Cyberpunk 2077 Mod データベース

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☆ [グラフィック] Disable TAA and Bloom Download ID:63 Author:Jb 2020-12-12 03:35 Version:1.04
TAG: [グラフィック] [パフォーマンス] [FPS] [TAA] [ブルーム] [ini] [最適化]
Disable TAA and Bloom Title画像

Disable TAA and Bloom

ゲームのTAA(テンポラルアンチエイリアシング)や、
ブルーム(オブジェクトが発する光や光源)を削除します。

上記を削除する事により、
FPSやパフォーマンスの増加が期待できます。
また、ぼやけを取り除き、
グラフィックをシャープに見せます。

デメリットとしては、ギザギザのエッジが発生します。
(特に1080pだと発生しやすいようです。)

パフォーマンスに関してはスペックに依存しますので
DESCRIPTIONやPOSTSも併せて確認の上、
自己責任でご利用ください。

また、このModはゲームのグラフィックに影響します。
必ずバックアップを取る事をオススメします。

DLSSは無効に設定してください。
+
NVIDIAコントロールパネルでFXAAを有効に推奨。

ダウンロード展開した
「DisableTAA,SSR.ini」を下記に設置して下さい。
Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc

◆類似Mod
ブルームを削除
Bloom and Green Tint Removal
  • Disable TAA and Bloom画像1
  • Disable TAA and Bloom画像2
  • Disable TAA and Bloom画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Jb. 12 Dec 2020. Disable TAA and Bloom. 12 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/63>.

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☆ [ユーティリティ] AMD Radeon PT crash fix Download ID:25673 Author:Raddeo 2025-11-16 04:51 Version:1.0
TAG: [パフォーマンス] [最適化] [FPS]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
AMD Radeon PT crash fix Title画像

AMD Radeon PT crash fix

AMDの「Radeon」でパストレーシングを使うと頻発する強制終了を、止めるMOD。「SHaRC」の項目を切るだけの簡素なスクリプトです。

▼ 内容
・ゲーム内の「SHaRC」を無効化し、強制終了を回避
・「Radeon」のカードでもパストレーシングを使えるようになる
・処理速度は改善しないため、有効にすればFPSは大きく落ちると明記

▼ 導入と出典
・「Vortex」で導入するか、ZIPの中身をゲームのフォルダへ配置
・この対処法は掲示板で指摘された物だとして、発見者に謝辞を述べている
Cyberpunk 2077 Nexus, Raddeo. 16 Nov 2025. AMD Radeon PT crash fix. 16 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25673>.
☆ [ユーティリティ] Athlon II X2 Download ID:3605 Author:victor653 2025-09-18 02:35 Version:1.46
TAG: [パフォーマンス] [最適化] [FPS]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Athlon II X2 Title画像

Athlon II X2

SSE 4.1 の命令を持たない2コアのCPUでも起動できるようにするMOD。実行ファイルへ手を入れる仕組みです。

▼ 内容
・1本の公開されたスクリプトで、複数のゲームの版に対応。第2.31まで
・基本の調整が3段階と、日光の入り切りを別項目で用意
・第2.1201と第2.12aには非対応
・CETのMODと併用するなら、古い版のCETを使う。第2.12なら第1.31.3が合う

▼ 使い方
・先に「Cyberpunk2077.exe」を控えておく
・同梱の説明を読み、好みの項目を設定してスクリプトを実行
・ゲームを新しい版へ更新する前に、必ず元の実行ファイルへ復元
・「libxess.dll」だけは消せないため、中身を空にした物へ差し替えると70MBの節約になる。「XESS」を使うなら触らない

▼ 割り切りと既知の問題
・最小の変更でも見た目は元と同じにならず、最大の調整でも2コアで速くはならないとしている
・導入の練習の場面を抜ける時に固まることがある。直前のセーブから読み直し、練習を飛ばす
・メインメニューへ戻ってから新しく始めると極端に重くなる。対処はゲームの再起動
・解像度のスケーリングは非対応。DLSSや「FidelityFX」は切ること。自動で有効にする画質の設定にも注意
・終了の操作をしてもプロセスが1時間ほど残ることがあり、その場合はタスクマネージャーで終了させる
Cyberpunk 2077 Nexus, victor653. 18 Sep 2025. Athlon II X2. 19 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3605>.
☆ [グラフィック] Better Ray Traced Lighting Download ID:2627 Author:MJ_Ehsan 2021-05-16 15:38 Version:1.1
TAG: [グラフィック] [レイトレーシング] [ini] [パフォーマンス]
Better Ray Traced Lighting Title画像

