Cyberpunk 2077 Mod データベース

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 [ゲームプレイ] Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) Download ID:1712 Author:RMK 2024-03-16 22:19 Version:4.1.0
RATE: =90 TAG: [CET] [リバランス] [難易度調整] [戦闘] [レベルスケーリング] [ユーティリティ]
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) Title画像

Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)

Very Hardでも簡単すぎるゲームバランスを再調整します。

このMODはゲームをより楽しくするためのシンプルなバランス調整に焦点を当てているため、ゲームデザインを極力変更しないようになっています。
もっと大きな変化を求めているのであれば Full Gameplay Rebalance も確認してみてください。
(ただ、編集時点では「パッチ1.5向けのアップデート作業中」として Hidden されています)


このMODは以下の2つのモジュールに分かれています。

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1) Level Scaling

バニラのレベルスケーリングの仕様上、NPCのレベルは最大でも45 (Vのレベル-5) 止まりですが、レベル差が5もあるとダメージのスケーリングがえげつなくなります。
具体的にはVが敵に与えるダメージは2倍に、敵から受けるダメージは0.7倍になります。
このモジュールではレベルスケーリングに手を加えて敵のレベルを上昇させ、戦闘の難易度を上昇させます。

以下の中からどれか1つのみを導入してください。

- Proper Level Scaling
 低レベルの敵がVのレベルまでスケールアップされます。

- Level Scaling with Higher Minimum Levels
 上と同様ですが、一部地域の敵の最低レベルがスケールアップされます。
 調整後の地域レベルのマップは画像3枚目を参照。

- Level Scaling Plus 3
 ほぼ全ての敵のレベルが Vのレベル+3 まで増加します。

- Level Scaling Plus 6
 ほぼ全ての敵のレベルが Vのレベル+6 まで増加します。

- Level Scaling with No Minimum Levels
 最小レベルを1に設定し、全ての敵がVと同じレベルになります。

※警告
 Level Scaling Plus 3/6 を導入するとTバグのチュートリアルがクリア不可になります。
 (ハックのコストが増加しすぎてしまうため)

注: レベルスケーリングの影響を受けない敵が一部存在しており、それらはどのバージョンの影響も受けません。

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2) NPC Damage Reduction

敵に与えるダメージを減少させることで戦闘の難易度を上昇させます。
このMODに以前存在していた Higher Health NPCs (敵のHP増加) と同じようなものですが、こちらはより優れており、Native Settings UI に対応しているためゲーム内でいつでも設定の変更が可能です。
(Higher Health NPCs を導入していた場合は削除してください)

敵のレベル段階(10刻み)ごとにダメージ軽減率を設定できます。
複数のプリセットが存在しているほか、カスタム設定も可能です。
(作者は「Balanced」プリセットの使用を推奨しています)

設定可能な段階と段階の間のレベル (12や25等) では、グラフ上の「曲線」に基づいて軽減率が設定されます。(画像4枚目)
例えば「Balanced」プリセットでは、Lv35時点のダメージ軽減率は58.5%となります。

一番下の Healing reduction は、ダメージ軽減率をどれだけ回復効果にも適用するか、というものです。
特にダメージ軽減と自動回復が合わさると非常に脅威となるため、必要に応じて回復量を減少させて難易度を緩和するためのオプションです。
もし本当にボス戦が難しいと感じた場合は、これを50%にすると良いかもしれません。
ただ、そういった問題が発生しない限りは0%のままにすることをおすすめします。

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◆古いモジュールについて

以下のモジュールは Old Files に残っており現在も利用可能ですが、おすすめはしません。

- Higher Health NPCs
 NPCのHPそのものを1.5倍や3倍に増加させます。
 現在は NPC Damage Reduction に置き換えられています。

- Scale Status Effect Damage
 状態異常ダメージを調整するモジュールです。
 Higher Health NPCs の使用時に必要でしたが、現行の NPC Damage Reduction では特に問題が無いため不要です。

- XP Rebalance
 バニラの経験値の問題 (クレドが上がりやすすぎる/スキルが上がりにくすぎる) や、このMODが原因で発生していた経験値の問題を修正するためのモジュールです。
 後者のほとんどは Higher Health NPCs が引き起こしていたので、NPC Damage Reduction に置き換わった現在ではほとんど問題にならなくなっています。
 前者に関しては Simple XP Multiplier で調整が可能なのでそちらを使用してください。

