Ultimate Kill Counter (2.31 Supported)」と「Informative Healthbar」でキル数を常に見張り、0のまま進めた

▼ セーブの性格
・アパートは所有していない。コーポ育ちのVが北部の安宿に住むのも、食うに困るVが高級住宅を持つのも噛み合わないため。H10だけは残る
・猫も飼っていない。同じ理由
・ボディMODは一度も入れていない。後から体型やテクスチャを差し替えて試せるようにするため。例えば「Hyst」の体型はファイルを消すだけでなくセーブの編集も要り、放っておくとVが透明になる
・容量を抑えてある。一定の大きさを超えるとセーブが壊れることがあり、目安は15MB程度。拾得、クラフト、分解を最小限にして、最終盤でも6MB
・「HALTED HANAKO」で「Nocturne Op55N1」の目標を花子への電話で固定。サイドジョブの多くは意図的に手付かず

▼ 主人公
・女性、ストリートキッド、難易度はイージー

▼ 収録するセーブ
・NCPDの案件を全て完了、ギグは未着手
・NCPDとギグを全て完了
・「Riders on the Storm」。パナムとの恋愛を進めたい人向けの任意のセーブ。この恋愛はコンソールやセーブの編集では開けられない。ゲームが男性の体と声を複数の条件で確かめているため。他のMODを使う手もあったが、別のミッションで不具合が出ると読んで見送ったとしている
・「I Walk The Line」。映画館へ入る直前。ネットウォッチの捜査官の申し出を受けるか、殺すかを選べる
・「TRANSMISSION」。ジョニーの専用の台詞の直前。このセーブだけはネットウォッチの捜査官が死に、ヴードゥー・ボーイズが生きている。元のセーブを誤って上書きしてミッションをやり直したため。台詞を出すには目的が手段を正当化するという考えを問題視する選択肢を選ぶ
・「Phantom Liberty」の直前。「Dream On」とジュディ、リバー、ケリーの恋愛以外は全て完了
・「Phantom Liberty」の直前。ジェファーソンに嘘をつき、ジュディとケリーと恋愛済み
・「Birds with broken wings」。狙撃の場面が始まる直前。「Phantom Liberty」のミッションのキルは作り込みで固定されているため、不殺はここで終わる。わざと失敗して非致死のクイックハックだけを使っても戦闘後にキル数が0から17へ増え、ステルスで完璧に抜けても4になる
・「Phantom Liberty」の分岐。ソングバードとリードのどちらを裏切るかを選べる
・「Run This Town」。ドッグタウンの主をベネットとジェイゴのどちらにするかを選べる。「The Killing Moon」のキルも固定のため、このセーブと最終盤のセーブはキル数23

▼ 最終盤のセーブの状態
・サイドジョブの多くを除く全てのミッションを完了
・ジュディとケリーと恋愛済み
・モーズリーは生存、ヴードゥー・ボーイズは死亡
・ジョニーの隠された結末を解放済み
・ジェファーソンを騙し、選挙に勝たせた
・ソングバードは月へ送った
・ジェイゴがドッグタウンを率い、ベネットは生存

▼ 導入
・アーカイブの中身をセーブデータのフォルダへ

▼ 注記
・作者が使ったMODの一覧も掲載。グラフィックの修正、音を消す「REDmod」、「Cyber Engine Tweaks」などの基盤、「Non Lethal Cyberpunk」や「DESPERATE MEASURES GIG edit for pacifist run」といった不殺まわりの物まで50本ほど
・「HoboOfFerelden」の助力への謝辞がある
Cyberpunk 2077 Nexus, ashmix. 18 Jul 2026. Zero Kills Pacifist Saves 2.31 (endgame blank slate). 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31636>.
☆ [ゲームプレイ] The Tower - Achievement save file Download ID:30904 Author:Shiba12pl 2026-06-27 14:14 Version:1
TAG: [セーブ] [チート] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
The Tower - Achievement save file Title画像

The Tower - Achievement save file

「The Tower」の実績を取るためのセーブデータ。読み込んで数分だけ進めると、エンドロールの途中で実績が出ます。

▼ 使い方
・「ZIP」を展開し、中の「ManualSave-224」フォルダをセーブデータのフォルダへ
・ゲームを起動してこのセーブデータを読み込む
・メインの目標に沿って4分以内だけ進行。エンドロール中に実績が解除
Cyberpunk 2077 Nexus, Shiba12pl. 27 Jun 2026. The Tower - Achievement save file. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30904>.
☆ [ゲームプレイ] Parental Mode Download ID:30263 Author:linus04 2026-06-05 03:54 Version:1
TAG: [ゲームプレイ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Parental Mode Title画像

