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- ☆ [ユーティリティ] Universal Stash Download ID:37957 Author:Nickfinite1998 2026-11-11 05:10 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [CET] [武器] [衣服] [アパート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-11 [このMODの説明を記入する]

Universal Stash
どこからでも自宅のストレージを開き、未装備の武器・衣服・ジャンクを一括収納できるCET製ユーティリティMOD。
▼ 特徴
・どこからでもゲーム本体のストレージ画面を開く(全アパートと共有のストレージ)
・未装備の武器・衣服・ジャンクをキー1つでまとめて収納
・アイコニック武器を収納対象に含めるかは選択可能
・装備品・クエストアイテム・システム用の隠しアイテムは対象外
・戦闘中(任意設定)やメニュー表示中は実行されない
・収納数を画面に通知。キー操作時のみ動作し常時処理なし
▼ 導入方法
・Cyberpunk 2077 2.x対応。Cyber Engine Tweaks 1.38.1以上が必要
・任意でNative Settings UI を入れるとゲーム内設定メニューを利用可能
・CET overlayのBindingsで各キーを設定
▼ 互換性・注意
・純粋なCET Lua製でゲームファイルは置き換えない
・ストレージ拡張MODと併用可能(ゲーム本体のストレージを使用)
・別の「どこからでもストレージ」系MODは1つだけ使用
・プロローグのアパート解放前は未検証。その場合「Stash can't be reached right now」と表示
▼ 制作
・作者申告によりスクリプトと説明文はClaude(生成AI)で作成Cyberpunk 2077 Nexus, Nickfinite1998. 11 Nov 2026. Universal Stash. 11 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37957>.[コメントを書く] -
PR
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- ☆ [ユーティリティ] Menu Curator Download ID:37866 Author:Barfunkle999 2026-11-09 23:10 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [UI] [インターフェース] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-09 [このMODの説明を記入する]

Menu Curator
メインメニューとゲーム内ポーズメニューの項目を、バニラ・MOD追加を問わず個別に表示・非表示にできるユーティリティMOD。
▼ 特徴
・メインメニューとポーズメニューの項目を個別に表示・非表示に切り替え
・他MODが追加した項目も自動検出
・設定はNative Settings UIから行い、新たに検出された項目も自動で設定画面に追加
・初期状態では全項目が表示され、設定は自動保存
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・Native Settings UI
▼ 互換性・注意
・Cyberpunk 2077 パッチ v2.5 に対応
・Native Settings UI は非表示対象から常に除外Cyberpunk 2077 Nexus, Barfunkle999. 9 Nov 2026. Menu Curator. 9 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37866>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ModPilot-1.15.0-beta Download ID:37824 Author:Sultan9595Sultan 2026-11-09 11:03 Version:1.15.0
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [MOD管理] [ユーティリティ]
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ModPilot-1.15.0-beta
ModPilot-1.15.0-betaはWindows 10/11 x64向けのMODインストーラー。GTA V・サイバーパンク2077のMODを導入でき、導入前の確認や更新、不具合報告を支援する。
▼ 特徴
・GTA V・サイバーパンク2077の任意のMODを導入可能
・導入前の解説でMODの内容と必要な追加物を平易に説明
・導入から外れたファイルがあれば理由を表示
・前提フレームワークが無くても導入を妨げない
▼ サイバーパンク2077向け機能
・導入オプションの選択(Option A/B、FOMODフォルダ)
・TweakXL / ArchiveXL / RED4ext / redscript / CETのログ診断
・「New in Downloads」表示
・起動前にセーブデータを自動コピーし復元可能
▼ 更新・その他
・サイバーパンク2077・GTA V・RDR 2のMODを上書き更新可能(位置・ON/OFF状態・設定を維持)
・GTA IV・GTA V・サイバーパンク2077のカタログに人気MODのトップリストあり(サイバーパンク2077は92本)
・各ゲーム画面から不具合報告、送信内容の確認と個人情報の非表示に対応
・全10言語のインターフェースを完全翻訳Cyberpunk 2077 Nexus, Sultan9595Sultan. 9 Nov 2026. ModPilot-1.15.0-beta. 9 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37824>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skip Vehicle Animations - Instant Enter and Exit Download ID:37787 Author:bogustin 2026-11-09 05:03 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [車両] [車] [バイク] [運転] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-09 [このMODの説明を記入する]

