Cyberpunk 2077 Mod データベース

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☆ [ユーティリティ] Deceptious Quest Core Utilities and Settings - JP Download ID:24428 Author:Kei Sagano 2025-09-27 23:37 Version:1.1.0
RATE: ★=2 TAG: [日本語化対応]
Deceptious Quest Core Utilities and Settings - JP Title画像

Deceptious Quest Core Utilities and Settings - JP

このMODは「Deceptious Quest Core Utilities and Settings」の日本語化ファイルです。

注意
deceptious氏はこの翻訳ファイルに関与していません。
全ての内容についてゲーム内で妥当性を確認できていないため、不自然な箇所があればポストにてご連絡ください。

元MODに上書きして下さい。
  • Deceptious Quest Core Utilities and Settings - JP画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Kei Sagano. 27 Sep 2025. Deceptious Quest Core Utilities and Settings - JP. 22 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24428>.

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☆ [ユーティリティ] Cyberpunk Zip Archive Mod Remover Download ID:18732 Author:SimonSTG 2025-01-01 03:07 Version:v1.0.0
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [MOD管理] [ツール]
Cyberpunk Zip Archive Mod Remover Title画像

Cyberpunk Zip Archive Mod Remover

このMODは選択式でゲームディレクトリからMODを削除出来ます。

MODはアーカイブをCyber​​punk 2077フォルダに解凍するだけで簡単にインストールできますが、削除するのは簡単ではありません。
ゲームからMODを削除するためにアーカイブから抽出したファイルを複数のディレクトリにわたって探すのは非常に面倒でした。

そこでチューマの出番です。MODのアンインストールはインストールに使用したzipアーカイブを選択するだけで簡単にできるようになりました。

必須
最新の Microsoft Visual C++ 再頒布可能バージョン
https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…

プログラムで使用できる 2 つの機能:
1. ZIPアーカイブのみを使用してMODがインストールされていることを確認する:
必要な数のzipアーカイブを選択すると、プログラムはCyber​​punk 2077ディレクトリにインストールされているmodとインストールされていないmodを出力します。

2. Zipアーカイブのみを使用してmodを削除します。
必要な数のzipアーカイブを選択すると、プログラムは各アーカイブ内のディレクトリとファイルを表示します。
これは削除されるファイルのプレビューです。
[削除]を選択します: すると、ModはCyber​​punk 2077ディレクトリからなくなります。

機能:
・ソフトウェアは選択したアーカイブが Cyber​​punk 2077 ゲーム フォルダーにインストールされているかどうかを示します。
・ソフトウェアは zip アーカイブの内容を表示します。
・ソフトウェアは選択されたアーカイブのうちどれが削除されたか、どれが元々存在しなかったか、および削除中に発生したエラーを表示します。
・エラーが発生した場合、ソフトウェアは削除を元に戻し、mod の以前の状態を保持します。これにより、mod が部分的に削除されることが防止されます。
・ソフトウェアはフォルダーを削除することは決してありません。アーカイブ内で見つかったファイルのみを削除します。削除するように指示されていないものはゲームから失われる危険はありません。
・ソフトウェアは特定のゲーム フォルダーを検索し、一部の MOD プロデューサーがゲーム以外のフォルダーを zip ファイルに追加してしまう問題を回避します。
・ソフトウェアは、アーカイブ内の Cyber​​punk 2077 ゲーム フォルダーの一部ではない zip アーカイブ内のファイル (写真、txt ファイルなど) を無視します。
・ソフトウェアは最初の入力後に Cyber​​punk 2077 ゲーム ディレクトリを記憶します。私のフォーマットに従ってください。ソフトウェアを再起動した後、再度入力する必要はありません。
・ソフトウェアは、Mod が最後に配置されていた場所を指します。


これはVisual Studioで開発された実行可能ファイルです。怖いのは分かっています。
信じられないですか? GitHubに移動して自分でコードを表示/コンパイルしてください。