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以下のモジュールは単体のMODとして独立しました。

- Shorter Breach Timer and Immediate Start → Challenging Breach Minigame

- Armor Works Against Melee → Armor Fix for All Weapons

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◆前提MOD (NPC Damage Reduction のみ)
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

◆その他、作者が併用を推奨しているMOD
Sensible Stamina and Athletics
  • Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)動画
  • Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)画像1
  • Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)画像2
  • Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)画像3
  • Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 16 Mar 2024. Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling). 19 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1712>.
 [ゲームプレイ] Economy of 2077 Download ID:10181 Author:infsolv 2024-03-15 08:54 Version:1.3.0
RATE: =70 TAG: [Redscript] [難易度変更] [リバランス] [売買] [売却] [経済]
Economy of 2077 Title画像

Economy of 2077

サイバーパンク2077経済全体の、伝承と常識に配慮したバランス調整。理にかなった価格で、エディを獲得するモチベーションを高める。

2.0はサイバーパンク2077の経済を合理化する努力をしたが、それでもまだ混沌としていてバランスが悪い。ポケットナイフが車1台分?ハンドガンがアパートの値段?もっと没入感のある体験がしたい、ナイトシティでお金を稼ぐモチベーションがもっと欲しい、そんなあなたにぴったりのMODです。

2.0以降のバージョンでのみテスト済み。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
redscript
RED4ext
TweakXL

推奨
Native Settings UI

一般的なアプローチ
ストリートクレドの割引は売却価格にも適用されるが、割引率は低い。ストリートクレドレベル50に達すると、買い値に対して15%の割引が適用される(バニラの仕組み)。このMODでは、通常購入価格の15%に設定されている売却価格が、ストリートクレドレベル50で17.25%に引き上げられる。
銃と犯罪が氾濫する街では、武器は安い。このような場所で高価なものは何か?贅沢品だ。
サイバーウェアは2.0でのサイバーパンク2077体験に欠かせない要素だが、バニラゲームではしばしば、これらの強化の出費と想定される希少性を考慮していない。サイバーウェアはより高価であり、ゲーム内の主な資金流出のひとつとなる。
レシピは安くなり、買う理由が増える。クラフト全般には(まだ)直接の影響はない。

武器
銃はバニラより40%から70%安い。
近接武器はさらに安く、バニラより70%から85%安い。
武器の売却価格はより透明で、購入価格の15%から始まり、ストリートクレドレベル50で17.25%まで上昇する。バニラの売却価格は説明が複雑で、通常は購入価格の数分の一(5~10%)だった。
現在、購入価格は低くなっていますが、銃の売却価格は、価格倍率が5~10%ではなく15~17.25%であるため、通常バニラよりも高くなっています。銃は依然として主な収入源の1つです。
ナイトシティでポケットナイフや鉄パイプを売って大儲けするのは意味がないので、近接武器の価格は大幅に下げられた。
ナイトシティで大儲けできるのは意味がないからだ。近接武器の売値は一般的にバニラより低い。カタナはまだ価値があるのでご心配なく!
ハンドガンはスナイパーライフルよりずっと安く、SMGはLMGより安いなど。
テックウェポンはパワーウェポンより高く、スマートウェポンはそれよりもさらに高い。
価格はメーカー(伝承上の友好的な)により影響され、いくつかの武器についてはさらに個別に調整される。
これらの価格修正を組み合わせることで、ゲーム内の全武器に多様な価格帯を提供することができる。

武器の改造とアタッチメント
今のところ、ストリートクレドの販売価格割引を除き、購入価格に影響はありません。

サイバーウェア
サイバーウェアは全体的に約25%高い。
売値は買値の25%から始まり、ストリートクレドレベル50で28.75%まで上がる。バニラは購入価格の20%固定だった。サイバーウェアはオープンワールドで見つけるのは稀で、大きな報酬になるはずだ。バニラよりも高い売却価格は、古いサイバーウェアを頻繁にアップグレードすることも促す。
最先端のサイバーウェアはさらに高価だ。サイバーアームは40%、サイバーデッキは50%、バーサーク/サンデビスタンはバニラより80%高い。