Skip Vehicle Animations - Instant Enter and Exit
車両の乗り降りアニメーションを省略し、即座に乗車・降車できるようにするMOD。
▼ 特徴
・車・バイクの乗り降りモーションを省略
・運転中の誤ったジャンプ脱出を防ぐため、バニラのFキー連打による緊急脱出を無効化
▼ 設定(Mod Settingsメニューで変更可能)
・適用方法: バニラの滑走・脱出アニメーションを維持する場合はバニラ脱出に設定
・降車モード: 停車してから降車するなど切り替え
・停止距離: 停車までのブレーキ距離を調整
・F長押し時間: 降車に必要なFキー長押し時間を設定
・Fキー連打ジャンプ脱出の有効/無効を切り替え
▼ 前提・必須MOD
・redscript(必須) redscript
・RED4ext(任意・設定画面に必要) RED4ext
・ArchiveXL(任意) ArchiveXL
・Mod Settings(任意・設定画面に必要) Mod Settings
▼ 動作確認
・Cyberpunk 2077 v2.5で検証、クエストやレースでの動作確認済み
▼ 関連MOD
・Loot Beam - Item Markers and Light IndicatorsCyberpunk 2077 Nexus, bogustin. 9 Nov 2026. Skip Vehicle Animations - Instant Enter and Exit. 9 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37787>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Save Load Optimizer (Experimental Alpha) Download ID:37424 Author:foreigndev 2026-11-06 07:11 Version:0.1.0-alpha.3
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス] [ini]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]

Save Load Optimizer (Experimental Alpha)
Save Load Optimizer(Experimental Alpha)は、起動時に解凍メモリ設定を増やしてセーブ読み込みを軽くする任意導入型の実験版MOD。Linux/Proton環境で大幅な読み込み改善が報告されている。
▼ 変更内容
・ResourceLoaderThrottler/DedicatedDecompressionMemoryBytesを25%増加(追加上限16MiB)
・25%は設定値の増加率であり、読み込み速度25%向上を意味しない
・ゲーム実行中は設定を変更しない。セーブ編集・NPC出現・グラフィックは変更しない
・テスト環境はゲームバージョン2.50、Linux/Proton。Windowsは未検証
▼ 前提MOD・必須環境
・Cyber Engine Tweaks (テスト版1.38.1)
・Codeware (テスト版1.21.2)
・Python 3.11以降(外部セットアップヘルパー用)
・依存MODは同梱されない。手動導入のみで、MODマネージャーによる自動セットアップは未検証
▼ 導入・ロールバック
・ゲームを閉じた状態でセーブをバックアップし、本体フォルダに展開。既存のインストールは上書きせず、アップグレード手順に従う
・手順は initialize → 起動してベースライン取得 → prepare → activate → 再起動後 verify
・ロールバックは rollback コマンド。未変更の記録済みINIのみ削除され、profile.jsonはロールバック前に削除しない
▼ 互換性・注意
・解凍メモリ設定の上書きは1つだけにする。ヘルパーは競合値を拒否する
・混在環境でNPC/ライダーのポップインが報告されたが、本MODはその修正ではない
・読み込み時間の比較には外部タイマーを使用することCyberpunk 2077 Nexus, foreigndev. 6 Nov 2026. Save Load Optimizer (Experimental Alpha). 6 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37424>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Equipment-EX NightCoop Compatibility Bridge Download ID:37148 Author:eulalium 2026-11-12 04:41 Version:0.2.1v
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RATE: ★=1 TAG: [衣装] [バグフィックス] [衣服] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

Equipment-EX NightCoop Compatibility Bridge
Equipment-EXの衣装をNightCoopの協力プレイで他プレイヤーの画面にも表示させる非公式の互換ブリッジ
▼ 特徴
・Equipment-EXの衣装設定をNightCoopで同期
・アイテムIDと拡張スロットの配置を保持
・車両・カメラ変更後に衣装を更新
・写真モードで遠隔キャラのヘアシミュレーションを世界停止中も継続
・特定のポーズ名によるUTF-8のクラッシュを修正
▼ 既知の問題
・写真モードで一部のEquipment-EXアイテムや顔のアクセサリが表示されない
・同期が数秒かかる場合がある
・StuntJockの車両降車時にサイバーウェアが一人称視点に重なることがある
・LOD設定により遠距離で一部の衣服が消える(LOD修正は含まず)
▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 2.5、NightCoop 0.2.0 beta、Equipment-EX 1.2.10で検証
・参加する全プレイヤーがブリッジと対応する外見系MODを導入する必要あり
▼ 注意
・実験版。非公式のコミュニティ製作で、作者はEquipment-EX・NightCoopの作者とは無関係
・作者がAIの支援を受けて開発したと申告(協力セッションでテスト済み、開発継続中)Cyberpunk 2077 Nexus, eulalium. 12 Nov 2026. Equipment-EX NightCoop Compatibility Bridge. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37148>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Arasaka Save Terminal Download ID:36729 Author:LMX 2026-11-15 04:55 Update! Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [お金]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]