私の許可なしに変更を配布しないでください。
実行可能ファイルが気に入らない場合はPythonで作成することもできますが、私の意見では、C++ を使用した方がユーザー エクスペリエンスがはるかに優れています。
  • Cyberpunk Zip Archive Mod Remover画像1
  • Cyberpunk Zip Archive Mod Remover画像2
  • Cyberpunk Zip Archive Mod Remover画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, SimonSTG. 1 Jan 2025. Cyberpunk Zip Archive Mod Remover. 1 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18732>.
☆ [ユーティリティ] Auto Save Interval Setting Enabler Download ID:32679 Author:RiotousHail7599 2026-08-14 17:24 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [セーブ] [ツール]
Auto Save Interval Setting Enabler Title画像

Auto Save Interval Setting Enabler

このMODはゲームファイルに存在するが非表示になっているオートセーブ間隔設定を有効化し、5分・10分・30分から選択可能にするMODです。

▼ 説明文
・Vortexでは「mod contains protected paths」というポップアップが表示されるが、設定ファイルを編集するためです。「Yes Install To Staging Area Anyway」をクリックしてください。

▼ アンインストール
・いつでもアンインストール可能。
設定は消えるが間隔がデフォルト(5分)にリセットされるか不明なため、完全にバニラに戻したい場合は事前に設定を変更推奨。
  • Auto Save Interval Setting Enabler画像1
  • Auto Save Interval Setting Enabler画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, RiotousHail7599. 14 Aug 2026. Auto Save Interval Setting Enabler. 14 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32679>.
☆ [ユーティリティ] Refit Studio - auto refit clothing for any body mod - Beta Download ID:37166 Author:Altshuler 2026-11-04 07:48 Version:0.1.0
RATE: ★=2 TAG: [衣服] [ユーティリティ] [女性] [V]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]
Refit Studio - auto refit clothing for any body mod - Beta Title画像

Refit Studio - auto refit clothing for any body mod - Beta

女性Vの衣服を、導入済みのボディMODに合わせて自動リフィットするツール。ボディとアイテムを選んでVortexへ直接書き出せる。

▼ 特徴
・SLIM THIN、Lush、Hyst's EBBなどでテスト済み。他の女性ボディMODにも対応
・ボディMODとバニラボディの差分を読み取り、服の形状を追従させる
・身体タトゥーを指定すると、服の下に透けないよう処理される
・赤は肌への食い込み、黄色は浮きを表示。スカルプトブラシで手動修正可能
・単体アイテムまたは衣装MOD全体を書き出し、zip保存やVortex送信が可能
・作者が対応版を用意している場合は「Whole mod」で既存版を残せる
・インターフェースは英語とロシア語(設定から切替)

▼ 前提・必須MOD
・Blender 4.2以降
・WolvenKit CLI(ランチャーから一括ダウンロード可能)
・ArchiveXL
・導入済みのボディMOD

▼ 導入方法
・RefitStudio.exeを起動し、設定のパスを確認
・「Add body」でボディMODを選択(初回は約1分)
・「Open workshop」でBlenderを開き、★付きアイテムを選んで「Auto fit」

▼ 互換性・注意
・女性Vのみ対応
・立ち姿勢でフィッティングするため、一部のアニメーションで服が少し貫通する場合がある
・exeが未署名のためWindowsの警告が出る場合あり(「詳細情報」→「実行」)
・ソースコードはsrcフォルダに同梱
・設定・ログ等は%LOCALAPPDATA%\RefitStudioに保存。削除はそのフォルダのみ
Cyberpunk 2077 Nexus, Altshuler. 4 Nov 2026. Refit Studio - auto refit clothing for any body mod - Beta. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37166>.
☆ [ユーティリティ] Night City Mod Manager Download ID:36944 Author:MrNobody498 2026-11-15 04:15 Update! Version:4
RATE: ★=2 TAG: [MOD管理] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]
Night City Mod Manager Title画像

Night City Mod Manager

Cyberpunk 2077向けのMOD管理ツール。導入前に要件を確認し、バックアップ付きで安全にインストール、ワンクリックでバニラに戻せる。

▼ 主な機能
・導入前に必要なMODや要件をチェックし、不足分を一括ダウンロードする
・バックアップ付きで安全にインストールし、ワンクリックでバニラ状態に戻せる
・ロード順の管理と競合の検出に対応
・Nexus Modsの Mod Manager Download ボタンに対応