クイックハック
クイックハックは経済全体を壊す抜け道だった。ターミナルをハッキングしてクイックハックを作るだけで、何百万ドルも稼ぐことができた。Quickhacksはバニラより70%ほど安い。それでも高いレアリティになるとかなり高価になるので、代わりにレシピを購入したほうがいいかもしれない。
クイックハックの売却価格は購入価格の15%から始まり、ストリートクレジットレベル50で17.25%まで上がる。バニラは購入価格の10%固定。

レシピ
レシピは一般的に、そのアイテムの価格の40%。バニラは70%。
レシピのコストは、ほとんどの場合、アイテムそのものと同じモディファイアの影響を受ける。つまり、武器のレシピは武器の種類に、クイックハックはクイックハックの種類に、グラネードのレシピはグラネードの種類に影響される。
クイックハック・レシピはクイックハック・コストの約25%である。

洋服
服は全体的に約30%安い。
売却価格はほとんどのアイテムと同じで、購入価格の15%から始まり、最大で17.25%まで上がる。バニラは5%固定。
価格は布の種類によって大きく異なる。サングラスはコートやブーツなどよりもずっと安い。
実用的な服はボーナスのない服よりも高い。例えばアーマードベストはコスメティックベストより250%高い。
特に品質の高いものは、服を解体してクラフトの材料にしたほうがまだ理にかなっているかもしれない。価格は品質に影響されない(バニラと同じ)。

自動車
ほとんどの車の価格は、車の性能、スポーツカーか高級車か、兵器化されているかなど、複数の要素に基づいて調整されている。現在、安くなった車はほとんどなく、多くの車は高くなっている。

アパート
アパートの値段を正しく修正するのはとても難しかった。
どのアパートもかなり割高です。驚くなかれ!ゲームには家賃の仕組みがあるはずだったが、リリース時には実装されなかった。いつかMODが出るかもしれませんが...。今のところ、所有するために一度だけお金を払う!

警告:EZSTATESのウェブサイトからアパートを借りることはもうできません。改造には問題がありました。直接アパートを借りてください!

その他
前述したように、すべてのアイテムは売値がストリートクレドのレベルに影響される。
基本的にマネーカードは拾ったときに売られるからだ。後で修正するかもしれない。また、レアなマネーカードはバニラよりも報酬が高い。
長持ちする消耗品は60%安くなった。販売価格を修正しました。今は15-17.25%だ。
手榴弾の値段はバニラと同じ。
一部のアルコールはとても高い。ある日、ドッグタウンでエアドロップいっぱいの酒を手に入れたが、それで金持ちになった!
弾薬の種類によって値段が違う。

推奨mod
Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1) ナイトシティの多くのサービスが有料に。より没入感のある体験ができる。MODは初期段階なので、いくつかの値を自分で調整する必要があるかもしれません。
Enhanced Craft クラフト時に武器スキンを選択できる。レシピを買ってクラフトシステムを使う理由が増える。
Unlock Me The Mods 2.1 正直、なぜMODが装備不可能になったのか理解しようとした。理解できなかった。このMODを使えば装備解除できる。捨てる代わりに同じ銃で実験できるので、ゲーム経済に影響する。
  • Economy of 2077画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, infsolv. 15 Mar 2024. Economy of 2077. 20 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10181>.
 [ゲームプレイ] Ped Damage Overhaul 2077 Download ID:5066 Author:HJ and fitfondue 2024-01-06 22:31 Version:1.24
RATE: =43 G=1 TAG: [戦闘] [難易度変更] [リバランス] [オーバーホール]
Ped Damage Overhaul 2077 Title画像

Ped Damage Overhaul 2077

PDO(Ped Damage Overhaul)は、独自のシステムで戦闘をより反応的で満足のいくものにしようとするものです。

このmodはダメージ、ヘルス、スタミナ、またはそれらのゲームプレイのオーバーホールのほとんどが触れる他の数字に触れておらず、他オーバーホールmodと高い互換性を持ちます。

このmodは"ショットポイントシステム"と名付けられた機能が搭載されています。
NPCの各ボディパーツ(頭、胴体、右腕、左腕、右脚、左脚)にはそれぞれしきい値(HPのようなもの)が設定されます。
銃撃や斬撃などを受けると"ショットポイント"が部位に溜まっていき、しきい値を超えるとその部位は機能しなくなります。
機能しなくなった部位が胴体か頭部だった場合、NPCは死亡します。
部位が肉、金属、サイバーウェア、アーマーのいずれであったかによって一撃受けたときのショットポイント加算数が異なります。

