☆ Faction and District Combat Music [BGM・音声] ID:33140 Author:JudoChopMods 2026-08-26 05:46 Version:1
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TAG: [BGM] [音楽] [戦闘] 2026-08-26 12:21:21 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Faction and District Combat Music
このMODは戦闘BGMをAIで作成されたオリジナルBGMに置き換えます。
◆必須MOD
Codeware
Audioware
RED4ext
redscript
◆説明文
ダウンロードファイルには地区と派閥の2つのファイルが含まれています。
どちらのファイルも独立しているので、どちらか一方、または両方をインストールしてください。
両方をインストールするとNCCombatMusic.redsでファイル競合が発生します。
どちらのファイルも内容は同じなので、どちらか一方を優先してください。
当MODは『サイバーパンク2077』のオープンワールド戦闘音楽をギャング、地区、警察との遭遇、そして共有のフォールバックプールを中心に構築されたダイナミックな音楽システムに置き換えるものです。
戦闘が始まると、このMODは以下の優先順位で音楽を選択します。
1. 警察の追跡劇の最中に流れるNCPDの音楽。
2. 最も近い対象となる敵対勢力のための音楽。
3. プレイヤーが戦っている地区の音楽。
4. 共有デフォルト音楽プール。
5. 選択したバケットが空の場合は利用可能な音楽バケットを使用します。
選択された楽曲は戦闘中はループ再生され戦闘終了時にフェードアウトする。
このMODは近くにいる敵勢力を判断する際に民間人、群衆、友好的なNPC、仲間、倒した敵、死亡した敵を無視します。
カスタム音楽がインストールされていない場合、このMODは戦闘を無音にするのではなくバニラの戦闘音楽を復元します。
派閥や地区の戦闘音楽はオープンワールドの戦闘音楽に影響します。
クエスト、ミッション、ストリートストーリー、サイバーサイコ、その他のスクリプト化された音楽はゲームによって制御されます。
この動画では各音楽スタイルの雰囲気を掴んでいただけるよう簡単なプレビューをご覧いただけます。
各勢力と地区にはプレビュー動画と同じスタイルの戦闘用楽曲が8曲ずつ用意されています。
◆その他、詳しくはNexus参照Cyberpunk 2077 Nexus, JudoChopMods. 26 Aug 2026. Faction and District Combat Music. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33140>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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