▼ 導入方法
・Windows 10/11とCyberpunk 2077が必要。Python 3.10以上を使用(未導入時は自動インストールを提案)
・NightCityModManager-1.1.0.zipを展開し、Start Night City Mod Manager.batを実行
・RED4ext、CET、redscript、ArchiveXL、TweakXL、Codewareなどの必須フレームワークを最初に導入

▼ 注意点
・ゲーム起動中は変更できないため、終了してから操作する
・ゲーム更新後はフレームワークを更新し、不具合時は全MODをオフにしてApplyする
・Vortexと併用するとMod Manager Downloadボタンの取り合いになる
Cyberpunk 2077 Nexus, MrNobody498. 15 Nov 2026. Night City Mod Manager. 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36944>.
☆ [ユーティリティ] Engram Download ID:36833 Author:KernelRex 2026-11-13 00:15 Version:1.0.0
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]
Engram Title画像

Engram

Engramはセーブデータを短いコードでほかのPCへ移動するユーティリティ。アカウントやファイル添付は不要。

▼ 特徴
・ゲーム内のメイン・ポーズメニューのロード項目横に表示される
・送信側がセーブを選び発行されたコードを、受信側が入力すると読み込み一覧に追加
・送受信の両方で、セーブに使われたMOD一覧を確認可能
・端末上でAES-256-GCM暗号化してアップロード。鍵はコード末尾8文字から生成
・アップロードファイルは72時間で期限切れ

▼ 前提・必須MOD
・RED4ext、Codewareが必要
・ArchiveXL、TweakXLはセーブのMODが依存している場合のみ必要
・コード共有にはインターネット接続が必要

▼ 導入方法
・Vortexで導入

▼ 互換性・注意
・必要なMODの不足、新しいパッチのセーブ、Phantom Liberty未所持、ゲーム起動中は取り込みを中止
・MODバージョン違い、redscript MOD不足、Steam起動中は警告
・Steam Cloudが取り込んだセーブを置き換える可能性があるため、取り込み前にSteamを閉じる
・面識のある人からのコードのみ受け取る。コードを失うとセーブは復元不可
Cyberpunk 2077 Nexus, KernelRex. 13 Nov 2026. Engram. 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36833>.
☆ [ユーティリティ] NC System Operator - Swiss Army Knife (Cheat Menu - Spawner - Teleport - Save Rescue) Download ID:36810 Author:weazzylee 2026-11-12 20:50 Version:0.49.1
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [CET] [チート] [車両] [武器] [ロケーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]
NC System Operator - Swiss Army Knife (Cheat Menu - Spawner - Teleport - Save Rescue) Title画像

NC System Operator - Swiss Army Knife (Cheat Menu - Spawner - Teleport - Save Rescue)

Cyberpunk 2077用の多機能ユーティリティMOD。CETの画面内でアイテム・車両の付与、テレポート、時間・天候変更、チートの切り替えなどを行える。

▼ 主な機能
・アイテム検索・付与、アイテムのティア変更、所持品の分解・削除
・車両・バイク・戦車の召喚、プレビュー表示、ガレージ操作
・108か所のテレポート、保存した場所、クエストマーカーへの移動
・無敵・無限弾薬・クールダウン無効などのチート切り替え
・レベル、パーク、属性、エディの設定、NPCとの関係確認
・時間・天候・手配度の変更、クエスト情報の操作

▼ 導入方法
・Vortex・Mod Organizer 2で通常MODと同様に導入。手動の場合はbin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\ncsysopに配置
・ゲーム起動後、CETのオーバーレイを開くと表示される
・更新は上書きで可能。設定と保存した場所は維持される

▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks (テスト版1.38.1)
・Cyberpunk 2077 2.5対応、ビルド3.0.88で検証

