☆ REDmod 2.5 Deploy Fix [ユーティリティ] ID:36429 Author:YooNeqK 2026-11-01 05:28 Version:2.0.1
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REDmod 2.5 Deploy Fix
REDmod 2.5でスクリプトMODのデプロイが失敗する問題を修正するPowerShellパッチ。3つのスクリプトファイルを書き換えてコンパイルを通す。
▼ 症状・原因
・2.5以降、スクリプトを含むREDmodのデプロイがStage 2/5で「Imported classes (like 'ISerializable') must derive from something」により失敗
・tools\redmod\scripts内のスクリプト3ファイルがREDmodのコンパイラで通らないことが原因
・対象はcallbackSystem.script、tarot_main.script、inventoryItemMode.script
▼ 修正内容
・callbackSystem.scriptのISerializable / CResource宣言と、CResourceを返すResourceEvent の2メンバーを削除
・tarot_main.scriptとinventoryItemMode.scriptで、inkWidgetRef.Getに渡す引数を値渡しに変更
・失われるのはResourceEvent.GetResource()のみ。GetPath()は残る
▼ 使い方
・ゲームフォルダ外に展開し、Fix-REDmod-Deploy.ps1をPowerShellで実行(Steam・GOG・Epicを自動検出。-GamePathで指定可)
・ランチャー、Vortex、MO2で再デプロイ
・-Undoで元に戻す(*.ynkfix-backupから復元)
▼ 注意・動作確認
・Steam版2.5、REDmod 2.5で検証。GOG・Epic版は未検証
・redMod.exeを手動で実行する場合は-rttiSchemaPathの指定が必要
・バニラのfinal.redscriptsを置き換える回避策と違い、REDmodスクリプトの変更が適用される
・作者はAIコーディングアシスタント(Claude)の支援を受けて作成したと申告Cyberpunk 2077 Nexus, YooNeqK. 1 Nov 2026. REDmod 2.5 Deploy Fix. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36429>.PR
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