NPCはヘルスが特定%を下回ると瀕死状態となりダウンします。この状態で胴体か頭にを打つとNPCは死亡します。

ほか、様々な設定を Mod Settings で行うことができます

他のオーバーホールmodなどでダメージを調整していなければ、難易度ハード以上でプレイすることを推奨します。
  • Ped Damage Overhaul 2077画像1
  • Ped Damage Overhaul 2077画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, HJ and fitfondue. 6 Jan 2024. Ped Damage Overhaul 2077. 24 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5066>.
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 [ゲームプレイ] Gorilla Grip Download ID:11247 Author:Kingpin RBD 2024-02-22 03:09 Version:1.3.2
RATE: =37 TAG: [戦闘] [リバランス] [サイバーウェア] [イマーシブ]
Gorilla Grip Title画像

Gorilla Grip

このmodはゴリラアームを装備中、銃器の反動と揺れの影響を防ぎ、ゴリラアームのバージョンがアクティブである場合にのみ適用されます。新しいバージョンでは近接武器を使用するときに追加の効果が得られます。

必須mod
KingCode
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
  • Gorilla Grip動画
  • Gorilla Grip画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Kingpin RBD. 22 Feb 2024. Gorilla Grip. 27 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11247>.
 [ゲームプレイ] Time Dilation Overhaul Download ID:4931 Author:The Cyberpunk THING Team 2022-11-05 01:06 Version:1.8.5
RATE: =28 G=4 TAG: [CET] [サンデヴィスタン時間操作] [fix] [リバランス] [サイバーウェア]
Time Dilation Overhaul Title画像

Time Dilation Overhaul

主にサンデヴィスタンを使ったときの減速効果をオーバーホールするmodです。
主な機能
・サンデヴィスタンの効果を細かく設定(メーカー、レアリティごとにすべて設定可能)
・カタナによる弾丸反射、車両乗車時の減速、テレポート機能の設定
・時間の流れが減速しているときの敵の動きの設定
・敵をスキャンしているときの減速効果の設定
・いくつかのバグ修正

Native Settings UI の設定画面で設定可能です。
※設定変更後、ロードしないと反映されないので注意。

クールダウン時間を極端に短くする、効果の強いサンデヴィスタン使用時はVが継続ダメージを受けるようにする、ヒートシンクは1つまでしか装備できないようにする、アダム・スマッシャーがサンデヴィスタンを使うなど細かな機能も搭載されています。
  • Time Dilation Overhaul動画
  • Time Dilation Overhaul画像1
  • Time Dilation Overhaul画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, The Cyberpunk THING Team. 5 Nov 2022. Time Dilation Overhaul. 2 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4931>.
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 [ゲームプレイ] KATANA DEFLECT Download ID:9678 Author:x1EGG 2023-10-19 11:37 Version:1.0
RATE: =29 TAG: [戦闘] [武器] [リバランス] [カタナ] []
KATANA DEFLECT Title画像

KATANA DEFLECT

カタナ防御でスタミナを消費する事なく弾丸を永続的に防ぎます。

注意点
近接攻撃防御はスタミナを消費します。
防御は自動ではありません
使うにはパークが必要です
マンティスブレードでは防げません

必須mod
Cyber Engine Tweaks
  • KATANA DEFLECT画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, x1EGG. 19 Oct 2023. KATANA DEFLECT. 6 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9678>.
 [ゲームプレイ] improved assassination Download ID:13049 Author:sapungGALL 2024-02-22 16:20 Version:1.0.0
RATE: =17 TAG: [CET] [戦闘] [バグフィックス] [リバランス]
improved assassination Title画像

improved assassination

暗殺の改善 - フィニッシャーの高速化、全方向からの格闘、拳銃アニメーションの高速化など。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
ファントムリバティ
REDMOD