▼ 互換性・注意
・Lua・JSON製でRedscript・アーカイブは不使用。フックは監視のみでゲーム関数は置換しない
・チートはセーブ読み込み時にオフになる。ロード後にCheatsタブで復帰可能(ノークリップを除く)
・付与アイテム、パーク、レベル、学習したレシピなどはセーブに残るため注意
・他MODが同じTweakDB値を編集している場合、切り替え時に編集が失われることがある
・中国語を含む18言語に対応。一部言語はCETのフォント設定が必要
・作者はMODの翻訳にAIを使用したと申告
Cyberpunk 2077 Nexus, weazzylee. 12 Nov 2026. NC System Operator - Swiss Army Knife (Cheat Menu - Spawner - Teleport - Save Rescue). 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36810>.
☆ [ユーティリティ] Save Editor (Project CyberCAT-SimpleGUI) (Updated for 2.5) Download ID:36762 Author:topagae 2026-11-11 16:10 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]
Save Editor (Project CyberCAT-SimpleGUI) (Updated for 2.5) Title画像

Save Editor (Project CyberCAT-SimpleGUI) (Updated for 2.5)

セーブデータを編集するツールを、パッチ2.5で動作するよう更新したMOD。

▼ 概要
・元MOD Save Editor (Project CyberCAT-SimpleGUI) を2.5対応に更新したもの
・作者と連絡が取れなかったため、元MODのフォークとして整理・更新された
・元MOD自体も別MODを基にしており、更新・フォークは許可されている

▼ 基になった作品
・CyberCAT(WolvenKit)と Snapdragon2 氏の作品が元になっている
Cyberpunk 2077 Nexus, topagae. 11 Nov 2026. Save Editor (Project CyberCAT-SimpleGUI) (Updated for 2.5). 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36762>.
☆ [ユーティリティ] CyberCAT Save Editor Reloaded by bernardomcma Download ID:36532 Author:bernardomcma 2026-11-12 00:01 Version:0.34.0
RATE: ★=2 TAG: [ツール] [サイバーウェア] [キャラメイク] [車両]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]
CyberCAT Save Editor Reloaded by bernardomcma Title画像

CyberCAT Save Editor Reloaded by bernardomcma

Cyberpunk 2077のセーブデータを編集する独立型ツール。CyberCAT-SimpleGUIの後継で、パッチ2.5・ファントム・リバティに対応。

▼ 特徴
・キャラクター: レベル、ストリートクレジット、属性、スキル、パークの編集
・サイバーウェア: 任意のスロットへの装着、容量上限の引き上げ
・インベントリ: アイテムの追加・複製、ティア5++化、倉庫との移動
・ワールド: 車両のアンロック、全ファストトラベル地点の解放、外見編集

▼ 保存・安全性
・保存前にファイルを検証し、直近5件をタイムスタンプ付きでバックアップ
・Ctrl+Z/Ctrl+Yで取り消し・やり直し(最大10段階)
・ゲームの新しいバージョンのセーブは読み取り専用で開く

▼ 導入・注意
・Windows 10/11 64bit対応。通常版は.NET 10 Desktop Runtime(x64)が必要
・ゲームフォルダに入れず、MOD管理ツールでは導入しない
・ゲームを終了するかメインメニューで使い、CP2077SaveEditor.exeを実行
・ギグやNCPD活動の進行は編集不可
・MODデータを含むセーブは読み込めない場合あり
Cyberpunk 2077 Nexus, bernardomcma. 12 Nov 2026. CyberCAT Save Editor Reloaded by bernardomcma. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36532>.
☆ [ユーティリティ] REDmod 2.5 Deploy Fix Download ID:36429 Author:YooNeqK 2026-11-01 05:28 Version:2.0.1
RATE: ★=2 TAG: [ツール] [バグフィックス] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]
REDmod 2.5 Deploy Fix Title画像

REDmod 2.5 Deploy Fix

REDmod 2.5でスクリプトMODのデプロイが失敗する問題を修正するPowerShellパッチ。3つのスクリプトファイルを書き換えてコンパイルを通す。

▼ 症状・原因
・2.5以降、スクリプトを含むREDmodのデプロイがStage 2/5で「Imported classes (like 'ISerializable') must derive from something」により失敗
・tools\redmod\scripts内のスクリプト3ファイルがREDmodのコンパイラで通らないことが原因
・対象はcallbackSystem.script、tarot_main.script、inventoryItemMode.script