Parental Mode

残虐な演出の一部を、設定から切り替えられるようにするMOD。子どもが画面を覗く環境を想定した作りです。

▼ 内容
・刺突や斬首といった、近接のフィニッシュの残虐な物を無効化
・四肢が飛ぶ描写も無効化。変わるのは見た目だけで、ゲームの仕組みはそのまま
・「Fast Finishers」と「Reduced Gore (Fixed)」から着想を得たとしており、こちらは設定で入り切りできる

▼ 導入
・配布物をゲームの本体フォルダへ展開するか、MODマネージャーで導入
Cyberpunk 2077 Nexus, linus04. 5 Jun 2026. Parental Mode. 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30263>.
☆ [BGM・音声] Death - Flatline Sound Muted - Silent Download ID:30254 Author:o2an 2026-06-04 23:50 Version:1.0
TAG: [音声] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Death - Flatline Sound Muted - Silent Title画像

Death - Flatline Sound Muted - Silent

死亡した時に鳴る大きな効果音を消すMOD。動作には「REDmod」が必要です。

▼ 内容
・作者の「Blank - Black - Muted Loading Screens (only teleport and death)」の続きとして作った物
・「Fenix Rebirth - Death Revival System (No-Flatline)」は効果音を自前で扱うため、そちらには効かない。バニラの心停止音の方は消える
Cyberpunk 2077 Nexus, o2an. 4 Jun 2026. Death - Flatline Sound Muted - Silent. 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30254>.
☆ [その他] Skip to Phantom Liberty 6 Saves Download ID:31031 Author:Si3W17 2026-06-30 18:16 Version:1
TAG: [チート] [ゲームプレイ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
Skip to Phantom Liberty 6 Saves Title画像

Skip to Phantom Liberty 6 Saves

「Phantom Liberty」へ入る手前まで進めた、6つのセーブデータ。ドッグタウンは解放済みで、能力値とパークは1点も振っていません。

▼ 中身
・ベリーハードでMODを一切入れず、本編のメインジョブだけを進行。寄り道はなし
・セーブの通し番号は「Manual save-」の23から29
・1つ目「Playing for Time」。Vのアパートでジョニーと初めて顔を合わせる場面
・2つ目「I Walk the Line」。サスカッチの背後で、戦闘の直前
・3つ目「Dog Eat Dog」。ドッグタウンの門の前で、ソングバードとの会話を待つところ
・4つ目「Spider and the Fly」。ハンセンの部隊との戦闘の直前から、キメラが目を覚ますまで
・5つ目「Lucretia My Reflection」。キメラを倒した後。コアは取得済みで未使用
・6つ目「Lucretia My Reflection」。ドッグタウンが開き、隠れ家に電力が通り、Vとマイヤーズがテイラーとジェイコブと話を付けた状態

▼ この状態でできること
・能力値とパークは全て未使用。振り直しの機能も使っていない
・「Phantom Liberty」へ至るジョブだけを済ませてあるので所持金は少ない。ギグ、サイコ、サイドジョブ、雑務は全て未着手
・車は0台。デラマンの一連のジョブが未開始のため
・ライフパスはノーマッド。ノーマッド専用の車が入手可能
・恋愛は誰とも進めておらず、メレディス・ストウトはホテルで待ったまま
・基本的なサイバーウェアは導入済み
・アイコニック武器はメインジョブの道中で手に入る物だけ。「The Pickup」での選択により「Doom Doom」ではなく「Chaos」
・パークシャードはスタジアムの車庫とドッグタウンのロングショア・スタックスで2枚取得済み。残り11枚

▼ 注意
・同じ番号のセーブは上書きされる。使う前に手持ちのセーブデータを控え、番号の重なりを確かめておく

▼ 注記
・会話を可能な限り早送りしても、8〜9時間分の会話と数時間の進行を飛ばせる計算
・アパートの卵は孵化が進んだ状態
・バージョン2.3で進めた物で、2.31とも互換
Cyberpunk 2077 Nexus, Si3W17. 30 Jun 2026. Skip to Phantom Liberty 6 Saves. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31031>.
☆ [ゲームプレイ] Invincible Enemies Workaround Patch Download ID:29613 Author:FriedBuffalo 2026-05-13 11:27 Version:0.1.2
TAG: [バグフィックス] [戦闘] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Invincible Enemies Workaround Patch Title画像

Invincible Enemies Workaround Patch

セーブデータを読み込んだ後に敵が無敵のまま残る症状を、その場しのぎで直すパッチ。必要なときだけ入れる想定です。

▼ 内容
・読み込み時に、周囲の無敵状態の敵を体力満タンの通常状態へ戻す
・読み込み後に敵がこちらを見つけられなくなる症状にも効く場合がある
・耐性などの他の性質まで戻すとは限らない

