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- ☆ [ユーティリティ] -Cyberpunk 2077 GOG Enhanced Edition- Data Download ID:19081 Author:hundsfott 2026-06-05 18:41 Version:1.6
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TAG: [MOD管理] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

-Cyberpunk 2077 GOG Enhanced Edition- Data
特定のMOD詰め合わせのための、読み込み順の設定ファイル。
▼ 注記
・その詰め合わせを入れると、管理ソフトが自動で取得するので手で落とす必要は無いとしている
・詰め合わせを使わない限り、意味は無いと明記しているCyberpunk 2077 Nexus, hundsfott. 5 Jun 2026. -Cyberpunk 2077 GOG Enhanced Edition- Data. 14 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19081>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Cyberpunk Archive Mod Remover (Python) Download ID:18740 Author:SimonSTG 2025-01-08 12:56 Version:1.0.0
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TAG: [ユーティリティ] [MOD管理] [ツール]

Cyberpunk Archive Mod Remover (Python)
Cyberpunk Zip Archive Mod Remover のアップグレード版ですが、Python 形式なので実行ファイルはありません。
アーカイブ形式でコンピューターにダウンロードされたModを選択します。
Zip、RAR、7z、アーカイブがサポートされるようになりました。
ModがCyberpunk 2077ディレクトリにインストールされているかどうかを確認します。
ボタンを選択してCyberpunk 2077からModを削除します。
必須mod
https://www.python.org/downloads/
最新バージョンを入手し、pip を使用してモジュールをインストールします (pip install rarfile py7zr)
プログラムで使用できる2つの機能:
1. アーカイブ ファイルのみを使用して MOD がインストールされていることを確認する:
必要な数のアーカイブを選択すると、プログラムは Cyberpunk 2077 ディレクトリにインストールされている MOD とインストールされていない MOD を出力します。
Zip、RAR、7zアーカイブはすべてサポートされています。
2. Zipアーカイブのみを使用してModを削除します。
必要な数のアーカイブを選択すると、プログラムは各アーカイブ内のディレクトリとファイルを表示します。
これは削除されるファイルのプレビューです。
[削除]を選択します: すると、ModはCyberpunk 2077ディレクトリからなくなります。
機能:
・ソフトウェアは、選択したアーカイブが Cyberpunk 2077 ゲーム フォルダーにインストールされているかどうかを示します。
・ソフトウェアはアーカイブ (ZIP、RAR、または 7z) の内容を表示します。
・ソフトウェアは、選択されたアーカイブのうちどれが削除されたか、どれが元々存在しなかったか、および削除中に発生したエラーを表示します。
・エラーが発生した場合、ソフトウェアは削除を元に戻し、mod の以前の状態を保持します。これにより、mod が部分的に削除されることが防止されます。
・ソフトウェアはフォルダーを削除することは決してありません。アーカイブ内で見つかったファイルのみを削除します。
・削除するように指示されていないものはゲームから失われる危険はありません。
・ソフトウェアは特定のゲーム フォルダーを検索し、一部の MOD プロデューサーがゲーム以外のフォルダーを zip ファイルに追加してしまう問題を回避します。
・ソフトウェアは、アーカイブ内の Cyberpunk 2077 ゲーム フォルダーの一部ではない zip アーカイブ内のファイル (写真、txt ファイルなど) を無視します。
・ソフトウェアは最初の入力後に Cyberpunk 2077 ゲーム ディレクトリを記憶します。私のフォーマットに従ってください。ソフトウェアを再起動した後、再度入力する必要はありません。
・ソフトウェアは、Mod が最後に配置されていた場所を指します。
実行するにはPythonが必要です。まだインストールしていない場合はサイトから最新バージョンを入手してください。インストール時に「PATH を含める」オプションを必ず選択してください。
Pythonリンク:
https://www.python.org/downloads/
CMD で次のコマンドを使用して、RAR および 7z ファイルをサポートする Python モジュールをインストールします。pip install rarfile py7zrCyberpunk 2077 Nexus, SimonSTG. 8 Jan 2025. Cyberpunk Archive Mod Remover (Python). 8 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18740>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Mover Download ID:2325 Author:WillyJL 2021-05-27 06:27 Version:1.1
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TAG: [ユーティリティ] [Modマネージャー] [Mod管理] [CET]

