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 APEX - Sonora Canyon and Safehouse [ロケーション] ID:25999 Author:Nox and MrBilL61 - with TPMG 2026-03-05 04:32 Version:1.0.3

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TAG: [ロケーション] [自宅] [バッドランズ] [クエスト]
APEX - Sonora Canyon and Safehouse Title画像

APEX - Sonora Canyon and Safehouse

このMODはバッドランズに新たなロケーションとクエストと隠れ家を追加します。

ー前説
統一戦争の名残であり多くの遊牧民がその風雨にさらされた外観を眺めてきました。
しかし、その門に踏み込む勇気のある者はほとんどいない。

Militech がなぜこのサイトを去ったのかは誰もよく分かっていませんが多くの人がこのサイトを自分たちのものとして主張しようとしています。
しかし、そのたびに施設の依然として稼働している強力な防御システムが彼らを寄せ付けなかった。

ナイトシティで商売をしている型破りな傭兵団が侵入に成功するまでは
彼らはそこの警備を強化し、しばらくの間、そこを作戦拠点として再利用した。

今、再び要求される立場にある ― というより、要求 されるよう手招きしている。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
TweakXL
Audioware
Mod Settings

ー説明文
・このMODはベース ゲームとシームレスに融合するように設計されており伝承にも忠実です。
・このMODはユニークな軍国主義と遊牧民の融合美学を備えたロック解除可能なセーフハウスを追加します。
これに加えてV が現在アクティブな車両を呼び出すことができる大きなガレージ ビルディングが追加されます。
・このセーフハウスはエディで購入されるのではなく新しいクエストを通じてロックが解除されます。
・エリアのあちこちに小さな建物が点在しており、そのすべてを探索するとたくさんの戦利品を見つけることができます。
・アパートの予想される相互作用に加えて手作りのものも数多くあります
基本ゲームから作り直されており食べ物を調理したり、ベッドで映画を見たり、射撃場や隠し場所を利用したりできます。
・NIF は必須ではありません - すべてのインタラクションはネイティブに追加されました
これらの相互作用はすべて ダークフューチャーを裏付けている

ー新しいクエスト
( 第2幕を開始しトムズ・ダイナーの竹村を訪問しその後24時間待つ必要があります)

*ジョニーと話した後、クエストを開始したらアンインストールしないでください*
そうするとソフトロックが発生する可能性があります。
- クエスト開始前のセーブデータから再ロードが必要になります
クエスト完了後は、MODのアンインストール/再インストールは安全です

・戦利品、破片、秘密が満載の極東バッドランドの新しい場所
・豊富なインタラクションを備えたセーフハウス。その多くはカスタムメイドです。

・新しい気象現象 - 大規模な砂嵐(隠れた方がいいかもしれません)
*砂嵐イベント中はアンインストールしないでください*
- アンインストールすると砂嵐とダメージ状態がロックされる可能性があります

・実際に機能する射撃場と武器を正しく展示する保管庫
・現在の車両を呼び出すためのガレージ内の端末(通常の召喚も可能)
・寝室のテレビで映画を見るオプション - ベースゲームのクエストを通じてロック解除されます
・ガレージワークショップで車やバイクを修理するインタラクション
・AV/空飛ぶ車の改造をする人のために、セーフハウスの屋根にAVパッドを設置しました

ーーー既知の問題ーーー
- 現在「Dark Future」にバグが発生しておりクエストで使用するキーカードが消耗品として扱われてしまいます。
誤ってキーカードを「食べてしまった」場合クエストを続行するには前のクエストチェックポイント(この時点で既に存在します)までリロードする必要があります。

- ガレージへと続く丘の上の道はカリバーンが時折横転する原因となります。
注目すべきは未舗装路はすべて単一の直線状の未舗装路の網目が絡み合ってカーブを形成している点です。基本的に現時点ではこれ以上のことはありません。
少しずれているように見えることがあります。これは通常、午前中の数時間のみ発生します。

-レイトレーシング/パストレーシング以外ではライティングプローブが日中にマップのこのエリアのバニラのグローバル イルミネーションは少し奇抜で、これを「許容できる」ポイントにするには何百ものライティング パスが必要でした。
日中に窓がかなり明るく見えるのもその一つです。今後も色々と試してみたいと思います。
あるいは、 Nova City 2 の CyanideX を使用すると、この問題は大幅に軽減されます。

- まれに料理のインタラクションで小道具が正しく読み込まれないことがあります。

- Samizdat は選択できるにもかかわらずラジオで再生されません。
これはベースゲームのデフォルトのラジオに Samizdat が含まれていないことによるもう一つの問題です。
その間ステーションはそのまま残されています (代わりに PEBKAC が再生されます)
- 修正が見つかった場合に備えて。

- 峡谷には完全な衝突がありますが岩のメッシュにわずかに移動できるポイントがいくつかあります。
これは、すべての衝突が個別のボックス/カプセル/球から行われるためです。

- 新しい樹木のほとんどには衝突判定がありません。
破壊可能な葉の衝突判定の統合が容易になったら検討するかもしれません。
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Cyberpunk 2077 Nexus, Nox and MrBilL61 - with TPMG. 5 Mar 2026. APEX - Sonora Canyon and Safehouse. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25999>.
2026-02-09 23:03:31 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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