Arasaka Save Terminal
Cyberpunk 2077のローカルセーブを編集できる、Arasaka風の赤黒インターフェースを持つスタンドアロン型セーブエディタ。
▼ 特徴
・レベル、ストリートクレド、各種属性(Body、Intelligence、Reflexes、Technical Ability、Cool)を編集
・Headhunter、Netrunner、Shinobi、Solo、Engineeringの進行度を編集
・属性ポイント、パークポイント、所持金の変更
・セーブ枠の閲覧、バックアップ作成と復元、変更内容を別セーブとして書き出し
・入力値が上限を超えた場合は自動調整(属性20、スキル進行60、ポイント120、ストリートクレド50、レベル60、所持金99,999,999)
▼ 導入方法
・アーカイブを展開し、ArasakaSaveTerminal.exeを実行
・EXEの横に_internalフォルダを置いたままにする
・標準のセーブフォルダを自動検索。別の場所の場合は「Choose save folder」で指定
・Python不要
▼ 使い方
・ゲームを終了してから編集するセーブを選択
・Characterタブで値を入力し「SAVE COPY」で保存先を指定
・編集済みセーブをゲームで読み込む
・編集前に元のセーブを別途バックアップすることを推奨
▼ 互換性・注意
・Windows、ローカルのPC版セーブが対象。CETや他MODは不要
・バージョン1.5、2.0のセーブで検証。全セーブ、MOD構成、将来のアップデートでの動作は保証なし
・Phantom Liberty必須のセーブはDLCがないと読み込めないCyberpunk 2077 Nexus, LMX. 15 Nov 2026. Arasaka Save Terminal. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36729>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fast Game Launch- No Intro No Main Menu- Straight Into Your Save Download ID:36577 Author:jaypeen1 2026-10-31 05:38 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Fast Game Launch- No Intro No Main Menu- Straight Into Your Save
起動時の警告画面・ロゴ・「Press any key」画面・メインメニューを飛ばし、最後のセーブデータへ直接入れるMOD。
▼ 特徴
・警告画面・ロゴ・キー入力画面・メインメニューを省略
・最後のセーブデータへ直接ロード(「続きから」と同じゲーム関数を一度使用)
・起動オプションや設定メニューは不要
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks (最後のセーブデータの読み込みに必要)
・Cybercmdなど他MODは不要
▼ 導入方法
・zip内のarchiveフォルダとbinフォルダをCyberpunk 2077のゲームフォルダに配置
・Vortexでも導入可能
▼ 注意・仕様
・「Press any key」画面はセーブデータの読み込み中のため表示が遅れる
・変更されるゲームファイルは1つ(警告画面とロゴの再生時間を決めるアニメーションファイル)。スクリプトは未変更
・セーブデータは作成・変更されない
・削除はファイル1つとフォルダ1つCyberpunk 2077 Nexus, jaypeen1. 31 Oct 2026. Fast Game Launch- No Intro No Main Menu- Straight Into Your Save. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36577>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] YNK Mod Doctor Download ID:36479 Author:YooNeqK 2026-11-01 05:29 Version:0.1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [MOD管理]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