Mod Mover
「.archive」や「.reds」形式のファイルを
正しいファイル場所に自動的に移動します。
ゲームフォルダ内のModのみを検索します。
デフォルトではゲームを終了した際に
元の場所に移動されるよう設定されています。
Vortexの様なModマネージャーと
相性が良いとの事。
「config.json」をテキストエディタで開き
設定を編集することも可能です。
移動したくないファイル形式がある場合は
「exclusions.txt」を編集してください。
詳細はファイルに同梱されている
「README.txt」をご覧下さい。
また、gif動画も併せてご覧下さい。
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3333/images/2325/2325-1618483348-1284887299.gif
インストール後、下記に導入してください。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins
◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks
2つ目の「Mod Mover Standalone」は
CETを必要としません。Cyberpunk 2077 Nexus, WillyJL. 27 May 2021. Mod Mover. 15 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2325>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CP2077 Texture Merger Download ID:32311 Author:Zakkusu777 2026-08-06 07:58 Version:r52
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TAG: [ツール] [MOD管理]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

CP2077 Texture Merger
複数のテクスチャMODの競合を自動解決し、品質で勝者を判定して統合するコマンドラインツール。
▼ 機能
・複数のテクスチャアーカイブMODを読み込み、競合ファイルを画像品質で比較
・解像度、シャープネス、ディテール密度で勝者を判定。ロードオーダーは無視
・プレースホルダーテクスチャなどの偽物を検出
・マテリアルファイルは参照テクスチャに合わせて自動選択
・全競合と結果をテキストレポートに記録
・HTMLレポートで勝敗テクスチャをサムネイル表示、手動上書き可能
▼ 必須環境
・Python 3.10以上(PATH設定必須)
・WolvenKit CLI 8.19以上(GUI版ではなくコンソール版)
・Cyberpunk 2077インストール済み
・ディスク空き容量は入力MODの4~5倍必要
▼ 使用方法
・マージ対象の.archiveファイルを1フォルダに集める
・run.batを実行して質問に答える
・出力フォルダからmerged_files.archiveを取得
・Cyberpunk 2077\archive\pc\modに配置
・オプション:HTMLレポートで手動上書き設定後、解析モードで再実行
▼ 注意
・コンソール専用、GUIなし
・メッシュとテクスチャがセット販売されているMODは警告表示されるが分割されない
・初回実行は大規模MODで1時間程度要する
・Windows 10で動作確認済みCyberpunk 2077 Nexus, Zakkusu777. 6 Aug 2026. CP2077 Texture Merger. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32311>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] High Tech Low Life Settings Download ID:26013 Author:Suraru 2025-12-04 06:02 Version:1.0
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TAG: [MOD管理] [ini] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

High Tech Low Life Settings
「High Tech, Low Life」のMOD一式向けに、各MODの設定をあらかじめ整えたMOD。
▼ 内容
・そのMOD一式に含まれる全てのMODの設定を、調整済みの状態にするCyberpunk 2077 Nexus, Suraru. 4 Dec 2025. High Tech Low Life Settings. 2 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26013>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] AMM MultiConvoy - Multi-Vehicles Companion Follow Download ID:34843 Author:tongtong 2026-10-08 21:03 Version:1
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TAG: [CET] [MOD管理] [ユーティリティ] [車両]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-08 [このMODの説明を記入する]

AMM MultiConvoy - Multi-Vehicles Companion Follow
Appearance Menu Modの補助ツール。複数の同伴者を別々の車やバイクで追従させるCET用ヘルパー。
▼ 機能
・AMMで設定した運転手と車両の割り当てを読み込み、独立した追従コマンドを実行
・「Convoy: Start / Refresh」「Convoy: Stop」「Convoy: Emergency Cleanup」の3つのホットキーアクション
・キャラクターや車両のスポーン、座席割り当てはAMMで事前に行う必要がある
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks (CET)
・Appearance Menu Mod (AMM) 2.12.5対応(他バージョンは未検証)
▼ 注意事項
・バージョン0.1.0は構文チェックのみで、ゲーム内動作と互換性は未検証の実験的リリース
・追従はゲームの車両AIとAMMの運転手割り当てに依存
・同じNPC IDを持つ複製キャラの割り当ては上書きされる可能性
・カスタム隊形、自動スポーン、カスタム交通システムは未実装
・Emergency Cleanupはアクセス可能な車両参照のみ対応Cyberpunk 2077 Nexus, tongtong. 8 Oct 2026. AMM MultiConvoy - Multi-Vehicles Companion Follow. 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34843>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SaveGame-Manager Download ID:34408 Author:Formenel 2026-10-16 04:39 Version:0.3.1
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TAG: [ツール] [MOD管理]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]