Better Ray Traced Lighting

レイトレーシングの精度を高めます。
レイトレーシングが対応していないと
このModは適応されません。

ノイズ除去の半径を60px→16pxに変更。
またAO(アンビエントオクルージョン)の
精度を高め、より陰影を鮮明にします。

また、このModでのパフォーマンス負荷はありません。
詳細はDescriptionもご覧下さい。

ダウンロードしたファイルを下記に
設置してください。
/engine/cnofig/platform/pc

または下記内容で上記場所に
iniファイルを作成して下さい。

[RayTracing]
DiffuseIlluminationAOModulation = 1.000000
AccumulationSpeed = 0.000000

[RayTracing/NRD]
DiffuseDenoisingRadius = 16.000000
DiffuseMaxAccumulatedFrameNum = 100
  • Better Ray Traced Lighting画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, MJ_Ehsan. 16 May 2021. Better Ray Traced Lighting. 15 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2627>.
☆ [グラフィック] General Performance Improvements REWORK Download ID:29601 Author:cckuwaitALT1234567890 2026-05-11 23:49 Version:1
TAG: [最適化] [パフォーマンス] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
General Performance Improvements REWORK Title画像

General Performance Improvements REWORK

中位から下位のPC向けに設定を組み直し、描画の負荷を下げる「CET」のスクリプト。処理の引っ掛かりを減らす狙いです。

▼ 狙い
・高度な描画の機能より、CPUの効率とVRAMの安定を優先
・VRAMが4GBから8GBの古いGPUや、混み合った街で処理が追いつかないCPUを想定
・見た目を大きく落とさずに動きを滑らかにするとしている

▼ 前提
・「Cyber Engine Tweaks」の最新版

▼ 導入
・入手したファイルの名前を「init.lua」に変えて所定のフォルダへ置く。そのままでは働かない
・ゲーム中に「CET」の画面を開き、F5で専用の項目を表示
・「Apply & Re-init」で設定を適用
Cyberpunk 2077 Nexus, cckuwaitALT1234567890. 11 May 2026. General Performance Improvements REWORK. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29601>.
☆ [グラフィック] No Fog - Clear Night City Download ID:27058 Author:SealionMex 2026-01-24 22:28 Version:all
TAG: [グラフィック] [ini] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
No Fog - Clear Night City Title画像

No Fog - Clear Night City

空間に広がる霧と、光の散乱を消すMOD。描画の設定ファイルを差し替えるだけの軽い作りです。

▼ 内容
・霧が消え、輪郭がはっきりして明暗の差も強くなる
・特に夜間と悪天候での見え方が変わる
・処理の負担が減るため、速度がわずかに上がることもあるとしている
・「redscript」も「CET」も不要。ゲームの第2.31以降に対応

▼ 導入
・ZIPを展開し、「rendering.ini」を描画の設定の置き場へ複写して上書き
・ゲームの更新でこのファイルが戻ることがあり、その場合は入れ直す
Cyberpunk 2077 Nexus, SealionMex. 24 Jan 2026. No Fog - Clear Night City. 24 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27058>.
☆ [グラフィック] FSR4 support for RDNA1 up to current- gtx and INTEL Download ID:24628 Author:Velasquez 2025-09-29 00:01 Version:0.1
TAG: [パフォーマンス] [画質向上] [最適化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
FSR4 support for RDNA1 up to current- gtx and INTEL Title画像

FSR4 support for RDNA1 up to current- gtx and INTEL

「FSR4」を、本来は対象外のGPUでも使えるようにする手引き。改変済みのドライバーを入れる手順をまとめたページです。

▼ 手順
・GPUの系統に合わせた改変済みのドライバーを入手し、付属の導入用の実行ファイルを走らせる。公式のドライバーと同じ流れで更新か修復が走る
・AMDの公式サイトから「FSR4」の実行時ファイルを入手し、遊びたいゲームの実行ファイルと同じ場所へ置く
・ゲームの画質設定で「FSR」を選ぶ
・「FSR3.1」に対応していないゲームでは「Optiscaler」が要る。GTX系では必須

