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- ☆ [ゲームプレイ] Chrome Plating Download ID:29101 Author:DigitalVixen 2026-06-29 07:29 Version:3.6.0
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TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [装甲] [アーマー]

Chrome Plating
このMODは新しい装甲システムを追加します。
必須MOD
Codeware
DigitalVixen Core
Mod Settings
redscript
オプション
Flesh And Chrome - Carry Overhaul
ー説明文ー
アーマーは引き続きクロムに基づいて計算されます。
クロムがアーマーを100追加する場合、その値がプールに追加されます。
他のモジュールはこの数値を変更したり独自のクロムを追加したりできます。
クロムメッキはそれを認識して使用します。
サイバーウェアタブのアーマーバーは最大アーマーと現在のアーマーの数値を表示するように変更されます。
ツールチップには、より詳細な情報が表示されます。
ゲーム内のHUDには体力の横に新しいパーセンテージが表示されます。
これは現在のアーマーの耐久性です。
ダメージ吸収についてですがクロム装甲は耐久度が最大であればデフォルトで被ダメージの80%を軽減しますが被弾によるダメージはそのまま受けます。
例えばNPCから50ダメージの弾丸を撃たれ装甲値が100の場合、装甲の耐久度は約50%まで低下し被ダメージ軽減率も下がります。
つまりタンク役にはなれますが、その状態は永遠には続きません。
アーマーの耐久性を修復するには4つのオプションがあります。
1) リッパードックに行って料金を支払う、
2) リッパードックに行って一定量の回復効果のあるインジェクターを購入する、
4) 睡眠をとってナノボットにバックグラウンドでアーマーを修復させる、
5) 撃たれないようにして戦闘以外のことをしながら街を散策している間にナノボットにバックグラウンドで作業させる。
もちろん、これらはすべてModsettingsで調整可能です。
防具付きの衣類アイテムは、まさに防具のように機能します。
ベストを着用するとツールチップに防具の種類が表示されます。
衣類の防具効果は最大30%の軽減率に制限されておりプールのように機能します。
防具を多く着用するほどプールは大きくなりますが軽減率は最大30%のままです。
- クロームアーマー -
あなたのサイバーウェア装甲は時間とともにダメージを受け摩耗していく資源となりました。
インテグリティシステム
クロムの耐久性は0~100%の範囲で変化します。
100%ではダメージを完全に軽減できます。50%では半分の軽減効果が得られます。
0%ではクロムは使い物にならなくなり他に頼れるものに頼るしかありません。
この関係は直線的で隠れた曲線や推測の余地はありません。
装甲=耐久性
装甲値はクロムの持続時間を決定するものであり防御力を決定するものではありません。
装甲値が高いほど一撃あたりのダメージ軽減量が小さくなります。
最大ダメージ軽減値は設定可能で装甲値に関わらず耐久力が満タンの場合に適用されます。
放牧システム
装甲が厚くなるほど弾丸が完全に跳ね返る確率が高まります。
ダメージも損傷も発生しません。厚い装甲板は弾丸が貫通しないことを意味します。
この確率は装甲と被弾上限に基づいて0%から設定された最大値まで変化します。
- 着用可能な防具 -
防弾服(ベスト、ヘルメット、プレートキャリア、タクティカルギア)は劣化する別の保護プールを提供します。
そのため、どのアイテムが防弾としてカウントされるかを分類するためにFAC Carry CapacityとアーマーギアマップJSONが必要です。
防具の各パーツの破損 - 防具の各パーツは攻撃を受けると個別に破損します。軽量装備(パッド、ハーネス)が最初に破損し、次に中量装備(タクティカルベスト)が破損し、重量装備(プレートキャリア)が最も長く持ちこたえます。
アイテムごとの追跡 - 各物理アイテムは、それぞれ独自の摩耗状態を追跡します。
損傷したベストを装備解除し後で再び装備しても損傷はそのまま残っています。
同じベストが2つあっても、それぞれ個別に追跡されます。
破損時の挙動 - 破損した部品は装備から外され必要に応じて永久に破壊されます。
衣服によるダメージ軽減 ― 着用可能な防具はダメージ軽減の最低基準値を加算的に高めます。クロムメッキが破損していても、それなりの防具は依然として効果を発揮します。
- 修理 -
リッパードック - エディーズに料金を支払ってクロムの完全性を100%に回復させる。
費用はダメージと装甲値に応じて変動する。
ナノボットインジェクター - クロムの完全性を徐々に回復させる消耗品。
DigitalVixen Core経由でripperdocsにて販売。