SaveGame-Manager
セーブデータをキャラクター単位で管理・整理するツール。セーブフォルダを圧縮したり完了済みゲームをアーカイブ可能。
▼ 主な機能
・セーブデータをPlaythroughID(キャラクター)ごとにグループ化
・古いセーブを別フォルダに移動して本体フォルダを軽量化
・キャラクターごとのセーブを一括アーカイブ
・移動したセーブの復元機能
・ドイツ語・英語対応
▼ 導入方法
・Cyberpunkインストールフォルダに解凍またはVortexで導入
・cp77sgm.exeを実行して設定を変更
▼ 必要環境
・Windows X64
▼ 注意
・セーブデータエディタではなく、ステータス等の変更は不可Cyberpunk 2077 Nexus, Formenel. 16 Oct 2026. SaveGame-Manager. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34408>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Highlight Filter Add On For Archive Conflict Checker Tool Download ID:34339 Author:supahknightcr 2026-09-26 23:10 Version:1
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TAG: [ツール] [MOD管理]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

Highlight Filter Add On For Archive Conflict Checker Tool
Archive Conflict Checker Toolのロードオーダーパネルに検索ハイライト機能を追加するパッチ。
▼ 機能
・ロードオーダーセクションに「Highlight」ボックスを追加
・入力したテキストを含むMOD名を黄色背景で強調表示
・非表示・フィルタ・並び替えなし、表示のみの変更
▼ 前提・必須
・red4-conflicts v0.5.0 by rfuzzo (red4-conflicts.zip)
▼ 導入方法
・red4-conflicts-highlight-patch.exeをred4-conflicts.exeと同じフォルダに配置
・パッチを実行するとred4-conflicts-highlight.exeが生成される
・生成されたexeを使用。元のred4-conflicts.exeは変更されない
・MO2ユーザーはred4-conflicts-highlight.exeを新規実行ファイルとして登録
▼ アンインストール
・red4-conflicts-highlight.exeを削除Cyberpunk 2077 Nexus, supahknightcr. 26 Sep 2026. Highlight Filter Add On For Archive Conflict Checker Tool. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34339>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Path Extractor Tool 3.0 Download ID:34034 Author:VfromNightCity 2026-09-18 07:02 Version:1.0
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TAG: [ツール] [MOD管理]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Path Extractor Tool 3.0
Cyberpunk 2077のMODから.meshファイルのパスを抽出し、JSON形式で出力するツール。NPC Outfit Manager と連携してNPCの衣装変更に対応。
▼ 機能
・.archiveファイルを展開し、全.meshファイルのパスを検索
・抽出結果をarchive_contents_database.jsonとして出力
・NPCの衣装リフィット、カスタムヘア追加、体型変更に対応
・ウイルススキャンで誤検知されない設計
▼ 導入方法
・.NET Framework をインストール
・WolvenKit .cli(コンソール版)をダウンロード
・_internalフォルダとPath Extractor Tool 3.0.exeをCyberpunk 2077ルートフォルダに配置
・Wolvenkit.cliをルートフォルダに展開し、フォルダ名を"Wolvenkit"に変更
▼ 使用方法
・初回実行時は「1」を入力して全MODを登録
・以降は「2」で新規MODのみ登録
・生成されたJSONをNPC Outfit Managerフォルダに移動して使用
・MOD更新時は「2」実行後、JSONをルートフォルダに戻す
▼ 改善点(3.0)
・処理速度が大幅向上(1200MOD時:80分→20分)
・エラー表示が詳細で使いやすく
・出力JSONが軽量化(.meshパスのみ記録)
・処理進捗の表示機能追加Cyberpunk 2077 Nexus, VfromNightCity. 18 Sep 2026. Path Extractor Tool 3.0. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34034>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] A utility to scan and bulk-delete duplicate mod files in the CP2077 folder by comparing them with your MO2 library. Download ID:33937 Author:anarusucka 2026-09-15 10:32 Version:1
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TAG: [MOD管理] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