▼ 更新の抑止
・AMDの自動更新と、OSの自動のドライバー更新を切る
・AMDのドライバー管理と導入の道具を消す
・背後で書き戻されると改変が消えるため、この手順は不可欠だと強調している

▼ 注記
・ドライバーは公式の物に、「FSR4」を解禁する改変を加えただけだと明記
・「FSR」自体もAMDが公開している物
・ゲームによっては正しく動かないことがあるとしている
・元に戻したい場合は、AMDの公式のドライバーを入れ直せば済む
・権利の扱いについて、運営と相談していると書いている
Cyberpunk 2077 Nexus, Velasquez. 29 Sep 2025. FSR4 support for RDNA1 up to current- gtx and INTEL. 29 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24628>.
☆ [その他] No Crowds and Cars Download ID:248 Author:Muhnoodles 2020-12-16 19:12 Version:1
TAG: [ユーティリティ] [ini] [パフォーマンス]
No Crowds and Cars Title画像

No Crowds and Cars

ナイトシティから
NPC群衆&車を取り除きます。

遠景に表示される
NPCや車は見えますが、
近づくと消えるとのこと。

パフォーマンス改善に期待できます。

ダウンロード展開したiniファイルを
下記に設置してください。
\Cyberpunk2077\engine\config\platform\pc

アンインストール方法は設置した
ファイルを削除するだけです。

◆関連Mod
遠景の2Dの車や群衆を非表示にする
Hide Distant 2D Cars
  • No Crowds and Cars画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Muhnoodles. 16 Dec 2020. No Crowds and Cars. 16 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/248>.
☆ [グラフィック] Remove Motion Blur Download ID:32414 Author:ciya 2026-08-09 00:38 Version:1
TAG: [グラフィック] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]
Remove Motion Blur Title画像

Remove Motion Blur

モーション ブラーを完全に無効化するMOD。Ultra Plus - Physically Accurate Path Tracing 使用時など、設定で無効にしても有効になる場合がある問題に対応。

▼ 導入方法
・Vortex または MO2 での自動導入に対応
・手動導入の場合は engine\config\platform\pc フォルダに配置
Cyberpunk 2077 Nexus, ciya. 9 Aug 2026. Remove Motion Blur. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32414>.
☆ [グラフィック] RDNA 2 Path Tracing Optimization Download ID:25224 Author:ScirrhiaKruden 2025-11-13 13:42 Version:1.1
TAG: [パフォーマンス] [最適化] [ini]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
RDNA 2 Path Tracing Optimization Title画像

RDNA 2 Path Tracing Optimization

パストレーシングとデノイザーの設定を、AMDのRDNA2世代のGPU向けに組み直すMOD。「Nvidia」向けの機能を全て切るため、AMD専用です。

▼ 変更点
・VRAMの扱いを改善
・デノイザーの描画の乱れを修正
・光の表現を鮮明かつ安定させ、細部も保つ
・フレーム時間の跳ねをほぼ解消し、失速と強制終了を減らす
・キャッシュの大きさ、カリングの挙動、各種のしきい値まで変更

▼ 実測
・作者の環境は「Ryzen 5950X」、RX 6900 XT、32GBのメモリ、3440x1440のウルトラワイド
・「FSR4」の性能優先(2倍の拡大)とフレーム生成を併用した計測で、42〜56FPS・平均48から58〜78FPS・平均68へ

▼ 対象と注意
・対象はRDNA2のRX 6800とRX 6900 XTの系列。RDNA3でも効果があるとしている
・「Nvidia」向けの機能を全て無効化するため、そちらのカードでは使わないよう強く注意している
・万能の高速化MODではないと明記
Cyberpunk 2077 Nexus, ScirrhiaKruden. 13 Nov 2025. RDNA 2 Path Tracing Optimization. 23 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25224>.
☆ [グラフィック] Fake Raytracing Bleach - Raytracing OFF - 3D SBS Download ID:25487 Author:xbloodtigerx 2026-03-07 12:22 Version:1
TAG: [Reshade] [LUT] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Fake Raytracing Bleach - Raytracing OFF - 3D SBS Title画像