YNK Mod Doctor
YNK Mod Doctorは、起動しない・パッチ後に壊れた改造済みCyberpunk 2077の原因を読み取り専用で調べ、問題のMODやファイルを指摘する早期版(0.1.0)のPowerShellツール。
▼ 特徴
・ログとクラッシュ情報を読み、RED4ext・redscriptの状態を確認
・RED4extとredscriptのログ、CrashInfo.json、Windowsのアプリケーションエラーを確認
・ReShade/OptiScalerなどのグラフィックフック、旧cybercmdプラグイン、誤配置ファイルを検出
・同じメソッドを追加する2つのMODの衝突を検出
・-Compileでredscript MODを再コンパイルし、このゲームバージョンで通らないものを特定
▼ 導入方法
・ゲームを終了し、zipを任意の場所に展開してDoctor.ps1を実行
・実行がブロックされる場合は powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\Doctor.ps1 -Compile
・-ReportPath で報告書を保存可能(質問時に貼り付け用)
▼ 注意
・修正は行わず、ゲームフォルダのファイルを変更・移動・削除しない
・どこにもログが残らない失敗は検出できない
・未対応: ArchiveXL /TweakXLの競合、Cyber Engine Tweaks Luaエラー、コンソール版
・作者が生成AI(Claude Code)で作成したと申告Cyberpunk 2077 Nexus, YooNeqK. 1 Nov 2026. YNK Mod Doctor. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36479>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Debug and Cheat (DnC) Download ID:36421 Author:BiasNil 2026-10-30 16:42 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [チート] [ユーティリティ] [ツール] [車両] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Debug and Cheat (DnC)
ゲーム内にチートメニューとデバッグツールを追加する、Mod開発者・テスター向けのリソース兼チートツール
▼ 特徴
・ステータス・所持金・レベル・ストリートクレッド・ポイントの編集
・アイテム検索、車両召喚、ターゲット検査、テレポートブックマーク
・F8キーまたはポーズメニューの「DEBUG AND CHEAT」から起動
▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 2.5対応
・RED4ext
・redscript
・Codeware
・TweakXL
▼ 互換性・注意
・RED Cheat Menu 2 と旧MenuModは同時に有効にしない
・CETとNative Settings UIは不要。DLCコンテンツにはPhantom Libertyが必要
・更新時は旧版を置き換え、有効にするのは1つだけCyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 30 Oct 2026. Debug and Cheat (DnC). 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36421>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Lipsync Animator Download ID:36187 Author:nightcityriot 2026-10-28 00:44 Version:0.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Lipsync Animator
Cyberpunk 2077のMODの新規ボイスに、音声と字幕から口の動きのアニメーション(.anims)を生成してWolvenKitのシーンに紐付けるツール。
▼ 特徴
・新規ボイス各セリフに、録音に合わせた口パクアニメーションを作成
・バニラ台詞を分割・カットしたキャラクターの音声にも個別に対応
・生成AIを使わず、音声ファイルは変更しない
・無料・オープンソース(MIT)
▼ 導入方法
・Python 3.12〜3.15とnumpy、soundfile、pythonnetが必要
・WolvenKit 9.1以上、Cyberpunk 2077(2.5対応)が必要
・推奨: Montreal Forced Alignerで発話タイミングを高精度化
・シーン実行前にWolvenKitでシーンのタブを閉じる
▼ 前提・必須MOD
・ArchiveXL (プレイヤー側にも必要)
▼ 注意・制限
・対応言語は現状英語のみ
・動くのは口・顎・舌・頬とまばたきのみ。眉や視線は動かない
・ゲームバージョン2.31と2.5で動作確認Cyberpunk 2077 Nexus, nightcityriot. 28 Oct 2026. Lipsync Animator. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36187>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] YNK Weapon Inspector Download ID:36138 Author:YooNeqK 2026-10-27 12:55 Version:0.1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [CET] [UI] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

YNK Weapon Inspector
手持ちの武器のDPS・ダメージ・連射速度・リロードなどをリアルタイム表示し、一時的な数値変更を試せるCETウィンドウ。
▼ 表示内容
・弾数、DPS、1発あたりのダメージ、秒間攻撃回数
・マガジン容量、リロード時間、空リロード時間
・Vのクリティカル率・クリティカルダメージ
・ヘッドショット倍率、有効射程・最大射程、反動、拡散
・表示は4回/秒で更新、2列の表形式
▼ 機能
・マガジン×2、連射速度+50%、リロード-50%の一時的な変更を武器に適用
・「テスト変更を解除」で適用分のみ元に戻す
・設定は保存されず、ゲーム終了時に変更は消える
・「オーバーレイを閉じても表示する」にチェックすると閉じた後も表示
▼ 導入・必須MOD
・必須: Cyber Engine Tweaks (1.38以上)
・対応バージョン: Cyberpunk 2077 2.5
・Vortex・MO2でインストール、またはzipを展開
・武器を持った状態でCETオーバーレイを開く
▼ 制作について
・生成AI(Claude Code)を使用。コード作成、ステータス名の選定、説明文、パッケージ化を担当
・機能選定、動作確認、スクリーンショット、公開判断は作者
・アート・テクスチャ・モデル・音声はAI不使用
・ソースはGitHubで公開Cyberpunk 2077 Nexus, YooNeqK. 27 Oct 2026. YNK Weapon Inspector. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36138>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] input_loader_v0.2.4-unofficial-game2.50 Download ID:35827 Author:Kappa1ot 2026-10-25 14:08 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

