戦闘 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [ゲームプレイ] Cool Vs Don't Die From Explosions (AKA Explosion Nerf) Download ID:2912 Author:RMK 2021-08-21 20:18 Version:1.2.0
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TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [リバランス] [戦闘] [爆発]
Cool Vs Don't Die From Explosions (AKA Explosion Nerf)
パッチ1.5にてプレイヤーが受ける爆発ダメージが減少したため、理不尽な即死対策としては不要になりましたが、今でも使う事はできます。
その場合はこのMODの効果が優先され、パッチ1.5での変更は無視されるようです。
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爆発によるダメージを軽減し、生存率を高めます。
このMODを導入すると、プレイヤーが受ける爆発ダメージの計算式が変更されます。
具体的にはNPCのDPSを基にスケーリングするようになり、更にアーマーによって軽減できるようにもなります。
爆発ダメージが大きすぎる/小さすぎると感じた場合は、r6/scripts/explosion_nerf.reds の51行目にある arbitraryMult の数値を変更することで調整できます。
◆前提MOD
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 21 Aug 2021. Cool Vs Don't Die From Explosions (AKA Explosion Nerf). 15 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2912>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] AutoHeal Download ID:2148 Author:Sensei 2021-06-18 03:11 Version:2.2
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TAG: [ユーティリティ] [回復] [戦闘] [CET]
AutoHeal
HPが30%以下になった際に
自動的にマックスドクMK.1と
バウンスパックMk.2(未所持の場合はMk.1)を使用します。
デフォルトでは1度の戦闘につき
1回だけ発動しますが、
luaファイルを編集する事で、無制限にする事も可能。
Cyber Engine Tweaksが必要です。
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◆luaファイルを編集する場合
テキストエディタで開いてください。
下記項目で必要な個所だけ変更してください。
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「oncePerCombat = true から falseに変更」
1回の戦闘につき1回の発動制限を
無制限に変更します。
「useMk2BB = true --> useMk2BB = false」
デフォルトをバウンスパックMk.1に変更。
Mk.2は使用されなくなります。
「useFood = true」
マックスドク+バウンスパックに
更にキャットフードを消費します。
Simplified Inventoryを
使用していない場合は「convertFood = true」で
消耗品(食品)をキャットフードに置き換え。
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インストール後、下記に配置します。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\
動画も合わせてご覧ください。
◆必須Mod
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, Sensei. 18 Jun 2021. AutoHeal. 3 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2148>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Roulette Download ID:1539 Author:Hugh Jass and tommyY 2021-02-17 10:37 Version:0.3.2
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [ランダム] [武器] [CET]
Weapon Roulette
時間毎にランダムな武器が装備され、
エキサイティングな戦闘モードを追加します。
左下にプログレスバーが表示され、
時間になると現在装備している武器から、
次の武器に自動的に切り替わります。
インベントリから
ランダムに選択される機能もあります。
※CETが必要です。
Cyber Engine Tweaks
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Version:0.3.1
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更に詳しい説明は、ファイル内の
「README.txt」を参照してください。
0.3から武器のカスタムを
詳細に設定できるようになりました。
(画像4枚目参照)
◆各項目の説明
- Weapon Stats
武器のステータスに倍率をかけてダメージを下げます。
低い設定にすると、高い難易度でプレイできます。
デフォルトは80です。
- Timer
ランダムに割り当てられた武器が
次に装備されるまでの時間。
デフォルトは30秒です。
- Combat Rese
戦闘終了後にプログレスバーをリセットし、
再戦の際に使用した最後の武器を残します。
デフォルトでは有効に設定されています。
- Rarity
スポーンする全ての武器に
適用されるレアリティを指定します。
デフォルトではランダムです。
- Gun Types
装備される武器の種類を指定します。
(パワーウェポン、テックウェポン
スマートウェポン、近接武器、ブレード)
デフォルトは全てのタイプに設定されています。
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メインタブでSTARTをクリックすると
武器が割り当てられ、Modが適用されます。
Weapon Rouletteは戦闘中にのみ適用されます。
「reset」を押すとModを終了し、
通常の状態に戻ります。
(タブが表示されます)
タイマーは一時停止している間も進みます。
(キャラクター画面やインベントリなど)
セーブ・ロード画面で一時停止している場合、
タイマーも一時停止します。
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◆既知の問題
アタッチメント/改造パーツがついている武器は
クラッシュの原因となってしまうようで
現在利用できないとのこと。
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インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/
導入後、CET上でホットキーを設定して使用します。
◆前提Mod
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, Hugh Jass and tommyY. 17 Feb 2021. Weapon Roulette. 9 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1539>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