Fake Raytracing Bleach - Raytracing OFF - 3D SBS

光線追跡を切ったまま、それらしい見え方に寄せる「Reshade」のプリセット。負荷を抑えた作りです。

▼ 内容
・携帯機や性能の低い環境を想定しつつ、高性能な環境でも使えるとしている
・重い後処理を避け、負荷を抑えたまま見栄えを保つのが狙い
・作者は「evo LUT」を併用し、色が緑に転ばないようにしている
・立体視の左右分割用の設定も同梱

▼ 導入
・「Reshade」をゲームの実行ファイルへ導入
・「.ini」を実行ファイルと同じ場所へ配置
・「Reshade」の上部のプリセットの欄から、目的の「.ini」を選ぶ
Cyberpunk 2077 Nexus, xbloodtigerx. 7 Mar 2026. Fake Raytracing Bleach - Raytracing OFF - 3D SBS. 6 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25487>.
☆ [ユーティリティ] Bespoke Benchmarks - CDPR Streaming Tests And FPS Widget Download ID:24352 Author:TheManualEnhancer 2025-10-02 13:47 Version:2.4
TAG: [FPS] [パフォーマンス] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Bespoke Benchmarks - CDPR Streaming Tests And FPS Widget Title画像

Bespoke Benchmarks - CDPR Streaming Tests And FPS Widget

ゲームのファイルに残っていた開発元の検証用の場面を、ベンチマークとして走らせるMOD。フレームレートの表示も付いています。

▼ 内容
・元は素材とテクスチャの読み込みを検証するために作られた、公開されていない場面を開放
・CETの窓から場面を選んで起動
・平均、最低、最高、下位1%のフレームレートを画面に表示。フレーム生成で増えた分は数に入らない
・条件を揃えるため、天候を固定する任意の設定あり。これらの場面は本来、天候が移り変わる
・第1.2から、遊んでいる最中もフレームレートの表示を出せる。位置と大きさの調整も可

▼ 使う上での注意
・場面の中でもカメラは自由に動かせ、大半では車から降りることもできる。毎回同じ条件にするかは使う側次第
・走行中に車から降りると、Vは車と同じ向きに固定され、前へは進めない。計測自体は時間いっぱい続く
・計測中にメニューを開くと、その回は無効になり、自動でメインメニューへ戻る
・計測とフレームレートの表示を全て切っていると、場面は自分では終わらない。走行の区間が終わった後は自由に歩き回れる

▼ 前提と互換
・「Cyber Engine Tweaks」が必須
・拡張の一覧のファイルを書き換えるため、同じファイルを触るMODとは競合し、どちらかが正しく動かなくなる
・検証用の場面のファイルも書き換える。こちらの競合では計測の機能が壊れる程度で、場面自体は走らせられるとしている
・場面は開発元が作った物で、作者は終わるように手を入れただけだと明記
Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 2 Oct 2025. Bespoke Benchmarks - CDPR Streaming Tests And FPS Widget. 19 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24352>.
☆ [グラフィック] GTX1650 Performance Rework Download ID:32764 Author:subnautica4life 2026-08-16 10:34 Version:1
TAG: [CET] [パフォーマンス] [最適化] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]
GTX1650 Performance Rework Title画像

GTX1650 Performance Rework

GTX1650などの低VRAM GPUのパフォーマンス最適化MOD。レイトレーシング無効化、群衆密度低下、ポストプロセッシング効果削除で フレームレート向上を実現。

▼ 主な機能
・レイトレーシングを明示的に無効化
・NPC/群衆密度を低下させてCPU負荷軽減
・モーションブラー、色収差、フィルムグレイン、スクリーンスペース反射、コンタクトシャドウ、SSAOを無効化
・Native Settings UI導入時はゲーム内メニューで個別設定の ON/OFF 切り替え可能
・ゲームプレイ・物理演算・操作性への影響なし

▼ 導入方法
・Cyber Engine Tweaks を事前導入
・本MODを bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\ に展開
・ゲーム起動時に自動適用
・削除時は GTX1650_PerformanceRework フォルダを削除