▼ 修正内容
・callbackSystem.scriptのISerializable / CResource宣言と、CResourceを返すResourceEvent の2メンバーを削除
・tarot_main.scriptとinventoryItemMode.scriptで、inkWidgetRef.Getに渡す引数を値渡しに変更
・失われるのはResourceEvent.GetResource()のみ。GetPath()は残る

▼ 使い方
・ゲームフォルダ外に展開し、Fix-REDmod-Deploy.ps1をPowerShellで実行(Steam・GOG・Epicを自動検出。-GamePathで指定可)
・ランチャー、Vortex、MO2で再デプロイ
・-Undoで元に戻す(*.ynkfix-backupから復元)

▼ 注意・動作確認
・Steam版2.5、REDmod 2.5で検証。GOG・Epic版は未検証
・redMod.exeを手動で実行する場合は-rttiSchemaPathの指定が必要
・バニラのfinal.redscriptsを置き換える回避策と違い、REDmodスクリプトの変更が適用される
・作者はAIコーディングアシスタント(Claude)の支援を受けて作成したと申告
Cyberpunk 2077 Nexus, YooNeqK. 1 Nov 2026. REDmod 2.5 Deploy Fix. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36429>.
☆ [ユーティリティ] ImmersiveFirstPerson_2.1.4-unofficial-game2.50 Download ID:35824 Author:Kappa1ot 2026-10-25 13:57 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [カメラ] [ユーティリティ] [CET] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]
ImmersiveFirstPerson_2.1.4-unofficial-game2.50 Title画像

ImmersiveFirstPerson_2.1.4-unofficial-game2.50

一人称視点のカメラを改良するImmersive First Personの非公式版。パッチ2.5向けに再構築したもの。

▼ 特徴
・カメラの再設計、FreeLook、Look-atによる一人称視点の改善
・RED4ext用ネイティブプラグイン、redscript、CET Luaの3部構成
・スクリプトとLuaは原作2.1.4から変更なし
・ネイティブプラグインのみパッチ2.5向けに再ビルド

▼ 前提・必須MOD
・RED4ext 2.5版
・redscript 0.5.32 redscript
・Cyber Engine Tweaks 1.38.0 Cyber Engine Tweaks

▼ 導入方法
・原作 Immersive First Person 2.1.x Immersive First Person 2.0 - Camera Rework and Native Height Adjustment を無効化または削除してから導入
・Vortexで導入、またはゲームフォルダに展開
・archive\pc\mod内のImmersiveFirstPersonHeight.archiveは削除(2.31向け)

▼ 互換性・注意
・高さ調整スライダーは利用不可(archiveを同梱していないため)
・動作確認はSteam版2.5のみ、GOG・Epicは未確認
・AGPL-3.0。ソースは「-source」ファイルに同梱
・不具合報告は原作者ではなく本MODへ
Cyberpunk 2077 Nexus, Kappa1ot. 25 Oct 2026. ImmersiveFirstPerson_2.1.4-unofficial-game2.50. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35824>.
☆ [ユーティリティ] Vehicle Turret Core Download ID:33979 Author:whatmynickname 2026-11-05 14:55 Version:1.1.0
RATE: ★=2 TAG: [ツール] [車両] [フレームワーク]
Vehicle Turret Core Title画像

Vehicle Turret Core

このMODは砲塔制御用のフレームワークです。
単体では動作せずカスタム装甲車両に砲塔制御機能を提供します。

▼ 機能
・砲塔の照準・ピッチ/ヨー制御と360度追跡
・重火器ロジック(発射遅延、チャージ段階、反動アニメーション、カスタム弾丸生成)
・専用戦闘UI/カメラ(高プロファイル砲塔向け最適化)
・共有サウンドバンク(砲塔サーボ、装填音、砲撃音)

▼ 必須MOD
TweakXL
ArchiveXL
RED4ext
redscript
Cyber Engine Tweaks
Codeware
Input Loader
Mod Settings

▼ 現在、対応車両
・Solvind EMKV90-TOR 2042 (Garage)
・CINO EBLC-CRAB 2042 (Garage)
・SI-BA-06X Avalanche (Garage)