▼ 確認できている場面
・T-Bugの「Practice Makes Perfect」。見張りを崩す場面のスタミナによる無敵
・デックスの「The Heist」の追跡の場面は対応の途中

▼ 注意
・常時入れたままにするのは勧めないとしている
・見つかっていない副作用が残っている可能性があるため、要るときだけ入れて外す

▼ 前提と導入
・「redscript」
・「r6」の「scripts」へ配置するか「Vortex」で導入
・症状の出るセーブデータを読み込み、敵を倒せるか試す。効かなければ外すか無効にする
Cyberpunk 2077 Nexus, FriedBuffalo. 13 May 2026. Invincible Enemies Workaround Patch. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29613>.
☆ [ゲームプレイ] PSYCHO Download ID:29259 Author:CannibalCult 2026-04-29 23:22 Version:1.0
TAG: [ゲームプレイ] [難易度変更] [イマーシブ]
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PSYCHO Title画像

PSYCHO

セーブとロードをゲームから取り除き、やり直しを封じるMOD。「Very Hard」ではパーマデスも働きます。

▼ 主な内容
・ゲーム中のメニューからセーブとロードを削除
・タイトル画面からもロードを削除。続きから遊ぶ項目はそのまま
・クイックセーブとクイックロードの割り当て、設定の行、操作の案内も削除
・起動時に最新のセーブデータだけを残し、古い物は削除
・新しく始めるとセーブデータを全削除
・「Very Hard」でのみ死亡時にセーブデータを削除
・ゲーム中のMODとMODの設定の項目は非表示。タイトル画面側は表示のまま
・難易度の変更、HUDの案内、クロスヘア、命中の表示、ダメージの数値と表示、三人称視点のカメラ、発見の表示を無効化
・車両の三人称視点と、発見の通知も削除

▼ 前提
・パッチ2.31
・「REDscript」

▼ 注意
・設計上セーブデータを削除するため、導入前にセーブデータと設定の控えが必要
・「r6」の設定ファイルと入力の割り当てを書き換えるため、同じファイルを差し替えるMODとは競合の恐れ
・MODの設定をセーブデータの読み込み前に触れるよう、タイトル画面側の項目はあえて残してある

▼ 削除
・「r6」の「scripts」の「no_save_load_options」を削除し、上書きされた設定と入力のファイルを復元
Cyberpunk 2077 Nexus, CannibalCult. 29 Apr 2026. PSYCHO. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29259>.
☆ [ゲームプレイ] Skyrim-style autowalk for Cyberpunk 2077 Download ID:29088 Author:ZacchiTheCybermancer 2026-04-22 22:04 Version:1.1
TAG: [イマーシブ] [ゲームプレイ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Skyrim-style autowalk for Cyberpunk 2077 Title画像

Skyrim-style autowalk for Cyberpunk 2077

キーを1つ押すと歩き続けるようにする外部のスクリプト。「W」を押しっぱなしにしなくてよくなります。

▼ 使い方
・「W」の二度押し、「Esc」の下の記号のキー、テンキーの「Enter」のいずれかで開始
・欧州や英国の配列なら、左の「Shift」と「Z」の間のキーも使える
・もう一度押すと止まる
・「G」で歩く速さを2段階に切り替え

▼ 導入
・「AutoHotkey 2.0」を入れ、同梱の「.ahk」を管理者として実行してからゲームを起動
・キーの割り当てはスクリプトを書き換えれば変更できる

▼ 互換性
・ゲームの外で動くため、バニラにもMODにも一切干渉しない
・ゲーム中にスクリプトを起動、一時停止、終了しても問題は起きない

▼ 注記
・ゲーム側の前提は無く、必要なのは「AutoHotkey 2.0」だけ
Cyberpunk 2077 Nexus, ZacchiTheCybermancer. 22 Apr 2026. Skyrim-style autowalk for Cyberpunk 2077. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29088>.
☆ [ゲームプレイ] GrappleRelease Drop Grappled NPC Hotkey Download ID:28749 Author:Ballsackvlad 2026-05-15 06:26 Version:1
TAG: [戦闘] [キーバインド] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
GrappleRelease Drop Grappled NPC Hotkey Title画像

GrappleRelease Drop Grappled NPC Hotkey

組み付いた敵を、キー1つですぐ手放せるようにするMOD。最後まで続く長い動作に縛られなくなります。

▼ 内容
・組み付きの状態を管理する処理に「REDscript」で割り込み、任意のときに解除
・解除の印は3秒で自動的に戻るため、次の組み付きは通常どおり
・バニラの2つのクラスを包む作りで、組み付きに触る他のMODと重ねても動く