▼ 前提・推奨
・Cyber Engine Tweaks (最新版) 必須
・Native Settings UI はメニュー機能用(オプション)
・GTX 1650 / 1650 Super / GTX 1050 Ti など 4GB以下 VRAM カード向け
Cyberpunk 2077 Nexus, subnautica4life. 16 Aug 2026. GTX1650 Performance Rework. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32764>.
☆ [グラフィック] Disable Holocall Character Rendering (FPS Fix) Download ID:32067 Author:kronesia 2026-07-30 18:39 Version:1
TAG: [パフォーマンス] [最適化] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Disable Holocall Character Rendering (FPS Fix) Title画像

Disable Holocall Character Rendering (FPS Fix)

通話中の人物の描画を止めて、動作を軽くするMOD。

▼ 内容
・立体通話の人物を描かなくすることで、25%ほどの速度低下を取り除くとしている
・通話の顔の表示を何らかの形で消すMODと、併せて使う前提で作られている

▼ 注記
・必須の前提MODは無いが、対になるMODとの併用を強く勧めている
・導入はほかのMODと同じく、ゲームのフォルダへ展開する
Cyberpunk 2077 Nexus, kronesia. 30 Jul 2026. Disable Holocall Character Rendering (FPS Fix). 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32067>.
☆ [グラフィック] Cyberpunk 2077 PS3 Retro Settings Tweak Download ID:27464 Author:Nelynonwe 2026-02-11 14:12 Version:1.0
TAG: [グラフィック] [パフォーマンス] [ini]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Cyberpunk 2077 PS3 Retro Settings Tweak Title画像

Cyberpunk 2077 PS3 Retro Settings Tweak

操作と描画の設定を、「PS3」時代の高性能タイトルの見え方に寄せる設定ファイル。作者自身の設定をそのまま公開した物です。

▼ 注記
・確認環境は「GTX 1070」
・天候を砂嵐にすると最も映えるとしており、そのためのMODの併用を勧めている
・好みの描画MODや「ReShade」の併用も勧めている
・さらに詰められたら、後継版か決定版を出すとしている

▼ 導入
・エクスプローラーで隠しファイルの表示を有効にする
・ZIPの中身を、利用者の設定ファイルが置かれているフォルダへ複写して上書き
・元の「UserSettings.json」の控えを取っておくよう勧めている
Cyberpunk 2077 Nexus, Nelynonwe. 11 Feb 2026. Cyberpunk 2077 PS3 Retro Settings Tweak. 11 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27464>.
☆ [ユーティリティ] Memory Pressure Fix RAM Optimizer Download ID:34780 Author:Valentina22 2026-10-07 06:21 Version:1.0
TAG: [パフォーマンス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-07 [このMODの説明を記入する]
Memory Pressure Fix RAM Optimizer Title画像

Memory Pressure Fix RAM Optimizer

システムメモリが512MB以下に低下した際、ゲームのワーキングセットを自動的にトリミングしてメモリ圧力を軽減するユーティリティ。

▼ 機能
・250ミリ秒ごとに利用可能な物理メモリを監視
・利用可能なRAMが512MBを下回るとゲームプロセスのワーキングセットをトリミング
・設定不要で自動的に動作
・VRAM、D3D12、DXGI、DLSS、DLSS 5には干渉しない

▼ 効果
・テスト環境(16GB RAM)ではワーキングセット10.20GB→1.04GBに削減
・利用可能メモリ0.48GB→3.12GBに回復
・スタッタリング、フリーズ、長いロード時間の軽減に期待

▼ 前提・導入
・RED4extが必須
・Cyberpunk 2077が必要
・アーカイブを展開してゲームディレクトリに配置するだけ

▼ 注意
・テストビルド版(バージョン1.0)で実験的
・メモリ圧力が原因でない場合は効果なし
・クラッシュ防止を保証しない
・ゲームの総メモリ使用量を永続的には削減しない
Cyberpunk 2077 Nexus, Valentina22. 7 Oct 2026. Memory Pressure Fix RAM Optimizer. 7 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34780>.
☆ [ユーティリティ] Improved Environment LODs-CNS Download ID:34768 Author:linluo0 2026-10-10 18:57 Version:1
TAG: [LOD] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-07 [このMODの説明を記入する]
Improved Environment LODs-CNS Title画像

