☆ Q-Shade Day and Night [グラフィック] ID:24933 Author:turboqzma 2025-10-12 22:07 Version:1.0
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TAG: [Reshade] [カラーグレーディング] [画質向上] [編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Q-Shade Day and Night
「ReShade」のプリセットを昼用と夜用の2つ用意したMOD。ぼやけと緑がかった色味を取り、明暗の差を強めます。
▼ 2つのプリセット
・昼用は明るい場所向けで、明暗の差を最も強くする
・夜用は明暗の差をやや抑え、暗い場所や影の多い場所で画面を明るくする
・「ReShade」の設定でキーを割り当てれば、運転中や戦闘中でも切り替えられる。作者は切り替えに「+」「-」、入り切りに「Delete」を勧めている
▼ 狙い
・ぼやけの解消、緑がかった色被りの除去、明暗の差と明るさと画質の向上
・緑と青の彩度を下げ、黄・橙・赤を強める
・白い物は白く、コンクリートは緑がからない灰色に見えるべきだという考え方
・本物のHDRの表示装置を持つ人は少ないため、明暗の差と明るさとブルームの調整で近い見え方を作るという方針
▼ 前提
・ゲームは第2.31、「ReShade」は第6.5.1か第6.6.0。アドオンに対応した版を選ぶ
・要るシェーダーは4本。「SweetFX」の「LiftGammaGain」、「qUINT」の「lightroom」、「ReShade_HDR_shaders」の鮮鋭化、「GShade-Shaders」の「Clarity2」
▼ 導入
・「ReShade」を「DirectX12」向けに導入し、上の4本のシェーダーを選ぶ
・プリセットの「.ini」を、実行ファイルと同じ場所へ置く
・「Optiscaler」を入れている場合は、両者が同じファイルを使うため配置の入れ替えが要る。手順が説明に書かれている
・シェーダーが読み込まれない場合は、「ReShade」の設定で探索の経路を実際の場所へ直す
・アドオンの欄で、深度の情報を複写する2つの項目に印を付ける
▼ 注記
・作者の環境での負荷は、性能重視の設定で2フレーム程度の低下
・画像はレイトレーシング有効・パストレーシング無効、1440pで撮った物
・ゲーム側の鮮鋭化は切るよう勧めているCyberpunk 2077 Nexus, turboqzma. 12 Oct 2025. Q-Shade Day and Night. 12 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24933>.スポンサーリンク
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