▼ 設定
・「CET」のキー割り当ての画面で「GrappleRelease」にキーを設定

▼ 組み付く手段
・しゃがんで気付いていない敵の背後から行う無音の制圧
・ゴリラアーム
・「Buttslinger Quickmelee」「Savage Stun」とも併用可。いずれも必須ではない
Cyberpunk 2077 Nexus, Ballsackvlad. 15 May 2026. GrappleRelease Drop Grappled NPC Hotkey. 8 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28749>.
☆ [ゲームプレイ] Street kid 95 Completion Over 850000 Eddies NO MODS Download ID:28693 Adult-Only Author:Edward 2026-04-07 06:57 Version:2.3
TAG: [チート] [ゲームプレイ] [ユーティリティ]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, Edward. 7 Apr 2026. Street kid 95 Completion Over 850000 Eddies NO MODS. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28693>.
☆ [ゲームプレイ] Drive Vibration Download ID:28682 Author:hamc17 2026-04-06 19:28 Version:0.0.1
TAG: [運転] [車両] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Drive Vibration Title画像

Drive Vibration

コントローラーの振動を、車両に乗っている間だけ有効にするMOD。乗り込むと入り、降りると自動で切れます。

▼ 内容
・「DualSense」のアダプティブトリガーも同じように入切される
・キーボードとマウスに戻したときに、机の上でコントローラーが動き回るのを避けるために作ったもの

▼ 前提
・「Cyber Engine Tweaks」

▼ 互換性
・コントローラーの設定を変える他のMODと併用できるかは分からないとしている

▼ 導入
・配布物をゲームの本体フォルダへ展開
Cyberpunk 2077 Nexus, hamc17. 6 Apr 2026. Drive Vibration. 6 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28682>.
☆ [その他] All Foods Cache - Immersive Grenades Patch Download ID:28670 Author:borshishe 2026-04-08 03:31 Version:1
TAG: [武器] [戦闘] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
All Foods Cache - Immersive Grenades Patch Title画像

All Foods Cache - Immersive Grenades Patch

「All Foods Cache」の「Misoru Toomato」の手榴弾を、「Immersive Grenades」に対応させるパッチ。両方を入れている場合の小さな橋渡しです。

▼ 内容
・手榴弾が正しく認識され、想定通りに振る舞うようになる

▼ 前提
・「All Foods Cache」
・「Immersive Grenades」
・上の2本それぞれの前提も全て

▼ 導入
・前提を入れてから、配布物をゲームの本体フォルダへ展開
Cyberpunk 2077 Nexus, borshishe. 8 Apr 2026. All Foods Cache - Immersive Grenades Patch. 6 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28670>.
☆ [ゲームプレイ] Unintentional Discharge (shoot on equip) Download ID:28502 Author:Charred Dusk 2026-03-31 23:47 Version:1.0.0
TAG: [ゲームプレイ] [イマーシブ] [銃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Unintentional Discharge (shoot on equip) Title画像

Unintentional Discharge (shoot on equip)

銃を抜くたびに暴発の判定をするMOD。運が悪ければ弾が出て、さらに悪ければ自分が撃たれます。

▼ 内容
・対象は遠距離の武器だけ
・武器を構えるたびに判定
・よじ登りなどで武器が自動で仕舞われ、また構えられた場合も対象
・弾が入っていなければ何も起きない
・暴発の確率は設定で変更可

▼ 暴発したとき
・弾を消費し、音が出て、周りの物も損傷
・市民は逃げ惑い、警察と敵は警戒
・武器の攻撃そのものが自分に当たるわけではない
・自分が傷を負う確率と、そのダメージ量はどちらも設定で変更可
・そのダメージは武器とは無関係で軽減不可。そのまま体力から減る
・全自動の武器は一度に複数発。連射の長さも設定で変更可

▼ 互換性
・ほぼ何とでも併用可としている

▼ 導入
・MODマネージャーで導入。手動なら配布物をゲームの本体フォルダへ展開
・触るのは「bin」の「x64」の「plugins」の「cyber_engine_tweaks」の「mods」と、「r6」の「scripts」にある、このMODのフォルダだけ

▼ 注記
・パッチ2.31向け。「Phantom Liberty」で確認しているが、無くても動くとしている
・作者は冗談で作ったMODだと明記
Cyberpunk 2077 Nexus, Charred Dusk. 31 Mar 2026. Unintentional Discharge (shoot on equip). 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28502>.

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