▼ 導入・更新
・Vortex/MO2で通常通りインストール(MO2推奨)
・手動:ゲームフォルダ直下に展開
・車両MOD更新時は先にこのコアを最新版にする
・砲塔が回転しない場合は本MODを確認してから報告
  • Vehicle Turret Core画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, whatmynickname. 5 Nov 2026. Vehicle Turret Core. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33979>.
☆ [ユーティリティ] Memory Pressure Fix RAM Optimizer Download ID:34780 Author:Valentina22 2026-11-04 20:15 Version:1.1.3
RATE: ★=2 TAG: [パフォーマンス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-07 [このMODの説明を記入する]
Memory Pressure Fix RAM Optimizer Title画像

Memory Pressure Fix RAM Optimizer

システムメモリが512MB以下に低下した際、ゲームのワーキングセットを自動的にトリミングしてメモリ圧力を軽減するユーティリティ。

▼ 機能
・250ミリ秒ごとに利用可能な物理メモリを監視
・利用可能なRAMが512MBを下回るとゲームプロセスのワーキングセットをトリミング
・設定不要で自動的に動作
・VRAM、D3D12、DXGI、DLSS、DLSS 5には干渉しない

▼ 効果
・テスト環境(16GB RAM)ではワーキングセット10.20GB→1.04GBに削減
・利用可能メモリ0.48GB→3.12GBに回復
・スタッタリング、フリーズ、長いロード時間の軽減に期待

▼ 前提・導入
・RED4extが必須
・Cyberpunk 2077が必要
・アーカイブを展開してゲームディレクトリに配置するだけ

▼ 注意
・テストビルド版(バージョン1.0)で実験的
・メモリ圧力が原因でない場合は効果なし
・クラッシュ防止を保証しない
・ゲームの総メモリ使用量を永続的には削減しない
Cyberpunk 2077 Nexus, Valentina22. 4 Nov 2026. Memory Pressure Fix RAM Optimizer. 7 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34780>.
☆ [ユーティリティ] XUtils Download ID:30296 Author:CyanideX 2026-09-16 05:45 Version:1.0.2
RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [HUD] [カメラ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
XUtils Title画像

XUtils

CyanideXのカメラ機能を中心とした、MOD開発者向けの共有フレームワーク。

▼ 概要
・作者の今後のMOD開発を支えるユーティリティ基盤
・カメラ、近接トリガー、HUDウィジェット、エンティティスポーン、プレイヤー状態管理、レイキャスト、デバッグ表示など多数の機能を提供
・プレイヤーは設定不要で自動的に動作。モジュールは必要時のみ有効化

▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・Codeware
・RED4ext
・Redscript

▼ 関連MOD
・Garage: 車両サービスフレームワーク(ガレージ、車の売買、カスタマイズ、経済システム)
・Echo: 高度なシネマティックカメラMOD
・Drone: フリーフライユーティリティ(FPVモード搭載)
Cyberpunk 2077 Nexus, CyanideX. 16 Sep 2026. XUtils. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30296>.
☆ [ユーティリティ] EasyTrainer - JA Download ID:35053 Author:tamago444 2026-10-11 21:43 Version:0.5.0
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]
EasyTrainer - JA Title画像

EasyTrainer - JA

Avi6481制作のEasyTrainer EasyTrainerを部分的に日本語化し、日本語環境で快適に操作できるよう一部機能を修正・改善したMOD。

▼ 主な修正
・コントローラーの誤決定防止
・ホットキー登録の修正
・アイテム削除失敗時の処理改善

▼ 表示・日本語化対応
・日本語の文字列処理、文章の折り返し・高さ計算の変更
・テレポートの表示名と内部名の分離
・翻訳表示への切り替え

▼ 導入方法・制作
・Cyberpunk 2077のインストールフォルダー直下に配置
・同名ファイルがある場合は「ファイルを置き換える」を選択
・翻訳にGoogle Gemini、DeepL、ChatGPTを使用
Cyberpunk 2077 Nexus, tamago444. 11 Oct 2026. EasyTrainer - JA. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35053>.
☆ [ユーティリティ] Garage Manager Download ID:26524 Author:CyanideX 2026-09-14 12:25 Version:1.0.0
RATE: ★=2 TAG: [CET] [ユーティリティ] [車両]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Garage Manager Title画像