A utility to scan and bulk-delete duplicate mod files in the CP2077 folder by comparing them with your MO2 library.
MO2ライブラリとゲームフォルダを比較し、重複するMODファイルを一括削除するユーティリティ
▼ 機能
・MO2ライブラリをスキャンしてゲームフォルダ内の重複MODを検出
・フォルダ構造とファイル名が完全に一致するMODを識別
・検出したファイルを一括削除または選別削除が可能
・MOD名、パス、ファイルサイズ、作成日時でソート可能
▼ 対象ユーザー
・MO2導入前にゲームフォルダへ直接MODをインストールしていた利用者
・重複ファイルの手動削除の手間を削減したい場合に有用Cyberpunk 2077 Nexus, anarusucka. 15 Sep 2026. A utility to scan and bulk-delete duplicate mod files in the CP2077 folder by comparing them with your MO2 library.. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33937>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Archive Loader for MacOS (.archive) Download ID:33616 Author:JoshuSnuff 2026-09-08 00:31 Version:v0.1.2
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TAG: [MOD管理] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Archive Loader for MacOS (.archive)
Cyberpunk 2077のmacOS(Apple Silicon)ネイティブ版でPC用の.archiveモッドを読み込むツール。起動時にアーカイブをパッチし、終了時に自動復元。
▼ 機能
・PC用.archiveモッドをmacOS版で実際に読み込み可能(テクスチャ、UI、LUT、メッシュ対応)
・終了時・クラッシュ時・Ctrl-C時に自動復元、電源喪失時も対応
・モッド読み込み順序はアルファベット順、競合時は最初のモッドが優先
・statusコマンドでインストール状態を確認可能
・ベースラインはクローン方式で実容量はほぼ不要(33モッド時でも約5GB)
▼ 導入方法
・Steam/GOGでゲーム検証・修復を実施
・archive-loaderフォルダをCyberpunk2077.appの隣に配置
・setup.commandをダブルクリック実行
・モッドはarchive-loader/mods/enabled/に配置
・既存ランチャーをラップして使用(RED4ext /redscript /inputloader対応)
▼ 対応環境・注意
・Apple Silicon搭載MacのネイティブmacOS版のみ対応
・PC用.archiveモッドのみ対応
・破損モッドは起動中止(--vanilla-on-errorで無効化可能)
・ターミナルベースのセットアップ
・ArchiveXL・TweakXL対応は開発中Cyberpunk 2077 Nexus, JoshuSnuff. 8 Sep 2026. Archive Loader for MacOS (.archive). 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33616>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] GigaSort-XBaz Download ID:33395 Author:77GigaTone77 2026-09-24 01:17 Version:3
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TAG: [ツール] [MOD管理]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

GigaSort-XBaz
Cyberpunk 2077のMODアーカイブを自動分類するLinux用Pythonツール。ダウンロードしたZIP/RAR/7zファイルを9つのカテゴリフォルダに整理。
▼ 主な機能
・Eyes & Lashes、Hair、Face & Body、Tattoos & Cyberware、Clothing & Armor、Weapons & Misc Items、Vehicles & Transport、Colors/Profiles/Resources、Cores/Fixes/Utilitiesの9カテゴリに自動分類
・Vehicles内でQuadra、Arch、Nazaré、Caliburn、Delamainなど車両ごとに専用フォルダを作成
・重複ダウンロード(1)/(2)を_DUPLICATESフォルダに移動。削除は一切なし
・Nexus MOD IDから自動検証。ローカルキャッシュでオフライン対応
・未検証またはウォッチリスト登録のアーカイブは移動前に保留
・必須MODの依存関係をチェック。不足分はNexusリンク付きで表示
・複数フォルダを同時処理。各フォルダは独立した作業領域を保持
▼ 導入方法
・Python 3.8以上が必須。Pillow(オプション)
・アーカイブを解凍後、ターミナルから実行: python3 GigaSort.py
・または ~/.local/bin に配置して gigasort コマンドで実行
・--folder オプションで対象フォルダ指定。--dry-run で事前確認可能
▼ 特徴
・すべての操作は完全に可逆。自動削除なし
・ゲーム起動不要。MODマネージャー不要
・初回検証後はオフライン完全対応Cyberpunk 2077 Nexus, 77GigaTone77. 24 Sep 2026. GigaSort-XBaz. 2 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33395>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Backpunk-2077 - A Linux Safe Backup and Restore for Mods and Saves Download ID:32798 Author:LeahXLeo 2026-08-17 06:59 Version:0.1.0
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TAG: [ツール] [MOD管理]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