input_loader_v0.2.4-unofficial-game2.50
Input Loaderのパッチ2.5対応版の非公式ビルド。MODが独自のキーバインドや入力アクションを追加できるよう、各MODの入力ファイルをゲーム起動時に統合する。
▼ 特徴
・MODのカスタム入力・キーバインドをパッチ2.5で再び利用可能にする
・2.5の入力ファイルを認識し、バニラ判定用のハッシュを追加
・ゲームメモリへのフックなし。ゲーム本体の入力ファイルを古いもので上書きしない
・ソースは「-source」版に同梱(MIT)
▼ 導入方法
・Input Loader 0.2.3を削除または無効化する(Vortexでは1つだけ有効にする)
・2.5対応のRED4extを導入する
・Vortexでインストール、またはzipをゲームフォルダに展開
・red4ext\plugins\input_loader\input_loader.dll と engine\config\platform\pc\input_loader.ini が配置されているか確認
・起動後、red4ext\logs\input_loader.logで統合されたMOD入力を確認
▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 パッチ2.5(Steam版)
・2.5対応のRED4ext(作者のミラー版、または公式版)
・原作: Input Loader 0.2.4 Input Loader (Jack Humbert作)
▼ 互換性・注意
・Jack Humbertによる公式版ではない。公式版が2.5に対応したら切り替える
・Steam版のみで検証(GOG・Epicは未検証)
・動作確認環境はRED4ext 1.30・redscript 0.5.32
・不具合の報告は本ページの作者へ(原作者へは報告しない)Cyberpunk 2077 Nexus, Kappa1ot. 25 Oct 2026. input_loader_v0.2.4-unofficial-game2.50. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35827>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Rewire - Perk and Attributes Loadout System Download ID:35655 Author:DeathTheReaper9 2026-10-27 12:19 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

Rewire - Perk and Attributes Loadout System
ベースゲームのキャラクターメニューにLOADOUTSを追加し、属性とパークの構成を名前付きスロットに保存して一度の操作で切り替えるMOD
▼ 特徴
・10スロットと取り消し用のundoスロットで構成を保存・切替
・適用前に属性の目標値・差分と、変化するパークをツリーで確認可能
・適用ごとに変更一覧を表示し、結果が一致しなければ以前の構成に復元
▼ ルール
・パークの変更は無料。属性を上げると未使用の属性ポイントを消費
・属性を下げるとプレイヤーレベル×300エディのリスペック料金(適用成功時のみ)
・戦闘中は不可。サイバーウェアが必要とするテクニカルアビリティは削除されない
・Relicパークは Relicツリー解放後に適用。ポイント不足時は可能な分だけ適用
▼ 前提MOD・必要環境
・Cyberpunk 2077 2.3(2.31で作成・テスト)
・RED4ext
・redscript
・Codeware
▼ 互換性・関連MOD
・Custom Perk Frameworkと併用可能(ADDITIONAL PERK TREESボタンは残る)
・英語のみ対応
・Mirror Proxy - New Quickhack
・Ghostline - Custom Perk TreeCyberpunk 2077 Nexus, DeathTheReaper9. 27 Oct 2026. Rewire - Perk and Attributes Loadout System. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35655>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] redscript - Antrakt92 fork for 2.5 Download ID:35642 Author:jac3km4 and contributors - Antrakt92 fork 2026-10-23 03:14 Version:0.5.31-cp25.2
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RATE: ★=1 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