· すべてのフィニッシャー、テイクダウン(モノワイヤーなし)が 40%速くなります。

· 組みつき、全方向のテイクダウンが可能。サイド、正面からの暗殺ができるようになりました

· 25%速くなったピストル反動アニメーション

敵の検出範囲と速度が30%減少し、暗殺がより楽しくなります(非常にハードなゲームベース)Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)とのコンボを使用できます
  • improved assassination動画
  • improved assassination画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, sapungGALL. 22 Feb 2024. improved assassination. 16 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13049>.
 [ゲームプレイ] Damage Floor Download ID:5161 Author:KiroKobra 2022-10-09 04:05 Version:1.5.5
RATE: =8 TAG: [戦闘] [リバランス] [オーバーホール]
Damage Floor Title画像

Damage Floor

レベルスケーリングによる戦闘ダメージを調整するmodです。

バニラではVと敵のレベル差があると極度なダメージ倍率補正が加わりますが、このmodで補正を緩やかにすることが可能です。
また、敵最大HPから算出された%ダメージを追加する、一撃死を防ぐなどの細かい機能があり、「Vより低いレベルの敵にもある程度の苦戦をする。高いレベルの敵にもなんとか勝利できる」というバランスにすることができます。

◆機能
・Enhanced Hit Events(ON/OFF)
 ターゲットの最大ヘルスから算出されたのわずかな割合ダメージに追加されます。
 さらにクリティカル、ヘッドショット、強近接、および爆発ダメージに追加されます。
・Damage Floor Health Target
 敵の最大HPに応じた追加ダメージを調整します。
・Player Incoming Damage
 プレイヤーが受けるすべてのダメージを調整します。
・Organic NPC Incoming Damage
 生身のNPCが受けるすべてのダメージを調整します。
・Mechanical NPC Incoming Damage
 メカニカルNPCが受けるすべてのダメージを調整します。
・Random Damage Swing(ON/OFF)
 プレイヤーとNPCからのダメージは、-5%から+10%までランダムに変化することがあります。
・NPCs Can Critically Strike(ON/OFF)
 NPCは12%の確率でクリティカルを発生させ、+25%のダメージを与えます。
・3x Headshot Damage to Downed NPCs(ON/OFF)
 ダウンしたNPCへヘッドショットダメージが3倍になります。
・Player One-Shot Protection(ON/OFF) 
 プレーヤーが高いHPを保持しているときワンショットで死亡することを防ぎます。
・Regular Attacks Can't One-Shot (ON/OFF)
 通常の攻撃ではNPCを一撃で倒せなくなります。
 クリティカル、ヘッドショット、強近接、またはステルスの攻撃では、一撃で倒すことが可能です。
・Smooth Level Disparity(ON/OFF)
 1レベルごとに+66%のダメージ補正を受けるバニラの仕様から、1レベルごとに+20%の補正に変更します。
・Level Difference Scaling
 ターゲットのレベル差に基づいて、ターゲットの受けるダメージと出るダメージを調整します
  • Damage Floor画像1
  • Damage Floor画像2
  • Damage Floor画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, KiroKobra. 9 Oct 2022. Damage Floor. 10 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5161>.
 [ゲームプレイ] CP 2077 loot and price mod Download ID:12209 Author:Pietro 2024-01-13 10:08 Version:1.0
RATE: =7 TAG: [CET] [リバランス] [お金] [経済]
CP 2077 loot and price mod Title画像

CP 2077 loot and price mod

クラフト材料と武器、食品、サイバーウェアの価格を調整します

必須mod
Cyber Engine Tweaks

オリジナルの経済システムはお金を稼ぐのがあまりにも簡単で、ゲームの途中で通常数百万ユーロドルを手に入れることができますが、使う方法はありません。そこで戦利品と価格調整を喜んで提示します。

機能:
1-Tech_Central_Perk_2_3 に従ってレベル ドロップごとにクラフト戦利品が 1 増加、元の増加は 25%、MOD は 100 ~ 250% 増加、ほとんどの敵はプレイヤー レベルに応じて 10 個のマテリアルと Tier をドロップします。

2-NPC 戦利品と木箱を含むすべてのクラフト戦利品を 10 個取得できるように調整します。

3-武器の価格を1/10に調整。販売価格曲線は線形に調整されます 1x、2x、3x、4x、5x
ピストル/リボルバー/アサルトライフル/SMG/ショットガンの値
Tier1 200
Tier2 400
Tier3 600
Tier4 800
Tier5 1000
近接武器の販売は半分:100,200,300,400,500 のようになります。パイプやバットが何千ドルも売れるとは思えません
LMG:300, 600, 900, 1200, 1500
PrecisionSniperRifle: 400,800,1200,1600,2000
テクノロジーとスマート武器が 25% 増加 (250,500,750,1000,1250 など)