Improved Environment LODs-CNS

環境オブジェクトのLOD(遠距離表示)を改善し、ゲーム内の風景描写をより詳細に表現するMOD。

▼ 導入方法
・Vortexを使用して導入
・既存MODに上書きして適用
Cyberpunk 2077 Nexus, linluo0. 10 Oct 2026. Improved Environment LODs-CNS. 7 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34768>.
☆ [グラフィック] Dynamic City Density Download ID:34732 Author:OGunblade 2026-10-18 04:07 Version:1.3
TAG: [NPC] [最適化] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-06 [このMODの説明を記入する]
Dynamic City Density Title画像

Dynamic City Density

ゲーム内時間・地区・天候に応じて、群衆密度グラフィック設定を自動調整するMOD。

▼ 主な機能
・夜間(22:00-06:00)は全域で低密度。ナイトライフ地区(ジャパンタウン、歌舞伎町、ダウンタウン、シティセンター、コーポプラザ)のみ中密度
・昼間(06:00-22:00)は密集都市地区で中密度、疎密地区とバッドランズで低密度
・ラッシュアワー(08:00-10:00、17:00-19:00)は密集都市地区で高密度、その他は中密度。ドッグタウンは中密度上限
・デッドアワー(03:00-05:00)は全域で低密度
・豪雨で密度が1段階低下。小雨は影響なし。豪雨・小雨で別途ランタイム群衆乗数適用(デフォルト0.85と0.6)
・砂嵐で全域強制的に低密度
・NCPD指名手配時(オプション、デフォルト無効)に密度を1段階低下。星の数で発動条件設定可能(1-5、デフォルト1)

▼ 前提・必須MOD
・redscript (RED4ext )
・Mod Settings (設定用、オプション)

▼ 互換性・注意
・Time-based Crowd Density および Auto Crowd Density と非互換
・群衆密度.archive/.iniと併用可能
・インストール・アンインストール時期は自由
Cyberpunk 2077 Nexus, OGunblade. 18 Oct 2026. Dynamic City Density. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34732>.
☆ [その他] AutoSave Plus Download ID:34628 Author:FIGI6 2026-10-03 21:50 Version:1
TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス] [CET] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]
AutoSave Plus Title画像

AutoSave Plus

Cyberpunk 2077のオートセーブ機能を細かく制御するCETモッド。セーブ間隔の設定、戦闘中やカットシーン中のスキップ、一時停止、強制セーブなどが可能。

▼ 主な機能
・セーブ間隔をスライダーで調整(最小45秒)
・プリセット: セーフ(60秒)、ノーマル(2分)、レア(5分)、カスタム
・戦闘・カットシーン中の自動スキップ機能
・5〜10分間のセーブ一時停止
・ボタン/ホットキーでの強制セーブ
・ロシア語/英語UI対応
・設定はconfig.jsonに保存

▼ 導入方法
・RED4ext とCyber Engine Tweaks を導入
・アーカイブを解凍
・MoreFrequentAutosaveフォルダをCyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\にコピー
・ゲーム起動後、CETオーバーレイからAutosave Plusウィンドウを使用

▼ 特徴
・CETオーバーレイ非表示時はFPS負荷がほぼゼロ
・戦闘/カットシーン判定は約1秒ごと(毎フレームではない)
・ディスク保護とFPS維持に配慮した設計
Cyberpunk 2077 Nexus, FIGI6. 3 Oct 2026. AutoSave Plus. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34628>.
☆ [ユーティリティ] Photo Mode FPS Limiter Download ID:34282 Author:onethirtyone 2026-09-25 10:57 Version:1
TAG: [CET] [ユーティリティ] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]
Photo Mode FPS Limiter Title画像

Photo Mode FPS Limiter

フォトモード中のFPS上限を設定し、GPU負荷を軽減するCETMOD。デフォルト15FPS。

▼ 機能
・フォトモード中のFPS上限をCET設定で制御
・フォトモード終了後は元のFPS設定に復帰

▼ 導入方法
・ゲームディレクトリに解凍
・アンインストール時は cyberpunk 2077\bin\x64\cyber_engine_tweaks\mods\ から PhotomodeFPSLimiter を削除

▼ 前提MOD
・Cyber Engine Tweaks
Cyberpunk 2077 Nexus, onethirtyone. 25 Sep 2026. Photo Mode FPS Limiter. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34282>.

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