- HUDとツールチップ -
Chrome % - ヘルスバーの近くにあるシアン色のパーセンテージは現在のChromeの健全性を示しています。
着用済みアーマーの割合 - 温かみのあるオレンジ色のパーセンテージ(スライダーで位置調整可能)は着用可能なアーマープールの状態を示します。
Ripperdocのツールチップ - サイバーウェアタブのアーマーバーにカーソルを合わせるとクロムの完全性、ブロックされたダメージ、およびアーマーの摩耗状態が表示されます。
Ripperdoc アーマーバー - アーマーバーには現在のアーマー値と、完全体力時の最大アーマー値が表示されます。
ナノプレートビジュアル - クロムが十分な衝撃を吸収した際に発生するフラッシュ効果。
しきい値は設定可能。
互換性について
Armor Up - Player Armor Rework なしCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 29 Jun 2026. Chrome Plating. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29101>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night Hunter Quest_1.0.3_RU Download ID:29102 Author:8LOMU8 2026-04-22 22:46 Version:1.0.3
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- ☆ [車両・バイク] I LOV3 FEET Download ID:28659 Adult-Only Author:lEnfer8 2026-04-23 00:34 Version:V0.1
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- ☆ [ゲームプレイ] Shattered Chrome Download ID:29105 Author:DigitalVixen 2026-06-29 20:40 Version:4.5.0
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [サイバーウェア] [破損]

Shattered Chrome
このMODはサイバーウェアに破損設定を追加します。
必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
オプション
Mod Settings (ゲーム内設定)
Chrome Plating (装甲劣化 - SCによる多層防御)
DigitalVixen Core (ナノボットインジェクター消耗品)
Flesh And Chrome (壊れたクロムによるスタミナ消耗)
免責事項:
Gunsensicalのような高ダメージMODを使用していない場合クロームは半永久的に持続します。
ただ、ごくわずかなダメージには最適化されていないだけです。
もちろんダメージスライダーを変更してみることは可能です。
以下詳しくはNexus参照。
- サイバーウェア領域 -
身体の10の部位があり、それぞれ独立した完全性(0~100%)を持つ。
前頭皮質 - 知能、クイックハッキング
オペレーティングシステム - データ処理、あなたのデッキ
顔/目 - 視覚、キロシ光学
武器 - 近接武器、ゴリラの腕、カマキリの刃
手 - 器用さ、精密さ、スマート武器
骨格 - 運動、運動競技、チタン製骨
循環器系 - 健康、血液ポンプ、バイオモニター
神経系 - 反射、サンデヴィスタン、ケレンツィコフ
外皮系 - 皮下装甲、皮膚織物
脚 - 移動、チャージジャンプ、ダブルジャンプ
各部位にはそれぞれ固有の耐久性があります。
顔や皮膚は面積が大きく露出度が高いためより大きなダメージを受けやすく一方、骨格や外骨格はより耐久性があります。
- ダメージモデル -
ほぼすべての攻撃がクロムを削り取る。パイプライン:
しきい値
微細な傷は無視されます。設定可能な最小しきい値以下の損傷はクロムメッキに影響を与えません。小さな傷が積み重なってダメージを受けることはありません。
アーマーシールド
クロムメッキが施されており装甲の耐久性がシールドの閾値(デフォルトは75%)を超えている場合クロムメッキは損傷を受けません。
装甲は第一の防御線です。装甲を無傷に保つことでインプラントも安全に保護されます。
体力倍率
HPが低いとクロムはより脆弱になります。
HPが10%になるとクロムは一撃で受けるダメージが大幅に増加します。
ダメージを受けると、さらにダメージを受けやすくなります。
地域分布
小さな被弾は一箇所にダメージを与える。大きな被弾は2~3箇所にダメージを与える。
至近距離からのショットガンの発砲は、腕、胸、脚に命中する可能性がある。
品質耐性
クロムメッキの質が良いほど長持ちします。レアリティティアごとに異なる乗数が適用されます。
コモン:1.0倍(フルダメージ)
珍しい: 0.85倍