4-衣服/武器改造/食料/スコープ すべての中古アイテムは 50 で販売されます

5-MQ003_painting の値 100000

6-MoneyShard が 500、1000、2500、5000 に調整されます

7-サイバーウェアの価格が上昇します、夜の街でレジェンダリーになるのはサイバーウェアに依存すると思います、コストの増加250% と 1x、2x、3x のようなティア価格....

インストール:
CET が必要です。
副作用はありません、ゲーム中にアンインストールできます

DBファイルは自分で簡単に調整できます。
  • CP 2077 loot and price mod画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Pietro. 13 Jan 2024. CP 2077 loot and price mod. 9 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12209>.
 [ゲームプレイ] SWSC - Simple Weapon Stat Customization Download ID:4409 Author:Scissors 2022-05-01 04:11 Version:1.0
RATE: =6 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [武器] [リバランス]
SWSC - Simple Weapon Stat Customization Title画像

SWSC - Simple Weapon Stat Customization

武器の性能を調整できるMOD。

前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

Native Settings UIによって、武器の性能を上昇または下方修正できます。
数値の変更後はロードし直さないと反映されないのでご注意ください。

変更できる項目は、

○銃器
・DPS
・発射速度
・反動
・弾の拡散
・構えた時の手振れ
・リロード時間

○近接武器とサイバーアーム系
・DPS
・攻撃速度
・射程
  • SWSC - Simple Weapon Stat Customization動画
  • SWSC - Simple Weapon Stat Customization画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Scissors. 1 May 2022. SWSC - Simple Weapon Stat Customization. 1 May 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4409>.
 [ゲームプレイ] Cyberdeck Tweaks Download ID:5055 Author:The Cyberpunk THING Team 2022-08-23 02:16 Version:1.0
RATE: =2 G=1 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [サイバーウェア] [バグフィックス] [リバランス] [難易度変更]
Cyberdeck Tweaks Title画像

Cyberdeck Tweaks

System-EX のmodを利用するとサイバーデッキとサンデヴィスタン / バーサークの併用が可能になりますが、Vがバニラよりも非常に強力になります。
このmodはサイバーデッキごとに装備に必要な知力を設定することでバランスを取ります。
※サイバーデッキもサンデヴィスタンも強いものを装備しようとすると知力・反応を相応に上げなければならない。
他にも、クイックハックの品質、必要クレド、RAM、バッファ、販売店など様々な設定をすることができます。
  • Cyberdeck Tweaks画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, The Cyberpunk THING Team. 23 Aug 2022. Cyberdeck Tweaks. 23 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5055>.
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 [ゲームプレイ] Cool Vs Don't Die From Explosions (AKA Explosion Nerf) Download ID:2912 Author:RMK 2021-08-21 20:18 Version:1.2.0
TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [リバランス] [戦闘] [爆発]
Cool Vs Don't Die From Explosions (AKA Explosion Nerf) Title画像

Cool Vs Don't Die From Explosions (AKA Explosion Nerf)

パッチ1.5にてプレイヤーが受ける爆発ダメージが減少したため、理不尽な即死対策としては不要になりましたが、今でも使う事はできます。
その場合はこのMODの効果が優先され、パッチ1.5での変更は無視されるようです。

-----------------------------

爆発によるダメージを軽減し、生存率を高めます。

このMODを導入すると、プレイヤーが受ける爆発ダメージの計算式が変更されます。
具体的にはNPCのDPSを基にスケーリングするようになり、更にアーマーによって軽減できるようにもなります。

爆発ダメージが大きすぎる/小さすぎると感じた場合は、r6/scripts/explosion_nerf.reds の51行目にある arbitraryMult の数値を変更することで調整できます。


◆前提MOD
 redscript
  • Cool Vs Don't Die From Explosions (AKA Explosion Nerf)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 21 Aug 2021. Cool Vs Don't Die From Explosions (AKA Explosion Nerf). 15 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2912>.
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