Garage Manager

SDH0車両カスタマイズMOD統一管理ツール。複数の車両MODが個別に持つチューニングメニューを一つのCETウィンドウに統合。

▼ 機能
・CETオーバーレイから起動。左側で車両選択、右側でカスタマイズ
・色見本は色相でソート、仕上げタイプ(標準・メタリック・マット)で分類
・部品競合は自動解決。リンクオプションは警告表示
・プリセット保存・読み込み機能
・ワンクリックランダマイズ。制約を尊重し、ホイールは車軸間で統一
・全車両一括ランダマイズ(半径フィルタ対応)
・選択車両をサモンリストに追加

▼ 保存モード(スタンドアロン時)
・一時的:リロード時に消去
・JSON:MODフォルダに保存、セーブ間で共有(デフォルト)
・永続的:ゲームセーブに記録

▼ Garage互換
Garageがインストール済みなら自動的にプレビューのみモードに切り替わり。変更はビジュアルのみで、Garageが購入設定を管理。ガレージ訪問後は自動的に購入設定をリロード。両MODは共存可能。

▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・Vehicle Core

▼ 関連MOD
Garage (Customize - Claim - Sell - Repair - Swap)
Cyberpunk 2077 Nexus, CyanideX. 14 Sep 2026. Garage Manager. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26524>.
☆ [ユーティリティ] Raetelier 3 - Raenef's Atelier Download ID:25054 Author:Raenef 2026-04-04 07:23 Version:1.7
RATE: ★=1 TAG: [衣装] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Raetelier 3 - Raenef's Atelier Title画像

Raetelier 3 - Raenef's Atelier

Cyberpunk 2077 Nexus, Raenef. 4 Apr 2026. Raetelier 3 - Raenef's Atelier. 16 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25054>.
☆ [ユーティリティ] Photomode Tweaks Download ID:24253 Author:nutboy 2026-05-10 05:10 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [ツール] [UI] [カメラ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Photomode Tweaks Title画像

Photomode Tweaks

フォトモードの各種スライダー範囲を拡張し、操作性を向上させるカスタマイズ可能なMOD。

▼ 主な機能
・マウス移動速度の向上とカメラのラグ除去
・フリーカム機能でカメラ移動距離を2000m拡張
・明るさ・コントラスト・ハイライトスライダーの範囲拡大
・被写界深度の範囲拡大と細かい調整が可能
・FOVデフォルト値を60から40に変更、最大140まで拡張
・水中・空中での全ポーズアクセス有効化
・フォトモード進入時のアニメーション最小化

▼ 前提・互換性
・TweakXLが必須
・ゲームバージョン2.31、2.3、2.21、2.2等に対応
・PMU、PM-EX、AMMなど他のフォトモードMODと併用可能(設定が重複する場合は他MODが優先される可能性あり)
・PhotoMode-EX と併用時は追加機能あり

▼ カスタマイズ
・テキストエディタでnut_photomode_tweaks.yamlを編集可能
・各設定の変更・削除が容易で、バニラ値も記載済み
Cyberpunk 2077 Nexus, nutboy. 10 May 2026. Photomode Tweaks. 20 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24253>.
☆ [ユーティリティ] Iconic Cyberware Store Download ID:19210 Author:ATuMod 2025-01-21 05:42 Version:1
RATE: ★=1
「アイコニックなサイバーウェアが1つのアトリエストアに」
[このMODの説明を記入する]
Cyberpunk 2077 Nexus, ATuMod. 21 Jan 2025. Iconic Cyberware Store. 20 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19210>.
☆ [ユーティリティ] Make All Vehicles Unlockable - With TwinTone Fix Download ID:18533 Author:TheManualEnhancer 2025-01-30 11:56 Version:1.2
RATE: ★=1
「プレイヤーはCETコマンド改造を使用して交通車両のロックを解除し、ロックを解除できます。また、ゲームv2.2で、アンロック可能な交通車両でTwinTone機能が利用できない問題を修...」
[このMODの説明を記入する]
Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 30 Jan 2025. Make All Vehicles Unlockable - With TwinTone Fix. 22 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18533>.

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