レア:0.65倍
エピック:0.45倍
伝説級: 0.3倍
アイコニック:0.2倍(通常より5倍丈夫)
あの伝説的なサンデビスタンは一般的なものよりはるかに長持ちするだろう。
高品質のクロムに投資しよう。
ー速報ー
ある領域の完全性が0%に達すると何らかの不具合が発生します。
その領域にあるサイバーウェアの中からランダムに1つが装備解除され機能しない「破損」のプレースホルダーに置き換えられます。
元のサイバーウェアはインベントリに残りますが修理されるまで使用できなくなります。
破損した領域にはゲームプレイ上のペナルティが適用されます。
骨折した脚 - 動きが遅くなり、足を引きずる様子がはっきりとわかる(カメラの揺れが見られる)
腕の骨折 - 近接攻撃ダメージの減少、武器の揺れ(手の震え)
骨折した手 - 精密ペナルティ
神経系の損傷 - 反射神経へのペナルティ、画面の微細な揺れ
顔面/眼球損傷 - 視力低下、スキャンラインオーバーレイ
OSの不具合 - データ処理ペナルティ
皮質損傷 - 知能低下
血行不良 - 体力/スタミナの低下
外皮の損傷 - 装甲の喪失
壊れた骨格 - 移動ペナルティ
ペナルティは累積します。3つの領域を破ると手が震え、視界がぼやけ、足を引きずりながら戦うことになります。
- 視覚効果 -
サイバーウェアが損傷したり故障したりすると不具合が発生したり、さまざまな症状が現れたりする。
診断HUDパネル - SF風のボディマップオーバーレイで各部位の健全性をリアルタイムで表示します。
部位ごとに色分けされ損傷閾値に達すると点滅します。
クロム部分が損傷すると表示され修理されると消えます。
スキャンライン - 顔や目の損傷により視界に静的な線が重なって表示されます
彩度低下 - 顔の深刻な損傷により画面の色が2段階(部分的および完全)で失われます。
グリッチブロック - サイバーウェアの故障により、ちらつきグリッチ効果が発生します
領域効果 - 循環器系の明るい斑点、OSバーンアウトトレイル、神経系のスキャンアーチファクト
ジョニー・シックネス - 平均整合性が低下すると設定可能なレベルでジョニー・シックネス・オーバーレイが作動します
Break Flash - OSの破損時にはサイバースペースワープ、その他全てにはバーンアウトグリッチが発生します。
カメラエフェクト:
骨折した脚 - 歩行時(足を引きずる時)にカメラが上下に揺れる
腕の骨折 - 武器の照準が不安定になる(手の震え)
神経系の損傷 - ランダムな微小な揺れ(不安定性)
衝撃を吸収 - 領域が0%に達したときにカメラが少し揺れる
すべてのエフェクトは個別に切り替え可能で強度も設定できます。
カメラエフェクトには標準のAnimFeature_CameraBreathingを使用しているため競合はありません。
- 修理 -
リッパードック
任意のリッパードックにアクセスしてください。
サイバーウェア画面のツールチップには損傷したすべての領域とその損傷率、破損したアイテム、および修理費用の合計が表示されます。
「クロームを修理」ボタンをクリックすると、すべてを一度に修理できます。
費用は損傷数とプレイヤーレベルに応じて変動します。
破損したアイテムは品質に応じて費用が高くなります。
受動型ナノボット修復
戦闘状態でないときはクロムは徐々に自然に回復します。
回復間隔と1ティックあたりの回復量は設定可能です。
破損したアイテム(0%領域)は修復されません。修復されるのは耐久度が0%以上のアイテムのみです。
戦闘が始まるとタイマーがリセットされるため戦闘中に回復することはできません。
散歩でもして回復しましょう。
ナノボットインジェクター
DigitalVixen Coreから入手できる消耗品。
1つ使用すると効果時間中クロムの修復が迅速に行われます。戦闘中でも使用可能です。
寝る
睡眠はクロムメッキを修復する効果があり、その速度は設定可能です。
ベッドでの睡眠は車内での仮眠よりも効果的です。
互換性について
Cyberware Insurance (TANSTAAFL Part 3) とは互換性無し。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 29 Jun 2026. Shattered Chrome. 23 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29105>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] CCXL - Tattoo template Download ID:19903 Author:Soriyozu 2025-03-15 19:50 Version:1.0.1
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「これは、キャラクタークリエーターにタトゥーを追加するためのWolvenkitプロジェクトの例です」
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