redscript - Antrakt92 fork for 2.5
Cyberpunk 2077 2.5向けにredscript v0.5.31を改修した非公式フォーク。2.5対応の修正を加えたスクリプトコンパイラ
▼ 特徴
・原作はjac3km4氏のredscript redscript (v0.5.31)
・2.5のスクリプトキャッシュ形式に対応し、拡張テーブルの数値とチェックサムを更新
・未変更の拡張バンドルはバイト単位で保持。未対応の外部パッチバンドルは明示的エラー
・2.5ネイティブローダー用のコンパイラ署名マーカーを修正
・出力ファイルを開く前にシリアライズを完了(書き込み開始後は非アトミック)
・DLLのエラーコピーAPIで容量ゼロのバッファに書き込む問題を修正(cp25.2で追加)
・Windows x64専用
▼ 導入方法
・公式redscriptの代わりに導入し、コンパイラは一つだけ有効にする
・Vortex: 既存のredscriptを無効化し、本MODを有効化してデプロイ
・手動: 既存ファイルをバックアップ後、ZIPをゲームフォルダに展開(engine/tools/scc.exe、scc_lib.dll)
・ゲーム完全再起動後、r6/logs/redscript_rCURRENT.logで「Compilation complete」「Output successfully saved」を確認
・RED4ext、Codeware、CET、ArchiveXL、ゲームプレイMODは同梱されない
▼ 前提・関連MOD
・RED4extは別途必要(REDmod連携は互換性のあるRED4extリリースを使用)
・検証環境: RED4ext 1.30.0、Auto Continue After Loading 1.1.2 DEV
▼ 互換性・注意
・公式版とはNexus IDが異なるため、公式版を指定する依存関係は自動では満たされない
・別ベースを必要とする外部パッチバンドルは非対応
・検証は2.5の最小構成のみ。コレクション全体や他OSでの検証、性能向上は未確認
・問題報告はissue trackerへ(ゲームバージョン、コンパイラバージョン、ログ、再現手順)。セーブデータや個人情報は含めない
・作者申告: 互換性修正と文書の作成・レビューにAIツールを使用Cyberpunk 2077 Nexus, jac3km4 and contributors - Antrakt92 fork. 23 Oct 2026. redscript - Antrakt92 fork for 2.5. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35642>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Virtual Atelier Empty Store Checker - Find Out Which Mod Is Missing Download ID:35634 Author:ICarteiroCosmico 2026-10-27 05:57 Version:2.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [VirtualAtelier] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

Virtual Atelier Empty Store Checker - Find Out Which Mod Is Missing
Virtual Atelierのストアが空になる原因を読み取り専用で特定するWindows用ツール。
▼ 主な機能
・各ストアを導入MODの定義アイテムと照合し、空・不完全なストアと不足アイテムIDを表示
・Virtual Atelierが未導入のストアファイルを検出(REDScript compilation has failedの原因)
・RED4ext、redscript、ArchiveXL、Codeware、Mod Settings、TweakXLの要件チェック
・旧VAフォルダ、重複ストアID、アイコンパスの「\\」、ID大文字小文字の誤りを検出
・最新のredscriptログからVirtual Atelier関連のエラーを読み取り
・報告書をテキスト保存し、クリップボードにコピー
▼ 前提・必須MOD
・Virtual Atelier (チェック対象。実行には不要)
・Windows 10/11(標準のWindows PowerShell 5.1を使用、追加インストール不要)
▼ 導入方法
・Vortexは通常インストール後、\\tools\\VAStoreDoctorのVAStoreDoctor.batを実行
・手動の場合はzipを展開しVAStoreDoctor.batを実行(ゲーム外なら Steam/GOG/Epic を探索かフォルダ選択)
▼ 互換性・注意
・バニラアイテム一覧は2.31版由来のため、新パッチ追加分は不足と表示される場合あり
・コードで一覧を組むストアは概略判定で、報告書にその旨が記載される
・ゲーム本体のファイルは変更しない
・作者は生成AIの支援を受けて制作したと申告Cyberpunk 2077 Nexus, ICarteiroCosmico. 27 Oct 2026. Virtual Atelier Empty Store Checker - Find Out Which Mod Is Missing. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35634>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Combat Unstuck - Exit Stuck Combat Hotkey Download ID:35523 Author:DarkGhxstpro 2026-10-20 17:21 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [バグフィックス]