Backpunk-2077 - A Linux Safe Backup and Restore for Mods and Saves
Linux上のSteam/Proton環境でCyberpunk 2077のMOD構成とセーブデータを一括バックアップ・復元するBashユーティリティ。
▼ 機能
・セーブデータ、ゲーム設定、キーバインド設定を自動検出
・Archive MOD、REDmods、RED4ext、redscript、CET、bin/x64プラグインなど全MODフレームワークに対応
・SHA-256ハッシュによるバックアップ整合性検証
・復元時の事前スナップショット作成と事後検証
・復元プロセスは加算的で既存ファイルを削除しない
▼ 導入方法
・Linux、Steam、Proton、Bashが必要
・backpunk.shをダウンロード後、chmod +x backpunk.sh && bash backpunk.shで実行
・バックアップは~/Backpunk2077_Backupsに保存
▼ 注意
・バックアップ整合性検証はファイル転送の正確性のみ確認。ゲーム更新後のMOD互換性は保証しない
・MODマネージャー(Vortex/MO2)の設定は別途バックアップが必要
・GOG/Wine/Heroic/Lutris/Epic/macOS/Windowsは未対応
・bin/x64フォルダは保守的に扱い、完全スナップショットはオプション引数で指定可能Cyberpunk 2077 Nexus, LeahXLeo. 17 Aug 2026. Backpunk-2077 - A Linux Safe Backup and Restore for Mods and Saves. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32798>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] REDscope Download ID:30739 Author:0nlyQ 2026-08-27 10:06 Version:1.3
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TAG: [MOD管理] [ツール] [ユーティリティ] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

REDscope
落ちたときの状況をその場で記録し、読める形の報告書に残すツール。呼び出しの経路、動いていたスクリプト、直前の変更までを残します。
▼ 報告の中身
・確信度付きの手掛かりと、そう判断した理由
・同じ落ち方かを見分けるための「CRASH ID」
・落ちた処理で動いていたプラグインとゲームのファイル、実際に走っていたMODのスクリプト
・システムのメモリ、ビデオメモリ、画質の設定、「GPU」のドライバ、測った逼迫の度合い
・変更のあったMOD、近くのログのエラー、緩いファイルや前提の欠落といった既知の問題
・次の起動時に、開発元が保存した記録があれば読み込み中の内容なども追記
・固まったときと、正常に終了しなかったときの報告。こちらは情報が少ない
・普段の報告では、MODの一覧と細かい技術情報を「JSON」側へ分けて本文を読みやすく保つ
▼ 見分けられる落ち方の例
・メモリ不足。ビデオメモリの枯渇と「Windows」全体の上限到達を区別する。余裕が少ないだけなら逼迫として示し、原因とは断定しない
・グラフィックのドライバと補間の障害。「GPU」の再起動や、ドライバ、「DLSS」、フレーム生成、「FSR」、「XeSS」の中での異常を検出
・アイテムの説明の表示で落ちる場合。表示の経路を特定し、アイテムのデータやUIのMODを試す先として示す
・処理の繰り返しやメモリの破損、ディスクからの読み出しの失敗。これらをMODのせいと一括りにしない
・前提の枠組みが読み込めていない場合と、起動直後の失敗を区別
・ジョニーのヘリの場面へ直接読み込むと起きるバニラの落ち方も把握。外見のMODで起きやすくなるが、どれか1本を犯人にはしない
▼ 落ちた後の手順
・「red4ext」の「plugins」の「REDscope」の「crashes」にある最新の報告を開く。「Mod Organizer 2」なら「Overwrite」の下
・「LIKELY CULPRIT」の行と確信度を読む。最良の手掛かりであって証拠ではない
・「CRASH ID」を確認。同じIDの報告があれば同じ落ち方
・MODを大きく削る前に手引きを読む
・助けを求めるときは対になる報告と「JSON」を添え、何をしていたか、繰り返すか、いつから変わったかを伝える
▼ ゲーム内の画面
・「Cyber Engine Tweaks」は任意。入れると最新の手掛かりの確認、繰り返しの確認、履歴の閲覧、落ちていなくても機器と設定とMOD一覧をまとめた報告の作成ができる
・デバッグ用の記号を取り込んで関数名を読みやすくすることも可
▼ 前提
・「RED4ext」
・任意で「Cyber Engine Tweaks」
▼ 注記
・何も送信せず、ファイルは手元に残る
・修理する道具ではない。実際の原因がもっと前にあることがあり、経路に出た前提のファイルが他のMODの仕事をしているだけのこともある
・ゲームの中で動くため、壊れ方によっては報告の一部が欠ける。何が残り、何が取れなかったかは報告に書かれるCyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 27 Aug 2026. REDscope. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30739>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Ghost of the Grid - Wabbajack Modlist Download ID:22458 Author:Alaxouche 2026-09-04 08:05 Version:3.2.0.0
-
TAG: [MOD管理] [ユーティリティ] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Ghost of the Grid - Wabbajack Modlist
「Ghost of the Grid」という「Wabbajack」のMODリスト用の置き場。
▼ 内容
・「Wabbajack」がMODリストを組み立てるときに参照する配布場所Cyberpunk 2077 Nexus, Alaxouche. 4 Sep 2026. Ghost of the Grid - Wabbajack Modlist. 1 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22458>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