Cyberpunk 2077 Mod データベース

 REDscope [ユーティリティ] ID:30739 Author:0nlyQ 2026-08-27 10:06 Version:1.3

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TAG: [MOD管理] [ツール] [ユーティリティ] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
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REDscope

落ちたときの状況をその場で記録し、読める形の報告書に残すツール。呼び出しの経路、動いていたスクリプト、直前の変更までを残します。

▼ 報告の中身
・確信度付きの手掛かりと、そう判断した理由
・同じ落ち方かを見分けるための「CRASH ID」
・落ちた処理で動いていたプラグインとゲームのファイル、実際に走っていたMODのスクリプト
・システムのメモリ、ビデオメモリ、画質の設定、「GPU」のドライバ、測った逼迫の度合い
・変更のあったMOD、近くのログのエラー、緩いファイルや前提の欠落といった既知の問題
・次の起動時に、開発元が保存した記録があれば読み込み中の内容なども追記
・固まったときと、正常に終了しなかったときの報告。こちらは情報が少ない
・普段の報告では、MODの一覧と細かい技術情報を「JSON」側へ分けて本文を読みやすく保つ

▼ 見分けられる落ち方の例
・メモリ不足。ビデオメモリの枯渇と「Windows」全体の上限到達を区別する。余裕が少ないだけなら逼迫として示し、原因とは断定しない
・グラフィックのドライバと補間の障害。「GPU」の再起動や、ドライバ、「DLSS」、フレーム生成、「FSR」、「XeSS」の中での異常を検出
・アイテムの説明の表示で落ちる場合。表示の経路を特定し、アイテムのデータやUIのMODを試す先として示す
・処理の繰り返しやメモリの破損、ディスクからの読み出しの失敗。これらをMODのせいと一括りにしない
・前提の枠組みが読み込めていない場合と、起動直後の失敗を区別
・ジョニーのヘリの場面へ直接読み込むと起きるバニラの落ち方も把握。外見のMODで起きやすくなるが、どれか1本を犯人にはしない

▼ 落ちた後の手順
・「red4ext」の「plugins」の「REDscope」の「crashes」にある最新の報告を開く。「Mod Organizer 2」なら「Overwrite」の下
・「LIKELY CULPRIT」の行と確信度を読む。最良の手掛かりであって証拠ではない
・「CRASH ID」を確認。同じIDの報告があれば同じ落ち方
・MODを大きく削る前に手引きを読む
・助けを求めるときは対になる報告と「JSON」を添え、何をしていたか、繰り返すか、いつから変わったかを伝える

▼ ゲーム内の画面
・「Cyber Engine Tweaks」は任意。入れると最新の手掛かりの確認、繰り返しの確認、履歴の閲覧、落ちていなくても機器と設定とMOD一覧をまとめた報告の作成ができる
・デバッグ用の記号を取り込んで関数名を読みやすくすることも可

▼ 前提
・「RED4ext
・任意で「Cyber Engine Tweaks

▼ 注記
・何も送信せず、ファイルは手元に残る
・修理する道具ではない。実際の原因がもっと前にあることがあり、経路に出た前提のファイルが他のMODの仕事をしているだけのこともある
・ゲームの中で動くため、壊れ方によっては報告の一部が欠ける。何が残り、何が取れなかったかは報告に書かれる
Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 27 Aug 2026. REDscope. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30739>.
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