Combat Unstuck - Exit Stuck Combat Hotkey
このMODは戦闘が終わらない時にホットキーで残存する敵の戦闘状態を解除する事ができます。
▼ 機能
・「安全モード」: 死亡・非アクティブ・撃破済み・45m以上離れた敵の脅威を解除
・近くで交戦中の敵は残し、その残数を表示
・「強制モード」(実験的): 追跡中の敵が90秒間プレイヤーを見失い中立化
・リロード不要
▼ 導入方法
・CETのBindingsで「Combat Unstuck (safe)」と「Combat Unstuck (force)」を設定
・コンソールでは Game.GetPlayer():CombatUnstuck(false) が安全、(true) が強制
▼ 必須MOD
redscript
Cyber Engine Tweaks
◆注意点---
・強制モードはクエストの戦闘を壊す可能性あり。事前セーブ推奨
・新規公開で未検証の環境あり。FPS低下や効果不発はBugsタブで報告
・作者はClaudeによる支援を申告
▼ 関連
・GHXST Companionに同梱Cyberpunk 2077 Nexus, DarkGhxstpro. 20 Oct 2026. Combat Unstuck - Exit Stuck Combat Hotkey. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35523>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CP2077 Wire Atlas Download ID:35262 Author:Big2What 2026-10-22 14:45 Version:0.3.39
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

CP2077 Wire Atlas
サイバーパンク2077のクエスト・ファクト・ジャーナル等のレコードとその関係を、一段階ずつ調べる読み取り専用の調査ツール。
▼ 特徴
・ホーム画面でインデックス状態、カテゴリ別件数、診断情報、ライブセーブ情報を表示
・クエスト、ファクト、ジャーナル、アイテム、報酬、実績、シーン、クエストフェーズの8種を索引化
・カテゴリ別閲覧、全件表示、最近開いたレコードの再表示、名前・パス等による検索
・レコードインスペクター(概要・関係・生データ)
・中心レコードを基準に接続元と接続先を左右に示す一段階関係グラフ(ノードと線を色分け)
・Writers / Readers参照(文書化されたゲーム状態操作)
・プレイ可能なセーブ接続時、ファクトとジャーナルのライブ状態を更新
▼ 導入方法
・リリースZIPをVortexでインストール、またはフォルダ構造を保ったままゲームディレクトリへ展開
・ZIPを1つのフォルダとしてCETのmodsに入れないこと(複数のゲームディレクトリに分散配置されるため)
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks (CET)、RED4ext、REDscript、Codeware(同梱のリフレクションブリッジ機能に必要)
▼ 互換性・注意
・Cyberpunk 2077 2.31で開発・テスト
・クエスト、ファクト、インベントリ、実績、セーブデータを意図的に変更しない読み取り専用
・Writers/Readers、ジャーナル親子関係、共有クエストIDは根拠の種類が異なる
・接続がないことは、ゲーム内に関係が存在しないことの証明ではない
・完全なクエスト実行トレーサーではなく、インデックス件数はゲーム完了率ではないCyberpunk 2077 Nexus, Big2What. 22 Oct 2026. CP2077 Wire Atlas. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35262>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Night City Haptics - Sex Toy Integration Buttplug.io Intiface Download ID:34947 Adult-Only Author:Sybeeria 2026-10-11 02:24 Version:0.5.1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [ユーティリティ] [戦闘] [セクシー]
Cyberpunk 2077 Nexus, Sybeeria. 11 Oct 2026. Night City Haptics - Sex Toy Integration Buttplug.io Intiface. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34947>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Realistic Weather Transitions (Vanilla - Nova City) Download ID:34426 Author:iChoom 2026-10-28 22:20 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [天候] [グラフィック] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]

Realistic Weather Transitions (Vanilla - Nova City)
Night Cityの天候を現実的に遷移させるMOD。天候状態間のスムーズな切り替えと知的なサイクリングルールを実装。
▼ 主な機能
・天候状態間のスムーズな遷移と論理的なルール適用
・ゲーム内コントロールパネルで天候の有効化・無効化、ランダム天候適用、手動進行が可能
・日没時間帯(17-19時)の天候、夜間の雨、朝の霧など時間帯別の制限設定
・遷移時間(0-180秒)と優先度(0-10)のカスタマイズ対応
・天候変化の画面通知機能
・Nova Cityの全天候状態に対応(オプション)
▼ 互換性・注意
・他の天候管理MODとの併用不可Cyberpunk 2077 Nexus, iChoom. 28 Oct 2026. Realistic Weather Transitions (Vanilla - Nova City). 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34426>.[コメントを書く] -
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